А еще у Hades был самый крутой ранний доступ из всех, потому что диалоги персонажей и реплики рассказчика учитывали даже то, что игра в состоянии раннего доступа, и еще не закончена. Так, например, когда еще не все области подземного мира были готовы, рассказчик при прохождении имеющегося на данный момент контента выдавал коры, вроде "пока что там еще не готово, поэтому сделаем вид, что Загрей поскользнулся на банане и расшиб себе голову", на что тот громко возмущался, но все равно умирал, а Аид потом рофлил с сына чем-нибудь вроде "я ж тебе говорил, что сбежать не получится, подземный мир еще в ремонте, там закрыто, лол"
Но всё равно играть лучше после релиза. А то будет как у меня с Dead Cells. Я играл его early access, когда единственным боссом был глаз, а из локаций только тюрьма, поверхность и зелёная канализация. Это была альфа. Я наиграл 200 часов, прежде чем вышло обновление с пятой клеткой, но я не смог заставить себя вернуться в игру, тк устал от неё. Это и стало моим уроком, что нельзя кусочничать, есть нужно только готовые блюда.
@@xietsz2475 не во мне проблема. Я описал частный случай правила: если ты насытишься заготовкой продукта до того, как он будет готов, ты не сможешь пережить опыт от готового продукта, потому что уже будешь пресыщен. В ранний доступ Хэйдис я не играл, уже испытав это на себе, а потому получил максимальное удовольствие и свежий незамутнённый экспириенс, когда игра релизнулась. Или ты их тех, кто зная о скором выходе книги с готовой редактурой, форматированием, подшивкой, всё равно будешь читать рукописные черновики, чтобы писатель сэкономил на редакторах?
в хейдис стоит играть как минимум ради таких приколов, там каждый раз в конце забега его то коза забодает, то крысы загрызут, то граблями в лоб попадет ахахах
Да, я помню эти приколы. Ты победил, но так как дальше ещё не доделано значит я считаю что ты не победил поэтому умри- Аид.И через несколько секунд сразу после возрождения- О, ты вернулся!
в Айзеке лучше было бы рассказать не про карту, а про арт "stop playing" на главном экране игры, который можно лучить лишь тогда, когда откроешь и подержишь в руках все предметы, убëшь всех врагов и пройдëшь все челенджи... Ах да, забыл ещё про ежедневные забеги... И это надо сделать ТРИЖДЫ!
Проходишь на 1 сейв а потом копируешь на 2 остальных. Не помню как это делается но я так и получил эту ачивку. Правда потом вышло rebirth c +200 ачивками сверху. Что то не хочу + 800 часов сверху наигрывать.
@@zaelikgoose Скачивая ты не получаешь те самые эмоции:" НАКОНЕЦ ТО Я ТЕБЯ ПОБЕДИЛ С У Ч ИЙ ПОТРОХ", скачивать сейв для чистой закрытии ачивки, вот это я не понимаю зачем так делать.
"В мире полно игроков, которые скипают диалоги в любом удобном случае - как вы живёте вообще? Вы хоть туториал к своей жизни прочитали или тоже пропустили? А он был вообще-то!" Спасибо, ты сделал мою жизнь! XD
@@ivannegrozni7692, основная задача диалогов в играх - раскрывать мир. А не получать эту инфу просеивая сотни одностраничных заметок, вот где реальное растягивание игрового времени.
Насчёт Hades: мне как-то Аид во время боя неожиданно сказал, что я бы мог и увернуться от его удара. Прикол в том, что я тогда реально затупил и не увернулся от простой атаки, а в игре была фраза даже на этот случай.
Забавно, что в Хэйдес есть даже заготовленные фразы, на случай прохождения без даров олимпийцев, причём сразу несколько разных, что неочевидно, ибо кто это повторять вообще захочет?) Всё ещё самая продуманная в плане диалогов игра.
- Это финал? - Нет. - Это финал? - Да, это финал. - А что дальше? - Ещё финал. - Это Истиный финал? - Нет. - А это? - Это только начало. Финал пролога.
Булджать: святая карта - сложнейший анлок в Айзеке Сертификат смерти, для открытия которого нужно убить 12 "финальных" боссов за всех 34 персонажей:оп ахах ну привет))))
Точно, 3000000%. Самая-самая последняя ачивка требует полного прохождения игры, со всеми раблокировками, ТРИ РАЗА. Поэтому я даже не пытаюсь этим всем заморачиваться. Играю на нормале\сложном где-то 50\50. В жопу этот сертификат.
Насчёт Nier Automata это люди не игравшие накрутили у себя в голове. В игре 5 основных коноцовок и проходятся они за 30-40 часов (если ты не выполнял и только чуть чуть трогал сайд-квесты). Булджатю советую просто сесть и дня на 3-5 привязать себя к стулу и пройти её. Незабываемый опыт
В айзеке есть более сложно открываемый предмет а именно DEATH CERTIFICATE.Для его открытия нужно убить в сложном режиме всех боссов за всех персонажей.А это учитывая то что предмет добавляется в дсл в котором есть более сложные боссы и в котором есть новый персонаж альтернативный лост,который не имеет защитной мантии и всегда умирает с получение одного урона,и только для того что бы открыть альтернативного лоста нужно сделать почти всё то же самое,что нужно для получения святой карты.
Да фиг с ним с предметами... Есть куда более хардкорная фигня - "stop playing" На главном экране входа в игру, когда выбираешь файл для игры... А ради него надо на каждом файле игру пройти полностью (предметы, дейлики, ачивки, персонажи, боссы и т.п.)
@@aby8937 если не ошибаюсь, то чтоб получить "stop playing" Надо взять дед года на каждом из 3х файлов.. Но я могу перепутать с 1001% на каждом файле (забыл уже совсем порядок тех ачивок)
Согласен. Кстати, главная проблема Хейдес это не то, что она сложная, а то, что она скучная. Реальную честную сложность представляет только Аид, в остальном там либо однообразная скукотища, либо ты сам собираешь интересные билды, либо тебе просто весь экран заливают атаками, от которых никак не уклонишься. Да, всë это с интересными не повторяющимися диалогами, но... В общем, на любителя целиком проходить игру.
@@generic_commentator_n2488 про сложность да, есть вопросы, ставишь модификатор сложности боссов, и складывается ощущение, что даже аид у которого 3 полоски хп, не настолько сложный, насколько сложными является Минос и Тесей. Эти черти в броне хрен клали на разогнанный хаосом урон.
@@gektorchase4980 кстати, по-моему, именно модификатор боссов из всего пакта о наказании самый честный и интересный. Хотя, да такая хрень, тоже, конечно, случается.
Слушаю Булджадя говорящего о Hades. Я, имеющий 100% ачивок "Хмм... да разве игра была такая уж большая? Я помню, что я прошел ее и хотел играть еще и еще, наверное я прошел ее часов за 30-40". Захожу в стим, 264 часа. Черт, как же она была хороша!
@@demonlife5453 да нормально, так бывает Я однажды решил пройти хотя бы на Насилии ULTRAKILL на П-ранг первый акт, так оказалось что 200 часов наиграл просто так
@@BandaCroco у Hades очень приятная но незамысловатая боевка с очень хорошим аспектом билдостроения + хейдес создана для более казуальной аудитории. В чём то ты прав но не согласится с тем что хейдес хоть и не лучший но хороший рогалик нельзя
На самом деле предмет в Айзеке который фиг знает сколько людей встретит лично - Сертификат о смерти; Что бы открыть предмет нужно закрыть всех обычных и повреждённых персонажей, а их ещё открыть надо, а там у потерянного даже мантии нет. За каждого из 34-ёх персонажей придётся закрыть каждого финального босса, ладно мама или ламб с синим ребёнком, но тот же боссраш, хаш, новый мега сатана, делириум в конце концов .____. При этом сам сертификат позволяет взять любой предмет, но даже чтобы найти этот предмет нужно либо невероятно потрудиться, либо ждать божественной удачи. Сертификат о смерти появляется лишь в секретных комнатах, а там и так предметы появляются ОЧЕНЬ редко, да и даже если появится шанс получить именно сертификат слишком мал, единственные более менее нормальные способы получить сертификат - через коробку перемещения и спиндаун дайс и то для этого нужно либо получить эти предметы на одном этаже, либо иметь рюкзак и предметы с зарядкой для кубика чтобы реролить предметы Ужас в общем
А теперь добавим, что для полного закрытия игры нужно пройти на 100% все три файла сохранения (найти все предметы, закрыть всех боссов за всех персонажей,пройти все челендж) в общем сок
боссраш, хаш и мегасатана не особо сложные так то, на первые два только успеть иногда трудно. Да и в целом альт персонажи почти все омега мощные и проблем особо не вызывают. А вот делириум да, особенно на т лосте. Еще и анлок говна
@@nnm_kakouta Айзек очень умеет троллить анлоками, даже простой пример что за тЛоста, одного из самых тяжёлых персонажей игры, убив мега сатану, попрошу не самого лёгкого босса, отрывают сундук с призраком, который не только не помогает, а в прямом смысле мешается. Да и в целом, всего за 800 часов прошел первый фаил на 100%
Булджать, ты нас заинтересовал, твоя домашняя работа изучить эту странную игру (автомато или как там она) и рассказать все нам в простом и понятном виде. Ждём, а с нас лайк, шэр, репост )
Чтобы пройти Nier Automata достаточно три прохождения, третья которая является продолжением предыдущих двух. Третье продолжение имеет 2 концовки, чтобы увидеть оба, достаточно загрузить последнее сохранение в финале и сделать другой выбор перед боем с боссом. В итоге три прохождение и четыре концовки дадут пятую концовку окончательно завершающую ваше путешествие награждая тех, кому не плевать на главных персонажей.
почему 3 если 2? Мы 1 раз проходим игру с самого начала за 9s + проходим быстрее из за нескольких тайм скипов, дальше уже идёт продолжение истории с перерывом на титры. насчет концовок согласен, по сравнению с nier replicant открываются без труда. разве что титры нужно одолеть.
@@markus7723 В Репликанте довольно мало оружия, которое нужно собрать ради получения концовок, да и жопоразрывающих финальных боссов аналогичных в Drakengard'овским нет.
@@setfade9224 если мне не изменяет память, то в репликанте одна оружка достаётся чисто в самом начале, когда играем за шоту, и которая после таймскипа не валяется где-то в мире, как пара других.
ну с автоматой немного не так, там три прохождения. на конец третьего для концовки предлагается удалить сейвы и оставить сообщение игрокам. большая часть остальных концовок - это, например, в самом начале игры улететь нафиг в другую сторону или начхать на основной квест
4 концовка связанная с длс и Колизеем можно её включить . а так да половину концовок выбиваются легко (тут даже можно гайдом воспользоваться если до какой то концовки не догадался где получить ) 88 часов прохождения игры мне понадобилось на все концовки все длс и то я тупил сильно с парой связанных с длс моментов. А да 5 концовка с эемилем но тут я топнул не допёр что в трубу можно залезть ну и как боса активировать .
Секрет идеальной игры (для макс. сложности). 1. Создаешь игру на 10+ часов игры, с вступительной непропускаемой катсценой на 5-30 минут. 2. Создаешь сложный режим. 3. Создаешь сложный режим с перманентной смертью, открывающийся только после прохождения сложного режима. 4. Добавляешь интерактивную катсцену перед финалом игры, где герой обязательно приближается к смерти через получение урона. (автоматически смерть) 5. Добавляешь пару секретов на уровень, чтоб например можно было под определенным углом в определенную точку кинуть: 1) гранату, и босс сразу умирает. 2) оружие, и его можно будет подобрать и использовать в катсцене 6. Спрятать секреты так, чтоб только самые хардкорные игроки смогли их открыть. (например 100 хедшотов за первые 50 секунд миссии)
Про айзека можно упомянуть, что с последним большим патчем добавили альт версию Лоста, отдельного полноценного персонажа со своими анлоками, у которого той самой мантии нет, но есть святая карта, защищающая от урона один раз за использование.
