평소엔 신경도 안썼지만 스피드런에선 세계기록을 만들어낸 게임 속 사소한 요소들

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 214

  • @asiasiasiganaelmadrid
    @asiasiasiganaelmadrid Рік тому +125

    청원이형 옛날 영상은 목소리도 마른것 같고 기운도 없었는데 요즘은 목소리부터 든든하게 먹는거 같고 텐션이 적당해서 딱 좋다

    • @niumdee
      @niumdee Рік тому +6

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ든든한 밥 한끼니 못참지

  • @SE7ENA
    @SE7ENA Рік тому +337

    몇몇 게임 중에는 한국어가 가장 빠르단 이유로 한국어 더빙 및 한글 텍스트를 쓰는 경우도 있죠! 또 다른 요소로는 검열판이냐 아니냐에 따른 시간 차이도 있습니다. 대표적으로 바이오하자드7의 경우 일반판 보다 검열판이 게임 시간으로 25초나 빠르단것이 바하7 스피드러너들 사이에서 밝혀지자 일부러 검열버전을 구매하는 경우도 있습니다!

    • @KJ9636
      @KJ9636 Рік тому +49

      슈퍼 마리오 3D 컬렉션에서 갤럭시를 한국어로 플레이하더라구요

    • @GabrielJingjings
      @GabrielJingjings Рік тому +9

      일부러

    • @SE7ENA
      @SE7ENA Рік тому +13

      @@GabrielJingjings 맞춤법 피드백 조아요

    • @vertex6581
      @vertex6581 Рік тому +13

      또 바하3 RE의 경우에도 일본어가 영어보다 빠르게 대화가 진행된다는 점 때문에 스피드 러너들은 일본어로 플레이하기도 합니다 :D

    • @Claymore-chobo
      @Claymore-chobo Рік тому +3

      세종대왕님 만세임. 전세계에서 가장 과학적이고 모든소리를 적을수있고 가장빠르게 배울수있고 읽기편해서 오늘날 정보화시대에 가장 적합한 글자임. 아직도 한자쓴다고 생각하면 끔찍함. 자판입력이 힘듬. 중국.일본이 it에서 애를먹는게 한자때문일듯

  • @LGDG_hearthstone
    @LGDG_hearthstone Рік тому +45

    초창기 영상 빼고 아무거나 눌러도 큰틀이 거의 같은 영상이 나오는 채널
    이정도면 청원이가 아니래 초심이, 꾸준이임 ㄹㅇ
    AI아닌가 의심 됨

  • @섬혁
    @섬혁 Рік тому +132

    성별에 대사의 길이, 기종의 차이까지... 버그 활용이나 마인크래프트의 시드도 그렇고 시간 단축을 위해 엄청 연구를 한다는게 새삼 느껴지네요

    • @유농밀크
      @유농밀크 Рік тому

      "이 형 마크하는거 나만 알고있었냐"

    • @redmut
      @redmut Рік тому

      ㄹㅇ

  • @100괴
    @100괴 Рік тому +90

    젤다의 전설 야생의 숨결 언어 설정은 또 특이한 점이 있었는데, 같은 게임이더라도 스피드런 종목별로 최적화된 언어가 달랐다는 점입니다.
    Any%(제약 없음)에선 프랑스어.
    All Dungeons(4신수)에선 이탈리아어.
    All Main Quest(모든 메인퀘스트)에선 독일어.
    All Shrines(모든 사당)과 100%(모두)에선 영어가 제일 빨랐다고 합니다.

  • @호랑좌
    @호랑좌 Рік тому +7

    0:31 Opening
    8:41 Endcard

    • @구름냥
      @구름냥 Рік тому

      에오오오옭!

    • @KLN_d2
      @KLN_d2 Рік тому

      오랜만이네요

  • @박진형-w4w
    @박진형-w4w Рік тому +9

    이코르 탄환이 무적시간을 씹는 것은 테라리아의 무적시간 매커니즘 때문인데, 관통형, 폭발형 무기들이 비정상적으로 높은 피해를 입히는 것을 방지하기 위해 해당 유형의 무기들만 몹들에게 무적시간을 부여하고, 단일 피해를 입히는 무기들은 무적 시간을 부여하지 않습니다. 그런데 이코르 탄환은 관통형 투사체가 잠시후 비관통형 투사체 여럿으로 갈라지는 무기이기에, 탄환이 비관통으로 바뀌는 순간 몹에게 박히면 한번에 폭딜을 우겨넣을 수 있는 구조입니다.

