Так или иначе, даже если проходняк, студия смогла показать, что что-то умеет. Это верный вариант найти больше денег на второй-третий проект и уже развернуться по полной в нём. Да и в целом, много было студий, первый проект которых был с наполнением уровня ААА? Для маленькой студии это в принципе невозможно, если это не 2D платформер. Игра уже явно окупится, а большего для начинающей студии и не нужно, в общем-то.
Ну например ноунейм китайцы смогли сделать AAA дарксоус для мобилок PASCAL'S WAGER , а основной бюджет составили деньги , которые один из разработчиков откладывал на операцию . Так что не надо ля ля про маленький бюджет
- А сколько локаций? - Четыре! - А сколько у нас боссов? - Четыре! - А сколько у нас мушкетов? - Четыре! - А сколько шпаг? - Четыре! - А сколько тел? - Четыре! Одно на всех, и все за одного
У игры есть что-то своё, что уже делает её не тупой копией. Мало контента из-за бюджета, по сути и рекламы толковой не было. Надеюсь парни нормально заработают и прокачаются за счёт этого.
для небольшой студии это хороший результат. если они будут продолжать эту серию, то ко второй части подтянут все параметры, и это будет годный сиквел с большим миром, интересным сюжетом, продуманной боевкой и прочим-прочим-прочим.
@@AlexMeyser так как я сам из индустрии некоторые члены команды на слуху в узких кругах, а Булгаров вообще звезда. так что у них оооочень большие шансы, ну и сама игра для такого бюджета и как инди очень достойно даже, просто это не дешёвый жанр. И вообще я лучше куплю эту чем очередной атсасин или часы собаки.
И что? Если небольшая студия делала игру, то стоит делать поблажку? Давайте я вам за пару месяцев накатаю игру, а вы мне изумительно будете раздавать. Ну чего, я же один делал, и без бюджета. Сколько человек делало Undertale? Вот именно. Нельзя ставить хорошую оценку плохой игре, если её делало мало людей с плохим бюджетом
Камон, этот "Сюжетный твист" очевиден из первого же диалога с этим монстром, которые можно услышать в первые 20 минут игры. Если бы игру продавали на дисках, то эту информацию бы писали на задней части коробки к описанию игры
@@TheKirasim финальный босс этот тот перчик, который просит себя освободить? я не играю в такие игры, но мне очень интересно, а прохождение смотреть не хочется.
@@EvanMapleMaggot Тот с которого возможность парирования получаешь. Он не особо и просит себя освободить, но благодарит когда облегчаешь ему жизнь и говорит что тебе надо сделать по игре. Потом когда ты всё сделал он возмущается "ПОЧЕМУ ОН МОЖЕТ ВОЗНЕСТИСЬ А НЕ Я" и пытается тебя за это убить
@@vadimm9743 Дальше ГГ набивает его птичью морду, возносится к небесам, а затем оказывается опять в Омске. Приходит к своей личной жрице а она говорит "Этот цикл никогда не прервать, такова судьба заблудшего", а затем ведёт себя так будто ничего и не было
@@MechanicLegion Вот да, из всех соулзлайков там очень хорошо получилась вот та самая атмосферка, если не считать платформеры типо бласфемос или холлоу найта.
@@ВикторЛарионов-ф6у так и есть! А обзор не о чем. Атмосфера, Музка ахуеннейшая и очень темная, чего один блэк метал пейнт фейс скин стоит. Рядовых мобов и в соулс играх все пробегают. А ему проходняк. Ну какие игроки такие и обзоры
ну) я нашёл три бага, 1 когда парировал атаку, то каким то хером улетел под текстуру, и разбился, вылетел из оболочки, вошёл обратно, и бегал кругами, тар не хотелось терять, благо всё решил перезаход, и я оказался у сестры в маске, второй баг на нг+, когда убил элитку, то лут с неё подобрать не смог, т.к видимо она где то в текстурах застряла, хотя лут светился на земле, второй баг когда подошёл со спины к мобу, то он меня долго не бил, ровно до того момента как я его почти убил, в остальном вроде не плохо, игру вернуть не захотелось и то что говорит обзорщик от части бред, т.к я оболочку Тиля вкачал на фулл до нг + ещё, и параллельно вкачал почти до конца второго, заточил 2-3 пушки, было бы желание как говорится)
Как по мне, эта игра идеально подходит для людей никогда не игравших в соулс лайк. Для меня она тоже стала первой) Я в шоке был когда ты сказал что за 8 часов ее прошел. Я первую Гришу пол дня не мог зарубить, ахаха. В целом игра мне очень даже понравилась. Вот теперь даже думаю о приобретении какой то игры фромов.
@@namengross ты пришёл на уровни игры дрочить или получать удовольствие от прохождения игры?) иди в в 1 соулс с её графикой аля 2000е, где выбрав мага ты убиваешь всё что движется, и враг даже не добегает до тебя :D
Я тот человек никогда не игравший в соулс лайк.Купил игру,запустил, сдох 20 раз за первый час,оформил возврат.Для меня это мазохизм ,а не игра. Даже не понимаю как люди кайфуют от таких игр)
Не знаю, что там сделано качественно, полный проходняк. Небольшие ресурсы это повод похвалить игру, если она оказалась хорошей, а не индульгенция от посредственности.
@@ВладимирЛеонтьев-ы7у меньшие команды умудрялись как то делать игры масштабнее и качественнее, да еще и цены не ломили. А тут 15 человек выдали проходняковую игру за 1500 р и все ее облизывают, потому что...ее делали 15 человек?..Ну ладно
@@lulun1421 приведите пример подобного, опустимся в Вашу субъективность). Вникать в то что ресурсы подобные этому имеют право на продажу мнения не станем.
Слишком жестко унизили игру! Игра отличная, интересная механика с окаменением, хороший сюжет! Прошёл 2 раза, из которых 2й на платину. Очень порадовал вариант прохождения игры - сесть у костра с лютней и забить на все. Да, игра короткая по сравнению с ДС, но целостная. Но и зачастую нет времени на похождение 90+ часов. Играть в неё было гораздо интереснее чем в ДС2. Все игры фромов, кроме дс2 прошёл на платину, поэтому считаю своё мнение объективным. Разработчикам респект! Надеюсь на продолжение проекта!
@@3pumeJlb всего-то пару месяцев посидеть на лайв канале sg или stopkek. И ты уже знаешь как нынешний, так и прошлый костяк канала(и частично сайта) Stop. Game. Ru
Вполне неплохая игра в духе Дарка, но действительно более простая. Я бы сказала, что она для тех, кто забросил Dark Souls из-за его трудности. Подойдет для подготовки к своему идейному «Отцу» и подойдет для большей аудитории. Да и в нынешней ситуации вполне хорошая убивалка времени. Враги на локациях разнообразные и на каждой различаются, что приятно для инди игры. С боссами-да, похожих на Гришу многовато...Не скажу, что бои «с одним и тем же» мини-боссом для получения оружия одинаковые. У него из-за оружие меняется мувсет, что не сильно, но разноображивает геймплей. Как для первого проекта студи (ИМХО) -достойно и заслуживает внимания P.S. Судя по наличию еще нескольких мест для оболочек, разрабы собираются выпускать дополнения и увеличивать количество локаций. Так что игра ПЛАНИРУЕТ расти. Могу пожелать ребятам удачи и посоветовать игру тем, кто любит подобные.
Лол, в корне не согласен. В дарке, когда понимаешь механику игры и движок, каждое последующее прохождение становится легче предыдущего (разумеется, если это не нг+), и забыть эту механику потом очень сложно. Поэтому у этой серии такая реиграбильность дикая. Здесь же боёвка ощущается настолько ватной и неотзывчивой, что я кажется получал хитов и умирал больше, чем в первые разы в дарк соулсе, когда только знакомился с серией (было это очень давно, на пк, когда в первом дарке курсор с экрана убрать нельзя было и фпс в ней был едва ли около 30). Тогда игралось и то проще и резче, чем этот Мортал Шел. Игра не просто проходняк, это калька с соулса, причём неумелая.
у ААА компаний свои игровые движки или те движки, которые они купили два века назад и перекатываться на что-то другое их жаба давит (но это и правда дорого - нужно нанимать новых профи или учить своих). Тем временем инди команды покупают unreal engine 4 или unity и в редакторе включают освещение, которого вполне достаточно (это конечно преувеличение ). хотя я не знаю о каких инди ты говоришь, но эта игра была сделана на Unreal Engine 4 - свежий мощный движок.
Хоть я и не особо геймлю последнее время, а в Дарк Соулз серию не играл вовсе, разве что мимолетом на Ютюбе, но все же осмелюсь высказать свое мнение. В игре (ориентируюсь только на этот обзор) я заметил какую-то особенно примечательную артхаусность, стильность и красоту происходящего. Почувствовал крепкую руку художника как минимум. Наверное, это правильно называется погружение. И здесь ребята, имхо, смогли, может, и не сильно, но приподнять планку. И некоторая шероховатость, пожалуй, только добавляет игре обаяния. По-моему, получился странный и весьма крепкий коктейль из очень депрессивной отталкивающей мрачности и сказочной чарующей красоты. Может, поэтому рейтинг? P. S. Всегда интересовало, какие же нервы должны быть у создателей, чтобы годами создавать такие миры. Типа, оп, отвлекся, сходил в Макфачник, футбик посмотрел, и снова за дело. Вот это телегу я выдал...
Максим просто красава, что в обзорах, что в разборах! Ну вот живой человек, который болеет своим делом! Безмерно уважаю! Приятно смотреть и слушать. А раз игра проходняк - значит пройду!
Ага, особенное, что он буквально плюётся спойлерами, что далеко ходить, первые же его слова - так, давайте начнём с сюжета😑, плюс показал все локации, всех боссов, чуть ли не концовку, ну разве так обзоры стряпают?
