Vicious Red - Первый Геймплей
Вставка
- Опубліковано 2 бер 2024
- theviciousred@gmail.com - Для желающих принять участие в разработке.
steamcommunity.com/app/2313380 - Страница в Стиме.
Game Design:
Bes Polezniy - Narative Director & Game Designer
Vadim Artemov - Project Manager / Game & Sound Designer
www.artstation.com/duck_god
Concept Art:
Fedor Kirsa - Art Director
www.artstation.com/fedorkirsa
Yaroslav Lashkevich - Concept Artist
www.artstation.com/lashkevich...
Alexander Nazolkin - Concept Artist
www.artstation.com/nazolkin
Den Kelly - Concept Artist
www.artstation.com/denkelly
Valeriy Voronov - Concept Artist
www.artstation.com/nekrosis
Evgeny Lavrentiev - Concept Artist
www.artstation.com/olmondi
Penny Gaubatz - Concept Artist & Illustrator
www.artstation.com/pj_batz
3D Environment:
Krishno - Lead 3D Artist
www.artstation.com/guryanov
Alexey Nalotov - Senior 3D Artist
www.artstation.com/alexeynalotov
Valeria Kurkova - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/valeria_ku...
Viktor Rastorguyev - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/vialante
Daniil Lezhin - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/dl-9
Alexander Orban - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/orbandallas
Vitaliy_K - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/yourfavori...
Marat Sibgatulin - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/faeny
ChePoChem - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/darkunknow...
Ekaterina Bauman - 3D Props Artist
www.artstation.com/kaonna
Vsevolod Zaytsev - 3D Props Artist
www.artstation.com/zaycevvsev...
Liberator - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/air_to_ground
Kalibrovshik - 3D Props Artist
www.artstation.com/gamma_ro_34
Danil Moiseev - 3D Props Artist
www.artstation.com/mcfire6
Rise - 3D Environment & Props Artist
3D Character:
Yakov Kravetc - 3D Character & Creature Artist
www.artstation.com/yakov_kravets
Nikita Polukarov - 3D Character & Creature Artist
www.artstation.com/nikzenrov
Gleb Ashihmin - 3D Character Artist
www.artstation.com/zazzblam
Level Art & Design:
Findlbindl - Lead Level Artist & Designer
www.artstation.com/findlbindl
Roman Davydenko - Level & Lighting Artist
www.artstation.com/untitled_288
Alexander Kanevskiy - Level Artist & Designer
www.artstation.com/haiwoll
Yana Ledovskaya - Level & Environment Artist
www.artstation.com/lediiana
Game Programmer
Dmitry Semakov - Lead Game Programmer
radqqws@gmail.com
Gamzatel - Game Programmer
Andrei Yakovlev - Game Programmer
Max Wolf - Game Programmer
Maxim Lipovoy - Game Programmer
bitbool@sutank.ru
Sergei Teplov - Game Programmer
st.tyopa@gmail.com
Dmitry Rudko - Game Programmer
sprygames
VFX:
Smvriy - VFX Artist
Muslim Khamhoev - VFX Artist
Rigging & Animation:
Viktor Nikulshin - 3D Animator
Nori - 3D Animator
Nikolay Shtivoloka - Technical Animation Consultant
www.artstation.com/niks1988
Michael LaViola - Technical Animation Consultant
www.artstation.com/mlv1066
Marketing:
Ilya Apareev - Lead Marketing Specialist
Arina Drozhzhennikova - Marketing Specialist
Igor Chuvstvinov - IP/IT & Data Protection Lawyer
TormoPlay - QA Engineer & Marketing Specialist
steamcommunity.com/id/tormomu/
Music & Sound:
Volx - Music Composer
youtube.com/@VoLX_music?si=dp...
