Plouf et Pseudo, je vous écoute en podcast à 10 000 kilomètres de chez vous, et je vous remercie énormément. J'aime votre dynamique, votre bonne humeur et le format long de vos épisodes. Je prie pour que votre série ne s'arrête pas avant très longtemps.
Pas encore écouté mais je tiens à dire que j'adore The Evil Within, pour moi c'est le village de Resident Evil 4 puissance mille. On est constament sous pression, constament en manque de munition. C'est un jeu impitoyable et extraordinaire.
Merci pour la vidéo et cet échange (un oubli de votre part concernant les jeux d’action-horreur des années 2010 : Alan Wake ! Sorti en 2010 sur XBox et 2012 sur PC). Il se trouve que j’ai fait TEW pour la première fois très récemment, en octobre 2023 (avant d’enchaîner d’ailleurs avec RE4 Remake avec lequel vous le comparez) et j’ai un avis sensiblement différent du vôtre. En phase avec vous quand vous louez la générosité et la variété du jeu : oui, le jeu est une vraie montagne russe avec des situations sans cesse renouvelées et un super rythme qui poussent à avancer. C’est la plus grosse force du jeu, aucun doute là-dessus, et rien que pour cette raison, je suis enclin à recommander le jeu. On sent vraiment la patte Mikami, c’est aussi bon que RE4 à ce niveau. Malheureusement, si les fondations sont solides, le jeu a tellement de défauts par ailleurs que l’expérience devient vite très frustrante. Vous en avez évoqué un certain nombre mais le pire selon moi est ces incessants pics de difficulté qui forcent au essai-erreur et qui (justement !) cassent totalement le rythme du jeu. Ils ne se justifient en rien et participent paradoxalement de la « javellisation » de l’expérience : dans un jeu d’horreur, quand on doit refaire 4 ou 5 fois le même passage, on sort de l’immersion, on est plus dedans car on est tout à notre frustration. Dans le même ordre d’idée, quand vous défendez son côté patchwork, je le condamne. Le jeu en fait trop. Trop de monstres, trop de références à tous les classiques de l’horreur, trop long aussi peut-être ? C’est simplement trop. Là aussi, la montagne russe insensée qu’est la narration de TEW casse l’immersion. On est brinquebalé dans tous les sens, sans cohérence, sans fil rouge, les enjeux du récit sont très flous et de ce fait on arrive pas du tout à s’attacher aux personnages. On arrive même pas à avoir peur et dans un jeu d’action horrifique, perso, je considère que c’est un problème. Le seul gros moment d’ambiance et de tension selon moi : le chapitre 9 dans la maison de Ruvik et, dans une moindre mesure, l’affrontement avec le gardien. J’ai aussi fait les 3 DLC plus récemment que j’ai trouvés bien meilleurs : les deux avec Kidman sont très bons car très cohérents dans leur proposition. Le troisième également, bien que très court et avec un gameplay qui n’a rien à voir avec le jeu de base. Bref, pas sûr d’avoir envie de faire TEW 2 après ça…
Je l'avais fait à sa sortie, un jeu que j'ai énormément attendu car fan des jeux de Shinji Mikami. Je l'ai ressorti pour Halloween et je l'ai platiné. Comme Plouf, 9 ans après je me souvenais du jeu en intégralité. C'est un jeu de Mikami, un jeu sans compromis et qui va au bout de ses idées en créant des situations très variées. Chaque moment de jeu est différent du précédent, du début à la fin. Forcément très en dents de scie car certaines passages sont plus inspirés que d'autre mais je le trouve plus intéressant que le 2 qui lui me semblait être un jeu sympathique tout du long mais sans aucune fulgurance. Dans ma première partie, je me souviens du sentiment d'être constamment perdu sans comprendre quoi que ce soit et dans l'impossibilité de prévoir ce qu'il y'aura derrière la prochaine porte du fait du concept du jeu, ce qui aide au sentiment de peur. Le design des monstres est terrifiant et marquant à la fois. Chacun ayant son propre gimmick. Probablement mon survival préféré de cette dernière décennie. Dommage que le 2° jeu soit bien plus lisse et oubliable. Je n'avais pas non plus aimé les DLC de mémoire, je ne les ai pas refait cette année et eux ne m'avaient pas marqué, comme quoi. C'était une anomalie à sa sortie et je prends toujours autant de plaisir à y rejouer. Pour les bandes noires, elles étaient obligatoires à la sortie du jeu mais un mod qui fonctionnait via une ligne de code sur Steam permettait d'enlever les bandes noires et en effet le jeu calcule bien ce qu'il y'a en dessous la majeure partie du temps mais certains passages avec des gros plans sur les visages et les cinématiques sont nativement en format cinémascope pour économiser de la puissance de calcul. Une mise à jour ultérieure est venue permettre de retirer le grain d'image et les bandes noires mais le jeu perd de son charme et de son côté "sale" comme ça.
C'est génial que vous parliez de cette saga Ô combien sous-estimée. Le 1er m'avait foutu une sacrée claque à l'époque par son ambiance de dingue, l'impression d'avoir affaire avec la vraie vision de Mikami concernant RE4 (même si RE4 est mon BGE). Ça m'étonnerait même pas que Capcom se soit inspiré de TEW pour son RE4 Remake
Enfin la rétrospective du jeu « Evil Within » par Mr Plouf et Pseudoless 👏🏻👌🏻 Bon je vais apprécier la vidéo et revenir dans 1 h 17 m et 12 sec dans l’espace commentaire 😉
Excellente vidéo, je suis d'accord , The Evil Within est le jeu de mon enfance, je ne comprend juste pas pourquoi les gens ne l'aime pas car ce jeu est une pépite, le gameplay, la musique, les monstres et boss, Tout est incroyable ! Très bonne vidéo, je vous souhaite bonne continuation !
12:02 Tan tan talalatan tan tan (oui désolé, c'était la minute norstalgie. Le Lennon était magistral dans son let's play qui m'a fait découvrir le jeu et que j'ai adoré joué aux 2 jeux)
Pour une fois que je ne suis pas aligné avec votre opinion sur un jeu ça me fait plaisir. Evil Within je l'ai joué et terminé pour la première fois il y a un an, en Novembre 2022 d'après Steam, et le mot qui qualifie le mieux le jeu par rapport à l'expérience que j'ai eu serait "purge". C'était long , épuisant et frustrant et je me suis vraiment forcé à aller jusqu'au bout parce que manifestement, j'aime bien souffrir… ou bien j'aime juste avoir le dernier mot et définitivement vaincre cet adversaire sans avoir un arrière gout d'échec. J'ai pas aimé mais au moins j'ai triomphé, prends ça, vilain jeu. Déjà les bandes noires, le sujet qui a fait jaser. Je fais parti des joueurs qui ont lancé le jeu, qui ont vu ça et qui se sont dit que non, ça allait pas le faire. Une chance, une option pour les désactiver était présente ce qui m'a permis d'y jouer sans quoi je pense que ça aurait été compliqué. J'entends le parti pris, j'entends le fait que ce soit un survival et qu'il faille mettre des bâtons dans les roues pour limiter les joueur afin qu'il se sente vulnérable, mais pour moi c'était trop. Déjà que le champ de vision est extrêmement resserré, masquer encore plus ce que l'on peut voir me semble un peu overkill et surtout vachement artificiel. A se demander si ils les ont pas rajouté en fin de dev (ce qui pourrait expliquer pourquoi ils font le rendu sur l'entièreté de la résolution) pour encore plus handicaper le joueur. On a pleins de jeux d'horreur qui parviennent à véhiculer un sentiment de détresse sans avoir recours à ce genre d'artifices. Le fait de dire que si Evil Within s'était appelé RE5 il n'aurait pas reçu un accueil critique aussi sévère me laisse aussi un peu perplexe quand on sait à quel point RE5 (le vrai) a justement été bien bashé à sa sortie. J'imagine qu'une licence appréciée peut effectivement se voir accorder plus de sympathie de la part du public, il n'empêche que quand l'expérience ne tient pas la route, généralement les joueurs ne se font pas prier pour s'en plaindre et se faire entendre. Niveau Gameplay je crois que ce qui m'a le plus gonflé ce sont toutes ces petites sections où le jeu prends un malin plaisir à te one shot sans que tu puisses réellement réagir, ce qui donne un coté un peu die and retry sur certaines sections. Alors ok, peut être skill issue, j'ai plus 20 ans et mes reflexes ne sont pas aussi bons qu'avant, mais s'il vous plait, laissez moi au moins essayer de me dépatouiller avant de faire tomber le couperet de grâce. Y a vraiment ce sentiment tout au long du jeu où on se demande si The Evil Within veut être un survival ou un jeu d'action. A cette question, les développeurs répondent "oui" et on se retrouve face à une expérience qui a le cul entre deux chaises en offrant un gameplay clairement orienté action, avec énormément d'ennemis à affronter, souvent dans des arènes type Doom ou Gears of War, tout en ayant un personnage très faible, souvent sous équipé et à la maniabilité peu adaptée pour ce genre d'affrontement. Les derniers chapitres c'est du Call of Duty avec des zombies qui ont des grenades, des snipers, des fusils d'assaut, y a des courses poursuite en jeep avec des gros calibres 50... j'ai trouvé ça complètement hors sujet. J'aurai pu croire qu'il y avait eu 4 game designers différents, qui se sont réparti le travail sans se parler et à la fin de la prod chacun a assemblé ses chapitres avec ceux des autres et ça donne un patchwork pas très cohérent. Voilà j'ai bien râlé. Plus jamais je touche ce jeu, nah. 😤
Avant de commencer le podcast, je veux juste dire merci a Plouf ET Pseudoless car j'ai joué a ce jeu cette année en 2023 (oui oui) sur leurs conseils respectifs (cf leurs vidéos donc) et j'ai juste adoré ! Le jeu n'est clairement pas parfait, mais tellement sincère dans sa démarche qu'il en est charmant 😅 et fort enthousiasmant !! Allez je lance le podcast, j'ai hâte d'entendre votre avis 9 ans plus tard !
