Начинал смотреть Ваши уроки когда Вы только начинали выкладывать их на Ютуб, забросил по пичине работы, вот решил вернуться к изучению! А теперь столько информации, что лопатить и лопатить! Спасибо за Ваш труд. Сделал шкаф платье. С помощью FFD4. Пока что не могу использовать весь тот набор который используете Вы, однако со временем надеюсь освоюсь! Ещё раз спасибо!!!! Посмотрел ваше видео при скорости 0.25, подняло настроение!
Решение из разряда "а что так можно было?". Я сделала шкаф из бокса и много-много FFD.🤦 Но главное, что сделала. Попробую и ваш метод. Спасибо большое!
Вчера все попытки так и ни к чему не привели. Сегодня с утра, наконец определился с решением, и более-менее похожее на картинку получилось. Спасибо за уроки. Сейчас буду смотреть решение автора.
Сперва сделала сама, получилось менее схожей с фотографией, но результатом довольна) Ваш способ, конечно, точнее и от того лучше! К тому же заметила, что пользовалась гораздо меньшим разнообразием инструментов. Как ни странно, FFD действительно может заменить многое)
Сразу сделал все с помощью editable patch + editable poly (из плоскости это все сделать как-то не дошла мысль) и как-то сразу в голове все сложилось что и куда)) Спасибо Вам Евгений за эти золотые знания!!!
Спасибо Евгений, за задание. Прошел до просмотра в вашем исполнении. Получилось. Для меня это 2.29-второй раздел, думаю на данном этапе задание самый раз ! Делал кардинально иначе, через бокс и ффд с собственным набором. Визуально похоже. За материал не брался, так как пока ещё ничего на данном этапе не прошёл. Думаю, что такого рода задания будут способствовать к развитию, мотивации и выработке индивидуальности подхода.
@@nitee8580 А что за приложение? Ну мне нравится которым я пользуюсь, + разные функции есть, которыми пользуюсь. Не уверен что стандарт в виде будет не гавном
@@Dzen_Sun Windows + Shift + S - невероятно простая и удобная штука в Windows 10, замена стандартных ножниц. Работает всегда и везде, берет либо выделенный вами фрагмент, либо активное окно, либо фулскрин - тут уже по необходимости. Плюс можно сразу пририсовать что-то "карандашом" и вырезать нужную часть на уже готовом скрине, если вдруг понадобится.
бокс, ффд4 - дал форму, удалил верх, отделил выездную шухляду, дал толщину(шел) стенкам и фасаду шухляды, сдела фаски на углах, в местах шухляд внутр утопил Екструдом, подвесы сделал сплайном. в целом результатом более-менее доволен. Ваш способ быстрее. на свой ушло(у меня) около 30 минут. Спасибо за уроки!
Видимо это задание для тех, кто прошёл первый курс платных занятий, а не ютубных роликов. Уменьшил скорость на три четверти и всё равно слишком быстро и многое вообще непонятно (а вы посмотрели предыдущие уроки по порядку? да, блин, посмотрел и пересмотрел хз сколько раз). Просто повторял точку за точкой (без понимания для чего именно так внутренние точки располагать), потому как делая самостоятельно и подгоняя точки по контуру и по формам складок после турбосмуса получилась хрень из ромбиков. С этим турбо тоже не понял - поставил и потом убрал, хотя несколькими роликами перед этим о нём уже говорилось.
Тихой сапой, практически незаметно, в мою работу проникли патчи. Неделю назад, я к ним даже не прикасался, а теперь, свободно, спокойно и легко работаю с ними). Спасибо, товарищ). Не, на самом деле, раньше бы тоже "только полигоны, по требованию - сплайны", а сейчас только взглянув на это платье сразу мысля про патчи)
@@WalldeMAR13 с ними очень просто работать оказалось). Шмотки с патчами легко и удобно делать, в отличие от garnment maker и cloth, которые жрут дофига и еще не всегда корректно срабатывают.
