Vicious Red - Первый Геймплей

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 бер 2024
  • theviciousred@gmail.com - Для желающих принять участие в разработке.
    steamcommunity.com/app/2313380 - Страница в Стиме.
    Game Design:
    Bes Polezniy - Narative Director & Game Designer
    Vadim Artemov - Project Manager / Game & Sound Designer
    www.artstation.com/duck_god
    Concept Art:
    Fedor Kirsa - Art Director
    www.artstation.com/fedorkirsa
    Yaroslav Lashkevich - Concept Artist
    www.artstation.com/lashkevich...
    Alexander Nazolkin - Concept Artist
    www.artstation.com/nazolkin
    Den Kelly - Concept Artist
    www.artstation.com/denkelly
    Valeriy Voronov - Concept Artist
    www.artstation.com/nekrosis
    Evgeny Lavrentiev - Concept Artist
    www.artstation.com/olmondi
    Penny Gaubatz - Concept Artist & Illustrator
    www.artstation.com/pj_batz
    3D Environment:
    Krishno - Lead 3D Artist
    www.artstation.com/guryanov
    Alexey Nalotov - Senior 3D Artist
    www.artstation.com/alexeynalotov
    Valeria Kurkova - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/valeria_ku...
    Viktor Rastorguyev - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/vialante
    Daniil Lezhin - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/dl-9
    Alexander Orban - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/orbandallas
    Vitaliy_K - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/yourfavori...
    Marat Sibgatulin - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/faeny
    ChePoChem - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/darkunknow...
    Ekaterina Bauman - 3D Props Artist
    www.artstation.com/kaonna
    Vsevolod Zaytsev - 3D Props Artist
    www.artstation.com/zaycevvsev...
    Liberator - 3D Environment & Props Artist
    www.artstation.com/air_to_ground
    Kalibrovshik - 3D Props Artist
    www.artstation.com/gamma_ro_34
    Danil Moiseev - 3D Props Artist
    www.artstation.com/mcfire6
    Rise - 3D Environment & Props Artist
    3D Character:
    Yakov Kravetc - 3D Character & Creature Artist
    www.artstation.com/yakov_kravets
    Nikita Polukarov - 3D Character & Creature Artist
    www.artstation.com/nikzenrov
    Gleb Ashihmin - 3D Character Artist
    www.artstation.com/zazzblam
    Level Art & Design:
    Findlbindl - Lead Level Artist & Designer
    www.artstation.com/findlbindl
    Roman Davydenko - Level & Lighting Artist
    www.artstation.com/untitled_288
    Alexander Kanevskiy - Level Artist & Designer
    www.artstation.com/haiwoll
    Yana Ledovskaya - Level & Environment Artist
    www.artstation.com/lediiana
    Game Programmer
    Dmitry Semakov - Lead Game Programmer
    radqqws@gmail.com
    Gamzatel - Game Programmer
    Andrei Yakovlev - Game Programmer
    Max Wolf - Game Programmer
    Maxim Lipovoy - Game Programmer
    bitbool@sutank.ru
    Sergei Teplov - Game Programmer
    st.tyopa@gmail.com
    Dmitry Rudko - Game Programmer
    sprygames
    VFX:
    Smvriy - VFX Artist
    Muslim Khamhoev - VFX Artist
    Rigging & Animation:
    Viktor Nikulshin - 3D Animator
    Nori - 3D Animator
    Nikolay Shtivoloka - Technical Animation Consultant
    www.artstation.com/niks1988
    Michael LaViola - Technical Animation Consultant
    www.artstation.com/mlv1066
    Marketing:
    Ilya Apareev - Lead Marketing Specialist
    Arina Drozhzhennikova - Marketing Specialist
    Igor Chuvstvinov - IP/IT & Data Protection Lawyer
    TormoPlay - QA Engineer & Marketing Specialist
    steamcommunity.com/id/tormomu/
    Music & Sound:
    Volx - Music Composer
    youtube.com/@VoLX_music?si=dp...
    User Interface:
    Boris Maslov - UI/UX Designer
    www.behance.net/maslow-boris
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 4,5 тис.