Рік тому+5
J'ai adoré les deux EW. J'ai tout visité et platiné le jeu de A à Z. Le premier souffre d'une trop grande difficulté contre l'araignée notamment dans la dernière confrontation. C'est extrêmement punitif et quand on joue à la manette le manque de précision est compliqué à gérer et rend le passage très fastidieux. Ce genre de pb a a été corrigé dans le deuxième opus. L'univers et le scénario sont géniaux.
Merci, enfin quelques-un qui met des mots sur mon ressenti.cette sal****** d araignée m'a fait recommencer 30 fois à l'époque ❤
Рік тому
@@skintaker2962 Pareil, alors que les autres boss sont tout à fait faisables, sur pc et à la manette, le passage avec l'araignée est extrêmement pénible.
Très bonne vidéo, comme a l'accoutumée, pour parler d'un jeu qui fait parti du top 5 de ceux auxquels j'ai consacré le plus de temps ! Merci de raviver autant de bons souvenirs ! Je me permets de placer ici un petit mot sur le jeu 2dark, sorti il y a quelques années déjà, un très bon survival horror, excellent héritier de The Evil Within a mon sens ! Je ne vous ai jamais entendu en parler et vous le recommande donc très chaudement !
Lol, pas que eux, personnes n'en a parlé nulle part! (la dure réalité quand t'as zéro budget pour la pub). Perso, la seule raison pour laquelle je connais c'est parce que je m’intéresse aux noms célèbres du jeux vidéo et que j'avais envie de me pencher sur la ludothèque de Frédérick Raynal. Cela m'étonne un peu d'ailleurs que personne ne lui ai donné un petit coup de projecteur en mode " le créateur de Alone in the Dark de retour dans l'horreur 25 ans après" mais bon tan pis... Du coup il traine dans ma biblio Steam depuis quelques mois, et ton com' va peut-être me donner la petite impulsion qui manquait pour lancer le jeux! Donc merci! ^^
Vraiment un pur plaisir de vous voir sur ce jeux ! The evil within reste le jeux d horreur avec re4, re2 remake et dead space 2 que j adore relancé tout les 2 ans pour juste reprendre une formidable claque ❤
@@jezuninho91 ahahahah je comprend vraiment pas la haine sur ce jeu et les jeux que tu cites sont trés bien aussi mais a l opposé en terme de gameplay et de vision. Je crois que tu te ridiculise beaucoup en parlant de bouse alors que c est juste un style de jeu qui ne te parle pas ;)
1:08:43 pour pitcher grossièrement, Master Detective : Rain Code est une suite spirituel de Danganronpa (ils ont le même scénariste et chara designer ; le gameplay d'enquête est dans la même continuité).
J'ai rapidement arrêté le podcast pour retourner sur le jeu voir si mon relatif manque d'appréciation jeu avait passé avec le temps, donc j'ai recommencé depuis le chapitre 6 et vraiment le jeu souffre trop de ses problèmes techniques ; j'ai rencontré en une session de deux heures : Un ennemi qui s'est levé après avoir pris une allumette, une torche qui s'enfonce dans le sol, un partenaire au pathfinding catastrophique (à base de "je bouge pas quand tu te fais encercler puis je fonce sur les ennemis à l'autre bout de la Map"), etc. Et globalement le gameplay manque quand même de précision (pas de possibilité de marche arrière sauf quand on est en joue et sans s'attarder sur cette visée atroce au flingue qui nous immerge dans les bras d'un Sebastian atteint de tremblote) Votre podcast me donne pourtant envie de pousser jusqu'àa la ville et de donner une nouvelle chance à ce passage. J'ai aussi souvenir du chapitre incroyable dans le manoir. Mais disons que si le jeu n'a pas été aimé je pense que c'est pas seulement par parti pris mais bien pour des fautes, qu'on peut justifier au nom des règles du genre -mais ce dernier point me semblerait d'assez mauvaise foi
Tout à fait d’accord je viens de le finir à l’instant et la jouabilité est atroce, je voulais le faire sur pc avant mais des le debut du jeu le tremblement de la camera me donnait le mal de tete (genre littéralement j’ai pris du Doliprane et arrêter au bout d’1 min car ça me donnait le tournis alors que je fais tt les attractions du monde et pas de vertige ni rien). Le contrôle de seb est atroce, on dirait un camion le nombre de fois je me suis pris un piege parce que on contrôle un camion. Les pieges à aiguille qu’il faut désamorcer en 10 fps (je joue sur ps5 et j’ai un pc rtx 2080ti donc ce jeu niveau opti merite des baffes) ou tu te foires et plein de chose
Comme je l'avais dis dans une vidéo, The Evil Within, gros jeu du coeur. Mon premier jeu d'horreur que j'ai terminé. Et sans lui, jamais je n'aurai des jeux d'horreurs plus niche. J'ai rattrapé depuis avec Silent Hill 1,2 et Shattered Memories, Resident Evil 2 (remake)... Clairement une super porte d'entrée au genre. Un jeu d'horreur généreux qui n'a pas de screamer putacié que je déteste tant. Merci encore The Evil Within ! Et pour l'avoir refait l'année dernière avec les DLC, même si techniquement il est plutôt à la ramasse, avec des mécaniques de gameplay qui manque de justification autres que "Bah c'est un jeu lol" (Mention spécial aux zombies qui me poursuivent dans le DLC avec Kidman mais parce que je suis passé sous un grillage ne peuvent plus me suivre... Ah ils essaient mais impossible. Je jouais avec eux à ce stade), Je trouve qu'il a quand même un aspect brutal et too much qui lui va à ravir. D'ailleurs, aucune mention de la salle avec l'infirmière ou les clés et casier à ramasser. Les statues sur les souris qui cours, j'étais plié en 2 x) Sinon super podcast encore une fois ! J'ai pas la ref du parachute mais j'ai hâte de l'avoir :)
Il m'a choqué quand il a dit :" que tout le monde avait détesté le jeu". Pourtant moi quand il est sorti, j'avais pris une claque et je croyais que tout le monde aimait ce jeu... Ma vie était elle un mensonge ?! 😂
Y avait plein de chose qui ont fait polémique certaine se sont moqué du design des ennemi, le jeu était globalement pas très beau mais ce qui a fait criser c’est les bande horizontal Dans le gameplay aussi il y avait plein de passage avec un gameplay très spécifique alors que les gens ne recherchais que l’action dans un jeu comme ça (ce qui est bien dommage ! )
J'ai enfin fait le jeu en suivant vos conseils et j'ai absolument adoré Les clins d'oeil à Silent Hill 2, 3 et 4 étaient agréables bien qu'un peu trop obvious (coucou le combo contre deux Jean-coffre) et je me suis amusé à maxer les attaques au corps à corps qui sont devenus étonnement utiles Merci pour la reco! Des bisous!
TEW est un jeu exceptionnel, et il est clairement dans mon top 10 jeux en termes de rejouabilité. Je l'ai fini 2 fois en mode akumu, c'est vraiment un mode a faire qui vous pousse dans vos derniers retranchements, le sentiment d'accomplissement est énorme après l'avoir fini.
J'adore ce jeu. On sent que c'est fait par des passionnés qui se foutent pas de ta gueule. On sent une proposition, du respect et de l'amour du media. Merci pour ce podcast.
30:34 ils est alcoolique c’est dit dans l’histoire pour le coup ahah et si les boss et tous les enemies craignent le feu ou prennent feu facilement c’est « justifier » par le fait que Ruvik c’est fait brûler gamin dans la ferme avec laura
je viens de le refaire... 2 fois en normal et la je suis sur le mode difficile, c'est plus du tout le même jeu, c'est vraiment pas facile. J'adore ce jeu. Merci à Vous deux pour tout le travail
vu ce que j'en chie déja sur le mode difficile.. j'en suis au début du chapitre 6, ou je dois encore protéger Joseph, j'appréhendais ce passage..@@Yann.R
Pour moi Evil Within c'est exactement comme le premier Dark Souls, un jeu imparfait mais TELLEMENT BON et avec une TRÈS forte personnalité et beaucoup de cœur ♥
Alors du coup, un petit mea-culpa pour le remake de Silent Hill 2 qui est virement fantastique ? Ce serait cool de reconnaître que la Bloober Team a fait un super travail !
Clairement, ils ont fait hommage à un pilier de l'horreur... Une masterpiece, à l'origine de 90% de l'influence de l'horreur aujourd'hui avec RE ! Bloober Team a surement fait un des remake les plus respectueux de l'oeuvre d'origine
Bon du coup l'année prochaine on aura peut être le droit à une rétrospective " Project Zéro ". Sinon petit bémol dans le podcast j'aurai apprécié une courte digression sur " The Evil Within 2 " histoire de connaître votre ressenti. J'aurai également apprécié que vous mentionnez le mode de difficulté pour lequel vous avez opté afin de se replonger dans le jeu. Sinon pour la référence en fin de podcast le coup du parachute ça m'évoque davantage la saga " Just Cause " !
Dans resident evil 7, on reçoit aussi 1 seule balle de magnum 44 quand on ramasse les munitions au sol. Sinon très bonnes vidéos, toujours aussi intéressantes 👍 je ne peux malheureusement pas participer au Patreon, mais le coeur y est.
Il aura toujours une place toute particulière dans mon cœur car il s'agit de mon premier jeu d'horreur. C'est un genre dont je me suis tenu éloigné pendant longtemps car je suis plutôt pétochard. Je l'ai découvert, comme beaucoup j'imagine, à travers un let's play assez connu qui m'a permis de le découvrir en étant plus serein. Il y a quelques temps je me suis enfin décidé à le faire et ce fut expérience qui m'a permis de surmonter ce blocage qui m'a tenu éloigné de tant de jeux cultes : j'ai depuis terminé son grand frère RE4 et commencé la série Silent Hill. Donc merci à vous Inspecteur Sebastian Castellanos tin tin tin tin tin ! Olé !! Holà !!