User Interface:
Boris Maslov - UI/UX Designer
www.behance.net/maslow-boris - Ігри
Хочу поделиться парочкой идей:
1) Все таки, с лорной точки зрения, нужно добавить некий способ упокоения бомжей, иначе неубиваемые бомжи выглядят как-то имбово. Думаю, что самое логичное это сжечь из огнемета, ну или практически полностью уничтожить тело (ну типа как в первом деде сжечь охотника реактивной струей двигателя или раздавить чем-нибудь....), а забалансить это тем, что топлива для огнемета никак не хватит для утилизации всех бомжей. И игроку нужно будет решать, где именно бомжи будут создавать проблемы многократно.
2) Сделать спавн бомжей частично рандомным, то есть, условно, на подлокации будет 10 бомжей, но у них будет 30 разных точек спавна, и разные возможные типы врагов, это не позволит гайдовику быть постоянно готовым к встрече и добавит ему дискомфорта в его казуальном очке. Плюс это повысит реиграбельность, потому что боевые ситуации в каждом прохождении будут уникальными.
3) Добавить блуждающих врагов между подлокациями, это еще сильнее усилит уникальность каждого прохождения
4) Ограничить количество носимого с собой оружия. Например, в кобуре можно носить пистолет или самопальный однозарядный дробовик, и на спине 2 больших ствола (огнемет, пневматика, карабин...). И добавить возможность разбирать найденные, но не нужные, патроны без потерь. Это позволит игрокам подбирать билд оружия под себя, а не носить с собой тонну стволов как в резике, потому что по локациям разбросано 10 типов различных патронов, но по чуть-чуть, и патронов под условные пистолет и дробовик тебе не хватит, поэтому носи еще ППшку, снайпу и пофиг, что тебе они не нравятся.
5) Раз основная идея игры - гонка со временем, то предлагаю локации затачивать под то, чтобы игрок тратил время на бег до сейврума. Тогда у него будет выбор: или проходить сохраняясь по минимуму или же бегать после каждого файта в сейврум, но пока он бегает туда-сюда бомжи будут регенерировать и создавать больше проблем. В общем, так или иначе, игроку придется рисковать, или своим прогрессом или же своими ресурсами.
6) Сделать 3 варианта передвижения. Ходьба (практически бесшумная, использовать нужно при исследовании опасных локаций ,чтобы не агрить бомжей), легкий бег как в видосе (шумнее ходьбы, использовать в условно безопасных локациях с минимум противников, управление - один раз щелкнуть кнопку бега) и рывок (очень шумный, агрит бомжей в округе и тратит выносливость, использовать осторожно и только в крайней необходимости, потому что если до исчерпания стамины ты не покинешь опасную зону, то заагренные бомжи окружат, управление - зажать кнопку бега). Рывок избавит от эффекта Себастьяна Кастеланоса (что твой калека не может нормально бегать), но в то же время стамина не позволит его использовать перманентно.
7) Добавить влияние количества снаряжения на персонажа, чем его больше, тем быстрее кончается стамина и тем инертнее и неповоротливее он становится. Это позволит решать игроку, что ему важнее - мобильность или огневая мощь
8) Раз игра не за солдата, а за инженера, то сделать вступление в бой действием заведомо не выгодным. Но вместо этого дать возможность герою использовать окружение под себя, взорвать трубу отопления, чтобы бомжей ошпарило паром; починить дверь, заманить бомжей в тупиковый отсек и там закрыть; починить систему охраны; открыть шлюз и выкинуть их за борт, ну и так далее. В общем, добавить элемент песочницы, чтобы внимательный и сообразительный игрок смог получить преимущество
P.S. огромная благодарность Бесу и всей его команде, за то что решились на такой проект. Игр подобного жанра очень не хватает. Надеюсь, Бес и его ребята, станут легендарными разрабами, о играх которых будут говорить: "Чувствую руку Мастера"
В теории огнемёт можно балансировать через противогазы некоторые виды ракетного топлива весьма ядовиты и можно сделать стрельбу безопасной для стрелка через данный расходник🤔
5 довольно интересная механика. 8 уже конечно будет каким то иммёрсив симом, идея хорошая правда боюсь затянет разработку и возможны беды с реализацией.
