Гуарма в рдр2 была весёлый и интересный акт, как по мне развеется от общего онтуража дикого запада без особых гецмплейных изменений была хорошей идеей тем более повествование и сюжет на острове интересен
Склеп великанов из Dark Souls. Если в каком-нибудь чумном городе из той же игры ты хотя бы можешь ориентироваться, то здесь без специальных предметов ты буквально дальше своего носа не видишь ничего. И кроме того, сама локация - это не просто какая то поляна с нулевой видимостью. Здесь сплошь узкие проходы и ямы, а враги здесь далеко не самые слабые. А босс этой локации, Нито, хоть сам по себе довольно простой, но у него в напарниках его три скелета, которые мало того, что довольно шустрые и просто бесячие, так ещё и без специального оружия ты не сможешь их убить и они будут воскресать. А, и ещё при входе к боссу ты сразу же получаешь урон от падение на половину хп. Хотя это всяко лучше, чем холодные окраины из видео.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Первый переход на кордон и легенда нашего детства Вова Вист)) Hollow knight Белый дворец хоть я прошел легко (не считая момента с циркулярками ездящеми вверх-вниз в узком коридоре), но на пути боли я сгорел
Асгард это вольный пересказ 3 мифов Скандинавской мифологии и если понять сюжет трех последних игр AC, то и миссии в Асгарде становятся логичными и обоснованными
От Асгарда я ожидал большего, а в итоге вышло скучно. В Одиссее путешествие по загробным мирам и Атлантиде, было в разы интереснее. Етунхейм (или как там правильно) и то интереснее было.
@@alador00а меня больше всего достало то, что в Асгарде всего 2 точки быстрого перемещения. Я люблю зачищать карту, и это просто бесит. Да и по сюжету отправляют то на гору, то под воду, то еще куда-то. И во все места надо бегать на своих двоих или на олене
Мне понравись миссии в Асгарде. Что бы от них получить наслаждение, надо знать мифы скандинавов, которые упоминаются и обыгрываются в этой локации, плюс видеть параллели с основной историей. Но, видимо, народу надо все разжёвывать
@@kirill-osypovв BO6 нет щитов, но есть Stakeout - такое же бесконечное месилово со смертями на респе и бесконечными дымами, только в квадратном коридоре Берите дробовик и слушате проксимити чат Рекомендую 😅
@vladislavegorov910,с Чёрным Пределом есть несколько Доп.Квестов. В Играх люблю все Квесты делать,если они НЕ скучные,типа,как делать одно и тоже по Заданиям РАЗНЫХ NPC,как в некоторых Играх. НЕ любил ходить в Чёрный Предел,ибо там темно и я,постоянно,терял Выход и,по Возвращению,я по несколько Минут лазил вначале Коридора в Поиске Выхода.
В защиту последней карты из Колды, наиграно несколько лет на этой карте, гранатами там никто не спамил, чисто автоматная мясорубка была ) да и вообще гранаты там не в авторитете, по крайней мере были раньше )
10 уровень одиночной компании в Splatoon 2. Строение уровня состоит из постоянных пропастей и губок, с которых очень легко свалиться если не дай бог на них попадёт вражеская краска. Также там летают Осьмозоры. Они способны тебя оттолкнуть, лишить брони или убить. Но самое раздражающие в них это то что: если вас заметят начинают пищать, с них капает краска из-за чего опасно ходить по губкам и наконец если они окажутся около стены они не дадут вам забраться. Ну и ко всему прочему там играет одна из самых скучных композиций в Splatoon 2.
@@Mikeulnyrov да такое есть. Многие считают, что обычная компания такая же как в первой части. Хотя это не так. Есть ряд отличий первой от второй части. -Оружие из сюжета(естественно понёрфиное)открывается в самой компании без участия Amiibo -Разнообразие оружия также присутствует. -Сюжет поменялся и свитки тоже -Комментируют игрока Мари и Пушкин(не Шелдон(Пушкин это продавец оружия)). -Поменялась битва с финальным боссом. DLC любят только из-за сложности и новых испытаний, а не просто дойди до конца уровня. Из сюжета просто убрали свитки и добавили больше катсцен и действия. А ну и секретный босс со смехотворной наградой Аля Зельда Дыхание Дичи(вместо золотой какашки, золотая зубочистка). А ну из-за возможность поиграть за осьмолингов.
