Isso já aconteceu em uma mesa na qual eu narrei. O jogador era aquele que brincava o tempo todo e ele meteu o louco em uma vila que eles tinham acabado de chegar, eu tinha planejado que eles tinham que derrotar um acampamento de Goblins que viviam perto do vilarejo, esse plot não tinham chegado na mesa mas era o próximo a ser conduzido, então juntei as duas coisas, o personagem foi preso com um iten magico que não deixava ele se distanciar muito da vila e eles teriam que acabar com os goblins para serem perdoados.
O plot na prisão, se for uma mesa de investigação, daria para ter mistérios sendo desenvolvidos à parte que se relacionem ao mistério principal. Aí meio que coisas que não estavam se encaixando se revelarem dentro da prisão, ai todos ficariam 🤯🤯🤯
Acho que isso que aconteceu na mesa não é necessariamente algo malefico pra mesa. Por mais que desvie do plot principal, você poderia fazer algumas sessões dentro da prisão, podendo aprofundar o personagem tendo conversas profundas e entendo sobre os presos, ou tbm vc poderia adicionar pistas sobre o plot dentro desse novo cenario.
Você colocou o disclaimer sobre matar um civil por acidente ser dentro do jogo Mas por acaso, se um jogador meu matar um civil por acidente no mundo real, o que devo fazer? Sessões na cadeia? Sessões só quando tiver saída temporária? Tirar ele da mesa?
Opa Narradores Narrados, to planejando fazer uma campanha de terror e sinto que seria muito mais divertido se os players pudessem se dividir pra deixar mais assustador. Mas não sei se dividir o tempo de tela entre o grupo seria bom, tem formas de separar os players sem ser negativo pra mesa?
Nossa! Quantas boas ideias!!!
Isso já aconteceu em uma mesa na qual eu narrei. O jogador era aquele que brincava o tempo todo e ele meteu o louco em uma vila que eles tinham acabado de chegar, eu tinha planejado que eles tinham que derrotar um acampamento de Goblins que viviam perto do vilarejo, esse plot não tinham chegado na mesa mas era o próximo a ser conduzido, então juntei as duas coisas, o personagem foi preso com um iten magico que não deixava ele se distanciar muito da vila e eles teriam que acabar com os goblins para serem perdoados.
O plot na prisão, se for uma mesa de investigação, daria para ter mistérios sendo desenvolvidos à parte que se relacionem ao mistério principal. Aí meio que coisas que não estavam se encaixando se revelarem dentro da prisão, ai todos ficariam 🤯🤯🤯
Acho que isso que aconteceu na mesa não é necessariamente algo malefico pra mesa. Por mais que desvie do plot principal, você poderia fazer algumas sessões dentro da prisão, podendo aprofundar o personagem tendo conversas profundas e entendo sobre os presos, ou tbm vc poderia adicionar pistas sobre o plot dentro desse novo cenario.
minha primeira dúvida no grupo do NN foi disso, mudou completamente a vida do personagem, mesmo não havendo prisão
Cria uma missao de fuga onde os jogadores criariam criminosos para fugirem sabe
Você colocou o disclaimer sobre matar um civil por acidente ser dentro do jogo
Mas por acaso, se um jogador meu matar um civil por acidente no mundo real, o que devo fazer?
Sessões na cadeia? Sessões só quando tiver saída temporária? Tirar ele da mesa?
Depende, se matou outro player tem que tirar da mesa.
@@juliovinicius5090 Só se isso romper os pactos sociais estebelecidos na sessão 0
hipoteticamente, claro.
Opa Narradores Narrados, to planejando fazer uma campanha de terror e sinto que seria muito mais divertido se os players pudessem se dividir pra deixar mais assustador. Mas não sei se dividir o tempo de tela entre o grupo seria bom, tem formas de separar os players sem ser negativo pra mesa?
" o personagem fez besteira"= pleonasmo 😂