J'avais un souvenir hyper flatteur de The Evil Within que j'avais fait à sa sortie (j'avais 9 ans, c'était un cadeau de mon tonton 🥲). J'ai pu y rejouer il y a quelques temps vu qu'il était gratuit et... bah j'ai été déçu. Je sais pas si mon souvenir a complètement déformé ce que je pensais que le jeu était, mais je me suis vraiment ennuyée. Et ça m'a rendu un peu triste.
36:38 Akumu flashback T.T (27 tentatives) même si c'est surtout les pièges à ours rajouté dans cette difficulté qui mon tué le plus et les temps de chargement de la PS3. Vive le harpon amélioré au max!
Graphiquement, c'est l'inverse pour moi, parce que je l'ai fait sur console à la sortie. Je trouvais que l'aliasing piquait à moooort. Lorsque je l'ai refait récemment sur PC, mon souvenir s'est bien adouci et j'ai été agréablement surpris (bon, c'est la version PC aussi). Mais j'en gardais un souvenir très aliasé avec beaucoup de grain à l'image qui rendait le jeu très granuleux. Par contre, j'ai adoré la proposition et la diversité des chapitres !
2:30 ah oui c'est vrai que le jeu a un peu vieilli graphiquement. C'est marrant parceque le jeu est sorti quand j'avais 13 ans et comme Skyrim quelques années avant je pensais qu'on pourrait pas faire mieux en terme de graphisme que c'était presque la réalité. C'est drole de se dire que la plupart des générations ont eu ce feeling
J'ai fais beaucoup de jeux d'horreur, comme les resident evil, silent hill, amnesia, the outlast, condamned, dead space, etc... et je dois dire que the evil within reste un des jeux qui m'a le plus effrayé et qui me donne des sueurs froide à chaque fois que j'y joue. Je ne sais vraiment pas pourquoi ? Ce jeu est incroyable et je le recommande énormément. RIP Tango gameworks vous avez créé un véritable chef d'oeuvre horifique. L'ambiance, le gameplay, la survie (surtout le mode Akainu), les thématiques abordées, les ost sont vraiment bien foutus et me donne envie de retourner sur le jeu et je déteste ça car le jeu me fais peur 😂.
je me souviens plus du scénario juste qu'il était difficile, et vraiment effrayant le jeu te foutait la pression il y avait une angoisse permanente je me souviens que de ça x)
Mon genre préféré est le survival horror et je parle bien de survival Thé evil within en terme d'ambiance et de gameplay est sûrement mon survival préféré ( le 2 est excellent aussi ) Quand j'ai su qu'il allait sur du ghostwire et pas sur le 3 j'étais ok dommage et quand j'ai vu la qualité nul de ghostwire j'ai pleurer... Un chef d'oeuvre pour moi
Ce que j'avais moyennement apprécié à l'époque c'était le côté " jeu en kit " principalement les DLC avec Kidman. Sinon le mode cauchemar est plus difficile que le mode survie ? Je me souviens l'avoir fait dans ce mode juste avant qu'un patch ne sorte et que visiblement la difficulté globale ne soit revu à la baisse....
Déjà avec Resident Evil premier du nom, Shinji Mikami avait insufflé tout son amour pour le cinéma à travers ces emblématiques plans fixes. ÉVIDEMMENT que les bandes noires d'Evil Within sont une reférence au format 16:9. Comment peut-on ne pas saisir qu"il s'agit bien d'une proposition artistique qui vient rappeler cet amour du 7ème art ?
Bravo pour la vidéo ! Par contre il me semble que vous démarrez par un postulat faux, le jeu s'est très bien vendu et a reçu des avis plutôt positifs dans l'ensemble. En tout cas chouette jeu avec quelques combats de boss bien stressants !
moi j'ai adoré oui il y a des moments d'inconforts je veux dire par rapport au resident evil à partir du 4 où on ne se sent jamais vraiment en danger alors que dans the evil within c'est loin d'être une balade de santé (la boss style the ring un cauchemar à battre) de plus l'enchainement des séquence peut être perturbant ( c'est ce que je trouve géniale) ce qui est cohérent quand on sait que l'on est dans l'esprit malade d'un psycho. the evil within 2 est très sympa aussi peut être plus facile mais toujours des idées visuelles de dingue mention au tueur photographe
Pour moi, les 2 boss les plus ratés sont ceux directement liés à Ruvik : -La créature de sang (ou Ruvik goût fraise 😅) que l'on affronte dans la grange incendiée et que l'on affronte via des petits ennemis interposés. Si l'ambiance est bien, le combat n'est juste pas intéressant, il suffit juste d'éliminer les ennemis au fur et à mesure tout en évitant le boss. Trop similaire à Laura (où il faut brûler les cadavres pour l'empêcher de respawn ou pour la faire griller). >Je pense qu'il aurait été plus intéressant avec une seconde phase où il fait apparaître un second boss (exemple : celui à la tronçonneuse) et dans un bâtiment plus labyrinthique : la grange est trop vide ce qui laisse trop d'occasion au joueur d'éliminer les ennemis par groupe et on perd la caractéristique du boss à traverser les murs. -Le boss final, Ruvik lui-même, je trouve qu'il ne fait pas boss final de jeu d'horreur (ci ce n'est son aspect). Le fait d'avoir presque toutes les phases sans réel rapport avec ce que l'on a appris en terme de gameplay et surtout sans ses propres armes/upgrades mais avec d'autres armes "badasses" (sans limite de munition ou avec une limite très visible mais surpuissante). >Je trouve que le boss final de Résident évil 6 de la campagne Léon et Helena aurait été plus adapté : un boss qui évolue au fur et à mesure que le combat progresse et que l'on affronte avec nos propres armes mais aussi avec des éléments de "décors" (par exemple : le véhicule avec la mitraillette que l'on débloque en détruisant le tentacule qui la tient). Je trouve dommage que ces deux boss, bien qu'ils soient amenés via 1 niveau entier chacun n'aient au final que peu d'intérêt en comparaison de Laura, du Gardien et des 3 autres gros boss du jeu.
Je suis a 4 minutes 07. Quoi ?! Evil Within a encore mauvaise presse en 2023 ! C'est un must play que je préfère au 2 personnellement. Merci de réhabiliter ce bijoux du jeu vidéo 😇
Pour le prochain podcast j’avais pensé à Titanfall 2 qui fait pas mal de bruit en ce moment et connaître votre point de vue à tous les 2 sera grandiose
Dead Space 1 est mon jeu d'horreur préféré. ( pour l'instant ) Mais je n'ai jamais essayé The Evil Within et après avoir regardé votre vidéo, j'ai bien envi d'y jouer.
Ce jeux et exceptionnel ! Quand il et sorti à l’époque sur ps3 je ne l’avais pas fini… j’ai décidé de le reprendre depuis le début et qu’elle claque ! (Ps4) je le retourne dans tout les sens depuis 2 semaines ! Plus de 100h de jeux et toujours le même plaisir à y jouer !
Je ne l'avais pas aimé personnellement. J'ai souvenir d'un marketing appuyant sur le fait que c'était le retour aux sources du survival horror, le vrai avec Mikami aux commandes etc Hors me concernant, c'était un retour à resident evil 4 que je considère pratiquement comme la mort du survival horror (à supposer qu'il en soit vraiment un, ça se discute) tel que je l'aime, le jeu qui a marqué la rupture. Si certains chapitres de ce jeu étaient plutôt chouettes, j'ai aussi souvenir d'autres horribles, particulièrement vers la fin. Beaucoup d'idées reprises d'autres jeux qui devaient probablement êtres des hommages mais qui m'ont surtout fait souffler du nez. Je l'avais fait sur ps3 à sa sortie et la technique ne m'avait pas particulièrement dérangé je dois dire hormis ce format cinémascope qui bouffait la moitié de l'écran sur ma tv qui n'était déjà pas très grande :p A l'occasion, il faudrait que je retente pour voir si mon opinion serait différente aujourd'hui mais honnêtement j'en doute. J'ai aussi fait le 2 qui est honnête mais que je trouve plutôt oubliable, probablement plus que le premier même si je ne l'apprécie pas vraiment.
Comme dhab super podcast je me permets juste de vous inviter a vous pencher sur les autres travaux de masafumi takada - il a bosse sur la serie des danganronpa et des digimon. Les danganronpa et master detective rain code sont de tres bons jeux dont jaimerais beaucoup vous entendre parler ! :)
le jeu est une pépite la seul chose que je lui reproche c’est sa vise FPS. Un remake avec un vise à l’épaule a la RE 2 et 3 et le jeu est tout simplement parfait !
J'aime tellement ce jeu. Le feeling des armes satisfaisant (mention spéciale à l'arbalète et coup critique de revolver), son bestiaire iconique, cette sensation de stress permanent qui ne te quitte jamais, la diversité de ces situations et c'est bande noir que moi j'ai toujours adoré rien que pour le style que ça donne au jeu. Moi qui était giga fan de re4 (qui n'avait pas fait dead space à l'époque) voir un jeu gros budget qui réussissait à faire évoluer cette formule de survival-horror autrement quand de bêtes pan pan boum boum peu inspiré fessait vraiment plaisir. Juste que m'avoir bloqué le jeu en anglais car j'ai eu le malheur d'avoir acheté une version anglaise sans faire gaffe devant me taper des doubleurs qui avaient l'air d'en avoir rien à foutre c'était vraiment très désagréable et un point noir qui m'a suivi pendant tout le jeu. Merci à bethesda de toujours réussir à mettre leur petite idée pourri dans chacun de leur jeux
The evil within à retourné mon ❤️ de joueur, je suis un énorme Fan de ce jeu. Le genre de jeu ou je n' avais rien voulu savoir des tests. Un jeu ou je tenais vraiment à prendre la version collector. Et quel claque ça à été 😮 . Le 2 par contre n' à été que supervisé par mikami, c'est dommage. Il très bien au début puis sa s'essouffle très vite. Il me tarde de refaire le 1 , je le met dans mon top avec tlou 2 et dead Space. Et évidemment si un 3 sortait ou un remake du 1.. Je dis pas non 😅
Détesté est un peu fort. Disons que le consensus était plutôt mitigé pour le jeu en lui-même. C'est surtout dans les comparaisons avec RE4 que les avis étaient beaucoup plus salés.