Когда увидел обзор в рекомендациях - сразу подумал, что будет король гальперии. Но нет, был приятно удивлён. Солод один из немногих оставшихся на сг, кого приятно слушать.
Лично мне больше по душе, когда разработчики делают мало, но хотя бы нормально. В основном нам всегда предлагают тонны не отполированного, сырого, забагованного и недоделанного контента. Привет любителям выживалок в открытом мире и бесезде.
Странно вы говорите, нет этого, нет того, проходняк..для игры, созданной маленькой студией с маленьким бюджетом большего не сделать физически. Студия показала, что способна делать игры и это главное. Желаю им удачи и блестящих будущих проектов!
Спасибо за честный обзор; а то со всех сторон трубят о том какой это отличный "оммаж" на соулсы, а на самом деле проект выглядит так как будто двоечник списал у отличника: тройку ему поставят, но разве что за старания, а не результат
Игра классная, да маленькая возможно, но я всю ночь играл, затянула, это при том что я в игры последние года играю так редко что капец, не затягивает, но эта игра затянула, что делают только интересные игры, и она одна из них, я пока только первую локацию прошел, заняло около 6 часов для полного сбора всего.
Нельзя сравнивать просто. Это разные игры, хоть оно и "похоже" на соулсы. Первые 3-4 часа я бесился с того что нихуя непонятно, но потом меня оч сильно затянуло и я чисто за сутки её прошёл. Оч понравилась, жаль что короткая, у игры есть свои фишки.
@@a_HP если вам игра понравилась - это хорошо, играйте и получайте удовольствие. Однако нельзя отрицать, что даже в отрыве от скудности наполнения и недолговременности прохождения в проекте много гейм-дизайнерских ошибок - многие из них указаны в обзоре, например: невыразительная и сомнительная прокачка (некоторые перки слабые или мягко говоря ненужные); проблемы ореинтирования на местности в частности на болоте. Далее лично от себя: зачем было делить прокачку на две валюты (тар и отсветы?); есть проблемы с хитбоксами и плохо читаемыми окнами парирования; с парированием вообще смешно - не парируемые атаки заставляют "печатку" на поясе светиться красным, но, например, бегая с первым мечём персонаж стоит полу-боком и из-за этого печатку иногда не видно что вызывает проблемы с пониманием можно ли перрить атаку или нет; или странные проблемы с захватом цели - то переключается сам между живыми противниками, то вообще может выключиться после некоторых атак врагов (привет гриша и мужики с дубинами), то вообще может не захватывать цель в центре экрана, а хватает кого-то сбоку;
Не знаю, качество графики, может, и ок, я не специалист - но вся игра равномерно чёрно-серая, нихрена не видно и посмотреть не на что. Я это "красивым" назвать не могу.
Упомянуть про чемоданы при обзоре игры с 15 разработчиками, ну гений ей богу. Выглядит как история про то как минусовали Тсусиму после облизывания убогой Тлоу2
Игра в принципе достойная, как первая проба пера пойдет. В сравнении с остальными соулслайками (вон недавно еще один выходил, даже название не запомнилось) этот имеет потенциал и играть приятно. Надеюсь что будет вторая часть или иная игра в подобном жанре (как у фромов был демон солус и потом начался дарк соулс) и там они уже себя покажут во всей красе.
Как по мне, на те средства что у них были, получилось не плохо, кончено её можно мешать с дерьмом, типо графон отстой, шмоток нет, но как бы извините в Sekiro тоже шмоток не особо было, протезы да и только, аргументами по типу "нет графона" как по мне нельщя судить игру со столь низким бюджетом, да и это же не 3 их часть, все с чего то начинаеться. В принципе игра мне зашла, конечно на даже 9\10 она не тянет но 7 я бы дал, и меня не удивил оценки на метакритике. Всем добра!)
@@MechanicLegion полностью, с тобой согласен как по мне, такие студии наоборот нужно поддерживать, что бы в дальнейшем получать от них более достойные проекты
Ты правду говоришь! Не понимаю автора перед тем как снять это видео сложно было найти источники что куда а не кто сказал если головой думал так не сказал бы если так сильно обсирал игру то пусть сам соберет себе команду из 15 человек и сдалет намного лучше игру чем Мортал шелл за деньги которые у него сейчас есть он деже себя не может нормально прокормить так чего ты так высказываешься и людей пугаешь чтоб не играли может человеку понравится если это даже не большая игра
Как мне кажется - для старта это пойдет. Ребята заработают денюжку и сделают вторую часть значительно лучше, шире и лучше. Стоит лишь их поддержать в этом.
Ты сам в начале своего ролика ответил на вопросы в конце. Очень понравился если не сравнивать Дарком. Сама проработка моделей и текстурами очень качественна, на уровне Дарка 3. Предпочтение по локациям это уже личное для каждого. Это я привожу к тому что то колличество людей что над ней работали на много мало по сравнению даже с тем первым Дарком. Если эту компанию профинансировать, уверен что в них выйдет и полноценный релиз качественной игры, с механиками, потаёнками и разнообразием которого здесь не хватает. Зато Благодаря вашему обзору я узнал по эту игру)) и с удовольствием её прошёл, без жопа-боли.
Полностью согласен с Солодом.У игры таже беда что и у Remnant .Играется хорошо но по факту если не тупить и не лазить в каждый угол можно пробежать часов за 5(а то и меньше )
Вы совсем дурачки?) Соулсы за несколько часов проходят только люди, которые уже прошли игру 100+ раз, знают наизусть мувсеты каждого противника в игре и вообще топят чуть ли не no dmg run. Дай любую соулс-часть сколь угодно хардкорному игроку, играющему в первый раз - у него всяко уйдет не меньше 20-30 часов. Если в игре нет контента - это не то же самое, что постоянно бежать на спринте. Это все равно, что люди наслаждаются просмотром всех частей Властелина Колец за ~10 часов, а вы такие: "Да все фильмы можно и за час глянуть, на перемотке х10, изи". Сравниваете горячее с холодным...
@@warnerbrazzers а не идиот ли сравнивает инди игру с ААА игроой? Я считаю это не корректно. Либо не делали бы по ней обзор, либо не ставить оценок, сравнивая с триплАА. А еще можно отдельную рубрику по индюшатине залепить.
@@Хотабыч-к7д Ну тогда сравним инди мортал шел с инди салт оф санктуари которую не так уж и просто пробежать (в основном из за частого бегтрекинга но не суть).В соли контента так то побольше чисто по кол во контента .В отличии от мортала где 4 перса 4 оружия (игровая видеокарта)
Я, к сожалению, не играл. Но вообще, судя по тому что сказано в видео игра больше походит на демо полноценной соулслайк. Разраб: Вот смотрите бои крутые, Вот дизайн а вот лор Игрок: А прокачка? А продолжительность? А реиграбельность? Разраб: ... Игрок: ... Разраб: ... Игрок: ... 10 из 10!!! Солод: ШТА?!
Не все люди могут играть каждый день, большинство не могут позволить тратить время на прокачку персонажа и оружия Mortal Shell даже прокачиваться почти не нужна все предметы для прокачки оружия находишь по сюжету а о здоровье и выносливости даже не думаешь
@@БорисСобль Ну справедливости ради да. Сам люблю линейные игры где не слишком много ответвлений от сюжета (хотя при этом рпг один из любимых жанров(парадокс)) Но при этом всём, это слегка не то что ты ждёшь от игры жанра соулслайк. Как минимум по причине того, что многие вещи из серии соул очень плохо накладываются на игру без прокачки. Потому что все враги, которые не являются боссами, начинают представлять из себя скорее проблему, которую захочется обойти нежели преодолеть. Особенно если список врагов не очень разнообразный. Ну и раз уж на то пошло, то 4 босса это реально как-то не много, но хз может они и интересные. Тут уже судить не могу не играл.
Я сейчас в неё играю, и в целом мне заходит, но раздражает, что авторы жестко привязывают локацию к оружию. Так я пробегаю воздушный замок с булавой без особых проблем, но когда возьму зубило,которое мне эстетически больше нравится, то меня выносят вперед ногами первые 5 врагов. + не всегда есть расходники и чтобы одеть обратно оружие, например булаву, мне приходится выходить из локации замка, проходить добрую половину болот до башни брать там булаву и херачить весь путь обратно.
Как заполучишь первую железу и мир погрузится в туман, станут доступны сундуки в виде рыб, на болоте. возле входов в локации, в таких сундуках будет предмет, позволяющий призывать оружие. А с левой стороны от входа в “воздушный замок” стоит торговка, продающая фигурки оболочек, накупив таких фигурок и заполучив предметы вызова оружия, можно менять экипировку прям во время сражения.
Чисто на взгляд (глубокое ИМХО): относительно неплохая точка входа в миры Souls'ообразных попорвущих утех. Перекаты, души и т.д. Эдакий легкий тутор перед великой серией.
хз, если так посмотреть, то фейбл 1 на легендарной сложности это больше дарк соулс чем это, ведь в дс помимо всего нужно еще уметь правильно составлять билды, чего тут нет
@@shaytan7125 Вовсе не обязательно. даже наоборот сказал-бы что лучшее прохождение - 1, когда вообще о никоких билдах не знаешь. А Фейбл... ну слишком отличная от душ. Все равно что обливион предложить - ну не тот жанр.
Маг - "имба", особенно при том, что те же Орнштейн и Смоуг вынесут тебя с одного плевка. Имба - это воин с огромным оружием урон которого не уступает копью души, а броня у него не тряпки в которых ходит маг, а доспехи с таким балансом и поглощением урона, что даже танк позавидует.
Я прошел игру с двуруком и в тяжёлой броне - не испытал боли ни с одним боссом, кроме Капра демона - на начальных этапах он достаточно болезненный, при том что ловкачём несложно заломать. Урон сильно меньше, чем у копья души, но достаточно приятный и лёгкий для прохождения класс.