я вот буквально только что вышла из дс2 после 99999 захода в железную цитадель. такое ощущение, что единственный вариант для меня - это просто зачистить эту ****** локацию
Карта колды в конце видео очень понравилась. Кучу времени в неё играл, правда в основном против ботов со сплит скрин. Самая бесячая миссия, в начале скайрим добыть коготь. А потом ярл туда снова посылает. И так каждый раз, когда начинаешь игру. А начинаешь скайрим часто
@@ОгненныйФеникс-е4н так в том то и дело, что я скайрим раз 5-10 начинал) Пока год назад на платину на плойке его не прошёл. Теперь хочется в VRе попробовать
В первой игре про Соника есть уровень под названием "Labyrinth Zone", его не любят из за того что там можно очень легко умереть от того что там много воды и из за неё чаще всего Соник либо задыхается, либо кончается время. Надеюсь попаду в следующую часть:)
Я бы добавил 3 акт диабло2 вместо логова, там очень просто что то пропустить из за деревьев по сторонам, по карте может показаться что нет прохода а он есть.
Насчет карты Отправление в Код)по мне это самая весёлая карта которая там была) есть ощущение прям жесткой войны в ней) все взрывается, все стреляют никто не понимает куда бежать) самое то)
God of war, измерение, где всё покрыто ядовитым туманом. Где нужно собирать осколки тумана для того, чтоб открывать сундуки и порталы ( для портала нужно найти ещё якорь измерения, который позволит его открыть)
Растение против зомби 1. Там туман и это бесит 2. Зомби на шариках да их можно сдуть или лопнуть но блин они бесят 3. Это ночь значит подсолнухи работают хуже 4. Бассейн это трата солнышек на кувшинки 5. Последняя мини игра экран видно только через молнии и это бесит
Эй, не наговаривайте на логово мокриц! Очень удобное подземелье, на некроманте достаточно вкачать костяное копье) Я не супер хороший игрок, но на кошмаре проблем у меня небыло. За другие классы тоже можно прокачаться и не будет проблем, это один из моих любимейших данжей. Зачем уворачиваться от электрических атак? Достаточно вкачивать сопротивление элементальным уронам и это не просто можно, это обязательно надо делать.
BloodRayne - уровень, где надо управлять шагающим танком, в процессе уничтожая 5 таких же танков. Даже если ты сможешь это сделать, надо ещё успеть довести танк до алтаря, пока его не доломали солдаты на джетпаках.
Не знаю, но как по мне песочные часы в БФ и Гуарма в РДР2 показались не такими уж и плохими. Часы переработали за долгое время, а Гуарма для меня была просто весёлым сегментом игры.
Про Гуарму в РДР2 крайне не согласен.Очень интересный сюжетный поворот и разнообразие в основном сюжете+ локация красивая.Было интересно там побегать,по кораблю стрелять и тому подобное(тем более это была отсылка к желанию Датча уехать на теплые райские острова,как бв показывая,что везде будут кровь и убийства).Да и на гуарме сюжет нам показывает,что Датч совсем башкой поехал и может убить всех,кто ему попытается помешать(как он завалил бабку,которая проход показала)
Тоже хотел написать, что сам остров раздражающий, но что он никак не влияет на сюжет - не правда. Хотя если играть как в шутер и ни на что не обращать внимания, то может и так. Но я именно там окончательно уверился, что Дач или совсем поехал кукухой, или все это время умело скрывал свою сущность (я склоняюсь ко второму). Остров стал переломным моментом, с раскрытием характеров персонажей. Без него тоже можно было сделать подобное, но не таким выделяющимся.
Rdr 2 не знаю почему людям не нравиться. Уникальный уровень. И к тому же здесь Артур Морган понял для себя что Датч полностью сошел с ума и мочит всех кого заподозрит и начинает подозревать Джона Марстона что он крыса на члена банды который вырос вместе с ним . В этом уровне идёт переломный момент банды .
