Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @CooldayTutorials
    @CooldayTutorials  2 місяці тому

    Попробовать движок Cosmo Engine можно на официальном сайте: cosmoengine.cyberkoalastudios.com

  • @xagent
    @xagent 9 днів тому +1

    Скажите пожалуйста, ваш движок реализован только с помощью DirectX? Или Вулкан тоже используется?

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  8 днів тому

      Здравствуйте!
      Благодарим за ваш интерес! Всю необходимую информацию вы можете найти по ссылкам в описании.

  • @Dmitry_Lenper
    @Dmitry_Lenper 2 місяці тому

    А для Вулкана есть похожий способ? И насколько он конкурентноспособный?

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  2 місяці тому +1

      Конечно же есть! Vulkan поддерживает сжатие текстур с использованием форматов Block Compression, которые эквивалентны форматам DDS в DirectX
      Кроме того, Vulkan поддерживает и современные форматы сжатия текстур, такие как Adaptive Scalable Texture Compression и Ericsson Texture Compression 2, которые обеспечивают более высокую гибкость в выборе размера блока и качества сжатия.
      Эти форматы часто используются в мобильных и кроссплатформенных приложениях, так как поддерживаются многими GPU.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 2 місяці тому +1

      @@CooldayTutorials Спасибо за развёрнутый ответ