мне очень понравилось делать задание, потом смотреть как сделали вы, получил прям удовольствие что мы по разному сделали, конечно не сказать что у меня быстро и эффективно получилось. Спасибо!
да , когда потратил целый день на то что бы, сделать эту модель (все пред идущие уроки я разумеется проходил, с практикой внимательно) применял принципы которые вы там показывали, и в итоге мне понадобилось часов 10+_ чтобы сделать этот шкаф. меня уже после часа начало смущать то что в идет 7 минут, но я не отчаивался. создал, бокс, через ffd предал форму , потом начал маяться со сторонами через shell их нарастил, потом шкафчики, короче , после просмотра понял что рановато предал фигурам отбъем, у и надо составлять план на модель что бы не возникало казусов что надо править сильно разбитую сетку.
Здравствуйте, я не смог придумать как сделать шкаф, однако после просмотра того как вы это сделали я смог не подсматривая повторить. Я понимаю что за инструменты вы используете, и как они работают, однако полностью придумать тех процесс моделирования не выходит. Вы бы не могли пожалуйста подсказать как выйти из данной ситуации?
Не сверх идентично, но у меня получилось. Результатом доволен, выглядит качественно. Сделал бокс, а затем форму уже придавал с помощью FFD 4x4x4. Мне мой способоб показался проще чем тот, который продемонстрировал Евгений. В общем, теперь держим курс к среднему уровню)
я с помощью плоскости и ffd, после вывел каждую полочку отдельно, очень долго возился с верхними углами чтобы их скруглить, а после оказалось все проще, когда перешел в объем. после автокада понял что буквально все смогу создать из линий и вот оно пошло, видимо реально у каждого свой метод, но эти уроки просто нечто, заставляют думать, а не повторять. Замечательно то, что можно добиться результата множеством разных способов.
Здравствуйте, Евгений! - Под рукой не было 3дс макс и задание не сделал. - Дело не в этом. Но, в том, что как Ты к данному моделированию подошёл. - И закралась мысль о том, что :"невозможно объять необъятное..." . - Резюме. Лучше владеть в совершенстве ограниченным количеством способов моделирования, чем всю жизнь изучать и изучать...
Попытался сам сначала сделать шкафчик, но так и не получилось... Точнее получилось много как, но не всё вместе. В голове пока не вяжется правильный порядок действий: с чего начинать и чем заканчивать, какой способ будет правильнее/удобнее и т.д. Например, делать это изначально с бокса или со сплайнов? Нужно делать каждую стенку отдельно и собирать потом это вместе как конструктор (как это в итоге было сделано в видео)? Или какой-нибудь бокс нужной формы + шелл + ффд? Шухлядки в какой момент делать шухлядками? И как им правильнее задать толщину дабы они правильно вписались: на глаз через зажатый шифт, отделяя/удаляя лишнее и т.д.? отделить их и тоже шелл им дать? оставить плосикими... но так ведь не бывает. Ну это те вопросы, которые возникли до просмотра решения в ролике. Инструменты, которые использовал автор, вроде бы все знакомые. Но вот практики и опыта очень не хватает...
Все получилось, правда делал совершенно не так, как вы.) Сделал сплайн, затем cross section, surface, editable patch (в нем придавал форму), затем уже работал с полигонами и object paint. Спасибо за уроки))
Урок повторил, но как то не получилось самому сделать, еще не настроил свой ум на 3д моделирование. Прошлые уроки все посмотрел, пришлось подсматривать решения )) Надеюсь, много практики исправит ситуацию.
А я начала с помощью цилиндра и ffd, как полки в предыдущем задании 🙂. Потом удалила верхушки. Добавила геометрии на передней части для ящиков и отдетечила как клоны. Затем Shell, Chamfer и Smooth. Часа 3 ушло, но всё же сделала. Ура!
