Забытая уникальность Demon's Souls
Вставка
- Опубліковано 14 чер 2024
- Demon’s Souls, являющаяся первым хитом студии FromSoftware, многими воспринимается лишь как игра-прототип и фундамент, на основе которого впоследствии были созданы более отполированные части серии. Я с такой точкой зрения не согласен, поэтому в данном ролике пробую разобрать некоторые уникальные аспекты оригинала, а также объяснить, что не так с его ремейком.
Телега: t.me/petapdtg
Автор превью: pdrchev
00:00 - Интро
01:30 - Поражение и его последствия
04:42 - Тенденции, погружение в мир и перманентность
09:34 - Боссы, атмосфера и саундтрек
18:11 - Ремейк
Музыка в видео:
Shunsuke Kida - Maiden in Black (Demon's Souls OST)
Motoi Sakuraba - Character Creation (Dark Souls OST)
Shunsuke Kida - Souls of Mist (Demon's Souls OST)
Shunsuke Kida - Old Hero (Demon's Souls OST)
Michiru Oshima - Collapse (Ico OST)
Shunsuke Kida - Flamelurker (Demon's Souls OST)
Shunsuke Kida - Fool's Idol (Demon's Souls OST)
Shunsuke Kida - Maneater (Demon's Souls OST)
Shunsuke Kida - Adjudicator (Demon's Souls OST)
Shunsuke Kida - The Old One (Demon's Souls OST)
Bill Hemstapat - Adjudicator (Demon's Souls Remake OST)
Tsukasa Saitoh - Dark Reality (King's Field IV OST)
Источники:
Sony Talks The Last Guardian, Demon's Souls, And The Vita Launch: www.gameinformer.com/b/news/a...
Miyazaki says there would have been no Dark Souls without Ico: www.videogameschronicle.com/n...
Demon's Souls - The Music of Demon's Souls: • Demon's Souls - The Mu...
Dark Souls Design Works Translation: Creating the world Part 2/2: www.giantbomb.com/dark-souls/...
#demonssouls #fromsoftware - Ігри
Он живой повторяю, он живой
Хоть и понятно почему, очень жаль что ролики выходят не часто. Свежий взгляд, грамотная аналитика, не просто перечисление механик, а объяснение их значения для ощущений от игры и всё это уложено в +-30 минут. Настоящая жемчужина нижнего интернета
почаще появляйся парень! рад что ты живой!
солидарен с твоей позицией по ремейку, значительный промах по многим ключевым фронтам оригинала. Уточню для зрителей что и с общим саунд-дизайном в ремейке все не слава богу: абсолютно стоковые звуки различных магических эффектов, криков мобов и т. д.
Мне действительно кажется что каждое из спорных решений ремейка было сделано вполне осознанно, не потому что у ответственных за арт и саунд дизайн "нету вкуса", а потому что стояла задача добавить деталей в обеих этих направлениях до необходимого технического уровня, никоим образом не озираясь на некий "дух оригинала".
Отличное видео, со всем согласен!
Звуковой и визуальный дизайны оригинальной ДС мне очень нравится своими грубостью и простотой - они делают их более реалистичными, чем грандиозные, вычурные и показушные реализации ремейка.
Если кому-то интересно чуть поподробнее о конкретных оплошностях ремейка, недавно вышло отличное англоязычного ютубера Rototosk'a под названием "i don't like demons souls remake" - в нем он адресует и редизайн врагов и боссов, и редизайн локаций - видео практически идеально сочетается с этим!
Рад что ты не бросаешь делать видосы)
"Н-н-н-но ведь Demon's Souls это кривой хардкор кривого хардкора, отсылающий к Dark Souls, а убить круглика МЕХАНИКА не дала".
Спасибо за видео! Посмотрел с живым интересом, думаю теперь скачать и 'потыкать'.
Какие у автора любимые игры в целом, а так же игры из серии соулборнов? Интересно было бы узнать. Ролик качественный, желаю развития канала и роста подписоты.
Спасибо!
Все любимые игры будет сложно перечислить, но вот из того, что сходу вспомнил: Metal Gear Solid 2, Resident Evil 4, God Hand, Flower Sun and Rain, Silent Hill, Rain World
Среди соулсов помимо очевидных Демонов нравится еще первый Дарк
Отличный ролик, было очень интересно посмотреть)
Как всегда годно, брат
Спасибо за видео эссе! Было интересно
Ультратоп контент! Спасибо!
