Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
たぶん、硬雫の弾きジャスガはマジでDLCの新システム候補だったんじゃないかなー恐らく上手プレイヤーには簡単になりすぎて、苦手プレイヤーには操作何度がアーマードコアしてしまうとなって調整しきれなかったのではないかな中級プレイヤーは硬雫練習すると普通にボスの難易度下がるヨ角人の強靭&回避狩り、レラーナの盾チク狩り、sekiroみたいに長い追尾連撃、ジャスガありきの難しさには感じる
弾く導入するくらいなら、まずは敵の体幹ゲージ見えるようにしてほしい
特大武器使っていますが攻撃速度遅くて硬雫の弾きのガード間に合いません、せめてモーション省略できるくらいでないと使えない・・・・
それと軽量武器防具のステップ回避欲しいわ、対処しきれない圧倒的火力で死ぬパターン多すぎるから盾チクに逃げるんだと思うんよやり込んでも敵の動きに対処した行動取れるようになっただけで技術的に上手くなった実感わかないし今作戦技の超人パワーでなんとかじゃなくて基本の動きの部分である程度さばければもっと面白くなるとおもうんよ
エルデンリング本編のゲームシステムをDLCで拡張する事は可能だったけどそれエルデンリングじゃなくなっちゃうことね?って葛藤を感じたそこで妥協せずDLCボス戦で本編安定必殺の戦術を封じるギミック導入してプレイヤーにそれを捨てさせて別の戦法考えてみて!って誘導するのが上手いな〜ってのが感想ですかね…(ラスボスだけは開発側が誉を捨ててみたので頑張って勝ち取ってね!みたいな殺意を感じたけど…)
拠点で買えるような鍛石よりも地元のお土産がほしい、なんなら中身肉でも喜ぶよ
まーじでこれ
ござるやめるっていってすぐ語尾戻るのすき
フロム許せないよな、DLCあと3つぐらい出して反省してほしい
欲を言えばDLC10回分欲しいw
ああ。補足って説明してたが足りないだろう。さらなる追加が必要だ。エルデの続編でも良い。でないとまたルビコン燃やすぞ?
新たなDLC用意してる間に繋ぎでダクソリメイク出したら許す!
みんな大好きで草
それな!
「フラグメントが折れるメントよ」不意打ちで笑ってしまったやないか
要約「なんだかんだ楽しかった」
メリナさん再登場あるかと思ったのに出てこなかったのが不満だメリ
NPCフラグ折れるの気にしなきゃいけないのがしんどい。せっかくのオープンワールドで自由に回りたいのに結局攻略サイト見て気にしながらやらんといけない。
イベント網羅は2週目以降でしょ。1周目から攻略サイト見たら冷めるやん
@@おたこん-s3k 過去作はそれでも許容出来てたんだけど、エルデンリングはボリュームありすぎてリプレイ性が低下してるのよね自分は新キャラ作ったらまた影樹の破片集めるのめんどいから、エルデンは同じキャラで周回してる
@@F級侵略者俺も1キャラしか使ってないよ
1周目はチュートリアルのチュートリアルが長い…
仰る通りなんですが、周回が苦手なんすよね…エンディング見たらもう終わりにしてしまいたい気持ちになります。なので冷めるなぁと思いつつNPC部分だけ攻略見てます。自分の性格がこの手のゲームに向いてないのかもです。
指遺跡はもっと世界観楽しめるフレーバーアイテム欲しかったよね
自分は3週目データでやったけどイベントや追憶武器類のコンプには更に周回しないといけなのが面倒だと思ったな。DLCだけの周回とか欲しかった。後は本編もだけどSEKIROの類稀な強者との再戦のようなボスだけ再戦出来る機能も欲しい。
鍛冶しに円卓に戻るのめんどくさいからこっちにも欲しかったです
冒頭で問題点の列挙から始まったからネガティブな方面で物申すのかと思いきやどんどん雲行きが「…うん?」ってなって混乱したしコメント欄はガチで物申す人と動画内と同じノリの人でごった返してるしでカオスな動画でしたね…
めちゃくちゃ面白かったし、程よい難易度だとも思った。ただラスボス辺りはちょっとやり過ぎ感あるのと、探索しても鈴蘭や鍛石置いてるだけってのがちょくちょくあったのが残念ポイント
ばぁちゃんから買えるのにしょうもない鍛石祭りは探索疲れがでますね。画面暗いし・・・
@@kurodac51 画面暗いか?むしろ明るい方だぞ画面設定見直すべき
ラスボスはやりすぎくらいなのを倒してやっと作品としての終わりを受け入れられる
鍛石と鈴蘭の事言う奴って本当しょうもないよなんでそんなちまちました不満持っちゃうのよ別にダンジョンの奥に置いてる訳じゃないやん意味分からん花とかよりだいぶ有用やろ
本編ラダーンとモーグ様終わらせたプレイヤーに鍛石3とかいらんやろさすがにエアプ疑うぞ
追加DLCで不満だった点を無理やり探すとすれば、侵入システムのテコ入れが無かった点かな。過去作の森やサリ裏、ディズニーランドとかみたいなのは欲しかった。
メリナと結婚エンド追加してほしいでござる…
反省した毒沼もどう反省してるのか期待してたらすごく優しくなってしまってたのが残念もっとこう赤い腐敗沼を全面に施すくらいでも良かった
ラウフの古遺跡にある腐敗沼に蟲配置してるとこ普通にキレた
@@ひっか_h1ka蟲糸だけは許せない
「そんなにスカスカじゃありませんでした」に吹いたw
そりゃゲーム作る側は難しいよな、みんな本編クリアした猛者なんだもの、プレイヤーもキャラクターもそのプレイヤーとキャラクターに難しさを感じてもらうためにはああいうボスにもなるのはしょうがないか…もう一つ方法があったとすれば、「DLC空間ではみんなレベル1からで、魔術も祈祷も武器も無し、現地で手に入れてね」ってすればあんな理不尽なボスにしなくても難易度も感じられたでもそれをしたって不満は出るよね、「せっかく今まで育てた武器やキャラ全く使えないのかよ、別ゲーでいいじゃん」ってDLC作るのって難しいんだなDLCはここで終わりで、次回作に向かってくれるのはありがたいと思いました楽しかったしDLC出してくれてよかったけどね
つまるところ、覚えて倒すまでに楽しくやれるかって部分に尽きる煙の騎士とか、アーロンとか、英雄グンダとか、無名の王とか、戦ってて楽しく、負けても自分のせいだな、って思えたのは公平性が感じられたから延々敵だけ楽しそうな連撃をしてきて、回復や差し込む隙間が限られた中で、ボコられながら時間浪費して、RPGなのに特定のビルドだととんでもない苦行を強いられる手段を選ばなくなるわな、道中で味わう数の暴力で逆にボスをボコりたくならあな
仕事中にしか眠れません
わら
個人的には人型ボス全般は楽しかったけど、黄金カバとか、竜系や泥濘なんかの人外大型ボスが、敵の攻撃後に不自然な後退とかしたりとかで、こちらの攻撃がスカって当てられなくて苦戦したのが理不尽だった感はありますね
俺は獅子舞の攻略は諦めたフレイヤ呼んだしティシーも呼んだ、それでやっと倒せた絶望という名のワクワク感よ
竜は虫糸、獅子舞とカバは状態異常、とか色々攻略方法あるから全部使ってけ。特に毒腐敗は出し得行動されてもダメージ蓄積されていくから反撃できなくても気が楽になる。
泥濘は結構ちゃんとロリ回避させてくれるボスやったから盾チク大正義の影の地では貴重な良ボスだと思うんやが…
ラスボス除いたベール含む追憶ボスは良かったけど泥寧は怪しいと思ったのでほんとに人によって感想違うなーと思う同じ騎乗ボスのガイウスは割と張り付き許してくれるけどあいつは距離とる上に攻撃当たらな過ぎて正直怠い寄りだった
お父さんの彼氏からのペットで不覚にも吹いてしまった
