Доречі корчму можна поставити на паузу, і якщо там буде ель, то попит на корчму у місті буде закритий попри те, що вона не працює і не витрачає ель. Головне щоб його з корчми на склад не виволокли. І так можна куди завгодно засунути ту корчму на карті
також мій особистий лайфак як можна перемістити тварин на конкретне місце - тварини можуть переміститись навіть на ділянку без лісу насправді, головне ліс не вирубати ні одного дерева коли вони вже там є, так от, можна спочатку всю карту забудувати дорогами зігзагами і тварини не зможуть туди переміститись, залишаємо лише трохи ділянки без доріг над ягодами щоб коло тварин на 100% покривало ягідні кущи, будуємо навколо дорогу і більше ніколи не рубимо дерева в цьому колі, адже якщо зрубати дерева біля ягід - кущів стане менше і їх вже не відновити ( кущі спавняться по 7-8 і по 14-16 )
дякую за відео ще цікавить чи є різниці у розмірі ферми під посів чи приноситиме більше їжі і як правильно збирати ягоди чи мясо? якщо побудувати багато будинків для збирачів і наповнити робітниками, щось з власного досвіду вони наче гірше і меньше збирати починають ягід і якщо поклади не багато, то і швидше сезон завершується для збирання? чи впливає підняття рівня житла 2,3 на те що селяни більше споживають їжі? дякую, буду дуже вдячний за відео по цьому
1 - так, 1 морген ~ 100 одиниць культури при 100% родючості далі рахуй сам 2 - стосовно ягід треба лише знати що кількісь отриманих ягід рахується по кількості кущів, на багатих покладаї їх в два рази більше, приблизно звичайні ягоди дають по 30 ягід на місяць відповідно багаті по 60, покращення міскості ягідних кущів не дасть приросту ягід, також є ліміт який написаний на кожному ягідному полі після якого ягоди не зможуть рости, від кількості робітників нічого не змінюється, стосовно тварин там складна система але принцип приблизно такий на звичайному полі тварин вони розмножуються приблизно на 1-2 тварини на місяць при умові що їх вже хоча б 17, при багатих тваринах вони розмножуються приблизно на 3-4 тварини на місяць при 36 тваринах, якщо тварин вбивати до 5-10 то розмножуватись вони будуть значно повільніше, а також наказаз який дає приріст х2 до розмоноження тварин на особистому досвіді та спостереженні не працює, як було 3-4 тварини так і залишилось також мій особистий лайфак як можна перемістити тварин на конкретне місце - тварини можуть переміститись навіть на ділянку без лісу насправді, головне ліс не вирубати ні одного дерева коли вони вже там є, так от, можна спочатку всю карту забудувати дорогами зігзагами і тварини не зможуть туди переміститись, залишаємо лише трохи ділянки без доріг над ягодами щоб коло тварин на 100% покривало ягідні кущи, будуємо навколо дорогу і більше ніколи не рубимо дерева в цьому колі, адже якщо зрубати дерева біля ягід - кущів стане менше і їх вже не відновити ( кущі спавняться по 7-8 і по 14-16 ) сезон для ягід однаковий незалежно від покладів 3 - споживання їжі залежить від кількості сімей, по 1 їжі на місяць, при покращенні до 3-го рівня дому кількість сімей в домі збільшується
Ось дивлюсь твої відомий по МЛ і думаю було б непогано тобі пилити щоденники розробників, що думаєш з цього приводу? Бо я ось дивлюсь твої останні відео по МЛ і зовсім не розумію що було а шо добавили. Якщо що то було дуже круто. Дякую
Ще порада на рахунок прокачки: одразу оберіть який тип міста буде у вас і в ту сторону качайтеся. Наприклад: земля родюча - качайте гілку фермера, багаті поклади глини або заліза - качайте гілку вугілля і глибоких шахт, багаті звірі - качайте мисливство. Також раджу завжди качати нижню гілку торгівлі, тоді ціна імпорт\експорт буде однакова і це швидко покращить здоров'я вашої економіки
Дякую за відео Тут насправді є корисні поради І звісно ж питання 2. Планування поселення, я звернув особливу увагу на відстань хат/домів від ринку, вони отримують всі необхідні ресурси? Бо в мене в цьому плані проблема, я своє поселення роблю напевне в половину менше, і то у мене дальні хати не отримують пального або не вистачає різноманіття їжі, хоча на ринку все є 🤷🏻
Ближні хати отримують забезпечення першими, АЛЕ відстань до ринку не має значення бо люди не ходять на ринок купувати нічого окрім дрів. І якщо у тебе є 20 хат другого рівня (їм треба три види їжі), то не достатньо мати припустимо 30 ягід та 30 м'яса. Треба мати у кіоску з їжею на ринку по 20+ одиниць трьох видів їжі. Можливо проблема в логістиці - додай працівників у амбар чи побудуй другий амбар.