Чел, ты просто открытие этого года у меня. Давно не слушал грамотной аналитики на просторах ютуба касаемо видеоигр (особенно по РЕ4 - абсолютно схожее было мнение и у меня)
Всех благ, подписок, лайков, просмотров тебе. Удачи!
Как всегда великолепное видео.
У тенденций есть пара значительный минусов в плане реализации. Расскажу из своего опыта.
Основная доля контента приходится только на крайние степени, в промежутках от 1 до 4 разница почти не ощущается. Но, например для отрицательной (-5) переход от 4 до 5(до крайней) слишком резкий: мало того что сравнятся дополнительные враги и у всех бустится хп, так ещё и большинство атак врагов становятся очень сильными даже местами ваншотами, что пережить с половиной хп нельзя.
Но самые главные минусы - отсутствие прямого контроля и сделанные "в притык" способы повышения тенденции. Если ошибиться буквально на единицу(в некоторых локаций на две), неудачно умерев в форме человека, то даже убийство всех боссов не поднимет тенденцию до максимума и с этим останется только смириться. Контроль у игрока есть только над понижением тенденции, так как есть ресурс человечности и можно намеренно ее понижать.
Вообще самая лучшая реализация тенденции из демонов, как по мне, была во второй части. С углями вражды. По смыслу она так же добавляла доп инкаунтеры и уникальные плюшки. Но главное, игрок сам мог решать где применять повышение сложности за счёт увеличения фарма или появления уникального снаряжения без искусственных ограничителей.
Спасибо за ролик, он прекрасен! Согласен по всем пунктам, особенно с мнением о ремейке и переносе на пк... теперь для того чтобы прикоснутся к оригиналу нужен либо эмулятор либо пс3...
ура! теперь я смогу говорить какая часть моя любимая, а я не играл ни в одну!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо за видео
Он ожил
Спасибо за видео!
Ни разу не играл в demon souls, но саундтреки в этой игре просто что-то с чем-то, от музыки в церкви, когда с боссом дерешься, аж мурашки по коже идут
В конце стало грустно. Demons Souls я, к сожалению, до сих пор не познал, так как платформ, на которых она выходила в обоих своих версиях, никогда не имел. Спасибо, что сделал этот разбор, потому что про эту игру FS действительно мало материала, а тот что есть, игру не особо старается хвалить. И теперь я знаю, в пользу какой версии делать выбор, когда таковой представится.
P.S. Было бы на самом деле очень интересно послушать твои мысли о DS 2 (в особенности) и 3, хотя бы в небольшом ролике, так как об этих играх серии было очень много споров, и крайне противоречивые мнения, а прям реально качественных умозаключений я толком и не видел.
Дс3 - фансервисная восковая помойка, которая превратила лор - в шутку, ПВП - в цирк с гличами и читами, а за место интересного баланса - железобетонная мета.
Дс2 - медитативная, криво наискось склеенная игра, которая больше напоминает сюрреалистичный сон, из разрозненных идей, механик, сюжетов и концепций. Какой бы объективно плахой она не была, но именно за свою артхаус'ность, я её и люблю.
Эмулятор RPCS3 сейчас, наверное, лучший способ поиграть в DeS. Там и патч на 60 FPS есть, и возможность апскейла хоть до 8К (если железо позволяет). Еще вот этот фикс имеет смысл поставить, чтобы починить интерфейс при апскейле: www.nexusmods.com/demonssouls/mods/8
Про DS2 и DS3 мне неохота делать ролики по правде говоря. Если вкратце, то DS2 не переношу по ряду причин ("вялость" в анимациях и импакте, левел- и энкаунтердизайн, боссы и т.д.), но в ней были некоторые интересные решения (упомянутый в видео штраф здоровья, Bonfire Ascetic, изменения на NG+).
DS3 - очень такой "безопасный" сиквел с кучей фансервиса и самоповторов. В том числе, кстати, отсылок на Demon's Souls и скопированных оттуда механик сразу нескольких боссфайтов, с чего лично у меня слегка пригорело после того, как я впервые прошел DeS (причем эти боссфайты в DS3 все равно хуже своих аналогов из DeS). Там все еще есть неплохие, оригинальные боссы, уровни и идеи (пепельный эстус и weapon art'ы, например), но в целом игра просто "ок". Настолько, что я так и не сходил в последнее DLC, и вряд ли когда-нибудь это сделаю
@@petapd большое спасибо и за развёрнутые комментарии по поводу DS-ов, и за советы про эмулятор, которые я, правда, пока могу лишь принять к сведению, так как мой ноутбук, к сожалению, его сейчас не вывезет
@@petapd последнее длс ценно лишь тем что это куча фан сервиса. Но одновременно хорошо тем что увидишь развалины всего мира дарк соулс)
@@lucefir последнее длс ценно с лорной т.з.: оно вбивает последний гвоздь в крышку гроба "магнус не преда... кхм, не тот лор... гвин спасал не мир, а свою власть".