    • @박진형-w4w
      @박진형-w4w Рік тому +4

      반대로 테라리아에선 샷건에 관통형 탄환을 넣고 쏘면 이런 무적 매커니즘때문에 탄환 중 단 한발만 맞는 극악의 시너지를 보여줍니다.

  • @kibin2158
    @kibin2158 Рік тому +49

    매주마다 생각지도 못한 주제로 영상 계속 뽑아내는 청원님이 더신기함

    • @i9t-f4h
      @i9t-f4h Рік тому +4

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @오케이고고-p8f
      @오케이고고-p8f Рік тому +3

      맞아요ㅋㅋ 게다가 다른 채널처럼 부족한 콘텐츠를 이상한 개그나 밈으로 채우면서 끌어가지도 않고, 모든 영상이 깔끔하고 담백해요. 이렇게 만드는 게 더 힘들텐데

  • @hangyup
    @hangyup Рік тому +6

    뜬금없는 말이긴 한데
    자동자막 킬 때 이렇게 딕션 정확히 나오는 유튜버 드문 것 같음 ㅋㅋㅋ

  • @DuByeoL3050
    @DuByeoL3050 Рік тому +19

    스피드런 관련 영상을 볼 때마다 많은 플레이어 분들의 아이디어와 피지컬에는 한계가 없다는 걸 새삼 느껴요! 오늘도 멋진 영상 감사해요 청원님 😄

  • @카멕
    @카멕 Рік тому +20

    야숨의 경우 다른언어들은 비트맵[픽셀] 방식을 이용하지만 한글의 경우는 글자가 압도적으로 많아서 4가지 폰트를 다 비트맵 방식으로 처리하면 11172 × 4 = 44688 이라는 어마어마한 양의 이미지 파일이 생기는데 이렇게 하면 야숨의 엔진이 한글 폰트를 못 견디기에 할 수 없이 벡터[수학식으로 저장]방식을 이용하는데 때문에 한국어는 출력아 다른 언어보다 느려지는 현상이....
    특히 첫 로딩화면에서 확연이 들어나죠.

  • @_L_H
    @_L_H Рік тому +653

    1.75배속 청원이는 못참지

    • @코코리코코리
      @코코리코코리 Рік тому +153

      스피드런이누;;;

    • @정시온-i7z
      @정시온-i7z Рік тому +10

      느려

    • @MangoPenguin
      @MangoPenguin Рік тому +62

      1.75 답답해서 2.75배속으로 보는중

    • @terra177
      @terra177 Рік тому +16

      ​@@MangoPenguin2.75는 어떻게 한거임?

    • @chdhrdl
      @chdhrdl Рік тому +45

      아 컴퓨터에서 화살표 버튼 꾹 누르면 5배속이라곸ㅋㅋ

  • @Karadin.
    @Karadin. Рік тому +5

    스피드런은 아니지만 연사속도,입력속도에 재대로 제한을 두지 않아서 생기는 케이스들은 생각나네요. ㅋㅋ
    워프레임의 [티그리스]라는 샷건은 더블배럴 샷건인데 공격 매커니즘이 좌클릭을 누를때 한번 뗄때 한번 쏘는방식을 가지고 있는데 이걸 마우스 휠 돌리는걸로 설정하면한순간에 좌클릭을 누르고 뗀걸로 처리되서 2발이 동시에나가고
    과거 마영전에서는 크로스건이라는 무기는 코딩을 어떻게 짯는지는 몰라도 클릭 홀드나 연타에는 정상적으로 연사력이 적용되지만 휠을 발사로하면 화면 줌인때문에 모션이 캔슬되는건지 단 두발뿐인 [티그리스]와 다르게 40~56발이나 들어있는 무기인데도 1초만에 탄창을 비우는 기행까지 가능했었죠 ㅋㅋㅋ

  • @정시온-i7z
    @정시온-i7z Рік тому +3

    1:59 역시 돈이 최고야

  • @물방개마스크
    @물방개마스크 Рік тому +6

    엄청 많이 했던 겜 나와 반갑네요. 테라리아의 블로우건은 아무도 쓰지 않는 무기인데 후반부 들어가면 그래도 업그레이드가 좀 가능합니다만 다른 무기들에 비하면 엄청나게 쓰레기죠, 근데 영상의 내용처럼 특수 효과를 가진 탄약을 쓰게 되면 좀 더 효율적으로 보스몹 처리가 가능해서 저도 많이 썼던 기억이 나네요.

