Der Barbar in Dungeons & Dragons | Grundkurs

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  • Опубліковано 22 сер 2024
  • Mit schweren Waffen und ohne Rücksicht auf Verluste, schwingt ihr euch als BARBAR in Dungeons & Dragons in den Nahkampf.
    Lasst uns ein Like da, wenn euch das Video geholfen hat und folgt uns auf Twitter: / abendspiele
    Music courtesy of Riot Games www.leagueofle...
    Song title: God-King Garen
    Artists: League of Legends
    Song: Pulse
    Artists: Dilip

КОМЕНТАРІ • 11

  • @mariusschleicher5046
    @mariusschleicher5046 Рік тому +4

    Auch eine perfekte Klasse um Anfänger in One-Shots an das Hobby ranzuführen. Super Video, freue mich schon auf die anderen 11.

  • @Jeymoe
    @Jeymoe Рік тому +1

    Wenn ihr alle Klassen vorstellt, wäre es echt cool, die alle in eine seperate Playlist dann zu packen^^

  • @GeNeReDeR
    @GeNeReDeR Рік тому +2

    geiler dude, geiler content❤

  • @charlxengel1452
    @charlxengel1452 Місяць тому

    Hey, tolles Video!

  • @sanyadelune3485
    @sanyadelune3485 Рік тому

    Safe die nächste Klasse, die ich spielen werde. :p

  • @ogReshot
    @ogReshot Рік тому

    I. WOULD. LIKE. TO.....WATCH MORE OF YOUR CONTEEEEENT!

  • @Rabijeel
    @Rabijeel Рік тому +2

    Barbaren sind nicht wirklich eine Anfängerklasse.
    Taktisches Verständnis und Regelwissen über Movement und Ranges müssen umgesetzt werden um über "standardtisierte Nutzlosigkeit" und den daraus resultierenden Frust hinauszukommen.
    Hier ein paar Tips um instant mit den "Großen" zu spielen - und diese sogar vorzuführen.
    *Action Economy:* Aktionen sind wichtig, sogar die wichtigste Recource im Spiel. Seht also zu, dass ihr *jede Runde alle Aktionen* möglichst sinnvoll nutzen könnt (Aktion, Bonus Aktion, Reaktion). Hast ist z.B. deswegen für unseren Krieger wertvoll - aber für den Barbaren oder Schurken fast nutzlos abseits der Bewegungsbonis. Barbaren tanken HP und nicht AC, Schurken haben eh zu wenig AC normalerweise (außer sie sind magisch) und Bonusaktionen haben beide Klassen zu genüge zur Auswahl. Noch weniger bringt das was bei Monks.
    *Reckless Attack:* Eine wichtige Komponente - trotz der Nachteile. Bietet einen durchschnittlichen Vorteil von +4 auf Trefferwürfe. IMMER nutzen - aber zuerst (auch IMMER) Rage aktivieren.
    *Magische Waffen:* Bittet den GM euch keine +1 oder solche Waffen zu geben - ihr Wollt +xD[x], also mehr SchadensWÜRFEL.
    *Rage-Probleme:* Jeder kennt das Problem - kein Gegner haut einen, kein Gegner in Reichweite zum hauen, die Wut läuft nun aus. *ACHTUNG!* Ihr müsst nur Attackieren, *aber nicht treffen*.
    Blinde Attacken, die automatisch verfehlen wegen mangelnder Reichweite, sind legal so wie Steine oder andere Dinge in eurer nähe zu werfen und damit eine "Ranged-Attacke" zu machen. Das erhält die Wut. Also, immer "blind vor Wut ins leere schlagend" hinter den Gegnern her - das bringt Fun im Rollenspielbereich wenn's ausgespielt wird.
    *Subclasses:* Wählt was euch spass macht auszuspielen. Alles, was ein Barb Braucht, ist in der Basisklasse vorhanden. Kaum eine Klasse hat auf den ersten Blick so nutzlose Subclasses wie der Barb - abgesehen von ein paar wenigen. Aber bei genauerem hinsehen sind diese kleinen Effekte "supermächtig".
    *Ranged-Optionen:* Habt nen Langbogen dabei. Ernsthaft. Selten nützlich, aber gut zu haben - und wenn fürs jagen. Hier ein Tipp für die Ancestor Guardian-Barbs: Bögen triggern die Klassenfähigkeit - so wie alle Fernkampfattacken - wie Steinchen schmeissen. Kein Treffer notwendig, nur die Attacke. Diese "semantischen Tricks" sind *sehr* häufig im Barbaren zu finden.
    *Movement:* Nahkämpfer brauchen Movement. Kämpfe werden primär mit den Folgenden Aspekten gewonnen:
    1. Anzahl der Aktionen/Handlungen --> 2. Movement/Reichweiten --> 3. (effektiver) Schaden --> 4. (effektive) HP
    Seht also zu, Items/Bonis zu bekommen, die das erhöhen. "Longstrider" ist z.B. ein toller Spell des Rangers den ihr in einem "Ring of Spell Storing" oder auf einem Item (Longstrider Boots) nutzbar machen könnt - und euch schnell eine "Reichweite" von 40m gibt - und die meisten GMs werden bei "Boots of Haste" kniepig, wohingegen Longstrider Boots deutlich lockerer sitzen - und im kern den selben Effekt bieten da der Barb Movement und Aktionen für Bonushandlungen zu genüge in der Klasse hat - später sogar mit selbigem Effekt.

  • @r0b0m07
    @r0b0m07 Рік тому

    Habt ihr inzwischen einen Dungeon Master gefunden?

  • @xtcfucker
    @xtcfucker Рік тому

    Give us Wizard next!