Пилил ролик, подбирал музыку. Треки из демонов пошли в дело почти все. Шикарны, даже отдельно слушать можно. Харизма просто льется из колонок.
Решил послушать переделки из ремейка...
Вынужден процитировать классику:
- Ну это какая-то постная хуйня.
Абсолютно безликие пафосные дефолтные треки из любой экшн-рпг.
В ремейк еще не играл, но впечатление уже подпорчено... было.
Твой ролик его окончательно подорвал. Это не в укор, ты молодец. Отличный разбор.
Прекрасное видео
Разве что не согласен с моментом про инвентарь. Даже имея по 2 фулл стака травы места много, просто сеты весят дофига. Как оп мне, менее реалистрично, но более продуманным решением было бы дать вес только расходникам. Так как никто броню не меняет под ситуации, все собирают один фэшн сет, а остальные держат для коллекции
Ну время дополнить ящитаю. Я понимаю, что это субъективно, но наказание в виде урезания здоровье чувствуется очень странно.
1) у меня нет мотивации восстанавливать здоровье, так как игра рассчитана на прохождение именно с урезанной полоской, а значит, особо хилым я себя ощущать никогда не буду
2) учитывая количество подлянок в игре, здоровье восстанавливать опять же не хочется, так как ты мало того, что потратишь ценный ресурс в помойку, так еще и засрешь тенденцию(лично я поэтому после каждого босса вайпался в нексусе)
3) Количество слотов под кольца не играет большой роли, ибо, как мне показалось, полезных колец в игре не особо то и много и объективно, большее количество хп из них самое полезное
8:40 - маги, пироманты, клирики и прочие активные кастеры дружно рассмеялись.
Годно. Спасибо. Будет что-нибудь по секиро? Кстати, крайне рекомендую пройти её без использования в бою штук протеза. Тупо дерясь мечом игра раскрывается с новой стороны.
По играм Фромов больше ничего не планирую
В Секиро я протезами особо и не пользовался. Мне не очень нравится, как они реализованы, я бы лучше сделал возможным моментальное переключение стоек, а не протезов (вместо того, чтобы через инвентарь это делать). Мне кажется, что за счет этого боевка бы куда лучше раскрывалась
@@petapd принял. Ещё раз спасибо за то, что иногда даришь нам видео)
Тысяча просмотров... Надеюсь, это не сильно бьёт по морали
спасибо
Вижу это сейчас модно дотерские клички на канале ставить😏
когда ты заговорил про графику в ремейке, сразу вспомнился король лев. Да, сделали реалистичнее, но зачем, если шарм оригинала теряется?
Что вы имели ввиду под плюсами формы андеда? Там различий нет, кроме внешнего вида
Может не очень понятно донес мысль, я имел в виду, что форма андеда достаточно "комфортна" для игрока, и восстанавливать человечность особой потребности нет. Плюс, нет шанса отъехать от инвейдера.
Постараюсь сформулировать главную проблему *Тенденций*. Как ты и говорил, система лишена некой доли контроля над ней, но при этом, принципиально не меняя их по ходу игры, почти невозможно открыть какой либо контент связанный с ними, но за то, неумелый игрок вполне себе может заруинить прохождение ими. В итоге, эта механика как бы есть, но ее как бы нету.
В хентайном фанфике, коллабе сказок с душами Black Souls 2 на ёбаном рпг мейкере, схожая по концепции механика рассудка, сделана куда как более умнее и интереснее. Не смотрите на меня как на шиза за пример, пожалуйста. :(
Я думаю, тут все сводится к восприятию игрового опыта просто как к контенту, который необходимо "зачистить" (а так работает буквально 99,9% игр). Что абсолютно нормально, люди в конце концов деньги платят и все такое, но с другой стороны я не считаю, что абсолютно все игры так должны работать. Мне это не только Demon's Souls помогла понять, но и такие игры как Rain World и Pathologic 2. Тенденции мне видятся как один из способов сообщить игроку мол "тебе здесь не рады, чел" и показать, что главный противник здесь ни столько расставленные на уровнях противники с боссами, сколько сам игровой мир. Опять же, сделано не идеально, но мне все-таки кажется, что тенденции - скорее хорошо, чем плохо.