@@GameGuideUA насправді треба мати усі види їжі окрім меду ( бо його не вийде виробляти багато а купувати в новому оновленні дорого ) бо місткість ринку їжі базується на кількості будинкових ділянок, а на одній будинковій ділянці може бути до 4 сімей кожна з яких споживає по 1 їжі на місяць, ринок також заповнюється що місяця, отже якщо ми маємо 10 ділянок з покращеннями до двох будинків, і ця ділянка 3-го рівня, ми маємо ринок який міститиме по 10 кожної їжі але ми не зможемо забезпечити наприклад 40 хліба, нам доведеться заповнювати 10 хліба,10 моркви, 10 яблук і 10 ягід
За моїми спостереженнями вівці відновлюють родючість грунтів. Єдине, що невідомо чи відновлюють на фіксоване значення чи на відсоток. Тобто є певна верхня межа і поки не знаю чи можна підняти вище її.
@@РусланКозицький-г8р перк був би класний якби вівці давали м'ясо і якби їх було легше продавати, бо тоді можна взяти цей навик і навик на розмноження овець і мати купу м'яса і грошей не займаючи під це зайвого місця
тільки думав, де б подивитися про цю гру відео наших людей, як все вже готово) дякую панове, хто знає, як працює механіка пасток на тварин? судячи з опису, вони мають приносити тушки, не торкаючись покладів звірів. так у мене 0 мяса зазвичай. але одного разу вони приносили дофіга мяса. в обидвох випадках ставив табори біля лісу. чи то недопрацьовано поки, чи є якась схована механіка?
@@GameGuideUA дякую за інфу. приємно для себе закрити це питання. бо я також логіки не помітив, але питання муляло, коли твої чувачки від голоду дохнуть - а в тебе ніхто мяса не несе. як варіант це треба робити збереження перед відкриттям перку, перевіряти чи працює чи ні)
@@olegkhmelevsky5008 на часі уся гілка збирачі немає сенсу в найкращому випадку, і шкодить в найгіршому 1 - навик на ягоди не збільшує їх приріст 2 - навик на мед дає дуже мало меду 3 - навик на пастки може зробити навіть гірше, бо люди можуть почати ходити ставити пастки по усій карті і ці пастки нічого не дають 4 - навик на подвійне м'ясо не має сенсу бо тварини в найкращому випадку розмножуються по 4 на місяць, нехай навіть з навиком ми будемо мати 8 м'яса на місяць але навіть при кількості сімей - 40 ( що насправді небагато ) цих 8 м'яса нам погоди не зроблять усі інші навики цієї гілки теж безглузді також у новому оновленні стала безглуздою гілка торгівлі і тепер в нас з корисних залишається лише фермерство і залізне виробництво
по сьомому пункту можна бустити срібло, продав по 8 черепицю, вона впала до 1, закуповуєшь по 1, ціна росте знов до 8 і так поки не надоїсть. Цей баг мабуть приберуть в патчах, але поки працює. Ціна оновлються раз на місяць і це не праильно. Така собі гра на пониження..
До речі, а вливає якщо в тебе багато чи мало місця бід хозяйство в хаті? Ну, наприклад, коли додав курей чи вирощуєш моркву. Або без різниці на розміри, воно приноситиме однаковий дохід.
В твітері розробник коментував випадок коли хтось грав з Стім Деку і він написав щось типу « круто, але точно не зручно, поки я не зробив консольне керування» Тому точно планує, але от коли - хз
з кількістю війсь повна чухня якась. як мені воювати 6ма підрозділами з 17 шт штучного інтелекту. я так і не взяв ачівку на високій складності перемогти в сценаріі да буде мир.=( бісять ці перекоси...
У патчі 0.796 ШІ буде менш агресивним. Також, обов'язково треба фармити табори розбійників на початку і тримати з середини гри 2-3 загони найманців на постійній зарплатні.