Я более красивая сделал, создал бокс , С помощью Э патч нижний и верхний фигура сделал, и меш смус исползал,ФФд4, потом чампер и всё круто получилось 🙌. Спасибо Евгении
И ещё - почему-то свифт луп вообще не работает, если установить картинку и последующие модели перпендикулярно к сетке. Уложил на сетку, свифт луп работает, зато потом хрен повернёшь боком. И масса таких мелочей, которые возникают внезапно и ответы на которые чаще всего не находятся.
Полдня пытался повторить три первые минуты ролика хотел уже бросить всё, потому что при попытке сделать боковые стенки протянув их от границ, они идут не параллельно, а под углом. Да уж наверное какая-то подлая иголочка где-то в этом стоге нажата или отжата, только поди найди её. Попробовал сделать на тех фиговинах, на которых турбо не было применено, там вытягивается как надо. Но потом возросшая скорость и постоянное мельтешение с минимум комментариев стало напоминать финальных "боссов" из первого и третьего Дракенгарда. Какое там "сделайте, а потом посмотрите как сделал я", непонятно вообще что за калейдоскоп процессов (многократный просмотр вроде бы предыдущих эпизодов не помогает). Добило когда на одной стенке (которая перед картинкой и без боковин) проводится разбиение на отсеки, после чего она вместе с этим самым разбиением появляется на месте, где уже есть боковые, задняя и нижняя стенки. А чанфер на боковые стенки вообще никакого эффекта не возымел, хоть крути все ползунки до посинения. А может дело в том, что видео-уроки разбросаны в совершенном беспорядке - я-то думал, что сначала 1.01 , 1.02 и т д, потом 2.01 2.02 и т д, а оказывается последовательности никакой - вот этот психоделический шкаф, сколько вещей вообще либо не знакомы, либо упоминалось мельком, а слышишь "ничего незнакомого для вас тут нет". Здрасьте, этот проклятый object paint вскользь упоминался в предыдущем не менее психоделическом шкафу, тут вообще на высоких скоростях; полез в интернете смотреть как вообще пользоваться этим рисованием предметами и натыкаюсь на видео того же Грипинского, только под номером 3.04, то есть вообще в следующем разделе. Вот иди и пытайся смотреть "по порядку".
Простите конечно, но Object Paint вы не даже не упоминали на 2м уровне, только вскользь при моделинге полочек, при чем толком даже не обьяснив по какому принципу он работает. Я сним поигрался, но как то.......СЛАЖНА
@@gripinsky я уже 2 раза его прошел но вот на моделировании этой шкав-вешалки застрял на моделировании имено боковых изгибов, потомучто изгибание идет в низ по Z а там нужно по плоскости.
Посмотрел все видео до этого даже несколько раз пересмотрел так сказать закрепил результат. Другие картинки я смог сделать, буду "набивать руку". Не всё сразу так сказать. Спасибо вам за то что вы делаете, я даже не ожидал что у вас хватит времени дать мне ответ. Могут быть ошибки.
Главное не останавливаться, тем более есть отличный источник базы и даже больше. Если человек хочет чего-то, то не существуют препятствий, если не хочет, то появляются причины.
...не думаю что стоит этот урок помещать на место урока 2.29, галопам по европам, до этого мы прошли материалы только для того, чтобы вставить картинку, а здесть картинка уже стоит и материалы применены к плоскости, а как это делать - неясно. Даже на самой медленной скорости воспроизведения, ничего не понятно что Вы делаете - чересчур быстро.
Начинал смотреть Ваши уроки когда Вы только начинали выкладывать их на Ютуб, забросил по пичине работы, вот решил вернуться к изучению! А теперь столько информации, что лопатить и лопатить! Спасибо за Ваш труд. Сделал шкаф платье. С помощью FFD4. Пока что не могу использовать весь тот набор который используете Вы, однако со временем надеюсь освоюсь! Ещё раз спасибо!!!! Посмотрел ваше видео при скорости 0.25, подняло настроение!
Решение из разряда "а что так можно было?". Я сделала шкаф из бокса и много-много FFD.🤦 Но главное, что сделала. Попробую и ваш метод. Спасибо большое!
