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類Podcast (故此沒字幕) 錄音時間 2024/9/18,遊戲很早就打完了,朋友很忙 好不容易約到時間聊特別感謝(TG講遊戲) 提供黑神話的片段 (我的紀錄沒了),請大家多去看TG的影片 讓他有飯吃🍚影片弄超久 工作之餘剪 搞了快一個月 喔ㄏ 喔ㄏ
法環DLC真的很像類魂...從沒想過本家會有跟類魂比較的一天,以後這家的遊戲都要先觀望一下了
閒聊的方式也很不錯,可以上班偷聽😂
未看先讚!!最近才敲碗大大做影片沒想到馬上就來啦~運氣不錯❤
這節目太讚了,多出點😂
喔耶~ 又有新片了未看先贊再來慢慢聽
黑猴子遊戲系統確實有很多毛毛躁躁的問題但是片尾動畫的寓意就真的有東西在裡面,讀不懂還挺可惜的
終於有人講真話了,不像有一些實況主只會捧。
太真實了(淚)
我有買ps1 ps2 psp 過後游戲都PC玩,過後就發現steam很多ps游戲,想說ps游戲在主機賣賺不到錢嗎?
蜘蛛人二 PC日前已經公布了 惡魔靈魂唯一獨佔
先讚為敬
讚!
很棒的談話節目 但希望能夠有字幕
我不要啊
在宮崎英高主導的作品中,其職位一直都是總監,只有黑暗靈魂1是身兼總監和製作人兩職
沒錯,而且他主導的遊戲也只有惡魂、黑魂1、血源詛咒、黑魂3甚至連黑魂3都是中途回去協助的,當時他在忙著開發血源詛咒近期出的隻狼、法環、機戰6都不是他主導的了
隻狼、法環、機戰6三部之中,只有機戰6宮崎英高有說過他將總監一職交給山村勝,其他兩部普遍認為是他主導的
@@rex_821那你可能要更新一下的資訊了FS社自從黑魂3之後就不停擴編公司規模招人已經培育很多製作人和技術驗證近期的作品他只負責前期研發的遊戲核心、風格確立等等實際開始製作時就放手給團隊去著手了
@@louisei100 那樣頂多只能說宮崎英高的製作參與度越來越低,即使內容不是他親自參與製作的,但那些內容還是身為總監的他審核過才成為最終成品,主導不見得要所有項目都親手做一點才算
那他主導的真爛把魂系監督成了類魂造神了
撿東西還好啦,至少不是送你搞你心態的阿葉或阿蝶。
我希望幽隱的升級是每個武器與裝備都要用幽隱之地撿到的特殊鍛造石一個一個升、這樣刷地圖撿寶才會讓人興奮與期待
我是覺得地圖小一點就比較沒這種問題了但你這想法也不錯
@@louisei100 在本作就覺得天空之城會是他們認定的「進階」地圖設計思維:讓人看得到卻吃不到的3D迷宮,所以當看到幽影的整個地圖都幾乎這樣設計我是很開心啦,可是發現新區域只給石頭獎勵給人的感覺真的很糟。加上很低級的濾鏡真的很扣分
ps5買了兩年就只玩了西域境地,戰神諸神黃昏,回頭玩一下魔物獵人世界等幾款ps4遊戲,然後最近要玩宇宙機器人的時候,過熱關機…………😥ps5真的不能直立放置,平躺就不會過熱了
液態金屬散熱膏位移了,,建議還是送修給人補一下
其實以前沒在玩這類型遊戲, 第一款是碰仁王2, 但才破第一關悟空就出了, 新聞報太大就直接先跳過去玩看看, 確實馬上就感受到比仁王2簡單, 同樣是以閃避為主降低傷害, 仁王2的判定嚴格太多; 但也沒簡單到可以很快打贏, 除非故意用一些逃課打法; 地圖我反而覺得第五章太短很無聊, 就是喜歡那種地圖很複雜, 被我掘地三尺全部探索完的感覺; 悟空破完後現在在玩一堆人津津樂道的隻狼, 而且很多人在嘴悟空很簡單隻狼才有挑戰性, 我反而覺得隻狼習慣戰鬥系統後並不難; 同樣都有先看過別人怎麼打, 悟空的小黃龍還打比較多次才過, 人稱期中考的弦一郎沒花到半小時三次就過了, 隻狼的難度我想是在於, 有沒有耐心挺過前面的適應陣痛期, 如果沒有, 被剁死幾次就想退出, 那它確實很難。
隻狼是剛玩學習成本較高但習慣後玩起來反而比較簡單
@@louisei100 沒錯 我是這種感覺 就是要過一開始那個崁
此人終於又想起自己的YT帳號欸我怎麼說了又
沒錯 下次更新就是2077年了
@@louisei100 我還在等你 惡靈古堡4Re 的影片
那款我沒有要做心得影片🤣惡靈古堡系列很多人做過了而且我也不是惡靈古堡的老粉說不出什麼太有深度的心得
@@louisei100 但 還是很期待你做的下一部遊戲雜談
所以在巴哈PS5版上PC黨一直上去嘲笑買PS5然後再嘲笑想換PS5PRO的人還不如買PC的4070顯卡組電腦…但講到垃圾人吉姆-連恩說實在真的有一推怨話!取消獨佔,漲會員,帶動漲遊戲定3A價,PS4升級詐欺被抓到還不承認道歉硬熬…講實在PS5跟以後的PS6PS7以及以後的PS主機完全沒價值可買…
唉 感覺照這個情況下去以後都買PC遊戲就好了獨佔只剩任天堂在搞
好久沒聽自在機掰的聲音,不聽不舒服啦 😂
來了
你是誰🤨
惡魔貓男
類Podcast (故此沒字幕) 錄音時間 2024/9/18,遊戲很早就打完了,朋友很忙 好不容易約到時間聊
特別感謝(TG講遊戲) 提供黑神話的片段 (我的紀錄沒了),請大家多去看TG的影片 讓他有飯吃🍚
影片弄超久 工作之餘剪 搞了快一個月 喔ㄏ 喔ㄏ
法環DLC真的很像類魂...從沒想過本家會有跟類魂比較的一天,以後這家的遊戲都要先觀望一下了
閒聊的方式也很不錯,可以上班偷聽😂
未看先讚!!最近才敲碗大大做影片沒想到馬上就來啦~運氣不錯❤
這節目太讚了,多出點😂
喔耶~ 又有新片了
未看先贊
再來慢慢聽
黑猴子遊戲系統確實有很多毛毛躁躁的問題
但是片尾動畫的寓意就真的有東西在裡面,讀不懂還挺可惜的
終於有人講真話了,不像有一些實況主只會捧。
太真實了(淚)
我有買ps1 ps2 psp 過後游戲都PC玩,過後就發現steam很多ps游戲,想說ps游戲在主機賣賺不到錢嗎?