  • @알비노
    @알비노 Рік тому +4

    이런영상 볼때마다 얼마나 그게임에 애정이 있으면 그렇게까지 하는지 대단하네요

  • @kingch2287
    @kingch2287 Рік тому +8

    최근에 온리업 스피드업 영상도 가끔 보는데 중간중간 그래픽 품질을 바꾸거나 움직이는 물체와 충돌해서 전혀 뜬금없는 방향으로 추진력을 얻는 행동들이 있어서 그런것도 나올까 싶었는데 그것과는 아주 차원이 다른 영상이였군요ㅋㅋㅋ

  • @그냥케찹
    @그냥케찹 Рік тому +4

    저만 '화장실가는걸 참기'같은걸 생각한거였군요 아아 부끄럽다.....

  • @LegendLier
    @LegendLier Рік тому +1

    마인크래프트 ssg에서도 언어를 바꾸는 경우 종종 있는데 그 이유는 본인이 원하는 아이템의 레시피를 레시피북에서 검색할 때 검색에 필요한 글자수가 달라져서 가끔 사용하긴 하지만 기록단축에는 별로 도움이 안돼서 그냥 한국어로 플레이하는 경우가 더 많네요 😅😅

  • @jmcr7462
    @jmcr7462 Рік тому +1

    마리오64 스피드러너들이 시간 아끼려고 하는 짓거리들
    1. 특정 카테고리에서 빠르다고 일본판과 북미판을 둘 다 구비해놓음
    2. 로딩 시간 줄인다고 사운드 설정을 모노로 고정함(스테레오, 모노, 헤드셋이 있음)
    3. 딜레이 줄인다고 '세이브하고 계속하기' 대신 '세이브하지 않고 계속하기'를 일일히 눌러댐
    4. 마리오64의 움직임 시스템을 모두 꿰고 있음
    5. 쿠파 편하게 돌린다고 별도의 철제 스틱을 사거나 별도의 컨트롤러를 구비해놓음
    6. 연습용 롬을 실기에서 쓸 수 있게 개조함
    7. 렉 덜 걸린다고 카메라를 미친 듯이 흔들어댐
    8. 시간 줄이는 기상천외하고 해괴한 방법을 계속 만들어대고 수지타산까지 맞도록 최적화시킴
    9. 실기 컨트롤러로는 사실상 불가능한 입력을 만들기 위해 컨트롤러를 바꿔 끼움
    10. 렉이 덜 걸리는 최적의 온도를 찾아냄

  • @Riqwe1
    @Riqwe1 Рік тому +2

    데드셀이란 게임에서도 전쟁용 투창 이라는 장비가 평소엔 못써먹을 무기라서 안쓰다 스피드런 할때 한정으로 보스전 스킵 등등 여러 이유로 사용됐죠

  • @akko22278
    @akko22278 Рік тому +30

    진심 소재 안떨어짐?????? 아니 어떻게 항상 다른 주제로 재미있는 영상들을 뽑아내는거지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @pjdag60
      @pjdag60 Рік тому +4

      찾아보는 재미가 있어서 그런게 아닐까요?

    • @seoyunseok
      @seoyunseok Рік тому +2

      사실 ai일 수도 있음

    • @마리사다제
      @마리사다제 Рік тому +6

      그만큼 게임업계라는게 아직도 새로운게 샘솟는 곳인 것도 있지만 영상 만드시는 능력이 진짜 대단하심

  • @O5-13_Death_
    @O5-13_Death_ Рік тому +4

    4:23
    추축국들의 언어가 가장 빠르다‽

  • @랜돌프카터
    @랜돌프카터 Рік тому +1

    오리와 도깨비불 스런유저 입니다. 이 게임의 경우에는 3버전에서 그래픽설정에서 세세한 조정이 가능하게 패치됐고
    그로 인해 설정창 로딩이 길어져서 게임 나가기와 들어가기로 컷씬을 스킵하는 컨트롤이 느려져서 오히려 개선이 안된 2버전을 사용합니다 ㅋㅋㅋ

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. Рік тому +2

    남케/여케 차이는 물론 언어 설정, 콘솔 게임기 차이까지 디테일한 차이가 있다니!!