  • @merckshrum8734
    @merckshrum8734 2 місяці тому +231

    Хочу поделиться парочкой идей:
    1) Все таки, с лорной точки зрения, нужно добавить некий способ упокоения бомжей, иначе неубиваемые бомжи выглядят как-то имбово. Думаю, что самое логичное это сжечь из огнемета, ну или практически полностью уничтожить тело (ну типа как в первом деде сжечь охотника реактивной струей двигателя или раздавить чем-нибудь....), а забалансить это тем, что топлива для огнемета никак не хватит для утилизации всех бомжей. И игроку нужно будет решать, где именно бомжи будут создавать проблемы многократно.
    2) Сделать спавн бомжей частично рандомным, то есть, условно, на подлокации будет 10 бомжей, но у них будет 30 разных точек спавна, и разные возможные типы врагов, это не позволит гайдовику быть постоянно готовым к встрече и добавит ему дискомфорта в его казуальном очке. Плюс это повысит реиграбельность, потому что боевые ситуации в каждом прохождении будут уникальными.
    3) Добавить блуждающих врагов между подлокациями, это еще сильнее усилит уникальность каждого прохождения
    4) Ограничить количество носимого с собой оружия. Например, в кобуре можно носить пистолет или самопальный однозарядный дробовик, и на спине 2 больших ствола (огнемет, пневматика, карабин...). И добавить возможность разбирать найденные, но не нужные, патроны без потерь. Это позволит игрокам подбирать билд оружия под себя, а не носить с собой тонну стволов как в резике, потому что по локациям разбросано 10 типов различных патронов, но по чуть-чуть, и патронов под условные пистолет и дробовик тебе не хватит, поэтому носи еще ППшку, снайпу и пофиг, что тебе они не нравятся.
    5) Раз основная идея игры - гонка со временем, то предлагаю локации затачивать под то, чтобы игрок тратил время на бег до сейврума. Тогда у него будет выбор: или проходить сохраняясь по минимуму или же бегать после каждого файта в сейврум, но пока он бегает туда-сюда бомжи будут регенерировать и создавать больше проблем. В общем, так или иначе, игроку придется рисковать, или своим прогрессом или же своими ресурсами.
    6) Сделать 3 варианта передвижения. Ходьба (практически бесшумная, использовать нужно при исследовании опасных локаций ,чтобы не агрить бомжей), легкий бег как в видосе (шумнее ходьбы, использовать в условно безопасных локациях с минимум противников, управление - один раз щелкнуть кнопку бега) и рывок (очень шумный, агрит бомжей в округе и тратит выносливость, использовать осторожно и только в крайней необходимости, потому что если до исчерпания стамины ты не покинешь опасную зону, то заагренные бомжи окружат, управление - зажать кнопку бега). Рывок избавит от эффекта Себастьяна Кастеланоса (что твой калека не может нормально бегать), но в то же время стамина не позволит его использовать перманентно.
    7) Добавить влияние количества снаряжения на персонажа, чем его больше, тем быстрее кончается стамина и тем инертнее и неповоротливее он становится. Это позволит решать игроку, что ему важнее - мобильность или огневая мощь
    8) Раз игра не за солдата, а за инженера, то сделать вступление в бой действием заведомо не выгодным. Но вместо этого дать возможность герою использовать окружение под себя, взорвать трубу отопления, чтобы бомжей ошпарило паром; починить дверь, заманить бомжей в тупиковый отсек и там закрыть; починить систему охраны; открыть шлюз и выкинуть их за борт, ну и так далее. В общем, добавить элемент песочницы, чтобы внимательный и сообразительный игрок смог получить преимущество
    P.S. огромная благодарность Бесу и всей его команде, за то что решились на такой проект. Игр подобного жанра очень не хватает. Надеюсь, Бес и его ребята, станут легендарными разрабами, о играх которых будут говорить: "Чувствую руку Мастера"

    • @C.S.A.
      @C.S.A. 2 місяці тому +5

      В теории огнемёт можно балансировать через противогазы некоторые виды ракетного топлива весьма ядовиты и можно сделать стрельбу безопасной для стрелка через данный расходник🤔

    • @comrade4527
      @comrade4527 2 місяці тому +4

      5 довольно интересная механика. 8 уже конечно будет каким то иммёрсив симом, идея хорошая правда боюсь затянет разработку и возможны беды с реализацией.

    • @user-tw4wf1nk2y
      @user-tw4wf1nk2y 2 місяці тому +4

      4) это можно сделать проще, тебе выпадают патроны, только на имеющееся у тебя оружие

    • @user-pn3rn7xx8k
      @user-pn3rn7xx8k 2 місяці тому +6

      Позволю себе дополнить к твоим вариантам :) «1)» раз тематика космическая, то можно на локациях поставить точки мусорных отходов. Игрок будет вынужден тратить выносливость и время на то, чтобы переносить и скидывать монстров в эти мусорные трубы, они будут падать в отдельный мусорный отсек (как комната, в которую игрок может попасть и собрать какой-то ценный лут, решив загадку), где будут возрождаться быстрее, потому что там еще игрок не включил свет, НО будут медленно идти к игроку, поднимаясь по этажам, что в конце концов может привести к тому, что игрок встретит орду зомби, которых он когда-то убил и скинул. Второй вариант, эти мусорные комнаты навсегда закрыть, до тех пор, пока игрок не откроет ее, решив загадку. При этом он не будет знать, что это и есть та самая «мусорная» комната, в которой толпа монстров (дабы избежать абьюза мусорных комнат). На счёт «6)» бесшумная ходьба звучит не совсем реалистично. Можно добавить возможность игроку снимать обувь, чтобы тот ходил босиком, но при этом будет риск наступить на что-нибудь острое на полу, тем самым замедляя игрока в стрессовой ситуации. Ну и наконец, не могу не согласиться, что Бесу и его команде огромный респект! Скоро мы почувствуем руку мастера :)

    • @cryzax4287
      @cryzax4287 2 місяці тому +1

      Будем чувствовать руку мастера... И говорить, какой он гандон мол нахуй там миллион бомжей ставить)))

  • @GogiKonchalovskiy
    @GogiKonchalovskiy 2 місяці тому +171

    Фанаты: ждут от Глена Скофилда что он переплюнет Dead Space,
    Глен Скофилд: выпускает The Callisto Protocol
    Фанаты в тильте.
    Полезный бес: Ладно, я сделаю это сам

