Сестра подарувала мені диск Dead Space на день народження в листопаді 2008. Проходив ввечері. Котик Біляш, який зазвичай увечері приходив в мою кімнату та любив тертися об мою ногу доводив мене до інфаркту. DS ламав всі мої стереотипи про гру. Крутецька гра. Пройшов зе раз на Стімдеку. Пройду ще раз. І ще.
Я коли вперше проходив гру був вкрай сильно вражений, намагався вжитися в роль та навіть дихав одночасно з головним героєм. Розробники дуже сильно постаралися щоб створити атмосферу жаху, але сприйняття гравця теж важливе. Якийсь мій друг коли грав взагалі не боявся і проходив практично як шутер, а я навпаки максимально вживався в гру та отримував дуже гострі та яскраві емоції жаху
Ну так і в мене було. Гра відразу сподобалась сюжетом, атмосферою, геймплеєм, але страшно не було. Так, кілька моментів змусили трохи цеглин з дупи накласти, але в цілому було на страшно. Хоча я досвідчений гравець, гадаю для пересічного гравця буде моторшніше.
Проходив ремейк двічі (як і оригінал) На нью гейм плюс у мене було штук 15 великих аптечок, і під чотири сотні пострілів для різака. Дивовижне відчуття жлобства, коли у тебе надлишок всього, чого тільки можна, а ти продовжуєш в мікроменеджмеет простору рюкзака, щоб замість батарейки підібрати ще 6 набоїв до зброї. А щодо ізоляції, то я так і не зміг пройти першу кімнату із людьми на середньому рівні складності. Закоханий в цю гру за візуал та атмосферу, але грати в неї взагалі не можу. З дитинства не любив хованки
теж саме. Я дійшов до медички в ізоляції й тоді , коли треба шукати ті записки , поки тебе шукає чужий я не зміг вивезти + реально трохи (іноді н етрохи) лячно
Ну, рімейк дійсно трохи провтикав те відчуття що було в оригіналі. Перші пару годин тобі реально страшно, бо Айзек повільний, доволі слабкий, і єдина зброя яка в тебе є - це різак, на якому доволі швидко закінчуються патрони. І там реально було страшно йти в наступну кімнату, бо якщо монстрів буде забагато - тобі пизда) І тільки після другої половини гри, ти вже навпаки шукаєш сутички, бо і зброя є, і ти вже вмієш боротись майже з усіма ворогами. А в рімейку все дуже швидко, Айзек наче тренування проходив для цього, та й інструменти та зброю роздають швидше, вороги якість не такі (хз, може синдром каченями, а може вороги реально трохи тупіші), і загалом, вже й не страшно. Але атмосфера кривавого "кінця світу" на великому космічному кораблі - це ахуй) Можу погодитись, що найстрашніше що є в DS - некроморф який регенерує, і в рімейку його більше, мені здається. Я, до речі, проходив декілька разів оригінал, і щось не зміг згадати ситуацію яка була описана у відео. Пригадую як вперше охуїв що ця хуйня встала назад, і як Айзек його спалює) DS - це екшн від третьої особи, з вкрапленнями боді-горрору. Особливо рімейк, я кривився від деяких речей, прямо як кривився в оригіналі, а оригінал я проходив майже на релізі, і мені там було років з 15) А інші горори, особисто я не люблю. По факту, DS - єдиний горрор в який я нормально пограв. Мені саме концепція космічного горорру дуже сподобалась, і можливість дати пізди цим йобамонстрам. А оце боятись скрімерів, або не мати можливості дати смачних піздов ворогу - це не для мене. Але я і фільми горрор жанру не люблю.
Не доганяю до чого тут RE2. Граючи в будь-який резик ніколи не відчував ані крихти страху, лише духоту, а неубиваємі боси лише викликають роздратування і відчуття що це лише дебільна ігрова умовність і треба чекати коли ж дадуть можливість боса завалити. В цьому плані дуже показовим для мене став Alan Wake 2 я який не є хорором але моторошна атмосфера, оточення і історія робить в цьому плані набагато більше ніж смішні потуги капком наробити ще бабла на одній і тій же застарілій грі (2,3,4,8) яку перевипускають з різним рівнями і модельками персонажів. Ded space remake в чому плані на 3 голови кращий.