Про то, что неумелый игрок может себе заруинить прохождение - ну, skill issue, получается. В классических сурвайвл-хоррорах типа ремейка первой Resident Evil тоже можно "заруинить" прохождение, но если бы игра давала какую-то подушку безопасности и не так сильно наказывала за ошибки, стало бы только хуже.
@@petapd Причем тут зачистка на 100%, если проблема в том, что принципиально не манипулируя тенденциями практически невозможно открыть что либо связанное с ними, сюда же входит концепция *Тебе тут не рады*. Из за малого количества камней человечности и кольца, который поднимает хп аж до 75% ты практически никогда не будешь восстанавливать человечность, а соответственно, никогда не будешь опускать тенденцию хоть насколько то серьезно, что бы это отразилось на геймплее.(Это противоречит тому, что я писал, про возможность заруинить игру, но это я изначально сонный херь написал)
Теперь сравни это с тем же мором, где все механики направлены на главную фичу игры, в виде принятия решений.
Тенденция будто на уровне концепта и пробы пера, без вменяемой интеграции в формулу с зачисткой локаций и лутом соулсов, но при этом не получившая никакого развития в дальнейшем.
Demon"s Souls конечно был уникален на момент 2009-го, но даже перавй Dark Souls, при всей схожести, обскакал его чуть ли ни на 2 головы вперёд.
Сейчас играть в Демонов довольно "не вкусно"
Отличное видео, да и в целом мне нравится твой контент. Как по мне, худшее что случилось с играми от фромов - это популярность, от проекта к проекту, это всё больше напоминает сухой и убогий конвеер, где разрабы придерживаются "формулы" чтобы в очередной раз хайпануть, попутно отсекая все спорные и не обычные идеи, механики, концепции.
А за дс2 обиднее всего, самом начале это был экспериментальный проект фромов, который убили и переделали в очередной дс, по желанию издателя (нет не деман соулс 2, идите нaxyй подписчики беса.)
Справедливости ради,разработка первоначальной версии ДС 2 угодила в такую задницу,что перед игрой замаячила перспектива отмены,если бы не смена геймдиректора и переработка игры в сжатые сроки.
Издатель поднасрал своим желанием выпускать игру на пастген и некстген консоли,но все остальное-типичный производственный ад.
Секиро и бладборн единсвтенные игры фрмов которые мне искренне нравятся как раз по этим причинам. Они пытаются создать что-то свое, а не быть очередными ребрендингами, сиквелами и переосмыслениями (смешно даже) одной и той же игры.
хз, вот сколько я играл в демонс соулс, никогда не переживал за тендецию, потому что как-то просто пофигу на неё? может из-за того что я никогда не играл в игру в онлайне, а может из-за того что я принимаю факт того, что вариативность прохождения это часть опыта, и пропущенные квесты настолько же важны как и пройденные
оч хороший поинт, полностью согласен
Слëзно умоляю, друже, зделай обзор на Турбо Оверкил
Мне она вообще не понравилась и показать какой-то вторичной, так что я пас, сорри
@@petapd очень жаль. Может стоит дать второй шанс? Это конечно не Ультракил, но там наверное самая высокая динамика из всех знакомых мне шутеров.
Первый эпизод ощущается как проба пера, хотя финал уже более уверенный. Но второй эпизод куда смелее. Там уже и локации по разнообразней и боссы уникальные и даже чуток сюжета завезли. Хотя там появился транспорт (всего на одном уровне) и физика у него отвратительная. Самое ужасное что без него уровень крайне трудно пройти. Но вот боссы сделаны с опорой на Ультракил. Они такие же люди с имплантами как мы и здоровья у них не так уж и много, но нанести этот урон та ещё задачка. Первый дичайше быстрый, второй слегка быстрее нас, но выносит за пару выстрелов и в конце создаёт копии. Финал же состоит из четырёх этапов, каждый этап новая арена. Атаки везде одинаковые, но способны принести не мало хлопот.
Мне просто он понравился больше Ультракила, потому что на Ултракил мне не хватает мелкой моторики. Но если нет, так нет. Буду ждать следующего видоса. Или может Супер Хот?
ДС 2 - единственная часть серии, что более менее походит на игру. В сравнении с Секиро она конечно так себе, но фанаты Кастомсторис так активно наяривают на остальные, что невольно будешь защищать даже её самые худшие аспекты
Уникальность у нее есть,бесспорно.