The evil within mode akumu 🤩 Les dlc quand l écran est tout noir , mais que ta une lampe torche qui éclair une toutes petite parti de l écran. Sa fait grave flipper jamais je j oserai refaire cela 👻
J'ai ADORÉ ce jeu est mythique pour moi et je suis conscient de ses faiblesses mais peu importe!!!!! le 2 m a saoulé mais je pense qu'il mérite que je m'y réessaye je l'ai encore donc un jour je me le relancerai. On rêve d'un THE EVIL WITHIN/PSYCHO BREAK 3 Sur PS3 il y avait prototype 2 qui m'avait TOTALEMENT bluffé cette sensation de toute puissance INFAMOUS qui y ressemble beaucoup est tellement décevant à côté et pourtant lui n a pas été abandonné....
En 1 mot: chef-d'œuvre ! Il a remplacé Dead Space comme étant mon jeu préféré, tout simplement. La musique (à commencer par cet extrait de classique qui aura marqué tout le monde aux salles de sauvegarde ;), les effets sonores (le cri de la femme-araignée...terrifiant !), mais surtout cette ambiance incroyable typée 70/80's, superbement glauque ! Et bien sûr cette oppression quasi-constante, eeeeettttt LES BOSS ! (Ce qui manquera au 2ème épisode d'ailleurs, et la raison pour laquelle le premier est meilleur) J'ai tout de même des doutes sur le fait qu'il ait été mal aimé unanimement à sa sortie... Il est laid et c'est un frein pour beaucoup, et le cinémascope c'était pas ouf, mais de là à le rejeter pour ça ? En tout cas, ce n'est pas ce qu'indique les stats de Steam... Mon seul regret, c'est que Tango Gameworks se soit aventuré vers une nouvelle franchise (complétement ratée, soit dit-en passant !) plutôt que de nous proposer un 3ème opus ! Edit: boulette à 54'20, vous illustrez les jeux de m***e de 2014 avec Dead Space 3, mais ce sont des images du chef d'œuvre qu'est Dead Space, premier du nom ! oups...;)
Intéressant de citer cet exemple car The Evil Within et Dead Space sont un peu dans la même mouvance et sont à ma connaissance les seuls héritiers de Resident Evil 4 (avec désormais le remake) dans le côté action horreur, des jeux qui font vraiment flipper mais dans lesquels on a un moyen de se battre contre les monstres avec un rationnement strict des munitions. La plupart des jeux d'horreur, depuis Amnesia et Outlast ont plutôt pris la voie du jeu de cache cache, dans lequel le personnage est impuissant et où l'interaction se limite à se cacher dans des placards. Certes dans l'absolu ca fait encore plus peur, mais c'est des jeux trains fantômes, qui tournent vite en rond vu qu'il y a pas de gameplay. Alien Isolation, sorti la même année que The Evil Within, et avec une durée de vie similaire, s'essoufle beaucoup plus vite je trouve.
@@callahaine100 Ce que tu dis est intéressant aussi ! Je n'aime pas ces jeux d'horreur sans armes, où tu passes l'essentiel du temps à te cacher. Mais s'il y a bien une exception, c'est Alien Isolation ! J'adore ce jeu, c'est le plus stressant que je connaisse, et le seul jeu qui me fait vraiment flipper. On est quasiment jamais en sécurité, pas même aux points de sauvegarde. Mais le fait qu'il y ait un lance-flammes contre l'alien et des alternatives pour les autres ennemis, comme le flingue ou le taser, participe grandement à mon amour pour ce jeu
Je ne suis pas un joueur de jeu d'horreur. Sincèrement je n'aime pas avoir peur. Mais j'aime écouter les gens parler de jeu video et j'aime écouter Plouf et Pseudo. Et bien que n'ayant jamais joué à un jeu de Mikami (Mis à part les Ace Attorney mais je suis pas sûr que ça compte), mais j'ai rarement vu un réalisateur de jeu video aussi divisif que ce dernier. Du fameux "c'est un bon jeu mais un mauvais resident evil" à Evil Within. A côté on a les fameux "tout le monde aime mais personne n'y a joué" (Vanquish, God Hand, P.N.03). Peut-être qu'il est trop radical pour être grand public mais pas assez intellectuel/trop actionneur pour être indépendant. Le Green Day du Jeu video, quoi, pop mais pas vraiment, punk mais pas vraiment.
Je peux pas dire de mal sur ( Evil Within ). J'ai tellement adorer l'ambiance l'histoire tres cool des chapitres excellent meme si c'est inégal à certain moment.. Globalement c'est une pépite pour moi. Je me lasse pas quand je me le refait la ou ( Evil Within 2 ) m'a plus mais 1 Run m'a suffit.
Ce qui est "sous" les bandes noires n'est pas calculé puisque les bandes noires servent justement à réduire le nombre de pixels à calculer, le jeu a de meilleures performances sur les consoles avec les bandes activées. C'est comme Silent Hill 1, on fait un effet artistique pour masquer un problème technique.
Je comprends pas d'ou vous sortez que les gens n'ont pas aimé le jeu. Il a été plutôt très bien accueilli. Suffit de voir les notes utilisateurs steam, jvc ect...
"Détesté" c'est totalement exagéré. Ce qui s'est passé c'est que les gens ont trouvé la difficulté du jeu tout simplement trop élevé et l'ont pas fini pour cette raison. Je suis surpris que ça ne soit que partiellement évoqué dans la vidéo.
Ya un passage qui m'a fait exploser de rire et m'a refait penser à mon run en difficile " tiens voilà 2 balles ya 2 ennemis je te regarde c'est possible vas y t'inquiètes" xD
La maniabilité est parfois discutable mais le jeu est franchement une tuerie Un peu old school, tres tactique en hard difficulty Les critiques à l epoque étaient très dures
De mon côté, je pense que j'avais des attentes pour le jeu qui étaient trop spécifiques et je n'étais pas prêt à l'accepter dans sa forme finale. Du coup j'ai très envie de lui redonner une chance ! Quand Pseudo dit que ça aurait pu être RE5, bah justement, j'espérais revenir à quelque chose moins orienté action, pur pure nostalgie. (edit, typos)
je sais pas comment j ai fait pour finir ce jeux lol!! quand j y jouer je me disais tous le temps je vais pas y arriver comment je vais faire!! ce jeux ma marquer un pure kiff
masafumi takada je l'ai découvert avec les danganronpa avant suda51!!! j'ai pas fait raincode mais c'est des jeux spikz chunsoft aussi (faites les danganronpa c'est.... une expérience)
détesté à raison,pour ma part je me suis arrêté au chapitre 7 (avec le boss qui respawn à l'infini et les valves à tourner) ce jeu est juste un condensé de tout ce qui marchait à l'époque mais il le fait moins bien et le game design est une horreur,un coup tu trouve beaucoup trop de munitions pour ce que tu peux emporter avec toi et certaines zones t'enchaine une vague d'ennemi et un boss sans quasiment rien looter,une absurdité sans nom
Mouais je considère pas Evil Within comme mauvais, c'est même vraiment un bon jeu, mais c'est pas non SI révolutionnaire que ça. Je pense pas non plus qu'il soit vraiment le jeu qui a fait regagner l'interet des jeux d'horreur aux yeux du grand public non plus d'ailleurs =/
Plouf et Pseudo, je vous écoute en podcast à 10 000 kilomètres de chez vous, et je vous remercie énormément. J'aime votre dynamique, votre bonne humeur et le format long de vos épisodes. Je prie pour que votre série ne s'arrête pas avant très longtemps.
Pas encore écouté mais je tiens à dire que j'adore The Evil Within, pour moi c'est le village de Resident Evil 4 puissance mille.
On est constament sous pression, constament en manque de munition.
C'est un jeu impitoyable et extraordinaire.
Le LP de Bob sur ce jeu reste légendaire
Tin tin lin tin tin tin tiiiiiiin
Yé m'appelle Sebastian Castellanos! Ting Tiling tin tin tin tiiiiiiiiing
C'est vrai que c'est pas dans le lore du jeu en fait :p
Olé ola
Merci pour la vidéo et cet échange (un oubli de votre part concernant les jeux d’action-horreur des années 2010 : Alan Wake ! Sorti en 2010 sur XBox et 2012 sur PC).
Il se trouve que j’ai fait TEW pour la première fois très récemment, en octobre 2023 (avant d’enchaîner d’ailleurs avec RE4 Remake avec lequel vous le comparez) et j’ai un avis sensiblement différent du vôtre.
En phase avec vous quand vous louez la générosité et la variété du jeu : oui, le jeu est une vraie montagne russe avec des situations sans cesse renouvelées et un super rythme qui poussent à avancer. C’est la plus grosse force du jeu, aucun doute là-dessus, et rien que pour cette raison, je suis enclin à recommander le jeu. On sent vraiment la patte Mikami, c’est aussi bon que RE4 à ce niveau.
Malheureusement, si les fondations sont solides, le jeu a tellement de défauts par ailleurs que l’expérience devient vite très frustrante. Vous en avez évoqué un certain nombre mais le pire selon moi est ces incessants pics de difficulté qui forcent au essai-erreur et qui (justement !) cassent totalement le rythme du jeu. Ils ne se justifient en rien et participent paradoxalement de la « javellisation » de l’expérience : dans un jeu d’horreur, quand on doit refaire 4 ou 5 fois le même passage, on sort de l’immersion, on est plus dedans car on est tout à notre frustration.
Dans le même ordre d’idée, quand vous défendez son côté patchwork, je le condamne. Le jeu en fait trop. Trop de monstres, trop de références à tous les classiques de l’horreur, trop long aussi peut-être ? C’est simplement trop. Là aussi, la montagne russe insensée qu’est la narration de TEW casse l’immersion. On est brinquebalé dans tous les sens, sans cohérence, sans fil rouge, les enjeux du récit sont très flous et de ce fait on arrive pas du tout à s’attacher aux personnages. On arrive même pas à avoir peur et dans un jeu d’action horrifique, perso, je considère que c’est un problème. Le seul gros moment d’ambiance et de tension selon moi : le chapitre 9 dans la maison de Ruvik et, dans une moindre mesure, l’affrontement avec le gardien.