Не люблю горори, в яких у гравця немає зброї (окрім Amnesia the Dark Descent). Забрати засоби захисту це доволі дешевий хід, який в наш час вже не працює. Amnesia the Bunker і Alien Isolation гарно обіграли це тим, що хоч у гравця є зброя - він не може вбити головного монстра, але при цьому гравець НЕ беззахисний, оскільки має засоби відволікання супротивника. Ось ці дві гри можна назвати сурвайвл горорами.
Ну я в принципі теж не дуже люблю горрори без зброї, хоча деякі з таких ігр реально моторшні. Того ж Slender the Arrival а так і не зміг більше пари рівнів пройти. Але погоджуюсь, що Чужий в цьому плані знайшов дуже грамотний баланс. Плюс самі по собі ситуацію там дуже різні, постійно приходиться адаптуватись.
@@alphageekua так, можна. І попередньо подивися у розробників, як зразу ж розблокувати розширений режим. Там велика кількість налаштувань гри на будь-який смак. І поглянь у майстерні кілька непоганих модів, типу Color grading cinematic, Coming century та щось іще зверху за бажанням. А і украінізатор.
@@alphageekua так. І подивись у розробників на каналі, як розблокувати режим розширених налаштувань - там можна налаштувати на свій смак стиль гри. До того ж додати у майстерні Steam украінізатор та Cinematic color grading. Додатково раджу мод Coming century, як продовження Amnesia machine for pigs. І за бажанням є саундтрек Dark descent, Dark descent terror meter.
Лякає непереборність загрози від косморосіян цілому людствові, проте в дійсності герой може вижити, втекти, попри персональну загрозу життю. Та й загалом сам масштаб подій не робить його життя аж надто великою цінністю в порівнянні з викликами. Пожертвувати собою -- цілком нормальна, патріотична ціна. Аби хорор працював, на кону кожної серії має стояти не доля всесвіту, а лиш індивідуальне життя перса
Ну не знаю. ДС - був моїм першим жахастиком, грав на релізі. І його неймовірний сай-фай графоній, діїгетичний інтерфейс та різке занурення у кошмар - змусили мене серти регулярною сротою на протязі усього проходження. На житловій палубі, де серед ліжок бродить хантер - постійно руки тряслися. На мою думку, хоррори перестали лякати людей, котрі звикли грати в хоррори. Такі люди змокріли захватом від того ж Сигналісу. А я от не змокрів. Дійшов до першого боссу, застряг на ньому на десяток траїв, поліз дивиттсь гайд, і зрозумів шо доведеться починати гру з початку. При тому що ворогів я старався оминати, і набоїв було вдосталь. Виявилося - недостатньо вдосталь. Сприйняв це як плювок у пику від розробів. Пізніше дійшов висновку, що та гра зроблена для оттаких ось гравців з надмірною "толерантністю". Людей, котрі сідають за гру не з ціллю хапнути страху, а з ціллю закрити ще одну палку у своїй колекції чи отримати нову дозу звичної "жахуньки". Я от навпаки - перестаю боятися ворогів, які можуть всмоктати магазин з калаша навіть не почесавшись. Типу такий: а да? Серйозно? Містер Ха привабився до косплею? Схожа ситуація з беззбройними жахами. За тобою полюють якісь хмирі? Озбройся! Хоч дрином якимось. Але ні... Буде бігати, цей соєвий порідж, зі своєю камеркою, і голосно боятися. Огида пересилює всі інші враження. Хочеться навпаки дивитися, як йому хобота відривають або голову відкручують. І поступово майже вся галузь хоррорів у мене почала сприйматися як претенціозний декадансний театр, де тебе не занурюють у жах, а демонструють своє вміння показувати жахливі речі одним і тим же реквізитом. Якось так.