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 2 місяці тому +9

      В итоге выглядит не то не сё ))

    • @Skatikplk
      @Skatikplk 2 місяці тому +3

      Слабая демка. Не понимаю зачем играть в бюджетный дэд спейс, если есть оригинальный? Бес, сворачивайся это пустая трата времени

    • @-SblRok-
      @-SblRok- 2 місяці тому +7

      ​@@Skatikplk экспердное мнение очень важно...😂

    • @BizMashinn
      @BizMashinn 2 місяці тому

      ​@@ahelahell6162глен с дедом

    • @Samael_Gorelov
      @Samael_Gorelov 2 місяці тому

      ​@@Skatikplk за тем, что кто то вообще то уже прошел обычный dead space гений

  • @aleksandrryzhakov2978
    @aleksandrryzhakov2978 2 місяці тому +111

    Удачи и терпения ребятам которые учавствуют в разработке

    • @Skatikplk
      @Skatikplk 2 місяці тому +3

      Бессмертные мобы и головоломки - ммм делишес (самые плохие идеи)

    • @titor2931
      @titor2931 2 місяці тому +2

      При работе с бесом терпение нужно подвозить фурами каждые 15 минут

    • @mdogame7698
      @mdogame7698 2 місяці тому +1

      Именно так. Потому что пока это выглядит как:
      1. Рабы
      2. Делают
      3. Контент
      4. ...
      5. Профит (для Х человек Бес и Ко)

  • @user-zm5ii8de6b
    @user-zm5ii8de6b 2 місяці тому +73

    Редко пишу каменты, но тут не удержался: совершенно искренне желаю вам успехов, при любом раскладе. Был подписан на канал давно, но именно под этим видео отписался и подписался заново. Не фанат совершенно хорроров, но тут прям лайкос не глядя. Не опускайте руки ни в коем случае.

  • @anchel6665
    @anchel6665 2 місяці тому +116

    У игры большой потенциал, но видно что нужно ещё много работать, анимации, импакт от попаданий, звук, желаю успехов в разработке

    • @nikfour6913
      @nikfour6913 2 місяці тому

      Вот жаль, что я человек без опыта и конкретных знаний, так бы в сауд продюссеры подался к ним)
      Сразу захотелось записать звук страйкбольной пушки на воздухе высокого давления для их "Тихаря," подправленный звук турбо-горелки для огнемёта с всем знакомым пищащим стравлеванием газа, и сюда б ну очень лёгкий гитарный эмбиент на электрогитаре. Вот напрашивается это всё прям

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 2 місяці тому +1

      Пока в основном звук бросался. Игры в стиле метро 2033 сейчас бы зашли. Надоели это открытые миры без баланса.
      Надеюсь какой-то сюжет будет.

    • @klandaigo
      @klandaigo 2 місяці тому

      @@nikfour6913 об этом уже тысячу раз подумали ,мне кажется

  • @user-nu1ye4gz9y
    @user-nu1ye4gz9y 2 місяці тому +22

    Как говорится "Данное видео не отоброжает качество финального продукта ,ваше мнение очень важно для вас "

  • @user-wm8ol3bu8c
    @user-wm8ol3bu8c 2 місяці тому +29

    Круть Бес. Надеюсь у вас всё получится всё шикарно) держу за вас кулачки))

  • @user-kf7jn2pt8e
    @user-kf7jn2pt8e 2 місяці тому +12

    Бес, просто пожелаю тебе и твоей команде удачи!

  • @Necronomicon777
    @Necronomicon777 2 місяці тому +375

    Как сказал сам Бес, «Эта игра не для всех, настолько не для всех, что хуй знает для кого». Выглядит слишком душно, дай такую игру Бесу на стриме, говна на нее выльется ушат.

    • @cgosensei
      @cgosensei 2 місяці тому +29

      Единственный норм комментарий😁

    • @user-hi7pk1mk1r
      @user-hi7pk1mk1r 2 місяці тому +3

      Нужен уровень сложности)

    • @Lafoyta
      @Lafoyta 2 місяці тому +20

      соглашусь. например я игры в которых нельзя постоять передохнуть повтыкать на что-то сразу нахер шлю

    • @user-eg6lu4sp4i
      @user-eg6lu4sp4i 2 місяці тому

      ​@@user-hi7pk1mk1r.
      - Сложный
      - Атцкий(именно так)
      - Бесовской

    • @onlyone2515
      @onlyone2515 2 місяці тому +16

      Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT

  • @user-ey8lq7jg6f
    @user-ey8lq7jg6f 2 місяці тому +18

    Я аж пивом поперхнулся, от этого пердежа-звук выстрелов, а так лайк репост

  • @Nastyfun
    @Nastyfun 2 місяці тому +15

    Один жирный плюс процесса создания игр впервые это понимание сколько сил вложено в ааа игры да и в небольшие успешные инди игры что начинаешь ценить труд игроделов, и даже если финальный результат будет не сногсшибательным то приобретается ценнейший опыт и глубокое понимание индустрии и задел на более успешную попытку

  • @deadzann2884
    @deadzann2884 2 місяці тому +5

    Очень ждал какой-то информации об игре)
    Успехов вам!