ラスボス強すぎて我が誉(ツヴァイヘンダー)をここに捨てるするしかなかった。
全く同じことしてる褪せ人いて笑った導きのツヴァイヘンダーを指紋石に変えた時は屈辱だった…
DLCラスボス意地になって構成変えずに盾無し暗月の大剣おねロリプレイで倒したけど、計6〜8時間くらいかけて徐々に削れるダメージ量増やして、最終的に聖杯瓶どころか生肉団子まで使いきってギリギリで勝てたの、歴代フロムゲーの中でもトップクラスに楽しかったよ
多すぎる連撃、硬すぎる敵。倒せはする、倒せるけれど、そんな敵ばかりで「面倒くさくなる」。そんな感想。特に敵の連撃に関しては「はい、ここから敵のターンです。6回攻撃終わるまでプレイヤーは一切間に攻撃挟めません。いきまーす」という感じ。なら最初から二刀バッタで潰すか、みたいに「面倒くさい」から「色んな武器を使う」という気が無くなる。そういう意味で敵の調整は失敗じゃないかなと思う。
確かにDLCボスは動きが激しすぎてプレイヤーの攻撃する隙が少なすぎますね。本編RTAの世界記録保持者たちがDLCのスピードランしてるのをみましたが、あの彼らでさえDLCボスでは事故ることが多いですね。まだDLC発売後1ヶ月未満なので練度はこれから上がって安定していくと思われますが。
そもそもの話、DLC発売前からの危惧通り、モーグ撃破がかなり鬼門となりましたね。モーグウィン王朝で白霊で呼ばれてみると、モーグ丸投げはまだしも、ニーヒルを越えられないホストの多さ…DLC代金払ってDLC突入出来ない人が残念ながらいそうだなと思える。本当にDLCに行きたいならレベル上げるなり攻略調べるなり、あらゆる方法があるけどこだわりを持ってプレイしてる人はそれらをしたら負けだと思って、ひたすらモーグに沼っている予感がする
7:24 ここではフラグ(旗、伏線)ではなくあえてフラグメント(破片、断片)としていることに注目オレルメントという言葉はないため俺+lament(嘆き悲しむ)の造語だと思われるつまりフラグメントがオレルメントとは
ラスボスちょっとやったら避けられるは才能ありすぎだろ笑何回やっても分身系だけは何故避けられたか、何故被弾したか分からんもん
探索して発見アイテムが鍛石とかばっかなのがなーというところですねあと時々モブ敵が異常に手ごわいのがきつい
ボタン離しで入力になるローリングだから瞬間回避がやりにくいのをどうにかしてほしい過去作もそうだったけどここまで回避にしんどいボスもいなかったのでエルデンのシステムには合ってなかったと思う
これあるわァ……押した瞬間だったら避けられたのにってのが確信する瞬間がちょこちょこある
猟犬ステップならモンハンと同じ感覚の回避になるけど戦技縛られちゃうのがね
ローリングし始めに無敵じゃないフレームがあるから思ったより早くボタン押さないといけないのに予備モーションがほとんどないしょうもないモーションが多いのも終わってたな
たしかにラダーンのラッシュは盾チクか、タゲ取りしてもらって棘か調香瓶戦技ブッパでないと無理だなと思った。ただそれ以外の戦術はとりにくいからちょっとその辺は何とかしてほしいなとは思った。同じラスボスでも、AC6のイグアス&オマちゃんであればいろんなアセンで遊べたから、そういう意味でせっかく武器の幅が広がったのにそれが上級者以外は使いにくいというのはちょいともったいないなと感じる。逆手剣とか獣爪とか全く使えてないし。
本編は何だかんだ自前でクリアしましたがDLCは白に手伝ってもらいました。PSなくて申し訳ございません
武器種は増えたけど結局特定のボスには特定の武器、防具になってしまうなど色々調整不足、粗さを感じたかな。ボスは強くてもいいけどもっと攻略方法に多様性があっても良かったと思う。あとラスボス武器ブンブン丸にNPCや遺灰が皆で正面から突っ込んで、皆で一緒に切られて吹っ飛ばされて、また皆で正面から突っ込んでを死ぬまでやっているのを見ると何かのコントかと思えてきた。
折角武器一杯増えたのに結局敵の隙が無さ過ぎて使える選択肢が盾チクとかになるのが本当に本編より幅狭まった感じが酷かったシステム違うけどセキロとかAC6とか強かったボスって別にそう言うのじゃ無かったじゃん?って思ったよ
信仰優遇がやたら目につく魔術冷遇されすぎてないか?
🌻くんだけ広範囲高威力な大技出したあとおそらくスタミナ切れして大きな隙ができるのが良かったなあミケラダーンなんて獅子斬りし終わって隙あると思って戦技出したら超反応される理不尽
しかしやってみて???って疑問が出る人が居るのはやっぱそれだけ楽しみだったしこの作品が好きだからだよなぁって特にそんなじゃない人はふらっとやってみてこのゲームはこんなもんなのかーってNPCイベントとかも特に気にせずやらずおわっちゃうもんね。例えクリア途中でも…だから好きな人程耳が痛いより賛同できる部分があると思います。
エルデンリングから始めたおかげなのかフロムさんのDLCはこのくらい難しい難易度なのが当然なんだと思ってた普通に楽しかったしまだまだ遊べる
敵だけスタミナ無限でずーっとあっちのターンみたいの多すぎる。そして盾チクすると一気にヌルゲーになるのがちょっと…
未情報時(ミケラの大ルーンが壊れた)自分「?」困ったら鍛石おくのはやめて欲しい
個人的にはとても面白かったけど、固有戦技とか追憶武器に宴会芸が多いのが気になった。DLCボスは隙が少ないしカチカチ強靭だから、それが余計に目立ってたかな。あとフィールドは綺麗で感動したんだけど、相変わらずスカスカだったな。鍛石とかDLC行けるプレイヤーは無限購入出来るでしょ。
レラーナ、メスメル、ミドラー辺りは本当に良いボスだった
個人的にベールとガイウスは許せん
@@クロソイ-r4pガイウス、お前猪降りろ。
ベールにはミディール的な楽しさを期待してたんだけどなぁ…ネセサクスとか嫌がらせだろあれ
ベールとロミナも面白かった。ミディールも出た何ヵ月かは賛否両論だったからベールもそうなってほしいなあ。ロミナは戦い方さえ気を付ければ良ボス
@@F級侵略者エーゴン付きベールよりネセサクスの方が強いのほんま
マップ探索しても端っことかにアイテムとかがないのが地味に萎える
攻略サイト見よう
探索先に鍛石や喪石しか無いのは確かにガッカリだが、新キャラ作って最速で影の地に来ると結構助かる。現地調達で翔るDLCもなかなか味わい深い
何も考えてないようで1番多様性を考えてるのがフロムの好きなとこ
不穏なタイトルに恐る恐る動画を開いたら開始数分でにっこりできましたありがとうございます
イカレタコさんの動画初めて見たが…なんだこのレビュー…面白いでござるな
影樹付近がDLCストーリーにほとんど縁がなかったのは残念だったな角人あたりに影樹に向かうがいいって言われてから、最終的な目的地はあっちだと思ってたのに
普通にやってたら普通に影の城行ってしまうのにたくさんのイベントフラグバッキバキに折れるのはマジで許さん
敵ボスが調子よくコンボキメてる途中で突然横向いて別の味方に攻撃したりとか、はるか遠くの味方に向かって飛んで行った串刺し公が180度突然角度変えてこっちに瞬間移動してくる不自然極まる挙動さえなければよかったのになあ。
それはラダゴンの時からあったから諦めるしかないっぽい😭
マルチやると回線とかもあって事故率も上がるからなー、そこが個人的に楽しいところもあるけど
加護20でも雑魚の1コンボで逝く おい角付許さないからな
本編もそうだが一周限定の装備に関わるフラグがポキポキ折れすぎなんじゃ…特に影の城前→メスメル付近。影樹を焼くのは思い留まれるが特定エリアに足を踏み入れたらアウトはねぇ
