Пополняйте стим с минимальной комиссией на Купикод - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqxdoGtq
Я пополняю стим, покупая и продавая скины. И зачастую выхожу в плюс, даже с учетом всех комиссий. Поищите в интернете инструкцию, она там есть. Нечего обогащать барыг.
Интересный случай злоупотребления служебным положением :) Постановил я, чтобы излишки производимой еды экспортировались через факторию. Стало видно, что в фактории начали накапливаться товары для экспорта. Так работник фактории завёл на рынке пищевой ларёк и начал толкать экспортную еду местному населению.
@@yuraminin9133 не, там есть смысл, когда у тебя рынок дальние дома не обеспечивает товарами. Стоит, например, 3 палатки с дровами, 1 можно перекинуть на другой конец деревни
Да гораздо проще создать место для нового рынка и разрушить после этого старый. А жители самостоятельно хоть и с недовольством построят новые ларьки и перенесут товары
Столкнулся с 2 проблемами: 1) Во многих гайдах и видео люди создают по 6 отрядов ополчения, но я сколько не играл, не мог создать больше 2х. Населения хватает, снаряжения тоже, но при нажатии на создание нового отряда ничего не происходит. Пробовал нанимать из разных регионов - не помогло. Можете разъяснить, в чём дело? 2) Иногда в отдельном регионе люди резко перестают ставить новые торговые палатки, а при попытке переставить семьи по новым местам и уже стоящие палатки забрасываются. Пробовал переставлять палатки, территорию рынка, перезагружал игру... Всё бестолку. Это просто баг? Он как-то лечится?
автор, если будет желание, сделать такой же примерно гайд по сражения, войны, юнитов и воопще про того как вести войну и битвы в этой игре! и как к ним готовится! или воопще откупится от войны! было бы интересно послушать!
Вот реально полезные советы 1. Месторождение диких животных можно перемещать строя лагерь охотников, в идеале чтобы животные и ягоды были в одном месте, таким образом достаточно будет одного амбара. 2. Если сохранить игру и загрузить то наемники обновятся, с помощью чего можно отбиваться от атак бандитов, зачищать лагеря бандитов. 3. Не игнорируйте колодцы, во время дождя может начаться пожар и если колодец далеко то моет выгореть все поселение. Также старайтесь строить дома подальще от края карты, ТК оттуда приходят враги и вы не успеете собрать ополчение. 4. Чтобы не ждать 30 дней для заказа нового животного, просто сохраните игру и загрузите её и вы сможете сразуже купить ещё одного вола/лошадь/мула. 5. В самом начале лучше улучшать полатку поселенцев до лагеря. Лагерь не снижает популярность, вмещает 5 семей и для его отпления почти не нужно дров. Сносить лагерь имеет смысл только когда у вас будет достаточно денег чтобы строить пристройки в хозяйствах. 6. Аккуратнее с ягодными кустами, если вырубить деревья где они растут то количество ягод сократится 7. На одном месторождении руды/ глины можно построить до 3х рудников.
почему то жители не хотят строить жильё дополнительное... выравнивают землю но бревна не подтаскивают ХОТЯ бревна лежат на лесопилке этой и семьи НЕ ЗАНЯТЫ
2:30 - Забавно, когда длиннющий узкий огород, и сортир в самом конце. Представляете, зимой каково добежать, если приспичит. Тут ещё не так далеко, некоторые эффективные манагеры грядку на километр строят.
Пока это симулятор развития красивого поселения. Из плюсов тут графика и атмосфера. Из минусов, ранний доступ! У игры огромный потенциал на крутую местечковую стратегию! Это не Цива, не тотал вар и не Крусайдер кинг, масштаб не тот, но и не анно, не такая казуальность! А как игра представляющая жизнь небольшого феодала конкретной области более чем. В будущем конечно, если создатель захочет и масштаб можно добавить. В виде событий и решений, с элементами рпг! Но надо ли это?