4) это можно сделать проще, тебе выпадают патроны, только на имеющееся у тебя оружие
Позволю себе дополнить к твоим вариантам :) «1)» раз тематика космическая, то можно на локациях поставить точки мусорных отходов. Игрок будет вынужден тратить выносливость и время на то, чтобы переносить и скидывать монстров в эти мусорные трубы, они будут падать в отдельный мусорный отсек (как комната, в которую игрок может попасть и собрать какой-то ценный лут, решив загадку), где будут возрождаться быстрее, потому что там еще игрок не включил свет, НО будут медленно идти к игроку, поднимаясь по этажам, что в конце концов может привести к тому, что игрок встретит орду зомби, которых он когда-то убил и скинул. Второй вариант, эти мусорные комнаты навсегда закрыть, до тех пор, пока игрок не откроет ее, решив загадку. При этом он не будет знать, что это и есть та самая «мусорная» комната, в которой толпа монстров (дабы избежать абьюза мусорных комнат). На счёт «6)» бесшумная ходьба звучит не совсем реалистично. Можно добавить возможность игроку снимать обувь, чтобы тот ходил босиком, но при этом будет риск наступить на что-нибудь острое на полу, тем самым замедляя игрока в стрессовой ситуации. Ну и наконец, не могу не согласиться, что Бесу и его команде огромный респект! Скоро мы почувствуем руку мастера :)
Будем чувствовать руку мастера... И говорить, какой он гандон мол нахуй там миллион бомжей ставить)))
Фанаты: ждут от Глена Скофилда что он переплюнет Dead Space,
Глен Скофилд: выпускает The Callisto Protocol
Фанаты в тильте.
Полезный бес: Ладно, я сделаю это сам
В итоге выглядит не то не сё ))
Слабая демка. Не понимаю зачем играть в бюджетный дэд спейс, если есть оригинальный? Бес, сворачивайся это пустая трата времени
@@Skatikplk экспердное мнение очень важно...😂
@@ahelahell6162глен с дедом
@@Skatikplk за тем, что кто то вообще то уже прошел обычный dead space гений
Удачи и терпения ребятам которые учавствуют в разработке
Бессмертные мобы и головоломки - ммм делишес (самые плохие идеи)
При работе с бесом терпение нужно подвозить фурами каждые 15 минут
Именно так. Потому что пока это выглядит как:
1. Рабы
2. Делают
3. Контент
4. ...
5. Профит (для Х человек Бес и Ко)
Редко пишу каменты, но тут не удержался: совершенно искренне желаю вам успехов, при любом раскладе. Был подписан на канал давно, но именно под этим видео отписался и подписался заново. Не фанат совершенно хорроров, но тут прям лайкос не глядя. Не опускайте руки ни в коем случае.
У игры большой потенциал, но видно что нужно ещё много работать, анимации, импакт от попаданий, звук, желаю успехов в разработке
Вот жаль, что я человек без опыта и конкретных знаний, так бы в сауд продюссеры подался к ним)
Сразу захотелось записать звук страйкбольной пушки на воздухе высокого давления для их "Тихаря," подправленный звук турбо-горелки для огнемёта с всем знакомым пищащим стравлеванием газа, и сюда б ну очень лёгкий гитарный эмбиент на электрогитаре. Вот напрашивается это всё прям
Пока в основном звук бросался. Игры в стиле метро 2033 сейчас бы зашли. Надоели это открытые миры без баланса.
Надеюсь какой-то сюжет будет.
@@nikfour6913 об этом уже тысячу раз подумали ,мне кажется
Как говорится "Данное видео не отоброжает качество финального продукта ,ваше мнение очень важно для вас "
Круть Бес. Надеюсь у вас всё получится всё шикарно) держу за вас кулачки))
Бес, просто пожелаю тебе и твоей команде удачи!
Как сказал сам Бес, «Эта игра не для всех, настолько не для всех, что хуй знает для кого». Выглядит слишком душно, дай такую игру Бесу на стриме, говна на нее выльется ушат.
Единственный норм комментарий😁
Нужен уровень сложности)
соглашусь. например я игры в которых нельзя постоять передохнуть повтыкать на что-то сразу нахер шлю
@@user-hi7pk1mk1r.