  • @Claymore-chobo
    @Claymore-chobo Рік тому

    청원이 영상은 항상 호기심에 클릭하게 되는데 우울한 개구리 페페짤을 정말 잘쓰는 유튜버임😅
    항상 내용이 기발하고 재미있어요

  • @진박사-n3l
    @진박사-n3l Рік тому +2

    와 대사량은 진짜 상상도 못했다 ㅋㅋㅋ 소름돋네😂😂

  • @eilanp916
    @eilanp916 Рік тому

    슈퍼마리오 64의 경우는 일본에서 나온 첫 버전에 있던 버그가 후에 나온 진동팩 대응 버전에선 수정되어서 큰 차이가 났다는 이야기, 버츄얼 콘솔이 일본판은 진동팩 버전, 해외판은 기본버전이여서 차이가 나는데 일본에서는 해외판 버츄얼 콘솔을 쓰지못해서 또 차이가 났다는 이야기, 캡쳐보드 차이때문에 차이가 생겨서 타이틀이 나오는 타이밍을 기준으로 새로 만들었다는 이야기 등등 많은 스피드런 썰이 있는 게임이죠

    • @babohogu
      @babohogu Рік тому

      그래서 마리오64 스피드런에서 진동팩 버전은 사장되었고 스위치로 나온 3D 컬렉션중 슈퍼마리오64는 진동팩 대응버전이라서 마찬가지로 사장되었습니다.

  • @마우MOW
    @마우MOW Рік тому +6

    테라리아는 전문가 부터 정신없어지던데 진짜 개재밌으니까 추천한다

  • @신채환-k9v
    @신채환-k9v Рік тому +1

    청원이님 영상에서 테라리아가...이거 귀하다

  • @이지우-v9z5m
    @이지우-v9z5m Рік тому +1

    진짜 말 그대로 빨리 깨기 위해서 사소한 것까지 신경을 쓰다니 대박이네...

  • @삐까라이츄
    @삐까라이츄 Рік тому +2

    테라리아를 매우 즐겁게 플레이했던 유저인데 저게 저렇게 쓰일거라고 상상도 못 했네요...

  • @떼껄룩-g6o
    @떼껄룩-g6o Рік тому

    08:07
    CD가 아니라 콘솔에서 TV로 화면을 출력하는 방식입니다
    ntsc가 pal에 비해 대역폭을 적게 사용해 전송 시 효율은 좋지만
    효율을 높이기 위해 더 높은 연산 성능이 필요해서 속도의 차이가 있지 않았나 싶네요
    2001년에 출시되었으니 가능성이 있다고 생각합니다

  • @Nopiyoutube
    @Nopiyoutube Рік тому +2

    맨 처음 나왔던 영상속 게임은 뭔가요?

  • @salamandd
    @salamandd Рік тому +3

    최근에 할로우나이트 스피드런에서 왜 중국어를 쓰는지 궁금했는데, 대사 량 때문이었군요

  • @TeamMobius
    @TeamMobius Рік тому

    바이오하자드 1편 오리지날은 마지막으로 출시된게 NDS판이었는데 CD에서 롬 카트리지로 바뀌고 기기의 램도 두 배로 늘은 덕분에 그 유명한 문여는 로딩장면이 스킵이 가능했죠.
    제가 본 유튜브 스피드런만 해도 질 발렌타인으로 30분 미만을 찍더군요.

  • @Yebong
    @Yebong Рік тому

    에피1 브금 어디서 나온 건가요...?? 분명히 들어봤는데 기억이 안남...

  • @vivela_c
    @vivela_c Рік тому

    제가 알고있는것중 아마 유명할거라고 생각하는게.. 스피드런에서 메탈슬러그3 캐릭터 특정 캐릭터로만 고르는게 생각나네요... 이유는 마지막 미션에서 그거...

  • @클립아재
    @클립아재 Рік тому +1

    별의별~ 거 ~~ 다 신경쓰고 해야하는거 였군요! (게임들 은 다들 너무 힘들어)
    스피드런 은 아니지만? 기록 에 영향 을 준다??? 라고 하면? 글쎄요? 나는 전혀~ 모르겠지만!
    레이싱게임 의 캐릭터들? (멀리 갈 필요 도 없고 그냥 얼마전 서버 를 닫은) 에 대한 ~썰 이 있었던걸로 기억!
    -> 카트라이더 (다오 와 디지니 에 대한 캐릭터분석 을 누가 게시판 에 올려놓은 걸 본적 이 있음!)