В самом начале лучше сразуже строить два стойла и заказывать двух волов, одновременно, потом улучшаем лагерь, строим лагерь лесорубов, хижину сборщика, склад, 1, дом, амбар, лагерь дровосеков. Это самый лучшый старт со стандартными ресурсами. Заказы на строительство нужно размещать так чтобы вол не простаивал, иначе пять семей будут ждать одного вола.
я так понял в игре совсем нет скотоводства и вся пища держится на мясе от охоты? Надеюсь добавят коров и свиней чтобы было реалистичней. В стронгхолде например охотники есть, но они не очень эффективны.
Строю рынки и люди бегут продавать еду, одежду и дрова. В итоге ресурсов для проживания становится меньше и наступает голод. Без рынков я вижу на сколько хватит еды и дров , тем самым могу контролировать добычу. Может я не так понял механику рынков?
Народ, кто знает, почему у меня торговля нереально багованая, заказываю и ввожу несколько месяцев хоть 999 зерна, а оно только дешевеет, типа низкий спрос и другие некоторые товары.
По поводу ополченцев: я так понимаю, что когда ты их созываешь, из каждой семьи минусуется по 1 мужчине. Но вот не понятно - влияет ли это на продуктивность таких семей или это пока ещё не доработано?
У меня на 150 семей обычно 4 амбара и 8 складов с полной занятостью, те почти половина населения там сидит, носит и торгует, чтобы работяг других на рынке небыло, чтоб только своими делами занимались)
У меня разница в три раза на один и тот же товар, если я покупаю то он для меня в 3 раза дороже, даже с перком монетками. Почему так? Может я где-то что-то не улучшил?
Много товара покупаешь - он дорожает, много продаешь - дешевеет. Цены со временем(месяцы) возвращаются к старым значениям (если не торговать). Это ж в ролике сказано)
6:45 Откуда вы вообще выдумываете эту логику работы рынка? Это не анно, тут все совсем по другому: ресурсы с рынка телепортируются в дома, никто их руками не носит и удаленность рынка от дома напрямую на обеспеченность не влияет. Технически можно построить поселение на 3к человек с одним единственным рынком, т.к. главные критерии обеспечения это банально наличие нужного количества ресурсов в палатке, куда важнее строить рынок прямо напротив склада и амбара, обычно все проблемы обеспечения из-за того что на рынке товар уже "выкупили", а новый еще не принесли потому что амбар в ебенях.
Удаленность от рынка влияет, ближайшие дома обеспечены, постройте рынок далеко от домов и вы увидите что эффекта от рынка не работают на удаленные дома
Очень влияет рынок на развитие поселения, как сказано выше. Чем дальше дом от рынка тем дольше не сможешь апнуть его. Если в ближайших домах все требования выполнены, то в дальних при тех же условиях каких то ресурсов не хватает. Что на мой взгляд довольно глупо
Уже 2-ой раз подробно рассказываешь про дюп с торговлей. Вопрос: зачем? Ладно б еще это ммо была можно понять, но зачем это делать в соло игре, по сути в экономической стратегии? Это как зайти в фифу и с любого места поля забивать гол - интересно?
Пополняйте стим с минимальной комиссией на Купикод - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqxdoGtq
Я пополняю стим, покупая и продавая скины. И зачастую выхожу в плюс, даже с учетом всех комиссий. Поищите в интернете инструкцию, она там есть. Нечего обогащать барыг.
Опять донатить что ли, чтобы с промиком приобрести?😅
Интересный случай злоупотребления служебным положением :)
Постановил я, чтобы излишки производимой еды экспортировались через факторию. Стало видно, что в фактории начали накапливаться товары для экспорта. Так работник фактории завёл на рынке пищевой ларёк и начал толкать экспортную еду местному населению.