За макс пейн отдельное спасибо. Помню во второй части если пройти игру на максимальном уровне сложности, то Мона Сакс выживала. И это была лучшая награда за хардкор, которую я когда либо получал
Кстати, раз уж зашла речь о Бладборне, то могу рассказать ещё об одном боссе. Эта "ЛИЧНОСТЬ", по другому его не назвать, слишком уникальна, чтобы забыть его, но при этом он выглядит совсем простенько, а пропустить его - ещё проще. Если ты найдёшь его без гугла в первом же прохождении, то это просто гигантская честь тебе. Думаю, кто-то уже догадался, о ком я говорю. Эта личность - Кровавый ворон Кейнхёрста. Для того, чтобы понять всю боль игроков, достаточно лишь одного предложения: он такой же охотник, как и ГГ игры. А для остальных - объясняю. Как говорил Булджать, если твой противник в соулс-лайк игре похож на человека, то тебя ждёт только боль.Так вот, кровавый ворон - это просто подтверждение этого правила, возведённое в квадрат, или даже в куб. Для начала его нужно найти, а для этого нужно дойти до конца цепочки квестов одной бабы в костюме ворона, которую нужно как минимум три раза найти, помочь в бою, так ещё и умудриться не словить на себе её агр в бою, чтобы не пришлось её убить, и сделать так, чтобы она выжила. И в конце её сюжетной ветки, появляется этот босс. Он может делать абсолютно всё, что умеет игрок, но в два раза лучше и в три раза точнее. Начнём с того, что он ну просто ОБОЖАЕТ пистолет и парирование, так ещё и стреляет дробью. Пули у него бесконечные, так что жалеть он их, очевидно, не будет. Стоит тебе хотя бы один раз подставить под его парирование - смерть. Пропустил больше двух атак по себе подряд - смерть. Уклонился не в ту сторону - смерть. Сделал случайно на одну атаку оружием больше, из-за чего он уклонился и дал тебе по лицу - смерть. И я даже не преувеличиваю, так буквально и есть) Но самое смешное в этом боссе это то, что он, вроде как, такой же охотник, как и ГГ, но при этом если ты сделаешь ему комбо из трёх бэкстебов (заряженных атак в спину с последующим оглушением) и добивающей атаки, то ты снесёшь ему чутка больше 10% хп. А если он тебе сделает ОДНУ добивающую, то ты гарантированно умираешь, нет ни единого шанса это пережить. И самое гейское - он пользуется мглой оцепенения. Для тех, кто не в курсе, это баночка, которой если ты попадёшь в противника, то он не сможет хилиться вообще никак на протяжении 30 секунд. И всё это ради того, чтобы получить одну руну, не то чтобы очень полезную, если ты не играешь через ловкость, и ВОЗМОЖНОСТЬ КУПИТЬ одно из самых лучших оружий для ПВП и персонажа-ловкача. Ещё раз, я потратил на этого говноеда из 160 пуль ровно 154, а из 60 пузырьков крови ВСЕ (ещё при условии, что я иногда отходил и фармил их, а также покупал в магазине) только для того, чтобы иметь возможность КУПИТЬ за 40к (нехилая сумма на тот момент игры) вонючие мечи. Обожаю Бладборн)
@@dguzepe ты даже не представляешь, как у меня руки тряслись, когда я его наконец-то убил. Так ещё и убил я его максимально красиво: у меня ноль хилок, я провалился в самом начале так, что когда у босса была половина ХП, у меня было ровно на один удар и я думал: не, этот трай провальный, проще будет умереть. Но терять было нечего, и я решил попробовать. Я сам в диком шоке был, как идеально начал играть, не подставляясь ни под один удар. И когда у ворона было ХП на две тычки (как я думал), я уже был весь потный и в тряске. Я наношу ему два удара, когда тот подставляется, и вижу, что урона не хватает. У меня было два варианта - отойти и подождать следующей возможности напихать ему под хвост, или просто продолжить спамить кнопку лёгкой атаки (я играл через ловкость). Естественно, я выбрал второе, и каким-то чудом в тот момент, когда я нанёс ему последний удар, он нанёс последний удар мне. Мы красиво падаем на трупы друг друга, а мои руки уже как стиральная машинка, ибо я не понимал - засчитает ли игра мне убийство. В итоге я просто в диком треморе бежал до собора и... О, чудо! Боги Олимпа услышали мои молитвы, и убийство засчиталось. Я тогда просто упал с кровати на пол и заржал как конь, ибо к тому моменту во мне уже не осталось никаких эмоций: всё я выкричал ещё за два часа до этого. Зато моё ЧСВ после этого поднялось заметно: завалил на скилле босса, которого не мог даже зачизить)
Ты рофлишь? Он же легкий перс, я его завалил в первом прохождении, у меня ушло на него около 5 траев, чтобы понять его мувсеты и его главную уязвимость - от которой его даже старый алкаш с пивом в руке, может на изичах убивать.
@@John-Doyle ну тут одно из двух: либо ты туда уже перекаченным пришёл, либо ЧСВ надо было потешить. Я на него пошёл просто в ту же секунду, как кровавая луна опустилась - но в любом случае, большинство членов комьюнити согласны с тем, что босс - один из самых сложных в игре. Что в гайдах на великом и могучем можно прочитать: "Этот охотник довольно сложный для одиночного прохождения", так и в гайдах на ангельском пишут: "The Bloody Crow of Cainhurst is, by far, one of the most unforgiving Hunter NPCs any player can encounter in the game."
@@middings6716 вот это я понимаю. уважение, мое почтение за соус! вот бывает такое - пару секундный отрывок зацепит глаз, а что это и откуда искать замучаешься...
Про Хейдис могу сказать так. Мне понадобилось 95 часов, чтобы закрыть игру на 100% и выбить все достижения. Так что не так уж все и страшно там) Когда привыкаешь к боевке, сложностей уже не так много остается.
Настолько неожиданно встретить здесь мою любимую Hades, просто жесть Игра стоит потраченного времени, я уверяю, сюжет и взаимоотношения между персонажами великолепны!
Сертификат смерти предмет из айзека получаем за прохождения всех боссов всеми персонажами включая альтернативных. И не сказать что дилириум тяжело закрываеться за лоста, у лоста с самого начала есть полет и спектральные слезы + холи мантл + бесплатные дьявольские сделки, все это поможет собрать достаточно имбовый билд для прохождения дилириума
Касательно "странной цепочки прохождений", которую в более ранних версиях игры необходимо было сделать в определенном порядке, чтобы открыть Потерянного. На это в игре были подсказки. Не помню точно, что там надо было сделать, но при определенных условиях с некоторой вероятностью после прохождения игра на пару секунд показывала небольшой кусочек паззла. Каждый раз разный, и на котором в силу того, что он действительно выглядел как кусочек рваной бумажки, не было понятно ровным счетом ничего. Создатель игры, видимо, предполагал, что комьюнити должно объединиться, чтобы сложить этот паззл. На котором в его полной версии была то ли инструкция, то ли только подсказка по открытию Потерянного. Но один из игроков, который, как и я, не смог ничего понять, полез в файлы игры и слил всю инструкцию в сеть. В результате этот способ открытия Потерянного был убран в следующей части игры. А жаль, я сам так и не смог собрать все кусочки паззла, и даже в сети от него ничего не осталось.
Лучшая концовка в Hollow Knight (через цветок и пантеон) открываеться путём поднятия того самого цветка,который запрещает вам получать урон и юзать фаст тревел.Дальше вы должны добраться в жопу мира через кучи лёгких и неудобных врагов,ловушки,при этом выбрать самый оптимальный маршрут,и конечно же,не получить урона на протяжении этого пути.Дальше самое интересное: Вам нужно убить всех боссов подряд.Ну да,это при условии,что 4 из 5 пантеонов вы уже прошли.Боссы в пятом пантеоне примерно постепенно наращивают свою мощь,есть исключения,но в целом это так.То есть,в конце самые сложние боссы.Логично.Но чтобы добраться до этих боссов,вам нужно минут 30-40 долбить лёгких боссов.Не просто долбить,а активно доджить.Конечно же,вы должны знать,как их убивать(с этим у вас к моменту пятого пантеона проблем не будет). Надолбились лёгких боссов,испытывая напряжение?(никто ведь не хочет долбить их ещё пол часа,верно? Ведь нахвататься урона в Полом Рыцаре - плёвое дело!) Прекрасно! Вот вам комбо из уродов мира сего.Маркот(ненавидимый большой частью сообщества босс),Серый Принц Зот(чуть менее страшный чем его имя,но очень проблемный босс.Сейчас для меня он-легкотня,но раньше я если и не умирал,то выходил после битвы с ним с 3 хп(из 9)),Король Кошмара Гримм(крутой сложный босс),Чистый Сосуд(обажаемый мною сложный босс),и Всевишняя Лучезарность(столь могущественная и сложная,как и её имя). Прохождение этого дела обычным человеком занимает около часа.Часа игры в постоянно растущем напряжении.Ах да,я сейчас говорю о удачной попытке.Попыток это требует много.Мало того,что там есть усложнённые версии боссов,которые никак не отпрактиковать,пока не дойдёшь до них один раз(все усложнённые версии в свой первый раз я кое-как прошёл с первого раза),так тут появляеться последний босс.Для начала,вам нужно потратить час на удачную попытку,чтобы впервые добраться до этого босса,и открыть возможность его практиковать.В первый раз эту тварь не убить.Успокойтесь. Дальше,вы должны научиться её убивать.Далеко не с первой попытки выйдет. После-снова сделать удачную попытку и пройти пантеон.А знаете что? Правильно. У последнего босса 5 стадий.3 полноценные и две промежуточные.Последняя самая сложная.На ней часто умирают.И я умирал. И когда ты умер на последней фазе в пантеоне,то есть почти это сделал,а теперь понимаешь,что нужно сделать это всё ещё раз...Особые эмоции. Ну,и у Лучезарности x2 урон.Забыл совсем. В целом: Доберись из точки А в точку Мордор без получения урона,пройди 4 пантеона,пройди пантеон один раз,находясь в полной концентрации,открой босса,отпрактикуй босса,пройди пантеон второй раз,находясь в полной концентрации,умри на последней фазе,сойди с ума,соберись,и наконец,пройди пантеон третий раз,находясь в полной концентрации, и дай знать этому светящемуся жуку,кто тут абсолютная пустота. Хорошо,что тот путь из жопы в другую жопу нужно проделать всего один раз,а не переделывать каждый раз после неудачной попытки(я много пропустил.Попыток в разы больше трёх,надеюсь это и так понятно).И я ещё не вспоминаю о веригах.В двух словах-усложнение,кторое забирает/ослабляет один аспект игры.Всего их 4.Включать можно сколько угодно. Душа-уменьшает количество максимальной души до одного использования.Душа-способность кастовать спелы(один из них позволяет избегать урона,но это очень скилл момент) и хилиться. Амулеты-отдельная тема.Без них сложно.Особенно когда ты всё время пробегал с ними,и теперь это не привычка-это часть тебя и стиля твоей игры. Гвоздь-уменьшает урон.Гвоздь это главное оружие во всей игре. Панцырь-уменьшает хп до максимум 4.В народе зовёться масками. В целом-не самое сложное испытание,но явно хардкорное.Все эти попытки очень выматывают и/или бесят. О наградах за такие старания мне писать лень.Разве что в двух словах. Вериги на прошлых 4 пантеонах-проще в пятом.В пятом-испытание/издевательство над собой. Само прохождение-уважение и удовлетворение от своего скила и вложенного времени.Осознание:"Я это сделал!","Я харош!".Достижение.Довольно редкое,кстате.Лучшая концовка во всей игре.Если вы пропустили этап с цветком-самая сложная(хотя по факту нет,цветок то вы не принесли) и крайне интрегующая концовка.Дикий кайф от просмотра любой из этих концовок. Сейчас для меня это испытание кажеться лёгким(нет,я не буду ставить вериги),но в первый раз это реально было сложно.Учитывая что это-мой первый опыт в подобных играх.И он был потрясающим.На первом сейве у меня 112/112 % и 111 часов.С нетерперием жду HKSS. Удачного дня вам,люди.
Я эту лучезарность месяц тренировал, но потом когда наконец смог пройти пятый пантеон, я настолько в себе преисполнился, что сразу пошёл и прошёл путь боли(для тех кто не знает: Путь боли-самое сложное, длинное и стулосжигательное испытание на платформинг).
За Hades отдельное спасибо. Буквально недавно закончил ее прохождение на 100% наиграв 80 часов. Игра шикарна для рогалика. Но самый хардкор в последнее время, я испытал от игр серии Ori and the Will of the Wisps и Ori and the Blind Forest, ведь там есть ачивки "Бессмертный" и "Спятивший", где нужно пройти игру без единой смерти, что для такого платформера очень сложно. Но данный челендж подарил мне массу как положительных, так и отрацательных эмоций, так как обе игры просто потрясающие :) ПыСы надеюсь разработчики CCP не введут ачивки в Eve Online, ибо там я точно прожгу свой стул по полной :)
Очешуеть ты монстряка. В моем прохождении первая смерть Аида наступила только через 40 часов игры, а ты уже через 80 часов прошел ее на 100%.... Как ты это сделал?