  • @dojinn4268
    @dojinn4268 2 місяці тому +8

    Искренне желаю вам с командой успеха, выглядит проект уже неплохо (с визуальной точки зрения), на словах механики звучат тоже очень интересно. Ждем!

  • @letnandegurchaff9532
    @letnandegurchaff9532 2 місяці тому +7

    Удачи вам в проекте, я верю в вас, погружение в условия где приходится нервничать это лучшее решение для хоррора, можно даже сделать врагов сложнее, но тут вам виднее что и как надо корректировать

  • @alexeyfrolov2455
    @alexeyfrolov2455 2 місяці тому +7

    Молодцы ребята! Творческого Вам вдохновения, сил и терпения таки полностью завершить проект и довести его до релиза. Созидайте парни, это круто 👍 👍👍🤝🤝🤝

  • @SedegovIlya
    @SedegovIlya 2 місяці тому +6

    Для меня выглядит очень многообещающе, понравилось. Удачи с разработкой.

  • @anonra5142
    @anonra5142 2 місяці тому +4

    Лайкнул и подписался. Удачи в разработке

  • @ShepardCommanderN7
    @ShepardCommanderN7 2 місяці тому +3

    Вот это одобряем. Успехов вам в разработке. Если найдете людей с мотивацией голого энтузиасма, то думаю выйдет топ. как говорится если хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Буду ждать новостей!

  • @user-nu2cy1lb5u
    @user-nu2cy1lb5u 2 місяці тому +3

    Удачи тебе и команде! Для демки кайф)

  • @user-se8xv1bl4p
    @user-se8xv1bl4p 2 місяці тому +2

    Успехов вам, и людей толковых

  • @DianaDio-kc3hc
    @DianaDio-kc3hc 2 місяці тому +10

    Почитайте про октализ Ю-Кай Чоу, у вас слишком много мотивации игрока по нижней группе (избегание негативных последствий: разгадай головоломку, пока не реснулся моб, экономь ресурсы, а то умрешь, не стой на месте, а то умрешь и тд) и буквально 0 по верхней группе (ни слова о вознаграждении игрока за успешное прохождение ситуации).

    • @sergeyharchenko5116
      @sergeyharchenko5116 2 місяці тому

      Можно сделать пульсометр к игре и он будет проверять, если мотивация по верхней планке низкая, то человека бьёт током.

  • @user-yn5td4cw2r
    @user-yn5td4cw2r 2 місяці тому +3

    Брат удачи тебе и твоей команде с разработкой этой игры, делаешь большой толчок для будущих наших игр

  • @user-rn8jk1mh4g
    @user-rn8jk1mh4g 2 місяці тому +1

    Вдохновляюсь вами, ребята! Уверен, что все получится, а я куплю вашу игру на нескольких своих аккаунтах, чтобы поддержать вас. Тоже хочу делать игры, а в моем начинании вы настоящий пример!
    Бдю и отслеживаю каждый чих, каждый микропук, чтобы быть первым, кто узнает о релизе.
    Поддержим разработчиков!

  • @hunsonabadeer7365
    @hunsonabadeer7365 2 місяці тому +1

    Отличная работа. Задумка с врагами шикарная. Буду обязательно следить за разработкой. Удачи.

  • @JohnGreenUkr
    @JohnGreenUkr 2 місяці тому +39

    Выглядит приятно. Звучит интересно. Успехов вам ребята. Ждём и надеемся.

  • @vladimirnorilskiy8371
    @vladimirnorilskiy8371 2 місяці тому +12

    Назвать бы это "Трубы и трупы" :)

    • @Lafoyta
      @Lafoyta 2 місяці тому +1

      его же оружием...а ты коварен 😄

  • @user-zr2sx9ig5t
    @user-zr2sx9ig5t 2 місяці тому

    Удачи. Классные планы. Надеюсь у вас все получится)))

  • @Katakluzm
    @Katakluzm 2 місяці тому +1

    Ну за это респект! Приятно видеть,что дело движется)

  • @ZeroTwoOW
    @ZeroTwoOW 2 місяці тому +3

    Выглядит круто , звучит интересно , осталось подождать

  • @user-ez2fo9eg1t
    @user-ez2fo9eg1t 2 місяці тому +8

    При любом раскладе, только поддержка проекту! Чуваки чисто на энтузиазме тянут!

  • @user-cg6hl2yk8x
    @user-cg6hl2yk8x Місяць тому

    Желаю удачи и терпения! Весьма неплохо для начала

  • @Miko35478
    @Miko35478 2 місяці тому

    Очень надеюсь, что у вас все получится. Удачи вам, ребята

  • @LK911
    @LK911 Місяць тому +3

    *Настолько техническое демо, что слово version написано через W*

  • @olgadolgova1331
    @olgadolgova1331 2 місяці тому +20

    Я от iXBT games сюда зашла глянуть) Удачи, ребята!!