- Сложный
- Атцкий(именно так)
- Бесовской
Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT
Я аж пивом поперхнулся, от этого пердежа-звук выстрелов, а так лайк репост
Один жирный плюс процесса создания игр впервые это понимание сколько сил вложено в ааа игры да и в небольшие успешные инди игры что начинаешь ценить труд игроделов, и даже если финальный результат будет не сногсшибательным то приобретается ценнейший опыт и глубокое понимание индустрии и задел на более успешную попытку
Очень ждал какой-то информации об игре)
Успехов вам!
Искренне желаю вам с командой успеха, выглядит проект уже неплохо (с визуальной точки зрения), на словах механики звучат тоже очень интересно. Ждем!
Удачи вам в проекте, я верю в вас, погружение в условия где приходится нервничать это лучшее решение для хоррора, можно даже сделать врагов сложнее, но тут вам виднее что и как надо корректировать
Молодцы ребята! Творческого Вам вдохновения, сил и терпения таки полностью завершить проект и довести его до релиза. Созидайте парни, это круто 👍 👍👍🤝🤝🤝
Для меня выглядит очень многообещающе, понравилось. Удачи с разработкой.
Лайкнул и подписался. Удачи в разработке
Вот это одобряем. Успехов вам в разработке. Если найдете людей с мотивацией голого энтузиасма, то думаю выйдет топ. как говорится если хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Буду ждать новостей!
Удачи тебе и команде! Для демки кайф)
Успехов вам, и людей толковых
Почитайте про октализ Ю-Кай Чоу, у вас слишком много мотивации игрока по нижней группе (избегание негативных последствий: разгадай головоломку, пока не реснулся моб, экономь ресурсы, а то умрешь, не стой на месте, а то умрешь и тд) и буквально 0 по верхней группе (ни слова о вознаграждении игрока за успешное прохождение ситуации).
Можно сделать пульсометр к игре и он будет проверять, если мотивация по верхней планке низкая, то человека бьёт током.
Брат удачи тебе и твоей команде с разработкой этой игры, делаешь большой толчок для будущих наших игр
Вдохновляюсь вами, ребята! Уверен, что все получится, а я куплю вашу игру на нескольких своих аккаунтах, чтобы поддержать вас. Тоже хочу делать игры, а в моем начинании вы настоящий пример!
Бдю и отслеживаю каждый чих, каждый микропук, чтобы быть первым, кто узнает о релизе.
Поддержим разработчиков!
Отличная работа. Задумка с врагами шикарная. Буду обязательно следить за разработкой. Удачи.
Выглядит приятно. Звучит интересно. Успехов вам ребята. Ждём и надеемся.
Назвать бы это "Трубы и трупы" :)
его же оружием...а ты коварен 😄
Удачи. Классные планы. Надеюсь у вас все получится)))
Ну за это респект! Приятно видеть,что дело движется)
Выглядит круто , звучит интересно , осталось подождать
При любом раскладе, только поддержка проекту! Чуваки чисто на энтузиазме тянут!
Желаю удачи и терпения! Весьма неплохо для начала
Очень надеюсь, что у вас все получится. Удачи вам, ребята
*Настолько техническое демо, что слово version написано через W*
Я от iXBT games сюда зашла глянуть) Удачи, ребята!!
Сябки :3
ixbt утверждают "девочек геймеров не бывает"©
чёт не припомню такого)@@mixmega2073
я такая же хуйня
Желаю тебе и твоей команде удачи и терпения в разработке, это нелёгкий труд. Слежу за проектом с момента твоего объявления о начале проекта, искренне рад за то, что твоё желание сделать что-то своё не стоит на месте. Жги, Батя :)
Могу только пожелать успехов и удачи с разработкой игры всем тем кто над ней трудится 👍👍👍
Создание игры для меня магия ) Удачи создателям
Впервые слышу о тебе, перешёл от IXBT, сил и терпения вам в разработке ребят
Ребзи. Удачи в разработке. Всё получится. Всё круто.