Забавно будет поиграть. Мне всегда интересно посмотреть на игры которые +- используют souls механику. В тот же Star Wars Fallen order играл с большим удовольствием. Надеюсь souls закрепится как жанр и мы будем видеть больше таких игр. Если Dark souls 4 не будет, то хотя бы таким буду перебиваться иногда :3
У меня это игра есть на диске .Не проходил .Но думаю ,что для инди проекта она ОЧЕНЬ хорошая .Небольшая команда и я думаю с небольшими деньгами смогла сделать нечто хорошее . Просто на продумыаание всяких лутов ,противников локаций боссов .- нужно много времени и денег . А так не плохая игра с маленьким бюджетом .я думаю она достойна что бы жить )))
Частично справедливый обзор, но в общем не согласен много чего, если зачищать полностью локацию, типа всё найти, все хода, то на первую только локацию уйдёт 5 часов около. Это при том что я нашел все оболочки и оружия и даже улучшения первые для булавы и молота, большой меч ещё ненашел только. Игра заслуживает уж точно 7из10
Прошел игру. В начале было много боли и страданий. Очень долго изучал механику игры и управления. Ничего не было понятно. Не мог пройти и двух метров. Уже жалел, что купил. Потом, после долгого и неспешного пути эволюции стало проще в 10 раз. Игра интересная, но короткая. После финала было ощущение, что пройдена только первая глава. Рекомендую найти золотую маску. Из недостатков. По сути особой разницы между оболочками нет, хотелось большего отличия в древе развития. Отличались по сути только три из них. Не хватало уровня сложности. Понимаю, что это больше презентация разработчиков, чтобы найти спонсоров на дальнейшее развитие. Получилась смесь из Dark souls и Sekiro. Также можно было усилить разницу между доп.ударами оружия. Боссы были простыми, обычные мобы доставляли намного больше хлопот, если их было несколько. Хотелось больше противников. Но это после того как понимаешь как устроен этот мрачный мир. Очень понравилась атмосфера и как ты учишься в игре. Как подгорает, когда ты падаешь с высоты или тебя убивают сзади, капканы и неизвестность. Один раз забрел не туда и пришлось начинать сначала, не мог найти выход. Крутая тема с парированием и оболочками. Особенно порадовало окаменение, просто шикарная тема. Так как игра короткая можно, отдохнув, учится проходить с тяжёлым оружием, что в разы сложнее. Очень интересный подбор предметов, всем пользовался, кроме пока фигурок, просто из-за того, что не нужно было менять оболочку. Писал об этом выше, но попробую. Интересная графика. С учётом всего ставлю 7. Очень жду обновлений, дополнений и второй части. P.S. Добавьте больше сюжета
Я не играл сам в нее, но смотрел различные прохождения Как по мне, видно, что разработчики старались Мне кажется, было бы просто-напросто больше контента, и ее можно было бы считать достойной и хорошей игрой
за ценник 700р нормальная игра, прошёл, получил свои эмоции и пошёл дальше, а не как некоторые уберзадроты играют в драко соулс по тысячи часов, и заново перепроходят, это онанизм :D
@@MrLesanna я наиграл в них много, потому что безумно люблю серию. Это как пересматривать любимый сериал или переслушивать любимую песню. Разные сборки, стили прохождения, челленджы. Там есть, чем себя занять)
Dark souls 3 пройди включая DLS. Желательно мечником. Не в коем случае не за мага. Если пройдешь то ты крут. А если сдашься на пол пути то ты слабак и хлюпик.
Я получил удовольствие проходя игру. Вот эти игры на гитаре и красивые анимации запали мне в душу. Просто вы пробегаете игру, чтобы сделать обзор э, а не пытаетесь ею насладится и в итоге выходит спидран и по итогу проходняк)
Подписываюсь под каждым словом. Благо в эпике завалялся промокод на 700 рублей, ибо обидно было бы после интригующей беты осознать что за те же монеты был вариант разжиться сезонным пропуском для DS3 и все равно получить больше контента, чем представлено в сабже. Хотелось бы верить, что это была интерактивная компания по сбору средств на более крупный независимый проект потому, что эти игрой назвать язык не поворачивается. На самом деле, не смотря на то, что всего и так по 4, о разнообразии в локациях, шмотках, оружии и боссах нет никакой речи. Локация - одна, просто нарисована 4 разными кисточками, без выделяющихся особенностей вроде ядовитого болота, кромешного мрака или особых типов врагов (Их вообще всего двое - рядовые полые солдаты и черные рыцари. Ну и кое-где будут статические катапульты «дядьки в горшках». Все.) Костюм - один, Почтенный Эредрим. Мало-мальски полезные пассивки + больше всего ХП ценой решимости и выносливости, но того что есть с головой хватит. К тому же у него нет нелепого отскока перед перекатом. Оружие - одно. С каким начнете игру, с таким и закончите, ведь кислоты для прокачки по пальцам посчитать. Боссы, все (кроме финального) - обычные гуманоиды со скудными мувсетами. Некоторые умрут еще до того, как вы поняли, что попали на босс файт. В целом, Mortal Shell - не последователь, но слегка неудачный синтез всех игр From Software. Особенности геймплея Sekio, Bloodborn и самих Темных заимствовали не стесняясь, вплоть до стилистического оформления. Особенно вкатывает попытка передать (отсутствующий) сюжет через до смешного нелепые метафоры в диалогах и на табличках, отбивающие всякое желание вникать в происходящее. Хотели глубоко и завуалировано, но не все можно скопировать. Единственными оригинальными особенностями игры являются лечебные грибы растущие в real time и непосредственно окаменение, необходимое только для того чтобы оправдать излишние сходства со старшим братом. Наличие последнего сводит на нет необходимость выдерживать тайминги, учить мувсеты, разрабатывать стратегию, рвать ass раз за разом на одном и том же боссе/локации и весь тот мазохизм, который является визитной карточкой поджанра. На практике: Встал -> замахнулся -> окаменел. Местные просто самоуничтожатся об вас, в то время как форма поглотит весь урон и любой его тип. Под снарядами так вообще бесконечно можно стоять. Подводя итоги, все что могли испортить - испортили. А что не смогли - убрали или заменили на собственное, и все равно испортили. Искренне надеюсь, что если они и вложат вырученные средства в разработку новой игры, это будет не Mortal Shell 2.
"а практике: Встал -> замахнулся -> окаменел" - ну то есть один местный и то если сразу убился, верно? А с остальными (или остальными атаками того же босса) нужно пододживаться пока не откатится куллдаун ну или перить. А по факту, если не абузить игру читерским Эредримом - который и сделан здесь как своеобразный аналог легкого уровня сложности, то на Харросе например приходится не просто грамотно менеджить стамину но и то самое - пробовать, разрабатывать и безошибочно применять, причем больше, чем в Секиро, например, где главное выучить нереагуриющий на тебя мувсет противника и кликать его до посинения. Здесь даже хоккеист и тот реагирует на твой камень и не лезет и реагирует на твой додж и затягивает атаку. Просто всего очень мало - это факт. И справедливости ради 2 босса очень слабые - имрод и спартанец. Если бы боссов как финальный было штук 5 - был бы конечно восторг
Зато тут нет ощущения что наклепали кусков локаций и куекак програмно из собрали :/ Опятьжешь босы в ремнанте с миньенами что тоже такое се решение. В ремнанте да больше контента но большая часть боссов сделана на скорую руку без подгонки таймингов, а чтобы игроку было посложнее добавили к босс файтам монстриков.
Почти всю игру прошел за Тиля, но для доставки железы в хаб и битвы с ласт боссом, красными близнецами лучше брать Эредрима. Там везде надо хп, но на ласте просто можно копить решимость и по 2 раза скидывать ибо у него 4 заряда.
Прошел игру и в принципе остался доволен. Когда начал играть, сразу после прохождения ДС3 было очень непревычно переключиться с тамошнего управления ( я играл на клавомыше ). Однако было проще почувствовать разницу между этими играми. Начиная свой путь оболочки, мне сразу бросилась в глаза неплохая графика, я бы сказал хорошая, даже не смотря на то, что хаб - это болото, так же во время игры запомнилась атмосфера безысходности, как враги сбиваются кучками и играют на аналоге гитары(забыл название). На самом деле что чувствуется, так разница в скорости между этими играми. Мне Мортал шелл показался более динамичным, бои происходят постоянно в движении, ты отскавиаешь, нападаешь, перекатываешься. Так же очень нравится импакт от сражений. Когда ты булавой сильной атакой просто сносишь врага и он улетает на несколько метров. Как по мне, так в этой игре лучше передано настроение мира, особенно в хабе, можно прочувствовать всю усталость, безвыходность здешних выживших, когда ты убиваешь врага, один падает на спину в страхе перед тобой и это очень видно на фоне дарк соулса, где враги стоят просто потому что. Что касается боевки, то первую часть игры я бегал с мечом, как по мне он лучше всего сбалансирован. Вторую часть игры бегал с булавой, однако мне показалось, что персонаж дрался ей достаточно медленно. Что касается системы парирования, за всю игру я так ей и не попользовался, было сложно попасть в тайминг, однако система окаменения показалась мне очень интересной альтернативой всем привычного щита. Что касается локаций, больше всего понравился храм, он был огромен и загадочен, было интересно его изучать, однако другие локации показались мне однообразными и все похожими на подземелья. Что касается боссов, то мне не повезло сначала попасть к боссу этого самого храма, как по мне он показался мне самым сложным из всех основных боссов, т.к имеет довольно разнообразный мувсет. Остальные боссы подземелий показались мне достаточно простыми. Что касается финального босса, этот пидорас самый бесячий из всех них, он сам по себе слабый, но призывает своих пиздюков и спамил своими ебучими волнами, помню в одной битве мне он убил меня тем, что когда вертелся как сосиска выкинул меня за текстуры под воду, оставалось буквально 3 удара. + в одной из битв он улетел за текстуру и его нельзя было ударить) В общем от игры остались положительные эмоции, мне очень понравилась боевка за ее зрелищность, попадались баги(как скольжение по горам и.т.д) но в общем лично бы я советовал поиграть всем любителям жанра соулс лайк
Всё-таки жестоко первой инди игре от студии в 15 разработчиков ставить проходняк, даже исходя из футажей видно что качественно. Авансом бы стоило поставить похвально,а вот за следующий их проект, когда и штат и финансирование выросло бы, отутюжить по полной без скидок. Ведь оценки прессы сильно влияют на возможность повышения качества в дальнейшем с лучшим спонсорством
Я не из числа мазохистов-любителей souls-like, но персонажи понравились, после hellblade скучаю о новых чудовищах. Так еще и сложность если не высокая - это мое)
Мне всегда нравилось пвп в дс, здесь вовсе отсутствует онлайн составляющая, да и сама игра больше похожа на какую-то демку к игре а не целую игру, печально.