80 часов это так-то мало для рогалика. В тот же Айзек можно спокойно наиграть 500 часов, и при этом ты выбьешь только половину ачивок, а игра ткбе всë ещë не наскучит.
Насчет потерянного - персонаж был связан с ARG, и большим количеством драмы. Эдмунд расчитывал, что персонажа будут искать долго, оставил кучу скрытых подсказок (когда ты умирал с постером в руке - вместо стандартного экрана смерти отображалась часть подсказки о некоем "великом секрете", расчет был на то что всё коммюнити будет работать над разгадыванием этого секрета), плюс были подсказки в "машине для предсказаний", но игроки тупо посмотрели в файлы и быстро нашли способ его разблокировки, что очень сильно обидело и разозлило Эдмунда, дескать "вы скипнули всю планируемую ARG просто считерив". В итоге для следующей ARG, результатом которой стал персонаж Хранитель Магазина (Shopkeeper), Эдмунд не релизил патч с персонажем до тех пор, пока ARG не была пройдена, в итоге получилось намного лучше и интереснее. (патч кстати был выпущен в ту же минуту, как игроки в реальной жизни выкопали статуэтку хранителя, отгадав все подсказки) Насчет текущего способа разблокировать лоста - на него намекают подсказки в машине предсказаний. Так же как и на других странных по разблокировке персонажей, типа Скелета. Ну и да, святая карта - далеко не самый редкий предмет в айзеке, ДАЛЕКО не самый редкий. Предметы требующие прохождения всех боссов за пачку персонажей (включая Потерянного) намного реже (таких предметов несколько, с разными условиями). Да и сами "забеги" за Потерянного достаточно простые, это один из самых сильных персонажей в игре, да у него нет здоровья, но есть святая мантия. Иаков и Исав - самый сложный по игре персонаж, а уж Оскверненный Иаков это вообще для мазохистов, как и Оскверненный Потерянный.
Вот да, полностью согласен. Я ещё даже ни одного оскверненного не открыл. Для меня самое хардокорное было убить Сумасшествие за Хранителя до репетиенса, где у него ещё было 2 хп. Я думал, Я кончусь. Всё открыл на тот момент, кроме этого говнюка. И только Я обрадовался что Хранителю дали +1 хп как узнал что у Оскверненного Хранителя, всё ещё, мать его, 2 хп. Я даже не представляю как опять буду херову тучу времени тратить снова на всех боссов с 2хп.
0:35 Хоспади, чего чего а вот Project G.L.U.T.T. в видео БУЛДЖАТЯ я точно не ожидал 🤣 Как человек что разделяет подобные *кхм* фантазии, я считаю это забавным~ Красава 💪 Ну а про Haydee и говорить то нечего. Сразу видно, человек КУЛЬТУРЫ! ✊ "Если у чего-то есть комьюнити, то они точно создадут фан-игру" - Сунь Дзы, Исскуство геймдева
Сам был слегка в шоке) Но еще можно многое подчерпуть из этого видео, чтоб в будущем знать как делать игры) Особенно фетишные🤣(А если серьезно, то реально редко встретишь прон или фетишные игры с интересным сюжетом и геймплеем, могу вот дать примером Cloud Meadow вроде игра +18, но сюжет довольно простой и интересный, что затянул, а в игра чисто напоминает Веселую ерму, только для взрослых)
@@MrTworok Ну короче сам проект ещё в разработке, и слегка сыроват хоть и обновляется часто. Это инди-шутер где игроку нужно пройти из точки A в точку B, попутно истребляя киборгов и микросов (маленькие люди). Игроку даётся бластер что оглушает противника/уничтожает робота через пары выстрелов и способность утилизировать врага... сьедая его. Да, звучит странно, но в этом основная фишка игры, и самого фетиша vore.
Придумывать, возможно, да, но с тестами не так всё сложно. Достаточно придумать оптимальные маршруты и попросить разработчиков сделать читы, с помощью которых можно будет создавать подходящие условия :)
В данном ролике сказано столько теплый слов о Hades, что он автоматически становится моим любимым у Булджа, а я автоматически пишу комментарий и шлю лучи обожания автору канала ❤
@@dentheduck2095 первое, что я полез искать на e621 - это порно с мопсами. И это было лет 8-10 назад. Теперь мою жажду знаний и любопытство уже не остановить)
Спасибо , что рассказываешь мне - казуалу , про такие шедевральные сложности в играх , я и так не обладаю большим скилом в играх , а в этих образчиках садомии я бы забился в угол на первой минуте. А вообще огромное спасибо за этот крутой ролик.
сейчас уже 719 предметов в айзеке, но некоторые типо догмы, реколла, холда... получаются скриптовано или через другие предметы, именно коллекционных предметов около 700. Ну и да, святая карта дает одноразовую мантию навсегда(то есть после блока урона она просто пропадет), а не каждую комнату обновляется, ну и есть как минимум тлост сейчас, его посложнее закрыть, чем делириума убить за лоста, ибо есть кошка на 9 жизней и мантия
Меня передернуло уже после рассказа о том, что нужно сделать для 100% прохождения Хадес, поэтому даже боюсь представить, что было бы, если бы я (под пытками, не иначе) решилась бы на этот челлендж😂
@@flexo1825 Там нужно сначала создать солнце, потом босса с самого низа привести к солнцу которое находится овервысоко, если я не путаю это та самая правильная концовка. Я мог что-то напутать ибо давно смотрел про это инфу
@@uniorblade817 конечно ты напутал. Квесты на солнца опциональные, а вот коллекционирование 34 сфер, путешествуя по параллельным мирам, и перезапуск мира - истинный финал.
За освещения Nier отдельное спасибо! Даже захотелось пройти её 4й раз на 100% Когда в 2017 запустил её 1й раз и дропнул в первые 10 минут вступления, пытался начать её раз 5 в течении года и когда я всё таки осилил первый акт, втянулся, прошёл самый первый раз до первых титров, я уже был в восторге от игры, сюжета и персонажей, и с теплотой её закрыл, не возвращаясь туда пару лет, просто потому что я не знал, что это только 30% ВСЕГО СЮЖЕТА. Когда я узнал о количестве концовок и что там сюжета ещё часов на 20, а до 100% так все 100, пришлось перепроходить, а потом ещё раз за 9s, а потом ещё раз за А2, и ещё раз за 2В, и ещё раз за 9S и ещё пару раз... Пойду пройду ещё раз, наверное... Спасибо большое!
Это не то, как эта игра работает. Булджадь весь ролик нёс какую-то дичь. Игра "проходится" всего 3 раза, и то 3 прохождение таковым не является - это тупо следующий акт игры, повторяются только первые 2 от лица 2 разных персонажей, потом тебе дают выбор глав, через который все кроме одной концовки добиваются за час-два, и то сюжетных там только 5, остальные 21 нужны только ради лулзов и ачивок
@@Lexa_Vintorez Нихрена она не верна. Напугал циферками ради красивого слова, введя в заблуждение и отведя кучу людей, которым игра могла быть интересна
@@TokyoStargazer а, ну согласен Я лично на вообще всё концовки прошёл потратив 70 часов Но я и проходил не с начала, а просто перезапускал уровни, которые нужны было для получения концовок Короче, ты полностью прав, я с тобой согласен
Hades одна из лучших игр, в которую я играла. Даже спустя 150-200 часов ни один диалог не повторился. Проходила на максах, есть реальная концовка в достижениях)) Ну и на максы все персонажи разумеется.
Расскажи про сюжетные игры. В особенности про заточенные под него: текстовые квесты, бродилки, визуальные новеллы... Не думал, что придётся это объяснять, но большинство действительно считает такие жанры нишевыми. Многие хардкорщики называют это казуальщиной, указывая на отсутствие геймплея, что вообще не так. Будет интересно послушать, что ты обо всём этом думаешь.
Назови хоть один представитель этих жанров, не являющимся казуальным. Нишевость таких игр очевидна, горы текста или нарратива не все хотят улавливать. Большинство игроков ведь за геймплеем приходит в игры, а не буковки читать. И не могу винить их, ведь если геймплея нет, то игре остаётся брать сюжетом и атмосферой, что является сложной задачей в нынешние времена, люди уже давно искушены качественной литературой. К тому же хороший сюжет часто завозят в игры с хоть каким-то геймплеем, кто бы мог подумать. Так что интерактивной (а порой и даже без него) литературе наречено быть нишевым жанром для любителей чтива или для обладателей слабого железа, как я, например :)
@@dnssrg хм, ну Доки Доки была очень популярной когда вышла. Ведь казалась сначала обычной и милой новеллой где надо выбрать себе девушку. А потом... происходит жесть и ты пытаешься понять что происходит. Тем более когда видишь финал, то думаешь, что это конец, но нет, это плохая концовка. Чтобы получить хорошую, то надо попотеть. Мне игра понравилась, но я на ютюбе посмотрела истинную концовку, потому что её слишком долго проходить (лично для меня), но она интересная и мне понравилась. Но ты прав, что людям не нравится читать тонну текста, поэтому рекомендую самим проходить, а не смотреть как другие играют.
ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДА, ДУЗА ЛУЧШАЯ, я выпал с этого фрагмента, когда речь пошла о подношениях для Дузы, действительно при первой возможности я ВСЕГДА нес ей подарки и да, нахожусь на фазе где черт подери нужно подружиться со ВСЕМИ богами олимпа, попутно пытаться открыть ВТОРУЮ статую Скелли, чтоб его. Буду благодарен за внимание)
Хаха, вторая статуя Скелли это ещё лайтово, вот 3я статуя это жопа, набирая очки Пекла по сути выбираешь куда именно ты хочешь, чтобы тебя трахнули, а варианта отказаться нет
Прошло всего 30 минут? Да ладно!? Ролик длился всего 30 минут, а ощущение, как 2 часа! Не каждый 2х часовой ролик настолько загружен информацией, как этот! Автор спасибо тебе за то, что расширил границы пространства в узенькой череде мгновений!
чтоб открыть истинный финал в near automata, где оставляешь послание другим игрокам нужно пройти игру всего 3 раза (каждое прохождение отличается, особенно третье) - это 40 часов игрового времени в сумме. 4 основную концовку можно получить просто перепройдя последний боссбатл. а вся остальная тонна концовок просто приколы для фанатов, большая часть из них очень легко открывается и проходится. так что такой себе тейк, что нир капец сложная, хотя, конечно, могу согласиться, что лютым казуалам могут быть не так понятны очевидные намеки на перепрохождение.
Вот за айзека обидно было. Там же на футажах есть геймплей за tainted lost'а. А за него пройти сумасшествие - в разы сложнее. Я смог закрыть лист только задротя каждый день в течении 3-х месяцев. Самая сложная вещь в айзеке - пройти на 100% все три файла сохранений - в награду они сформируют единую картинку 100000000%
22:30 насколько я помню, Эдмунд планировал провести ивент, но что-то пошло не так и игроки в коже узнали как получить лоста. Он учёл эту ошибку и следующий перс - keeper, получил огласку открытия в AR ивенте. Да и мантию сейчас всё ещё надо открывать
Чел, кому ты пишешь? Булджать балабол долбанный. Ты слышал вообще что он говорит? Например, то что он сказал что святая карта работает как святая мания, что она даёт мантию на одну КОМНАТУ, а до патча давала только одну мантию на весь забег? Он даже не проверяет инфу. Он просто находит какую-то фигню с реддита и сразу начинает запихивать это в свои ролики. И так практически во всех роликах. Тупо везде диз инфа.
Я казуал. Самая хардкорная миссия у меня была в ГТА СА. Погоня на мотоцикле за самолётом. Раз двадцать пытался запрыгнуть в грузовой авиатранспорт. Попросил сестру, которая мирно читала книжку на диванчике. Она с первого раза прошла миссию! С тех пор сестра не играла ни во что подобное. Думаю: мир потерял великого хардкорсчика. А я в хардкор с этого момента ни ногой...
Про святую карту Биндинг оф Айзек: есть куда более сложные для нахождения предметы, например Сертификат смерти. Так же у персонажа Lost (потерянный) есть порченая версия, у которого нету предмета который даёт одноразовый щит в каждой комнате. И в игре есть очень мало способов как спасти его от смерти при получении урона, например те же святые карты, одна из которых изначально есть у него в инвентаре.
Насчет Айзека. Да это душно, но я не могу молчать. 1) В игре 732 предмета, а не 547. 2) Святая карта работает немного по-другому. Дает одноразовый эффект мантии на всю игру (пока не получишь урон) 3) Логичнее поставить годхед, а не святую карту, т.к. для его открытия помимо сумасшествия нужно пройти еще 10 целей, причем на Харде, в отличии от святой карты. 4) Логичнее поставить призрачные бомбы или хрустальный ключ (открываются прохождением сумасшествия или матери порченым потерянным, что намного сложнее.