加護はシステム的にマジで欠陥だと思う獲得済みの加護が本当に分かりづらいからラスボスにもう少し加護集めてから挑もうってのがキツいレベリングでなんとかできるようにはしてほしいんだけどな特定アイテムで強化はオープンワールドとして向いてなさすぎると思う
攻撃が激しいのはいいんだけど害ウスや泥濘みたいに攻撃後にどっか行くやつがガチでうざい回避後は素直に殴らせろって思ってやってた。
メインルートを外れるエリアへの行き方が謎すぎて地図断片見えてるのに行けないのがストレスな点と勝手にイベント進行する点を除けば全体的に楽しかったDLCだった苦戦した相手に違う武器を持ち込めば嘘みたいに楽になったりするから(盾ちくだけじゃなくて)レベル的にも産まれ直さなくても武器選択肢が増えるくらいステータスに余裕あるし攻略法を模索する楽しさの詰まったボスデザインだと思う
未だ本編がクリア出来ずカエル相手に日夜レベル上げに勤しんでいるクソザコの自分にはDLCはハードルが高すぎて手が出せない
デモンズやダクソ1から考えると物凄くプレイヤーに親切なゲームになったなと思うよ
おもろいけど、死亡した時「悔しい」じゃなくて「は?」って感じなんだよな
下手だからだと思うよ、頑張って!
@@ajmwt25直球で草
@@ajmwt25 おっ 信者か?
まあ今回盾使えよみたいなDLCだからね好きなスタイルでクリアするには今回PSめっちゃ求められると思う
@@ajmwt25 煽るなら語尾にちゃんと(笑)入れないと笑
攻撃から逃げられなくて無敵と盾チクしか攻略法がない。…と思いきや盾チクしてたら確実に回避できるタイミングが見えてきたり、他の人はジャンプや前ロリで難なく回避してたりして「意外と隙あるな…」ってなる。奈落の森は翁全滅でトレント解禁くらいはしてほしかった。あと狂い火で影樹を焼きたかった。DLC武器のおかげでさらに本編が楽しくなったのは素晴らしい。
DLCボスの動きは大体覚えたけど本編のボスは完全に忘れてるから白で本編呼ばれると訳わかんないうちに溶けるわ😂
フロムゲーのバランスがガバガバだったりユーザーフレンドリーじゃないのは慣れてるからいいんだけど(新規には優しくないから改善するべきではある)アラフォーのおっさんの動体視力だともう動き激しすぎてついていけないでござる
もうね、ラスボスの攻撃の前兆とか分かってても反応出来てないのよね。お酒も入るから殊更酷いわよん
盾持たない教を棄教せざるを得ないくらいには難しかった
あー許せねぇー 許せねぇーフロム!あーエルデンリングが、好きすぎて 自分が許せねー。
ゲーム下手な自分「孤牢の騎士強かったし探索して影樹の加護のレベル上げてから再戦や!」大ルーンが壊れた自分「???」攻略サイトを見たらNPCイベントの大多数が大ルーンが壊れる前に進めないと進行不能になるらしくて泣くオープンワールドのゲームは倒せない敵がいたら他の場所を回って強化後に再戦できるところが良いところだと思うからイベントフラグの折れやすさは反省して欲しい
攻撃クソ痛い・強靭ゴリ押し・広範囲ブンブン丸の近接お断り仕様が問題なんじゃないすかね……。そりゃ雷槍投げてりゃいいじゃんってなりますよ信者の方々は「下手なだけ」「練習不足」とか言うけど、そんな上手い人の意見に流されて調整した結果がこの敵だけ楽しそうな世紀末バランスなんじゃないのかと思いますけどね
文句というか、ただ意見言っている人達にいちいち突っ込んでくる信者達は本当に危機感持った方がいい。ただ個人的な感想だと良ボスが多くてとても楽しかった。メスメル、レラーナ、ミドラーは本当に楽しくて練習すれば新たな発見が得られてフロムのノウハウが詰まった素晴らしいボスだと感じた。ラスボスはゴミ
今作は難易度に中間層が無い〇〇が無いと極端に難化する、〇〇ビルドお断りみたいな調整を次回作でもフロムはするのかな多分その作品はただ難しいだけのゲームになってそうだけど
信者はもうしょうがないですよ。「宮崎さん、さすがです!」って言いながらシゴいてるような連中なんでまともな会話は期待しない方が良いです。
ドロップ鍛石に結構不満出てるのコメント見て知りました。自分は買った初期に1周目クリアして2周目入ってすぐやめてしまったので、あの当時は円卓で買える鍛石がリセットされていたので円卓で全く買えないので鍛石ドロップしてくれなかったら一切新武器使うことなかったと思うので、ありがたすぎたけど。まだ全部クリアしてないけど、今のところめっちゃ楽しいです。
なんだかんだ面白くて本編は10周したが、DLCは面白いけど1周したらもう良いかなーってなってしまった。単純に本編の世界観、マップの方が良かった。エルデンは探索がくそ楽しいからやっぱ広いマップの方が心踊る。でナタンって何だったのか。。。
DLCはつまらなかった訳ではないしむしろ楽しめたけど狭間の地に戻って来るとあぁ、好きなビルド好きな遺灰で攻略出来たあの頃は良かったなぁ…と寂しい気持ちになる自分が1番残念だったのはビルドのコンセプト決めてキャラ育成して装備整えたのにそれがDLCボス(特にラダーン)に一切通用しなかった事ですね高難度の中にある自由度がフロムゲーの醍醐味だと思っていたのでそこが薄れてしまったのは本当に残念だったです…かなりの長文すみませんでした😂
終始惚気で草概ね楽しかったけど、イベントフラグの仕様が流石にアレなのとセネサクスだけはどうにかならんかったか
色んな武器、色んなビルドがあるのに結局ガン盾。ガイウスなんかニーヒルハメで倒したよ。開幕遺灰狩りとかもやめて欲しいわ。総合的には楽しいけどね。他のフロムゲーは合わんかったし。ちょっとみんなマゾ過ぎへんかと思う時がある。
フラグはしょうがないとして、DLCのみの周回機能は欲しかった。DLC周るのに本編もやり直しはめんどすぎる。
何が一番許せないって、レダさんが兜脱がなかったことだ!影の地入る直前のところは脱衣チャンスだったろ!美人顔をゆっくり眺めさせるタイミング合っても良かったでござるよ。
ここまでNPCフラグが脆いならDLC部分だけもっと簡単に周回したいなぁ最後は疲れ果てて盾チクで駆け抜けちゃった
アーマードコアみたいに周回しなきゃイベントが動かないみたいなのも欲しかっ
加護が不十分の状態でボスに挑んでワンパンされて動き覚える間もないってのが大半だと思うので、全褪せ人は加護を集めるべき ついでに霊灰も
まさかの敵ボス目線の説教
本編の高火力ゴリ押しから、初心に帰って盾使う、霊薬を使う、ちゃんとボスの動きを見て覚えるって意識に変えたらあまり理不尽と思わなくなった。DLCクリアまで不満だったのは、鍛石を置きまくってることだけ
難易度については各々のPSやビルドで意見変わるでしょうから置いとくとして、マップがスカスカなのは僕も同意しかないですね…。もうDLCは出さないと明言してるのだから、個人的に倍の値段で構わないから一部マップの密度はどうにかして欲しかった。あと誓約が無いのも寂しかったですね。誓約騎士シリーズなんて出しておいて誓約自体が無いのは意味不明過ぎて……
死王子とラニ様のお師匠である雪魔女さんのお話ほしいですよね。映像化のお話も出ているからそこでやるかな?実装どうなるかはわからないw
フラグ問題は確かにあるね!運営は周回をさせたいのか?開発側から考えたら、自分たちの作り上げたものは多くのユーザーに気がついて体験して欲しいはずでしょ?って独り言言いながらやってますね🤗それにしても、本編のラダーンとニーヒルを乗り越えて来た褪人に対してのリスペクトも少ない!