Для людей, кто сначала играет в неё, а потом уже в серию дарков - она, думаю, понравиться (если наоборот, то о ужас будет)). Как для маленькой студи - это не плохо. А если в целом-напоминает бедную увеличенную демоверсию в которой с большего взяты за основу не свои идеи. Тут пилить и пилить еще + людям, думаю, захочется кооператив если игру будут развивать.
Похвально минимум, это образцовый соулс лайк, тут и сложность и атмосфера, необычная боевка где надо комбинировать окаменение и уклонение, про спам уворотов ложь полнейшая, там после деша нет рекавери фреймов а вот после кувырка они огромные и если спамишь кнопку то получишь в бубен, тут оправдана притензия только в контенте, но камон я купил игру за 1300 в эпике, и ни копейки не пожалел, игра оправдывает свои почти 80 баллов на мета критике, там что я сильно удивлён оценкой столь хоть не изумительного проекта но далеко не проходняка...
Мда) Вот примерно какой графики хотелось бы в ДС) Может возьмут на вооружение. А вообще что вы хотели от 15 человек) Для меня очень достойный результат для маленькой команды) Дальше будет лучше)
Только скачал по game pass, играю на series s, мне игра очень понравилась. После blood borne на пс4 это первая подобная игра, которую я решил поиграть. И совсем не жалею. Отличный геймплей, не надоедает, сложная, но в меру, прокачка персонажей понятная, враги интересные э. Графика отличная, модели персонажей обработали очень детально, приятно смотреть.
Сам не согласен с данным утверждением, но если подумать объективно, то это так. При первом прохождении люди не особо понимают лор (будем честными, для нас он начался и закончился на ютубе). Именно бои против боссов и исследование новых локаций держит тебя в этой игре.
Ребята, Большое спасибо за рецензию, очень не хотелось после большой тоски по-хорошему соулс лайку залипнуть в что-то что не радует. Пожалуй обойдусь стороной (тем более демо пробовал), может быть в будущем они сделают что-то стоящее, но пока пас.
@@KindestHobo ширпотреб потому что. Надо различать игры, "вдохновлённые" другими играми и просто кальки, в которых берут готовые решения и думают, что если натянуть на них новую графику, то геймеры с ума сойдут от удовольствия.
Так или иначе, даже если проходняк, студия смогла показать, что что-то умеет. Это верный вариант найти больше денег на второй-третий проект и уже развернуться по полной в нём. Да и в целом, много было студий, первый проект которых был с наполнением уровня ААА? Для маленькой студии это в принципе невозможно, если это не 2D платформер.
Игра уже явно окупится, а большего для начинающей студии и не нужно, в общем-то.
Это эксклюзив егс, она уже окупилась.
так это вроде никто не отрицает
было просто подчеркнуто что игра вышла в нужное время а потому переоценена
"Начинающая студия"? Там звёздный состав разрабов, у них Виталий Булгаров есть. Они маленькая студия, но далеко не начинающая.
Можно вспомнить The Surge, которая тоже нашла своих фанатов
Ну например ноунейм китайцы смогли сделать AAA дарксоус для мобилок
PASCAL'S WAGER , а основной бюджет составили деньги , которые один из разработчиков откладывал на операцию . Так что не надо ля ля про маленький бюджет
- А сколько локаций?
- Четыре!
- А сколько у нас боссов?
- Четыре!
- А сколько у нас мушкетов?
- Четыре!
- А сколько шпаг?
- Четыре!
- А сколько тел?
- Четыре!
Одно на всех, и все за одного
Джин одобряет
Миста не одобряет
Пойду смотреть 4404
@@wolfakella1530 только хотел сказать))
Изумрудный приколыч активирован! 20-ти метровая ржомба.
Сколько раз Миста попытался самоубиться?
Я думал "баллистазука" это прикол, но нет, в игре она так и называется))) азаз))
Т.е. это тебя смутило больше, чем куча боссов с именем "Гриша"?
Denis Skreporub Гриша Нет-ну-вы-можете-себе-представить-в-игре-правда-есть-такое-имя из УиФ про Средиземье)
Какой кошмар :D
@@dictive оу в Средзьме есть куча рофл имен , что-то по типу Залуп , а ещё приставки
Кстати эту штуку дали имя разбойники
О, Солод делает обзор, вот это событие
Еще вроде скоро жаб собирался делать, прорвало
Трагедия
Ну этот обзор гораздо интереснее его обзора Uncharted 4.
Растёт !
"Mortal Shell" забыла лицо своего отца"
Не, ну за отсылку на Темную Башню однозначно клас
Да , мне тоже понравилось)
да , темная башня это круто , только конец истории после 10+ прочтенных книг , поверг меня в уныние
@@Вадим-ю8э3в Ну Кинг всегда топит за то, что история важнее концовки, но вообще концовка Башни скорее дает надежду, чем нет
@@Вадим-ю8э3в просто ты пессимист =)
@@nuclearocean согласен. Темная башня не про конец, а про путь.
У игры есть что-то своё, что уже делает её не тупой копией. Мало контента из-за бюджета, по сути и рекламы толковой не было. Надеюсь парни нормально заработают и прокачаются за счёт этого.
В обзоре есть котик - обзор 10/10😁
7:40
Причем из Сабрины - маленькой ведьмы)
для небольшой студии это хороший результат. если они будут продолжать эту серию, то ко второй части подтянут все параметры, и это будет годный сиквел с большим миром, интересным сюжетом, продуманной боевкой и прочим-прочим-прочим.
ага в мечтах...
@@AlexMeyser так как я сам из индустрии некоторые члены команды на слуху в узких кругах, а Булгаров вообще звезда. так что у них оооочень большие шансы, ну и сама игра для такого бюджета и как инди очень достойно даже, просто это не дешёвый жанр. И вообще я лучше куплю эту чем очередной атсасин или часы собаки.
Если спонсор найдётся...
@@dachnik7656 а я лучше не куплю не то, не другое, не третье. Сейчас достойные игры даже не каждый год выходят
И что? Если небольшая студия делала игру, то стоит делать поблажку? Давайте я вам за пару месяцев накатаю игру, а вы мне изумительно будете раздавать. Ну чего, я же один делал, и без бюджета.
Сколько человек делало Undertale? Вот именно. Нельзя ставить хорошую оценку плохой игре, если её делало мало людей с плохим бюджетом
Разработчики на правильном пути , уважение за это и ждём следующий проект
Обзор от Солода, как отдельная рубрика на СГ
Потому что вторая и она же последняя "Обзор от Бурдукова"?
@@edgedestroyer9515 ты забыл про обзор от Паули.
Солод, которому везде токсично.
@@ЕвгенийБелоусов-т5т вы все втроём забыли про "обзоры от Дениса"
"я вам проспойлерил, но просто потому, что показывать нечего" ггвп
Камон, этот "Сюжетный твист" очевиден из первого же диалога с этим монстром, которые можно услышать в первые 20 минут игры. Если бы игру продавали на дисках, то эту информацию бы писали на задней части коробки к описанию игры
@@TheKirasim финальный босс этот тот перчик, который просит себя освободить? я не играю в такие игры, но мне очень интересно, а прохождение смотреть не хочется.
@@EvanMapleMaggot Тот с которого возможность парирования получаешь. Он не особо и просит себя освободить, но благодарит когда облегчаешь ему жизнь и говорит что тебе надо сделать по игре. Потом когда ты всё сделал он возмущается "ПОЧЕМУ ОН МОЖЕТ ВОЗНЕСТИСЬ А НЕ Я" и пытается тебя за это убить
@@TheKirasim а что было дальше?)))
@@vadimm9743 Дальше ГГ набивает его птичью морду, возносится к небесам, а затем оказывается опять в Омске. Приходит к своей личной жрице а она говорит "Этот цикл никогда не прервать, такова судьба заблудшего", а затем ведёт себя так будто ничего и не было
С удовольствием прошёл игру за пару вечеров. Контента и правда мало, но игра мне всё равно понравилась.
Игра атмосферой цепляет)
@@MechanicLegion Вот да, из всех соулзлайков там очень хорошо получилась вот та самая атмосферка, если не считать платформеры типо бласфемос или холлоу найта.
Кто то сказал hollow knight!
@@ВикторЛарионов-ф6у так и есть! А обзор не о чем. Атмосфера, Музка ахуеннейшая и очень темная, чего один блэк метал пейнт фейс скин стоит. Рядовых мобов и в соулс играх все пробегают. А ему проходняк. Ну какие игроки такие и обзоры
"Тупорылые теории про чемоданы") - да, Логвинову правда нравятся все игры, которым он ставит 12 из 10
Ой, будь эта игра не от ноунеймов, а от какого то Юбисофта влепил бы минимум похвально.