Дивна порада щодо очків розвитку. Хіба тими ж латами чи кольчугами не можна торгувати, додаючи величезну додану вартість замість простого продажу металу за дешево? Тобто яка логіка - якщо великі поклади залізної руди є сенс вкладатись в це, щоб виробляти і продавати те, що зараз має високу вартість.
Можна торгувати. Проте, щоб розблокувати лати треба вкласти ТРИ (з шести можливих) очки технологій+майстерня зброяра+постійно вручну запускати та зупиняти торгівлю щоб не "перегріти" ціну. Не рекомендую. А кожен робить, як схоче.
Часто очки залежать від регіону. Я грав одну партію, де отримав багаті поклади заліза і вкачав тільки шоломи. Тому маніпулював продажем або простого заліза, або залізними злитками, або шоломами. І виходило доволі непогано. Але от вкладатись далі немає сенсу, бо є значно кращі перки ніж лати і кольчуги
Дякую за якісний контент, чекаю з нетерпінням стріми та відео по цій та іншим забавкам ❤
Доречі корчму можна поставити на паузу, і якщо там буде ель, то попит на корчму у місті буде закритий попри те, що вона не працює і не витрачає ель. Головне щоб його з корчми на склад не виволокли. І так можна куди завгодно засунути ту корчму на карті
Не дуже чемно, але цікаво)
Топовий контент! Давно шукав і потребував гайди українською, дякую за вашу працю!
ВЕЛИЧЕЗНЕ спасибі за український контент 🫡🇺🇦
Непогано. Придивлюсь трохи до вашого каналу
Дуже цікаво 👍 Давайте використаємо Ваші знання та вміння у наступному проходженні 😉
Так і зробимо))
також мій особистий лайфак як можна перемістити тварин на конкретне місце - тварини можуть переміститись навіть на ділянку без лісу насправді, головне ліс не вирубати ні одного дерева коли вони вже там є, так от, можна спочатку всю карту забудувати дорогами зігзагами і тварини не зможуть туди переміститись, залишаємо лише трохи ділянки без доріг над ягодами щоб коло тварин на 100% покривало ягідні кущи, будуємо навколо дорогу і більше ніколи не рубимо дерева в цьому колі, адже якщо зрубати дерева біля ягід - кущів стане менше і їх вже не відновити ( кущі спавняться по 7-8 і по 14-16 )
Привіт, земляче! Ти з Миргорода? Підписавсь! Дякую за контент!
Ні, не з Миргорода, але знаю кілька файних людей звідти :)
Дякую, я підписався і не всрався!
Ну це лайк! І підписочка
Корисненько
дякую за відео
ще цікавить чи є різниці у розмірі ферми під посів чи приноситиме більше їжі
і як правильно збирати ягоди чи мясо? якщо побудувати багато будинків для збирачів і наповнити робітниками, щось з власного досвіду вони наче гірше і меньше збирати починають ягід і якщо поклади не багато, то і швидше сезон завершується для збирання?
чи впливає підняття рівня житла 2,3 на те що селяни більше споживають їжі?
дякую, буду дуже вдячний за відео по цьому
1 - так, 1 морген ~ 100 одиниць культури при 100% родючості далі рахуй сам
2 - стосовно ягід треба лише знати що кількісь отриманих ягід рахується по кількості кущів, на багатих покладаї їх в два рази більше, приблизно звичайні ягоди дають по 30 ягід на місяць відповідно багаті по 60, покращення міскості ягідних кущів не дасть приросту ягід, також є ліміт який написаний на кожному ягідному полі після якого ягоди не зможуть рости, від кількості робітників нічого не змінюється, стосовно тварин там складна система але принцип приблизно такий на звичайному полі тварин вони розмножуються приблизно на 1-2 тварини на місяць при умові що їх вже хоча б 17, при багатих тваринах вони розмножуються приблизно на 3-4 тварини на місяць при 36 тваринах, якщо тварин вбивати до 5-10 то розмножуватись вони будуть значно повільніше, а також наказаз який дає приріст х2 до розмоноження тварин на особистому досвіді та спостереженні не працює, як було 3-4 тварини так і залишилось
