По поводу рынка и соответственно ларьков которые на нем строятся, заметил, что лучше всего назначать возможность строить эти ларьки только работникам Амбаров и Складов, а со всех остальных производств и хозяйств, где производиться какая либо продукция - убирать возможность строить ларьки. В лейт гейме это возможно и не обязательно, но в мид гейме делал так, чтобы максимально увеличить эффективность работы производтсв, т.к. семьи вместо того чтобы делать назначеную им работу - стоят на рынках. Плюс ко всему они носят на рынки свою продукцию по 1 ед. за раз, что тоже занимает много времени, особенно если рынок далеко от места их работы. Соответвенно лучше назначать на постройку ларьков работников Амбаров и Складов, причем на каждый склад и Амбар назначать не более двух семей, т.к. в каждом из них имеется только две телеги, которые за раз позволяют перевозить до 10 ед. продукции, что эффективнее гораздо. Построить побольше складов и амбаров - и на каждый по 2 семьи. И после этого больше их оттуда не убирать, т.к. если убираешь семью с места работы в которой стоит возможность строить ларьки (это касается не только амбаров, складов - но и других производств и хозяйств)- ларек автоматически становится заброшенным и просто занимает место на рынке. И еще по поводу Заимок собирателей - лучше всего строить их побольше, к примеру на обычную гряду ягод (64шт) достаточно 6 заимкок построить и назначить в них по 1 семье - не больше, ибо вместимость заимки маленькая и она будет переполняться, если семьи с Амбара не будут успеват переносить оттуда ягоды в Амбар. На большую залежь ягод со вкачанным перком в развитии на нее же, получается 256 ягод - 10-12 заимок собирателей. Первые ягоды появляются 10 марта и 2 раза в месяц заново наростает вроде 40% от максимума, поэтому нужно побольше людей, чтобы успевать их собирать, чтобы не потерять урожай. А последний раз они наростают 1 июля. Если есть вопросы или корректировки - пишите)
Довольно информативно, такие игры надо раздуплять самостоятельно - в этом весь кайф исследования игрового мира. Но если где-то чего не понимаешь - гайд автора все доступно обьясняет
Спасибо за идею поля ягод. Ещё один иностранец советует так же поверх оленей построить пастбище. Они от этого вроде бы не мигрируют. А вот если оленей специально двигать другими постройками, то они могут убежать и в ругой регион - есть такой баг.
Лучше даже не яму, а стойло для скота или декор, меньше деревьев уничтожите тогда, я перемещала на место ягод и все место огораживала дорогой, а чтобы убрать потом стойла, жмем таб и все постройки видны, так их и разрушаем. Еще из советов можно на начальном этапе продавать шкурки, не большая разница с сапогами и кожей, но производить намного проще просто домами с козлами. Если фармить всеми силами ягоды с весны, то можно строить производство краски и продавать уже ее, неплохо скупается без торговых путей, оставляя себе запас ягод до весны
Ого, вы подсчитали расход на сапоги, я не увидела где, спасибо. Про сапоги было так что положила на продажу и без торговых путей они просто лежали, потом увидела что есть цены на шкуры и нашла это достаточно выгодным мероприятием, а потом появились лишние деньги, чтобы открыть торговые пути и на более сложные товары. Про краску это просто увеличение оборота, только ягоды покупают реже чем ягоды плюс краску, в деньгах не сильно выигрываем, но выигрываем в количестве сделок
Еще один совет, не стройте пивоварню в домах на 2 или 4 семьи, все равно работает только один человек одновремнно, остальные носят ресурсы когда они заканчиваются, а вот все остальные пристройки второго уровня лучше всего строить в домах с 2мя-4мя семьями.
А что насчёт мастерских, пекарен, ателье на дому? Если 4 семьи, то все работают? Хотя, например, одинарный домик с обувной мастерской заваливает башмаками всю экономику с горкой. Я даже специально не апгрейжу его до 3-го уровня, чтоб там 2-я семья не завелась.