Речь, скорее, о последних обвинениях в продажности всех, кому понравилась TLoU2
Насчет Логвинова никто не сомневается)
Логвинов не журналист
Сержант Дорнан раньше он был им...
Нет ну, игра то не плохая, крепкий уверенный дебют. Или вы забыли как сейчас на релизе игр баги друг друга погоняют?
ну) я нашёл три бага, 1 когда парировал атаку, то каким то хером улетел под текстуру, и разбился, вылетел из оболочки, вошёл обратно, и бегал кругами, тар не хотелось терять, благо всё решил перезаход, и я оказался у сестры в маске, второй баг на нг+, когда убил элитку, то лут с неё подобрать не смог, т.к видимо она где то в текстурах застряла, хотя лут светился на земле, второй баг когда подошёл со спины к мобу, то он меня долго не бил, ровно до того момента как я его почти убил, в остальном вроде не плохо, игру вернуть не захотелось и то что говорит обзорщик от части бред, т.к я оболочку Тиля вкачал на фулл до нг + ещё, и параллельно вкачал почти до конца второго, заточил 2-3 пушки, было бы желание как говорится)
Как по мне, эта игра идеально подходит для людей никогда не игравших в соулс лайк. Для меня она тоже стала первой) Я в шоке был когда ты сказал что за 8 часов ее прошел. Я первую Гришу пол дня не мог зарубить, ахаха. В целом игра мне очень даже понравилась. Вот теперь даже думаю о приобретении какой то игры фромов.
@@namengross ты пришёл на уровни игры дрочить или получать удовольствие от прохождения игры?) иди в в 1 соулс с её графикой аля 2000е, где выбрав мага ты убиваешь всё что движется, и враг даже не добегает до тебя :D
Поиграй в Bloodborne
Я тот человек никогда не игравший в соулс лайк.Купил игру,запустил, сдох 20 раз за первый час,оформил возврат.Для меня это мазохизм ,а не игра. Даже не понимаю как люди кайфуют от таких игр)
@@pilotgsx у меня она есть на пс4, нафиг нафиг, 3 раза пробовал, и 3 раза удалил)
@@namengross тебя тоже жаль,эх
Так то для 15 человек, у которых помимо игродела ещё стоит вопрос что жрать и где спать, много сделано и качественно.
Не знаю, что там сделано качественно, полный проходняк. Небольшие ресурсы это повод похвалить игру, если она оказалась хорошей, а не индульгенция от посредственности.
@@SvetloyarTaiga да я тебя умоляю, сейчас и гораздо более худшее говно толкают под жирным слоем маркетинга.
@@ВладимирЛеонтьев-ы7у меньшие команды умудрялись как то делать игры масштабнее и качественнее, да еще и цены не ломили. А тут 15 человек выдали проходняковую игру за 1500 р и все ее облизывают, потому что...ее делали 15 человек?..Ну ладно
@@lulun1421 приведите пример подобного, опустимся в Вашу субъективность). Вникать в то что ресурсы подобные этому имеют право на продажу мнения не станем.
@@ВладимирЛеонтьев-ы7у Да хоть Salt and Sanctuary.
Слишком жестко унизили игру! Игра отличная, интересная механика с окаменением, хороший сюжет! Прошёл 2 раза, из которых 2й на платину. Очень порадовал вариант прохождения игры - сесть у костра с лютней и забить на все. Да, игра короткая по сравнению с ДС, но целостная. Но и зачастую нет времени на похождение 90+ часов. Играть в неё было гораздо интереснее чем в ДС2. Все игры фромов, кроме дс2 прошёл на платину, поэтому считаю своё мнение объективным. Разработчикам респект! Надеюсь на продолжение проекта!
Да ладно , обзор не от Фена , Вилисова или Бурдукова
Слава богу не от флина а то уснул бы ещё на середине а игра и без флина унылая
Это ж каким ноулайфером надо быть, чтобы эти фамилии запомнить да еще и голоса отличать...
@@3pumeJlb достаточно просто стримы смотреть иногда
@@3pumeJlb всего-то пару месяцев посидеть на лайв канале sg или stopkek. И ты уже знаешь как нынешний, так и прошлый костяк канала(и частично сайта) Stop. Game. Ru
@@s_vsemogushy вот и я о том же
Вполне неплохая игра в духе Дарка, но действительно более простая. Я бы сказала, что она для тех, кто забросил Dark Souls из-за его трудности. Подойдет для подготовки к своему идейному «Отцу» и подойдет для большей аудитории. Да и в нынешней ситуации вполне хорошая убивалка времени. Враги на локациях разнообразные и на каждой различаются, что приятно для инди игры. С боссами-да, похожих на Гришу многовато...Не скажу, что бои «с одним и тем же» мини-боссом для получения оружия одинаковые. У него из-за оружие меняется мувсет, что не сильно, но разноображивает геймплей. Как для первого проекта студи (ИМХО) -достойно и заслуживает внимания
P.S. Судя по наличию еще нескольких мест для оболочек, разрабы собираются выпускать дополнения и увеличивать количество локаций. Так что игра ПЛАНИРУЕТ расти.
Могу пожелать ребятам удачи и посоветовать игру тем, кто любит подобные.
Поломаная копирка без баланса будет легче чем дс? Ты так думаешь?
Лол, в корне не согласен. В дарке, когда понимаешь механику игры и движок, каждое последующее прохождение становится легче предыдущего (разумеется, если это не нг+), и забыть эту механику потом очень сложно. Поэтому у этой серии такая реиграбильность дикая.
Здесь же боёвка ощущается настолько ватной и неотзывчивой, что я кажется получал хитов и умирал больше, чем в первые разы в дарк соулсе, когда только знакомился с серией (было это очень давно, на пк, когда в первом дарке курсор с экрана убрать нельзя было и фпс в ней был едва ли около 30). Тогда игралось и то проще и резче, чем этот Мортал Шел. Игра не просто проходняк, это калька с соулса, причём неумелая.
объясните мне пожалуйста
почему в инди играх освещение всегда лучше чем в AAA?
Думаю что инди больше уделяют этому внимание,хотя такого незамечал
так как графику делать сложнее, а с крутым освещением всё выглядит куда лучше
@@nurglus4763 Ага вот это обьяснение првильнее будет!
у ААА компаний свои игровые движки или те движки, которые они купили два века назад и перекатываться на что-то другое их жаба давит (но это и правда дорого - нужно нанимать новых профи или учить своих). Тем временем инди команды покупают unreal engine 4 или unity и в редакторе включают освещение, которого вполне достаточно (это конечно преувеличение ). хотя я не знаю о каких инди ты говоришь, но эта игра была сделана на Unreal Engine 4 - свежий мощный движок.
Nurglus а что мешает и с крутой графикой нормальное освещение сделать?
Хоть я и не особо геймлю последнее время, а в Дарк Соулз серию не играл вовсе, разве что мимолетом на Ютюбе, но все же осмелюсь высказать свое мнение. В игре (ориентируюсь только на этот обзор) я заметил какую-то особенно примечательную артхаусность, стильность и красоту происходящего. Почувствовал крепкую руку художника как минимум. Наверное, это правильно называется погружение. И здесь ребята, имхо, смогли, может, и не сильно, но приподнять планку. И некоторая шероховатость, пожалуй, только добавляет игре обаяния. По-моему, получился странный и весьма крепкий коктейль из очень депрессивной отталкивающей мрачности и сказочной чарующей красоты. Может, поэтому рейтинг?
P. S. Всегда интересовало, какие же нервы должны быть у создателей, чтобы годами создавать такие миры. Типа, оп, отвлекся, сходил в Макфачник, футбик посмотрел, и снова за дело. Вот это телегу я выдал...
-Так,что там епик раздает, ага, вижу, спустя 5 секунд. Поиск в ютубе "Mortal Shell gameplay" ахахах)))
Максим просто красава, что в обзорах, что в разборах! Ну вот живой человек, который болеет своим делом! Безмерно уважаю! Приятно смотреть и слушать. А раз игра проходняк - значит пройду!
Ага, особенное, что он буквально плюётся спойлерами, что далеко ходить, первые же его слова - так, давайте начнём с сюжета😑, плюс показал все локации, всех боссов, чуть ли не концовку, ну разве так обзоры стряпают?
Наконец-то обзор Souls-like игры не от Гальперова
Так ему уже надоело, surge 2 тоже не он делал.
Когда увидел обзор в рекомендациях - сразу подумал, что будет король гальперии. Но нет, был приятно удивлён. Солод один из немногих оставшихся на сг, кого приятно слушать.
А от его брата по несчастью из "Разбора полётов")))
Ещё в Nioh 2 было отчётливо слышно, насколько ему осточертели соулс-лайки)
Лично мне больше по душе, когда разработчики делают мало, но хотя бы нормально. В основном нам всегда предлагают тонны не отполированного, сырого, забагованного и недоделанного контента. Привет любителям выживалок в открытом мире и бесезде.
Странно вы говорите, нет этого, нет того, проходняк..для игры, созданной маленькой студией с маленьким бюджетом большего не сделать физически. Студия показала, что способна делать игры и это главное. Желаю им удачи и блестящих будущих проектов!
Когда стараешься себя заставить полюбить игру, это уже повод неплохо так задуматься.
Спасибо за честный обзор; а то со всех сторон трубят о том какой это отличный "оммаж" на соулсы, а на самом деле проект выглядит так как будто двоечник списал у отличника: тройку ему поставят, но разве что за старания, а не результат
Игра классная, да маленькая возможно, но я всю ночь играл, затянула, это при том что я в игры последние года играю так редко что капец, не затягивает, но эта игра затянула, что делают только интересные игры, и она одна из них, я пока только первую локацию прошел, заняло около 6 часов для полного сбора всего.