二週目でやったけど正直一周目と比べるとイカれてると思ったわ速いのもいい、火力高いのもいい、硬いのもいい、でも全部積んじゃ駄目でしょ・・・盾持ち出さなきゃ2パンで死ぬって、加護増しても一発増えるだけや。リスクとリターンを敵が持ってないから敵だけ楽しそうって言われるんよ
加護全部集めて辛うじてビルド次第で一発増えるだけで基本誤差だから集めようって気すら起きないんよね
下手な人はもう盾チクかハメ倒すか遺灰頼みの3択ですもんねそれでも遺灰はお助けなはずなのに遺灰つぶしで多分今回は折れた人多いと思います
欲を言えばラスボスの後戦える裏ボス的なのもう一体くらいは欲しかったなぁ、影樹の盃あたりにもうちょいなんか…(個人的には相手の攻撃を待って戦うボスよりこっちから攻めるボスの方が苦手だからラスボスよりマレニアの方が全然苦戦した、パリィ縛りゴース並みのやつ居てくれてもええんやで)
まぁぶっちゃけブラボのdlcを超えるものはなかなか無いね
ダクソ3とSEKIROの調整が神がかってるなー
主さんのレビュー語り所々何言ってんのか分かんなくて凄い好きです笑
スカスカのだだっ広いフィールドも反面、世界観を形成するには一役買ったし景色もキレイで良かった。あとオープンワールド形式という新しい試みを行った点も高評価。でもやっぱり一番楽しいのはレガシーダンジョンだと感じた。欲しいのは協力や敵対が映える神マップと自身の成長を実感できるボス。次回作はボリューム減らしてもいいから使いまわし等を極力無くし洗練された作品だとより嬉しいかも。そうすると周回するモチベも高くなるし、周回する人が増えれば発売から時間が経っても人が減りにくそう。あとボス部屋でルーン拾う作業は負担だったから、ボス部屋で倒れた場合は部屋前に設定して欲しい...。楽しみたいのはボスとのバトル。霊薬使っても討伐に時間かかるボスだと意味ないんだよなぁ。実はDLCの不満点は個人的に本編で感じた印象と同じかも。ただ新アイテム入手便利機能の追加や有料級の闘技場追加、過去作同様最終的にはアプデでいいバランスに調整してくれる宮崎さん率いるフロムには脱帽。色々文句言ったけど、今回のDLCもかなり楽しめてます。次回作も最高に期待しています!
半端に周回してたからDLC強すぎてやばかった 好きな武器で攻略できないのは残念
初見は理不尽とも思えるレベルだけど、周回していくと、そんなに強さを感じない、もう一度戦いたいと思えるボスも多かった。具体的にはレラーナ、メスメル、ベール、ラスボス。ミドラーもデザイン含めて好きだけど、そこまで行くのがとにかく面倒すぎる。SEKIROみたいに追憶ボスと何回でもすぐに対戦できるようにアプデしてくれないかな。
奈落の森、実はあれが「反省した毒沼」だったのかもって思ったりする。攻略法が不明な敵とスニーキング要素によって能動的にプレイヤーが移動手段を制限する要素のは楽しいかは別として斬新だった。硬雫とかもそうだけど、ソウルボーンの雰囲気を残しつつフロムゲーとしてどう変化していけば良いか試行錯誤している印象だったな。
ステ振り直しのアイテムがそれなりに配られてはいるけど回数制限があったから、アセンみたいにステ振り直しの上限無くしたらいいんじゃないかなどんなステだとやりやすいかの微調整もしやすいし
エルデンリングの世界がもう終わってしまったのが残念フロムはまた新しい作品で楽しませてくれるんだなじゃあ別にいいか
発売してから寝てないどうしても獅子舞が倒せない
ギネス世界記録更新🎉
縛りしてるんかな 再戦できるから他の人の参考にしたら……
成仏してクレメンス
そういえばインドに何十年も眠ってない人いたけど、あの人もDLCやってるのかな?
@@rydeeenえっ!それもしかして!アンデバハデバさん⁈
メスメルレラーナ影樹ベール辺りは良ボスではあったと思うけど獅子舞とかラダーンはカメラも含めてやりすぎだと思うわ。あとは新祈祷が大体終わってんのと配置アイテムくらいかな気になんのは
DLC3周後の虚無感が凄いフロム許せん!
色々と残ってる部分はあると思うので、そこは次作のエルデンリング2に期待しましょう!きっと制作してくれるはず!!
9:01 攻略情報見てきたんなら、気をつけなさい。どの立ち位置で話してるのかわからない魅了にかかり、3周ほど連続で視聴しました。まだラスボス倒せてないけど、本編の補完情報がたくさん出てきて、素晴らしい作品だなと思いました。そろそろ盾チクすっかー
なんかの不満かな?と思って動画開いたら、ただのDLC大好きおじさんだったのでチャンネル登録しましたエルデンリングDLCくっそ面白いです
フラグの折れやすさはたしかにあれだけど初見時に適当に歩いてたらパキーーーーーーンってミケラの大ルーン壊れるアクシデントもそれはそれで醍醐味かなって
まだ途中だけどめちゃくちゃ面白い特に武器種が色々追加されてるのとスタイリッシュな戦技も追加されててよき
でもがっかり鍛石としょぼルーンはちょっと残念
私的に気になる点は、霊墓とかで敵が使ってくる爪から爪が飛んで反射する魔術とか床から飛び出てくる魔術とかこっちも使いたかった。
まだラスボス倒せてないんだけど、ソロで盾チク以外で絶対倒したい…でもすごく辛い…
20時間の激闘の末にソロ盾無しなんとかなったから頑張れ!自分も最初出来んやろって思ったけど、何度も攻撃見てるうちにいつの間に少しずつ避けれるようになったから。あと軽ロリ推奨ね。
@@多田野仁成 軽ロリかぁ…よし、頑張ってみるよ…!ありがとう!!