  • @nitric_nitrogen
    @nitric_nitrogen Рік тому +2

    캐릭터 성별로 단축이 되는 건 진짜 레전드다ㅋㅋㅋ

  • @MELDIJAY
    @MELDIJAY Рік тому +1

    스피드런의 심오함은 참..
    일반인으로서 도저히.. 생각못할 방법들이네요

  • @노브랜드사이다
    @노브랜드사이다 Рік тому +1

    ㄷㄷㄷㄷ 19초전...오늘도 지리는 스피드런..

  • @도어-p3y
    @도어-p3y Рік тому +1

    시건으로 시간을 단축했네요 ㅋㅋ

  • @lkb38317
    @lkb38317 Рік тому

    와.. 스피드 러너들은 진짜.. 이러한 분야의 박사들이네요... 학위를... ㅋㅋㅋ

  • @눈_여아
    @눈_여아 Рік тому

    포켓몬은 이제 특성도 신경써서 5세대같은 겅우는 의기양양 요테리로 게임클리어하고 그랬죠 픽업을 잡으면 위협때매 시간이 끌리는 ㅠㅠ

  • @RoRo-bq2bj
    @RoRo-bq2bj Рік тому

    자기전에 보기 딱좋다

  • @sonjh7539
    @sonjh7539 Рік тому +1

    스피드런은 90년대에 바하3 이후로는 안해본것 같네요ㅎ
    개인적으론 게임이 넘쳐나는 시대에 대사 다 읽고 1트 하는게 좋은듯

  • @KimIronSword
    @KimIronSword Рік тому

    바이오하자드 시리즈 중 RE엔진을 쓴 게임들에는 게임의 고정FPS를 이용하는 기술이 있죠...국내에 순위권 유저가 있으니 찾아서 보시면 갸꿀잼

    • @이재용-s5f
      @이재용-s5f Рік тому

      Tmi이긴 하지만 Re엔진 자체가 프레임과 물리효과가 연동이 되어있어서 속도가 달라집니다. 크게 많이 변하지는 않는데 프레임컨으로 몬스터를 지나가는 기술이 있지만 그것보다는 좀 더 많은 영향을 끼치죠 누구님이랑 턴돌 님이 더 열심히 달려주길

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 Рік тому +1

    5:52 이거 비공식 번역 패치같은거 할때 쓸수도 있으려나...?

  • @hayeonkim7838
    @hayeonkim7838 Рік тому

    와 대박 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wryyy3316
    @wryyy3316 Рік тому

    스피드런하는 분들은 정말 볼수록 신기하고 신박하네요

  • @lamiris5610
    @lamiris5610 Рік тому

    스피드런에서 가장 중요한 요소는 시간입니다 감사합니다

  • @ddunipeng
    @ddunipeng Рік тому

    4:13 아니 아무리 그래도 이코르 미니샤크나 샷건을 써도 한참걸리는데 취관으로 잡네 저걸...

  • @블루코뉴어
    @블루코뉴어 Рік тому

    슈퍼 마리오 선샤인은 스피드런 기록을 보면 일반적 플레이로는 진짜 아무런 의미 없는 지형 지물을 타고 날라다니는 것을 볼 수 있답니다 ㅎㅎ

  • @유멘-s2d
    @유멘-s2d Рік тому

    에피소드1의 첫번째 게임 제목이 뭔가요??

  • @shinorem
    @shinorem Рік тому

    바하 리멬2에서도 pc버전은 글카에 따라 칼로 특정 보스 극딜을 박는 데미지 차이가 생겼던 것으로 기억해요

    • @이재용-s5f
      @이재용-s5f Рік тому

      특정보스와 글카와 버전보다 모든칼질이 프레임에 따라 히트박스에 얼마나 들어있느냐에 따라서 데미지를 주기 때문에 30프레임 60프레임등 바꾸면 내구도 소모는 빠르지만 딜이 잘들어가는 구조입니다. 스피드런은 그래서 60프레임 120프레임으로 ng런에서는 제한을 걸고 하고 any%에서는 프레임을 무제한으로 올려서 미친딜을 넣기도 합니다. 심지어 이게임 프레임이 칼질딜 뿐 아니라 엔진자체가 프레임과 연동되어서 움직이는 속도 또한 빨라집니다. 상호작용이나 이러한 요소는 당연한거고 그냥 속도가 빨라집니다. 이거는 아마 re엔진 전부그런걸로 알고있긴한데 잡지식은 여기까지로 하고 글카 pc버전 보다는 프레임이 잘나오냐 안나오냐가 중요합니다.

