Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
個人的には訓練場の機能は欲しかったですね。大剣使いなので真溜め斬りまでの派生を練習したいのですが、小型はワンパン、大型は75秒でタイムアップしちゃうので慣れるまで練習できないのがネックに感じました。
わかる
小型狩る際にバックステップである程度離れると寄ってこなくなるのでそこで練習できますよ
友達含む4人とずっと歩いて狩っていましたが、1人また1人と回復薬が尽きていき、なにも出来なくなりました。何キロ歩くと回復薬とか、歩く目的を追加して欲しいですね
他武器使えるようになるの遅くてちょっと悲しいHR14でやっと大剣出てくるんだけど、もっと自由に使わせて欲しかった。というか全武器種初期からやらせてくれても良かったんじゃ…
多分ライト層への配慮で選択肢を狭くしたんでしょうねにしては片手期間長いですけど
正直HR5辺りで開放しても良かったと思うんだよな…色々あっても10がギリな感じはする…
ライト向けのライズですら最初から全武器使えるし、経験者のこと考えたら全武器使えても良い
ガチ勢がキャリーできる仕様になってるのはすごい好きマルチ要素ってでかいですよクソ楽しい
課金要素としては回復薬じゃなくて好きな場所、タイミングで好きなモンスターを呼び出せるアイテムにした方が良かったかもあと環境生物を実装して歩けば回復したりバフ貰えたりできたら良さそう
あと出てない武器種は早く実装して欲しい
それじゃ歩き回って本当に楽しんでる人より、適当に金詰んだ人の方が強くなったりするやん。俺は楽しんでる人達が最強になって欲しいけどね。その方がモンハンっぽいし。武器も今あるのから楽しめないの?リリース直後やぞ。絶対既存の6種も使いこなせてないだろwww
分かる千里眼の薬で良かった
環境生物はマジで欲しい
@@doss-h2wわかる。まじで双剣はよ
アクションの操作性は本当にスカッとして楽しめてる。ジャスト回避やSP技は本当に最高。後グラフィックもかなり満足感高い。不満点もあるにはあるけど総評としては満足。
今のままだときついのは確か。でもナカイドさんが言ったような改善が本当にされたらマジで神ゲーになるポテンシャルがあると思ってる。果たして実現するのか
言うてまだ実装されたばかりやしな。問題点はこれから解決していきゃいい。
@@Makoto-uc6hg誰にも相手されない障⚫者がなんか言ってら笑
この運営じゃ無理やろねえ
別にモンハンGOがサービス終了したところで、誰も気にも留めんでしょう。サービス続けてほしいなら、必死に歩いて回復枯渇させ、ペイントボール投げまくって、課金するしかないわけで。そんな奇特な人間が、はたしてどれだけいるのか疑問でしかない。
そんだけ仕様変えまくったら、最低でも開発に1年要ると思う。しかも社外提携案件でコンセプトから変わりかねない大改変しようと思ったら、更に時間がかかる。ゲームってそうポンポンと変えられるものじゃないのよね。
歩いてると結構な確率でいきなり採取や大型湧いてくる。スマホをチラチラ見続けながら歩いたり急に立ち止まったりするからかなり危ない。位置ゲーのノウハウがある企業が出していいゲームじゃないしモンハンのブランドにも傷がつくことになってしまいそう
改善点的を得てるなって思いました特に遠出して回復尽きたら諦めて帰るしかない。というところ開発にはこれを見てもらってぜひ改善してもらいたいところですよね
通勤通学の帰りの駅や商業地などで立ち止まってマルチプレイするタイプのゲームなんでしょう。ここの開発は人の集まりを作るのが上手いですよね。休みの日は良かったら回復薬買って遠征してね!って感じなのかな。ドラクエWの様にオート採取が無いのは意図的に他のウォークゲームをプレイさせないようにして課金をモンハン1本にさせようとしてるんじゃないかなと。
ドラクエウォークの強敵みたいに何時間かに1回自分の周りに指定した大型モンスター沸くようにしてくれないですかね…あと採取ポイントを倍にしてもっとバラけさせて欲しい集中してるとこと何も無いところの差が酷い
あれはコロナ関連施策だったからなぁ…リモコン制限するこの運営は絶対にそんな事しないだろうね
個人的には草の大型採取ポイントから薬草が取れてフィールドで食べるとHP10回復とかでもいい気がする。
やってみた感想としては・ゼニーがマジで足りない・回復薬が実質課金アイテム・モンハンといえばの調合が無いが目立ちましたね…アイテムの売却とか調合があればもっと楽にプレイできそうです
これおもしろいよ 改善点はいっぱいあるw
現状でも他の位置ゲーよりも圧倒的に面白いし、遭遇したモンスターの星いじったり素材を売却出来るようになれば完全な神ゲーになりそうっすね
HR30です。まさに指摘する通りだと思います。「喜んで、うっかり」課金するものを作り込めていない開発陣の失態かなと思いますね。ポケモンGO/DQW/信長出陣全部やりましたが、この中だとDQWが一番マシです。
初コメです!1周目までクリアしました。ナカイドさんのおっしゃる通りでバランスが問題で、星4からの難易度の跳ね上がり、5になるとさらにキツくなりました。じゃあ壁を越えるために強化進めるか、って思った時に素材落とすモンスがいない、会えてもレア素材落とさないから強化できない…という事が多々ありました。目先の強化、達成感が中々得られないゲームをモンハンNowガチ勢以外が継続できるかは難しいかな〜という印象です。
やっって無いけど予想通りの内容でした。1年持てば良さそうな内容ですよね。それにモンスターの種類増えたらどうすんのとか思ってましたが、思ってた通りですよね~
俺はめちゃくちゃハマってる、田舎だからあまりモンスター出ないけど
この動画みて都会との格差に愕然としたけど、やり始めだから普通に楽しめてる
エアプかよ。モンスター数関係ないやろ。
俺んとこも結構田舎だけど普通にモンスター湧きますよ
関係ないって話だったけど、、?
関係ないけど確かに採取ポイントは少ない
アイスボーン導きの呼び出し玉みたいな自由に呼べるのを課金要素にしてペイントボールはそこそこ自由に使えるようにして欲しかったですね
クエスト受注式で家で討伐の案も良いと思うが開発の思いとしてはリアル体験を重要視していて、その場で狩りすることで新たな出会いや交友が生まれることを期待しているので今の仕様になったのだと思います
ペイントボールに関してはマジでそうだと思います。ウォーキングに組み込んでみましたが止まらなきゃ行けないのでウォーキング自体が疎かになるのが不満
位置ゲーである必要性感じないのはあります
個人的には本家で(自分の技術が足りなくて)出来なかったジャスト回避が判定緩くなり敵の攻撃タイミングが分かることで簡単に出来て楽しいというのがある。(あと太刀の見切りとか)けどそれでもよく見てなきゃ狩れないから歩きスマホor不審立ち止まりになるよな…
本家にもXXやXでブシドースタイルっていうジャスト回避出来るスタイルありましたよ
@@asutorea1993主さんが言ってるのは、本家に比べて判定が緩くなってるからやりやすくてありがたいって話やろ?