Латные доспехи покупаемые для дружиников, ничего не стоят если вы их сами производите, т.к вся сумма 17 монет идет в бюджет местной провинции. Но все равно, технология не полезная, т.к 8 железных заготовок стоит столько же, сколько 1 латный доспех производимый из них.
с ягодами словил баг, окружил полем, все по инструкции и работяги перестали видеть поле с ягодами ) пришлось загружать сейв, со зверями тот же баг, окружил аккуратно и все, звери в инвиз ) надеюсь только у меня так.
А на каких расчётах основано то, что площадь в 0,5 моргена идеальна для огорода и 0,75 - для сада? (я так понял, при двойном доме). Почему не 1 морген, например? Или не успевают обрабатывать?
По моему мёд это очень даже неплохой вариант для еды на стартовых этапах. 2 Пасеки в начале игры будут производить вполне себе достаточное количество чтобы прокормить небольшое поселение. Так что навык (чисто для меня) является достаточно полезным
я тоже так думаю, мед занимает 2 семьи, которые можно взять хозяйства с огородом. И эта семья будет давать овощи и мед, обеспечивая очень большое количество еды. При чем сейчас мед генерируется даже зимой!
Есть трюк для игры на грани, когда много кемпов разбойников, а оружие не дается, то нужно сделать небольшой отряд лучников и когда барон пойдет разбираться с разбойниками идти вместе с ним, он вас не трогает, вы за ним прикрываетесь от отрядов разбойников, при этом нанося дамаг и потом в режиме бега быстро забираете палатки, потом следующие и т. д. В итоге получите бюджет на наемников для отражения нападения который будет в первый год и бюджет влияния например захватить доп земли
Насчет ягод - а не проще поставить несколько хижин возле кустов и по 1 жителю назначить, так и кладовая не будет сильно заполняться быстро и ягод будет много?) Я крайней мере я так делаю
@@Evil_Santa21750 о мисье, к великому сожалению овощи вообще меня не спасают, 10 хозяйств имеют огороды , 41 семья, и я не знаю как правильно распределить людей что бы они собирали овощи дома , все огороды просто стоят год потом замерзают, их если и собирают то редко и не полностью
яблоки кстати можно выращивать даже без жителей, строите дом с территорией и заранее туда разводим сады, если рейтинг не большой, то пока люди там заселятся, уже будут небольшие урожаи. В плане еды самый топ это плодородная земля и домашняя выпечка. Если весной собирать ягоду то много еды выходит, потом богатые охотничье хозяйства, даже без бафов много дают, потом овощи со средних огородов вместе со вторым домом на территории, яйца пока не очень много дают еды, только для разнообразия рациона
еды всегда очень много, амбары обычно переполняются уже на 2 год. Проверьет церковный налог, он отнимает от всей еды в %, поэтому может сильно падать разнообразие пищи. Например у меня 2000Хлеба и 100 ябок, церковынй налог 50%, отберет 1000 хлеба и 50 яблок. В результате хлеба достаточно а я блоки закончатся до следующего урожая. Также еда тратится на 1дом, если строить дома с 4мя семьями вы сократите расходы еды в разы.
тогда направить больше людей работать в амбар, соответственно они встанут на рынке, если и так не хватает, то второй амбар, апнутый, но и за радиусом смотреть - дальние здания в последнюю очередь закупаются, церковь и таверну не обязательно в центре города ставить, люди доходят, а дома лучше вокруг рынка строить
В домах постоянно не хватает разнообразия еды🥲 ягоды фармятся легко, ок, овощи тоже вроде ничего так, но с остальным беда, яйца толку особо не дают, мясо тоже, земледелие для хлеба пока не освоил в должном уровне.