Ожидаем ваших успехов)
Всем привет, узнал про ваш проект от белорусов с ИКС БиТи. В разработке ничем помочь не могу - но ставлю лайк и подписываюсь на канал. Респект и уважение, пусть у вас все получится!
про тебя уже в ютубе сообщают люди. Это хорошо. Удачи тебе. ( если годно выйдет куплю )
Механики крутые, удачи вам в разработке. Поиграю, как релизните😊
Удачи тебе, надеюсь у тебя все получится)
Ребята вы большие молодцы) я разработчик одиночка и вижу сколько у вас тут труда) поиграю с удовольствием) и да аниматоров мало) поэтому для своих игр я сама учу анимацию)
Желаю удачи болею за ваш проект
Выглядит уже неплохо. Концепция замудреная, но тут нужно щупать самому. Успехов тебе Бес.
Бес смотрю тебя уже года три если не больше. Скажу от себя хоть я игры редко играю но твою игру куплю обязательно. Удачи тебе и твоей команде.
Балансить игру, мне кажется, будет довольно непросто, ведь нужно учитывать не только количество врагов и боеприпасов, но ещё и состояние освещённости на локациях. Да и сама идея со светом довольно непростая, будет очень тяжело не накосячить (источник поставить, а он не учитывается, или по яркости игрок не сильно будет понимать, достаточно ему этого или нет). Ну а объяснить, как в полной темноте враги регенерируют. Всё-таки под лампами можно было-бы (за уши) но притянуть фотосинтез, да и в полумраке заставить игрока ходить будет подискомфортнее (хотя игрок привыкнет, и тогда будет скучно).
Но спасибо за старания, так или иначе поддерживаю!
Враги это бывшие люди совы, которые днём спят, а ночью тусят. Поэтому в темноте по привычке встают
Задумка интересная, хочется посмотреть, что на выходе получится. Продолжайте в том же духе.
Спасибо большое за выпуск.
Удачи Бес!Пальчики уже скрестили и ждемс!😉
Вот что значит геймдев здорового человека - показали, объяснили, парни молодцы. Удачи вам, есть куда стремиться. Звук и анимации - залог будущего успеха. Главное не перегните палку с хардкором, мир казуала победил
Неиронично интересно! Подписался, слежу. Удачи! Я пришел от IXBT
Шикарно. Двигаем и трогаем кнопочки
Круто! Удачи! Очень ждём коллекционнку=)
Да ёпть это уже выглядит лучше чем все ролики смуты вместе взятые.
Потому, что это , по сути - dead space.
Помню тебя ещё с видосов по майнкрафту. Сегодня наткнулся на видео от iXBT. Желаю всяческого развития каналу.
Никогда не снимал Майнкрафт, поешь орехов)
@@Bes Возможно, я тебя с кем то путаю, дело было уже давно, но ник у тебя запоминающийся, хорошо врезался в память.
@@user-ei2jg1pj2k Ты наверное с ивангаем путаешь
@@ezekyle_abaddon_ точно не сним, но в то время майнкрафт был очень популярен, он был буквально везде, а заставка очень запоминающаяся, вот мозг и слепил два факта в один :)
Бес молодец! Еще на второй или третьей минуте словил мурашки по коже от звука вентиляции и эмбиента с радио.
Молодцы! Вам успехов в создание игры. 👍
Интересный ролик, посмотрел с удовольствием. ) Позволю себе высказать личное мнение по некоторым аспектам будущей игры, надеюсь, оно окажется полезным.
1. Бессмертные враги. На мой взгляд, люди не просто так отметили это решение, как проблему: всё дело в том, что неспособность уничтожить врага окончательно рано или поздно убивает сам смысл боевой системы. Если противник по факту бессмертен, проще его просто обходить, благо зомби медленные и это дело нехитрое, да и сама концепция выживания к этому подталкивает. Проще говоря, люди довольно быстро отыщут оптимальные маршруты и будут просто оббегать зомби, что опять же, обесценит боевую система, как концепт. Это может стать большим минусом весьма неплохой по задумке игры.