蜘蛛人二 PC日前已經公布了 惡魔靈魂唯一獨佔
先讚為敬
讚!
很棒的談話節目 但希望能夠有字幕
我不要啊
在宮崎英高主導的作品中,其職位一直都是總監,只有黑暗靈魂1是身兼總監和製作人兩職
沒錯,而且他主導的遊戲也只有惡魂、黑魂1、血源詛咒、黑魂3
甚至連黑魂3都是中途回去協助的,當時他在忙著開發血源詛咒
近期出的隻狼、法環、機戰6都不是他主導的了
隻狼、法環、機戰6三部之中,只有機戰6宮崎英高有說過他將總監一職交給山村勝,其他兩部普遍認為是他主導的
@@rex_821那你可能要更新一下的資訊了
FS社自從黑魂3之後就不停擴編公司規模招人
已經培育很多製作人和技術驗證
近期的作品他只負責前期研發的遊戲核心、風格確立等等
實際開始製作時就放手給團隊去著手了
@@louisei100 那樣頂多只能說宮崎英高的製作參與度越來越低,即使內容不是他親自參與製作的,但那些內容還是身為總監的他審核過才成為最終成品,主導不見得要所有項目都親手做一點才算
那他主導的真爛把魂系監督成了類魂造神了
撿東西還好啦,至少不是送你搞你心態的阿葉或阿蝶。
我希望幽隱的升級是每個武器與裝備都要用幽隱之地撿到的特殊鍛造石一個一個升、這樣刷地圖撿寶才會讓人興奮與期待
我是覺得地圖小一點就比較沒這種問題了
但你這想法也不錯
@@louisei100 在本作就覺得天空之城會是他們認定的「進階」地圖設計思維:讓人看得到卻吃不到的3D迷宮,所以當看到幽影的整個地圖都幾乎這樣設計我是很開心啦,可是發現新區域只給石頭獎勵給人的感覺真的很糟。加上很低級的濾鏡真的很扣分
ps5買了兩年就只玩了西域境地,戰神諸神黃昏,回頭玩一下魔物獵人世界等幾款ps4遊戲,然後最近要玩宇宙機器人的時候,過熱關機…………😥ps5真的不能直立放置,平躺就不會過熱了
液態金屬散熱膏位移了,,建議還是送修給人補一下
其實以前沒在玩這類型遊戲, 第一款是碰仁王2, 但才破第一關悟空就出了, 新聞報太大就直接先跳過去玩看看, 確實馬上就感受到比仁王2簡單, 同樣是以閃避為主降低傷害, 仁王2的判定嚴格太多; 但也沒簡單到可以很快打贏, 除非故意用一些逃課打法; 地圖我反而覺得第五章太短很無聊, 就是喜歡那種地圖很複雜, 被我掘地三尺全部探索完的感覺; 悟空破完後現在在玩一堆人津津樂道的隻狼, 而且很多人在嘴悟空很簡單隻狼才有挑戰性, 我反而覺得隻狼習慣戰鬥系統後並不難; 同樣都有先看過別人怎麼打, 悟空的小黃龍還打比較多次才過, 人稱期中考的弦一郎沒花到半小時三次就過了, 隻狼的難度我想是在於, 有沒有耐心挺過前面的適應陣痛期, 如果沒有, 被剁死幾次就想退出, 那它確實很難。
隻狼是剛玩學習成本較高
但習慣後玩起來反而比較簡單
@@louisei100 沒錯 我是這種感覺 就是要過一開始那個崁
此人終於又想起自己的YT帳號
欸我怎麼說了又
沒錯 下次更新就是2077年了
@@louisei100 我還在等你 惡靈古堡4Re
的影片
那款我沒有要做心得影片🤣
惡靈古堡系列很多人做過了
而且我也不是惡靈古堡的老粉
說不出什麼太有深度的心得
@@louisei100 但 還是很期待你做的下一部遊戲雜談
所以在巴哈PS5版上PC黨一直上去嘲笑買PS5然後再嘲笑想換PS5PRO的人還不如買PC的4070顯卡組電腦…但講到垃圾人吉姆-連恩說實在真的有一推怨話!取消獨佔,漲會員,帶動漲遊戲定3A價,PS4升級詐欺被抓到還不承認道歉硬熬…講實在PS5跟以後的PS6PS7以及以後的PS主機完全沒價值可買…
唉 感覺照這個情況下去
以後都買PC遊戲就好了
獨佔只剩任天堂在搞
好久沒聽自在機掰的聲音,不聽不舒服啦 😂
來了
你是誰🤨
惡魔貓男