Вчера все попытки так и ни к чему не привели. Сегодня с утра, наконец определился с решением, и более-менее похожее на картинку получилось. Спасибо за уроки. Сейчас буду смотреть решение автора.
Артур Медведев рад, что урок полезен
Сперва сделала сама, получилось менее схожей с фотографией, но результатом довольна) Ваш способ, конечно, точнее и от того лучше! К тому же заметила, что пользовалась гораздо меньшим разнообразием инструментов. Как ни странно, FFD действительно может заменить многое)
Сразу сделал все с помощью editable patch + editable poly (из плоскости это все сделать как-то не дошла мысль) и как-то сразу в голове все сложилось что и куда)) Спасибо Вам Евгений за эти золотые знания!!!
Тоже через патч сделал, намного быстрее, но точность страдает)
Спасибо Евгений, за задание. Прошел до просмотра в вашем исполнении. Получилось. Для меня это 2.29-второй раздел, думаю на данном этапе задание самый раз ! Делал кардинально иначе, через бокс и ффд с собственным набором. Визуально похоже. За материал не брался, так как пока ещё ничего на данном этапе не прошёл. Думаю, что такого рода задания будут способствовать к развитию, мотивации и выработке индивидуальности подхода.
Было бы неплохо если бы вы выкладывали исходник jpeg в ваших уроках.
Скриншот тебе в помощь) Мне понравился Lightshot , можно вставлять снимок в телегу не сохраняя на комп , просто копировать-вставить
@@Dzen_Sun лол. а зачем мудрить, если есть встроенное приложение в винде?
@@nitee8580 А что за приложение? Ну мне нравится которым я пользуюсь, + разные функции есть, которыми пользуюсь. Не уверен что стандарт в виде будет не гавном
@@Dzen_Sun ножницы, чтобы делать скрин. Не обязательно сохранять на пк, можно скопировать фото, нажав правую копку мыши, и вставить куда тебе угодно
@@Dzen_Sun Windows + Shift + S - невероятно простая и удобная штука в Windows 10, замена стандартных ножниц. Работает всегда и везде, берет либо выделенный вами фрагмент, либо активное окно, либо фулскрин - тут уже по необходимости. Плюс можно сразу пририсовать что-то "карандашом" и вырезать нужную часть на уже готовом скрине, если вдруг понадобится.
бокс, ффд4 - дал форму, удалил верх, отделил выездную шухляду, дал толщину(шел) стенкам и фасаду шухляды, сдела фаски на углах, в местах шухляд внутр утопил Екструдом, подвесы сделал сплайном. в целом результатом более-менее доволен. Ваш способ быстрее. на свой ушло(у меня) около 30 минут.
Спасибо за уроки!
Видимо это задание для тех, кто прошёл первый курс платных занятий, а не ютубных роликов. Уменьшил скорость на три четверти и всё равно слишком быстро и многое вообще непонятно (а вы посмотрели предыдущие уроки по порядку? да, блин, посмотрел и пересмотрел хз сколько раз). Просто повторял точку за точкой (без понимания для чего именно так внутренние точки располагать), потому как делая самостоятельно и подгоняя точки по контуру и по формам складок после турбосмуса получилась хрень из ромбиков. С этим турбо тоже не понял - поставил и потом убрал, хотя несколькими роликами перед этим о нём уже говорилось.
Тихой сапой, практически незаметно, в мою работу проникли патчи. Неделю назад, я к ним даже не прикасался, а теперь, свободно, спокойно и легко работаю с ними). Спасибо, товарищ). Не, на самом деле, раньше бы тоже "только полигоны, по требованию - сплайны", а сейчас только взглянув на это платье сразу мысля про патчи)
Согласен. И скажу больше, после роликов про патчи, я на любой референс смотрю через патчи))) Не знаю, плохо это или хорошо.
@@WalldeMAR13 с ними очень просто работать оказалось). Шмотки с патчами легко и удобно делать, в отличие от garnment maker и cloth, которые жрут дофига и еще не всегда корректно срабатывают.