@@a_HP Если интересно значит игра супер,она бы незатянула если бы это был проходняк
Нельзя сравнивать просто. Это разные игры, хоть оно и "похоже" на соулсы. Первые 3-4 часа я бесился с того что нихуя непонятно, но потом меня оч сильно затянуло и я чисто за сутки её прошёл. Оч понравилась, жаль что короткая, у игры есть свои фишки.
@@mill9433 а ещё у всех вкусы, предпочтения и ожидания разные.
@@a_HP если вам игра понравилась - это хорошо, играйте и получайте удовольствие.
Однако нельзя отрицать, что даже в отрыве от скудности наполнения и недолговременности прохождения в проекте много гейм-дизайнерских ошибок - многие из них указаны в обзоре, например: невыразительная и сомнительная прокачка (некоторые перки слабые или мягко говоря ненужные); проблемы ореинтирования на местности в частности на болоте. Далее лично от себя: зачем было делить прокачку на две валюты (тар и отсветы?); есть проблемы с хитбоксами и плохо читаемыми окнами парирования; с парированием вообще смешно - не парируемые атаки заставляют "печатку" на поясе светиться красным, но, например, бегая с первым мечём персонаж стоит полу-боком и из-за этого печатку иногда не видно что вызывает проблемы с пониманием можно ли перрить атаку или нет; или странные проблемы с захватом цели - то переключается сам между живыми противниками, то вообще может выключиться после некоторых атак врагов (привет гриша и мужики с дубинами), то вообще может не захватывать цель в центре экрана, а хватает кого-то сбоку;
Уверен,что автор обзора, целится не мышкой и стиком ,а глазом))
тонко
но блин, красивая.
Нет, игра выглядит максимально как инди
Johnny Good инди обычно так не выглядят, не надо тут
Ничего такого, графон уровня DS 3.
@@igorreader9081 графон может и уровня DS3, но движения выглядят максимально плавно и реалистично из-за чего глазам становится ещё приятней
Не знаю, качество графики, может, и ок, я не специалист - но вся игра равномерно чёрно-серая, нихрена не видно и посмотреть не на что. Я это "красивым" назвать не могу.
Такое ощущение, будто в каждом ролике пытаются как можно сильнее растянуть паузы между "Стоп", "Гейм" и "Ру" в конце.
Упомянуть про чемоданы при обзоре игры с 15 разработчиками, ну гений ей богу. Выглядит как история про то как минусовали Тсусиму после облизывания убогой Тлоу2
Игра в принципе достойная, как первая проба пера пойдет. В сравнении с остальными соулслайками (вон недавно еще один выходил, даже название не запомнилось) этот имеет потенциал и играть приятно. Надеюсь что будет вторая часть или иная игра в подобном жанре (как у фромов был демон солус и потом начался дарк соулс) и там они уже себя покажут во всей красе.
Просто скажу что Солод отличный парень. Приятный и очень адекватный.Стримы с ним всегда хорошо смотрятся.
Как по мне, на те средства что у них были, получилось не плохо, кончено её можно мешать с дерьмом, типо графон отстой, шмоток нет, но как бы извините в Sekiro тоже шмоток не особо было, протезы да и только, аргументами по типу "нет графона" как по мне нельщя судить игру со столь низким бюджетом, да и это же не 3 их часть, все с чего то начинаеться. В принципе игра мне зашла, конечно на даже 9\10 она не тянет но 7 я бы дал, и меня не удивил оценки на метакритике. Всем добра!)
7 балов Игра достойна) Для такой маленькой студии тем более.
@@MechanicLegion полностью, с тобой согласен как по мне, такие студии наоборот нужно поддерживать, что бы в дальнейшем получать от них более достойные проекты
Ты правду говоришь! Не понимаю автора перед тем как снять это видео сложно было найти источники что куда а не кто сказал если головой думал так не сказал бы если так сильно обсирал игру то пусть сам соберет себе команду из 15 человек и сдалет намного лучше игру чем Мортал шелл за деньги которые у него сейчас есть он деже себя не может нормально прокормить так чего ты так высказываешься и людей пугаешь чтоб не играли может человеку понравится если это даже не большая игра
@@ГриммджоуДжагерджак-м4ц Вот это точно, из за таких обзоров, некоторые хорошие игры люди и пропускают, потому что некто сказал что графон дерьмо
..дай бог им здоровья...,но покупать...нееет...
Уважаю Максима! Нет чемоданов - нет хорошей оценки! Все правильно сделал! Лайк!
Миста: 4 локации, 4 босса, 4 оружия, 4 брони. Э-ээээ. ОДНИ ЧЕТВЁРКИ!
Эй,хорошист,выходи,поговорить надо
Хаха джо джо референс, очень смешно
Как мне кажется - для старта это пойдет. Ребята заработают денюжку и сделают вторую часть значительно лучше, шире и лучше.
Стоит лишь их поддержать в этом.
Так так почему не Гальперия на обзоре? А как же его маты и страдания? Или он всё ещё не отошёл от Deadly Premonition 2?)
На стриме говорил, что "мля, очередной Соулслайк, опять тридцать часов за сутки проходить, ну к черту". А игра вон какой оказалась
А гальперов разбирается в играх этого жанра?Пффф
После того, как он в обзоре игру выключал, когда к нему вторгались, хорошо что не он
Наоборот радоваться надо, после его советов насчёт фантомов и обзора The Ringed City где главным тезисом был "Мне надоел Dark Souls"
@@NotSoNadeo Верно. Но он не сказал, что ему не нравится Dark Souls. Просто его гейм. опыт на данный момент перенасыщен Dark Souls.
Ты сам в начале своего ролика ответил на вопросы в конце. Очень понравился если не сравнивать Дарком. Сама проработка моделей и текстурами очень качественна, на уровне Дарка 3. Предпочтение по локациям это уже личное для каждого. Это я привожу к тому что то колличество людей что над ней работали на много мало по сравнению даже с тем первым Дарком. Если эту компанию профинансировать, уверен что в них выйдет и полноценный релиз качественной игры, с механиками, потаёнками и разнообразием которого здесь не хватает.
Зато Благодаря вашему обзору я узнал по эту игру)) и с удовольствием её прошёл, без жопа-боли.
Полностью согласен с Солодом.У игры таже беда что и у Remnant .Играется хорошо но по факту если не тупить и не лазить в каждый угол можно пробежать часов за 5(а то и меньше )
Ну дс3 тоже часов за 5 можно пробежать
с таким же прохождением и ДаркСоулс пробегается за несколько часов.
Вы совсем дурачки?) Соулсы за несколько часов проходят только люди, которые уже прошли игру 100+ раз, знают наизусть мувсеты каждого противника в игре и вообще топят чуть ли не no dmg run. Дай любую соулс-часть сколь угодно хардкорному игроку, играющему в первый раз - у него всяко уйдет не меньше 20-30 часов. Если в игре нет контента - это не то же самое, что постоянно бежать на спринте. Это все равно, что люди наслаждаются просмотром всех частей Властелина Колец за ~10 часов, а вы такие: "Да все фильмы можно и за час глянуть, на перемотке х10, изи". Сравниваете горячее с холодным...
@@warnerbrazzers а не идиот ли сравнивает инди игру с ААА игроой? Я считаю это не корректно. Либо не делали бы по ней обзор, либо не ставить оценок, сравнивая с триплАА. А еще можно отдельную рубрику по индюшатине залепить.
@@Хотабыч-к7д Ну тогда сравним инди мортал шел с инди салт оф санктуари которую не так уж и просто пробежать (в основном из за частого бегтрекинга но не суть).В соли контента так то побольше чисто по кол во контента .В отличии от мортала где 4 перса 4 оружия (игровая видеокарта)
А вот музон когда соглашаешься пить до скончания веков, просто бимба!!!!
Мдаааа, лучше б Виталя мультик пошёл смотреть
Я, к сожалению, не играл. Но вообще, судя по тому что сказано в видео игра больше походит на демо полноценной соулслайк.
Разраб: Вот смотрите бои крутые, Вот дизайн а вот лор
Игрок: А прокачка? А продолжительность? А реиграбельность?
Разраб: ...
Игрок: ...
Разраб: ...
Игрок: ... 10 из 10!!!
Солод: ШТА?!
Не все люди могут играть каждый день, большинство не могут позволить тратить время на прокачку персонажа и оружия Mortal Shell даже прокачиваться почти не нужна все предметы для прокачки оружия находишь по сюжету а о здоровье и выносливости даже не думаешь
@@БорисСобль Ну справедливости ради да. Сам люблю линейные игры где не слишком много ответвлений от сюжета (хотя при этом рпг один из любимых жанров(парадокс)) Но при этом всём, это слегка не то что ты ждёшь от игры жанра соулслайк. Как минимум по причине того, что многие вещи из серии соул очень плохо накладываются на игру без прокачки. Потому что все враги, которые не являются боссами, начинают представлять из себя скорее проблему, которую захочется обойти нежели преодолеть. Особенно если список врагов не очень разнообразный. Ну и раз уж на то пошло, то 4 босса это реально как-то не много, но хз может они и интересные. Тут уже судить не могу не играл.
Отсылки к тёмной башне, одобряю
Из-за тебя я пересмотрел обзор
Потому что автор помнит лицо своего отца и следует по тропе Луча.
Я сейчас в неё играю, и в целом мне заходит, но раздражает, что авторы жестко привязывают локацию к оружию. Так я пробегаю воздушный замок с булавой без особых проблем, но когда возьму зубило,которое мне эстетически больше нравится, то меня выносят вперед ногами первые 5 врагов. + не всегда есть расходники и чтобы одеть обратно оружие, например булаву, мне приходится выходить из локации замка, проходить добрую половину болот до башни брать там булаву и херачить весь путь обратно.