🤣
Не знал раньше, что палатки с рынка можно перемещать на другой, спасибо
я прослушал зачем квази это делал в видосе,но шот мне подсказывает что кпд от перемещении палатки 0
@@yuraminin9133 не, там есть смысл, когда у тебя рынок дальние дома не обеспечивает товарами. Стоит, например, 3 палатки с дровами, 1 можно перекинуть на другой конец деревни
Да гораздо проще создать место для нового рынка и разрушить после этого старый. А жители самостоятельно хоть и с недовольством построят новые ларьки и перенесут товары
Столкнулся с 2 проблемами:
1) Во многих гайдах и видео люди создают по 6 отрядов ополчения, но я сколько не играл, не мог создать больше 2х. Населения хватает, снаряжения тоже, но при нажатии на создание нового отряда ничего не происходит. Пробовал нанимать из разных регионов - не помогло. Можете разъяснить, в чём дело?
2) Иногда в отдельном регионе люди резко перестают ставить новые торговые палатки, а при попытке переставить семьи по новым местам и уже стоящие палатки забрасываются. Пробовал переставлять палатки, территорию рынка, перезагружал игру... Всё бестолку. Это просто баг? Он как-то лечится?
автор, если будет желание, сделать такой же примерно гайд по сражения, войны, юнитов и воопще про того как вести войну и битвы в этой игре! и как к ним готовится! или воопще откупится от войны! было бы интересно послушать!
По стартовой палатке баг, загрузка после ее апгрейда решает проблему и дает отличный старт без снижения недовольства
Вот реально полезные советы
1. Месторождение диких животных можно перемещать строя лагерь охотников, в идеале чтобы животные и ягоды были в одном месте, таким образом достаточно будет одного амбара.
2. Если сохранить игру и загрузить то наемники обновятся, с помощью чего можно отбиваться от атак бандитов, зачищать лагеря бандитов.
3. Не игнорируйте колодцы, во время дождя может начаться пожар и если колодец далеко то моет выгореть все поселение. Также старайтесь строить дома подальще от края карты, ТК оттуда приходят враги и вы не успеете собрать ополчение.
4. Чтобы не ждать 30 дней для заказа нового животного, просто сохраните игру и загрузите её и вы сможете сразуже купить ещё одного вола/лошадь/мула.
5. В самом начале лучше улучшать полатку поселенцев до лагеря. Лагерь не снижает популярность, вмещает 5 семей и для его отпления почти не нужно дров. Сносить лагерь имеет смысл только когда у вас будет достаточно денег чтобы строить пристройки в хозяйствах.
6. Аккуратнее с ягодными кустами, если вырубить деревья где они растут то количество ягод сократится
7. На одном месторождении руды/ глины можно построить до 3х рудников.
Только смысла в куче рудников нет, ибо назначение достаточного количества работников высосет источник быстро
@@VolkRasingможно его прокачать
@@nooftube2541 да, но это если в нём есть изобилие
Улучшение палатки до лагеря оставляет жителей бездомными что снижает их довольство. В таком случае какой в этом смысл?
Единственный адекватный видос что я нашел по этой игре.
почему то жители не хотят строить жильё дополнительное... выравнивают землю но бревна не подтаскивают ХОТЯ бревна лежат на лесопилке этой и семьи НЕ ЗАНЯТЫ
2:30 - Забавно, когда длиннющий узкий огород, и сортир в самом конце. Представляете, зимой каково добежать, если приспичит.
Тут ещё не так далеко, некоторые эффективные манагеры грядку на километр строят.
Имееется опыт проживания на таком участке деревенском. Очень дисциплинирует 😂 Дед зимой бывало и на лыжи вставал до туалета.
@@zloy3glideТакая же история. Я летом в детстве на велосипеде от дома до сортира ездил.
@@Alex_F_Fox Представляю модернизацию на эту тему - канатная дорога там, монорельс ...
@@BiglerSakuraДед бы не разрешил, у него крыжовник там, смородина)
Отличный гайдик. Спасибо!