  • @atozeze
    @atozeze Рік тому

    "그 텍스트 파일 수십수백 장 뽑아다가 어디에 쓰려고?"
    "게임 빨리 깨기"

  • @brendonpowerd2149
    @brendonpowerd2149 Рік тому

    취관 개편 업데이트 하루만에 플랜테라에게 사용해봤었습니다. 이상하게도 아직까지 밸런스 패치가 되어지지 않았다는것은 이것을 발견한 사람이 저를 비롯하여 극소수분들밖에 없었나보네요.

  • @user-syvrdeewu
    @user-syvrdeewu Рік тому

    인트로에 나오는 영상은 먼 게임이에요?

  • @dhflwl
    @dhflwl Рік тому

    여러분 그거 아세요? 모바일 앱에서 영상 화면을 꾸욱 누르면 2배속이 되어요! 더 편안한 시청이 될 수 잇답니다

  • @blue_coral
    @blue_coral Рік тому +1

    스타듀밸리 300시간은 했을텐데 단 한번도 남캐를 키운 적 없어 쿠키를 준다는걸 몰랐는데...

  • @펩사이신
    @펩사이신 Рік тому

    스피드런에 관심이 없어서 몰랐던게 있긴하네
    난 한번 재대로 즐기기 시작하면 모든 요소를 찾으려고 물고 뜯고 별짓거리 다하는 성격이라 플탐이 길어져서 못하지

  • @psh159753
    @psh159753 Рік тому +2

    슬라이쿠퍼 3편이었나 한국어판이 대사가 짧아서 스피드러너들이 한국어판으로 깨더라구요. 외국인이 한 스피드런이었는데 겜은 한국어로 나와서 보기 편했었어요.ㅎㅎ

  • @김성민-v1f3w
    @김성민-v1f3w Рік тому

    인트로에 나온 게임이 뭘까요??😢

  • @문수축구경기장
    @문수축구경기장 Рік тому +1

    도입부에 나온 게임 이름이 뭐예요?

  • @user-jinho006
    @user-jinho006 Рік тому

    썸넬보고 저게 뭐드라 하면서 똥템인건 알고 들어왔는데 취관은 진짜 하드 초반 최고의 무기였다...

  • @qpple8821
    @qpple8821 Рік тому

    청원이 영상 정주행 타임어택도 나올듯

  • @마리사다제
    @마리사다제 Рік тому

  • @babohogu
    @babohogu Рік тому

    스피드런을 보다보면 일본 하이스코어 협회 욕을 안할래야 안할 수가 없더라

  • @구운수박
    @구운수박 Рік тому

    취관 은근 맛있게 쓴 기억이 나네요 ㅋㅋㅎ

  • @정재영-x5m
    @정재영-x5m Рік тому

    도입부에 나오는 게임 제목이 뭔가요??

  • @haengdongyee
    @haengdongyee Рік тому +1

    테라리아의 취관 같은 경우에는 캐릭터를 하드코어로 생성했을 경우에는 맵 생성 후 극초반에도 사용합니다. 하드코어 이전에도 다트를 제작할 수 있는데 그때도 사용할 수 있습니다

  • @N00BU53R
    @N00BU53R Рік тому +1

    아 내가 게임마다 여캐를 선택하는 이유가 다 있던거라고 ㅋㅋ
    (아직 클리어도 못함)

  • @riddler8772
    @riddler8772 Рік тому +1

    도입부 부분 게임 뭔가요?