Celeste. Если пройти последнюю главу Прощание с золотой клубничкой, то бишь без смертей, мы увидим особую комнату... которая, по сути, является одной из самых лёгких во всей главе и не несёт в себе никакого смысла.
Нитман отличная игрушка и можно сказать прорыв того времени ( залипательная продуманная , легенда ) , говоря о прохождениях люди привыкли проходить игры один раз( даже если там потом открываются сложности и тд ) и мне кажется это нормально ! Вообще радуют игры где нет выбора сложности
В Хейдесе сейчас с женой ловим лулзы от разных причин смертей Загрея, вроде: "Встретил странное четвероногое рогатое создание, которое не оказалось столь дружелюбных как думал принц"
20:40 это почти описание моего отца. Для него Call of Duty Modern Warfare (оригинал) был просто шутером на вечерок, он скипал брифинги и не понимал, что происходит и даже просил меня объяснить что он делает в Чернобыле и как пройти момент с проходящими солдатами. А в сиквеле ему было плевать на миссию "Не слово по-русски" он вообще не понял почему на эту миссию жаловались.
Кстати каловдутие на ветеране жесть. Искусственный интеллект тупо не промахивается и убивает за секунды. Учитывая постоянный респаун врагов, игра превращается в симулятор загрузки с чекпоинта. Но юный 14-летний максималист (я) плакал и кололся, но продолжал жрать этот кактус, потому что играть на не максимальной сложности это для лохов)
8:49 У меня подобное случалось с Диско Элизиум. Я знаю, что игра крутая. Знаю, что она выдавит из меня если не слёзы, то отобьет по эмоциям ни раз и не два. Она мне нравится своим стилем, вайбами, и даже геймплей "визуальная новелла, но лучше" меня ни сколько не смущает. Но каждый раз я откладываю прохождение. Погода не та, настроение не то, встал не с той ноги, затрахали мозг на работе, etc. Усугубляет еще то, что есть куча других игр, в которых я 100% уверен, что они дадут мне ту же дозу дофамина, за которую Disco Elysium скорее всего попросит напрягать мозги, а я не люблю напрягать мозги, ведь я же тупой геймер.
Я буквально на прошлой неделе начал её. Сначала были отмазки "ой английский литературный понимать не умею". Когда перевели: "ой много буков, хочется экшена " а потом добавили шрифт для дислексиков и я решился игру установить. И вот спустя ещё несколько месяцев сейчас когда прошел кучу игр, наконец начал. И то пару дней опять не запускал.
@@Алиса_Вельде интересная, но требует погружения. Это не "заскочить на 20 минут". Для любителей почитать будет на вес золота. А мне пока что хочется играть в шутеры (а их нет). Ну и учусь делать игоры на unreal engine.
Отличное видео! Честно говоря не ожидал увидеть тут Hades, на мой личный взгляд она не столько сложная, сколько убийственно репетативная. Прошёл часов за 20-30 без особых напрягов. Возможно на руку сыграло то, что прогресс раннего доступа, когда дальше Аида ничего не было, сохранился (разумеется амброзией я успел обмазать всех, кто обмазывался)
С айзеком не совсем так, карта и работает один раз за забег, и если раньше святая карта и могла быть самым трудно получаемым предметом, хотя это не так, ведь есть god head, который получается за убийство всех финальных боссов за лоста, то сейчас появился порченый лост и его анлоки. Да и тот же ультрахард будет посложнее игры на лосте
Булджать, без шуток, у тебя классно поставлен голос и подача информации. Всегда приятно слушать и смотреть твои ролики. Не думал озвучивать аудиокниги или заняться дубляжом в фильмах или мультиках?
Красавчик, респектую! Сам я почти прошел Хэйдес стопицот раз и открыл концовку с возвращением Персефоны в Ад и потом обратно на поверхность. И там еще много интересного осталось, но я просто заманался. Но пожалуй это пока единственный рогалик, который держал меня и заставлял проходить его снова и снова. Однозначно шедевр!
Ну про Нир ты переборщил, лор Дракенгарда большой, но смысл имеет буквально несколько положений, о вселенных, о цветке, о проклятии, о проекте гештальт. Там даже действующие лица не особо важны, лиш события. Автомату прошёл на 90% и все концовки, не так уж всё сложно и запутанно было, после первых трёх концовок остальные легко идут по 5-20 минут на одну. Крч нечо сложного, просто большая клёвая игра
Прошел The Evil Within на 100% с дополнениями, где вокруг тебя сплошная тьма. Впечатления после прохождения Акумы незабываемые, но сложность немного преувеличена, но все равно приятно знать, что есть те, кто боятся даже пробовать эту сложность.
У ультракилла отлично получилось угодить как и казуалам, так и хардкорщикам. Да хардкорщикам угождают так, что для них существует огромное количество видов сложности на каждый вкус.
Подвал работает
Да неужели.. отловили..
Я не казуал... Покажи
Где ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА?????
превьюха огонь😋
А Булджать у нас астролог... Ведь сейчас реально, ретроград Меркурий..
Булджать всю ночь напролет старался над выбором превьюхи.
Никогда не байтил на просмотр с помощью превью,а тут опять.
Кстати, его труды оправданы. Только не думайте, что я оцениваю видео по его обложке, я не такой.
@@картоннаяуткаМОП о, первый официально задокументированный случай когда кто-то клюнул на превью. Поздравим!
У меня фул есть
@@gghajgghaj6755 Давай
"Патронов и спичек так мало, что им можно давать имена"
Великолепная фраза!!! Я прям кайфую)
Жаль, что она уже звучала в самом лучшем обзоре Resident evil: Village... Стареет дед
да на Акуме и новые враги появляются я прошел игру на сложности до Акумы чтобы открыть эту сложность но играть в это нееее
„ "Патронов и спечек так мало, что им можно давать имена"
Великолепная фраза!!! Я прям кайфую) “
Великолепный комментарий!!! Я прям кайфую)
@@Влад_Денисенко шта?
Я хоть и казуал, но хотя бы мне нравятся игры
Булджать настолько классный, что помечает рекламу эпизодом
А всё остальное это Бладборн. Даже evil within и остальное
Это действие ровно месту в раю
а мне вот что-то кажется он пиздит придумывая и приукрашая истории и события прямо на ходу
Он настолько классный, что я посмотрю рекламу целиком
Эпично
А еще у Hades был самый крутой ранний доступ из всех, потому что диалоги персонажей и реплики рассказчика учитывали даже то, что игра в состоянии раннего доступа, и еще не закончена. Так, например, когда еще не все области подземного мира были готовы, рассказчик при прохождении имеющегося на данный момент контента выдавал коры, вроде "пока что там еще не готово, поэтому сделаем вид, что Загрей поскользнулся на банане и расшиб себе голову", на что тот громко возмущался, но все равно умирал, а Аид потом рофлил с сына чем-нибудь вроде "я ж тебе говорил, что сбежать не получится, подземный мир еще в ремонте, там закрыто, лол"
Но всё равно играть лучше после релиза. А то будет как у меня с Dead Cells. Я играл его early access, когда единственным боссом был глаз, а из локаций только тюрьма, поверхность и зелёная канализация. Это была альфа. Я наиграл 200 часов, прежде чем вышло обновление с пятой клеткой, но я не смог заставить себя вернуться в игру, тк устал от неё. Это и стало моим уроком, что нельзя кусочничать, есть нужно только готовые блюда.
@@pvrpkahllsdanm так проблема ж в тебе! игра тут причем?
@@xietsz2475 не во мне проблема. Я описал частный случай правила: если ты насытишься заготовкой продукта до того, как он будет готов, ты не сможешь пережить опыт от готового продукта, потому что уже будешь пресыщен. В ранний доступ Хэйдис я не играл, уже испытав это на себе, а потому получил максимальное удовольствие и свежий незамутнённый экспириенс, когда игра релизнулась. Или ты их тех, кто зная о скором выходе книги с готовой редактурой, форматированием, подшивкой, всё равно будешь читать рукописные черновики, чтобы писатель сэкономил на редакторах?
в хейдис стоит играть как минимум ради таких приколов, там каждый раз в конце забега его то коза забодает, то крысы загрызут, то граблями в лоб попадет ахахах
Да, я помню эти приколы. Ты победил, но так как дальше ещё не доделано значит я считаю что ты не победил поэтому умри- Аид.И через несколько секунд сразу после возрождения- О, ты вернулся!
Благодаря этому видео я наконец-то определился, что я не хардкорщик. Спасибо, Булджать. И ждём 2b2t всей Каръялой
Лемогыс? Нет, Лемангарсис.
всмысле, а пчёлы?!?!?!?
@@ATtiny13a-PU пчёл ждут коми, в Каръяле жаждут майнкрафта
Ждём всей Ингрией
в Айзеке лучше было бы рассказать не про карту, а про арт "stop playing" на главном экране игры, который можно лучить лишь тогда, когда откроешь и подержишь в руках все предметы, убëшь всех врагов и пройдëшь все челенджи... Ах да, забыл ещё про ежедневные забеги... И это надо сделать ТРИЖДЫ!
Проходишь на 1 сейв а потом копируешь на 2 остальных. Не помню как это делается но я так и получил эту ачивку. Правда потом вышло rebirth c +200 ачивками сверху. Что то не хочу + 800 часов сверху наигрывать.
@@sovest1 так и сейв можно скачать, в чём прикол так делать?
@@zaelikgoose Скачивая ты не получаешь те самые эмоции:" НАКОНЕЦ ТО Я ТЕБЯ ПОБЕДИЛ С У Ч ИЙ ПОТРОХ", скачивать сейв для чистой закрытии ачивки, вот это я не понимаю зачем так делать.
А что насчёт свидетельство о смерти или та же ачивка "Dead god"
@@magnumgame1 то о чем написал человек в оригинальном комментарии подразумевает три дед года
"В мире полно игроков, которые скипают диалоги в любом удобном случае - как вы живёте вообще? Вы хоть туториал к своей жизни прочитали или тоже пропустили? А он был вообще-то!"
Спасибо, ты сделал мою жизнь! XD
меня бесет такие игроки
угу если бы большая часть диалогов хоть крупицу ценности имели а не были лишь чтобы затянуть игровое время.
@@ivannegrozni7692, основная задача диалогов в играх - раскрывать мир. А не получать эту инфу просеивая сотни одностраничных заметок, вот где реальное растягивание игрового времени.
@@aleksthorne, где, где, в интернете, раз стартовую копию успел пролюбить.
Этим людям вообще на всё пофиг и таких дофига
Насчёт Hades: мне как-то Аид во время боя неожиданно сказал, что я бы мог и увернуться от его удара. Прикол в том, что я тогда реально затупил и не увернулся от простой атаки, а в игре была фраза даже на этот случай.
Забавно, что в Хэйдес есть даже заготовленные фразы, на случай прохождения без даров олимпийцев, причём сразу несколько разных, что неочевидно, ибо кто это повторять вообще захочет?)
Всё ещё самая продуманная в плане диалогов игра.
- Это финал?
- Нет.
- Это финал?
- Да, это финал.
- А что дальше?
- Ещё финал.
- Это Истиный финал?
- Нет.
- А это?
- Это только начало. Финал пролога.
Я только на третьем прохождении
Булджать: святая карта - сложнейший анлок в Айзеке
Сертификат смерти, для открытия которого нужно убить 12 "финальных" боссов за всех 34 персонажей:оп ахах ну привет))))
Учитывая что нужно это сделать на сложной сложности.
Так же 3000000%: воняешь слабостью
Точно, 3000000%. Самая-самая последняя ачивка требует полного прохождения игры, со всеми раблокировками, ТРИ РАЗА.
Поэтому я даже не пытаюсь этим всем заморачиваться. Играю на нормале\сложном где-то 50\50. В жопу этот сертификат.
@@абщхда всё в айзеке проходят на этой сложности. Это норма
А для финального достижения нужно сделать всё это ТРИ РАЗА НА ВСЕ ТРИ СОХРАНЕНИЯ
Булджать ровненько мне к обеду видос подгрузил, респект таким блогерам)
Уыриу? Нет, Юрий Блил.