2. Оружие. Если в игре есть оружие, оно должно быть грозной силой, чем-то, что ты хочешь заполучить, и с чем в руках будешь чувствовать себя относительно уверенно. Имеющееся в игре оружие, пусть и самодельное, на мой взгляд, слабовато. Да, безусловно, это идея некого последнего шанса и ни в коем случае не основной способ прохождения (хотя встает вопрос, почему, я бы лично не отказался). Проблема, на мой взгляд в том, что слабое оружие в купе с бессмертными медленными врагами вновь побудит людей просто оббегать их, что, в свою очередь, превратит сурвайвор-хоррор в бродилку, причем не на реакцию, а на память. Я бы порекомендовал сделать пушки помощнее, благо это дело нехитрое и правится изменением пары значений в конфигах.
3. Эстетика. Внешний вид протагониста, по моему мнению, какой-то неряшливый. Люди любят красивую картинку, многие игры, по сути, держатся на плаву исключительно за счёт продажи косметики. И дело здесь даже не в самой красоте, а в стиле: игрок должен верить, что его персонаж действительно в космосе, а не в канализации на Земле. Не обязательно облачать нашего героя в костюм Айзека Клакра, но, всё же, какой-то более подходящий для космического сеттинга костюм заводского, а не кустарного производства, был бы намного приятнее глазу. Повторюсь, это моё личное мнение, но протагонист выглядит, как космический бомж.
Надеюсь, мой комментарий будет полезен. Касательно всего остального - могу только похвалить работу команды, в ней явно видна вложенная душа и большие усилия. Желаю удачи и жду новых видео по теме, ну и выхода игры, конечно.
Наконец-то российский геймдев встанет с колен усилиями бати
Так ног же нет😂
А какже русы против ящеров
И нагнётся раком
очередная и совершенно типичная хоррор-душнилка. Чему тут вставать с колен?
Успехов ребятам, пусть всё получится и сбудется
Команде желаю удачи! Прекрасно видеть как любимый блогер занялся чем-то настолько созидательным, лайк! Бес, послушав про механику (не)убийства врагов возникла мысль, что это с одной стороны интересно, а с другой ломает (для меня) атмосферу и переводит игру сразу в более тяжелую весовую категорию в плане нервного напряжения) почему это пишу -- я бы очень хотел поиграть в твою игру, но помню ещё по готике марса как встающие после любого урона враги бесили, хоть из чего их мочи. Будто бы должно быть что-то ультимативное, пусть и редкое -- может на разной сложности. Спасибо за работу!
Красавцы ! Выглядит очень круто ! В это мы играем , хоть и не люблю хоррор , так что ждемс . успехов в разработке !
Выглядит очень интересно! Будем надеяться что всё у вас получится! =)
Удачи в разработке)
Желаю успеха тебе братан)) у тебя все получится)
Спасибо.
Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT
Геймплей этой Игры вы глядеть лучше чем Смута в миллионы раз
Потому что Смуту в идеале ещё нужно года 2 доделывать
Космический сурвайвл хоррор и эрпогэ в средневековом мире... Вы не игровой журналист случайно?
Дави до конца!по итогу все вместе узнаем что получится !удачи!
это прекрасно! не останавливайтесь!
Так, а чё коллекционку где то можно уже оформить или как-то по блату можно получить?
Конечно, там будет футболка с принтом скафандра космонавта Германа Титова, но поскольку прав у нас нет, имя придется поменять... думаем на русскую классику ;-)
Концепцию с воскрешающимися противниками нужно о-о-очень тщательно балансировать - Silent Hill The Room в свое время именно из-за этого погорела.
Надеемся и верим❤
Очень круто! Такой хардкор я не осилю, но пытаться точно буду
короче... играй в вар тюндер и не выдрюкивайся - это твой потолок... [спасибо ixbt что стали форсить отечественные поделья... где бы я ещё про эту шляпу узнал]
Уффф, атмосферненько... В некоторых моментах даже мураши пробежали по руке. Задумка прикольная, реализация из того что я вижу; - Моё почтение!!!😅. Побольше вам сил и энтузиазма, я уверен, получится клёвый проект!!!