たぶん、硬雫の弾きジャスガはマジでDLCの新システム候補だったんじゃないかなー
恐らく上手プレイヤーには簡単になりすぎて、苦手プレイヤーには操作何度がアーマードコアしてしまうとなって
調整しきれなかったのではないかな
中級プレイヤーは硬雫練習すると普通にボスの難易度下がるヨ
角人の強靭&回避狩り、レラーナの盾チク狩り、sekiroみたいに長い追尾連撃、ジャスガありきの難しさには感じる
弾く導入するくらいなら、まずは敵の体幹ゲージ見えるようにしてほしい
特大武器使っていますが攻撃速度遅くて硬雫の弾きのガード間に合いません、せめてモーション省略できるくらいでないと使えない・・・・
それと軽量武器防具のステップ回避欲しいわ、対処しきれない圧倒的火力で死ぬパターン多すぎるから盾チクに逃げるんだと思うんよ
やり込んでも敵の動きに対処した行動取れるようになっただけで技術的に上手くなった実感わかないし今作
戦技の超人パワーでなんとかじゃなくて基本の動きの部分である程度さばければもっと面白くなるとおもうんよ
エルデンリング本編のゲームシステムをDLCで拡張する事は可能だったけどそれエルデンリングじゃなくなっちゃうことね?って葛藤を感じた
そこで妥協せずDLCボス戦で本編安定必殺の戦術を封じるギミック導入してプレイヤーにそれを捨てさせて別の戦法考えてみて!って誘導するのが上手いな〜ってのが感想ですかね…(ラスボスだけは開発側が誉を捨ててみたので頑張って勝ち取ってね!みたいな殺意を感じたけど…)
拠点で買えるような鍛石よりも地元のお土産がほしい、なんなら中身肉でも喜ぶよ
まーじでこれ
ござるやめるっていってすぐ語尾戻るのすき
フロム許せないよな、DLCあと3つぐらい出して反省してほしい
欲を言えばDLC10回分欲しいw
ああ。補足って説明してたが足りないだろう。さらなる追加が必要だ。エルデの続編でも良い。でないとまたルビコン燃やすぞ?
新たなDLC用意してる間に繋ぎでダクソリメイク出したら許す!
みんな大好きで草
それな!
「フラグメントが折れるメントよ」
不意打ちで笑ってしまったやないか
要約「なんだかんだ楽しかった」
メリナさん再登場あるかと思ったのに出てこなかったのが不満だメリ
NPCフラグ折れるの気にしなきゃいけないのがしんどい。
せっかくのオープンワールドで自由に回りたいのに結局攻略サイト見て気にしながらやらんといけない。
イベント網羅は2週目以降でしょ。1周目から攻略サイト見たら冷めるやん
@@おたこん-s3k 過去作はそれでも許容出来てたんだけど、エルデンリングはボリュームありすぎてリプレイ性が低下してるのよね
自分は新キャラ作ったらまた影樹の破片集めるのめんどいから、エルデンは同じキャラで周回してる
@@F級侵略者俺も1キャラしか使ってないよ
1周目はチュートリアルの
チュートリアルが長い…
仰る通りなんですが、周回が苦手なんすよね…エンディング見たらもう終わりにしてしまいたい気持ちになります。
なので冷めるなぁと思いつつNPC部分だけ攻略見てます。
自分の性格がこの手のゲームに向いてないのかもです。
指遺跡はもっと世界観楽しめるフレーバーアイテム欲しかったよね
自分は3週目データでやったけどイベントや追憶武器類のコンプには更に周回しないといけなのが面倒だと思ったな。
DLCだけの周回とか欲しかった。
後は本編もだけどSEKIROの類稀な強者との再戦のようなボスだけ再戦出来る機能も欲しい。
鍛冶しに円卓に戻るのめんどくさいからこっちにも欲しかったです
冒頭で問題点の列挙から始まったからネガティブな方面で物申すのかと思いきやどんどん雲行きが「…うん?」ってなって混乱したしコメント欄はガチで物申す人と動画内と同じノリの人でごった返してるしでカオスな動画でしたね…
めちゃくちゃ面白かったし、程よい難易度だとも思った。
ただラスボス辺りはちょっとやり過ぎ感あるのと、探索しても鈴蘭や鍛石置いてるだけってのがちょくちょくあったのが残念ポイント
ばぁちゃんから買えるのにしょうもない鍛石祭りは探索疲れがでますね。画面暗いし・・・
@@kurodac51 画面暗いか?むしろ明るい方だぞ
画面設定見直すべき
ラスボスはやりすぎくらいなのを倒して
やっと作品としての終わりを受け入れられる
鍛石と鈴蘭の事言う奴って
本当しょうもないよ
なんでそんなちまちました
不満持っちゃうのよ
別にダンジョンの奥に置いてる訳じゃないやん
意味分からん花とかよりだいぶ有用やろ
本編ラダーンとモーグ様終わらせたプレイヤーに鍛石3とかいらんやろさすがにエアプ疑うぞ
追加DLCで不満だった点を無理やり探すとすれば、侵入システムのテコ入れが無かった点かな。
過去作の森やサリ裏、ディズニーランドとかみたいなのは欲しかった。
メリナと結婚エンド追加してほしいでござる…
反省した毒沼もどう反省してるのか期待してたらすごく優しくなってしまってたのが残念
もっとこう赤い腐敗沼を全面に施すくらいでも良かった
ラウフの古遺跡にある腐敗沼に蟲配置してるとこ普通にキレた
@@ひっか_h1ka蟲糸だけは許せない
「そんなにスカスカじゃありませんでした」に吹いたw
そりゃゲーム作る側は難しいよな、みんな本編クリアした猛者なんだもの、プレイヤーもキャラクターも
そのプレイヤーとキャラクターに難しさを感じてもらうためにはああいうボスにもなるのはしょうがないか…
もう一つ方法があったとすれば、「DLC空間ではみんなレベル1からで、魔術も祈祷も武器も無し、現地で手に入れてね」ってすればあんな理不尽なボスにしなくても難易度も感じられた
でもそれをしたって不満は出るよね、「せっかく今まで育てた武器やキャラ全く使えないのかよ、別ゲーでいいじゃん」って
DLC作るのって難しいんだな
DLCはここで終わりで、次回作に向かってくれるのはありがたいと思いました
楽しかったしDLC出してくれてよかったけどね
つまるところ、覚えて倒すまでに楽しくやれるかって部分に尽きる
煙の騎士とか、アーロンとか、英雄グンダとか、無名の王とか、戦ってて楽しく、負けても自分のせいだな、って思えたのは公平性が感じられたから
延々敵だけ楽しそうな連撃をしてきて、回復や差し込む隙間が限られた中で、ボコられながら時間浪費して、RPGなのに特定のビルドだととんでもない苦行を強いられる
手段を選ばなくなるわな、道中で味わう数の暴力で逆にボスをボコりたくならあな
仕事中にしか眠れません
わら
個人的には人型ボス全般は楽しかったけど、黄金カバとか、
竜系や泥濘なんかの人外大型ボスが、敵の攻撃後に不自然な後退とかしたりとかで、こちらの攻撃がスカって当てられなくて苦戦したのが理不尽だった感はありますね
俺は獅子舞の攻略は諦めた
フレイヤ呼んだしティシーも呼んだ、それでやっと倒せた絶望という名のワクワク感よ
竜は虫糸、獅子舞とカバは状態異常、とか色々攻略方法あるから全部使ってけ。特に毒腐敗は出し得行動されてもダメージ蓄積されていくから反撃できなくても気が楽になる。