Но если сравнивать со следующими играми,то в ней хватает недостатков,от которых на мой взгляд отказались в лучшую сторону.
Минус игры в том , что она не вышла на пк
На мой взгляд, римейк получился очень качественным. Таких бы ремейков всем классическим играм.
Безусловно, есть переработанные моменты, субъективно могут быть воспринятыми неоднозначно и непохоже на оригинал, но в общем качество и атмосфера оригинала в римейке переданы очень похоже. А в некоторых моментах даже лучше, или скорее по-другому, но как по мне, интереснее, чем в оригинале.
Ретард, ты совершишь преступление против человечества, если не будешь больше выпускать видосов по соулсам. Реально, мужик, кроме тебя больше никого адекватного и нет. Бес каждый свой обзор сначала рассказывает, как ему соулсы выпрямили руки, а сразу после начинает баттхертить из-за якобы кривых хитбоксов. А остальные просто какой то шизофренический бред несут, видно, что соулсы они не любят, не понимают, но обозревают из за хайпа.
Каждый твой видос по ААА-игре пересматриваю по паре раз - настолько грамотно ты высказываешься и настолько мне созвучно всё, что ты говоришь.
Спасибо, рад стараться!
По поводу Соулсов, просто DeS - моя любимая игра в серии, поэтому ей хотелось посвятить отдельное видео, заодно затронув раздражающий меня тренд с ремейками. А так я бы себя не назвал каким-то "фанатом" игр Фромов, даже DS1 на мой взгляд очень сильно провисает после Lord Vessel'а, да и хороших боссов там можно по пальцам пересчитать.
Короче говоря, в ближайшем будущем я ничего про Соулсы не планирую, да и мне не слишком интересно уже
@@petapd мне вообще дарки не особо нравятся, и мой личный топ-3 это бладик, секиро и демоны. Демонов проходил только в виде ремейка, после твоего видоса пройду в эмуляторе.
Че думаешь насчет бладика и секиро? Играл/не играл, любишь/не любишь? Понимаю, что больше обзоров делать не хочешь по соулсам, но по бладику я бы от меня посмотрел с удовольствием ☺️
@@gerryofrivvy3461 в Бладборн не играл. Секиро неплохая, но есть вещи, которые мне там не нравятся, типа переключения стилей только через инвентарь, хотя было бы логичнее иметь возможность делать это на лету а-ля Данте из DMC (по-моему я даже мод такой видел). Ну и еще некоторые вещи, которые мне лень описывать - короче потанцевал там большой, я бы хотел сиквел увидеть когда-нибудь
@gidrocefal посоветуешь кого нибудь?
бладборн самобытная атмоферная игра с инетресным лором, отличным арт дизайном, крутым лвл дизайном и музыкой, но довольно однотипными и порой занудными боссами и механиками. Технически игра довольно убогая, запертая в клетке эклюзивности сони, с ее хроматической аберрацией, замыливанием, хуевым фреймрейтом, долгими загрузками, управление иногда может выбесить и камера. Вообщем классика для фрмов. В целом отличная игра, и, наверное, самая любимая среди хомяков любителей игр соулборн.
Секиро технически самая совершенная игра фромов, с наименее кривыми хитбоксами, управлением, имеет так же невероятный арт дизайн и самобытную атмосферу Японии периода Сэнгоку, лучшими в серии боссами с точки зерния чувства "потока" и кинематографичности. Игра в целом больше ушла в эшкен, нежели ролевую систему и варитивность. Я думаю, это лучшая их игра.
Демон соулс очень старая, кривая игра, куча различных идей и задумок, некотые смогут найти в ней собственный шарм и величие, как собственно и с любым произведением исскуства, какими на мой взгляд все эти игры и являются. Кто-то скажет - духота, и будет прав. Другой возразит - гениально! В этом и весь замысел. В этом и весь интерес.
Не совсем по теме, но мне кажется что Dark Reality - это композиция, которая скомпоновала в себе и предопределила звучание ост серии Souls, особенно Demon's Souls. Не люблю это слово, но оно содержит абсолютную, сконцентрированную атмосферу, характерную для этих игр. Жаль, что соундтрек последних частей - шаблонное попсовое завывание для жирного голливудского оркестра.
в точку
"...является первым хитом ФромСофтвер"
Автору совсем лень даже Википедию открыть? Успешные серии Фромов с сиквелами до Соулсов вообще не видим?