если земля плодородная то можно пробовать, если нет, то искать альтернативы. можно табом посмотреть урожайность с поля, и если в июле-августе уже близко к завершению созревания, типа 20/21, то можно поставить на ранний сбор урожая, у меня крестьяне первые года тупили и ничего не собирали, если начать пораньше, то можно период сбора и второго засева растянуть во времени и что-то да собрать, потом с каждым годом увеличивать кол-во полей, можно несколько ферм построить с 2 волами, это быстрее, чем много народа сгонять
яиц должно всегда хватать, все равно нужно по 1 случайной единыци пищи в 1 месяц на 1 дом. Стройте дома по 4х семьи и вы получите в 4 раза меньше расход пищи и топлива.
Я просто покупаю зерно, мелю на своей мельнице, и пекарня в доме на 4 семьи - кладовые и рынок просто завалены буханками, один город может кормить себя и пару других поселений.
@@antonkhomenko2920 Это просто дом с пристройкой, двойной дом. При апгрейде до 3-го уровня вместимость домов удваивается. В одинарный дом может въехать ещё одна семья, а в двойном соответственно со временем образуется 4 семьи. Правда, тут в другой ветке указывали, что 4 семьи на одну мастерскую слишком много. У меня тоже такое впечатление по опыту игры. Может, мастерские лучше строить в одинарных домах, чтоб в итоге там максимум 2 семьи работали, а не 4. Или для диверсификации так лучше: не одна мастерская на 4 семьи, а две по 2 семьи - могут одновременно делать разные виды продукции.
Братан , зачем второй канал , сразу туда да выпускай че хочешь но в своем манере Я лично смотрю тебя за твою харизму За то ,что ты Плагиат За то как энергично и по кайфу рассказываешь Не нужен подкастуюсь или как там назвал😂 Нам нужен Плагиат В другие игры поиграй по видео кидай тюда
А что сложного в этой игре? Сложность только 5 стартовым семьям угодить и всё. 10 часов хватило что бы во всей игре полностью разобраться 20 что бы пройти сценарий "ДА будет мир" на высоком уровне сложности 0.2% у людей. сейчас уже 0.5%. Баг или нет наемники спустя определенное количество времени не обновляются вовсе. давались 2 отряда бесполезных лучников так и они только доступны и были. А какие лайфхаки? Я не пользовался но можно напродаватьчто то. оно обесценится. потом сразу все скупить одним заказом ну и гонять туда сюда. бесконечные деньги. да ими и так обмазываешься.
С наемниками не баг. Их много разных вначале, потом они розкупаются тобой/врагами. Каких успел ухватить теми и будешь пользоваться всю игру). Остальных наемников увидишь только в финальной битве. Поэтому, нужно в рекордные сроки получить хорошую казну, и выловить наемников ближников. Мне удалось выловить тройной отряд мечников, копейщиков, и бесполезный двойной лучников). Конда твоих наемников потрепают в боях - просто розпускаешь и вначале месяца можешь опять всех набрать. Только не провтыкай а то конкурент уведет)
@@zloy-ivanона пустая не только потому, что сюжета нет, но и потому что сильного вызова нет. Типо в чем резон расти дальше, если уже на плаву держишься? Некуда расширяться. Когда будет механика осад и жёстких войн, чтобы ты мог планировать оборону и правильно ставить стены, и при этом в следующих осадах противник будет менять тактику подстать твоим фортификациям, тогда будет гораздо интереснее. Но лорды все равно в сердечке, пусть разраб дальше пилит в комфортном темпе, нам не к спеху.
я за 20 часов прошел сценарий "Да будет мир" на высоком уровне сложности 0.2% у людей. сейчас уже 0.5%.. после 10 часов идет тупо фарм для последней битвы. челендж был только с первыми 5 семьями потом просто ресурсами обмазываешься.
@@zemliboga Я один чтоль в этой игре просто наслаждаюсь красивой графикой и тем, как поселение смотрится на фоне леса? Это так умиротворяет, особенно когда природу уже лет 100 не видел
Сейчас еда и топливо расходуются на один дом с семьями а не на семью, поэтому дом на 4х семьи экономит еду, топливо, одежду, эль.