    • @tormoplay0171
      @tormoplay0171 2 місяці тому

      Сябки :3

    • @mixmega2073
      @mixmega2073 2 місяці тому +2

      ixbt утверждают "девочек геймеров не бывает"©

    • @olgadolgova1331
      @olgadolgova1331 2 місяці тому +1

      чёт не припомню такого)@@mixmega2073

    • @DenDi50
      @DenDi50 Місяць тому

      я такая же хуйня

  • @necrowarr8038
    @necrowarr8038 2 місяці тому +1

    Желаю тебе и твоей команде удачи и терпения в разработке, это нелёгкий труд. Слежу за проектом с момента твоего объявления о начале проекта, искренне рад за то, что твоё желание сделать что-то своё не стоит на месте. Жги, Батя :)

  • @qwety3176
    @qwety3176 2 місяці тому +2

    Могу только пожелать успехов и удачи с разработкой игры всем тем кто над ней трудится 👍👍👍

  • @elRomario017
    @elRomario017 2 місяці тому +4

    Создание игры для меня магия ) Удачи создателям

  • @maxlazy2044
    @maxlazy2044 2 місяці тому +31

    Впервые слышу о тебе, перешёл от IXBT, сил и терпения вам в разработке ребят

  • @user-yt2es2lh1e
    @user-yt2es2lh1e 2 місяці тому +2

    Ребзи. Удачи в разработке. Всё получится. Всё круто.

  • @shemiko9762
    @shemiko9762 2 місяці тому +1

    Ожидаем ваших успехов)

  • @user-ur6oe1to8h
    @user-ur6oe1to8h 2 місяці тому +16

    Всем привет, узнал про ваш проект от белорусов с ИКС БиТи. В разработке ничем помочь не могу - но ставлю лайк и подписываюсь на канал. Респект и уважение, пусть у вас все получится!

  • @sibilTAZ71
    @sibilTAZ71 2 місяці тому +5

    про тебя уже в ютубе сообщают люди. Это хорошо. Удачи тебе. ( если годно выйдет куплю )

  • @zhnec9385
    @zhnec9385 2 місяці тому +1

    Механики крутые, удачи вам в разработке. Поиграю, как релизните😊

  • @rjavensky
    @rjavensky 2 місяці тому

    Удачи тебе, надеюсь у тебя все получится)

  • @MusyaCG
    @MusyaCG 2 місяці тому +20

    Ребята вы большие молодцы) я разработчик одиночка и вижу сколько у вас тут труда) поиграю с удовольствием) и да аниматоров мало) поэтому для своих игр я сама учу анимацию)

  • @user-ii4jr1yv8s
    @user-ii4jr1yv8s 2 місяці тому +3

    Желаю удачи болею за ваш проект

  • @user-bu5lb4ef7u
    @user-bu5lb4ef7u 2 місяці тому +2

    Выглядит уже неплохо. Концепция замудреная, но тут нужно щупать самому. Успехов тебе Бес.

  • @Archi_Bos
    @Archi_Bos 2 місяці тому

    Бес смотрю тебя уже года три если не больше. Скажу от себя хоть я игры редко играю но твою игру куплю обязательно. Удачи тебе и твоей команде.

  • @Di4n_Cecht
    @Di4n_Cecht 2 місяці тому +7

    Балансить игру, мне кажется, будет довольно непросто, ведь нужно учитывать не только количество врагов и боеприпасов, но ещё и состояние освещённости на локациях. Да и сама идея со светом довольно непростая, будет очень тяжело не накосячить (источник поставить, а он не учитывается, или по яркости игрок не сильно будет понимать, достаточно ему этого или нет). Ну а объяснить, как в полной темноте враги регенерируют. Всё-таки под лампами можно было-бы (за уши) но притянуть фотосинтез, да и в полумраке заставить игрока ходить будет подискомфортнее (хотя игрок привыкнет, и тогда будет скучно).
    Но спасибо за старания, так или иначе поддерживаю!

    • @sergeyharchenko5116
      @sergeyharchenko5116 2 місяці тому +1

      Враги это бывшие люди совы, которые днём спят, а ночью тусят. Поэтому в темноте по привычке встают

  • @MidwayInTheSky
    @MidwayInTheSky 2 місяці тому +6

    Задумка интересная, хочется посмотреть, что на выходе получится. Продолжайте в том же духе.

  • @maxtotsky1816
    @maxtotsky1816 2 місяці тому

    Спасибо большое за выпуск.

  • @user-ih8ei9nl8o
    @user-ih8ei9nl8o 2 місяці тому +1

    Удачи Бес!Пальчики уже скрестили и ждемс!😉

  • @gvozdiklife
    @gvozdiklife 2 місяці тому +25

    Вот что значит геймдев здорового человека - показали, объяснили, парни молодцы. Удачи вам, есть куда стремиться. Звук и анимации - залог будущего успеха. Главное не перегните палку с хардкором, мир казуала победил

  • @LexGKzn
    @LexGKzn 2 місяці тому +5

    Неиронично интересно! Подписался, слежу. Удачи! Я пришел от IXBT

  • @OPATSKYII
    @OPATSKYII 2 місяці тому +1

    Шикарно. Двигаем и трогаем кнопочки

  • @user-oq8df4fd1l
    @user-oq8df4fd1l 2 місяці тому

    Круто! Удачи! Очень ждём коллекционнку=)

  • @Legionernk87
    @Legionernk87 2 місяці тому +12

    Да ёпть это уже выглядит лучше чем все ролики смуты вместе взятые.

