Eu já estou assistindo pela segunda vez, pra melhorar minha Campanha Muito obrigado André, você é incrível demais cara Eu não tenho nem palavras pra o quanto você me ajuda
Opa Gabriel! Tudo bom? Cara, fico muito feliz de saber que o conteúdo tem ajudado! Se quiser da uma olhada na nossa comunidade. Muitos narradores trocando ideia o dia todo se ajudando em suas campanhas. Grande abraço!
Eu fiz o sandbox sem os "brinquedos", to tendo que me virar nos trinta mas descobri que escrever PERGUNTAS é um método ótimo. Porque fulano quer isso? Porque tal coisa é assim? Quais os sinais de que algo não é o que parece? etc...
Já vejo a Narrativa "em árvore" diferente. Procura O Segredo da Narrativa Orgânica - Arkana, eu criei minha própria forma de narrar que uso para todos meus jogos. Se assemelha um pouco ao que você disse sobre ramos, só que com mais elementos e itens.
eu acho que na minha campanha eu to usando essas 3 narrativas sem querer, no inicio tinha muitas perguntas que era em linear(que eu chamo de prologo prolongado kk), até eles chegarem na narrativa em teia em que eles precisavam investigar 4 reinos para encontrar o rei traidor que estava começando uma guerra, e existia uma marca que os jogadores tinham no corpo, então tinham esses 2 objetivos, conforme iriam progredindo num, eles iriam ajudando no outro objetivo, eles foram pegando informações com side quest, conversas, explorando que quando chegaram na parte 1.5 da mesa eles descobriram teoricamente tudo, mas por terem explorado bastante eles estão com uma pulga atrás na orelha, o traidor tinha um motivo valido contra o rei que mandou os jogadores investigarem, esse rei que mandou os jogadores fazerem isso era o """"""""""vilão"""""""""" da campanha anterior, mas agora com essas informações o rei virou o "antagonista/vilão", eles não sabem de tudo ainda e não confiam nos npcs que revelaram a suposta verdade, então acho que no geral fiz uma narrativa em teia/mundo aberto( se não é a mesma coisa), em cada reino que eles iam investigar tinha uma narrativa diferente, em teia, linear, arvoré
Bem legal! E é isso mesmo, em campoanhas a gente tende a ter momentos de todas as estruturas. Misturar é bom. Cada estrutura tem suas vantagens, então ir encontrando para qual momento qual estrutura melhor se adequa deixa o jogo dinamico e fluido.
Mt bom ver que tem um desenvolvimento até no host do canal, que aprendeu de que lado fica o izinho
uahauhauah! Todo o aprendizado é bem vindo rs! Eu aprendi isso, os gatos aprenderam a não derrubar mais a câmera... pouco a pouco a gente evolui rs
Eu já estou assistindo pela segunda vez, pra melhorar minha Campanha
Muito obrigado André, você é incrível demais cara
Eu não tenho nem palavras pra o quanto você me ajuda
Opa Gabriel! Tudo bom?
Cara, fico muito feliz de saber que o conteúdo tem ajudado!
Se quiser da uma olhada na nossa comunidade. Muitos narradores trocando ideia o dia todo se ajudando em suas campanhas.
Grande abraço!
@@narradoresnarrados estou só esperando meu cartão de crédito liberar que vou ajudar no apoia-se, o narradores narrados ainda será gigantesco
Melhor vídeo que eu já vi ksksks
Sempre usei a linear e a Arvore, kkkk nem sabia
Que legal! Normalmente a galera pira na Teia. Legal ver narrador que usa mais a lienar e a árvore.
Maratonando os vídeos que conteudo foda parabens!
Muito obrigado!!! Fico feliz que curtiu!
Eu fiz o sandbox sem os "brinquedos", to tendo que me virar nos trinta mas descobri que escrever PERGUNTAS é um método ótimo.
Porque fulano quer isso?
Porque tal coisa é assim?
Quais os sinais de que algo não é o que parece?
etc...
pense nas circunstâncias de Aristóteles. falo delas nesse video aqui:
ua-cam.com/video/mrNSXpnB6_E/v-deo.html
Já vejo a Narrativa "em árvore" diferente.
Procura O Segredo da Narrativa Orgânica - Arkana, eu criei minha própria forma de narrar que uso para todos meus jogos. Se assemelha um pouco ao que você disse sobre ramos, só que com mais elementos e itens.
Brabo
Aeeeee
eu acho que na minha campanha eu to usando essas 3 narrativas sem querer, no inicio tinha muitas perguntas que era em linear(que eu chamo de prologo prolongado kk), até eles chegarem na narrativa em teia em que eles precisavam investigar 4 reinos para encontrar o rei traidor que estava começando uma guerra, e existia uma marca que os jogadores tinham no corpo, então tinham esses 2 objetivos, conforme iriam progredindo num, eles iriam ajudando no outro objetivo, eles foram pegando informações com side quest, conversas, explorando que quando chegaram na parte 1.5 da mesa eles descobriram teoricamente tudo, mas por terem explorado bastante eles estão com uma pulga atrás na orelha, o traidor tinha um motivo valido contra o rei que mandou os jogadores investigarem, esse rei que mandou os jogadores fazerem isso era o """"""""""vilão"""""""""" da campanha anterior, mas agora com essas informações o rei virou o "antagonista/vilão", eles não sabem de tudo ainda e não confiam nos npcs que revelaram a suposta verdade, então acho que no geral fiz uma narrativa em teia/mundo aberto( se não é a mesma coisa), em cada reino que eles iam investigar tinha uma narrativa diferente, em teia, linear, arvoré
meu deus, textão kkkkkk
Bem legal! E é isso mesmo, em campoanhas a gente tende a ter momentos de todas as estruturas. Misturar é bom. Cada estrutura tem suas vantagens, então ir encontrando para qual momento qual estrutura melhor se adequa deixa o jogo dinamico e fluido.