По поводу рынка и соответственно ларьков которые на нем строятся, заметил, что лучше всего назначать возможность строить эти ларьки только работникам Амбаров и Складов, а со всех остальных производств и хозяйств, где производиться какая либо продукция - убирать возможность строить ларьки. В лейт гейме это возможно и не обязательно, но в мид гейме делал так, чтобы максимально увеличить эффективность работы производтсв, т.к. семьи вместо того чтобы делать назначеную им работу - стоят на рынках. Плюс ко всему они носят на рынки свою продукцию по 1 ед. за раз, что тоже занимает много времени, особенно если рынок далеко от места их работы. Соответвенно лучше назначать на постройку ларьков работников Амбаров и Складов, причем на каждый склад и Амбар назначать не более двух семей, т.к. в каждом из них имеется только две телеги, которые за раз позволяют перевозить до 10 ед. продукции, что эффективнее гораздо. Построить побольше складов и амбаров - и на каждый по 2 семьи. И после этого больше их оттуда не убирать, т.к. если убираешь семью с места работы в которой стоит возможность строить ларьки (это касается не только амбаров, складов - но и других производств и хозяйств)- ларек автоматически становится заброшенным и просто занимает место на рынке.
И еще по поводу Заимок собирателей - лучше всего строить их побольше, к примеру на обычную гряду ягод (64шт) достаточно 6 заимкок построить и назначить в них по 1 семье - не больше, ибо вместимость заимки маленькая и она будет переполняться, если семьи с Амбара не будут успеват переносить оттуда ягоды в Амбар. На большую залежь ягод со вкачанным перком в развитии на нее же, получается 256 ягод - 10-12 заимок собирателей. Первые ягоды появляются 10 марта и 2 раза в месяц заново наростает вроде 40% от максимума, поэтому нужно побольше людей, чтобы успевать их собирать, чтобы не потерять урожай. А последний раз они наростают 1 июля.
Если есть вопросы или корректировки - пишите)
Довольно информативно, такие игры надо раздуплять самостоятельно - в этом весь кайф исследования игрового мира. Но если где-то чего не понимаешь - гайд автора все доступно обьясняет
Спасибо за идею поля ягод.
Ещё один иностранец советует так же поверх оленей построить пастбище. Они от этого вроде бы не мигрируют.
А вот если оленей специально двигать другими постройками, то они могут убежать и в ругой регион - есть такой баг.
дороги ускоряют движение людей с тачками, причем значительно, крестьянин по бездорожью с тачкой будет медленее нести груз чем без тачки .
Яма для трупов имба))) Спасибо было интересно, хотелось бы видеть аналогичное видео по актуальным версиям манор лордс
Лучше даже не яму, а стойло для скота или декор, меньше деревьев уничтожите тогда, я перемещала на место ягод и все место огораживала дорогой, а чтобы убрать потом стойла, жмем таб и все постройки видны, так их и разрушаем.
Еще из советов можно на начальном этапе продавать шкурки, не большая разница с сапогами и кожей, но производить намного проще просто домами с козлами.
Если фармить всеми силами ягоды с весны, то можно строить производство краски и продавать уже ее, неплохо скупается без торговых путей, оставляя себе запас ягод до весны
Сапоги не выгодно продавать, 1 сапог 8 золота, делается из 2х кожы, 1 кожа - 6 золота.
Выгода от продажи красок не значительная, всего 1 монета, можно просто продавать сами ягоды.
Ого, вы подсчитали расход на сапоги, я не увидела где, спасибо. Про сапоги было так что положила на продажу и без торговых путей они просто лежали, потом увидела что есть цены на шкуры и нашла это достаточно выгодным мероприятием, а потом появились лишние деньги, чтобы открыть торговые пути и на более сложные товары. Про краску это просто увеличение оборота, только ягоды покупают реже чем ягоды плюс краску, в деньгах не сильно выигрываем, но выигрываем в количестве сделок
Деревья вообще не проблема, когда есть хижины лесников: буквально за 2 года они насажают больше, чем уходит на вырубку
Еще один совет, не стройте пивоварню в домах на 2 или 4 семьи, все равно работает только один человек одновремнно, остальные носят ресурсы когда они заканчиваются, а вот все остальные пристройки второго уровня лучше всего строить в домах с 2мя-4мя семьями.