@@alphageekuaГоловна проблема дс в тому, що чим сильніше поглиблюєшся в лор, тим більше косяків і дір. Коли я передивився, все, що тільки можна про гру, то зрозумів, що весь світ тримається виключно на атмосфері, і аж ніяк не на логіці і послідовності. Класичний приклад: чому на нас нападали некроморфи, коли ми перли маркер на п'єдестал? Якщо розум рою хотів, щоб маркер опинився на місці, то чому він нам заважав, якщо не хотів, то чому персонажі, які були під його впливом (в тому числі і Айзак) продовжували його перти. І який зв'язок між тим, що з'явився розум рою, та тим що ми поставили маркер на місце. І звідки взявся той п'єдистал. і чи не вигідніше було б відпустити айзека з законсервованим нєкроморформ на землю, а не нападати на нього (в цьому сенсі альтернативна кінцівка ремейку дійсно робить більше сенсу)?Кртш, геніальний за атмосферою твір, але плаский, як дзеркало, який миттєво ломається, якщо спробувати його копнути
@@eshwiliams а ви дивилися моє відео на тему лору Дед Спейс? Там де я майже чотири години розбираю всі нюанси і розкладаю все на свої місця. Якщо ні, то повірте, після його перегляду в вас вже не буде таких питань) Можете знайти на каналі, та й в описі до відео я посилання залишив!
Доречі а як воно зараз з Dead space 2 ? Чи працює він у вас зараз на win11 ? Бо у мене не вийшло пограти:( Помилка could not initialize display hardware, зміна resolution в конфігу не допомагає😢
Не грав у дед спейс. Впевнен, що він мене буде лякати. Бо, для прикладу, свого часу мене дуже лякала та темна підземна локація з велитенськими крабовидними монстрами у Half-Life: Opposing Forse. Досі не по собі, коли настає час туди лізти.
Dead Space на мою думку все ж значно страшніший за всі Резиденти, завдяки своєму артдизайну, саунддизайну і атмосфері суцільного терору, яку підкріплює лор. Щодо складності... якось влаштував собі челлендж лише з вогнеметом і це була найскладніша гра в моєму житті) Все вище сказане не стосується Дед спейсу 2023, бо ремейк відверто поганий і непотрібний. Некроморфи тупі, не можуть як в оригіналі блокувати рукопашні атаки, ухилятися від пострілів, стрейфити. Та і схожі вони в ремейку на гумові ляльки, яких можна анігілювати як заманеться, бо в ремейку вся зброя є аналогом bfg9000
Автор ты не прав, я проходил Alien isolation на невозможном уровне и там есть много газовых баллонов, вентиляций. Можно создать коктейль Молотова и СВУ отгоняют чужого на раз-два. Не говоря о том что можно кинуть свето-шумовую в соседнюю комнату и лезть дальше. А когда нам выдают огнемет чужой становится не больше чем помехой. Даже при том что количество пустых ящиков огромно, ресурсы есть. Про Резик скажу тоже самое, можно ножиком чикать лежащего зомби со спины, по ногам и он останется без них, сохранив тебе патроны или с дробовика в упор по голове стреляй. Вариантов много, но это не значит что атмосфера, звуки и враги менее пугающие
Мда, братанчик. На ці всі ігри є українізатори. А ти граєш в них з росіською локою. Якщо вже так впадлу ставити українізатор, міг би вже на англомовному ютубі пошукати футажі для відео. Дизреспект тобі за це
Футажі були записані давно. Деякі так, на ютубі шукав, бо під рукою як завжди вічно немає того що треба. Але якщо в вас ціль в першу чергу шукати такі моменти і агритись на них, то мабуть мій канал не для вас.
Сестра подарувала мені диск Dead Space на день народження в листопаді 2008. Проходив ввечері. Котик Біляш, який зазвичай увечері приходив в мою кімнату та любив тертися об мою ногу доводив мене до інфаркту.
DS ламав всі мої стереотипи про гру. Крутецька гра. Пройшов зе раз на Стімдеку. Пройду ще раз. І ще.