Карты в БФ2042 переработали и перерабатывают. В частности песочные часы переработали одними из первых. Булджать рассказывал про это в видео про Баттлбит
Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф - уровень с атаками волн врагов, заколебаешся бегать туда сюда, и вроде ты отбил натиск волков, приходится бегать за бобром, отстреливаться стрелами и тратить кучу времени, сил и нервов
Гонка в Мафии. Дело в сложности: на руле просто, на клаве сложно. Глубинное гнездо в Hollow Knight. Вся в ловушках, с навигацией проблемы, и даже стоять на месте опасно: выкапываются паучки.
Дьябло 2: электрожуки бесят как раз на открытом месте, в тесных коридорах большая часть их молний гасится стенами. Вот реально бесячее место это логово Дуриэль.
без лишних вопросов начну со своей любимой игры DEADBOLT и уровня Timur the Tinkerer особенно на харде. (только на этом единственном уровне встречаются ловушки, которые при первом прохождении могут сильно насолить) Katana ZERO и Бойня, в которой самый душный сегмент - последнее испытание (особенно на харде и особенно, если вы отбитый как и я, без замедления времени и на геймпаде), и еще Бункер 2 и его начальный сегмент из 10 этажей (господи, как же трудно его проходить на харде без замедления времени и на геймпаде в игре с кривой адаптацией под него). Упомяно еще Ghostrunner, в котором сегмент с Томом или же хреновой башней может в депрессию загнать, затем еще сегмент со спуском перед поездом (все это усложнялось у меня моей отбитостью, ведь замедление времени для слабых, да и способности тоже, да и нормальный уровень сложности). Последнее в списке, но не по значимости Cuphead со своими run and gun'ами на пацифиста на эксперте
СтарКрафт2 кампания Терранов Миссия со сверх новой, с добычей терразина, со спасением колонии и там где надо летать на медиваках и уничтожать здания с инфой раньше чем до них дойдёт Керриган.
Спасибо за видео. Отмечу свою главную ненависть - это серия уровней в GTA San Andreas по захвату территорий. Всегда они отталкивали своей тягомотиной и растянутостью
@@yoaling Наверное не вертолёт, а самолёт. Была миссия с игрушечным самолётом, которая тоже доставала. Из-за управления на ПК, им было очень тяжко управлять, а лопался он пары выстрелов
Насчет DMC 4 и кубика. Давным давно в журнале игромания была напечатана фишка про этот кубик. Смотришь на верхнюю грань кубика, когда там появится нужное число, бьешь по кубику. И тогда это число выпадет. Всегда это знал, поэтому прохождение этой секции всегда было изи для меня😅😂
Гуарма в рдр2 была весёлый и интересный акт, как по мне развеется от общего онтуража дикого запада без особых гецмплейных изменений была хорошей идеей тем более повествование и сюжет на острове интересен
Согласен очень понравилось это место жаль туда нельзя вернуться
@@Memegan22, с помощью некоторых глитчей туда можно будет спокойно вернутся, и изначально эту локацию можно было посящять в любое время
@@kedr1026 ну знаю просто это не то нет той атмосферы
Ну можно набухавшись попасть и еще какой-то способ был
А я-то думал, что весь ролик задумывался из-за миссии с вертолетиком)
так изи же
С годами стало ясно что рукожоп и сложность понятия близкие но всё же разные)
Это уже клише. Эта миссия уже наверное в любое видео посвящённое раздражающим уровням попала.
@@Montano4ka помню не мог пройти его около недели потому что фпс падал. Но изменив разрешение экрана я в итоге с лёгкостью его прошёл)
@@karrevitargird9229 почему меня это должно волновать? Я спрашивал? Тебе выговориться негде?
17:14
На самом деле есть теория, что именно на Гуарме Датч начал сходить с ума, что привело его к предательству чуть ли не родного сына
Сходит с ума он раньше, проста Артур начал понимать наконец то что Датч ебанутый именно оттуда.
Датч полетел кукухой послу того как головой в аварии на трамвае ударился
Датч кукухой не поехал, просто он начал показывать свою истинную сущность.
Да мне кажется, он всю игру был поехавший, просто до недавних пор банде пока везло.