А что насчёт мастерских, пекарен, ателье на дому? Если 4 семьи, то все работают?
Хотя, например, одинарный домик с обувной мастерской заваливает башмаками всю экономику с горкой. Я даже специально не апгрейжу его до 3-го уровня, чтоб там 2-я семья не завелась.
А сто значит дом на 4 семьи? Вроде же можно построить дом и к нему ещё одну лочугу+мастерская итого 2 семьи, а как получается 4?
@@antonkhomenko2920 апгрейд на 3-й уровень удваивает вместимость домов.
Латные доспехи покупаемые для дружиников, ничего не стоят если вы их сами производите, т.к вся сумма 17 монет идет в бюджет местной провинции. Но все равно, технология не полезная, т.к 8 железных заготовок стоит столько же, сколько 1 латный доспех производимый из них.
Есть мод Eco Balance, в котором исправлены ценовые недоразумения.
Яму для трупов короче можно юзать как разметку в Dayz ^)))
Сделай видос на платину, особо интересует ачивка с прохождением за наемников
с ягодами словил баг, окружил полем, все по инструкции и работяги перестали видеть поле с ягодами ) пришлось загружать сейв, со зверями тот же баг, окружил аккуратно и все, звери в инвиз ) надеюсь только у меня так.
Где брать ресурс на котором нарисованы курочки для торговли, предприятие на дому и подобных?
Броня (латы) созданные собственным кузнецом, лучше по характеристикам чем купленные.
А на каких расчётах основано то, что площадь в 0,5 моргена идеальна для огорода и 0,75 - для сада? (я так понял, при двойном доме).
Почему не 1 морген, например? Или не успевают обрабатывать?
По моему мёд это очень даже неплохой вариант для еды на стартовых этапах. 2 Пасеки в начале игры будут производить вполне себе достаточное количество чтобы прокормить небольшое поселение. Так что навык (чисто для меня) является достаточно полезным
Да и просто для разнообразия пищи мёд хорошо подходит
я тоже так думаю, мед занимает 2 семьи, которые можно взять хозяйства с огородом. И эта семья будет давать овощи и мед, обеспечивая очень большое количество еды. При чем сейчас мед генерируется даже зимой!
мед хорош только за счет того что остальные технологии бесполезные.
Есть трюк для игры на грани, когда много кемпов разбойников, а оружие не дается, то нужно сделать небольшой отряд лучников и когда барон пойдет разбираться с разбойниками идти вместе с ним, он вас не трогает, вы за ним прикрываетесь от отрядов разбойников, при этом нанося дамаг и потом в режиме бега быстро забираете палатки, потом следующие и т. д. В итоге получите бюджет на наемников для отражения нападения который будет в первый год и бюджет влияния например захватить доп земли
Всё-таки имеет смысл бить разбойников самому, и не оставлять этого барону, а то он ведь тоже очки влияния копит и заявляет претензии на провинции.
На залежах можно построить не 1 а 3 шахты и сделать их бесконечными. Таким образом можно стать железным магнатом .)
Как это?
Насчет ягод - а не проще поставить несколько хижин возле кустов и по 1 жителю назначить, так и кладовая не будет сильно заполняться быстро и ягод будет много?) Я крайней мере я так делаю
Обычный источник ягод даёт 256 ягод в год, нужно 4 хижины собирателя.
Я ставила 2 хижины и 4 рабочих в каждой это на период роста, потом к лету постепенно снимала рабочих
Плюс там ещё травки выращивать, чтоб сокращать болезни.
Да, весьма любопытно. Спасибо!
А как вы так двигаете расположение дома к грядке и как удалять разметку дороги?