Я теж собі хочу Стімдек, зараз дуже актуальна штука:)
Я коли вперше проходив гру був вкрай сильно вражений, намагався вжитися в роль та навіть дихав одночасно з головним героєм. Розробники дуже сильно постаралися щоб створити атмосферу жаху, але сприйняття гравця теж важливе. Якийсь мій друг коли грав взагалі не боявся і проходив практично як шутер, а я навпаки максимально вживався в гру та отримував дуже гострі та яскраві емоції жаху
Ну так і в мене було. Гра відразу сподобалась сюжетом, атмосферою, геймплеєм, але страшно не було. Так, кілька моментів змусили трохи цеглин з дупи накласти, але в цілому було на страшно. Хоча я досвідчений гравець, гадаю для пересічного гравця буде моторшніше.
Проходив ремейк двічі (як і оригінал)
На нью гейм плюс у мене було штук 15 великих аптечок, і під чотири сотні пострілів для різака. Дивовижне відчуття жлобства, коли у тебе надлишок всього, чого тільки можна, а ти продовжуєш в мікроменеджмеет простору рюкзака, щоб замість батарейки підібрати ще 6 набоїв до зброї.
А щодо ізоляції, то я так і не зміг пройти першу кімнату із людьми на середньому рівні складності. Закоханий в цю гру за візуал та атмосферу, але грати в неї взагалі не можу. З дитинства не любив хованки
теж саме. Я дійшов до медички в ізоляції й тоді , коли треба шукати ті записки , поки тебе шукає чужий я не зміг вивезти + реально трохи (іноді н етрохи) лячно
Ну, рімейк дійсно трохи провтикав те відчуття що було в оригіналі. Перші пару годин тобі реально страшно, бо Айзек повільний, доволі слабкий, і єдина зброя яка в тебе є - це різак, на якому доволі швидко закінчуються патрони. І там реально було страшно йти в наступну кімнату, бо якщо монстрів буде забагато - тобі пизда) І тільки після другої половини гри, ти вже навпаки шукаєш сутички, бо і зброя є, і ти вже вмієш боротись майже з усіма ворогами.
А в рімейку все дуже швидко, Айзек наче тренування проходив для цього, та й інструменти та зброю роздають швидше, вороги якість не такі (хз, може синдром каченями, а може вороги реально трохи тупіші), і загалом, вже й не страшно. Але атмосфера кривавого "кінця світу" на великому космічному кораблі - це ахуй)
Можу погодитись, що найстрашніше що є в DS - некроморф який регенерує, і в рімейку його більше, мені здається. Я, до речі, проходив декілька разів оригінал, і щось не зміг згадати ситуацію яка була описана у відео. Пригадую як вперше охуїв що ця хуйня встала назад, і як Айзек його спалює)
DS - це екшн від третьої особи, з вкрапленнями боді-горрору. Особливо рімейк, я кривився від деяких речей, прямо як кривився в оригіналі, а оригінал я проходив майже на релізі, і мені там було років з 15)
А інші горори, особисто я не люблю. По факту, DS - єдиний горрор в який я нормально пограв. Мені саме концепція космічного горорру дуже сподобалась, і можливість дати пізди цим йобамонстрам. А оце боятись скрімерів, або не мати можливості дати смачних піздов ворогу - це не для мене. Але я і фільми горрор жанру не люблю.
Не доганяю до чого тут RE2. Граючи в будь-який резик ніколи не відчував ані крихти страху, лише духоту, а неубиваємі боси лише викликають роздратування і відчуття що це лише дебільна ігрова умовність і треба чекати коли ж дадуть можливість боса завалити.
В цьому плані дуже показовим для мене став Alan Wake 2 я який не є хорором але моторошна атмосфера, оточення і історія робить в цьому плані набагато більше ніж смішні потуги капком наробити ще бабла на одній і тій же застарілій грі (2,3,4,8) яку перевипускають з різним рівнями і модельками персонажів.
Ded space remake в чому плані на 3 голови кращий.
Не люблю горори, в яких у гравця немає зброї (окрім Amnesia the Dark Descent). Забрати засоби захисту це доволі дешевий хід, який в наш час вже не працює.
Amnesia the Bunker і Alien Isolation гарно обіграли це тим, що хоч у гравця є зброя - він не може вбити головного монстра, але при цьому гравець НЕ беззахисний, оскільки має засоби відволікання супротивника. Ось ці дві гри можна назвати сурвайвл горорами.