@@munjroX,XXの方が判定ガバだけどね
@@smiling_syasei刃鱗磨きとかと比べてるのでは?
@@言霊の幸う図のムンジニスト なるほどあれは、ジャスト回避と言うより単なるフレーム回避の副産物的スキルな気もモンハンnowのフレーム回避の話をしていたなら、確かに、本家よりだいぶ緩いですねジャスト回避の括りで見ると、本家よりも渋い印象
欲しい素材が出る難易度のモンスターがほとんど湧かないところはワールドの導きの地を思い出させます。装備の強化が不十分なまま☆5を開放したところまで進めましたが時間切れで倒せないモンスターばかり湧いてしまいほぼ詰み状態になってしまいました。せめて難易度は自由に選択できるようにすべきだったのではと思います。
ポケモンGOのユーザーの共通認識になっている「(不具合が起きても)ナイアンだから仕方ない」の達観をモンハンユーザーは受け入れられるのかどうか
ポケモンGOで表現する所の、「ボールが無くて捕まえられない」がモンハンnowで起きてると思えば、Nianticだから仕方無いどころの話ではなくゲーム根幹がおわってる
餌を置く機能を追加して家に餌置けばそこにモンスターが少し寄ってくるみたいな感じにしてもいいかもしれない
その場で狩りづらい場合もあるので、ペイントボールを完全自動化にしてしまえばいいのになぁと思いました。すれ違ったモンスターならいつでも倒せる状態にすれば安全だし不審者にならずに済みそう。まぁそれをするならペイントをもっとばら撒いてほしいとは思うんですが、まぁないだろうなぁ…。システムやグラフィックはとてもいいので、今後に期待したいですね。
ダメージ喰らいすぎると回復薬少なくなって回復するまで待つことになるから回復薬は調合できて欲しい
それやると課金要素無くなってサ終してまう😅
@@さとるちゃん-f6r調合するのを課金要素にすればよろし。調合する為にには調合チケットが必要ですみたいな笑
調合よりは歩いた距離でしょ
歩数に応じて応急薬配布でよくない?
@@ロク-k2f それだ!!
進めると回復の枯渇が深刻になってくるのと立ち止まりプレイの問題がかなりキツい。
ポケストップでクエスト受注出来て、立ち止まって開始すれば対象と戦闘してクリアで各種素材が手に入る。オトモには取りたいボスのクエスト指定すれば移動中それを拾わせられる。受注クエスト開始したら救援出せて近くのハンターが手伝ってくれる。位の建付けのほうが良かったなぁ。
ポケストップで受注、と言うのは面白そうですね!野良モンスターだけでなく、ポケストップから受注と言うシステムにしたらまだ楽しかったでしょうね課金で受け取る依頼数を増やす、とかやったら良かったのに
それだと地域格差露骨に出ちゃわない?
ポケストップだとポケモンGOみたいに地域格差えぐいことなるから今の方がいい
@@じぶり-l1qポケストップ過疎地では、1つのポケストップから多くの依頼が発生するとかで調整すればよくないですかね?人が少ないから塩漬け依頼になってる、又はハンターが少ないからモンスターが多い、みたいな感じで。
面白そう!と思ったけどやはり地域格差に直面しちゃうな
家ではコンシューマーのモンハン、外ではnowをやって欲しいとインタビューで開発側が語ってるので、家でたくさん狩れるようになるってのは厳しそうモンスターの追加や武器種の追加が年4回くらいの大型アプデで追加されていくとのことなのでそこに期待自分は大して歩かずマイルドに進めてるので楽しめてるかな
よく考えたらこの考え方ってライズと被ってね?ライズがどこでもサクッとできるみたいなのだから
てことは立ち止まり不審者か歩きスマホ推奨ってのがなぁ。。。歩く時は素材集めモンスター探しとかにして家で倒すでいいんじゃないかな痕跡集めとかいう黒歴史をうまく変えるチャンスですらあるようなきがする
@@Leiopython そもそもポケgoの時から不審者なんだから今更ね…
@@Leiopython投稿者の主張もそうだが立ち止まりくらいで不審扱いは草だったらメールやり取りで急いでる途中立ち止まり返信してる人も不審ってことやんひどすぎて草
@@Leiopythonそれから痕跡集めの何が黒歴史なのか説明してくれ。あちこち行方分からずモンス探し回る今までの作品より便利になってるからええやん。なんなら狩技やら蟲やらの同人要素のが遥かに黒歴史だけどな笑
同じく不満点はいくつもあるんだけど、近くの見知らぬ人とほんの数分だけモンハンするってのは新しいし楽しい。どうしても本家の方は受注→募集(参加)→モンスターのとこまで行って戦うっていうステップを踏まなきゃいけないから、それを位置情報で解決したって思えばモンハンのイノベーションとも言えると思う。
少なくともサンブレイクとかいう同人ゲーよりはおもろいよな。
でも寄生ユーザー沸くのまじ勘弁
いきなり道の真ん中で止まって邪魔になるよなってやってみて素直に思ってしまいました
位置ゲーに自宅でできるようにしろっていうのはちょっとズレてるかなでもコンテンツ不足なのはマジでそう1ヶ月ほとんど変わらなかったらガチ勢以外は消えてくかな〜
Nowやってると、今は亡きエクスプロアがかなりの良作だったと改めて思う。まぁ探索武器『ガチャ武器』の圧倒的格差はヤバかったけどそれでも片手の縦持ちでガンスや操虫棍も扱えてたのはすごいゲームだったなぁ。
すっげー分かる!懐かしい〜エクスプロア…クエスト受注式で家でのんびり出来るの良かったし限定モンスターとか限定武器あったり楽しかったなワールドベースでクエスト受注式の方が良かったのになぁって思ってしまう俺がいる
回復薬とゼニーに関しては本当に改善してほしい
歩きスマホ問題に関しては同意見です。時代に逆行しているとしか思えない
今更やろ。それならLINE、Twitter、Instagramの方が歩きスマホ増やしてるやろ。
スマホがあるせいで歩きスマホが起きちゃうから今すぐ売りに行こう!
サ終した妖怪ウォッチワールドが家で遊べた
立ち止まる事を知らんのか?多動?
もしかしてスマホ最近触り出した人ですか?