берешь отряд ополчения и пока феодал громит отряды разбойников, отправляешь лутать лагеря
Да, все так, но с дружиной эффективнее, так как они не работают
Пока это симулятор развития красивого поселения. Из плюсов тут графика и атмосфера. Из минусов, ранний доступ! У игры огромный потенциал на крутую местечковую стратегию! Это не Цива, не тотал вар и не Крусайдер кинг, масштаб не тот, но и не анно, не такая казуальность! А как игра представляющая жизнь небольшого феодала конкретной области более чем. В будущем конечно, если создатель захочет и масштаб можно добавить. В виде событий и решений, с элементами рпг! Но надо ли это?
Ну как минимум полноценную карьеру с сюжетом автор в планах имеет, полноценных соседей на карте и мультиплеер
Музон из NFS, ммм, моя любимая😊
Эффективнее построить второе стойло, так как не требуются доски, и туда купить второго вола
В самом начале лучше сразуже строить два стойла и заказывать двух волов, одновременно, потом улучшаем лагерь, строим лагерь лесорубов, хижину сборщика, склад, 1, дом, амбар, лагерь дровосеков. Это самый лучшый старт со стандартными ресурсами. Заказы на строительство нужно размещать так чтобы вол не простаивал, иначе пять семей будут ждать одного вола.
14:49 Один морген это сколько? Как узнать какой площади моё поле?
при создании поля будет написан размер например 1.2 morgen
привет. что касается полей. не сказал как их использовать для животных когда закрыл их оградой
Как обеспечить население достаточным количеством топлива?( Огонька) его всегда не хватает он ели добывается, и даже с углевой печкой
я так понял в игре совсем нет скотоводства и вся пища держится на мясе от охоты? Надеюсь добавят коров и свиней чтобы было реалистичней. В стронгхолде например охотники есть, но они не очень эффективны.
Ролик вышел 14 минут назад и 14 лайков) щас будет 15
Можешь на 1 серию вернуться в Ольхоморск пожалуйста 🥺🥺
Вышел патч (или апгрейд?) "бета версия". Вроде там стартовую палатку пофиксили, и внешне-внутреннюю торговлю разделили.
Его сейчас лишь тестируют.
@@Dzeitov Ага, забавный баг вылупился - невидимая житница.
У меня на этом патче игра стала сильно подписать. Вот бы загрузки по 10 минут исправили, при населении в 400 человек.
Так проще на эпике купить без посредников.
Вроде ж разброс торговых палаток по городу не помогает?
Привет. Будет ли обзор на новое DLC по Виктории 3 «Сфера Влияния»?
Да, но его же перенесли на июль
@@PapaKwazi аа, понял
@@PapaKwazi Я просто видел, что в Стиме уже продается, думал, что вышло
Строю рынки и люди бегут продавать еду, одежду и дрова. В итоге ресурсов для проживания становится меньше и наступает голод. Без рынков я вижу на сколько хватит еды и дров , тем самым могу контролировать добычу. Может я не так понял механику рынков?
Население берет еду с рынка а не с амбара
@@alex_ul а на панельке рисунок бочки показывает сколько еды в амбаре или в общем в поселении?
По яблоням баг неисправимый, они не носят их на рынок и в амбар
Народ, кто знает, почему у меня торговля нереально багованая, заказываю и ввожу несколько месяцев хоть 999 зерна, а оно только дешевеет, типа низкий спрос и другие некоторые товары.
По поводу ополченцев: я так понимаю, что когда ты их созываешь, из каждой семьи минусуется по 1 мужчине. Но вот не понятно - влияет ли это на продуктивность таких семей или это пока ещё не доработано?
А то и по 2.
@@BiglerSakuraпо два отца из каждой семьи?
@@mikemikevich2305 отец и сын.