    • @MrLebedya
      @MrLebedya 2 місяці тому +1

      Потому, что это , по сути - dead space.

  • @user-ei2jg1pj2k
    @user-ei2jg1pj2k 2 місяці тому +4

    Помню тебя ещё с видосов по майнкрафту. Сегодня наткнулся на видео от iXBT. Желаю всяческого развития каналу.

    • @Bes
      @Bes  2 місяці тому +6

      Никогда не снимал Майнкрафт, поешь орехов)

    • @user-ei2jg1pj2k
      @user-ei2jg1pj2k 2 місяці тому

      @@Bes Возможно, я тебя с кем то путаю, дело было уже давно, но ник у тебя запоминающийся, хорошо врезался в память.

    • @ezekyle_abaddon_
      @ezekyle_abaddon_ 2 місяці тому

      ​@@user-ei2jg1pj2k Ты наверное с ивангаем путаешь

    • @user-ei2jg1pj2k
      @user-ei2jg1pj2k 2 місяці тому

      @@ezekyle_abaddon_ точно не сним, но в то время майнкрафт был очень популярен, он был буквально везде, а заставка очень запоминающаяся, вот мозг и слепил два факта в один :)

  • @alexanderkonyashkin853
    @alexanderkonyashkin853 2 місяці тому

    Бес молодец! Еще на второй или третьей минуте словил мурашки по коже от звука вентиляции и эмбиента с радио.

  • @fg3518
    @fg3518 2 місяці тому +2

    Молодцы! Вам успехов в создание игры. 👍

  • @DOWModder
    @DOWModder 2 місяці тому +3

    Интересный ролик, посмотрел с удовольствием. ) Позволю себе высказать личное мнение по некоторым аспектам будущей игры, надеюсь, оно окажется полезным.
    1. Бессмертные враги. На мой взгляд, люди не просто так отметили это решение, как проблему: всё дело в том, что неспособность уничтожить врага окончательно рано или поздно убивает сам смысл боевой системы. Если противник по факту бессмертен, проще его просто обходить, благо зомби медленные и это дело нехитрое, да и сама концепция выживания к этому подталкивает. Проще говоря, люди довольно быстро отыщут оптимальные маршруты и будут просто оббегать зомби, что опять же, обесценит боевую система, как концепт. Это может стать большим минусом весьма неплохой по задумке игры.
    2. Оружие. Если в игре есть оружие, оно должно быть грозной силой, чем-то, что ты хочешь заполучить, и с чем в руках будешь чувствовать себя относительно уверенно. Имеющееся в игре оружие, пусть и самодельное, на мой взгляд, слабовато. Да, безусловно, это идея некого последнего шанса и ни в коем случае не основной способ прохождения (хотя встает вопрос, почему, я бы лично не отказался). Проблема, на мой взгляд в том, что слабое оружие в купе с бессмертными медленными врагами вновь побудит людей просто оббегать их, что, в свою очередь, превратит сурвайвор-хоррор в бродилку, причем не на реакцию, а на память. Я бы порекомендовал сделать пушки помощнее, благо это дело нехитрое и правится изменением пары значений в конфигах.
    3. Эстетика. Внешний вид протагониста, по моему мнению, какой-то неряшливый. Люди любят красивую картинку, многие игры, по сути, держатся на плаву исключительно за счёт продажи косметики. И дело здесь даже не в самой красоте, а в стиле: игрок должен верить, что его персонаж действительно в космосе, а не в канализации на Земле. Не обязательно облачать нашего героя в костюм Айзека Клакра, но, всё же, какой-то более подходящий для космического сеттинга костюм заводского, а не кустарного производства, был бы намного приятнее глазу. Повторюсь, это моё личное мнение, но протагонист выглядит, как космический бомж.
    Надеюсь, мой комментарий будет полезен. Касательно всего остального - могу только похвалить работу команды, в ней явно видна вложенная душа и большие усилия. Желаю удачи и жду новых видео по теме, ну и выхода игры, конечно.

  • @davyjones9995
    @davyjones9995 2 місяці тому +82

    Наконец-то российский геймдев встанет с колен усилиями бати

    • @user-ug8mp6gk2w
      @user-ug8mp6gk2w 2 місяці тому +15

      Так ног же нет😂

    • @BizMashinn
      @BizMashinn 2 місяці тому +6

      А какже русы против ящеров

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord 2 місяці тому +9

      И нагнётся раком

    • @user-xs3cl4xe7i
      @user-xs3cl4xe7i 2 місяці тому +5

      очередная и совершенно типичная хоррор-душнилка. Чему тут вставать с колен?

  • @Dimon0069
    @Dimon0069 Місяць тому

    Успехов ребятам, пусть всё получится и сбудется

  • @user-re4lt2co5t
    @user-re4lt2co5t 2 місяці тому +2

    Команде желаю удачи! Прекрасно видеть как любимый блогер занялся чем-то настолько созидательным, лайк! Бес, послушав про механику (не)убийства врагов возникла мысль, что это с одной стороны интересно, а с другой ломает (для меня) атмосферу и переводит игру сразу в более тяжелую весовую категорию в плане нервного напряжения) почему это пишу -- я бы очень хотел поиграть в твою игру, но помню ещё по готике марса как встающие после любого урона враги бесили, хоть из чего их мочи. Будто бы должно быть что-то ультимативное, пусть и редкое -- может на разной сложности. Спасибо за работу!