Как заполучишь первую железу и мир погрузится в туман, станут доступны сундуки в виде рыб, на болоте. возле входов в локации, в таких сундуках будет предмет, позволяющий призывать оружие. А с левой стороны от входа в “воздушный замок” стоит торговка, продающая фигурки оболочек, накупив таких фигурок и заполучив предметы вызова оружия, можно менять экипировку прям во время сражения.
@@КонстантинЖ-щ8я С бесконечными скролами я в курсе,но все равно нужно время их найти.
Чисто на взгляд (глубокое ИМХО): относительно неплохая точка входа в миры Souls'ообразных попорвущих утех. Перекаты, души и т.д. Эдакий легкий тутор перед великой серией.
хз, если так посмотреть, то фейбл 1 на легендарной сложности это больше дарк соулс чем это, ведь в дс помимо всего нужно еще уметь правильно составлять билды, чего тут нет
@@shaytan7125 Вовсе не обязательно. даже наоборот сказал-бы что лучшее прохождение - 1, когда вообще о никоких билдах не знаешь. А Фейбл... ну слишком отличная от душ. Все равно что обливион предложить - ну не тот жанр.
Вы тоже пришли после того как узнали о раздаче в декабре?
У Солода классные обзоры, жаль что мало
Маг - "имба", особенно при том, что те же Орнштейн и Смоуг вынесут тебя с одного плевка. Имба - это воин с огромным оружием урон которого не уступает копью души, а броня у него не тряпки в которых ходит маг, а доспехи с таким балансом и поглощением урона, что даже танк позавидует.
Я прошел игру с двуруком и в тяжёлой броне - не испытал боли ни с одним боссом, кроме Капра демона - на начальных этапах он достаточно болезненный, при том что ловкачём несложно заломать. Урон сильно меньше, чем у копья души, но достаточно приятный и лёгкий для прохождения класс.
Забавно будет поиграть. Мне всегда интересно посмотреть на игры которые +- используют souls механику. В тот же Star Wars Fallen order играл с большим удовольствием. Надеюсь souls закрепится как жанр и мы будем видеть больше таких игр. Если Dark souls 4 не будет, то хотя бы таким буду перебиваться иногда :3
Так соулс и так закрепилась как жанр, нет? Я не большой фанат, но уже могу перечислить ниох, бласфемоус, мортал шелл и дарк найт.
Всех предупреждали что игру создавали 15 человек, следовательно и бюджет небольшой для игры. Нужно было быть готовым к такому продукту.
11:48 Жаба дает плюс 50 к общему балу
(Это если судить по обзору Макса)
И эту игру будут раздавать завтра 28 декабря 2022 в epic games.
Тоесть сегодня?
@@danyaprosto5125 да, через часик
@@arsen9074 братулец подскажи на клаве реально будет играть?
@@danyaprosto5125 реально. Олды на пк и не такое проходили!
я забрал парни, кто тоже + в коммы
8:25 - скайримовский флэшбек поймал по Винтерхолду
Прежде чем качать, решил узнать что там за проект раздали товарищи из Епик в этот раз.
Нарвешься на какого-нибудь Мануса, который успешно поджигал созвучный с именем босса участок моего тела.
АААА!
Казуал дропнет
С нулевой
Ахаха, сначала не понял)
У меня это игра есть на диске .Не проходил .Но думаю ,что для инди проекта она ОЧЕНЬ хорошая .Небольшая команда и я думаю с небольшими деньгами смогла сделать нечто хорошее . Просто на продумыаание всяких лутов ,противников локаций боссов .- нужно много времени и денег . А так не плохая игра с маленьким бюджетом .я думаю она достойна что бы жить )))
Частично справедливый обзор, но в общем не согласен много чего, если зачищать полностью локацию, типа всё найти, все хода, то на первую только локацию уйдёт 5 часов около. Это при том что я нашел все оболочки и оружия и даже улучшения первые для булавы и молота, большой меч ещё ненашел только.
Игра заслуживает уж точно 7из10
и еще он не сказал, что игру продают не за 60$))
@@Хотабыч-к7д Не ну ты прослушал, он сказал что не фул прайс, но цену не назвал.
Прошел игру. В начале было много боли и страданий. Очень долго изучал механику игры и управления. Ничего не было понятно. Не мог пройти и двух метров. Уже жалел, что купил. Потом, после долгого и неспешного пути эволюции стало проще в 10 раз. Игра интересная, но короткая. После финала было ощущение, что пройдена только первая глава. Рекомендую найти золотую маску. Из недостатков. По сути особой разницы между оболочками нет, хотелось большего отличия в древе развития. Отличались по сути только три из них. Не хватало уровня сложности. Понимаю, что это больше презентация разработчиков, чтобы найти спонсоров на дальнейшее развитие. Получилась смесь из Dark souls и Sekiro. Также можно было усилить разницу между доп.ударами оружия. Боссы были простыми, обычные мобы доставляли намного больше хлопот, если их было несколько. Хотелось больше противников. Но это после того как понимаешь как устроен этот мрачный мир.
Очень понравилась атмосфера и как ты учишься в игре. Как подгорает, когда ты падаешь с высоты или тебя убивают сзади, капканы и неизвестность. Один раз забрел не туда и пришлось начинать сначала, не мог найти выход. Крутая тема с парированием и оболочками. Особенно порадовало окаменение, просто шикарная тема. Так как игра короткая можно, отдохнув, учится проходить с тяжёлым оружием, что в разы сложнее. Очень интересный подбор предметов, всем пользовался, кроме пока фигурок, просто из-за того, что не нужно было менять оболочку. Писал об этом выше, но попробую. Интересная графика.
С учётом всего ставлю 7. Очень жду обновлений, дополнений и второй части.
P.S. Добавьте больше сюжета
Кто после аука папизи?
Макс так плакал во время прохождения, что аж голос ахрип.
Я не играл сам в нее, но смотрел различные прохождения
Как по мне, видно, что разработчики старались
Мне кажется, было бы просто-напросто больше контента, и ее можно было бы считать достойной и хорошей игрой
за ценник 700р нормальная игра, прошёл, получил свои эмоции и пошёл дальше, а не как некоторые уберзадроты играют в драко соулс по тысячи часов, и заново перепроходят, это онанизм :D
@@MrLesanna я наиграл в них много, потому что безумно люблю серию. Это как пересматривать любимый сериал или переслушивать любимую песню. Разные сборки, стили прохождения, челленджы. Там есть, чем себя занять)
@@whaleduuude2054 в неё играют сейчас извращенцы либо стримеры которые на этом бабки рубят :D
Я всегда обохидил стороной хардкор игры, но после прохождения mortal shell определенно буду пробовать себя в dark souls.
Dark souls 3 пройди включая DLS. Желательно мечником. Не в коем случае не за мага. Если пройдешь то ты крут. А если сдашься на пол пути то ты слабак и хлюпик.
@@yourKING7 я уже в первой во 2 колокол позвонил. Сейчас бегаю по лабиринту с шариками.
@@gashik5050 Я не играл в первую. Но думаю 3 самая лучшая судя по отзывам.
Mortal Shell: выходит в релиз
Гвидо Миста: *Вышел из чата*
Окей, неплохо)
Пояснишь?
@@НикитаПопов-у2ъ четвёрки
4 героя
4 оружия
4 босса и тд
@@its_justrob Ахахахах, теперь понял. Хорошая шутка
Лайк за отсылку к Темной башне) 6:16
Секиро: вот тебе катана, с ней ты пройдёшь всю игру. ееее Огонь игра.
Мортал шелл: вот тебе 4 оболочки, 4 оружия. УУУУ, хуле тут так мало.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений не
Мое знакомство с игрой - посмотрел ран дисторшона за пол часа, прошел игру за час. Оболочки? Сюжет? Разные оружия? хз даже не знал про них
Я получил удовольствие проходя игру. Вот эти игры на гитаре и красивые анимации запали мне в душу. Просто вы пробегаете игру, чтобы сделать обзор э, а не пытаетесь ею насладится и в итоге выходит спидран и по итогу проходняк)
Подписываюсь под каждым словом. Благо в эпике завалялся промокод на 700 рублей, ибо обидно было бы после интригующей беты осознать что за те же монеты был вариант разжиться сезонным пропуском для DS3 и все равно получить больше контента, чем представлено в сабже. Хотелось бы верить, что это была интерактивная компания по сбору средств на более крупный независимый проект потому, что эти игрой назвать язык не поворачивается. На самом деле, не смотря на то, что всего и так по 4, о разнообразии в локациях, шмотках, оружии и боссах нет никакой речи. Локация - одна, просто нарисована 4 разными кисточками, без выделяющихся особенностей вроде ядовитого болота, кромешного мрака или особых типов врагов (Их вообще всего двое - рядовые полые солдаты и черные рыцари. Ну и кое-где будут статические катапульты «дядьки в горшках». Все.) Костюм - один, Почтенный Эредрим. Мало-мальски полезные пассивки + больше всего ХП ценой решимости и выносливости, но того что есть с головой хватит. К тому же у него нет нелепого отскока перед перекатом. Оружие - одно. С каким начнете игру, с таким и закончите, ведь кислоты для прокачки по пальцам посчитать. Боссы, все (кроме финального) - обычные гуманоиды со скудными мувсетами. Некоторые умрут еще до того, как вы поняли, что попали на босс файт.
