Смена предметов в FPS: Unity. Photon Pun 2
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- Проект и продолжение в интенсиве "Механики FPS в Unity": cyberkoalastud...
0+ Реклама ООО "КиберКоала" ОГРН 1227700430870 ИНН 9729326938 cyberkoalastudios.com erid: e-BAw-p8ZbaSCrzviEQtdUC2yBuk
В данном видео проработаем архитектуру системы смены оружия. Сделаем базовый класс предмета и отладим смену оружия с помощью клавиш на клавиатуре.
💬Telegram: t.me/cyberkoalas
🎮Discord: / discord
00:30 - Базовый скрипт с информацией о предмете, архитектура системы смены предметов
04:10 - Хранение всех типов оружия персонажа
10:24 - Присвоение предметов игроку, экипировка
15:35 - Добавление возможности смены предмета
21:00 - Отладка переключения
#tutorial #unitydevlog #gamedev #gamedevelopment #курс #геймдев #разработкаигр #обучение
ты лууууучший единственное видео на ютубе
Спасибо! Очень приятно это слышать. Рад что понравилось.
Супер!
Благодарю)
Я так понял что это онлайн шутер. Соотвественно на мой взгляд первоначальная задача сделать выбор оружия до загрузки сцены, так же выбор персонажа до загрузки сцены. И загрузить оружие и персонажа на сцену. А потом уже делать смену оружия в самой сцене.
Разумное предложение по улучшению архитектуры! Оптимизация будет на высоком уровне
@@CooldayTutorials Я просто сам сейчас занимаюсь разработкой онлайн шутера. Занимаюсь уже второй год, все приходится осваивать самостоятельно. Собственно поэтому и попал на твои видео. Но больше мне сейчас интересен мультиплеер, потому как вся механика FPS уже сделана. Как-то так.)
А почему для реализации в FPS Shooter мультиплеера вы выбрали Photon, а не NetCode?
Игровые сервисы Unity (такие как система лобби), к сожалению, не доступны для оплаты для пользователей из России - поэтому используем Photon.
А это нормально в плане оптимизации столько вложенных объектов создавать? А если оружия 10-20 штук будет?..
И ещё не понятно как добавлять новые пушки и выкидывать не нужные
Сделай видео как сделать на Андроиде пожалуйста
Сможешь сделать смену оружия свайпом как в Standoff 2, на телефон?
Точно так же, добавляешл кнопку, делаешь анимации, колесо
Я понимаю что видос сделан чтобы показать как реализуеться механика. Но нужно ещё показывать как правильно писать код, PlayerController перенасыщен ответственностью. Он и двигает, и поворачивает, и держит оружие ещё я думаю он оральными ласками занимается. Видос неплохой, но втупую код я не рекомендую повторять, каждый пусть думает своей головой и будет пытаться двигаться к чему то лучшему