J’ai aussi fait les 3 DLC plus récemment que j’ai trouvés bien meilleurs : les deux avec Kidman sont très bons car très cohérents dans leur proposition. Le troisième également, bien que très court et avec un gameplay qui n’a rien à voir avec le jeu de base.
Bref, pas sûr d’avoir envie de faire TEW 2 après ça…
Je l'avais fait à sa sortie, un jeu que j'ai énormément attendu car fan des jeux de Shinji Mikami.
Je l'ai ressorti pour Halloween et je l'ai platiné. Comme Plouf, 9 ans après je me souvenais du jeu en intégralité.
C'est un jeu de Mikami, un jeu sans compromis et qui va au bout de ses idées en créant des situations très variées.
Chaque moment de jeu est différent du précédent, du début à la fin. Forcément très en dents de scie car certaines passages sont plus inspirés que d'autre mais je le trouve plus intéressant que le 2 qui lui me semblait être un jeu sympathique tout du long mais sans aucune fulgurance.
Dans ma première partie, je me souviens du sentiment d'être constamment perdu sans comprendre quoi que ce soit et dans l'impossibilité de prévoir ce qu'il y'aura derrière la prochaine porte du fait du concept du jeu, ce qui aide au sentiment de peur.
Le design des monstres est terrifiant et marquant à la fois. Chacun ayant son propre gimmick.
Probablement mon survival préféré de cette dernière décennie. Dommage que le 2° jeu soit bien plus lisse et oubliable. Je n'avais pas non plus aimé les DLC de mémoire, je ne les ai pas refait cette année et eux ne m'avaient pas marqué, comme quoi.
C'était une anomalie à sa sortie et je prends toujours autant de plaisir à y rejouer.
Pour les bandes noires, elles étaient obligatoires à la sortie du jeu mais un mod qui fonctionnait via une ligne de code sur Steam permettait d'enlever les bandes noires et en effet le jeu calcule bien ce qu'il y'a en dessous la majeure partie du temps mais certains passages avec des gros plans sur les visages et les cinématiques sont nativement en format cinémascope pour économiser de la puissance de calcul. Une mise à jour ultérieure est venue permettre de retirer le grain d'image et les bandes noires mais le jeu perd de son charme et de son côté "sale" comme ça.
C'est génial que vous parliez de cette saga Ô combien sous-estimée. Le 1er m'avait foutu une sacrée claque à l'époque par son ambiance de dingue, l'impression d'avoir affaire avec la vraie vision de Mikami concernant RE4 (même si RE4 est mon BGE). Ça m'étonnerait même pas que Capcom se soit inspiré de TEW pour son RE4 Remake
Enfin la rétrospective du jeu « Evil Within » par Mr Plouf et Pseudoless 👏🏻👌🏻 Bon je vais apprécier la vidéo et revenir dans 1 h 17 m et 12 sec dans l’espace commentaire 😉
Excellente vidéo, je suis d'accord , The Evil Within est le jeu de mon enfance, je ne comprend juste pas pourquoi les gens ne l'aime pas car ce jeu est une pépite, le gameplay, la musique, les monstres et boss, Tout est incroyable !
Très bonne vidéo, je vous souhaite bonne continuation !
12:02 Tan tan talalatan tan tan (oui désolé, c'était la minute norstalgie. Le Lennon était magistral dans son let's play qui m'a fait découvrir le jeu et que j'ai adoré joué aux 2 jeux)
Pour une fois que je ne suis pas aligné avec votre opinion sur un jeu ça me fait plaisir.
Evil Within je l'ai joué et terminé pour la première fois il y a un an, en Novembre 2022 d'après Steam, et le mot qui qualifie le mieux le jeu par rapport à l'expérience que j'ai eu serait "purge".
C'était long , épuisant et frustrant et je me suis vraiment forcé à aller jusqu'au bout parce que manifestement, j'aime bien souffrir… ou bien j'aime juste avoir le dernier mot et définitivement vaincre cet adversaire sans avoir un arrière gout d'échec. J'ai pas aimé mais au moins j'ai triomphé, prends ça, vilain jeu.
Déjà les bandes noires, le sujet qui a fait jaser. Je fais parti des joueurs qui ont lancé le jeu, qui ont vu ça et qui se sont dit que non, ça allait pas le faire. Une chance, une option pour les désactiver était présente ce qui m'a permis d'y jouer sans quoi je pense que ça aurait été compliqué. J'entends le parti pris, j'entends le fait que ce soit un survival et qu'il faille mettre des bâtons dans les roues pour limiter les joueur afin qu'il se sente vulnérable, mais pour moi c'était trop. Déjà que le champ de vision est extrêmement resserré, masquer encore plus ce que l'on peut voir me semble un peu overkill et surtout vachement artificiel. A se demander si ils les ont pas rajouté en fin de dev (ce qui pourrait expliquer pourquoi ils font le rendu sur l'entièreté de la résolution) pour encore plus handicaper le joueur. On a pleins de jeux d'horreur qui parviennent à véhiculer un sentiment de détresse sans avoir recours à ce genre d'artifices.
Le fait de dire que si Evil Within s'était appelé RE5 il n'aurait pas reçu un accueil critique aussi sévère me laisse aussi un peu perplexe quand on sait à quel point RE5 (le vrai) a justement été bien bashé à sa sortie. J'imagine qu'une licence appréciée peut effectivement se voir accorder plus de sympathie de la part du public, il n'empêche que quand l'expérience ne tient pas la route, généralement les joueurs ne se font pas prier pour s'en plaindre et se faire entendre.
Niveau Gameplay je crois que ce qui m'a le plus gonflé ce sont toutes ces petites sections où le jeu prends un malin plaisir à te one shot sans que tu puisses réellement réagir, ce qui donne un coté un peu die and retry sur certaines sections. Alors ok, peut être skill issue, j'ai plus 20 ans et mes reflexes ne sont pas aussi bons qu'avant, mais s'il vous plait, laissez moi au moins essayer de me dépatouiller avant de faire tomber le couperet de grâce.
Y a vraiment ce sentiment tout au long du jeu où on se demande si The Evil Within veut être un survival ou un jeu d'action. A cette question, les développeurs répondent "oui" et on se retrouve face à une expérience qui a le cul entre deux chaises en offrant un gameplay clairement orienté action, avec énormément d'ennemis à affronter, souvent dans des arènes type Doom ou Gears of War, tout en ayant un personnage très faible, souvent sous équipé et à la maniabilité peu adaptée pour ce genre d'affrontement. Les derniers chapitres c'est du Call of Duty avec des zombies qui ont des grenades, des snipers, des fusils d'assaut, y a des courses poursuite en jeep avec des gros calibres 50... j'ai trouvé ça complètement hors sujet. J'aurai pu croire qu'il y avait eu 4 game designers différents, qui se sont réparti le travail sans se parler et à la fin de la prod chacun a assemblé ses chapitres avec ceux des autres et ça donne un patchwork pas très cohérent.
Voilà j'ai bien râlé. Plus jamais je touche ce jeu, nah. 😤
Ce jeu est un chef-d'œuvre ! ⭐
Ca un chef d'oeuvre ? Bah mince alors, que dire de Amnesia ou de SH2 dans ce cas...
Avant de commencer le podcast, je veux juste dire merci a Plouf ET Pseudoless car j'ai joué a ce jeu cette année en 2023 (oui oui) sur leurs conseils respectifs (cf leurs vidéos donc) et j'ai juste adoré ! Le jeu n'est clairement pas parfait, mais tellement sincère dans sa démarche qu'il en est charmant 😅 et fort enthousiasmant !!
Allez je lance le podcast, j'ai hâte d'entendre votre avis 9 ans plus tard !
J'ai adoré les deux EW. J'ai tout visité et platiné le jeu de A à Z. Le premier souffre d'une trop grande difficulté contre l'araignée notamment dans la dernière confrontation. C'est extrêmement punitif et quand on joue à la manette le manque de précision est compliqué à gérer et rend le passage très fastidieux. Ce genre de pb a a été corrigé dans le deuxième opus. L'univers et le scénario sont géniaux.
Merci, enfin quelques-un qui met des mots sur mon ressenti.cette sal****** d araignée m'a fait recommencer 30 fois à l'époque ❤
@@skintaker2962 Pareil, alors que les autres boss sont tout à fait faisables, sur pc et à la manette, le passage avec l'araignée est extrêmement pénible.
Très bonne vidéo, comme a l'accoutumée, pour parler d'un jeu qui fait parti du top 5 de ceux auxquels j'ai consacré le plus de temps ! Merci de raviver autant de bons souvenirs !
Je me permets de placer ici un petit mot sur le jeu 2dark, sorti il y a quelques années déjà, un très bon survival horror, excellent héritier de The Evil Within a mon sens ! Je ne vous ai jamais entendu en parler et vous le recommande donc très chaudement !
Lol, pas que eux, personnes n'en a parlé nulle part! (la dure réalité quand t'as zéro budget pour la pub). Perso, la seule raison pour laquelle je connais c'est parce que je m’intéresse aux noms célèbres du jeux vidéo et que j'avais envie de me pencher sur la ludothèque de Frédérick Raynal. Cela m'étonne un peu d'ailleurs que personne ne lui ai donné un petit coup de projecteur en mode " le créateur de Alone in the Dark de retour dans l'horreur 25 ans après" mais bon tan pis... Du coup il traine dans ma biblio Steam depuis quelques mois, et ton com' va peut-être me donner la petite impulsion qui manquait pour lancer le jeux! Donc merci! ^^
Vraiment un pur plaisir de vous voir sur ce jeux ! The evil within reste le jeux d horreur avec re4, re2 remake et dead space 2 que j adore relancé tout les 2 ans pour juste reprendre une formidable claque ❤
Ah ouais en fait y'a vraiment des amateurs de bouses... Essaie Amnesia ou les SH2 et 4
@@jezuninho91 ahahahah je comprend vraiment pas la haine sur ce jeu et les jeux que tu cites sont trés bien aussi mais a l opposé en terme de gameplay et de vision. Je crois que tu te ridiculise beaucoup en parlant de bouse alors que c est juste un style de jeu qui ne te parle pas ;)
Oh! Un podcast sur un jeu que j'ai détesté (pas finis d'ailleurs...), hâte de voir ce qu'ils vont en dire 😁
1:08:43 pour pitcher grossièrement, Master Detective : Rain Code est une suite spirituel de Danganronpa (ils ont le même scénariste et chara designer ; le gameplay d'enquête est dans la même continuité).