家にいる時間完全な虚無ゲー、いつでも冒険モード入れてると他のことしなくてもバッテリーモリモリ食う辺りがヤバい
攻めの守勢あるからランス期待してる
こういう時こそ田舎が強いゲームにして頂きたいところ
その辺に立ち止まって戦っても恥ずかしくないから田舎いいよ^_^
プレイ人口考えたら厳しくね😊
サ終したけど妖怪ウォッチワールドが田舎で遊べた
田舎でももう少しモンスター増やして欲しい。よくわからん空き家とかに配置されてて戦えないモンスターが多い
田舎の採取スポット、神社とか祠しかなくてガチで肝試しになるw
最初簡単だったけど星4くらいからソロもきついマルチもHR一桁で戦闘何もしない寄生とかがくる星5から完全にお手上げになりました、せめて道端にこんがり肉等の回復置くとか歩けば回復するとか欲しい細かい文句あるけどきりがないのでこれくらいにしときます
星4からソロか、知り合いの強い人と一緒にやるかゲームになりました後味方ガチャで出たり入ったりしますね
モンスターの星選べるようにするとかなり良いゲームになると思います。あとはナカイドさんの言う通り回復薬をゼニーで買うか、ワールドにいてた環境生物の回復虫を一定間隔で置いてほしい。できれば両方実装して(笑)
歩いたらご褒美あるのがいいと思うので、歩く=回復は良いアイデアですね。
ポケセンみたいなものも欲しいかも
ポケストップみたいに採取ポイントでペイントボール回収可能にすべき金稼ぎ全振りした結果大コケしてるこの仕様のままだと12月の大型アプデまで持つのか怪しい
制限時間内に倒せなかったら敵の体力そのままで近くに出現してリアルで追いかけるとかハンターできるならいいけどなぁ。位置ゲーを生かせてないが惜しいと思うのは共感します。
大阪環状線で一生降りずグルグルやれば無限列車編って誰かが言ってました
気になったことを全部代弁してくれてて嬉しかったな。今のところ楽しめてはいるので、仕様が変わるといいですね。
素材1ゼニーで売れたり、回復調合来て欲しい……あと速度制限が厳しすぎる……マルチ200mじゃなくて500mにして欲しかった
カプコンのインタビューを見ると家にいるときは本家のモンハンをやってほしい、とのことなので家用コンテンツを充実させる方向性はないんじゃないかと思います
インタビューでかなり動きのある開発チームがついてるって明言があったし期待してる
体力を持ち越し制じゃなくして、狩る大型モンスターを選択できるようになるだけで結構良ゲーになると思うんですけどねぇ。
真冬真夏になってから本番
このゲーム課金要素がマジでヤバいプレイヤー多いからなんとかなってるけど減った瞬間ヤバそう
今のところ、クソゲーじゃないな(クソゲーからまだまだ離れてる)
ゆうて立ち止まるのはポケモンgoのレイドとかでもあるから今と変わらない気がする
これ遠距離でもフレンドさんとオンラインマルチできる仕様になってほしいですね〜
モンハン経験者のひとはあまり回復薬使わないからいいかもしれないけど、初心者の人は、、、って考えると回復薬を課金にするのはすごいギャンブル
回復薬を課金アイテムにしなかったら本格的にこのゲーム課金する必要なくなるからね 現状でも課金勢と無課金勢で圧倒的差は生まれてないから無課金からしたら嬉しいけどサ終待ったナシではある
ワールドベースならそのうち回復カスタムとか来そう
初心者の人を切るゲームバランスなので新規がいつかない。最初くらい歩数に応じてとかで応急薬(回復薬ではない)とか配りまくればいいのにね。それなら回復薬切れた!よし、もう少し歩くかになるけど今の使用はリアルマルチは課金専用
攻めの守勢が片手専用スキルになってるのまじで…。まあまあ楽しいけど、不満もない訳じゃないから運営にはアプデ重ねて頑張ってほしいわ。
俺は初期のコンテンツ少ないうちに始めちゃうと出揃う前に飽きちゃうタイプなので、今のところはある改善されるまで様子見も選択肢に入れた方が良い感じっぽいですね狩猟笛もないみたいなので少なくともそこが追加されるまでは待ってます
正直全く期待してなくてまぁちょっと触っとくかくらいの気持ちで始めたけどけっこう面白くて少しびっくりした、今まで位置ゲーやってなかったのもあるかもだけど
まぁまだリリースされて3日とかやから、改善はされていくと信じてる。回復以外は大満足
ナカイドさんの提案やみんなの意見を採用してより最高なモンハンにしてほしい
ナイアンティックはそんな事に耳を傾けません
アクションは普通に楽しい!!個人的には家帰って見た時にオトモペイントボールが星1ドスジャグラスなのをどうにかして欲しい、、😭
私もやってみたんですが、ドラクエウォーカーの自分にはかなりきつかったです。。。というのもやはり鬼タップがしんどすぎる(ドラクエは移動中オートでほぼいける、、人間なれるとめんどくさがりになるってあらためて思いました。なんだかんだドラクエウォーク楽ですわ^^;;;
現状小型モンスターがSP溜める為の存在になってるから倒すと回復量1でいいからHP回復するようにして欲しい
ポケモンもそうでしたが田舎だとやっぱなにもできないですねユーザーも居ねえし、移動は全部自家用車だからアプリ開く暇ねえし😊
自分も朝は人目が目立つと思って夜に行動するようになりました。この前もゲームに集中し過ぎて田んぼに落ちてしまいました。歩きスマホゲームは危ないですね
ストーリー1周するまでは行ったけど、概ね不満点は同じ。体力が30%未満だと挑めないとかってのはまさにソシャゲ故の悪い仕様だと思った。これのせいで火事場とか一部のスキルが本家以上のgmkzスキルになってる。モンハンなら潔く体力1でも挑ませんかい(素材関連にしても、目当ての素材が落ちないだけなら笑って済ませられるけど、目当てのモンスターが湧く地形が近場に無い上にようやく見つけて倒しても素材が全然落ちませんは流石にちょっと。そこに星の数まで関わって来ると倍率ドンで辛くなる。これも位置ゲーにした悪いところが出てるのかなぁと。モンハンっていう題材自体は好きだから続けるつもりだけど、もっと快適さは上げていって欲しいな。
スマホに支配されてんなあ、って感じの連中が夢中になっててちょっと怖かった
ペイントボールの仕様と大型の湧き方についてはナカイド氏のアイデアが良いと思います。後、アクションゲームなのでいちいち立ち止まってプレイしないといけないのは炎天下だと更にキツイ。星4超えてくると毎回時間ギリギリだし…キツイ。
少しだけ触ってみましたが、据え置き機のモンハンに復帰したくなったのでそれが狙いなのかもしれませんw夜のお散歩のオトモでいいかなって感じで日中やるかってーとやらないですね
アップデートに期待
自分の言いたいことを言語化してくれてる
採集とクエストの受注のみお散歩で取れるようにして討伐自体はいつでもどこでも出来て、ネットでマルチの募集かけれるとかじゃダメだったんかねその方がモンハンのアクションに向いてるし田舎民も気軽にゲームを楽しめたと思うんだけど
ポケGOはキャラの種類が枯渇しない&競合が少なかった&ポケモンというIP自体がライトユーザー寄り のおかげで諸々の不備に目を瞑ってもらえて、じっくり時間をかけて改善できた印象(それでも直ってない部分あるけど)7年経った今同じこと繰り返しても受け入れられないですよね
あと、ポケモンGOは捕獲したポケモンを本編に送れることが大きすぎる
@@raikurai7145ほんこれ 本家初心者の救済にもなってる
初日から遊んで今はHR27位です。ナカイドさんの言ってる通り歩きスマホゲーってのはやっぱり分かります。自分はポケGOとかで恥は捨ててるので無問題ですがやっぱり少し変な目で見られますね。それとゼニーの渋さがエグイですね。効率的に狩るために装備の強化は必須なので沢山のゼニーが必要なのに毎日ミッションやっても3000、大型を狩ってたった40ゼニーとかでとにかく渋い。そんで企業はあの一時天下を取ったポケGOを満場一致のクソゲーに変えた企業なのでこれからはもっと酷い改悪が始まると思います。
課金要素増やさんと駄目なのはわかるしなんなら最序盤は「このゲーム集金要素無くね?大丈夫?」とすら思ってたけどやっぱ回復がなぁ…ドラクエウォークの壺的なやつが欲しかった
まあめっちゃ楽しめてるけどな!
