Конечно же есть! Vulkan поддерживает сжатие текстур с использованием форматов Block Compression, которые эквивалентны форматам DDS в DirectX Кроме того, Vulkan поддерживает и современные форматы сжатия текстур, такие как Adaptive Scalable Texture Compression и Ericsson Texture Compression 2, которые обеспечивают более высокую гибкость в выборе размера блока и качества сжатия. Эти форматы часто используются в мобильных и кроссплатформенных приложениях, так как поддерживаются многими GPU.
Попробовать движок Cosmo Engine можно на официальном сайте: cosmoengine.cyberkoalastudios.com
Скажите пожалуйста, ваш движок реализован только с помощью DirectX? Или Вулкан тоже используется?
Здравствуйте!
Благодарим за ваш интерес! Всю необходимую информацию вы можете найти по ссылкам в описании.
А для Вулкана есть похожий способ? И насколько он конкурентноспособный?
Конечно же есть! Vulkan поддерживает сжатие текстур с использованием форматов Block Compression, которые эквивалентны форматам DDS в DirectX
Кроме того, Vulkan поддерживает и современные форматы сжатия текстур, такие как Adaptive Scalable Texture Compression и Ericsson Texture Compression 2, которые обеспечивают более высокую гибкость в выборе размера блока и качества сжатия.
Эти форматы часто используются в мобильных и кроссплатформенных приложениях, так как поддерживаются многими GPU.
@@CooldayTutorials Спасибо за развёрнутый ответ