J'ai rapidement arrêté le podcast pour retourner sur le jeu voir si mon relatif manque d'appréciation jeu avait passé avec le temps, donc j'ai recommencé depuis le chapitre 6 et vraiment le jeu souffre trop de ses problèmes techniques ; j'ai rencontré en une session de deux heures :
Un ennemi qui s'est levé après avoir pris une allumette, une torche qui s'enfonce dans le sol, un partenaire au pathfinding catastrophique (à base de "je bouge pas quand tu te fais encercler puis je fonce sur les ennemis à l'autre bout de la Map"), etc.
Et globalement le gameplay manque quand même de précision (pas de possibilité de marche arrière sauf quand on est en joue et sans s'attarder sur cette visée atroce au flingue qui nous immerge dans les bras d'un Sebastian atteint de tremblote)
Votre podcast me donne pourtant envie de pousser jusqu'àa la ville et de donner une nouvelle chance à ce passage. J'ai aussi souvenir du chapitre incroyable dans le manoir.
Mais disons que si le jeu n'a pas été aimé je pense que c'est pas seulement par parti pris mais bien pour des fautes, qu'on peut justifier au nom des règles du genre -mais ce dernier point me semblerait d'assez mauvaise foi
Tout à fait d’accord je viens de le finir à l’instant et la jouabilité est atroce, je voulais le faire sur pc avant mais des le debut du jeu le tremblement de la camera me donnait le mal de tete (genre littéralement j’ai pris du Doliprane et arrêter au bout d’1 min car ça me donnait le tournis alors que je fais tt les attractions du monde et pas de vertige ni rien). Le contrôle de seb est atroce, on dirait un camion le nombre de fois je me suis pris un piege parce que on contrôle un camion. Les pieges à aiguille qu’il faut désamorcer en 10 fps (je joue sur ps5 et j’ai un pc rtx 2080ti donc ce jeu niveau opti merite des baffes) ou tu te foires et plein de chose
Comme je l'avais dis dans une vidéo, The Evil Within, gros jeu du coeur. Mon premier jeu d'horreur que j'ai terminé. Et sans lui, jamais je n'aurai des jeux d'horreurs plus niche. J'ai rattrapé depuis avec Silent Hill 1,2 et Shattered Memories, Resident Evil 2 (remake)... Clairement une super porte d'entrée au genre. Un jeu d'horreur généreux qui n'a pas de screamer putacié que je déteste tant. Merci encore The Evil Within ! Et pour l'avoir refait l'année dernière avec les DLC, même si techniquement il est plutôt à la ramasse, avec des mécaniques de gameplay qui manque de justification autres que "Bah c'est un jeu lol" (Mention spécial aux zombies qui me poursuivent dans le DLC avec Kidman mais parce que je suis passé sous un grillage ne peuvent plus me suivre... Ah ils essaient mais impossible. Je jouais avec eux à ce stade), Je trouve qu'il a quand même un aspect brutal et too much qui lui va à ravir. D'ailleurs, aucune mention de la salle avec l'infirmière ou les clés et casier à ramasser. Les statues sur les souris qui cours, j'étais plié en 2 x)
Sinon super podcast encore une fois ! J'ai pas la ref du parachute mais j'ai hâte de l'avoir :)
Il m'a choqué quand il a dit :" que tout le monde avait détesté le jeu". Pourtant moi quand il est sorti, j'avais pris une claque et je croyais que tout le monde aimait ce jeu... Ma vie était elle un mensonge ?! 😂
Moi aussi je ne vois pas comment des gens n'ont pas aimé ? Peu être là difficulté ?
@@maxfuulles graphismes c'est tout.
Pour énormément de personnes si c'est pas "beau" graphiquement bah c'est nul
@@Kaijul_ Franchement c'est idiot et tellement limité de penser comme ça...
Y avait plein de chose qui ont fait polémique
certaine se sont moqué du design des ennemi, le jeu était globalement pas très beau mais ce qui a fait criser c’est les bande horizontal
Dans le gameplay aussi il y avait plein de passage avec un gameplay très spécifique alors que les gens ne recherchais que l’action dans un jeu comme ça (ce qui est bien dommage ! )
@@Rath0VII Je ne comprend pas pourquoi le design est critique sincèrement c'est la première fois que je suis autant en décalage avec la foule
J'ai enfin fait le jeu en suivant vos conseils et j'ai absolument adoré
Les clins d'oeil à Silent Hill 2, 3 et 4 étaient agréables bien qu'un peu trop obvious (coucou le combo contre deux Jean-coffre) et je me suis amusé à maxer les attaques au corps à corps qui sont devenus étonnement utiles
Merci pour la reco! Des bisous!
J'avais adoré ce jeu ! Je me mettrais ce podcast de côté quand je referais le jeu !
TEW est un jeu exceptionnel, et il est clairement dans mon top 10 jeux en termes de rejouabilité.
Je l'ai fini 2 fois en mode akumu, c'est vraiment un mode a faire qui vous pousse dans vos derniers retranchements, le sentiment d'accomplissement est énorme après l'avoir fini.
1:16:45 Hoo boy ! Les fameux zombies parachutistes x)
J'adore ce jeu. On sent que c'est fait par des passionnés qui se foutent pas de ta gueule. On sent une proposition, du respect et de l'amour du media. Merci pour ce podcast.
Incroyable. Le meilleur survival de la décennie précédente. Un bijou trop sous estimé à cause de son manque d'accessibilité/difficulté.
30:34 ils est alcoolique c’est dit dans l’histoire pour le coup ahah et si les boss et tous les enemies craignent le feu ou prennent feu facilement c’est « justifier » par le fait que Ruvik c’est fait brûler gamin dans la ferme avec laura
The Evil Within 1 et 2 sont mes jeux préférés, et sont à l'origine de ma motivation à travailler dans le JV, merci Mikami
Excellent jeu ! Je m'attendais à un survival horror bon mais classique, en fin de compte le jeu m'a surpris agréablement tout du long.
je viens de le refaire... 2 fois en normal et la je suis sur le mode difficile, c'est plus du tout le même jeu, c'est vraiment pas facile. J'adore ce jeu. Merci à Vous deux pour tout le travail
Attends de faire le mode Akumu tu vas rire
vu ce que j'en chie déja sur le mode difficile.. j'en suis au début du chapitre 6, ou je dois encore protéger Joseph, j'appréhendais ce passage..@@Yann.R
Pour moi Evil Within c'est exactement comme le premier Dark Souls, un jeu imparfait mais TELLEMENT BON et avec une TRÈS forte personnalité et beaucoup de cœur ♥
Alors du coup, un petit mea-culpa pour le remake de Silent Hill 2 qui est virement fantastique ? Ce serait cool de reconnaître que la Bloober Team a fait un super travail !
Clairement, ils ont fait hommage à un pilier de l'horreur... Une masterpiece, à l'origine de 90% de l'influence de l'horreur aujourd'hui avec RE ! Bloober Team a surement fait un des remake les plus respectueux de l'oeuvre d'origine
Bon du coup l'année prochaine on aura peut être le droit à une rétrospective " Project Zéro ". Sinon petit bémol dans le podcast j'aurai apprécié une courte digression sur " The Evil Within 2 " histoire de connaître votre ressenti. J'aurai également apprécié que vous mentionnez le mode de difficulté pour lequel vous avez opté afin de se replonger dans le jeu. Sinon pour la référence en fin de podcast le coup du parachute ça m'évoque davantage la saga " Just Cause " !
Dans resident evil 7, on reçoit aussi 1 seule balle de magnum 44 quand on ramasse les munitions au sol.
Sinon très bonnes vidéos, toujours aussi intéressantes 👍 je ne peux malheureusement pas participer au Patreon, mais le coeur y est.
Tous les gens autour de moi qui y ont joué ont kiffé, impatient de voir ce que vous avez à en dire.
c’est l’un de mes top jeu ps4 ! une pépite
Il aura toujours une place toute particulière dans mon cœur car il s'agit de mon premier jeu d'horreur.
C'est un genre dont je me suis tenu éloigné pendant longtemps car je suis plutôt pétochard. Je l'ai découvert, comme beaucoup j'imagine, à travers un let's play assez connu qui m'a permis de le découvrir en étant plus serein.
Il y a quelques temps je me suis enfin décidé à le faire et ce fut expérience qui m'a permis de surmonter ce blocage qui m'a tenu éloigné de tant de jeux cultes : j'ai depuis terminé son grand frère RE4 et commencé la série Silent Hill.
Donc merci à vous Inspecteur Sebastian Castellanos tin tin tin tin tin ! Olé !! Holà !!
Ah bah tant mieux que ça t'ait servi de porte d'entrée à la série Silent Hill, rien que pour son scénar Silent Hill 2 est un must
J'avais un souvenir hyper flatteur de The Evil Within que j'avais fait à sa sortie (j'avais 9 ans, c'était un cadeau de mon tonton 🥲). J'ai pu y rejouer il y a quelques temps vu qu'il était gratuit et... bah j'ai été déçu. Je sais pas si mon souvenir a complètement déformé ce que je pensais que le jeu était, mais je me suis vraiment ennuyée. Et ça m'a rendu un peu triste.