також мій особистий лайфак як можна перемістити тварин на конкретне місце - тварини можуть переміститись навіть на ділянку без лісу насправді, головне ліс не вирубати ні одного дерева коли вони вже там є, так от, можна спочатку всю карту забудувати дорогами зігзагами і тварини не зможуть туди переміститись, залишаємо лише трохи ділянки без доріг над ягодами щоб коло тварин на 100% покривало ягідні кущи, будуємо навколо дорогу і більше ніколи не рубимо дерева в цьому колі, адже якщо зрубати дерева біля ягід - кущів стане менше і їх вже не відновити ( кущі спавняться по 7-8 і по 14-16 ) сезон для ягід однаковий незалежно від покладів
3 - споживання їжі залежить від кількості сімей, по 1 їжі на місяць, при покращенні до 3-го рівня дому кількість сімей в домі збільшується
Ось дивлюсь твої відомий по МЛ і думаю було б непогано тобі пилити щоденники розробників, що думаєш з цього приводу? Бо я ось дивлюсь твої останні відео по МЛ і зовсім не розумію що було а шо добавили. Якщо що то було дуже круто. Дякую
Ще порада на рахунок прокачки: одразу оберіть який тип міста буде у вас і в ту сторону качайтеся. Наприклад: земля родюча - качайте гілку фермера, багаті поклади глини або заліза - качайте гілку вугілля і глибоких шахт, багаті звірі - качайте мисливство. Також раджу завжди качати нижню гілку торгівлі, тоді ціна імпорт\експорт буде однакова і це швидко покращить здоров'я вашої економіки
у нових оновленнях торгівлю зробили гівняною, тому ця гілка більше не корисна
Дякую за відео
Тут насправді є корисні поради
І звісно ж питання
2. Планування поселення, я звернув особливу увагу на відстань хат/домів від ринку, вони отримують всі необхідні ресурси? Бо в мене в цьому плані проблема, я своє поселення роблю напевне в половину менше, і то у мене дальні хати не отримують пального або не вистачає різноманіття їжі, хоча на ринку все є 🤷🏻
Ближні хати отримують забезпечення першими, АЛЕ відстань до ринку не має значення бо люди не ходять на ринок купувати нічого окрім дрів. І якщо у тебе є 20 хат другого рівня (їм треба три види їжі), то не достатньо мати припустимо 30 ягід та 30 м'яса. Треба мати у кіоску з їжею на ринку по 20+ одиниць трьох видів їжі.
Можливо проблема в логістиці - додай працівників у амбар чи побудуй другий амбар.
@@GameGuideUA насправді треба мати усі види їжі окрім меду ( бо його не вийде виробляти багато а купувати в новому оновленні дорого ) бо місткість ринку їжі базується на кількості будинкових ділянок, а на одній будинковій ділянці може бути до 4 сімей кожна з яких споживає по 1 їжі на місяць, ринок також заповнюється що місяця, отже якщо ми маємо 10 ділянок з покращеннями до двох будинків, і ця ділянка 3-го рівня, ми маємо ринок який міститиме по 10 кожної їжі але ми не зможемо забезпечити наприклад 40 хліба, нам доведеться заповнювати 10 хліба,10 моркви, 10 яблук і 10 ягід
Вітаю! Там як раз новий патч випустили, то ж повинно стати комфортніше грати
Він поки на експерементальній гілці.
@@GameGuideUA так, але ж може хоч щось вже працює)
Дякую за спостереження. Маю питання - чи компенсує удобрення полів вівцями погану фертильність землі (якщо випав не родючий регіон) ?
За моїми спостереженнями вівці відновлюють родючість грунтів. Єдине, що невідомо чи відновлюють на фіксоване значення чи на відсоток. Тобто є певна верхня межа і поки не знаю чи можна підняти вище її.
Ні, не компенсує.
Взагалі не дуже класна ідея качати той перк, є значно кращі перки
@@РусланКозицький-г8р Які, наприклад?
@@РусланКозицький-г8р перк був би класний якби вівці давали м'ясо і якби їх було легше продавати, бо тоді можна взяти цей навик і навик на розмноження овець і мати купу м'яса і грошей не займаючи під це зайвого місця
тільки думав, де б подивитися про цю гру відео наших людей, як все вже готово) дякую
панове, хто знає, як працює механіка пасток на тварин? судячи з опису, вони мають приносити тушки, не торкаючись покладів звірів. так у мене 0 мяса зазвичай. але одного разу вони приносили дофіга мяса. в обидвох випадках ставив табори біля лісу. чи то недопрацьовано поки, чи є якась схована механіка?