Ну я в принципі теж не дуже люблю горрори без зброї, хоча деякі з таких ігр реально моторшні. Того ж Slender the Arrival а так і не зміг більше пари рівнів пройти. Але погоджуюсь, що Чужий в цьому плані знайшов дуже грамотний баланс. Плюс самі по собі ситуацію там дуже різні, постійно приходиться адаптуватись.
В цьому плані непогано працює Amnesia the bunker. В плані балансу зброя/відсутність її.
Не грав. Варто спробувати?
@@alphageekua так, можна. І попередньо подивися у розробників, як зразу ж розблокувати розширений режим. Там велика кількість налаштувань гри на будь-який смак. І поглянь у майстерні кілька непоганих модів, типу Color grading cinematic, Coming century та щось іще зверху за бажанням. А і украінізатор.
@@alphageekua так. І подивись у розробників на каналі, як розблокувати режим розширених налаштувань - там можна налаштувати на свій смак стиль гри. До того ж додати у майстерні Steam украінізатор та Cinematic color grading. Додатково раджу мод Coming century, як продовження Amnesia machine for pigs. І за бажанням є саундтрек Dark descent, Dark descent terror meter.
Лякає непереборність загрози від косморосіян цілому людствові, проте в дійсності герой може вижити, втекти, попри персональну загрозу життю. Та й загалом сам масштаб подій не робить його життя аж надто великою цінністю в порівнянні з викликами. Пожертвувати собою -- цілком нормальна, патріотична ціна.
Аби хорор працював, на кону кожної серії має стояти не доля всесвіту, а лиш індивідуальне життя перса
Ну не знаю. ДС - був моїм першим жахастиком, грав на релізі. І його неймовірний сай-фай графоній, діїгетичний інтерфейс та різке занурення у кошмар - змусили мене серти регулярною сротою на протязі усього проходження. На житловій палубі, де серед ліжок бродить хантер - постійно руки тряслися.
На мою думку, хоррори перестали лякати людей, котрі звикли грати в хоррори. Такі люди змокріли захватом від того ж Сигналісу. А я от не змокрів. Дійшов до першого боссу, застряг на ньому на десяток траїв, поліз дивиттсь гайд, і зрозумів шо доведеться починати гру з початку. При тому що ворогів я старався оминати, і набоїв було вдосталь. Виявилося - недостатньо вдосталь. Сприйняв це як плювок у пику від розробів. Пізніше дійшов висновку, що та гра зроблена для оттаких ось гравців з надмірною "толерантністю". Людей, котрі сідають за гру не з ціллю хапнути страху, а з ціллю закрити ще одну палку у своїй колекції чи отримати нову дозу звичної "жахуньки". Я от навпаки - перестаю боятися ворогів, які можуть всмоктати магазин з калаша навіть не почесавшись. Типу такий: а да? Серйозно? Містер Ха привабився до косплею? Схожа ситуація з беззбройними жахами. За тобою полюють якісь хмирі? Озбройся! Хоч дрином якимось. Але ні... Буде бігати, цей соєвий порідж, зі своєю камеркою, і голосно боятися. Огида пересилює всі інші враження. Хочеться навпаки дивитися, як йому хобота відривають або голову відкручують. І поступово майже вся галузь хоррорів у мене почала сприйматися як претенціозний декадансний театр, де тебе не занурюють у жах, а демонструють своє вміння показувати жахливі речі одним і тим же реквізитом.
Якось так.
Гарно
круто, як завжди
А мені при монтажі постійно здавалось що щось не то вийшло. Ідей було багато цікавих, але таке враження що десь проїбав половину сценарію🥲
Багато років, хотів пограти у Dead Space. Пограв, пройшов і трохи не зрозумів. А де хорор? Чому так легко?
Горора є, але замало) Але атмосфера у грі чудова, особливо якщо вникати у сюжет, читати всі записки, логи)
@@alphageekuaГоловна проблема дс в тому, що чим сильніше поглиблюєшся в лор, тим більше косяків і дір. Коли я передивився, все, що тільки можна про гру, то зрозумів, що весь світ тримається виключно на атмосфері, і аж ніяк не на логіці і послідовності.