少したって思うが装備グレードあがってくると、圧倒的にゼニーが渋い難易度の報酬に比べて作成の値段の上昇量高すぎて、本当に星7くらいまでやってる人はガチ勢しか残ってないでしょこれは…
ペイントボールは簡単に入手できるよーにしたほうが良かったのと、完全オンラインでマルチプレイができるようにしてくれるだけでいい
言いたいことのほぼ全てを語ってくれていました。私が1番最悪に感じているのは田舎住みなのがいけないのですが、採取場所(大)が徒歩圏内に存在しないので強化するのが難しくゲームも難しくなると悪循環に陥っています。小さい採取場所からも低い確率でいいから出るようにしてもらいたいと思っています。楽しい要素はあるのに残念です。
とりあえず回復薬不足(調合orドロップ)とモンスターの星によって時間制限を何とかして欲しい。あと星4、5くらいから1人だと時間厳しいせいで実質ペイントが使えなくなってしまうので⋯ソロペイントは時間制限増やすとか、モンスターの体力減らすとか⋯というか微妙に噛み合ってないのが、沢山歩くプレイヤー=課金必要度高いのが悲しいところ。その時間や努力を金で買うならまだ許せるんですけどね、、、、
ネットで募集出来るようにすれば家でも出来るし目当てのやつ狩れるねその代わり募集受けた側は素材等の拾得物を半分にすれば歩く理由にもなるし
この人凄いな。4ヶ月前だからリリースしてすぐやり込み散らかしてるな。俺が今思ってる事を表現してる。相当やっとんな
体力30ないと戦えない縛りやめてほしい。回復薬買って体力維持してないとそもそも戦えないんじゃ話にならないし、根性で耐えても次がもうないから魅力が薄まってしまうし。
星高いモンスター倒してもレア1素材しか出ないと何の為に星高いモンスター倒してるか分からなくなるから、例え1個でもいいから確定枠なり確率高い枠なり作って欲しいね。或いは〇〇調査強化週間みたいに〇〇狩ったら追加の報酬が貰えるとかのイベント開催するとかね。
「面白い位置情報ゲームを作る会社」というより「位置情報ゲームしか作れない会社」という認識になりつつある
位置情報ゲーム作れるって相当すごいと思うぞ。莫大なデータベース作成して、グラフィックも申し分ない。相当な技術者がいないと作れない。
@@コンデンサーでも運営手腕は地の底
今後モンスター数増えたら自分で目的のモンスター指定したらそのモンスターの出現率アップするとかポケモンGOのスポットライトアワーみたいな特定のモンスターの出現率アップイベントとかはきて欲しい。てか来ないときつくなる
17日は渋谷では「金王八幡宮例大祭」が4年ぶりに行われていたので、マッチングはネットワークエラーになることが多かったですね。ingressとも連携していましたので、一緒に遊べば良い感じに続けられるのでは無いでしょうか?
モンスターの素材は勿論、採取系もマジでめんどくさいそこら中に採取ポイント用意して、ピッケルとか虫網に回数制限あるほうがよっぽど良かった
面白いけど今の所ワールドのモンスターしかいないからアイスボーンでよくね?とはなってるからこれからに期待
街中にモンスターじゃなくてクエスト依頼主のNPCがいて、その話を聞くとクエスト受注とかならないかな複数受注可能で、どこでも開始できたら便利
アイスボーンの導きの地におびき寄せる機能あったからそれを実装してほしいのと、回復薬が希少すぎる。逆に言えば不満はそれだけだから、それが改善されればマジで神ゲーになる
サービス開始時の田舎での位置ゲーの虚無感を体感してる人間はやる気湧かないっすよね
これ満足しないとは珍しいな。Switchよりアプデしやすいから判断早いぞ。
まだまだこれからや!