В целом, Mortal Shell - не последователь, но слегка неудачный синтез всех игр From Software. Особенности геймплея Sekio, Bloodborn и самих Темных заимствовали не стесняясь, вплоть до стилистического оформления. Особенно вкатывает попытка передать (отсутствующий) сюжет через до смешного нелепые метафоры в диалогах и на табличках, отбивающие всякое желание вникать в происходящее. Хотели глубоко и завуалировано, но не все можно скопировать. Единственными оригинальными особенностями игры являются лечебные грибы растущие в real time и непосредственно окаменение, необходимое только для того чтобы оправдать излишние сходства со старшим братом. Наличие последнего сводит на нет необходимость выдерживать тайминги, учить мувсеты, разрабатывать стратегию, рвать ass раз за разом на одном и том же боссе/локации и весь тот мазохизм, который является визитной карточкой поджанра. На практике: Встал -> замахнулся -> окаменел. Местные просто самоуничтожатся об вас, в то время как форма поглотит весь урон и любой его тип. Под снарядами так вообще бесконечно можно стоять.
Подводя итоги, все что могли испортить - испортили. А что не смогли - убрали или заменили на собственное, и все равно испортили. Искренне надеюсь, что если они и вложат вырученные средства в разработку новой игры, это будет не Mortal Shell 2.
"а практике: Встал -> замахнулся -> окаменел" - ну то есть один местный и то если сразу убился, верно? А с остальными (или остальными атаками того же босса) нужно пододживаться пока не откатится куллдаун ну или перить. А по факту, если не абузить игру читерским Эредримом - который и сделан здесь как своеобразный аналог легкого уровня сложности, то на Харросе например приходится не просто грамотно менеджить стамину но и то самое - пробовать, разрабатывать и безошибочно применять, причем больше, чем в Секиро, например, где главное выучить нереагуриющий на тебя мувсет противника и кликать его до посинения. Здесь даже хоккеист и тот реагирует на твой камень и не лезет и реагирует на твой додж и затягивает атаку.
Просто всего очень мало - это факт. И справедливости ради 2 босса очень слабые - имрод и спартанец. Если бы боссов как финальный было штук 5 - был бы конечно восторг
На последних секундах ролика котик мурчит?)
Лягушка же
Или жаба
Да неплохо вышло. Поле для мерча и натолок. И сиквела
Игра вроде вышла из беты, но контента на cвою сумму явно нет. Тот же ремнант стоит дешевле и со всеми длс.
ремнант был бесплатныи в епик но не сказал что ощущенья от игры такие же как и от Мортал шелла
Зато тут нет ощущения что наклепали кусков локаций и куекак програмно из собрали :/ Опятьжешь босы в ремнанте с миньенами что тоже такое се решение. В ремнанте да больше контента но большая часть боссов сделана на скорую руку без подгонки таймингов, а чтобы игроку было посложнее добавили к босс файтам монстриков.
Спасибо за обзор. Поменьше бы спойлер-моментов.
збс зашел посмотреть мнение об игре. показали всех боссов. непроспойлеренных моментов не осталось да? :) ну спасибо чё.
Почти всю игру прошел за Тиля, но для доставки железы в хаб и битвы с ласт боссом, красными близнецами лучше брать Эредрима. Там везде надо хп, но на ласте просто можно копить решимость и по 2 раза скидывать ибо у него 4 заряда.
Я до сих пор не играл в нее, но неужели не впечатлил визуал. При всех недостатках игры, дизайн всего очень атмосферный и цепляет
Мне игра понравилась ,да у неё много минусов( большинство из ролика ), но есть у неё и свои плюсы, поэтому я поддержал авторов покупкой игры
Чисто визуально больше на какой-то Lord of the fallen похожа, чем на дс...
UE и там и там
Стопгейм не изменяет себе,браво.
Прошел игру и в принципе остался доволен. Когда начал играть, сразу после прохождения ДС3 было очень непревычно переключиться с тамошнего управления ( я играл на клавомыше ). Однако было проще почувствовать разницу между этими играми. Начиная свой путь оболочки, мне сразу бросилась в глаза неплохая графика, я бы сказал хорошая, даже не смотря на то, что хаб - это болото, так же во время игры запомнилась атмосфера безысходности, как враги сбиваются кучками и играют на аналоге гитары(забыл название). На самом деле что чувствуется, так разница в скорости между этими играми. Мне Мортал шелл показался более динамичным, бои происходят постоянно в движении, ты отскавиаешь, нападаешь, перекатываешься. Так же очень нравится импакт от сражений. Когда ты булавой сильной атакой просто сносишь врага и он улетает на несколько метров. Как по мне, так в этой игре лучше передано настроение мира, особенно в хабе, можно прочувствовать всю усталость, безвыходность здешних выживших, когда ты убиваешь врага, один падает на спину в страхе перед тобой и это очень видно на фоне дарк соулса, где враги стоят просто потому что. Что касается боевки, то первую часть игры я бегал с мечом, как по мне он лучше всего сбалансирован. Вторую часть игры бегал с булавой, однако мне показалось, что персонаж дрался ей достаточно медленно. Что касается системы парирования, за всю игру я так ей и не попользовался, было сложно попасть в тайминг, однако система окаменения показалась мне очень интересной альтернативой всем привычного щита. Что касается локаций, больше всего понравился храм, он был огромен и загадочен, было интересно его изучать, однако другие локации показались мне однообразными и все похожими на подземелья. Что касается боссов, то мне не повезло сначала попасть к боссу этого самого храма, как по мне он показался мне самым сложным из всех основных боссов, т.к имеет довольно разнообразный мувсет. Остальные боссы подземелий показались мне достаточно простыми. Что касается финального босса, этот пидорас самый бесячий из всех них, он сам по себе слабый, но призывает своих пиздюков и спамил своими ебучими волнами, помню в одной битве мне он убил меня тем, что когда вертелся как сосиска выкинул меня за текстуры под воду, оставалось буквально 3 удара. + в одной из битв он улетел за текстуру и его нельзя было ударить) В общем от игры остались положительные эмоции, мне очень понравилась боевка за ее зрелищность, попадались баги(как скольжение по горам и.т.д) но в общем лично бы я советовал поиграть всем любителям жанра соулс лайк
Всё-таки жестоко первой инди игре от студии в 15 разработчиков ставить проходняк, даже исходя из футажей видно что качественно. Авансом бы стоило поставить похвально,а вот за следующий их проект, когда и штат и финансирование выросло бы, отутюжить по полной без скидок. Ведь оценки прессы сильно влияют на возможность повышения качества в дальнейшем с лучшим спонсорством
Ээээ, а что не Вася делает обзор? ДС- его фишка на Стопгейме.
Я не из числа мазохистов-любителей souls-like, но персонажи понравились, после hellblade скучаю о новых чудовищах. Так еще и сложность если не высокая - это мое)
Эй ты, ДА да именно ты, человек листающий комменты! Хорошего тебе здоровья, братюн
тебе тоже
bratun
😅👍спасиб. Тебе тоже.
Лучше брать беспроводные наушники или проводные по типу Sades SA-914 Wand? Какие лучше для игр?
Я первый,но справедливости ради нужно сказать,что концовка видео-идеал
для игры, которую сделали 15 человек, такой результат вполне похвален
Мне всегда нравилось пвп в дс, здесь вовсе отсутствует онлайн составляющая, да и сама игра больше похожа на какую-то демку к игре а не целую игру, печально.
Для людей, кто сначала играет в неё, а потом уже в серию дарков - она, думаю, понравиться (если наоборот, то о ужас будет)). Как для маленькой студи - это не плохо. А если в целом-напоминает бедную увеличенную демоверсию в которой с большего взяты за основу не свои идеи. Тут пилить и пилить еще + людям, думаю, захочется кооператив если игру будут развивать.
Похвально минимум, это образцовый соулс лайк, тут и сложность и атмосфера, необычная боевка где надо комбинировать окаменение и уклонение, про спам уворотов ложь полнейшая, там после деша нет рекавери фреймов а вот после кувырка они огромные и если спамишь кнопку то получишь в бубен, тут оправдана притензия только в контенте, но камон я купил игру за 1300 в эпике, и ни копейки не пожалел, игра оправдывает свои почти 80 баллов на мета критике, там что я сильно удивлён оценкой столь хоть не изумительного проекта но далеко не проходняка...
Мда) Вот примерно какой графики хотелось бы в ДС) Может возьмут на вооружение. А вообще что вы хотели от 15 человек) Для меня очень достойный результат для маленькой команды) Дальше будет лучше)
Epic Games?...
Ю гад дем врайт :)
Только скачал по game pass, играю на series s, мне игра очень понравилась. После blood borne на пс4 это первая подобная игра, которую я решил поиграть. И совсем не жалею. Отличный геймплей, не надоедает, сложная, но в меру, прокачка персонажей понятная, враги интересные э. Графика отличная, модели персонажей обработали очень детально, приятно смотреть.
Можно ли было ляпнуть что-либо более провокационное и нелепое чем "Souls игры любят не за историю,а за бои"?
Сам не согласен с данным утверждением, но если подумать объективно, то это так. При первом прохождении люди не особо понимают лор (будем честными, для нас он начался и закончился на ютубе). Именно бои против боссов и исследование новых локаций держит тебя в этой игре.
а с каких пор в ДС появился сюжет или история? и да малыш описание предметов это не-история, а обычная энциклопедия ни как ни на что не влияющая
именно, любят за геймплей и атмосферу, там история задним фоном идёт
Ребята, Большое спасибо за рецензию, очень не хотелось после большой тоски по-хорошему соулс лайку залипнуть в что-то что не радует.
Пожалуй обойдусь стороной (тем более демо пробовал), может быть в будущем они сделают что-то стоящее, но пока пас.
О, обзор от СолодиLove...давно не было!:)
Как хорошо что на днях выходит ДЛС к Remnant From the Ashes
по-моему сразу было очевидно что выйдет проходняк
почему?
@@KindestHobo ширпотреб потому что. Надо различать игры, "вдохновлённые" другими играми и просто кальки, в которых берут готовые решения и думают, что если натянуть на них новую графику, то геймеры с ума сойдут от удовольствия.