Склеп великанов из Dark Souls. Если в каком-нибудь чумном городе из той же игры ты хотя бы можешь ориентироваться, то здесь без специальных предметов ты буквально дальше своего носа не видишь ничего. И кроме того, сама локация - это не просто какая то поляна с нулевой видимостью. Здесь сплошь узкие проходы и ямы, а враги здесь далеко не самые слабые. А босс этой локации, Нито, хоть сам по себе довольно простой, но у него в напарниках его три скелета, которые мало того, что довольно шустрые и просто бесячие, так ещё и без специального оружия ты не сможешь их убить и они будут воскресать. А, и ещё при входе к боссу ты сразу же получаешь урон от падение на половину хп.
Хотя это всяко лучше, чем холодные окраины из видео.
А как же ложе хаоса?
Сколько раз я падал или умирал от атаки по площади.
@@DarkSds2012 Речь шла о локациях, а не боссах.
Guzno
@@ВалерьянБартаев-ш1ь Причём тут король балдежа?)
О адское говно, только по гайду понял что нужна специальная лампа.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Первый переход на кордон и легенда нашего детства Вова Вист))
Hollow knight
Белый дворец хоть я прошел легко (не считая момента с циркулярками ездящеми вверх-вниз в узком коридоре), но на пути боли я сгорел
Асгард это вольный пересказ 3 мифов Скандинавской мифологии и если понять сюжет трех последних игр AC, то и миссии в Асгарде становятся логичными и обоснованными
От Асгарда я ожидал большего, а в итоге вышло скучно. В Одиссее путешествие по загробным мирам и Атлантиде, было в разы интереснее. Етунхейм (или как там правильно) и то интереснее было.
@@alador00а меня больше всего достало то, что в Асгарде всего 2 точки быстрого перемещения. Я люблю зачищать карту, и это просто бесит. Да и по сюжету отправляют то на гору, то под воду, то еще куда-то. И во все места надо бегать на своих двоих или на олене
Мне понравись миссии в Асгарде. Что бы от них получить наслаждение, надо знать мифы скандинавов, которые упоминаются и обыгрываются в этой локации, плюс видеть параллели с основной историей. Но, видимо, народу надо все разжёвывать
А ведь в итоге корабельная выгрузка (тот самый шипмент shipment) стала одной из культовых карт в серии call of duty и появляется во многих частях.
shipment отличная карта, особенно если ты любишь лютый замес, раздражают только чуваки с ножами и полицейским щитом на спине
@@kirill-osypov шипмент везде прекрасен.
Люблю shipment за быструю возможность прокачки оружия и выполнения испытаний. Карта самое то, для фарма.
@@kirill-osypovв BO6 нет щитов, но есть Stakeout - такое же бесконечное месилово со смертями на респе и бесконечными дымами, только в квадратном коридоре
Берите дробовик и слушате проксимити чат
Рекомендую 😅
Чёрный предел в Скайриме. Огромная пещера двемеров в которых ищешь алый корень Нирна.
Дак можно же не искать,а сама локация довольно красивая
Чёрный пердел в скурим.
@vladislavegorov910,с Чёрным Пределом есть несколько Доп.Квестов.
В Играх люблю все Квесты делать,если они НЕ скучные,типа,как делать одно и тоже по Заданиям РАЗНЫХ NPC,как в некоторых Играх.
НЕ любил ходить в Чёрный Предел,ибо там темно и я,постоянно,терял Выход и,по Возвращению,я по несколько Минут лазил вначале Коридора в Поиске Выхода.
Если тебе не нравится квест с Черным пределом, то боюсь спросить какого ты мнения об квесте на поиск Двемерской головоломки в Мороувинд )
В защиту последней карты из Колды, наиграно несколько лет на этой карте, гранатами там никто не спамил, чисто автоматная мясорубка была ) да и вообще гранаты там не в авторитете, по крайней мере были раньше )
в своё время играл на пиратке, так в большинстве случаев на этой карте гранаты и подствольники банились, как и перк, но реже
бесячая карта. играть на ней не легко
10 уровень одиночной компании в Splatoon 2. Строение уровня состоит из постоянных пропастей и губок, с которых очень легко свалиться если не дай бог на них попадёт вражеская краска. Также там летают Осьмозоры. Они способны тебя оттолкнуть, лишить брони или убить. Но самое раздражающие в них это то что: если вас заметят начинают пищать, с них капает краска из-за чего опасно ходить по губкам и наконец если они окажутся около стены они не дадут вам забраться. Ну и ко всему прочему там играет одна из самых скучных композиций в Splatoon 2.