Желаю удачи! В хорошем смысле)
Молодцы! Не останавливайтесь!!!
Идеи - пушка!!!
Давай, Бес, мы в тебя верим, иди до конца и реализуй все, что считаешь нужным!!!!
Только одно пожелание. Найти вам крутого саунддизайнера. Ибо звук как ни странно это половина, а то и больше от восприятия. Сейчас то, что есть не то чтобы плохо, но местами звука не хватало. Был диссонанс наполненности картинки, и пустоты звуковой палитры. А так для начала задел хороший, дальнейших успехов вам)
Тотальная тишина на уровне прям ломает восприятие,
Нужны хоть какие то посторонние фоновые шумы, ну хотяб гул вентиляции, шум воды в трубах, хоть что то
это мы ждем и желаем успеха в разработке
Парни, главное, что вы игру делаете сами, а это уже достойно уважения.
идея с бессмертными мобами спорта
игра может превратится в дручку
все на месте спортсмены
Чувак, "Версия" пишется через "V", а не "W".
поддержу коммент о звуках!особенно пока выбивается звук выстрелов!ощущение что звук у меня за монитором,а не в игре!обнял,приподнял🤗
А ещё взрыв... импакт какой то размазанный, у звука затухание и атака длинные
Очень классная идея с лечением протагониста, а также с регенерацией врагов. Крайне редко вижу взаимодействие окружения с геймплеем на таком уровне, обычно все сводится к паре ивентов, а тут прям чуть ли не главная механика. И черт, как же я уважаю такой подход к промо своей игры. Нормально показали, в чем суть, что отличает от других игр, какие на данный момент успехи и проблемы. Все понятно и потому располагает. Удачи вам найти аниматоров, очень болею за этот проект. Пусть все выйдет так, как задумываете.
здесь накидали что называется в будку 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🫱🏻🫲🏼🫱🏻🫲🏼🫱🏻🫲🏼🫱🏻🫲🏼
согласны 👻
@@evakurday8311 ну а что вы будете все делать когда у вас закончится снежкомёт?)
я обычно не пишу комментарии но тут особый случай
Желаю удачи и развития, этому проекту... 👋
Продолжайте! Не останавливайтесь! Работайте,братья!
Понятно что всё ещё только на стадии начальной разработки, но выглядит уже неплохо(а кое где прям хорошо), с учётом всех условностей.
Продолжайте в том же духе! Я верю что получится годнота. 👍
Ребята, это выглядит очень круто, для демо это супер потрясно!!! Постоянного прогресса вам и в первую очередь терпения и терпения когда что то выходит не так как хочется с 100 раза! 🎉🎉🎉
Никогда не был фанатом подобных игр, но всём сердцем с вами! ❤❤❤
Удачи!😊
Премного благодарен за ваш труд вы крутые
Прошу обратить внимание: у магнитофона бобины крутятся с разной скоростью (правая быстрее)! А так в целом - очень даже! Над дизайном видно, что старались. Удачи с проектом!
так и должно быть)
Агась, специально сделали так. Спасибо :)
Красавчик бес , собрал шаристых людей , объединил в команду. Интересно что получится на выходе
просто делай, ждем)
Нет огня…прости бес…вы с ребятами огромные усилия вложили…но пока она не зажигает
Что тебе технодемка должна зажечь?
Правильно пацан написал. Не нужно продолжать работать над этой игрой. Либо всё переделывать, либо закрыть проект пока не поздно
@@Skatikplk не гони если так каждый раз все закрывали когда у кого то "не зажгло" то вообще бы ничего не делалось.
Карбид в пакетиках и ебланы сварочных масках.. Серьёзно?! Закрывайте это или начинайте учить физику пожалуйста
Это реально круто! А те кто пишет что тут что-то хреново послушайте начало ролика и посмотрите в правый верхний угол, там написано для не слышащих то на какой стадии игра. Мне нравится то что получается. Удачного релиза в будущем я уверен у тебя всё получится Бес!
Ждем выпусков из серии дневники разработчиков !