Génial!! Mais le premier hyper difficile donc des moments stressants frustrants effrayants mais j’ adore.... Du pur et dur SURVIVAL HORROR !!
36:38 Akumu flashback T.T (27 tentatives) même si c'est surtout les pièges à ours rajouté dans cette difficulté qui mon tué le plus et les temps de chargement de la PS3. Vive le harpon amélioré au max!
Excellente vidéo. The Evil Within c'est tout ce que j'aime dans le jeu vidéo.
Graphiquement, c'est l'inverse pour moi, parce que je l'ai fait sur console à la sortie. Je trouvais que l'aliasing piquait à moooort. Lorsque je l'ai refait récemment sur PC, mon souvenir s'est bien adouci et j'ai été agréablement surpris (bon, c'est la version PC aussi). Mais j'en gardais un souvenir très aliasé avec beaucoup de grain à l'image qui rendait le jeu très granuleux. Par contre, j'ai adoré la proposition et la diversité des chapitres !
2:30 ah oui c'est vrai que le jeu a un peu vieilli graphiquement. C'est marrant parceque le jeu est sorti quand j'avais 13 ans et comme Skyrim quelques années avant je pensais qu'on pourrait pas faire mieux en terme de graphisme que c'était presque la réalité. C'est drole de se dire que la plupart des générations ont eu ce feeling
J'ai fais beaucoup de jeux d'horreur, comme les resident evil, silent hill, amnesia, the outlast, condamned, dead space, etc... et je dois dire que the evil within reste un des jeux qui m'a le plus effrayé et qui me donne des sueurs froide à chaque fois que j'y joue. Je ne sais vraiment pas pourquoi ? Ce jeu est incroyable et je le recommande énormément. RIP Tango gameworks vous avez créé un véritable chef d'oeuvre horifique. L'ambiance, le gameplay, la survie (surtout le mode Akainu), les thématiques abordées, les ost sont vraiment bien foutus et me donne envie de retourner sur le jeu et je déteste ça car le jeu me fais peur 😂.
je me souviens plus du scénario juste qu'il était difficile, et vraiment effrayant le jeu te foutait la pression il y avait une angoisse permanente je me souviens que de ça x)
Mon genre préféré est le survival horror et je parle bien de survival
Thé evil within en terme d'ambiance et de gameplay est sûrement mon survival préféré ( le 2 est excellent aussi )
Quand j'ai su qu'il allait sur du ghostwire et pas sur le 3 j'étais ok dommage et quand j'ai vu la qualité nul de ghostwire j'ai pleurer...
Un chef d'oeuvre pour moi
J'adore ce jeu ❤ merci plouf et pseudo 🔥😎
Il y aura-t-il un épisode sur le second opus ? 👀
Ce que j'avais moyennement apprécié à l'époque c'était le côté " jeu en kit " principalement les DLC avec Kidman. Sinon le mode cauchemar est plus difficile que le mode survie ? Je me souviens l'avoir fait dans ce mode juste avant qu'un patch ne sorte et que visiblement la difficulté globale ne soit revu à la baisse....
J'ai adoré ce jeu ❤ 15 h dans le stress permanent ❤❤❤
Déjà avec Resident Evil premier du nom, Shinji Mikami avait insufflé tout son amour pour le cinéma à travers ces emblématiques plans fixes. ÉVIDEMMENT que les bandes noires d'Evil Within sont une reférence au format 16:9.
Comment peut-on ne pas saisir qu"il s'agit bien d'une proposition artistique qui vient rappeler cet amour du 7ème art ?
Il est clair que vous affectionnez tout particulièrement les Survival Horror.
Vous avez déjà parlé de:
- Dead Space
- Resident Evil (2002) / Resident Evil 6
- Retrospective Silent Hill + Shattered Memories
- Eternal Darkness
- The Evil Within
Je suis, ainsi, impatient de vous écouter sur:
- Retrospective Resident Evil (1, 2, 3 & Code : Veronica)
- Resident Evil 4
- Alan Wake 1 & 2
- Fatal Frame
- Forbidden Siren
- Alien : Isolation
- Obscure
- Deadly Premonitions
Merci pour cette vidéo ! Vous parliez de jeux qui font "peur". A quand une analyse de Alien Isolation ? Ca pourrait être une dinguerie
5:23 Far cry 2 sortie 20008, je sais pas pourquoi mais je trouve ça marrant cette erreur.
Excellent Podcast merci beaucoup 😊
j'viens de découvrir votre chaine en suggestion, j'l'ai sacrément reponcé récemment sur la mienne ce evil within, bon taf
Bravo pour la vidéo ! Par contre il me semble que vous démarrez par un postulat faux, le jeu s'est très bien vendu et a reçu des avis plutôt positifs dans l'ensemble. En tout cas chouette jeu avec quelques combats de boss bien stressants !
Magnifique mélodie de Debussy
moi j'ai adoré oui il y a des moments d'inconforts je veux dire par rapport au resident evil à partir du 4 où on ne se sent jamais vraiment en danger alors que dans the evil within c'est loin d'être une balade de santé (la boss style the ring un cauchemar à battre) de plus l'enchainement des séquence peut être perturbant ( c'est ce que je trouve géniale) ce qui est cohérent quand on sait que l'on est dans l'esprit malade d'un psycho. the evil within 2 est très sympa aussi peut être plus facile mais toujours des idées visuelles de dingue mention au tueur photographe
Pour moi, les 2 boss les plus ratés sont ceux directement liés à Ruvik :
-La créature de sang (ou Ruvik goût fraise 😅) que l'on affronte dans la grange incendiée et que l'on affronte via des petits ennemis interposés. Si l'ambiance est bien, le combat n'est juste pas intéressant, il suffit juste d'éliminer les ennemis au fur et à mesure tout en évitant le boss. Trop similaire à Laura (où il faut brûler les cadavres pour l'empêcher de respawn ou pour la faire griller).
>Je pense qu'il aurait été plus intéressant avec une seconde phase où il fait apparaître un second boss (exemple : celui à la tronçonneuse) et dans un bâtiment plus labyrinthique : la grange est trop vide ce qui laisse trop d'occasion au joueur d'éliminer les ennemis par groupe et on perd la caractéristique du boss à traverser les murs.
-Le boss final, Ruvik lui-même, je trouve qu'il ne fait pas boss final de jeu d'horreur (ci ce n'est son aspect). Le fait d'avoir presque toutes les phases sans réel rapport avec ce que l'on a appris en terme de gameplay et surtout sans ses propres armes/upgrades mais avec d'autres armes "badasses" (sans limite de munition ou avec une limite très visible mais surpuissante).
>Je trouve que le boss final de Résident évil 6 de la campagne Léon et Helena aurait été plus adapté : un boss qui évolue au fur et à mesure que le combat progresse et que l'on affronte avec nos propres armes mais aussi avec des éléments de "décors" (par exemple : le véhicule avec la mitraillette que l'on débloque en détruisant le tentacule qui la tient).
Je trouve dommage que ces deux boss, bien qu'ils soient amenés via 1 niveau entier chacun n'aient au final que peu d'intérêt en comparaison de Laura, du Gardien et des 3 autres gros boss du jeu.
Je suis a 4 minutes 07. Quoi ?! Evil Within a encore mauvaise presse en 2023 ! C'est un must play que je préfère au 2 personnellement. Merci de réhabiliter ce bijoux du jeu vidéo 😇
Pour le prochain podcast j’avais pensé à Titanfall 2 qui fait pas mal de bruit en ce moment et connaître votre point de vue à tous les 2 sera grandiose
Dead Space 1 est mon jeu d'horreur préféré. ( pour l'instant )
Mais je n'ai jamais essayé The Evil Within et après avoir regardé votre vidéo, j'ai bien envi d'y jouer.
Ce jeux et exceptionnel ! Quand il et sorti à l’époque sur ps3 je ne l’avais pas fini… j’ai décidé de le reprendre depuis le début et qu’elle claque ! (Ps4) je le retourne dans tout les sens depuis 2 semaines ! Plus de 100h de jeux et toujours le même plaisir à y jouer !
J'ai jamais fait le premier opus mais j'avais adoré le deuxième opus à l'époque !
Je ne l'avais pas aimé personnellement.
J'ai souvenir d'un marketing appuyant sur le fait que c'était le retour aux sources du survival horror, le vrai avec Mikami aux commandes etc
Hors me concernant, c'était un retour à resident evil 4 que je considère pratiquement comme la mort du survival horror (à supposer qu'il en soit vraiment un, ça se discute) tel que je l'aime, le jeu qui a marqué la rupture.
Si certains chapitres de ce jeu étaient plutôt chouettes, j'ai aussi souvenir d'autres horribles, particulièrement vers la fin.
Beaucoup d'idées reprises d'autres jeux qui devaient probablement êtres des hommages mais qui m'ont surtout fait souffler du nez.
Je l'avais fait sur ps3 à sa sortie et la technique ne m'avait pas particulièrement dérangé je dois dire hormis ce format cinémascope qui bouffait la moitié de l'écran sur ma tv qui n'était déjà pas très grande :p
A l'occasion, il faudrait que je retente pour voir si mon opinion serait différente aujourd'hui mais honnêtement j'en doute.
J'ai aussi fait le 2 qui est honnête mais que je trouve plutôt oubliable, probablement plus que le premier même si je ne l'apprécie pas vraiment.
Bon je vais enfin le faire grâce à vous je l'ai sans doute depuis 10 ans lol.
Comme dhab super podcast je me permets juste de vous inviter a vous pencher sur les autres travaux de masafumi takada - il a bosse sur la serie des danganronpa et des digimon. Les danganronpa et master detective rain code sont de tres bons jeux dont jaimerais beaucoup vous entendre parler ! :)
Tomb raider (2013) pour la prochaine vidéo ? Sinon j'aimerai beaucoup avoir vos points de vues sur la dernière trilogie tomb raider 🙂
le jeu est une pépite la seul chose que je lui reproche c’est sa vise FPS. Un remake avec un vise à l’épaule a la RE 2 et 3 et le jeu est tout simplement parfait !