Насчёт Nier Automata это люди не игравшие накрутили у себя в голове. В игре 5 основных коноцовок и проходятся они за 30-40 часов (если ты не выполнял и только чуть чуть трогал сайд-квесты). Булджатю советую просто сесть и дня на 3-5 привязать себя к стулу и пройти её. Незабываемый опыт
Главное - выбрать стул из 2-х вариантов
@@pootisengineerстул вселенной нир будет всего один, зато многослойный
В айзеке есть более сложно открываемый предмет а именно DEATH CERTIFICATE.Для его открытия нужно убить в сложном режиме всех боссов за всех персонажей.А это учитывая то что предмет добавляется в дсл в котором есть более сложные боссы и в котором есть новый персонаж альтернативный лост,который не имеет защитной мантии и всегда умирает с получение одного урона,и только для того что бы открыть альтернативного лоста нужно сделать почти всё то же самое,что нужно для получения святой карты.
открыть альт лоста легко, ты чего
Да фиг с ним с предметами... Есть куда более хардкорная фигня - "stop playing" На главном экране входа в игру, когда выбираешь файл для игры... А ради него надо на каждом файле игру пройти полностью (предметы, дейлики, ачивки, персонажи, боссы и т.п.)
о ты тоже коментарий высрал большой
@@Fat_Gnoom Дед год? Если ты про него то это ещё логичнее.
@@aby8937 если не ошибаюсь, то чтоб получить "stop playing" Надо взять дед года на каждом из 3х файлов..
Но я могу перепутать с 1001% на каждом файле (забыл уже совсем порядок тех ачивок)
Про Дузу в Хейдесе прям в сердце. Всё ей отдал и пожалел только о том, что не смог дать больше!
Дуза топчик!!!!
для меня лучшая тян это артемида
Согласен. Кстати, главная проблема Хейдес это не то, что она сложная, а то, что она скучная. Реальную честную сложность представляет только Аид, в остальном там либо однообразная скукотища, либо ты сам собираешь интересные билды, либо тебе просто весь экран заливают атаками, от которых никак не уклонишься. Да, всë это с интересными не повторяющимися диалогами, но... В общем, на любителя целиком проходить игру.
@@generic_commentator_n2488 про сложность да, есть вопросы, ставишь модификатор сложности боссов, и складывается ощущение, что даже аид у которого 3 полоски хп, не настолько сложный, насколько сложными является Минос и Тесей. Эти черти в броне хрен клали на разогнанный хаосом урон.
@@gektorchase4980 кстати, по-моему, именно модификатор боссов из всего пакта о наказании самый честный и интересный. Хотя, да такая хрень, тоже, конечно, случается.
Слушаю Булджадя говорящего о Hades. Я, имеющий 100% ачивок "Хмм... да разве игра была такая уж большая? Я помню, что я прошел ее и хотел играть еще и еще, наверное я прошел ее часов за 30-40". Захожу в стим, 264 часа. Черт, как же она была хороша!
Ты, меня пугаешь😢
@@demonlife5453 да нормально, так бывает
Я однажды решил пройти хотя бы на Насилии ULTRAKILL на П-ранг первый акт, так оказалось что 200 часов наиграл просто так
прошел за 129 часов забил на недополученные 4 ачивки, вопрос, а что в Хадесе хардкорного?
@@sinna1363 играть в такое столько времени, сколько играют в хорошую ААА - мне это не понять
@@sinna1363видимо то, что по "казуальным" меркам игра должна проходиться за 20 часов на 100%
хотя я дошел до эпилога в Хэйдис часов за 50
И я вам больше скажу - достигнув сюжетного эпилога в Hades, игра ВСЁ ЕЩЁ не заканчивается. И это прекрасно🙃
В плане боевки Hades говно
@@BandaCroco я бы поспорил, но мне супер лень, так что можешь сразу забулится.
@@BandaCroco у Hades очень приятная но незамысловатая боевка с очень хорошим аспектом билдостроения + хейдес создана для более казуальной аудитории. В чём то ты прав но не согласится с тем что хейдес хоть и не лучший но хороший рогалик нельзя
ВАУ! В РОГАЛИКЕ ПОСЛЕ СЮЖЕТНОГО ЭПИЛОГА ЕСТЬ ЕЩЕ КОНТЕНТ?! ЕБАНУТСЯ МОЖНО 😮
В Hades идёт усложнение при последующих прохождениях?
На самом деле предмет в Айзеке который фиг знает сколько людей встретит лично - Сертификат о смерти; Что бы открыть предмет нужно закрыть всех обычных и повреждённых персонажей, а их ещё открыть надо, а там у потерянного даже мантии нет. За каждого из 34-ёх персонажей придётся закрыть каждого финального босса, ладно мама или ламб с синим ребёнком, но тот же боссраш, хаш, новый мега сатана, делириум в конце концов .____. При этом сам сертификат позволяет взять любой предмет, но даже чтобы найти этот предмет нужно либо невероятно потрудиться, либо ждать божественной удачи. Сертификат о смерти появляется лишь в секретных комнатах, а там и так предметы появляются ОЧЕНЬ редко, да и даже если появится шанс получить именно сертификат слишком мал, единственные более менее нормальные способы получить сертификат - через коробку перемещения и спиндаун дайс и то для этого нужно либо получить эти предметы на одном этаже, либо иметь рюкзак и предметы с зарядкой для кубика чтобы реролить предметы
Ужас в общем
А теперь добавим, что для полного закрытия игры нужно пройти на 100% все три файла сохранения (найти все предметы, закрыть всех боссов за всех персонажей,пройти все челендж) в общем сок
боссраш, хаш и мегасатана не особо сложные так то, на первые два только успеть иногда трудно. Да и в целом альт персонажи почти все омега мощные и проблем особо не вызывают. А вот делириум да, особенно на т лосте. Еще и анлок говна
@@nnm_kakouta Айзек очень умеет троллить анлоками, даже простой пример что за тЛоста, одного из самых тяжёлых персонажей игры, убив мега сатану, попрошу не самого лёгкого босса, отрывают сундук с призраком, который не только не помогает, а в прямом смысле мешается.
Да и в целом, всего за 800 часов прошел первый фаил на 100%
@@danatosanyakimato4528 ты уточняй хоть на какие 100%, про айзека ведь говорим
Если бы у T Лоста не было святых карт - тогда был бы хардкор, ну, а так это казульно все
"Нир автомату создал хищный чупа чупс" 💀
Булджать, ты нас заинтересовал, твоя домашняя работа изучить эту странную игру (автомато или как там она) и рассказать все нам в простом и понятном виде. Ждём, а с нас лайк, шэр, репост )
Это невозможно, вселенная схлопнется от такого
Искренне обожаю Булджать , это один из единственных каналов, который в состоянии снять тревогу и успокоить, больно уж лампово
@@Влад_Денисенко сокращение от "Инкогнито"
@@Влад_Денисенко одобряю 🌚
да уж, в наши дни это поистине ценно.
Да я живу с тараканами ведь не могу переехать а травить смысла нет ведь они от соседей опять придуд
"один из единственных"
Чтобы пройти Nier Automata достаточно три прохождения, третья которая является продолжением предыдущих двух. Третье продолжение имеет 2 концовки, чтобы увидеть оба, достаточно загрузить последнее сохранение в финале и сделать другой выбор перед боем с боссом. В итоге три прохождение и четыре концовки дадут пятую концовку окончательно завершающую ваше путешествие награждая тех, кому не плевать на главных персонажей.
почему 3 если 2? Мы 1 раз проходим игру с самого начала за 9s + проходим быстрее из за нескольких тайм скипов, дальше уже идёт продолжение истории с перерывом на титры. насчет концовок согласен, по сравнению с nier replicant открываются без труда. разве что титры нужно одолеть.
@@markus7723 В Репликанте довольно мало оружия, которое нужно собрать ради получения концовок, да и жопоразрывающих финальных боссов аналогичных в Drakengard'овским нет.
@@setfade9224 если мне не изменяет память, то в репликанте одна оружка достаётся чисто в самом начале, когда играем за шоту, и которая после таймскипа не валяется где-то в мире, как пара других.
@@BossNiggaNiger что-то слышал об этом, но я заранее вооружился гайдом, так что таких проблем не встретил
Ну так 3 прохождения - за 2b, 9s и финальное
Когда сказали про Дузу, я осознал свою предсказуемость
ну с автоматой немного не так, там три прохождения. на конец третьего для концовки предлагается удалить сейвы и оставить сообщение игрокам. большая часть остальных концовок - это, например, в самом начале игры улететь нафиг в другую сторону или начхать на основной квест
4 концовка связанная с длс и Колизеем можно её включить . а так да половину концовок выбиваются легко (тут даже можно гайдом воспользоваться если до какой то концовки не догадался где получить ) 88 часов прохождения игры мне понадобилось на все концовки все длс и то я тупил сильно с парой связанных с длс моментов. А да 5 концовка с эемилем но тут я топнул не допёр что в трубу можно залезть ну и как боса активировать .
Всё время жду выпуски Булджадь, эстетическое удовольствие от повествования на любую тему.
Первый раз попал на этот канал, но это просто ВОСТОРГ!
Какая дикция, какая подача, почему я тут не был раньше?!
завидую. познавай.
Все мы когда-то задавали себе вопрос почему так поздно) наслаждайтесь контентом, годноты тут валом
Просто ты - казуал...
Может из-за превьюшки?
Начни с историй из рпг
Секрет идеальной игры (для макс. сложности).
1. Создаешь игру на 10+ часов игры, с вступительной непропускаемой катсценой на 5-30 минут.
2. Создаешь сложный режим.
3. Создаешь сложный режим с перманентной смертью, открывающийся только после прохождения сложного режима.
4. Добавляешь интерактивную катсцену перед финалом игры, где герой обязательно приближается к смерти через получение урона. (автоматически смерть)
5. Добавляешь пару секретов на уровень, чтоб например можно было под определенным углом в определенную точку кинуть:
1) гранату, и босс сразу умирает.
2) оружие, и его можно будет подобрать и использовать в катсцене
6. Спрятать секреты так, чтоб только самые хардкорные игроки смогли их открыть. (например 100 хедшотов за первые 50 секунд миссии)
Желательно ещë и с открытым миром
Про айзека можно упомянуть, что с последним большим патчем добавили альт версию Лоста, отдельного полноценного персонажа со своими анлоками, у которого той самой мантии нет, но есть святая карта, защищающая от урона один раз за использование.
Да теперь карта это уже не тру )
@@KOHAHkdf теперь самый долбанутый предмет это какие нибудь призрачные бомбы)
Ждал этот комментарий, спасибо.
@@mrgiolie неее, это будет сертификат о смерти
@@hellstudio4947 точно, я забыл о нем
За макс пейн отдельное спасибо.
Помню во второй части если пройти игру на максимальном уровне сложности, то Мона Сакс выживала.
И это была лучшая награда за хардкор, которую я когда либо получал
Эх, жду новые релизы только, чтоб опять увидеть самые лучшие обзоры от булджать
Лымпа Пымпа? Нет, Лумпа Линда.
Кстати, раз уж зашла речь о Бладборне, то могу рассказать ещё об одном боссе. Эта "ЛИЧНОСТЬ", по другому его не назвать, слишком уникальна, чтобы забыть его, но при этом он выглядит совсем простенько, а пропустить его - ещё проще. Если ты найдёшь его без гугла в первом же прохождении, то это просто гигантская честь тебе. Думаю, кто-то уже догадался, о ком я говорю. Эта личность - Кровавый ворон Кейнхёрста. Для того, чтобы понять всю боль игроков, достаточно лишь одного предложения: он такой же охотник, как и ГГ игры. А для остальных - объясняю. Как говорил Булджать, если твой противник в соулс-лайк игре похож на человека, то тебя ждёт только боль.Так вот, кровавый ворон - это просто подтверждение этого правила, возведённое в квадрат, или даже в куб. Для начала его нужно найти, а для этого нужно дойти до конца цепочки квестов одной бабы в костюме ворона, которую нужно как минимум три раза найти, помочь в бою, так ещё и умудриться не словить на себе её агр в бою, чтобы не пришлось её убить, и сделать так, чтобы она выжила. И в конце её сюжетной ветки, появляется этот босс. Он может делать абсолютно всё, что умеет игрок, но в два раза лучше и в три раза точнее. Начнём с того, что он ну просто ОБОЖАЕТ пистолет и парирование, так ещё и стреляет дробью. Пули у него бесконечные, так что жалеть он их, очевидно, не будет. Стоит тебе хотя бы один раз подставить под его парирование - смерть. Пропустил больше двух атак по себе подряд - смерть. Уклонился не в ту сторону - смерть. Сделал случайно на одну атаку оружием больше, из-за чего он уклонился и дал тебе по лицу - смерть. И я даже не преувеличиваю, так буквально и есть)
Но самое смешное в этом боссе это то, что он, вроде как, такой же охотник, как и ГГ, но при этом если ты сделаешь ему комбо из трёх бэкстебов (заряженных атак в спину с последующим оглушением) и добивающей атаки, то ты снесёшь ему чутка больше 10% хп. А если он тебе сделает ОДНУ добивающую, то ты гарантированно умираешь, нет ни единого шанса это пережить. И самое гейское - он пользуется мглой оцепенения. Для тех, кто не в курсе, это баночка, которой если ты попадёшь в противника, то он не сможет хилиться вообще никак на протяжении 30 секунд. И всё это ради того, чтобы получить одну руну, не то чтобы очень полезную, если ты не играешь через ловкость, и ВОЗМОЖНОСТЬ КУПИТЬ одно из самых лучших оружий для ПВП и персонажа-ловкача. Ещё раз, я потратил на этого говноеда из 160 пуль ровно 154, а из 60 пузырьков крови ВСЕ (ещё при условии, что я иногда отходил и фармил их, а также покупал в магазине) только для того, чтобы иметь возможность КУПИТЬ за 40к (нехилая сумма на тот момент игры) вонючие мечи. Обожаю Бладборн)
Вот тут согласен, сироту разнёс с 5 трая а вот с этим охотником провел половину вечера...