これからモンスター大量発生みたいなイベントやってくれるか、特定のモンスターが湧きやすくなる様なアイテムがあると嬉しいかも
歩かせたいのか歩かせたく無いのかよく分からんゲームだよな歩かせたいなら他の位置ゲーみたいにオート戦闘実装するべきだし歩かせたく無いならそもそも位置ゲーの必要がない
採集スポットはポケモンgoのポケストップと同じなのでポケgoの地域格差が同じです。逆にポケgoのポケストップ地図=採集ポイントとして流用できます
郊外です。目の前に大きい公園があるからか、家にいながらにして、1狩り行こうぜ!が時間帯によって結構来ます。。ただ、ご指摘の通り、☆4以降、結構ギリギリ。。あと、狩りたいモンスターが周辺にいない問題にぶちあたってます。。素材集めが大変。。
ペイントボール1日30個くらいもらえて勝手に移動してる間にマークしてもらえて家に帰ってから狩りたい採取も勝手にしてほしいウィッシュリストみたいに出るモンスターを選べると良いですね
個人的には訓練場の機能は欲しかったですね。
大剣使いなので真溜め斬りまでの派生を練習したいのですが、小型はワンパン、大型は75秒でタイムアップしちゃうので慣れるまで練習できないのがネックに感じました。
わかる
小型狩る際にバックステップである程度離れると寄ってこなくなるのでそこで練習できますよ
友達含む4人とずっと歩いて狩っていましたが、1人また1人と回復薬が尽きていき、なにも出来なくなりました。
何キロ歩くと回復薬とか、歩く目的を追加して欲しいですね
他武器使えるようになるの遅くてちょっと悲しい
HR14でやっと大剣出てくるんだけど、もっと自由に使わせて欲しかった。というか全武器種初期からやらせてくれても良かったんじゃ…
多分ライト層への配慮で選択肢を狭くしたんでしょうね
にしては片手期間長いですけど
正直HR5辺りで開放しても良かったと思うんだよな…色々あっても10がギリな感じはする…
ライト向けのライズですら最初から全武器使えるし、経験者のこと考えたら全武器使えても良い
ガチ勢がキャリーできる仕様になってるのはすごい好き
マルチ要素ってでかいですよ
クソ楽しい
課金要素としては回復薬じゃなくて好きな場所、タイミングで好きなモンスターを呼び出せるアイテムにした方が良かったかも
あと環境生物を実装して歩けば回復したりバフ貰えたりできたら良さそう
あと出てない武器種は早く実装して欲しい
それじゃ歩き回って本当に楽しんでる人より、適当に金詰んだ人の方が強くなったりするやん。
俺は楽しんでる人達が最強になって欲しいけどね。その方がモンハンっぽいし。
武器も今あるのから楽しめないの?リリース直後やぞ。絶対既存の6種も使いこなせてないだろwww
分かる千里眼の薬で良かった
環境生物はマジで欲しい
@@doss-h2wわかる。まじで双剣はよ
アクションの操作性は本当にスカッとして楽しめてる。ジャスト回避やSP技は本当に最高。
後グラフィックもかなり満足感高い。不満点もあるにはあるけど総評としては満足。
今のままだときついのは確か。でもナカイドさんが言ったような改善が本当にされたらマジで神ゲーになるポテンシャルがあると思ってる。果たして実現するのか
言うてまだ実装されたばかりやしな。問題点はこれから解決していきゃいい。
@@Makoto-uc6hg誰にも相手されない障⚫者がなんか言ってら笑
この運営じゃ無理やろねえ
別にモンハンGOがサービス終了したところで、誰も気にも留めんでしょう。
サービス続けてほしいなら、必死に歩いて回復枯渇させ、ペイントボール投げまくって、課金するしかないわけで。
そんな奇特な人間が、はたしてどれだけいるのか疑問でしかない。
そんだけ仕様変えまくったら、最低でも開発に1年要ると思う。
しかも社外提携案件でコンセプトから変わりかねない大改変しようと思ったら、更に時間がかかる。
ゲームってそうポンポンと変えられるものじゃないのよね。
歩いてると結構な確率でいきなり採取や大型湧いてくる。スマホをチラチラ見続けながら歩いたり急に立ち止まったりするからかなり危ない。位置ゲーのノウハウがある企業が出していいゲームじゃないしモンハンのブランドにも傷がつくことになってしまいそう
改善点的を得てるなって思いました
特に遠出して回復尽きたら諦めて帰るしかない。というところ
開発にはこれを見てもらってぜひ改善してもらいたいところですよね
通勤通学の帰りの駅や商業地などで立ち止まってマルチプレイするタイプのゲームなんでしょう。ここの開発は人の集まりを作るのが上手いですよね。休みの日は良かったら回復薬買って遠征してね!って感じなのかな。ドラクエWの様にオート採取が無いのは意図的に他のウォークゲームをプレイさせないようにして課金をモンハン1本にさせようとしてるんじゃないかなと。
ドラクエウォークの強敵みたいに何時間かに1回自分の周りに指定した大型モンスター沸くようにしてくれないですかね…
あと採取ポイントを倍にしてもっとバラけさせて欲しい
集中してるとこと何も無いところの差が酷い
あれはコロナ関連施策だったからなぁ…
リモコン制限するこの運営は絶対にそんな事しないだろうね
個人的には草の大型採取ポイントから薬草が取れてフィールドで食べるとHP10回復とかでもいい気がする。
やってみた感想としては
・ゼニーがマジで足りない
・回復薬が実質課金アイテム
・モンハンといえばの調合が無い
が目立ちましたね…
アイテムの売却とか調合があればもっと楽にプレイできそうです
これおもしろいよ 改善点はいっぱいあるw
現状でも他の位置ゲーよりも圧倒的に面白いし、遭遇したモンスターの星いじったり素材を売却出来るようになれば完全な神ゲーになりそうっすね
HR30です。まさに指摘する通りだと思います。
「喜んで、うっかり」課金するものを作り込めていない開発陣の失態かなと思いますね。
ポケモンGO/DQW/信長出陣全部やりましたが、この中だとDQWが一番マシです。
初コメです!
1周目までクリアしました。
ナカイドさんのおっしゃる通りでバランスが問題で、星4からの難易度の跳ね上がり、5になるとさらにキツくなりました。
じゃあ壁を越えるために強化進めるか、って思った時に素材落とすモンスがいない、会えてもレア素材落とさないから強化できない…という事が多々ありました。
目先の強化、達成感が中々得られないゲームをモンハンNowガチ勢以外が継続できるかは難しいかな〜という印象です。
やっって無いけど
予想通りの内容でした。1年持てば良さそうな内容ですよね。それにモンスターの種類増えたらどうすんのとか思ってましたが、思ってた通りですよね~
俺はめちゃくちゃハマってる、田舎だからあまりモンスター出ないけど
この動画みて都会との格差に愕然としたけど、やり始めだから普通に楽しめてる
エアプかよ。
モンスター数関係ないやろ。
俺んとこも結構田舎だけど普通にモンスター湧きますよ
関係ないって話だったけど、、?
関係ないけど確かに採取ポイントは少ない
アイスボーン導きの呼び出し玉みたいな自由に呼べるのを課金要素にして
ペイントボールはそこそこ自由に使えるようにして欲しかったですね
クエスト受注式で家で討伐の案も良いと思うが開発の思いとしてはリアル体験を重要視していて、その場で狩りすることで新たな出会いや交友が生まれることを期待しているので今の仕様になったのだと思います
ペイントボールに関してはマジでそうだと思います。
ウォーキングに組み込んでみましたが止まらなきゃ行けないのでウォーキング自体が疎かになるのが不満
位置ゲーである必要性感じないのはあります
個人的には本家で(自分の技術が足りなくて)出来なかったジャスト回避が判定緩くなり敵の攻撃タイミングが分かることで簡単に出来て楽しいというのがある。(あと太刀の見切りとか)
けどそれでもよく見てなきゃ狩れないから歩きスマホor不審立ち止まりになるよな…
本家にもXXやXでブシドースタイルっていうジャスト回避出来るスタイルありましたよ
@@asutorea1993
主さんが言ってるのは、本家に比べて判定が緩くなってるからやりやすくてありがたいって話やろ?