泥濘は結構ちゃんとロリ回避させてくれるボスやったから盾チク大正義の影の地では貴重な良ボスだと思うんやが…
ラスボス除いたベール含む追憶ボスは良かったけど泥寧は怪しいと思ったのでほんとに人によって感想違うなーと思う
同じ騎乗ボスのガイウスは割と張り付き許してくれるけどあいつは距離とる上に攻撃当たらな過ぎて正直怠い寄りだった
お父さんの彼氏からのペットで不覚にも吹いてしまった
ラスボス強すぎて我が誉(ツヴァイヘンダー)をここに捨てるするしかなかった。
全く同じことしてる褪せ人いて笑った
導きのツヴァイヘンダーを指紋石に変えた時は屈辱だった…
DLCラスボス意地になって構成変えずに盾無し暗月の大剣おねロリプレイで倒したけど、計6〜8時間くらいかけて徐々に削れるダメージ量増やして、最終的に聖杯瓶どころか生肉団子まで使いきってギリギリで勝てたの、歴代フロムゲーの中でもトップクラスに楽しかったよ
多すぎる連撃、硬すぎる敵。倒せはする、倒せるけれど、そんな敵ばかりで「面倒くさくなる」。そんな感想。特に敵の連撃に関しては「はい、ここから敵のターンです。6回攻撃終わるまでプレイヤーは一切間に攻撃挟めません。いきまーす」という感じ。なら最初から二刀バッタで潰すか、みたいに「面倒くさい」から「色んな武器を使う」という気が無くなる。そういう意味で敵の調整は失敗じゃないかなと思う。
確かにDLCボスは動きが激しすぎてプレイヤーの攻撃する隙が少なすぎますね。本編RTAの世界記録保持者たちがDLCのスピードランしてるのをみましたが、あの彼らでさえDLCボスでは事故ることが多いですね。まだDLC発売後1ヶ月未満なので練度はこれから上がって安定していくと思われますが。
そもそもの話、DLC発売前からの危惧通り、モーグ撃破がかなり鬼門となりましたね。
モーグウィン王朝で白霊で呼ばれてみると、モーグ丸投げはまだしも、ニーヒルを越えられないホストの多さ…
DLC代金払ってDLC突入出来ない人が残念ながらいそうだなと思える。
本当にDLCに行きたいならレベル上げるなり攻略調べるなり、あらゆる方法があるけど
こだわりを持ってプレイしてる人はそれらをしたら負けだと思って、ひたすらモーグに沼っている予感がする
7:24 ここではフラグ(旗、伏線)ではなくあえてフラグメント(破片、断片)としていることに注目
オレルメントという言葉はないため俺+lament(嘆き悲しむ)の造語だと思われる
つまりフラグメントがオレルメントとは
ラスボスちょっとやったら避けられるは才能ありすぎだろ笑
何回やっても分身系だけは何故避けられたか、何故被弾したか分からんもん
探索して発見アイテムが鍛石とかばっかなのがなーというところですね
あと時々モブ敵が異常に手ごわいのがきつい
ボタン離しで入力になるローリングだから瞬間回避がやりにくいのをどうにかしてほしい
過去作もそうだったけどここまで回避にしんどいボスもいなかったのでエルデンのシステムには合ってなかったと思う
これあるわァ……押した瞬間だったら避けられたのにってのが確信する瞬間がちょこちょこある
猟犬ステップならモンハンと同じ感覚の回避になるけど戦技縛られちゃうのがね
ローリングし始めに無敵じゃないフレームがあるから思ったより早くボタン押さないといけないのに予備モーションがほとんどないしょうもないモーションが多いのも終わってたな
たしかにラダーンのラッシュは盾チクか、タゲ取りしてもらって棘か調香瓶戦技ブッパでないと無理だなと思った。
ただそれ以外の戦術はとりにくいからちょっとその辺は何とかしてほしいなとは思った。
同じラスボスでも、AC6のイグアス&オマちゃんであればいろんなアセンで遊べたから、そういう意味でせっかく武器の幅が広がったのにそれが上級者以外は使いにくいというのはちょいともったいないなと感じる。
逆手剣とか獣爪とか全く使えてないし。
本編は何だかんだ自前でクリアしましたがDLCは白に手伝ってもらいました。PSなくて申し訳ございません
武器種は増えたけど結局特定のボスには特定の武器、防具になってしまうなど色々調整不足、粗さを感じたかな。ボスは強くてもいいけどもっと攻略方法に多様性があっても良かったと思う。
あとラスボス武器ブンブン丸にNPCや遺灰が皆で正面から突っ込んで、皆で一緒に切られて吹っ飛ばされて、また皆で正面から突っ込んでを死ぬまでやっているのを見ると何かのコントかと思えてきた。
折角武器一杯増えたのに結局敵の隙が無さ過ぎて使える選択肢が盾チクとかになるのが本当に本編より幅狭まった感じが酷かった
システム違うけどセキロとかAC6とか強かったボスって別にそう言うのじゃ無かったじゃん?って思ったよ
信仰優遇がやたら目につく
魔術冷遇されすぎてないか?
🌻くんだけ広範囲高威力な大技出したあと
おそらくスタミナ切れ
して大きな隙ができるのが良かったなあ
ミケラダーンなんて獅子斬りし終わって隙あると思って戦技出したら超反応される理不尽
しかしやってみて???って疑問が出る人が居るのはやっぱそれだけ楽しみだったしこの作品が好きだからだよなぁって
特にそんなじゃない人は
ふらっとやってみて
このゲームはこんなもんなのかーってNPCイベントとかも特に気にせずやらずおわっちゃうもんね。例えクリア途中でも…
だから好きな人程耳が痛いより賛同できる部分があると思います。
エルデンリングから始めたおかげなのかフロムさんのDLCはこのくらい難しい難易度なのが当然なんだと思ってた
普通に楽しかったしまだまだ遊べる
敵だけスタミナ無限でずーっとあっちのターンみたいの多すぎる。そして盾チクすると一気にヌルゲーになるのがちょっと…
未情報時(ミケラの大ルーンが壊れた)自分「?」
困ったら鍛石おくのはやめて欲しい
個人的にはとても面白かったけど、固有戦技とか追憶武器に宴会芸が多いのが気になった。DLCボスは隙が少ないしカチカチ強靭だから、それが余計に目立ってたかな。
あとフィールドは綺麗で感動したんだけど、相変わらずスカスカだったな。鍛石とかDLC行けるプレイヤーは無限購入出来るでしょ。
レラーナ、メスメル、ミドラー辺りは本当に良いボスだった
個人的にベールとガイウスは許せん
@@クロソイ-r4pガイウス、お前猪降りろ。
ベールにはミディール的な楽しさを期待してたんだけどなぁ…
ネセサクスとか嫌がらせだろあれ
ベールとロミナも面白かった。
ミディールも出た何ヵ月かは賛否両論だったからベールもそうなってほしいなあ。ロミナは戦い方さえ気を付ければ良ボス
@@F級侵略者エーゴン付きベールよりネセサクスの方が強いのほんま
マップ探索しても端っことかにアイテムとかがないのが地味に萎える
攻略サイト見よう
探索先に鍛石や喪石しか無いのは確かにガッカリだが、新キャラ作って最速で影の地に来ると結構助かる。現地調達で翔るDLCもなかなか味わい深い
何も考えてないようで1番多様性を考えてるのがフロムの好きなとこ
不穏なタイトルに恐る恐る動画を開いたら開始数分でにっこりできました
ありがとうございます
イカレタコさんの動画初めて見たが…なんだこのレビュー…