  • @Clade_435
    @Clade_435 Рік тому

    에피소드 3 야숨은 독일어가 아니라 프랑스어가 가장 빠른 거 아니였나요?
    스피드런 하는 분들이 프랑스어를 쓰시더라고요

    • @botw_jinyoung
      @botw_jinyoung Рік тому +4

      버그리밋 스피드런의 경우 정직하게 컷신을 다 보지만, 일반 Any%에서는 그냥 벽뚫고 나가버리기 때문에 인트로 컷신 시간에서 차이가 있습니다
      예시 영상에서도 정직하게 인트로 컷신을 보는 장면이 나왔기도 하고요

    • @Clade_435
      @Clade_435 Рік тому

      @@botw_jinyoung ㅇㅎ

  • @jayangkim2064
    @jayangkim2064 Рік тому

    가끔 안협소가 아닌지 의심이 간다 말이야...

  • @ridous3569
    @ridous3569 Рік тому

    하트골드에서 남여는 서로 라이벌이 아닙니다 라이벌은 따로 있어요

  • @rtdki2710
    @rtdki2710 Рік тому

    내가 좋아하는 테라리아랑 스듀 나와서 기분좋아😊

  • @niumdee
    @niumdee Рік тому

    이름이 외자면 모든 행정업무 인생에서 손목 서명할일 등등 다 단축되요.. 이름 짧게 지읍시다

  • @이먼이
    @이먼이 Рік тому +2

    2분만에 댓글 10개...
    댓글 스피드런 뭐야

  • @핑핑이-u7v
    @핑핑이-u7v Рік тому

    스타듀벨리 나오기 전 게임 은 무슨게임 일까요? ㅠ

    • @ZKRLZ
      @ZKRLZ Рік тому

      엘든링

  • @애옹이멍멍
    @애옹이멍멍 Рік тому +1

    인생 자체가 스피드런인 댓글들...
    다른 것도 빠르면 안된다?

  • @vtvin
    @vtvin Рік тому +2

    취관 쪽은 일반적인 플레이에서는 하드모드의 오염지대 미믹한테서 구할 수 있는 다트 총 계열 아이템을 쓰면 되니까 굳이 취관을 쓸 필요는 없지만 오염지대 미믹 잡으러 갈 시간조차 아껴야하는 스피드런에서는 취관을 쓸 수 밖에 없겠죠

  • @blackdragonangrycat
    @blackdragonangrycat Рік тому

    이번도 커럽션은 또...
    커럽션 혐오를 멈춰주세요.

  • @eer-tt8wi
    @eer-tt8wi Рік тому

    스피드런은 언인스톨하는게 가장 빠르지 않나요

  • @Blutsauger
    @Blutsauger Рік тому

    테라리아 썸넬 보고 바로 들어왔다

  • @ji.hye.
    @ji.hye. Рік тому

    테라리아가 많아서 너무 행복합니다...ㅜㅜ

  • @121-n7t
    @121-n7t Рік тому

    언어 속도 비교하는건 진짜 고인물 같다;;

  • @뀨뀨-h4l7p
    @뀨뀨-h4l7p Рік тому

    ㄷㄷㄷ

  • @구름너머
    @구름너머 Рік тому

    청원이 영상 스피드런

  • @성진영-v3v
    @성진영-v3v Рік тому

    테라리아는 아직 살아있어..

  • @BreadoYugun
    @BreadoYugun Рік тому

    테라리아 1000시간 할 동안 저렇게 쓸 생각은 한 번도 못했네 ㅋㅋㅋ

  • @yayoi01210
    @yayoi01210 Рік тому

    쓰레기 무기가 스피드런에선 재조명 받다니....

  • @Steinich
    @Steinich Рік тому +1

    어.. 그래서 도입부의 게임이 뭐라고요?

  • @팽권이
    @팽권이 Рік тому

    스피드런에서 9분이면 진짜크지 ㄷㄷ

  • @니트로-y6u
    @니트로-y6u Рік тому

    요즘은 영상 시작과 끝에나오는 게임영상 무슨게임인지 안나오네 아쉽다..

  • @사은정-u1t
    @사은정-u1t Рік тому

    근데 요즘 테라리아 자주 올리시네

  • @HIKARU_0903
    @HIKARU_0903 Рік тому

    슈퍼마리오 오디세이 세계 1위 분도 시간 줄이기 위해 중국어로 하거든요

  • @식히-z3c
    @식히-z3c Рік тому

    청원님 혹시 게임 내에서 거래되었던 가장 비싼 아이템 리스트 라는 주제 다룬 적이 있으신가요! 없다면 부탁드립니다,,

  • @수진-v9g
    @수진-v9g Рік тому

    왜 수상할정도로 잊을만하면 스타듀나옴