Подтверждаю, я очень долго с ним возился
Я слышал во второй части хвалят только уровни из дополнения.
@@Mikeulnyrov да такое есть. Многие считают, что обычная компания такая же как в первой части. Хотя это не так. Есть ряд отличий первой от второй части.
-Оружие из сюжета(естественно понёрфиное)открывается в самой компании без участия Amiibo
-Разнообразие оружия также присутствует.
-Сюжет поменялся и свитки тоже
-Комментируют игрока Мари и Пушкин(не Шелдон(Пушкин это продавец оружия)).
-Поменялась битва с финальным боссом.
DLC любят только из-за сложности и новых испытаний, а не просто дойди до конца уровня. Из сюжета просто убрали свитки и добавили больше катсцен и действия. А ну и секретный босс со смехотворной наградой Аля Зельда Дыхание Дичи(вместо золотой какашки, золотая зубочистка). А ну из-за возможность поиграть за осьмолингов.
Как, вот кааак можно было вспомнить Dark Souls 2 и не упомянуть Храм Аманы?
(Никитун просто переводит видосы)
храм можно было переехать на перекаче, а тут уже лока не для казуалов
Храм аманы просто сложная локация, в целом норм. А вот пурга с конями сама по себе отвратительно ленивая.
я вот буквально только что вышла из дс2 после 99999 захода в железную цитадель. такое ощущение, что единственный вариант для меня - это просто зачистить эту ****** локацию
Храм Аманы - это произведение искусства! Как можно его ненавидеть?
По названию был уверен что будет миссия с гонкой из маффии 1.
Многие не застали этот ужас, т.к. после патча она стала намного легче.
Никитун!!! Сделай топ игр где по сюжету дают имбовые оружие, а потом так тупо его забирают 😅
Если что, Никитун вообще не делает ничего. Он абсолютно все свои ролики перевел с англ видосов, в описании оригиналы есть
Карта колды в конце видео очень понравилась. Кучу времени в неё играл, правда в основном против ботов со сплит скрин.
Самая бесячая миссия, в начале скайрим добыть коготь. А потом ярл туда снова посылает. И так каждый раз, когда начинаешь игру. А начинаешь скайрим часто
а что бесячего, его 1 раз проходиш и забываеш
@@ОгненныйФеникс-е4н так в том то и дело, что я скайрим раз 5-10 начинал)
Пока год назад на платину на плойке его не прошёл. Теперь хочется в VRе попробовать
Сама вальгалла - это один ненавистный уровень
© Конфуций
А как же легендарный пулемётчик Вова Вист из Сталкера?) В теме на ДТФ про него аж 97к просмотров)
Я бы в этот список добавил бы еще Final Fantasy 15 и её 13 главу до всяких изменений
Лично мне Гуарма из рдр 2 понравилась. Да, на сюжет она не особо влияет. Но сами события на острове ооооочень захватывающие. Хоть длс про неё делай
уровни в бразилии в call of duty modern warfare 2 (2009) я его ненавидел в первом прохождении и прохождении на ветеране
На ветеране это был пи****
изи лвл
@@Jacque_Fresco_IDI_HAXYU каким образом изи если за каждым домом до 4 терора и собака в придачу?
Миссия в торговом центре с бомбой в Vice Sity, она сложнее чем миссия Разрушитель, а так же уровень в Dead Space с турелью
@FWY22TG-ve3ilа 11
@@yoaling ,он единый в Классе 11,на него,итак,все Гейрои теребонкают и заливают его "Майонезом"...у него хватает Работы.
Название: ,,ненавистные уровни" Никитун: ,,ну, оно неплохо, мне даже нравится, но мне не нравится"
Круто. Теперь давай 10 самых любимых уровней
В первой игре про Соника есть уровень под названием "Labyrinth Zone", его не любят из за того что там можно очень легко умереть от того что там много воды и из за неё чаще всего Соник либо задыхается, либо кончается время. Надеюсь попаду в следующую часть:)
Тогда надо будет включить все водные уровни тех времен
Мне хоть и 30 лет, но я все равно Включаю никитуна для сна, слишком уж приятный голос, спокойный,)))
Я бы добавил 3 акт диабло2 вместо логова, там очень просто что то пропустить из за деревьев по сторонам, по карте может показаться что нет прохода а он есть.
