恐怖遊戲發展簡史(三)--黃金時代(~1998~2006~DC、PS2、NGC、XBOX時代)

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  • Опубліковано 4 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 15

  • @zzzz5223
    @zzzz5223 11 місяців тому +2

    做得不错 期待下期恐怖游戏史

  • @佐藤めぐみ-f7x
    @佐藤めぐみ-f7x 6 місяців тому +2

    以前是玩遊戲需要買必要的主機,現代只要你PC夠屌就可以玩3平臺的遊戲…主機變得可有可無!

  • @MyoshinLeung
    @MyoshinLeung Рік тому +2

    寂静岭2终于重制😂记得玩啊🎉

  • @Lengored
    @Lengored 10 місяців тому

    感謝解說❤

  • @玉志-p3v
    @玉志-p3v Рік тому

    当年在玩的时候还是感觉恐怖😱

  • @lokterry9719
    @lokterry9719 Рік тому

    能不能聊一下,片尾說的日廠式微,到底是什麼原因造成的?謝謝

    • @Game-Old-Boy
      @Game-Old-Boy  Рік тому +1

      這個我個人認爲是進入XBOX360和PS3時代,日本公司的技術力跟不上歐美的脚步,然後剛好流行FPS游戲,又是日廠不擅長的類型,歐美公司名利雙收,正向良性循環技術和研發力提升更快。

  • @96169QQ
    @96169QQ Рік тому +1

    年近40...

  • @dar6673
    @dar6673 9 місяців тому

    當年屍人的廣告恐怖到,後來還被禁播呢!是說,居然沒講到ps 的夕闇通探險隊

    • @Game-Old-Boy
      @Game-Old-Boy  9 місяців тому

      我蠻期待能在電視上看到這種廣告,ps 的夕闇通探險隊,這個,沒辦法所有游戲都顧到😅

  • @magnettooll8413
    @magnettooll8413 Рік тому

    真是可惜当年dc没坚持下来

    • @Game-Old-Boy
      @Game-Old-Boy  Рік тому

      世嘉财力支撑不住了,不然打到2005年左右应该还会有不少游戏多平台登陆。

  • @foxhu4935
    @foxhu4935 Рік тому

    不管如何,PS2是能真正支持1080i分辨率的。这一点连Wii都无法做到。

    • @Game-Old-Boy
      @Game-Old-Boy  Рік тому

      这个不清楚是wii不想做还是做不到哦,我也没试过在液晶电视接色差或者Av用i显示是什么效果,感觉多支持个隔行扫描应该没什么技术难度吧。