Альт
Вылетает через пару часов игры в каждом мире, как исправить? Пытался через настройки, убрал fsp, не помогло...
Спс за яму для трупов , буду знать 😊
хм спасибо, познавательно)
Для передвижения зоны диких животных лучше использовать алтарь. Он не уберает лес и его можно оставить, так как он не нуждается в ресурсах
Короче говоря, трупная яма решает! :))
Спасибо за видос, очень интересно!!!
😊
Просто пушка ❤
Народ у меня хз какой год не помню, но по еде дико просел, яблоки стоят того?
Да, они долго набирают оборот, но в итоге дают такой же результат, как и овощи.
@@Evil_Santa21750 о мисье, к великому сожалению овощи вообще меня не спасают, 10 хозяйств имеют огороды , 41 семья, и я не знаю как правильно распределить людей что бы они собирали овощи дома , все огороды просто стоят год потом замерзают, их если и собирают то редко и не полностью
яблоки кстати можно выращивать даже без жителей, строите дом с территорией и заранее туда разводим сады, если рейтинг не большой, то пока люди там заселятся, уже будут небольшие урожаи. В плане еды самый топ это плодородная земля и домашняя выпечка. Если весной собирать ягоду то много еды выходит, потом богатые охотничье хозяйства, даже без бафов много дают, потом овощи со средних огородов вместе со вторым домом на территории, яйца пока не очень много дают еды, только для разнообразия рациона
@@Spirit0fTheBird яиц и овощей поровну 10/10 и вообще практически не вывозят, охотничьи угодья большие а мяса еле еле хватает...
еды всегда очень много, амбары обычно переполняются уже на 2 год. Проверьет церковный налог, он отнимает от всей еды в %, поэтому может сильно падать разнообразие пищи. Например у меня 2000Хлеба и 100 ябок, церковынй налог 50%, отберет 1000 хлеба и 50 яблок. В результате хлеба достаточно а я блоки закончатся до следующего урожая. Также еда тратится на 1дом, если строить дома с 4мя семьями вы сократите расходы еды в разы.
можно ли передать деньги другому своему городу из своей казны? Спасибо.
Нет, но можешь обменять дешевые товары из малого города, на дорогие из основного, а потом продать их
@@DelovoyFrukt понял, спасибо
@@ТайнаТайн нет, они всё равно обмениваются по цене продажи. то есть дрова на железо меняются 3 к 1, а более дорогой товар может 1 к 1 обмениваться
🎉
У меня всегда еда не хватает хотя амбар полон овощей и мяса, что делать?
тогда направить больше людей работать в амбар, соответственно они встанут на рынке, если и так не хватает, то второй амбар, апнутый, но и за радиусом смотреть - дальние здания в последнюю очередь закупаются, церковь и таверну не обязательно в центре города ставить, люди доходят, а дома лучше вокруг рынка строить
10 продвинутых фишек из разряда "да ты чо"....
В этой игре яма для трупов используется вместо рулетки:))
В домах постоянно не хватает разнообразия еды🥲 ягоды фармятся легко, ок, овощи тоже вроде ничего так, но с остальным беда, яйца толку особо не дают, мясо тоже, земледелие для хлеба пока не освоил в должном уровне.
если земля плодородная то можно пробовать, если нет, то искать альтернативы. можно табом посмотреть урожайность с поля, и если в июле-августе уже близко к завершению созревания, типа 20/21, то можно поставить на ранний сбор урожая, у меня крестьяне первые года тупили и ничего не собирали, если начать пораньше, то можно период сбора и второго засева растянуть во времени и что-то да собрать, потом с каждым годом увеличивать кол-во полей, можно несколько ферм построить с 2 волами, это быстрее, чем много народа сгонять
яиц должно всегда хватать, все равно нужно по 1 случайной единыци пищи в 1 месяц на 1 дом. Стройте дома по 4х семьи и вы получите в 4 раза меньше расход пищи и топлива.