А мне нравится молчить потоп в Хало в большом количестве, это же весело 😛
Насчет карты Отправление в Код)по мне это самая весёлая карта которая там была) есть ощущение прям жесткой войны в ней) все взрывается, все стреляют никто не понимает куда бежать) самое то)
God of war, измерение, где всё покрыто ядовитым туманом. Где нужно собирать осколки тумана для того, чтоб открывать сундуки и порталы ( для портала нужно найти ещё якорь измерения, который позволит его открыть)
Batman Arkham knights: дирижабли Стэга, вывел меня из себя.😊
НИКИТУН СДЕЛАЙ ПОЖАЛУЙСТА ВИДЕО "ЛУЧШИЕ ИГРОВЫЕ СЕРИИ" очень хочется увидеть в твоём исполнении. Пожалуйста ❤🙏🏻
Он переводчик
Ничего этот школьник не сделает. Он переводит сворованные ролики. У него своего только празднование своего 12-летия с родителями и компотом.
"All we had to do, was follow the damn train, CJ!"
А мне понравилась Гуарма в рдр 2, не выглядит лишней, даже наоборот. Это сюжетный поворот, который ты вообще никак не ожидаешь, этим и притягивает
Особенно, когда перед концом путешествие в Гуарме можно зрелищно подбить подводный корабль)
Согласен,тем более она очень короткая,даёт нам что-то новое,и в целом не понимаю почему все так разнылись
Задание "Трущобы" в Call of duty Modern Warfare 2
Карта отправление моя любимая! Особенно когда были сервера со взломанным онлайном, когда там разом около 100человек играют) 1граната 15трупов )
Растение против зомби
1. Там туман и это бесит
2. Зомби на шариках да их можно сдуть или лопнуть но блин они бесят
3. Это ночь значит подсолнухи работают хуже
4. Бассейн это трата солнышек на кувшинки
5. Последняя мини игра экран видно только через молнии и это бесит
О, всем приятного аппетита
Гта 4 миссия с вертолетом в финале
Все игры от Юбисофт это один большой ненавистный уровень 😂😂😂
Уровни кошмаров в Макс Пэйне!
Ну не знаю насчёт Гуармы. Именно там показаны портящиеся взаимоотношения Датча и Артура. Да и остров мне было исследовать очень приятно,как и всю игру
Тем временем Golf из Pizza tower: Про меня забыли!
я бы добавил бонус типа "регионы из открытых миров" и добавил туда звёздные пустоши из элден ринга
Дарксайдерс уровень с порталами и головоломками, после которого ты убиваешь босса за 3 секунды, да да, как вам такое казуалы ?!😁
Эй, не наговаривайте на логово мокриц! Очень удобное подземелье, на некроманте достаточно вкачать костяное копье) Я не супер хороший игрок, но на кошмаре проблем у меня небыло. За другие классы тоже можно прокачаться и не будет проблем, это один из моих любимейших данжей. Зачем уворачиваться от электрических атак? Достаточно вкачивать сопротивление элементальным уронам и это не просто можно, это обязательно надо делать.
Можно добавить Планы Обливиона из игры Обливион. Они вскоре начинают надоедать игрокам
Я ненавижу сражение с Монти во фнаф 9. Этот крокодил прыгал прямо на меня и не давал выполнить задание
Давайте будем честны в РДР 2 сюжет куда лучше чем в новых ассасинах!
У меня оно называлось "логово личинки" и мне нравится это подземелье.
BloodRayne - уровень, где надо управлять шагающим танком, в процессе уничтожая 5 таких же танков. Даже если ты сможешь это сделать, надо ещё успеть довести танк до алтаря, пока его не доломали солдаты на джетпаках.
Больше бесила кишка где наверх долго лезть и упасть легко.
больше бесил танцпол когда нужно было противниками попасть в каждую колонку. вечно в тайминги попадать)
Если это про 2ю часть там все бесило, меня мин на 30 хватило потом снес и забыл как страшный сон.