Класичний приклад: чому на нас нападали некроморфи, коли ми перли маркер на п'єдестал? Якщо розум рою хотів, щоб маркер опинився на місці, то чому він нам заважав, якщо не хотів, то чому персонажі, які були під його впливом (в тому числі і Айзак) продовжували його перти. І який зв'язок між тим, що з'явився розум рою, та тим що ми поставили маркер на місце. І звідки взявся той п'єдистал. і чи не вигідніше було б відпустити айзека з законсервованим нєкроморформ на землю, а не нападати на нього (в цьому сенсі альтернативна кінцівка ремейку дійсно робить більше сенсу)?Кртш, геніальний за атмосферою твір, але плаский, як дзеркало, який миттєво ломається, якщо спробувати його копнути
@@eshwiliams а ви дивилися моє відео на тему лору Дед Спейс? Там де я майже чотири години розбираю всі нюанси і розкладаю все на свої місця. Якщо ні, то повірте, після його перегляду в вас вже не буде таких питань) Можете знайти на каналі, та й в описі до відео я посилання залишив!
@@alphageekua дякую
Подивлюсь
З геймпада пропоную пограти, запрацює
Доречі а як воно зараз з Dead space 2 ? Чи працює він у вас зараз на win11 ? Бо у мене не вийшло пограти:( Помилка could not initialize display hardware, зміна resolution в конфігу не допомагає😢
В мене windows 10, жодних проблем з запуском. Спробуйте на форумах інформацію пошукати.
Не грав у дед спейс. Впевнен, що він мене буде лякати.
Бо, для прикладу, свого часу мене дуже лякала та темна підземна локація з велитенськими крабовидними монстрами у Half-Life: Opposing Forse.
Досі не по собі, коли настає час туди лізти.
А мене досі лякає Ravenholm з другої частини, особливо ядовиті хедкраби, та швидкі зомбі:)
@@alphageekuaтеж напружують, але дещо менше )))
@@alphageekuaтеж напружують, але дещо менше )))
Спробуйте Дарквуд, це змінить вашу думку, що до хорор-виживачів
Dead Space на мою думку все ж значно страшніший за всі Резиденти, завдяки своєму артдизайну, саунддизайну і атмосфері суцільного терору, яку підкріплює лор. Щодо складності... якось влаштував собі челлендж лише з вогнеметом і це була найскладніша гра в моєму житті)
Все вище сказане не стосується Дед спейсу 2023, бо ремейк відверто поганий і непотрібний. Некроморфи тупі, не можуть як в оригіналі блокувати рукопашні атаки, ухилятися від пострілів, стрейфити. Та і схожі вони в ремейку на гумові ляльки, яких можна анігілювати як заманеться, бо в ремейку вся зброя є аналогом bfg9000
Автор ты не прав, я проходил Alien isolation на невозможном уровне и там есть много газовых баллонов, вентиляций. Можно создать коктейль Молотова и СВУ отгоняют чужого на раз-два. Не говоря о том что можно кинуть свето-шумовую в соседнюю комнату и лезть дальше. А когда нам выдают огнемет чужой становится не больше чем помехой. Даже при том что количество пустых ящиков огромно, ресурсы есть. Про Резик скажу тоже самое, можно ножиком чикать лежащего зомби со спины, по ногам и он останется без них, сохранив тебе патроны или с дробовика в упор по голове стреляй. Вариантов много, но это не значит что атмосфера, звуки и враги менее пугающие
Як вам Visage ????
Це що?)
@@alphageekua ua-cam.com/video/kc7q4jFSMRA/v-deo.htmlsi=rV5JcAQ6qtdTCcxq
Мда, братанчик. На ці всі ігри є українізатори. А ти граєш в них з росіською локою. Якщо вже так впадлу ставити українізатор, міг би вже на англомовному ютубі пошукати футажі для відео. Дизреспект тобі за це
Футажі були записані давно. Деякі так, на ютубі шукав, бо під рукою як завжди вічно немає того що треба. Але якщо в вас ціль в першу чергу шукати такі моменти і агритись на них, то мабуть мій канал не для вас.
А на фоні музло з гри f.e.a.r.?
Так, саме воно:)