мне очень понравилось делать задание, потом смотреть как сделали вы, получил прям удовольствие что мы по разному сделали, конечно не сказать что у меня быстро и эффективно получилось. Спасибо!
да , когда потратил целый день на то что бы, сделать эту модель (все пред идущие уроки я разумеется проходил, с практикой внимательно) применял принципы которые вы там показывали, и в итоге мне понадобилось часов 10+_ чтобы сделать этот шкаф. меня уже после часа начало смущать то что в идет 7 минут, но я не отчаивался. создал, бокс, через ffd предал форму , потом начал маяться со сторонами через shell их нарастил, потом шкафчики, короче , после просмотра понял что рановато предал фигурам отбъем, у и надо составлять план на модель что бы не возникало казусов что надо править сильно разбитую сетку.
Здравствуйте, я не смог придумать как сделать шкаф, однако после просмотра того как вы это сделали я смог не подсматривая повторить. Я понимаю что за инструменты вы используете, и как они работают, однако полностью придумать тех процесс моделирования не выходит. Вы бы не могли пожалуйста подсказать как выйти из данной ситуации?
Для тех кому сложно делать без картинки, делайте скриншот на 1.03 ;). Урок замечательный. Автору большое спасибо.
В интернете есть эта картинка.
Спасибо за задание. Выполнила, получилось очень хорошо. Понравился сам процесс проектирования.
Рад слышать, Жасмин. Спасибо за отзыв
Не сверх идентично, но у меня получилось. Результатом доволен, выглядит качественно. Сделал бокс, а затем форму уже придавал с помощью FFD 4x4x4. Мне мой способоб показался проще чем тот, который продемонстрировал Евгений. В общем, теперь держим курс к среднему уровню)
я с помощью плоскости и ffd, после вывел каждую полочку отдельно, очень долго возился с верхними углами чтобы их скруглить, а после оказалось все проще, когда перешел в объем. после автокада понял что буквально все смогу создать из линий и вот оно пошло, видимо реально у каждого свой метод, но эти уроки просто нечто, заставляют думать, а не повторять. Замечательно то, что можно добиться результата множеством разных способов.
Спасибо большое! Отличный урок, чтобы размять мозг)
преждевременно отнесла себя к начальному уровню(( буду смотреть в замедленном темпе. спасибо!!!
Здравствуйте, Евгений!
- Под рукой не было 3дс макс и задание не сделал.
- Дело не в этом. Но, в том, что как Ты к данному моделированию подошёл.
- И закралась мысль о том, что :"невозможно объять необъятное..." .
- Резюме. Лучше владеть в совершенстве ограниченным количеством способов моделирования, чем всю жизнь изучать и изучать...
3Dравствуйте, Олег. На самом деле все эти инструменты и приемы - часть единого целого. Важно понять суть.
Попытался сам сначала сделать шкафчик, но так и не получилось... Точнее получилось много как, но не всё вместе.
В голове пока не вяжется правильный порядок действий: с чего начинать и чем заканчивать, какой способ будет правильнее/удобнее и т.д.
Например, делать это изначально с бокса или со сплайнов? Нужно делать каждую стенку отдельно и собирать потом это вместе как конструктор (как это в итоге было сделано в видео)? Или какой-нибудь бокс нужной формы + шелл + ффд? Шухлядки в какой момент делать шухлядками? И как им правильнее задать толщину дабы они правильно вписались: на глаз через зажатый шифт, отделяя/удаляя лишнее и т.д.? отделить их и тоже шелл им дать? оставить плосикими... но так ведь не бывает.
Ну это те вопросы, которые возникли до просмотра решения в ролике.
Инструменты, которые использовал автор, вроде бы все знакомые. Но вот практики и опыта очень не хватает...