J'aime tellement ce jeu. Le feeling des armes satisfaisant (mention spéciale à l'arbalète et coup critique de revolver), son bestiaire iconique, cette sensation de stress permanent qui ne te quitte jamais, la diversité de ces situations et c'est bande noir que moi j'ai toujours adoré rien que pour le style que ça donne au jeu. Moi qui était giga fan de re4 (qui n'avait pas fait dead space à l'époque) voir un jeu gros budget qui réussissait à faire évoluer cette formule de survival-horror autrement quand de bêtes pan pan boum boum peu inspiré fessait vraiment plaisir.
Juste que m'avoir bloqué le jeu en anglais car j'ai eu le malheur d'avoir acheté une version anglaise sans faire gaffe devant me taper des doubleurs qui avaient l'air d'en avoir rien à foutre c'était vraiment très désagréable et un point noir qui m'a suivi pendant tout le jeu. Merci à bethesda de toujours réussir à mettre leur petite idée pourri dans chacun de leur jeux
The evil within à retourné mon ❤️ de joueur, je suis un énorme Fan de ce jeu. Le genre de jeu ou je n' avais rien voulu savoir des tests. Un jeu ou je tenais vraiment à prendre la version collector. Et quel claque ça à été 😮 . Le 2 par contre n' à été que supervisé par mikami, c'est dommage. Il très bien au début puis sa s'essouffle très vite. Il me tarde de refaire le 1 , je le met dans mon top avec tlou 2 et dead Space. Et évidemment si un 3 sortait ou un remake du 1.. Je dis pas non 😅
et ben et ben, ne regardant jamais l'avis des gens en général, je suis sidéré d'apprendre que je jeux n'est pas aimer , pour moi c'est une pépite .
J'ai jamais entendu personne dire que The Evil Within était détesté
Détesté est un peu fort. Disons que le consensus était plutôt mitigé pour le jeu en lui-même. C'est surtout dans les comparaisons avec RE4 que les avis étaient beaucoup plus salés.
Et du coup plouf tu as fait les autres silent hill après sh 4 ?
mon jeu préféré dans mon podcast préféré :D je cours l'écouter
Super chaîne !
Evil Within 1,2 je les s'adore beaucoup
Je les s'aime plus que les Resident Evil
The evil within mode akumu 🤩
Les dlc quand l écran est tout noir , mais que ta une lampe torche qui éclair une toutes petite parti de l écran. Sa fait grave flipper jamais je j oserai refaire cela 👻
J'ai ADORÉ ce jeu est mythique pour moi et je suis conscient de ses faiblesses mais peu importe!!!!! le 2 m a saoulé mais je pense qu'il mérite que je m'y réessaye je l'ai encore donc un jour je me le relancerai.
On rêve d'un THE EVIL WITHIN/PSYCHO BREAK 3
Sur PS3 il y avait prototype 2 qui m'avait TOTALEMENT bluffé cette sensation de toute puissance INFAMOUS qui y ressemble beaucoup est tellement décevant à côté et pourtant lui n a pas été abandonné....
Je ne connais aucune personne, aucune qui a dit un jour avoir détesté Evil Within... au contraire, tout le monde l'a adoré ce jeu
Super review merci :-)
En 1 mot: chef-d'œuvre ! Il a remplacé Dead Space comme étant mon jeu préféré, tout simplement.
La musique (à commencer par cet extrait de classique qui aura marqué tout le monde aux salles de sauvegarde ;), les effets sonores (le cri de la femme-araignée...terrifiant !), mais surtout cette ambiance incroyable typée 70/80's, superbement glauque ! Et bien sûr cette oppression quasi-constante, eeeeettttt LES BOSS ! (Ce qui manquera au 2ème épisode d'ailleurs, et la raison pour laquelle le premier est meilleur)
J'ai tout de même des doutes sur le fait qu'il ait été mal aimé unanimement à sa sortie... Il est laid et c'est un frein pour beaucoup, et le cinémascope c'était pas ouf, mais de là à le rejeter pour ça ? En tout cas, ce n'est pas ce qu'indique les stats de Steam...
Mon seul regret, c'est que Tango Gameworks se soit aventuré vers une nouvelle franchise (complétement ratée, soit dit-en passant !) plutôt que de nous proposer un 3ème opus !
Edit: boulette à 54'20, vous illustrez les jeux de m***e de 2014 avec Dead Space 3, mais ce sont des images du chef d'œuvre qu'est Dead Space, premier du nom ! oups...;)
Intéressant de citer cet exemple car The Evil Within et Dead Space sont un peu dans la même mouvance et sont à ma connaissance les seuls héritiers de Resident Evil 4 (avec désormais le remake) dans le côté action horreur, des jeux qui font vraiment flipper mais dans lesquels on a un moyen de se battre contre les monstres avec un rationnement strict des munitions. La plupart des jeux d'horreur, depuis Amnesia et Outlast ont plutôt pris la voie du jeu de cache cache, dans lequel le personnage est impuissant et où l'interaction se limite à se cacher dans des placards. Certes dans l'absolu ca fait encore plus peur, mais c'est des jeux trains fantômes, qui tournent vite en rond vu qu'il y a pas de gameplay. Alien Isolation, sorti la même année que The Evil Within, et avec une durée de vie similaire, s'essoufle beaucoup plus vite je trouve.
Oui, le 1er est meilleur
@@callahaine100 Ce que tu dis est intéressant aussi ! Je n'aime pas ces jeux d'horreur sans armes, où tu passes l'essentiel du temps à te cacher. Mais s'il y a bien une exception, c'est Alien Isolation ! J'adore ce jeu, c'est le plus stressant que je connaisse, et le seul jeu qui me fait vraiment flipper. On est quasiment jamais en sécurité, pas même aux points de sauvegarde. Mais le fait qu'il y ait un lance-flammes contre l'alien et des alternatives pour les autres ennemis, comme le flingue ou le taser, participe grandement à mon amour pour ce jeu
Je ne suis pas un joueur de jeu d'horreur. Sincèrement je n'aime pas avoir peur. Mais j'aime écouter les gens parler de jeu video et j'aime écouter Plouf et Pseudo. Et bien que n'ayant jamais joué à un jeu de Mikami (Mis à part les Ace Attorney mais je suis pas sûr que ça compte), mais j'ai rarement vu un réalisateur de jeu video aussi divisif que ce dernier. Du fameux "c'est un bon jeu mais un mauvais resident evil" à Evil Within. A côté on a les fameux "tout le monde aime mais personne n'y a joué" (Vanquish, God Hand, P.N.03). Peut-être qu'il est trop radical pour être grand public mais pas assez intellectuel/trop actionneur pour être indépendant. Le Green Day du Jeu video, quoi, pop mais pas vraiment, punk mais pas vraiment.
Détesté ? Ben zut j a loupé un truc pour moi c est une super licence.
Bref hate d écouter le podcast😊
Je peux pas dire de mal sur ( Evil Within ).
J'ai tellement adorer l'ambiance l'histoire tres cool des chapitres excellent meme si c'est inégal à certain moment..
Globalement c'est une pépite pour moi. Je me lasse pas quand je me le refait la ou ( Evil Within 2 ) m'a plus mais 1 Run m'a suffit.
Ce qui est "sous" les bandes noires n'est pas calculé puisque les bandes noires servent justement à réduire le nombre de pixels à calculer, le jeu a de meilleures performances sur les consoles avec les bandes activées.
C'est comme Silent Hill 1, on fait un effet artistique pour masquer un problème technique.
Je comprends pas d'ou vous sortez que les gens n'ont pas aimé le jeu. Il a été plutôt très bien accueilli. Suffit de voir les notes utilisateurs steam, jvc ect...
"Détesté" c'est totalement exagéré. Ce qui s'est passé c'est que les gens ont trouvé la difficulté du jeu tout simplement trop élevé et l'ont pas fini pour cette raison. Je suis surpris que ça ne soit que partiellement évoqué dans la vidéo.
Pour celles et ceux qui veulent le faire, la version avec tous les DLC est à 5€ sur Steam :)
Je continue d'espérer une série de vidéos (ou juste une) sur Yakuza
Ya un passage qui m'a fait exploser de rire et m'a refait penser à mon run en difficile " tiens voilà 2 balles ya 2 ennemis je te regarde c'est possible vas y t'inquiètes" xD
La maniabilité est parfois discutable mais le jeu est franchement une tuerie
Un peu old school, tres tactique en hard difficulty
Les critiques à l epoque étaient très dures
De mon côté, je pense que j'avais des attentes pour le jeu qui étaient trop spécifiques et je n'étais pas prêt à l'accepter dans sa forme finale. Du coup j'ai très envie de lui redonner une chance !
Quand Pseudo dit que ça aurait pu être RE5, bah justement, j'espérais revenir à quelque chose moins orienté action, pur pure nostalgie. (edit, typos)
Bon jeu mais j'ai préféré le second 😉
je sais pas comment j ai fait pour finir ce jeux lol!! quand j y jouer je me disais tous le temps je vais pas y arriver comment je vais faire!! ce jeux ma marquer un pure kiff
Excellent jeu j'espère un 3
masafumi takada je l'ai découvert avec les danganronpa avant suda51!!! j'ai pas fait raincode mais c'est des jeux spikz chunsoft aussi (faites les danganronpa c'est.... une expérience)
détesté à raison,pour ma part je me suis arrêté au chapitre 7 (avec le boss qui respawn à l'infini et les valves à tourner)
ce jeu est juste un condensé de tout ce qui marchait à l'époque mais il le fait moins bien
et le game design est une horreur,un coup tu trouve beaucoup trop de munitions pour ce que tu peux emporter avec toi et certaines zones t'enchaine une vague d'ennemi et un boss sans quasiment rien looter,une absurdité sans nom
Mouais
je considère pas Evil Within comme mauvais, c'est même vraiment un bon jeu, mais c'est pas non SI révolutionnaire que ça. Je pense pas non plus qu'il soit vraiment le jeu qui a fait regagner l'interet des jeux d'horreur aux yeux du grand public non plus d'ailleurs =/