  • @user-wi2it1mb4b
    @user-wi2it1mb4b 2 місяці тому +6

    Красавцы ! Выглядит очень круто ! В это мы играем , хоть и не люблю хоррор , так что ждемс . успехов в разработке !

  • @ibm0129
    @ibm0129 2 місяці тому +4

    Выглядит очень интересно! Будем надеяться что всё у вас получится! =)

  • @user-tq1kc1cy9n
    @user-tq1kc1cy9n 2 місяці тому

    Удачи в разработке)

  • @user-gu3os1ys8t
    @user-gu3os1ys8t 2 місяці тому +1

    Желаю успеха тебе братан)) у тебя все получится)

  • @onlyone2515
    @onlyone2515 2 місяці тому +14

    Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT

  • @user-kd8yp1fx1q
    @user-kd8yp1fx1q 2 місяці тому +20

    Геймплей этой Игры вы глядеть лучше чем Смута в миллионы раз

    • @kasyaneightyfive3110
      @kasyaneightyfive3110 2 місяці тому

      Потому что Смуту в идеале ещё нужно года 2 доделывать

    • @JeremiahSin
      @JeremiahSin 2 місяці тому +3

      Космический сурвайвл хоррор и эрпогэ в средневековом мире... Вы не игровой журналист случайно?

  • @user-uc9ro1hp5x
    @user-uc9ro1hp5x 2 місяці тому

    Дави до конца!по итогу все вместе узнаем что получится !удачи!

  • @user-mx4od3wg4j
    @user-mx4od3wg4j 3 дні тому

    это прекрасно! не останавливайтесь!

  • @CustomStories
    @CustomStories 2 місяці тому +5

    Так, а чё коллекционку где то можно уже оформить или как-то по блату можно получить?

    • @Bes
      @Bes  2 місяці тому +1

      Конечно, там будет футболка с принтом скафандра космонавта Германа Титова, но поскольку прав у нас нет, имя придется поменять... думаем на русскую классику ;-)

  • @TiriamTiriam
    @TiriamTiriam 2 місяці тому +5

    Концепцию с воскрешающимися противниками нужно о-о-очень тщательно балансировать - Silent Hill The Room в свое время именно из-за этого погорела.

  • @MrUrbangangster
    @MrUrbangangster 2 місяці тому +3

    Надеемся и верим❤

  • @mikhail_terentyev
    @mikhail_terentyev 2 місяці тому

    Очень круто! Такой хардкор я не осилю, но пытаться точно буду

  • @user-pn6hs4xk5h
    @user-pn6hs4xk5h 2 місяці тому +4

    короче... играй в вар тюндер и не выдрюкивайся - это твой потолок... [спасибо ixbt что стали форсить отечественные поделья... где бы я ещё про эту шляпу узнал]

  • @Igor_Memphis
    @Igor_Memphis 2 місяці тому +4

    Уффф, атмосферненько... В некоторых моментах даже мураши пробежали по руке. Задумка прикольная, реализация из того что я вижу; - Моё почтение!!!😅. Побольше вам сил и энтузиазма, я уверен, получится клёвый проект!!!

  • @SusscrofaAmper
    @SusscrofaAmper Місяць тому

    Желаю удачи! В хорошем смысле)

  • @vovchikural1225
    @vovchikural1225 2 місяці тому

    Молодцы! Не останавливайтесь!!!

  • @user-pf4xv4qs6i
    @user-pf4xv4qs6i 2 місяці тому +11

    Идеи - пушка!!!
    Давай, Бес, мы в тебя верим, иди до конца и реализуй все, что считаешь нужным!!!!

  • @VASHKB
    @VASHKB 2 місяці тому +15

    Только одно пожелание. Найти вам крутого саунддизайнера. Ибо звук как ни странно это половина, а то и больше от восприятия. Сейчас то, что есть не то чтобы плохо, но местами звука не хватало. Был диссонанс наполненности картинки, и пустоты звуковой палитры. А так для начала задел хороший, дальнейших успехов вам)

    • @user-ej3yk6ht9d
      @user-ej3yk6ht9d 2 місяці тому +4

      Тотальная тишина на уровне прям ломает восприятие,
      Нужны хоть какие то посторонние фоновые шумы, ну хотяб гул вентиляции, шум воды в трубах, хоть что то

  • @borisschsches
    @borisschsches Місяць тому

    это мы ждем и желаем успеха в разработке

  • @user-vn5fq9xr9x
    @user-vn5fq9xr9x 2 місяці тому +1

    Парни, главное, что вы игру делаете сами, а это уже достойно уважения.

  • @dadisr4808
    @dadisr4808 2 місяці тому +5

    идея с бессмертными мобами спорта
    игра может превратится в дручку

    • @zashkwarrior1431
      @zashkwarrior1431 2 місяці тому +2

      все на месте спортсмены

  • @The_Hamster_of_Truth
    @The_Hamster_of_Truth 2 місяці тому +14

    Чувак, "Версия" пишется через "V", а не "W".