@@dguzepe ты даже не представляешь, как у меня руки тряслись, когда я его наконец-то убил. Так ещё и убил я его максимально красиво: у меня ноль хилок, я провалился в самом начале так, что когда у босса была половина ХП, у меня было ровно на один удар и я думал: не, этот трай провальный, проще будет умереть. Но терять было нечего, и я решил попробовать. Я сам в диком шоке был, как идеально начал играть, не подставляясь ни под один удар. И когда у ворона было ХП на две тычки (как я думал), я уже был весь потный и в тряске. Я наношу ему два удара, когда тот подставляется, и вижу, что урона не хватает. У меня было два варианта - отойти и подождать следующей возможности напихать ему под хвост, или просто продолжить спамить кнопку лёгкой атаки (я играл через ловкость). Естественно, я выбрал второе, и каким-то чудом в тот момент, когда я нанёс ему последний удар, он нанёс последний удар мне. Мы красиво падаем на трупы друг друга, а мои руки уже как стиральная машинка, ибо я не понимал - засчитает ли игра мне убийство. В итоге я просто в диком треморе бежал до собора и... О, чудо! Боги Олимпа услышали мои молитвы, и убийство засчиталось. Я тогда просто упал с кровати на пол и заржал как конь, ибо к тому моменту во мне уже не осталось никаких эмоций: всё я выкричал ещё за два часа до этого. Зато моё ЧСВ после этого поднялось заметно: завалил на скилле босса, которого не мог даже зачизить)
Красиво рассказал.
Ты рофлишь? Он же легкий перс, я его завалил в первом прохождении, у меня ушло на него около 5 траев, чтобы понять его мувсеты и его главную уязвимость - от которой его даже старый алкаш с пивом в руке, может на изичах убивать.
@@John-Doyle ну тут одно из двух: либо ты туда уже перекаченным пришёл, либо ЧСВ надо было потешить. Я на него пошёл просто в ту же секунду, как кровавая луна опустилась - но в любом случае, большинство членов комьюнити согласны с тем, что босс - один из самых сложных в игре. Что в гайдах на великом и могучем можно прочитать: "Этот охотник довольно сложный для одиночного прохождения", так и в гайдах на ангельском пишут: "The Bloody Crow of Cainhurst is, by far, one of the most unforgiving Hunter NPCs any player can encounter in the game."
Булджать настолько жёсткий, что впихнул в начало ролика футаж из проно игры с vore.
0:36
А что за игра?
@@ЕгорКлочков-с9м без понятия. Но мне самому интересно ~
не нашел названия в коментах, пошёл сам гуглить, вообщем Project: G.L.U.T.T.
@@Someone_someone2000 за ё ляпнул... Это Би
@@middings6716 вот это я понимаю. уважение, мое почтение за соус! вот бывает такое - пару секундный отрывок зацепит глаз, а что это и откуда искать замучаешься...
Боже, отсылки на предыдущие видео, это прекрасно, "люди с душой боса вертолета" это шедевр!!!
Про Хейдис могу сказать так. Мне понадобилось 95 часов, чтобы закрыть игру на 100% и выбить все достижения. Так что не так уж все и страшно там) Когда привыкаешь к боевке, сложностей уже не так много остается.
А как же ранговая система?
Настолько неожиданно встретить здесь мою любимую Hades, просто жесть
Игра стоит потраченного времени, я уверяю, сюжет и взаимоотношения между персонажами великолепны!
У Бэбэя сегодня тоже вышел ролик, очередное подтверждение что Булджать и Бэбс это одна личность
Вождя опять перепутал расписание личностей, ещё и стрим подрубит
это один и тот же человек, но двусторонний
Это как раз подтверждает обратное.
братаны, дайте ссылку на ролик Бэбэя)) 🤘
ахах, я сам нашел 🧐 ua-cam.com/video/g-MNNNvrh4E/v-deo.html
Сертификат смерти предмет из айзека получаем за прохождения всех боссов всеми персонажами включая альтернативных. И не сказать что дилириум тяжело закрываеться за лоста, у лоста с самого начала есть полет и спектральные слезы + холи мантл + бесплатные дьявольские сделки, все это поможет собрать достаточно имбовый билд для прохождения дилириума
разве холи мантл за лоста не нужно открывать отдельно?
@@pott3r кстати да нужно задонатить много монет в грид моде
Касательно "странной цепочки прохождений", которую в более ранних версиях игры необходимо было сделать в определенном порядке, чтобы открыть Потерянного. На это в игре были подсказки. Не помню точно, что там надо было сделать, но при определенных условиях с некоторой вероятностью после прохождения игра на пару секунд показывала небольшой кусочек паззла. Каждый раз разный, и на котором в силу того, что он действительно выглядел как кусочек рваной бумажки, не было понятно ровным счетом ничего. Создатель игры, видимо, предполагал, что комьюнити должно объединиться, чтобы сложить этот паззл. На котором в его полной версии была то ли инструкция, то ли только подсказка по открытию Потерянного. Но один из игроков, который, как и я, не смог ничего понять, полез в файлы игры и слил всю инструкцию в сеть. В результате этот способ открытия Потерянного был убран в следующей части игры. А жаль, я сам так и не смог собрать все кусочки паззла, и даже в сети от него ничего не осталось.
Булджать знай, твой голос и подача гениальны 👍😎
Велл? Нет, Велл Биль.
Когда кто-то говорит что он какой-то там хардкорный игрок и тругеймер, а мерзкие казуалы и не геймеры вовсе:
- Поxyй
Иногда из-за казуалов разрабы удаляют классные хардкорные моменты (ярчайший пример: Аутласт 2, Фар Край 5).
@@ИгроКиноманыч да поeбaть.
В хардкорности нет ничего особенного
А почему казуалам не должно быть похуй? У них хоть жизнь есть вне игр.
@@resonancetides7196 у геншиняток что-ли?
@@keeey5825 геншинятки - не казуалы. У них там в 80% случаев по 1000 часов в этой гачадрочке наиграно, какие тут казуалы
Лучшая концовка в Hollow Knight (через цветок и пантеон) открываеться путём поднятия того самого цветка,который запрещает вам получать урон и юзать фаст тревел.Дальше вы должны добраться в жопу мира через кучи лёгких и неудобных врагов,ловушки,при этом выбрать самый оптимальный маршрут,и конечно же,не получить урона на протяжении этого пути.Дальше самое интересное:
Вам нужно убить всех боссов подряд.Ну да,это при условии,что 4 из 5 пантеонов вы уже прошли.Боссы в пятом пантеоне примерно постепенно наращивают свою мощь,есть исключения,но в целом это так.То есть,в конце самые сложние боссы.Логично.Но чтобы добраться до этих боссов,вам нужно минут 30-40 долбить лёгких боссов.Не просто долбить,а активно доджить.Конечно же,вы должны знать,как их убивать(с этим у вас к моменту пятого пантеона проблем не будет).
Надолбились лёгких боссов,испытывая напряжение?(никто ведь не хочет долбить их ещё пол часа,верно?
Ведь нахвататься урона в Полом Рыцаре - плёвое дело!)
Прекрасно!
Вот вам комбо из уродов мира сего.Маркот(ненавидимый большой частью сообщества босс),Серый Принц Зот(чуть менее страшный чем его имя,но очень проблемный босс.Сейчас для меня он-легкотня,но раньше я если и не умирал,то выходил после битвы с ним с 3 хп(из 9)),Король Кошмара Гримм(крутой сложный босс),Чистый Сосуд(обажаемый мною сложный босс),и Всевишняя Лучезарность(столь могущественная и сложная,как и её имя).
Прохождение этого дела обычным человеком занимает около часа.Часа игры в постоянно растущем напряжении.Ах да,я сейчас говорю о удачной попытке.Попыток это требует много.Мало того,что там есть усложнённые версии боссов,которые никак не отпрактиковать,пока не дойдёшь до них один раз(все усложнённые версии в свой первый раз я кое-как прошёл с первого раза),так тут появляеться последний босс.Для начала,вам нужно потратить час на удачную попытку,чтобы впервые добраться до этого босса,и открыть возможность его практиковать.В первый раз эту тварь не убить.Успокойтесь.
Дальше,вы должны научиться её убивать.Далеко не с первой попытки выйдет.
После-снова сделать удачную попытку и пройти пантеон.А знаете что?
Правильно.
У последнего босса 5 стадий.3 полноценные и две промежуточные.Последняя самая сложная.На ней часто умирают.И я умирал.
И когда ты умер на последней фазе в пантеоне,то есть почти это сделал,а теперь понимаешь,что нужно сделать это всё ещё раз...Особые эмоции.
Ну,и у Лучезарности x2 урон.Забыл совсем.
В целом:
Доберись из точки А в точку Мордор без получения урона,пройди 4 пантеона,пройди пантеон один раз,находясь в полной концентрации,открой босса,отпрактикуй босса,пройди пантеон второй раз,находясь в полной концентрации,умри на последней фазе,сойди с ума,соберись,и наконец,пройди пантеон третий раз,находясь в полной концентрации, и дай знать этому светящемуся жуку,кто тут абсолютная пустота.
Хорошо,что тот путь из жопы в другую жопу нужно проделать всего один раз,а не переделывать каждый раз после неудачной попытки(я много пропустил.Попыток в разы больше трёх,надеюсь это и так понятно).И я ещё не вспоминаю о веригах.В двух словах-усложнение,кторое забирает/ослабляет один аспект игры.Всего их 4.Включать можно сколько угодно.
Душа-уменьшает количество максимальной души до одного использования.Душа-способность кастовать спелы(один из них позволяет избегать урона,но это очень скилл момент) и хилиться.
Амулеты-отдельная тема.Без них сложно.Особенно когда ты всё время пробегал с ними,и теперь это не привычка-это часть тебя и стиля твоей игры.
Гвоздь-уменьшает урон.Гвоздь это главное оружие во всей игре.
Панцырь-уменьшает хп до максимум 4.В народе зовёться масками.
В целом-не самое сложное испытание,но явно хардкорное.Все эти попытки очень выматывают и/или бесят.
О наградах за такие старания мне писать лень.Разве что в двух словах.
Вериги на прошлых 4 пантеонах-проще в пятом.В пятом-испытание/издевательство над собой.
Само прохождение-уважение и удовлетворение от своего скила и вложенного времени.Осознание:"Я это сделал!","Я харош!".Достижение.Довольно редкое,кстате.Лучшая концовка во всей игре.Если вы пропустили этап с цветком-самая сложная(хотя по факту нет,цветок то вы не принесли) и крайне интрегующая концовка.Дикий кайф от просмотра любой из этих концовок.
Сейчас для меня это испытание кажеться лёгким(нет,я не буду ставить вериги),но в первый раз это реально было сложно.Учитывая что это-мой первый опыт в подобных играх.И он был потрясающим.На первом сейве у меня 112/112 % и 111 часов.С нетерперием жду HKSS.
Удачного дня вам,люди.
Не знаю о чём ты, но лайк за старания в написании.
Настоящий хардкорный фанат Hollow Knight
Когда инструкция для концовки в кратком содержании такой длины, то тут уже немного страшно...
Я эту лучезарность месяц тренировал, но потом когда наконец смог пройти пятый пантеон, я настолько в себе преисполнился, что сразу пошёл и прошёл путь боли(для тех кто не знает: Путь боли-самое сложное, длинное и стулосжигательное испытание на платформинг).
@@СалаватНурмеев а я знаю)
За Hades отдельное спасибо. Буквально недавно закончил ее прохождение на 100% наиграв 80 часов. Игра шикарна для рогалика.