Ты физически уменьщаешь количество рабочих рук в одной семье, снижая их эффективность труда на 33%
Отец и сын:)
Максимум можно мобилизовать 2/3 полного населения. Женщины в этой игре не воюют, только несут и строят)
@@mikemikevich2305
А сколько складов и амбаров надо в среднем на поселение? Я по-началу почему то думал, что они в единственном экземпляре вообще.
Как только переполняется строишь ещё один, либо чтобы кладовщики далеко не бегали строишь рядом с местом работы.
@@zloy-ivanСпасибо, ок.
У меня на 150 семей обычно 4 амбара и 8 складов с полной занятостью, те почти половина населения там сидит, носит и торгует, чтобы работяг других на рынке небыло, чтоб только своими делами занимались)
Не получается расширять зону действия лесорубов , как это делается я не понимаю , нажимаю на зону кручу ролик и ничего
У меня разница в три раза на один и тот же товар, если я покупаю то он для меня в 3 раза дороже, даже с перком монетками. Почему так? Может я где-то что-то не улучшил?
Много товара покупаешь - он дорожает, много продаешь - дешевеет. Цены со временем(месяцы) возвращаются к старым значениям (если не торговать). Это ж в ролике сказано)
Житница сама должна превращать пшеницу в зерно? Крестьяне почему то не занимаются этим, подскажите процесс, кто знает
Нет, в игре вообще ничего само по себе не происходит. После сбора урожая не убирай жителей из житницы, они начнут молотьбу и сделают из пшеницы зерно
@@КвасПенныйо7 мерси
Неужели пошли уже гайды
6:45 Откуда вы вообще выдумываете эту логику работы рынка? Это не анно, тут все совсем по другому: ресурсы с рынка телепортируются в дома, никто их руками не носит и удаленность рынка от дома напрямую на обеспеченность не влияет. Технически можно построить поселение на 3к человек с одним единственным рынком, т.к. главные критерии обеспечения это банально наличие нужного количества ресурсов в палатке, куда важнее строить рынок прямо напротив склада и амбара, обычно все проблемы обеспечения из-за того что на рынке товар уже "выкупили", а новый еще не принесли потому что амбар в ебенях.
Удаленность от рынка влияет, ближайшие дома обеспечены, постройте рынок далеко от домов и вы увидите что эффекта от рынка не работают на удаленные дома
Очень влияет рынок на развитие поселения, как сказано выше. Чем дальше дом от рынка тем дольше не сможешь апнуть его. Если в ближайших домах все требования выполнены, то в дальних при тех же условиях каких то ресурсов не хватает.
Что на мой взгляд довольно глупо
Пока самьій толковьій гайд по сабжу.
Уже 2-ой раз подробно рассказываешь про дюп с торговлей. Вопрос: зачем? Ладно б еще это ммо была можно понять, но зачем это делать в соло игре, по сути в экономической стратегии? Это как зайти в фифу и с любого места поля забивать гол - интересно?
Как вы играете в эту альфу версию где айи захватывает все провинции за 3года, маркет тупит и нельзя приостановить любую продукцию в домах
хз, с удовольствием накатал 50 часов, вроде игра и пустая еще, но прям кайфанул.
Вышло огромное обновление 07960
В смысле нельзя, там есть кнопка паузы
В чем проблема, весной второго года захватываешь 2 региона, на следующий год ещё 2, итого 5 регионов, у ии остаётся только 3.
@@zloy-ivanа откуда взять столько влияния подскажите, пожалуйста
"Не" тут лишнее
Не надо использовать баг с торговлей. Это как читы. Ломаешь игру и удовольствие
Да вполне себе здоровая спекуляция. На этом куча бизнесов в реале построено)
@@Alex_F_Fox у меня при интенсивной покупке продаже появляются разные странные цифры, деньги уходят куда то и тд. Поломано пока
как играть не в игру? это еще вообще не игра.это СМУТА правда без участия рф бюджета