@@munjro
X,XXの方が判定ガバだけどね
@@smiling_syasei刃鱗磨きとかと比べてるのでは?
@@言霊の幸う図のムンジニスト
なるほど
あれは、ジャスト回避と言うより単なるフレーム回避の副産物的スキルな気も
モンハンnowのフレーム回避の話をしていたなら、確かに、本家よりだいぶ緩いですね
ジャスト回避の括りで見ると、本家よりも渋い印象
欲しい素材が出る難易度のモンスターがほとんど湧かないところはワールドの導きの地を思い出させます。装備の強化が不十分なまま☆5を開放したところまで進めましたが時間切れで倒せないモンスターばかり湧いてしまいほぼ詰み状態になってしまいました。せめて難易度は自由に選択できるようにすべきだったのではと思います。
ポケモンGOのユーザーの共通認識になっている「(不具合が起きても)ナイアンだから仕方ない」の達観をモンハンユーザーは受け入れられるのかどうか
ポケモンGOで表現する所の、「ボールが無くて捕まえられない」がモンハンnowで起きてると思えば、Nianticだから仕方無いどころの話ではなくゲーム根幹がおわってる
餌を置く機能を追加して家に餌置けばそこにモンスターが少し寄ってくるみたいな感じにしてもいいかもしれない
その場で狩りづらい場合もあるので、ペイントボールを完全自動化にしてしまえばいいのになぁと思いました。
すれ違ったモンスターならいつでも倒せる状態にすれば安全だし不審者にならずに済みそう。
まぁそれをするならペイントをもっとばら撒いてほしいとは思うんですが、まぁないだろうなぁ…。
システムやグラフィックはとてもいいので、今後に期待したいですね。
ダメージ喰らいすぎると回復薬少なくなって回復するまで待つことになるから回復薬は調合できて欲しい
それやると課金要素無くなってサ終してまう😅
@@さとるちゃん-f6r
調合するのを課金要素にすればよろし。
調合する為にには調合チケットが必要ですみたいな笑
調合よりは歩いた距離でしょ
歩数に応じて応急薬配布でよくない?
@@ロク-k2f それだ!!
進めると回復の枯渇が深刻になってくるのと立ち止まりプレイの問題がかなりキツい。
ポケストップでクエスト受注出来て、立ち止まって開始すれば対象と戦闘してクリアで各種素材が手に入る。
オトモには取りたいボスのクエスト指定すれば移動中それを拾わせられる。
受注クエスト開始したら救援出せて近くのハンターが手伝ってくれる。
位の建付けのほうが良かったなぁ。
ポケストップで受注、と言うのは面白そうですね!
野良モンスターだけでなく、ポケストップから受注と言うシステムにしたらまだ楽しかったでしょうね
課金で受け取る依頼数を増やす、とかやったら良かったのに
それだと地域格差露骨に出ちゃわない?
ポケストップだとポケモンGOみたいに地域格差えぐいことなるから今の方がいい
@@じぶり-l1q
ポケストップ過疎地では、1つのポケストップから多くの依頼が発生するとかで調整すればよくないですかね?人が少ないから塩漬け依頼になってる、又はハンターが少ないからモンスターが多い、みたいな感じで。
面白そう!と思ったけどやはり地域格差に直面しちゃうな
家ではコンシューマーのモンハン、外ではnowをやって欲しいとインタビューで開発側が語ってるので、家でたくさん狩れるようになるってのは厳しそう
モンスターの追加や武器種の追加が年4回くらいの大型アプデで追加されていくとのことなのでそこに期待
自分は大して歩かずマイルドに進めてるので楽しめてるかな
よく考えたらこの考え方ってライズと被ってね?ライズがどこでもサクッとできるみたいなのだから
てことは
立ち止まり不審者か歩きスマホ推奨ってのがなぁ。。。
歩く時は素材集めモンスター探しとかにして家で倒すでいいんじゃないかな
痕跡集めとかいう黒歴史をうまく変えるチャンスですらあるようなきがする
@@Leiopython
そもそもポケgoの時から不審者なんだから今更ね…
@@Leiopython投稿者の主張もそうだが立ち止まりくらいで不審扱いは草
だったらメールやり取りで急いでる途中立ち止まり返信してる人も不審ってことやん
ひどすぎて草
@@Leiopythonそれから痕跡集めの何が黒歴史なのか説明してくれ。あちこち行方分からずモンス探し回る今までの作品より便利になってるからええやん。
なんなら狩技やら蟲やらの同人要素のが遥かに黒歴史だけどな笑
同じく不満点はいくつもあるんだけど、近くの見知らぬ人とほんの数分だけモンハンするってのは新しいし楽しい。
どうしても本家の方は受注→募集(参加)→モンスターのとこまで行って戦うっていうステップを踏まなきゃいけないから、それを位置情報で解決したって思えばモンハンのイノベーションとも言えると思う。
少なくともサンブレイクとかいう同人ゲーよりはおもろいよな。
でも寄生ユーザー沸くのまじ勘弁
いきなり道の真ん中で止まって邪魔になるよなってやってみて素直に思ってしまいました
位置ゲーに自宅でできるようにしろっていうのはちょっとズレてるかな
でもコンテンツ不足なのはマジでそう
1ヶ月ほとんど変わらなかったらガチ勢以外は消えてくかな〜
Nowやってると、今は亡きエクスプロアがかなりの良作だったと改めて思う。まぁ探索武器『ガチャ武器』の圧倒的格差はヤバかったけどそれでも片手の縦持ちでガンスや操虫棍も扱えてたのはすごいゲームだったなぁ。
すっげー分かる!懐かしい〜エクスプロア…クエスト受注式で家でのんびり出来るの良かったし限定モンスターとか限定武器あったり楽しかったな
ワールドベースでクエスト受注式の方が良かったのになぁって思ってしまう俺がいる
回復薬とゼニーに関しては本当に改善してほしい
歩きスマホ問題に関しては同意見です。時代に逆行しているとしか思えない
今更やろ。それならLINE、Twitter、Instagramの方が歩きスマホ増やしてるやろ。
スマホがあるせいで歩きスマホが起きちゃうから今すぐ売りに行こう!
サ終した妖怪ウォッチワールドが家で遊べた
立ち止まる事を知らんのか?多動?
もしかしてスマホ最近触り出した人ですか?