Я просто покупаю зерно, мелю на своей мельнице, и пекарня в доме на 4 семьи - кладовые и рынок просто завалены буханками, один город может кормить себя и пару других поселений.
@@BiglerSakuraа что значит дом на 4 семьи, как его построить?
@@antonkhomenko2920 Это просто дом с пристройкой, двойной дом. При апгрейде до 3-го уровня вместимость домов удваивается. В одинарный дом может въехать ещё одна семья, а в двойном соответственно со временем образуется 4 семьи. Правда, тут в другой ветке указывали, что 4 семьи на одну мастерскую слишком много. У меня тоже такое впечатление по опыту игры. Может, мастерские лучше строить в одинарных домах, чтоб в итоге там максимум 2 семьи работали, а не 4. Или для диверсификации так лучше: не одна мастерская на 4 семьи, а две по 2 семьи - могут одновременно делать разные виды продукции.
Братан , зачем второй канал , сразу туда да выпускай че хочешь но в своем манере
Я лично смотрю тебя за твою харизму
За то ,что ты Плагиат
За то как энергично и по кайфу рассказываешь
Не нужен подкастуюсь или как там назвал😂
Нам нужен Плагиат
В другие игры поиграй по видео кидай тюда
Да она и так примитивная песочница, еще больше ее казуалить 🙂
Без просмотра этого видео и прочтения комментов, играть не рекомендуется!
А что сложного в этой игре? Сложность только 5 стартовым семьям угодить и всё. 10 часов хватило что бы во всей игре полностью разобраться 20 что бы пройти сценарий "ДА будет мир" на высоком уровне сложности 0.2% у людей. сейчас уже 0.5%. Баг или нет наемники спустя определенное количество времени не обновляются вовсе. давались 2 отряда бесполезных лучников так и они только доступны и были. А какие лайфхаки? Я не пользовался но можно напродаватьчто то. оно обесценится. потом сразу все скупить одним заказом ну и гонять туда сюда. бесконечные деньги. да ими и так обмазываешься.
С наемниками не баг. Их много разных вначале, потом они розкупаются тобой/врагами. Каких успел ухватить теми и будешь пользоваться всю игру). Остальных наемников увидишь только в финальной битве. Поэтому, нужно в рекордные сроки получить хорошую казну, и выловить наемников ближников. Мне удалось выловить тройной отряд мечников, копейщиков, и бесполезный двойной лучников). Конда твоих наемников потрепают в боях - просто розпускаешь и вначале месяца можешь опять всех набрать. Только не провтыкай а то конкурент уведет)
Иригация тоже бесполезная, т.к даже на максимальной сложности засух в игре просто пока нет.
я никак не пойму почему эту игру так облизывают хайпом? это же посредтвенность сырая
Игра пустая. Не доделана, нет сюжетки. Игра на 30 минут
Нахрена сюжет в градострое?
@@zloy-ivanона пустая не только потому, что сюжета нет, но и потому что сильного вызова нет. Типо в чем резон расти дальше, если уже на плаву держишься? Некуда расширяться.
Когда будет механика осад и жёстких войн, чтобы ты мог планировать оборону и правильно ставить стены, и при этом в следующих осадах противник будет менять тактику подстать твоим фортификациям, тогда будет гораздо интереснее.
Но лорды все равно в сердечке, пусть разраб дальше пилит в комфортном темпе, нам не к спеху.
я за 20 часов прошел сценарий "Да будет мир" на высоком уровне сложности 0.2% у людей. сейчас уже 0.5%.. после 10 часов идет тупо фарм для последней битвы. челендж был только с первыми 5 семьями потом просто ресурсами обмазываешься.
@@zemliboga Я один чтоль в этой игре просто наслаждаюсь красивой графикой и тем, как поселение смотрится на фоне леса?
Это так умиротворяет, особенно когда природу уже лет 100 не видел
Как ты за 30 минут прошёл игру?
короче чел провалился как хардстоун стример и опять решил убить свой канал в узкопрофильной игре. Ну лан удачи.
Ты кто вообще?