面白いでござるな
影樹付近がDLCストーリーにほとんど縁がなかったのは残念だったな
角人あたりに影樹に向かうがいいって言われてから、最終的な目的地はあっちだと思ってたのに
普通にやってたら普通に影の城行ってしまうのにたくさんのイベントフラグバッキバキに折れるのはマジで許さん
敵ボスが調子よくコンボキメてる途中で突然横向いて別の味方に攻撃したりとか、はるか遠くの味方に向かって飛んで行った串刺し公が180度突然角度変えてこっちに瞬間移動してくる不自然極まる挙動さえなければよかったのになあ。
それはラダゴンの時からあったから諦めるしかないっぽい😭
マルチやると回線とかもあって事故率も上がるからなー、そこが個人的に楽しいところもあるけど
加護20でも雑魚の1コンボで逝く おい角付許さないからな
本編もそうだが一周限定の装備に関わるフラグがポキポキ折れすぎなんじゃ…特に影の城前→メスメル付近。
影樹を焼くのは思い留まれるが特定エリアに足を踏み入れたらアウトはねぇ
加護はシステム的にマジで欠陥だと思う
獲得済みの加護が本当に分かりづらいからラスボスにもう少し加護集めてから挑もうってのがキツい
レベリングでなんとかできるようにはしてほしいんだけどな
特定アイテムで強化はオープンワールドとして向いてなさすぎると思う
攻撃が激しいのはいいんだけど害ウスや泥濘みたいに攻撃後にどっか行くやつがガチでうざい
回避後は素直に殴らせろって思ってやってた。
メインルートを外れるエリアへの行き方が謎すぎて地図断片見えてるのに行けないのがストレスな点と
勝手にイベント進行する点を除けば全体的に楽しかったDLCだった
苦戦した相手に違う武器を持ち込めば嘘みたいに楽になったりするから(盾ちくだけじゃなくて)
レベル的にも産まれ直さなくても武器選択肢が増えるくらいステータスに余裕あるし攻略法を模索する楽しさの詰まったボスデザインだと思う
未だ本編がクリア出来ずカエル相手に日夜レベル上げに勤しんでいるクソザコの自分にはDLCはハードルが高すぎて手が出せない
デモンズやダクソ1から考えると物凄くプレイヤーに親切なゲームになったなと思うよ
おもろいけど、死亡した時「悔しい」じゃなくて「は?」って感じなんだよな
下手だからだと思うよ、頑張って!
@@ajmwt25直球で草
@@ajmwt25 おっ 信者か?
まあ今回盾使えよみたいなDLCだからね
好きなスタイルでクリアするには今回PSめっちゃ求められると思う
@@ajmwt25
煽るなら語尾にちゃんと(笑)入れないと笑
攻撃から逃げられなくて無敵と盾チクしか攻略法がない。
…と思いきや盾チクしてたら確実に回避できるタイミングが見えてきたり、他の人はジャンプや前ロリで難なく回避してたりして「意外と隙あるな…」ってなる。
奈落の森は翁全滅でトレント解禁くらいはしてほしかった。あと狂い火で影樹を焼きたかった。
DLC武器のおかげでさらに本編が楽しくなったのは素晴らしい。
DLCボスの動きは大体覚えたけど
本編のボスは完全に忘れてるから白で本編呼ばれると訳わかんないうちに溶けるわ😂
フロムゲーのバランスがガバガバだったりユーザーフレンドリーじゃないのは慣れてるからいいんだけど(新規には優しくないから改善するべきではある)
アラフォーのおっさんの動体視力だともう動き激しすぎてついていけないでござる
もうね、ラスボスの攻撃の前兆とか分かってても反応出来てないのよね。
お酒も入るから殊更酷いわよん
盾持たない教を棄教せざるを得ないくらいには難しかった
あー許せねぇー 許せねぇーフロム!あーエルデンリングが、好きすぎて 自分が許せねー。
ゲーム下手な自分
「孤牢の騎士強かったし探索して影樹の加護のレベル上げてから再戦や!」
大ルーンが壊れた
自分「???」
攻略サイトを見たらNPCイベントの大多数が大ルーンが壊れる前に進めないと進行不能になるらしくて泣く
オープンワールドのゲームは倒せない敵がいたら他の場所を回って強化後に再戦できるところが良いところだと思うからイベントフラグの折れやすさは反省して欲しい
攻撃クソ痛い・強靭ゴリ押し・広範囲ブンブン丸の近接お断り仕様が問題なんじゃないすかね……。
そりゃ雷槍投げてりゃいいじゃんってなりますよ
信者の方々は「下手なだけ」「練習不足」とか言うけど、そんな上手い人の意見に流されて調整した結果がこの敵だけ楽しそうな世紀末バランスなんじゃないのかと思いますけどね
文句というか、ただ意見言っている人達にいちいち突っ込んでくる信者達は本当に危機感持った方がいい。ただ個人的な感想だと良ボスが多くてとても楽しかった。メスメル、レラーナ、ミドラーは本当に楽しくて練習すれば新たな発見が得られてフロムのノウハウが詰まった素晴らしいボスだと感じた。ラスボスはゴミ
今作は難易度に中間層が無い
〇〇が無いと極端に難化する、〇〇ビルドお断りみたいな調整を次回作でもフロムはするのかな
多分その作品はただ難しいだけのゲームになってそうだけど
信者はもうしょうがないですよ。「宮崎さん、さすがです!」って言いながらシゴいてるような連中なんでまともな会話は期待しない方が良いです。
ドロップ鍛石に結構不満出てるのコメント見て知りました。
自分は買った初期に1周目クリアして2周目入ってすぐやめてしまったので、あの当時は円卓で買える鍛石がリセットされていたので円卓で全く買えないので鍛石ドロップしてくれなかったら一切新武器使うことなかったと思うので、ありがたすぎたけど。
まだ全部クリアしてないけど、今のところめっちゃ楽しいです。
なんだかんだ面白くて本編は10周したが、DLCは面白いけど1周したらもう良いかなーってなってしまった。単純に本編の世界観、マップの方が良かった。エルデンは探索がくそ楽しいからやっぱ広いマップの方が心踊る。でナタンって何だったのか。。。
DLCはつまらなかった
訳ではないしむしろ楽しめたけど
狭間の地に戻って来ると
あぁ、好きなビルド
好きな遺灰で攻略出来た
あの頃は良かったなぁ…
と寂しい気持ちになる
自分が1番残念だったのは
ビルドのコンセプト決めて
キャラ育成して装備整えたのに
それがDLCボス(特にラダーン)に
一切通用しなかった事ですね
高難度の中にある自由度が
フロムゲーの醍醐味だと
思っていたのでそこが
薄れてしまったのは
本当に残念だったです…
かなりの長文すみませんでした😂
終始惚気で草
概ね楽しかったけど、イベントフラグの仕様が流石にアレなのとセネサクスだけはどうにかならんかったか
色んな武器、色んなビルドがあるのに結局ガン盾。ガイウスなんかニーヒルハメで倒したよ。開幕遺灰狩りとかもやめて欲しいわ。
総合的には楽しいけどね。他のフロムゲーは合わんかったし。ちょっとみんなマゾ過ぎへんかと思う時がある。
フラグはしょうがないとして、DLCのみの周回機能は欲しかった。
DLC周るのに本編もやり直しはめんどすぎる。
何が一番許せないって、レダさんが兜脱がなかったことだ!
影の地入る直前のところは脱衣チャンスだったろ!