  • @Big_Bem
    @Big_Bem 2 місяці тому +3

    поддержу коммент о звуках!особенно пока выбивается звук выстрелов!ощущение что звук у меня за монитором,а не в игре!обнял,приподнял🤗

    • @somethinglikethis5913
      @somethinglikethis5913 2 місяці тому

      А ещё взрыв... импакт какой то размазанный, у звука затухание и атака длинные

  • @tragiccoconut9937
    @tragiccoconut9937 2 місяці тому +1

    Очень классная идея с лечением протагониста, а также с регенерацией врагов. Крайне редко вижу взаимодействие окружения с геймплеем на таком уровне, обычно все сводится к паре ивентов, а тут прям чуть ли не главная механика. И черт, как же я уважаю такой подход к промо своей игры. Нормально показали, в чем суть, что отличает от других игр, какие на данный момент успехи и проблемы. Все понятно и потому располагает. Удачи вам найти аниматоров, очень болею за этот проект. Пусть все выйдет так, как задумываете.

  • @sosiskaaaaaaaaaaaaa
    @sosiskaaaaaaaaaaaaa 2 місяці тому +5

    здесь накидали что называется в будку 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

    • @evakurday8311
      @evakurday8311 2 місяці тому +3

      🫱🏻‍🫲🏼🫱🏻‍🫲🏼🫱🏻‍🫲🏼🫱🏻‍🫲🏼

    • @miiiley221
      @miiiley221 2 місяці тому +2

      согласны 👻

    • @sosiskaaaaaaaaaaaaa
      @sosiskaaaaaaaaaaaaa 2 місяці тому +1

      @@evakurday8311 ну а что вы будете все делать когда у вас закончится снежкомёт?)

    • @sosiskaaaaaaaaaaaa
      @sosiskaaaaaaaaaaaa 2 місяці тому +1

      я обычно не пишу комментарии но тут особый случай

  • @Yuriy.Nikolaewich
    @Yuriy.Nikolaewich 2 місяці тому

    Желаю удачи и развития, этому проекту... 👋

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup 2 місяці тому

    Продолжайте! Не останавливайтесь! Работайте,братья!

  • @MrAnihilate
    @MrAnihilate 2 місяці тому +5

    Понятно что всё ещё только на стадии начальной разработки, но выглядит уже неплохо(а кое где прям хорошо), с учётом всех условностей.
    Продолжайте в том же духе! Я верю что получится годнота. 👍

  • @user-wr8ok7dm5m
    @user-wr8ok7dm5m 2 місяці тому +6

    Ребята, это выглядит очень круто, для демо это супер потрясно!!! Постоянного прогресса вам и в первую очередь терпения и терпения когда что то выходит не так как хочется с 100 раза! 🎉🎉🎉
    Никогда не был фанатом подобных игр, но всём сердцем с вами! ❤❤❤
    Удачи!😊

  • @resik5489
    @resik5489 2 місяці тому

    Премного благодарен за ваш труд вы крутые

  • @kolegovich
    @kolegovich 2 місяці тому +3

    Прошу обратить внимание: у магнитофона бобины крутятся с разной скоростью (правая быстрее)! А так в целом - очень даже! Над дизайном видно, что старались. Удачи с проектом!

    • @tomdavis2525
      @tomdavis2525 2 місяці тому +2

      так и должно быть)

    • @tormoplay0171
      @tormoplay0171 2 місяці тому

      Агась, специально сделали так. Спасибо :)

  • @sanchopancho2364
    @sanchopancho2364 2 місяці тому

    Красавчик бес , собрал шаристых людей , объединил в команду. Интересно что получится на выходе

  • @Aksick79
    @Aksick79 2 місяці тому +2

    просто делай, ждем)

  • @user-jy7ce4iz5l
    @user-jy7ce4iz5l 2 місяці тому +12

    Нет огня…прости бес…вы с ребятами огромные усилия вложили…но пока она не зажигает

    • @dojinn4268
      @dojinn4268 2 місяці тому +2

      Что тебе технодемка должна зажечь?

    • @Skatikplk
      @Skatikplk 2 місяці тому +4

      Правильно пацан написал. Не нужно продолжать работать над этой игрой. Либо всё переделывать, либо закрыть проект пока не поздно

    • @petongames5633
      @petongames5633 2 місяці тому +3

      @@Skatikplk не гони если так каждый раз все закрывали когда у кого то "не зажгло" то вообще бы ничего не делалось.

    • @user-ul6je1sf2d
      @user-ul6je1sf2d 2 місяці тому

      Карбид в пакетиках и ебланы сварочных масках.. Серьёзно?! Закрывайте это или начинайте учить физику пожалуйста

  • @user-re5bg4ne3m
    @user-re5bg4ne3m 2 місяці тому +13

    Это реально круто! А те кто пишет что тут что-то хреново послушайте начало ролика и посмотрите в правый верхний угол, там написано для не слышащих то на какой стадии игра. Мне нравится то что получается. Удачного релиза в будущем я уверен у тебя всё получится Бес!

  • @MR_Ost
    @MR_Ost 2 місяці тому

    Ждем выпусков из серии дневники разработчиков !