Но самый хардкор в последнее время, я испытал от игр серии Ori and the Will of the Wisps и Ori and the Blind Forest, ведь там есть ачивки "Бессмертный" и "Спятивший", где нужно пройти игру без единой смерти, что для такого платформера очень сложно. Но данный челендж подарил мне массу как положительных, так и отрацательных эмоций, так как обе игры просто потрясающие :)
ПыСы надеюсь разработчики CCP не введут ачивки в Eve Online, ибо там я точно прожгу свой стул по полной :)
Очешуеть ты монстряка. В моем прохождении первая смерть Аида наступила только через 40 часов игры, а ты уже через 80 часов прошел ее на 100%.... Как ты это сделал?
80 часов это так-то мало для рогалика. В тот же Айзек можно спокойно наиграть 500 часов, и при этом ты выбьешь только половину ачивок, а игра ткбе всë ещë не наскучит.
А булджать так и не научился рассказывать про Айзек
@@АнтонРоманов-э1цгодмод, наверное? он очень сильно урезает время для прохождения
Насчет потерянного - персонаж был связан с ARG, и большим количеством драмы. Эдмунд расчитывал, что персонажа будут искать долго, оставил кучу скрытых подсказок (когда ты умирал с постером в руке - вместо стандартного экрана смерти отображалась часть подсказки о некоем "великом секрете", расчет был на то что всё коммюнити будет работать над разгадыванием этого секрета), плюс были подсказки в "машине для предсказаний", но игроки тупо посмотрели в файлы и быстро нашли способ его разблокировки, что очень сильно обидело и разозлило Эдмунда, дескать "вы скипнули всю планируемую ARG просто считерив".
В итоге для следующей ARG, результатом которой стал персонаж Хранитель Магазина (Shopkeeper), Эдмунд не релизил патч с персонажем до тех пор, пока ARG не была пройдена, в итоге получилось намного лучше и интереснее. (патч кстати был выпущен в ту же минуту, как игроки в реальной жизни выкопали статуэтку хранителя, отгадав все подсказки)
Насчет текущего способа разблокировать лоста - на него намекают подсказки в машине предсказаний. Так же как и на других странных по разблокировке персонажей, типа Скелета.
Ну и да, святая карта - далеко не самый редкий предмет в айзеке, ДАЛЕКО не самый редкий. Предметы требующие прохождения всех боссов за пачку персонажей (включая Потерянного) намного реже (таких предметов несколько, с разными условиями). Да и сами "забеги" за Потерянного достаточно простые, это один из самых сильных персонажей в игре, да у него нет здоровья, но есть святая мантия. Иаков и Исав - самый сложный по игре персонаж, а уж Оскверненный Иаков это вообще для мазохистов, как и Оскверненный Потерянный.
Вот да, полностью согласен. Я ещё даже ни одного оскверненного не открыл. Для меня самое хардокорное было убить Сумасшествие за Хранителя до репетиенса, где у него ещё было 2 хп. Я думал, Я кончусь. Всё открыл на тот момент, кроме этого говнюка. И только Я обрадовался что Хранителю дали +1 хп как узнал что у Оскверненного Хранителя, всё ещё, мать его, 2 хп. Я даже не представляю как опять буду херову тучу времени тратить снова на всех боссов с 2хп.
@@SerChyvak сколько часов у тебя?
@@АндрейПоляков-м1в 1219
Да нее, осквернённый Иаков сильный же, нужно просто чутка придрочиться использовать злобного брательника себе на пользу
@@AtticusKarpenter ну чтоб придрочиться ещё часов 200 уйдёт, и то, если только им играть
Есть люди, а есть хардкорщики
Hades навсегда останется в моём сердечке. Её сюжет поражает, а геймплей всегда бросает вызов. Наиграл 80 часов, закончив сюжетку. Набиваю платину)
0:35 Хоспади, чего чего а вот Project G.L.U.T.T. в видео БУЛДЖАТЯ я точно не ожидал 🤣
Как человек что разделяет подобные *кхм* фантазии, я считаю это забавным~
Красава 💪
Ну а про Haydee и говорить то нечего. Сразу видно, человек КУЛЬТУРЫ! ✊
"Если у чего-то есть комьюнити, то они точно создадут фан-игру" - Сунь Дзы, Исскуство геймдева
Сам был слегка в шоке)
Но еще можно многое подчерпуть из этого видео, чтоб в будущем знать как делать игры)
Особенно фетишные🤣(А если серьезно, то реально редко встретишь прон или фетишные игры с интересным сюжетом и геймплеем, могу вот дать примером Cloud Meadow вроде игра +18, но сюжет довольно простой и интересный, что затянул, а в игра чисто напоминает Веселую ерму, только для взрослых)
Слушай, может объяснишь в чем прикол этой игры? Можно и в личку
Опа, спасибо. Я такие игры собираю.
Уже 12 игр есть.
@@MrTworok Ну короче сам проект ещё в разработке, и слегка сыроват хоть и обновляется часто. Это инди-шутер где игроку нужно пройти из точки A в точку B, попутно истребляя киборгов и микросов (маленькие люди). Игроку даётся бластер что оглушает противника/уничтожает робота через пары выстрелов и способность утилизировать врага... сьедая его. Да, звучит странно, но в этом основная фишка игры, и самого фетиша vore.
@@saulgoodman4235 т.е. весь фетиш просто в "проглатывании" целиком? Без каких то подтекстов?
Долго думал как написать... Ничего не придумал. Ваш контент качественный, эксклюзив вне конкуренции ролик за роликом. Просто гений фанатизма.
Согласен :3
Всегда было интересно, если НАСТОЛЬКО тяжело это проходить и находить, то насколько же тяжело было это придумывать и тестировать...
Придумывать, возможно, да, но с тестами не так всё сложно. Достаточно придумать оптимальные маршруты и попросить разработчиков сделать читы, с помощью которых можно будет создавать подходящие условия :)
В данном ролике сказано столько теплый слов о Hades, что он автоматически становится моим любимым у Булджа, а я автоматически пишу комментарий и шлю лучи обожания автору канала ❤
Поставила видео на паузу, пошла, купила Hades и в восторге!
Досматриваю уже на следующее утро 😂
Хахахаха, тоже самое:)
повезло вам (я наиграл в ней уже 150 часов точно...)
Поздравляю с приобретением. Игра потрясна, но всё же утомляет. Залетаю туда раз в год часов на 10-15
@@Влад_Денисенко что?
@@Влад_Денисенко 😵💫
Так, друзья, амбарный замок на подвале должен задержать его дольше, но нужно что-то ещё!
Предлагаю туда провести норм интернет, дать вэбку и заставлять стримить, так он вообще никогда из компа вылезать не будет
Булджать: НЕ ССЫ, ФУЛЛ ЕСТЬ...
НО ОН ТОЛЬКО ДЛЯ МЕНЯ :)))
Боже 30 минут святой речи великого Булджать 🙏🙏🙏👏👏👏
0:35
Ясно, булджать один из тех самых))
А что это?
@@dentheduck2095 первое, что я полез искать на e621 - это порно с мопсами. И это было лет 8-10 назад.
Теперь мою жажду знаний и любопытство уже не остановить)
@@WitchKingChannel странный фетиш в интернете связанный с тем что ты мог увидеть в видео
@@skullspirit6472 мне нужно имя!
Project G.L.U.T.T.
обожаю такие видосы. я казуал, никогда не любила всё это, поэтому многие вещи для меня совершенно новые и интересные
Даже как то неудобно себя чувствуешь после такого спича о Хейдес пройдя ее на 100% с выбиванием всех ачивок xD
Спасибо , что рассказываешь мне - казуалу , про такие шедевральные сложности в играх , я и так не обладаю большим скилом в играх , а в этих образчиках садомии я бы забился в угол на первой минуте.
А вообще огромное спасибо за этот крутой ролик.
сейчас уже 719 предметов в айзеке, но некоторые типо догмы, реколла, холда... получаются скриптовано или через другие предметы, именно коллекционных предметов около 700. Ну и да, святая карта дает одноразовую мантию навсегда(то есть после блока урона она просто пропадет), а не каждую комнату обновляется, ну и есть как минимум тлост сейчас, его посложнее закрыть, чем делириума убить за лоста, ибо есть кошка на 9 жизней и мантия
О, Hades. Одна из любимых моих игр. Прошла полностью, выбила абсолютно все достижения и не жалею об этом.
Меня передернуло уже после рассказа о том, что нужно сделать для 100% прохождения Хадес, поэтому даже боюсь представить, что было бы, если бы я (под пытками, не иначе) решилась бы на этот челлендж😂
Хардкор, это когда после работы на заводе пошел играть в Factorio
He's alive!
-И создавая игры доступные для всех *показывает симулятор камня*... Больно
Жаль ты не рассказал про Ноиту, симулятор финского алхимика. Вот ее прохождение на правильную концовку достойно упоминания в ролике
В этой игре есть правильная концовка?
@@flexo1825 Там нужно сначала создать солнце, потом босса с самого низа привести к солнцу которое находится овервысоко, если я не путаю это та самая правильная концовка. Я мог что-то напутать ибо давно смотрел про это инфу
@@uniorblade817 конечно ты напутал. Квесты на солнца опциональные, а вот коллекционирование 34 сфер, путешествуя по параллельным мирам, и перезапуск мира - истинный финал.
Искал этот комент, я действительно огарчён отсутствием ноиты, а ведь там до сих пор есть не разгаданы тайны
За освещения Nier отдельное спасибо! Даже захотелось пройти её 4й раз на 100%
Когда в 2017 запустил её 1й раз и дропнул в первые 10 минут вступления, пытался начать её раз 5 в течении года и когда я всё таки осилил первый акт, втянулся, прошёл самый первый раз до первых титров, я уже был в восторге от игры, сюжета и персонажей, и с теплотой её закрыл, не возвращаясь туда пару лет, просто потому что я не знал, что это только 30% ВСЕГО СЮЖЕТА. Когда я узнал о количестве концовок и что там сюжета ещё часов на 20, а до 100% так все 100, пришлось перепроходить, а потом ещё раз за 9s, а потом ещё раз за А2, и ещё раз за 2В, и ещё раз за 9S и ещё пару раз... Пойду пройду ещё раз, наверное... Спасибо большое!
Это не то, как эта игра работает. Булджадь весь ролик нёс какую-то дичь. Игра "проходится" всего 3 раза, и то 3 прохождение таковым не является - это тупо следующий акт игры, повторяются только первые 2 от лица 2 разных персонажей, потом тебе дают выбор глав, через который все кроме одной концовки добиваются за час-два, и то сюжетных там только 5, остальные 21 нужны только ради лулзов и ачивок
Абсолютно согласен
@@mygatlingduck1788 тоже верно. Но его интерпритация тоже верна
@@Lexa_Vintorez
Нихрена она не верна. Напугал циферками ради красивого слова, введя в заблуждение и отведя кучу людей, которым игра могла быть интересна
@@TokyoStargazer а, ну согласен
Я лично на вообще всё концовки прошёл потратив 70 часов
Но я и проходил не с начала, а просто перезапускал уровни, которые нужны было для получения концовок
Короче, ты полностью прав, я с тобой согласен
Hades одна из лучших игр, в которую я играла. Даже спустя 150-200 часов ни один диалог не повторился. Проходила на максах, есть реальная концовка в достижениях)) Ну и на максы все персонажи разумеется.
Однако, какое преданное фанатство) Звучит очень мило. Приятно, что у этой игры есть настолько идейная аудитория :>
@@Kirarin13 Меня мало какие игры настолько цепляли) До этого такими были только Готика, Арк и Скайрим. Новое что-то особо не занимало. А тут... Ух.
Расскажи про сюжетные игры. В особенности про заточенные под него: текстовые квесты, бродилки, визуальные новеллы... Не думал, что придётся это объяснять, но большинство действительно считает такие жанры нишевыми. Многие хардкорщики называют это казуальщиной, указывая на отсутствие геймплея, что вообще не так. Будет интересно послушать, что ты обо всём этом думаешь.