За інформацією, яку маю - пастки наразі баговані. Патерну у їх роботі помічено не було.
@@GameGuideUA дякую за інфу. приємно для себе закрити це питання. бо я також логіки не помітив, але питання муляло, коли твої чувачки від голоду дохнуть - а в тебе ніхто мяса не несе.
як варіант це треба робити збереження перед відкриттям перку, перевіряти чи працює чи ні)
@@olegkhmelevsky5008 на часі уся гілка збирачі немає сенсу в найкращому випадку, і шкодить в найгіршому
1 - навик на ягоди не збільшує їх приріст
2 - навик на мед дає дуже мало меду
3 - навик на пастки може зробити навіть гірше, бо люди можуть почати ходити ставити пастки по усій карті і ці пастки нічого не дають
4 - навик на подвійне м'ясо не має сенсу бо тварини в найкращому випадку розмножуються по 4 на місяць, нехай навіть з навиком ми будемо мати 8 м'яса на місяць але навіть при кількості сімей - 40 ( що насправді небагато ) цих 8 м'яса нам погоди не зроблять
усі інші навики цієї гілки теж безглузді
також у новому оновленні стала безглуздою гілка торгівлі і тепер в нас з корисних залишається лише фермерство і залізне виробництво
по сьомому пункту можна бустити срібло, продав по 8 черепицю, вона впала до 1, закуповуєшь по 1, ціна росте знов до 8 і так поки не надоїсть. Цей баг мабуть приберуть в патчах, але поки працює. Ціна оновлються раз на місяць і це не праильно. Така собі гра на пониження..
то з ринком, можна закупляти по 2, почеками поки ціна виросте і тоді продавати по 4? чи так не працює
Працює у патчі 0.795. У 0.796 не працюватиме.
До речі, а вливає якщо в тебе багато чи мало місця бід хозяйство в хаті? Ну, наприклад, коли додав курей чи вирощуєш моркву. Або без різниці на розміри, воно приноситиме однаковий дохід.
Для овочів і яблук розмір двору має велике значення, для всього іншого ніякого значення...
@@gaming_xp_ua там зрозуміло, це ціле виробництво, но я мав на увазі хатинки де живуть люди і можна покращити до курей, коз, морква і подібне
поклади звірів, ага, зроз
Чи вийде гра на Xbox series?
Такої інформації наразі немає.
В твітері розробник коментував випадок коли хтось грав з Стім Деку і він написав щось типу « круто, але точно не зручно, поки я не зробив консольне керування»
Тому точно планує, але от коли - хз
Що шановний пан автор може сказати по моркві?
Найближчі дні збираюсь випустити путівник з їжи/фермерства.
Український контент 🇺🇦🇺🇦🇺🇦
з кількістю війсь повна чухня якась. як мені воювати 6ма підрозділами з 17 шт штучного інтелекту. я так і не взяв ачівку на високій складності перемогти в сценаріі да буде мир.=( бісять ці перекоси...
У патчі 0.796 ШІ буде менш агресивним. Також, обов'язково треба фармити табори розбійників на початку і тримати з середини гри 2-3 загони найманців на постійній зарплатні.
Я просто у кожному захопленому регіоні наймав і прокачував дружинників, вистачило ополченців і дружини, навіть якось занадто просто, майже без втрат
анно 1404 на мінімалках
Дивна порада щодо очків розвитку. Хіба тими ж латами чи кольчугами не можна торгувати, додаючи величезну додану вартість замість простого продажу металу за дешево? Тобто яка логіка - якщо великі поклади залізної руди є сенс вкладатись в це, щоб виробляти і продавати те, що зараз має високу вартість.
Можна торгувати. Проте, щоб розблокувати лати треба вкласти ТРИ (з шести можливих) очки технологій+майстерня зброяра+постійно вручну запускати та зупиняти торгівлю щоб не "перегріти" ціну.
Не рекомендую. А кожен робить, як схоче.
@@GameGuideUA окей, зрозумів. Дякую за відповідь!
Часто очки залежать від регіону. Я грав одну партію, де отримав багаті поклади заліза і вкачав тільки шоломи.
Тому маніпулював продажем або простого заліза, або залізними злитками, або шоломами. І виходило доволі непогано.
Але от вкладатись далі немає сенсу, бо є значно кращі перки ніж лати і кольчуги
@@РусланКозицький-г8р можливо й так