Глубинные тропы в Драгон эйдж ориджинс :D
Не знаю, но как по мне песочные часы в БФ и Гуарма в РДР2 показались не такими уж и плохими. Часы переработали за долгое время, а Гуарма для меня была просто весёлым сегментом игры.
Про Гуарму в РДР2 крайне не согласен.Очень интересный сюжетный поворот и разнообразие в основном сюжете+ локация красивая.Было интересно там побегать,по кораблю стрелять и тому подобное(тем более это была отсылка к желанию Датча уехать на теплые райские острова,как бв показывая,что везде будут кровь и убийства).Да и на гуарме сюжет нам показывает,что Датч совсем башкой поехал и может убить всех,кто ему попытается помешать(как он завалил бабку,которая проход показала)
GTA San Andreas: миссии с воздушной техникой , гонки Цезаря и задания Каталины
Логово Волка. Stronghold.
Читерская крепость, которую можно взять лишь с помощью зерг раша и удачи
Спасибо за приятный ролик :)
Видео супер, спасибо большое за твой труд 🔥Но вот с RDR 2 чуть не согласен. Там Датч проявит свою жестокость очень наглядно, когда убьет женщину.
Тоже хотел написать, что сам остров раздражающий, но что он никак не влияет на сюжет - не правда. Хотя если играть как в шутер и ни на что не обращать внимания, то может и так. Но я именно там окончательно уверился, что Дач или совсем поехал кукухой, или все это время умело скрывал свою сущность (я склоняюсь ко второму). Остров стал переломным моментом, с раскрытием характеров персонажей. Без него тоже можно было сделать подобное, но не таким выделяющимся.
Rdr 2 не знаю почему людям не нравиться. Уникальный уровень. И к тому же здесь Артур Морган понял для себя что Датч полностью сошел с ума и мочит всех кого заподозрит и начинает подозревать Джона Марстона что он крыса на члена банды который вырос вместе с ним . В этом уровне идёт переломный момент банды .
Согласен не доочененная глава
Карты в БФ2042 переработали и перерабатывают. В частности песочные часы переработали одними из первых. Булджать рассказывал про это в видео про Баттлбит
Castlevania: Lords of Shadow 2, прятки с Агреем. Стелс посреди слешера.
Warcraft 3 Гробница Саргераса, а точнее побег из гробницы
А мне понравился этот уровень. 9:40
Значит у тебя хорошая реакция)
Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф - уровень с атаками волн врагов, заколебаешся бегать туда сюда, и вроде ты отбил натиск волков, приходится бегать за бобром, отстреливаться стрелами и тратить кучу времени, сил и нервов
А как же чумной город и склеп великанов из ds1? А также подземелье Ирритила ds3?
Ну тогда можно целиком Дарк соулсы взять, раз уж ты чумной город приплел и иритильским подземельем
Сюжет Асгарда (не дополнение, а контент на релизе, имеют важное дополнение к основному сюжету, который поможет понять часть нового Лора)
Ненавижу защищать дрель в prototype и может быть сюда его тоже добавить только уже на 2 части этого видео
Честно, большинство вещей притянуты за уши.
А как же новая игра only up?(или как её там) Там этот один уровень ненавидят все игроки!
Скайрим - башня в локации "Ветровая дуга"... Кто играл, тот поймёт, как больно наблюдать, что твоего героя скидывают с горы два драугра
Миссия с грёбаным вертолётиком из ГТА!!)
Homefront: The Revolution - Захват Голиафа.
Шипмент топ карта, одна из самых популярных в колде
В шутку напишу что во вселенной ЗВ побег из Явина 4 прям рай ненавистных уровней))
Зона с кубиком, это лучшая зона Devil May Cry 4, я её гонял по кругу не знаю сколько раз, 3 боса за одну локацию это же полный кайф.
Гонка в Мафии. Дело в сложности: на руле просто, на клаве сложно.
Глубинное гнездо в Hollow Knight. Вся в ловушках, с навигацией проблемы, и даже стоять на месте опасно: выкапываются паучки.
Отправление в колде 4 любимая карта для заруб на ножах и для просто угара.