Назови хоть один представитель этих жанров, не являющимся казуальным. Нишевость таких игр очевидна, горы текста или нарратива не все хотят улавливать. Большинство игроков ведь за геймплеем приходит в игры, а не буковки читать. И не могу винить их, ведь если геймплея нет, то игре остаётся брать сюжетом и атмосферой, что является сложной задачей в нынешние времена, люди уже давно искушены качественной литературой. К тому же хороший сюжет часто завозят в игры с хоть каким-то геймплеем, кто бы мог подумать. Так что интерактивной (а порой и даже без него) литературе наречено быть нишевым жанром для любителей чтива или для обладателей слабого железа, как я, например :)
@@dnssrg хм, ну Доки Доки была очень популярной когда вышла. Ведь казалась сначала обычной и милой новеллой где надо выбрать себе девушку. А потом... происходит жесть и ты пытаешься понять что происходит. Тем более когда видишь финал, то думаешь, что это конец, но нет, это плохая концовка. Чтобы получить хорошую, то надо попотеть. Мне игра понравилась, но я на ютюбе посмотрела истинную концовку, потому что её слишком долго проходить (лично для меня), но она интересная и мне понравилась. Но ты прав, что людям не нравится читать тонну текста, поэтому рекомендую самим проходить, а не смотреть как другие играют.
@@dnssrg на ум лезет Данганронпа на харде
@@dnssrg а как насчет Диско элизиум? Текста очень много, но визуальной новеллой язык не повернется ее назвать
@@distractdiffusee Ролевые игры сюда не засовывай
Отлично, раньше думал что пройду 3 дарк соулса и секиру и смогу называть себя хардкорщиком. Спасибо, Булджать)))
ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДА, ДУЗА ЛУЧШАЯ, я выпал с этого фрагмента, когда речь пошла о подношениях для Дузы, действительно при первой возможности я ВСЕГДА нес ей подарки и да, нахожусь на фазе где черт подери нужно подружиться со ВСЕМИ богами олимпа, попутно пытаться открыть ВТОРУЮ статую Скелли, чтоб его. Буду благодарен за внимание)
Хаха, вторая статуя Скелли это ещё лайтово, вот 3я статуя это жопа, набирая очки Пекла по сути выбираешь куда именно ты хочешь, чтобы тебя трахнули, а варианта отказаться нет
Прошло всего 30 минут? Да ладно!? Ролик длился всего 30 минут, а ощущение, как 2 часа! Не каждый 2х часовой ролик настолько загружен информацией, как этот! Автор спасибо тебе за то, что расширил границы пространства в узенькой череде мгновений!
как же я люблю и жду каждое твое видео, можно бесконечно слушать про любую игру, ведь только ты можешь настолько интересно говорить о чем угодно
чтоб открыть истинный финал в near automata, где оставляешь послание другим игрокам нужно пройти игру всего 3 раза (каждое прохождение отличается, особенно третье) - это 40 часов игрового времени в сумме. 4 основную концовку можно получить просто перепройдя последний боссбатл. а вся остальная тонна концовок просто приколы для фанатов, большая часть из них очень легко открывается и проходится. так что такой себе тейк, что нир капец сложная, хотя, конечно, могу согласиться, что лютым казуалам могут быть не так понятны очевидные намеки на перепрохождение.
Я тоже не понял, откуда взялась инфа про 7 прохождений. Причем с такой уверенностью))
Вот за айзека обидно было. Там же на футажах есть геймплей за tainted lost'а. А за него пройти сумасшествие - в разы сложнее. Я смог закрыть лист только задротя каждый день в течении 3-х месяцев. Самая сложная вещь в айзеке - пройти на 100% все три файла сохранений - в награду они сформируют единую картинку 100000000%
делириума можно ваншотнуть легко за т лоста, там под конец жесть собирается, вот перевернутая карта дурака- это пиздец
@@aizek3230 Полностью согласен
22:30 насколько я помню, Эдмунд планировал провести ивент, но что-то пошло не так и игроки в коже узнали как получить лоста. Он учёл эту ошибку и следующий перс - keeper, получил огласку открытия в AR ивенте.
Да и мантию сейчас всё ещё надо открывать
Чел, кому ты пишешь? Булджать балабол долбанный. Ты слышал вообще что он говорит? Например, то что он сказал что святая карта работает как святая мания, что она даёт мантию на одну КОМНАТУ, а до патча давала только одну мантию на весь забег? Он даже не проверяет инфу. Он просто находит какую-то фигню с реддита и сразу начинает запихивать это в свои ролики. И так практически во всех роликах. Тупо везде диз инфа.
Я казуал. Самая хардкорная миссия у меня была в ГТА СА. Погоня на мотоцикле за самолётом. Раз двадцать пытался запрыгнуть в грузовой авиатранспорт. Попросил сестру, которая мирно читала книжку на диванчике. Она с первого раза прошла миссию! С тех пор сестра не играла ни во что подобное. Думаю: мир потерял великого хардкорсчика. А я в хардкор с этого момента ни ногой...
Про святую карту Биндинг оф Айзек: есть куда более сложные для нахождения предметы, например Сертификат смерти. Так же у персонажа Lost (потерянный) есть порченая версия, у которого нету предмета который даёт одноразовый щит в каждой комнате. И в игре есть очень мало способов как спасти его от смерти при получении урона, например те же святые карты, одна из которых изначально есть у него в инвентаре.
Спасибо за этот божественный под, принимаемый во всех эскейвах!
ты вообще в курсе, что такое "под"? Правильно говорить "кузовок"!
Никитос? Нет, Никиль Баприкак.
Насчет Айзека. Да это душно, но я не могу молчать.
1) В игре 732 предмета, а не 547.
2) Святая карта работает немного по-другому. Дает одноразовый эффект мантии на всю игру (пока не получишь урон)
3) Логичнее поставить годхед, а не святую карту, т.к. для его открытия помимо сумасшествия нужно пройти еще 10 целей, причем на Харде, в отличии от святой карты.
4) Логичнее поставить призрачные бомбы или хрустальный ключ (открываются прохождением сумасшествия или матери порченым потерянным, что намного сложнее.
Помню, когда мне пришлось сражаться с сиротой, у меня, в одном ударе от победы, закололо сердце. Это мой первый приступ)))
Celeste. Если пройти последнюю главу Прощание с золотой клубничкой, то бишь без смертей, мы увидим особую комнату... которая, по сути, является одной из самых лёгких во всей главе и не несёт в себе никакого смысла.
Нитман отличная игрушка и можно сказать прорыв того времени ( залипательная продуманная , легенда ) , говоря о прохождениях люди привыкли проходить игры один раз( даже если там потом открываются сложности и тд ) и мне кажется это нормально ! Вообще радуют игры где нет выбора сложности
В Хейдесе сейчас с женой ловим лулзы от разных причин смертей Загрея, вроде: "Встретил странное четвероногое рогатое создание, которое не оказалось столь дружелюбных как думал принц"
20:40 это почти описание моего отца. Для него Call of Duty Modern Warfare (оригинал) был просто шутером на вечерок, он скипал брифинги и не понимал, что происходит и даже просил меня объяснить что он делает в Чернобыле и как пройти момент с проходящими солдатами. А в сиквеле ему было плевать на миссию "Не слово по-русски" он вообще не понял почему на эту миссию жаловались.
Кстати каловдутие на ветеране жесть. Искусственный интеллект тупо не промахивается и убивает за секунды. Учитывая постоянный респаун врагов, игра превращается в симулятор загрузки с чекпоинта. Но юный 14-летний максималист (я) плакал и кололся, но продолжал жрать этот кактус, потому что играть на не максимальной сложности это для лохов)
@@dimiusko Эпилог в первой части (ремастер) это пиздец. Плюс это была пс4. Оригинал не могу поиграть, т.к. не могу найти рус. озвучку.
@@Санитардурки-б6ф Буквально позавчера прошёл не ремастер на ветеране. И эпилог это... Нет слов одни эмоции, буквально.
@@mr.yanbro5649 И горение сраки? Я ГОД это проходил... ГОД СУКА. За этот год я и научился материться.
8:49 У меня подобное случалось с Диско Элизиум. Я знаю, что игра крутая. Знаю, что она выдавит из меня если не слёзы, то отобьет по эмоциям ни раз и не два. Она мне нравится своим стилем, вайбами, и даже геймплей "визуальная новелла, но лучше" меня ни сколько не смущает. Но каждый раз я откладываю прохождение. Погода не та, настроение не то, встал не с той ноги, затрахали мозг на работе, etc. Усугубляет еще то, что есть куча других игр, в которых я 100% уверен, что они дадут мне ту же дозу дофамина, за которую Disco Elysium скорее всего попросит напрягать мозги, а я не люблю напрягать мозги, ведь я же тупой геймер.
Теперь хочется пройти эту игру немножко больше, но, пожалуй, пока повременю ))
Я буквально на прошлой неделе начал её. Сначала были отмазки "ой английский литературный понимать не умею". Когда перевели: "ой много буков, хочется экшена " а потом добавили шрифт для дислексиков и я решился игру установить. И вот спустя ещё несколько месяцев сейчас когда прошел кучу игр, наконец начал. И то пару дней опять не запускал.
@@evgeniydragondog так неинтересная?
@@Алиса_Вельде интересная, но требует погружения. Это не "заскочить на 20 минут". Для любителей почитать будет на вес золота. А мне пока что хочется играть в шутеры (а их нет). Ну и учусь делать игоры на unreal engine.
@@evgeniydragondog понятно, игра медитация )
Я тот человек, который обожает Hades! У меня больше 100 часов и я кайфую от каждого прохождения. Это отдых для меня. Сюжет в Hades просто шикарен❤
Отличное видео! Честно говоря не ожидал увидеть тут Hades, на мой личный взгляд она не столько сложная, сколько убийственно репетативная. Прошёл часов за 20-30 без особых напрягов. Возможно на руку сыграло то, что прогресс раннего доступа, когда дальше Аида ничего не было, сохранился (разумеется амброзией я успел обмазать всех, кто обмазывался)
О я тоже её прошёл
С айзеком не совсем так, карта и работает один раз за забег, и если раньше святая карта и могла быть самым трудно получаемым предметом, хотя это не так, ведь есть god head, который получается за убийство всех финальных боссов за лоста, то сейчас появился порченый лост и его анлоки. Да и тот же ультрахард будет посложнее игры на лосте
В таком случае сертификат о смерти самый редкий предмет
Булджать, без шуток, у тебя классно поставлен голос и подача информации. Всегда приятно слушать и смотреть твои ролики. Не думал озвучивать аудиокниги или заняться дубляжом в фильмах или мультиках?
Подача хорошая. Но дубляж или аудиокниги это немного другой калинкор. Там актерская игра. И сможет или нет хороший вопрос.
С такими темами тебе точно нужен колаб с dzhi - dzhi
Красавчик, респектую! Сам я почти прошел Хэйдес стопицот раз и открыл концовку с возвращением Персефоны в Ад и потом обратно на поверхность. И там еще много интересного осталось, но я просто заманался. Но пожалуй это пока единственный рогалик, который держал меня и заставлял проходить его снова и снова. Однозначно шедевр!
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Надолго бы вы его отпустили погулять, но хорошо, что вернули в подвал)
Ну про Нир ты переборщил, лор Дракенгарда большой, но смысл имеет буквально несколько положений, о вселенных, о цветке, о проклятии, о проекте гештальт. Там даже действующие лица не особо важны, лиш события. Автомату прошёл на 90% и все концовки, не так уж всё сложно и запутанно было, после первых трёх концовок остальные легко идут по 5-20 минут на одну. Крч нечо сложного, просто большая клёвая игра
Спасибо за такое долгое видео. Наслаждался каждой секундой! Хорошего дня! Не перетруждай себя
Превьюха огонь. Рубрика занятная. Наверняка у тебя есть материал на ещё пару выпусков))) давай жги!
0:36 БУЛДЖАТЬ БЫСТРЕЕ ЧИСТИ ИСТОРИЮ БРАУЗЕРА ЗА ТОБОЙ УЖЕ ЕДУТ
А ЧТО ЭТО ЗА ИГРА Я СПАТЬ ТЕПЕРЬ НЕ МОГУ
Посмотрел где-то 10 видосов без подписки. Но теперь не выдержал - подписался.
Ты реально очень сильно поднял мне настроение , спасибо чел
Хейдес надо пройти минимум 11 раз.
Айзек, закрытие которого на 3 Мёртвых Бога занимает сотни забегов передаёт привет!
Диза, 1к часов а я почти закрыл 2 файл
Тру эндинг за 11 раз не получишь при всем желании в Хейдесе.
@@Theeight8b Ну так я написал "Минимум", но даже Тру Ендинг в Хейдес это ну, забегов 50-60 я бы сказал, а в Изике 1 Альт Лост чего стоит
Прошел The Evil Within на 100% с дополнениями, где вокруг тебя сплошная тьма. Впечатления после прохождения Акумы незабываемые, но сложность немного преувеличена, но все равно приятно знать, что есть те, кто боятся даже пробовать эту сложность.
У ультракилла отлично получилось угодить как и казуалам, так и хардкорщикам. Да хардкорщикам угождают так, что для них существует огромное количество видов сложности на каждый вкус.