家にいる時間完全な虚無ゲー、いつでも冒険モード入れてると他のことしなくてもバッテリーモリモリ食う辺りがヤバい
攻めの守勢あるからランス期待してる
こういう時こそ田舎が強いゲームにして頂きたいところ
その辺に立ち止まって戦っても恥ずかしくないから田舎いいよ^_^
プレイ人口考えたら厳しくね😊
サ終したけど妖怪ウォッチワールドが田舎で遊べた
田舎でももう少しモンスター増やして欲しい。よくわからん空き家とかに配置されてて戦えないモンスターが多い
田舎の採取スポット、神社とか祠しかなくてガチで肝試しになるw
最初簡単だったけど星4くらいからソロもきついマルチもHR一桁で戦闘何もしない寄生とかがくる
星5から完全にお手上げになりました、せめて道端にこんがり肉等の回復置くとか歩けば回復するとか欲しい
細かい文句あるけどきりがないのでこれくらいにしときます
星4からソロか、知り合いの強い人と一緒にやるかゲームになりました
後味方ガチャで出たり入ったりしますね
モンスターの星選べるようにするとかなり良いゲームになると思います。
あとはナカイドさんの言う通り回復薬をゼニーで買うか、
ワールドにいてた環境生物の回復虫を一定間隔で置いてほしい。できれば両方実装して(笑)
歩いたらご褒美あるのがいいと思うので、歩く=回復は良いアイデアですね。
ポケセンみたいなものも欲しいかも
ポケストップみたいに採取ポイントでペイントボール回収可能にすべき
金稼ぎ全振りした結果大コケしてる
この仕様のままだと12月の大型アプデまで持つのか怪しい
制限時間内に倒せなかったら敵の体力そのままで近くに出現してリアルで追いかけるとかハンターできるならいいけどなぁ。
位置ゲーを生かせてないが惜しいと思うのは共感します。
大阪環状線で一生降りずグルグルやれば無限列車編
って誰かが言ってました
気になったことを全部代弁してくれてて嬉しかったな。今のところ楽しめてはいるので、仕様が変わるといいですね。
素材1ゼニーで売れたり、回復調合来て欲しい……あと速度制限が厳しすぎる……マルチ200mじゃなくて500mにして欲しかった
カプコンのインタビューを見ると
家にいるときは本家のモンハンをやってほしい、とのことなので
家用コンテンツを充実させる方向性はないんじゃないかと思います
インタビューでかなり動きのある開発チームがついてるって明言があったし期待してる
体力を持ち越し制じゃなくして、狩る大型モンスターを選択できるようになるだけで結構良ゲーになると思うんですけどねぇ。
真冬真夏になってから本番
このゲーム課金要素がマジでヤバい
プレイヤー多いからなんとかなってるけど減った瞬間ヤバそう
今のところ、クソゲーじゃないな(クソゲーからまだまだ離れてる)
ゆうて立ち止まるのはポケモンgoのレイドとかでもあるから今と変わらない気がする
これ遠距離でもフレンドさんとオンラインマルチできる仕様になってほしいですね〜
モンハン経験者のひとはあまり回復薬使わないからいいかもしれないけど、初心者の人は、、、って考えると回復薬を課金にするのはすごいギャンブル
回復薬を課金アイテムにしなかったら本格的にこのゲーム課金する必要なくなるからね 現状でも課金勢と無課金勢で圧倒的差は生まれてないから無課金からしたら嬉しいけどサ終待ったナシではある
ワールドベースならそのうち回復カスタムとか来そう
初心者の人を切るゲームバランスなので新規がいつかない。
最初くらい歩数に応じてとかで応急薬(回復薬ではない)とか配りまくればいいのにね。
それなら回復薬切れた!よし、もう少し歩くか
になるけど今の使用はリアルマルチは課金専用
攻めの守勢が片手専用スキルになってるのまじで…。
まあまあ楽しいけど、不満もない訳じゃないから運営にはアプデ重ねて頑張ってほしいわ。
俺は初期のコンテンツ少ないうちに始めちゃうと出揃う前に飽きちゃうタイプなので、今のところはある改善されるまで様子見も選択肢に入れた方が良い感じっぽいですね
狩猟笛もないみたいなので少なくともそこが追加されるまでは待ってます
正直全く期待してなくてまぁちょっと触っとくかくらいの気持ちで始めたけどけっこう面白くて少しびっくりした、今まで位置ゲーやってなかったのもあるかもだけど
まぁまだリリースされて3日とかやから、改善はされていくと信じてる。
回復以外は大満足
ナカイドさんの提案や
みんなの意見を採用して
より最高なモンハンにしてほしい
ナイアンティックはそんな事に耳を傾けません
アクションは普通に楽しい!!
個人的には家帰って見た時にオトモペイントボールが星1ドスジャグラスなのをどうにかして欲しい、、😭
私もやってみたんですが、ドラクエウォーカーの自分にはかなりきつかったです。。。
というのもやはり鬼タップがしんどすぎる(ドラクエは移動中オートでほぼいける、、
人間なれるとめんどくさがりになるってあらためて思いました。
なんだかんだドラクエウォーク楽ですわ^^;;;
現状小型モンスターがSP溜める為の存在になってるから倒すと回復量1でいいからHP回復するようにして欲しい
ポケモンもそうでしたが田舎だとやっぱなにもできないですね
ユーザーも居ねえし、移動は全部自家用車だからアプリ開く暇ねえし😊
自分も朝は人目が目立つと思って夜に行動するようになりました。
この前もゲームに集中し過ぎて田んぼに落ちてしまいました。歩きスマホゲームは危ないですね
ストーリー1周するまでは行ったけど、概ね不満点は同じ。
体力が30%未満だと挑めないとかってのはまさにソシャゲ故の悪い仕様だと思った。これのせいで火事場とか一部のスキルが本家以上のgmkzスキルになってる。モンハンなら潔く体力1でも挑ませんかい(
素材関連にしても、目当ての素材が落ちないだけなら笑って済ませられるけど、目当てのモンスターが湧く地形が近場に無い上にようやく見つけて倒しても素材が全然落ちませんは流石にちょっと。そこに星の数まで関わって来ると倍率ドンで辛くなる。これも位置ゲーにした悪いところが出てるのかなぁと。
モンハンっていう題材自体は好きだから続けるつもりだけど、もっと快適さは上げていって欲しいな。
スマホに支配されてんなあ、って感じの連中が夢中になっててちょっと怖かった
ペイントボールの仕様と大型の湧き方についてはナカイド氏のアイデアが良いと思います。
後、アクションゲームなのでいちいち立ち止まってプレイしないといけないのは炎天下だと更にキツイ。星4超えてくると毎回時間ギリギリだし…キツイ。
少しだけ触ってみましたが、据え置き機のモンハンに復帰したくなったのでそれが狙いなのかもしれませんw夜のお散歩のオトモでいいかなって感じで日中やるかってーとやらないですね
アップデートに期待
自分の言いたいことを言語化してくれてる
採集とクエストの受注のみお散歩で取れるようにして
討伐自体はいつでもどこでも出来て、ネットでマルチの募集かけれるとかじゃダメだったんかね
その方がモンハンのアクションに向いてるし田舎民も気軽にゲームを楽しめたと思うんだけど
ポケGOはキャラの種類が枯渇しない&競合が少なかった&ポケモンというIP自体がライトユーザー寄り のおかげで諸々の不備に目を瞑ってもらえて、じっくり時間をかけて改善できた印象(それでも直ってない部分あるけど)
7年経った今同じこと繰り返しても受け入れられないですよね
あと、ポケモンGOは捕獲したポケモンを本編に送れることが大きすぎる
@@raikurai7145ほんこれ 本家初心者の救済にもなってる
初日から遊んで今はHR27位です。
ナカイドさんの言ってる通り歩きスマホゲーってのはやっぱり分かります。自分はポケGOとかで恥は捨ててるので無問題ですがやっぱり少し変な目で見られますね。
それとゼニーの渋さがエグイですね。効率的に狩るために装備の強化は必須なので沢山のゼニーが必要なのに毎日ミッションやっても3000、大型を狩ってたった40ゼニーとかでとにかく渋い。
そんで企業はあの一時天下を取ったポケGOを満場一致のクソゲーに変えた企業なのでこれからはもっと酷い改悪が始まると思います。
課金要素増やさんと駄目なのはわかるしなんなら最序盤は「このゲーム集金要素無くね?大丈夫?」とすら思ってたけどやっぱ回復がなぁ…ドラクエウォークの壺的なやつが欲しかった
まあめっちゃ楽しめてるけどな!