В топе лост арк))))
11:53 поправлю автора, при каждом ударе а не при убийстве врага 😅
Вспомню старика, Червяк Джим 1 для Sega, уровень "Выгуливаем собаку". Вот это настоящий ад
Не хватает миссии из Сталкера,где нужно было пробежать под пулемётом.Играла на высокой сложности.Еле прошла
Дьябло 2: электрожуки бесят как раз на открытом месте, в тесных коридорах большая часть их молний гасится стенами. Вот реально бесячее место это логово Дуриэль.
Болота в людом дарк соулс...ууу мля, ну и красное болото в элден ринг)
без лишних вопросов начну со своей любимой игры DEADBOLT и уровня Timur the Tinkerer особенно на харде. (только на этом единственном уровне встречаются ловушки, которые при первом прохождении могут сильно насолить)
Katana ZERO и Бойня, в которой самый душный сегмент - последнее испытание (особенно на харде и особенно, если вы отбитый как и я, без замедления времени и на геймпаде), и еще Бункер 2 и его начальный сегмент из 10 этажей (господи, как же трудно его проходить на харде без замедления времени и на геймпаде в игре с кривой адаптацией под него). Упомяно еще Ghostrunner, в котором сегмент с Томом или же хреновой башней может в депрессию загнать, затем еще сегмент со спуском перед поездом (все это усложнялось у меня моей отбитостью, ведь замедление времени для слабых, да и способности тоже, да и нормальный уровень сложности).
Последнее в списке, но не по значимости Cuphead со своими run and gun'ами на пацифиста на эксперте
Никитун, гуарма - это причина смерти Артура, я бы сказал, необходимый сегмент, поскольку не было бы той концовки, которую мы имеем.
ээ, нет. Его Томас Даунс заразил, когда с него долги выбивали..
Я, который фармил вещи в логове личинок лет 20 назад "а чё, всмысле, ненавистный уровень в диабле 2?"
СтарКрафт2 кампания Терранов
Миссия со сверх новой, с добычей терразина, со спасением колонии и там где надо летать на медиваках и уничтожать здания с инфой раньше чем до них дойдёт Керриган.
В red dead redemption 2 гуарма показывает как Датч сочёл с ума, и начинает подозревать своих друзей в придательстве
Стелс? О да, на днях проходил в "JEDI OUTCAST" эту миссию.
Кубик смутно помню.
Sonic The Hedgehog - Зона Лабиринт!
С каждым разом все жду что будет новым на твоем моменте"всееееем привет я никитун"
Всеееем привет, а ничего нового у меня нет. Потому что я тупо ворую чужие ролики.
Не согласен насчет Гуармы, классная локация)
Прикольно, 19уровень для меня самый любимый, с боссами интереснее. Да и Данте во всеоружии
Привет всем
Wily Castle в Mega Man, когда забыл пушку для создания платформ
Очень точно про логово мокриц и некроманта (суммонера)
А ты не думал, что на то и был расчёт?
Гуарма в рдр2 нужна была чтобы, в тëплом и влажном климате туберкулёз Артура получил резкий вскачок вперëд
Спасибо за видео. Отмечу свою главную ненависть - это серия уровней в GTA San Andreas по захвату территорий. Всегда они отталкивали своей тягомотиной и растянутостью
А почему про уровень с игрушечным вертолетом в гта са никто не говорит
@@Raiderprivetгта са?☠️
@@yoaling Наверное не вертолёт, а самолёт. Была миссия с игрушечным самолётом, которая тоже доставала. Из-за управления на ПК, им было очень тяжко управлять, а лопался он пары выстрелов
@@antirage5016 не,из-за фпс
Не успевал повернуть направление полёта как он уже влетел в стену.
9 глава в Селесте "Прощание". Если вы не спидраннер, вам не стоит к ней прикасаться
Насчет DMC 4 и кубика. Давным давно в журнале игромания была напечатана фишка про этот кубик.
Смотришь на верхнюю грань кубика, когда там появится нужное число, бьешь по кубику. И тогда это число выпадет.
Всегда это знал, поэтому прохождение этой секции всегда было изи для меня😅😂
В зельде можно бросать им бананы чтобы отвлечь
Да видел в видио кладовой бекста