Все получилось, правда делал совершенно не так, как вы.) Сделал сплайн, затем cross section, surface, editable patch (в нем придавал форму), затем уже работал с полигонами и object paint. Спасибо за уроки))
просмотрел все предыдущие уроки. НО! Ни в одном видео я не помню что там есть про то, как накидывать материал и делать его полупрозрачным.
ua-cam.com/video/lLvF5fMJeDM/v-deo.html
Вот и я жду урок про накидывание материала.
Урок повторил, но как то не получилось самому сделать, еще не настроил свой ум на 3д моделирование. Прошлые уроки все посмотрел, пришлось подсматривать решения )) Надеюсь, много практики исправит ситуацию.
Добрый день! А что произошло с декольте на 3:32 -3:33? Моргнул relax, но добавились две точки?
Я делал совсем другим способом, через FFD 5x5x4. Получилось не так точно, как у вас, но итог мне понравился, так что сойдет)
А я начала с помощью цилиндра и ffd, как полки в предыдущем задании 🙂. Потом удалила верхушки. Добавила геометрии на передней части для ящиков и отдетечила как клоны. Затем Shell, Chamfer и Smooth. Часа 3 ушло, но всё же сделала. Ура!
Супер супер!!!! Справилась) Спасибо
Евгений Добрый день. На видео вы используете функцию быстрого добавления ребра. Никак не могу найти упоминания об этом в предыдущих видео.
Посмотрите видео про мои настройки 3Ds MAX. Там рассказано об этом.
Эх, мне это платье сразу не понравилось, намудрила с ним, а потом уже сил не было исправлять)
Сделал обычный шкаф, применил ффд бокс 8х6х6 и слепил из шкафа платье
всё получилось даже шкафчик открыл))))
Отлично. Рад, что получилось
Спасибо за такую практику! Хотел пойти старым путем и скачать с 3ddd, но переборол себя и построил сам!
Извиняюсь. Нашёл. Swift Loop через ctrl+shift+s. Спасибо за внимание.
Да. Только я сам это назначил.
@@gripinsky да, настройки с вашего урока
Спасибо за урок!
Я более красивая сделал, создал бокс , С помощью Э патч нижний и верхний фигура сделал, и меш смус исползал,ФФд4, потом чампер и всё круто получилось 🙌. Спасибо Евгении
очень круто
Спасибо, Антон.
Повторил, все получилось)
отлично!
И ещё - почему-то свифт луп вообще не работает, если установить картинку и последующие модели перпендикулярно к сетке. Уложил на сетку, свифт луп работает, зато потом хрен повернёшь боком. И масса таких мелочей, которые возникают внезапно и ответы на которые чаще всего не находятся.
офигеть, у меня получилось.
Полдня пытался повторить три первые минуты ролика хотел уже бросить всё, потому что при попытке сделать боковые стенки протянув их от границ, они идут не параллельно, а под углом. Да уж наверное какая-то подлая иголочка где-то в этом стоге нажата или отжата, только поди найди её. Попробовал сделать на тех фиговинах, на которых турбо не было применено, там вытягивается как надо. Но потом возросшая скорость и постоянное мельтешение с минимум комментариев стало напоминать финальных "боссов" из первого и третьего Дракенгарда. Какое там "сделайте, а потом посмотрите как сделал я", непонятно вообще что за калейдоскоп процессов (многократный просмотр вроде бы предыдущих эпизодов не помогает). Добило когда на одной стенке (которая перед картинкой и без боковин) проводится разбиение на отсеки, после чего она вместе с этим самым разбиением появляется на месте, где уже есть боковые, задняя и нижняя стенки. А чанфер на боковые стенки вообще никакого эффекта не возымел, хоть крути все ползунки до посинения.
А может дело в том, что видео-уроки разбросаны в совершенном беспорядке - я-то думал, что сначала 1.01 , 1.02 и т д, потом 2.01 2.02 и т д, а оказывается последовательности никакой - вот этот психоделический шкаф, сколько вещей вообще либо не знакомы, либо упоминалось мельком, а слышишь "ничего незнакомого для вас тут нет". Здрасьте, этот проклятый object paint вскользь упоминался в предыдущем не менее психоделическом шкафу, тут вообще на высоких скоростях; полез в интернете смотреть как вообще пользоваться этим рисованием предметами и натыкаюсь на видео того же Грипинского, только под номером 3.04, то есть вообще в следующем разделе. Вот иди и пытайся смотреть "по порядку".