少したって思うが装備グレードあがってくると、圧倒的にゼニーが渋い
難易度の報酬に比べて作成の値段の上昇量高すぎて、本当に星7くらいまでやってる人はガチ勢しか残ってないでしょこれは…
ペイントボールは簡単に入手できるよーにしたほうが良かったのと、完全オンラインでマルチプレイができるようにしてくれるだけでいい
言いたいことのほぼ全てを語ってくれていました。私が1番最悪に感じているのは田舎住みなのがいけないのですが、採取場所(大)が徒歩圏内に存在しないので強化するのが難しくゲームも難しくなると悪循環に陥っています。小さい採取場所からも低い確率でいいから出るようにしてもらいたいと思っています。楽しい要素はあるのに残念です。
とりあえず回復薬不足(調合orドロップ)とモンスターの星によって時間制限を何とかして欲しい。
あと星4、5くらいから1人だと時間厳しいせいで実質ペイントが使えなくなってしまうので⋯ソロペイントは時間制限増やすとか、モンスターの体力減らすとか⋯
というか微妙に噛み合ってないのが、
沢山歩くプレイヤー=課金必要度高いのが悲しいところ。
その時間や努力を金で買うならまだ許せるんですけどね、、、、
ネットで募集出来るようにすれば家でも出来るし目当てのやつ狩れるね
その代わり募集受けた側は素材等の拾得物を半分にすれば歩く理由にもなるし
この人凄いな。4ヶ月前だからリリースしてすぐやり込み散らかしてるな。俺が今思ってる事を表現してる。相当やっとんな
体力30ないと戦えない縛りやめてほしい。
回復薬買って体力維持してないとそもそも戦えないんじゃ話にならないし、根性で耐えても次がもうないから魅力が薄まってしまうし。
星高いモンスター倒してもレア1素材しか出ないと何の為に星高いモンスター倒してるか分からなくなるから、例え1個でもいいから確定枠なり確率高い枠なり作って欲しいね。
或いは〇〇調査強化週間みたいに〇〇狩ったら追加の報酬が貰えるとかのイベント開催するとかね。
「面白い位置情報ゲームを作る会社」というより「位置情報ゲームしか作れない会社」という認識になりつつある
位置情報ゲーム作れるって相当すごいと思うぞ。莫大なデータベース作成して、グラフィックも申し分ない。相当な技術者がいないと作れない。
@@コンデンサー
でも運営手腕は地の底
今後モンスター数増えたら自分で目的のモンスター指定したらそのモンスターの出現率アップするとかポケモンGOのスポットライトアワーみたいな特定のモンスターの出現率アップイベントとかはきて欲しい。てか来ないときつくなる
17日は渋谷では「金王八幡宮例大祭」が4年ぶりに行われていたので、マッチングはネットワークエラーになることが多かったですね。ingressとも連携していましたので、一緒に遊べば良い感じに続けられるのでは無いでしょうか?
モンスターの素材は勿論、採取系もマジでめんどくさい
そこら中に採取ポイント用意して、ピッケルとか虫網に回数制限あるほうがよっぽど良かった
面白いけど今の所ワールドのモンスターしかいないからアイスボーンでよくね?とはなってるからこれからに期待
街中にモンスターじゃなくてクエスト依頼主のNPCがいて、その話を聞くとクエスト受注とかならないかな
複数受注可能で、どこでも開始できたら便利
アイスボーンの導きの地におびき寄せる機能あったからそれを実装してほしいのと、回復薬が希少すぎる。逆に言えば不満はそれだけだから、それが改善されればマジで神ゲーになる
サービス開始時の田舎での位置ゲーの虚無感を体感してる人間はやる気湧かないっすよね
これ満足しないとは珍しいな。
Switchよりアプデしやすいから判断早いぞ。
まだまだこれからや!
これからモンスター大量発生みたいなイベントやってくれるか、特定のモンスターが湧きやすくなる様なアイテムがあると嬉しいかも
歩かせたいのか歩かせたく無いのかよく分からんゲームだよな
歩かせたいなら他の位置ゲーみたいにオート戦闘実装するべきだし
歩かせたく無いならそもそも位置ゲーの必要がない
採集スポットはポケモンgoのポケストップと同じなのでポケgoの地域格差が同じです。逆にポケgoのポケストップ地図=採集ポイントとして流用できます
郊外です。目の前に大きい公園があるからか、家にいながらにして、1狩り行こうぜ!が時間帯によって結構来ます。。ただ、ご指摘の通り、☆4以降、結構ギリギリ。。あと、狩りたいモンスターが周辺にいない問題にぶちあたってます。。素材集めが大変。。
ペイントボール1日30個くらいもらえて勝手に移動してる間にマークしてもらえて家に帰ってから狩りたい採取も勝手にしてほしいウィッシュリストみたいに出るモンスターを選べると良いですね