美人顔をゆっくり眺めさせるタイミング合っても良かったでござるよ。
ここまでNPCフラグが脆いならDLC部分だけもっと簡単に周回したいなぁ
最後は疲れ果てて盾チクで駆け抜けちゃった
アーマードコアみたいに周回しなきゃ
イベントが動かないみたいなのも欲しかっ
加護が不十分の状態でボスに挑んでワンパンされて動き覚える間もないってのが大半だと思うので、全褪せ人は加護を集めるべき ついでに霊灰も
まさかの敵ボス目線の説教
本編の高火力ゴリ押しから、初心に帰って盾使う、霊薬を使う、ちゃんとボスの動きを見て覚えるって意識に変えたらあまり理不尽と思わなくなった。
DLCクリアまで不満だったのは、鍛石を置きまくってることだけ
難易度については各々のPSやビルドで意見変わるでしょうから置いとくとして、マップがスカスカなのは僕も同意しかないですね…。
もうDLCは出さないと明言してるのだから、個人的に倍の値段で構わないから一部マップの密度はどうにかして欲しかった。
あと誓約が無いのも寂しかったですね。誓約騎士シリーズなんて出しておいて誓約自体が無いのは意味不明過ぎて……
死王子とラニ様のお師匠である雪魔女さんのお話ほしいですよね。
映像化のお話も出ているからそこでやるかな?実装どうなるかはわからないw
フラグ問題は確かにあるね!
運営は周回をさせたいのか?開発側から考えたら、自分たちの作り上げたものは多くのユーザーに気がついて体験して欲しいはずでしょ?って独り言言いながらやってますね🤗
それにしても、本編のラダーンとニーヒルを乗り越えて来た褪人に対してのリスペクトも少ない!
二週目でやったけど正直一周目と比べるとイカれてると思ったわ
速いのもいい、火力高いのもいい、硬いのもいい、でも全部積んじゃ駄目でしょ・・・盾持ち出さなきゃ2パンで死ぬって、加護増しても一発増えるだけや。
リスクとリターンを敵が持ってないから敵だけ楽しそうって言われるんよ
加護全部集めて辛うじてビルド次第で一発増えるだけで基本誤差だから集めようって気すら起きないんよね
下手な人はもう盾チクかハメ倒すか遺灰頼みの3択ですもんね
それでも遺灰はお助けなはずなのに遺灰つぶしで多分今回は折れた人多いと思います
欲を言えばラスボスの後戦える裏ボス的なのもう一体くらいは欲しかったなぁ、
影樹の盃あたりにもうちょいなんか…
(個人的には相手の攻撃を待って戦うボスよりこっちから攻めるボスの方が苦手だからラスボスよりマレニアの方が全然苦戦した、
パリィ縛りゴース並みのやつ居てくれてもええんやで)
まぁぶっちゃけブラボのdlcを超えるものはなかなか無いね
ダクソ3とSEKIROの調整が神がかってるなー
主さんのレビュー語り所々何言ってんのか分かんなくて凄い好きです笑
スカスカのだだっ広いフィールドも反面、世界観を形成するには一役買ったし景色もキレイで良かった。
あとオープンワールド形式という新しい試みを行った点も高評価。
でもやっぱり一番楽しいのはレガシーダンジョンだと感じた。
欲しいのは協力や敵対が映える神マップと自身の成長を実感できるボス。
次回作はボリューム減らしてもいいから使いまわし等を極力無くし洗練された作品だとより嬉しいかも。
そうすると周回するモチベも高くなるし、周回する人が増えれば発売から時間が経っても人が減りにくそう。
あとボス部屋でルーン拾う作業は負担だったから、ボス部屋で倒れた場合は部屋前に設定して欲しい...。
楽しみたいのはボスとのバトル。霊薬使っても討伐に時間かかるボスだと意味ないんだよなぁ。
実はDLCの不満点は個人的に本編で感じた印象と同じかも。
ただ新アイテム入手便利機能の追加や有料級の闘技場追加、
過去作同様最終的にはアプデでいいバランスに調整してくれる宮崎さん率いるフロムには脱帽。
色々文句言ったけど、今回のDLCもかなり楽しめてます。次回作も最高に期待しています!
半端に周回してたからDLC強すぎてやばかった 好きな武器で攻略できないのは残念
初見は理不尽とも思えるレベルだけど、周回していくと、そんなに強さを感じない、もう一度戦いたいと思えるボスも多かった。
具体的にはレラーナ、メスメル、ベール、ラスボス。ミドラーもデザイン含めて好きだけど、そこまで行くのがとにかく面倒すぎる。
SEKIROみたいに追憶ボスと何回でもすぐに対戦できるようにアプデしてくれないかな。
奈落の森、実はあれが「反省した毒沼」だったのかもって思ったりする。
攻略法が不明な敵とスニーキング要素によって能動的にプレイヤーが移動手段を制限する要素のは楽しいかは別として斬新だった。
硬雫とかもそうだけど、ソウルボーンの雰囲気を残しつつフロムゲーとしてどう変化していけば良いか試行錯誤している印象だったな。
ステ振り直しのアイテムがそれなりに配られてはいるけど回数制限があったから、アセンみたいにステ振り直しの上限無くしたらいいんじゃないかな
どんなステだとやりやすいかの微調整もしやすいし
エルデンリングの世界がもう終わってしまったのが残念
フロムはまた新しい作品で楽しませてくれるんだな
じゃあ別にいいか
発売してから寝てない
どうしても獅子舞が倒せない
ギネス世界記録更新🎉
縛りしてるんかな 再戦できるから他の人の参考にしたら……
成仏してクレメンス
そういえばインドに何十年も眠ってない人いたけど、あの人もDLCやってるのかな?
@@rydeeen
えっ!それもしかして!
アンデバハデバさん⁈
メスメルレラーナ影樹ベール辺りは良ボスではあったと思うけど獅子舞とかラダーンはカメラも含めてやりすぎだと思うわ。あとは新祈祷が大体終わってんのと配置アイテムくらいかな気になんのは
DLC3周後の虚無感が凄い
フロム許せん!
色々と残ってる部分はあると思うので、そこは次作のエルデンリング2に期待しましょう!きっと制作してくれるはず!!
9:01 攻略情報見てきたんなら、気をつけなさい。
どの立ち位置で話してるのかわからない魅了にかかり、3周ほど連続で視聴しました。
まだラスボス倒せてないけど、本編の補完情報がたくさん出てきて、素晴らしい作品だなと思いました。
そろそろ盾チクすっかー
なんかの不満かな?と思って動画開いたら、ただのDLC大好きおじさんだったのでチャンネル登録しました
エルデンリングDLCくっそ面白いです
フラグの折れやすさはたしかにあれだけど初見時に適当に歩いてたらパキーーーーーーンってミケラの大ルーン壊れるアクシデントもそれはそれで醍醐味かなって
まだ途中だけどめちゃくちゃ面白い
特に武器種が色々追加されてるのとスタイリッシュな戦技も追加されててよき
でもがっかり鍛石としょぼルーンはちょっと残念
私的に気になる点は、霊墓とかで敵が使ってくる爪から爪が飛んで反射する魔術とか床から飛び出てくる魔術とかこっちも使いたかった。
まだラスボス倒せてないんだけど、ソロで盾チク以外で絶対倒したい…でもすごく辛い…
20時間の激闘の末にソロ盾無しなんとかなったから頑張れ!
自分も最初出来んやろって思ったけど、何度も攻撃見てるうちにいつの間に少しずつ避けれるようになったから。あと軽ロリ推奨ね。
@@多田野仁成 軽ロリかぁ…よし、頑張ってみるよ…!ありがとう!!