Можно было общую форму сделать через Editable Mesh, очень близко получилось к картинке. Наверное это было бы даже быстрее)
А почему фотографию не прикрепили к видеоуроку? Удобнее было бы.
Сделал сплайнами. Хотя сеткой из объекта - интересней и потом меньше проблем с фаской -.-
Простите конечно, но Object Paint вы не даже не упоминали на 2м уровне, только вскользь при моделинге полочек, при чем толком даже не обьяснив по какому принципу он работает. Я сним поигрался, но как то.......СЛАЖНА
я не понял зачем моделили в перспективе, он же повернут
было бы неплохо если бы по меделенее делали, с такой скоростью и молчанием как раз ничего не понятно 4:12
Вы посмотрели предыдущие Уроки? Необходимо пройти 2ой раздел (моделирование)
@@gripinsky я уже 2 раза его прошел но вот на моделировании этой шкав-вешалки застрял на моделировании имено боковых изгибов, потомучто изгибание идет в низ по Z а там нужно по плоскости.
Задолбался делать но за 2 дня смог.
А вы до этого все уроки прошли?
Посмотрел все видео до этого даже несколько раз пересмотрел так сказать закрепил результат. Другие картинки я смог сделать, буду "набивать руку". Не всё сразу так сказать. Спасибо вам за то что вы делаете, я даже не ожидал что у вас хватит времени дать мне ответ. Могут быть ошибки.
Главное не останавливаться, тем более есть отличный источник базы и даже больше. Если человек хочет чего-то, то не существуют препятствий, если не хочет, то появляются причины.
Я через бокс с 5 сечениями вывел
Сделала так же как в видео - получилось кривовато :( потом переделала с помощью FFD - так и ровнее и быстрее на мой взгляд )
Уроки за 2018 год какой то ад, с этими перемоткамии х2 особенно
Если смотрели последовательно все уроки до этого (начиная с 1.01), то уверен, что справитесь. ;-)
Кто такие шуфлятки?
XD шуфлятки - конструктивный элемент ряда мебельных изделий в форме прямоугольного короба. Нем. Schubfach, польские szuflada и szufladka.
шуфлятка - выдвижной ящик стола
Этот урок тяжко сдался, пол дня угробил, сделать ссылку не получилось правда.
Я неделю с перерывами и переделками делала.
...не думаю что стоит этот урок помещать на место урока 2.29, галопам по европам, до этого мы прошли материалы только для того, чтобы вставить картинку, а здесть картинка уже стоит и материалы применены к плоскости, а как это делать - неясно. Даже на самой медленной скорости воспроизведения, ничего не понятно что Вы делаете - чересчур быстро.
Вы точно смотрели предыдущие уроки? Там же все эти инструменты подробно разобраны, а это практика для закрепления
сложновато )
4 раздел еще разберу по полочкам
нихрена не получилось без картинки не реально сделать
если делать через box+FDD то всё можно, не 100% соответсвие референсу, но мы ж художники, и так видим )
@@Lokkix2 аналогично сварганил, бокс + ффд
@@evgenk.9215 и как выгнуть эти изгибы в самом вверху с помощью ффд? они получаются ступенчатыми даже если очень много точек..
@@ВалерийКонмин добавить геометрии. FFD работает корректно, когда много геометрии.
@@АлександраВолкова-з4ч спасибо,Я уже топовый 3d artist)
К сожалению, на такой скорости вникнуть в процесс нереально. Замедление не поможет. Так и не досмотрел, зря ждал.
Артур Медведев а вы все видео до этого посмотрели? Начиная с 1.01, 1.02 ...
@@gripinsky Да, но все это пока еще сложно. Не знаю, может другие смогли налету в данном видео все уловить.