Danke für das Durchblättern und schildern deiner Gedanken :D Damit weiß ich, das Midgard nichts für mich ist ohne es mir selbst durchlesen zu müssen :)
Danke für die Übersicht. Ich hatte mir den Playtest-Guide ja viel kompakter vorgestellt. Mit über 100 Seiten ist das ja schon ein kleiner Brocken. Werde mir den Guide mal runterladen und mich selbst ein bisschen einlesen. Ich weiß auch gerade gar nicht, ob die gedruckte Fassung noch kommen soll, nachdem es ja geplant war diese zur Dreieich-Con zu bringen, aber die Druckerei es nicht geschafft hat.
Danke für den Tipp. Gleich geholt. Ich kenne Midgard seit Auflage 3 (Kleebox). Bin Gespann und werde es mir mal in Ruhe ansehen. Spielen werde ich es erst mal nicht, da keine Opfer zur Verfügung stehen. P.S. Brauchen wir Katzenwesen wirklich? Natürlich.😺 Und Enten gibt es nicht nur bei Dragonbain. Wer hat es erfunden? Richtig: Runequest. Ein Hoch auf den Entenbanditen.
Danke für deine Nachricht. DB hat ja als BRP quasi die Enten geerbt! Übrigens hat auch Symbaroum sie importiert, ursprünglich als April-Scherz gedacht, aber dann echt gemacht. Ich gucke gerade, ob ich meine Recken über die nächsten Wochen dazu bringen kann, das Spiel mal auszuprobieren.
Meine gehört zu haben, dass für den Kampf mit Miniaturen im endgültigen Regelwerk auch Sonder./Zusatzregeln für Grid basierte Kämpfe vorhanden sein sollen.
Ja, das kann ich mir gut vorstellen. Insgesamt scheint das Regelsystem modular mit optionalen Zusätzen, wie auch bei der Initiative. Und der Kästchenkampf war ja schon immer Teil von Midgard.
Nachtrag: Ich habe mir jetzt erst einmal das Fertigkeitssystem angesehen. Dieses System ohne Attribute, mit Fertigkeiten und Spezialisierungen sieht aus wie das System, was auch im Game of Throns RPG benutzt wird. Dort sind es 19 Fertigkeiten. Dort gibt es ja auch die genaueren Regeln für Wortgefechte. Ob da ein Zusammenhang besteht🤔
Bzgl. Kampfregeln hat mich irritiert, dass ein EE 2-19 ein geringer Erfolg ist. D.h. es muss jetzt quasi immer eine Abwehr gewürfelt werden. Es wird also deutlich mehr gewürfelt. Andererseits verliert man bei erfolgreicher Abwehr keine AP mehr!! D.h. bei Gegnern mit hoher Abwehr ziehen sich die Kämpfe enorm in die Länge.
Danke für das Durchblättern und schildern deiner Gedanken :D Damit weiß ich, das Midgard nichts für mich ist ohne es mir selbst durchlesen zu müssen :)
Danke für die Übersicht. Ich hatte mir den Playtest-Guide ja viel kompakter vorgestellt. Mit über 100 Seiten ist das ja schon ein kleiner Brocken. Werde mir den Guide mal runterladen und mich selbst ein bisschen einlesen. Ich weiß auch gerade gar nicht, ob die gedruckte Fassung noch kommen soll, nachdem es ja geplant war diese zur Dreieich-Con zu bringen, aber die Druckerei es nicht geschafft hat.
Danke für den Tipp. Gleich geholt. Ich kenne Midgard seit Auflage 3 (Kleebox). Bin Gespann und werde es mir mal in Ruhe ansehen. Spielen werde ich es erst mal nicht, da keine Opfer zur Verfügung stehen.
P.S. Brauchen wir Katzenwesen wirklich? Natürlich.😺 Und Enten gibt es nicht nur bei Dragonbain. Wer hat es erfunden? Richtig: Runequest. Ein Hoch auf den Entenbanditen.
Danke für deine Nachricht. DB hat ja als BRP quasi die Enten geerbt! Übrigens hat auch Symbaroum sie importiert, ursprünglich als April-Scherz gedacht, aber dann echt gemacht.
Ich gucke gerade, ob ich meine Recken über die nächsten Wochen dazu bringen kann, das Spiel mal auszuprobieren.
Meine gehört zu haben, dass für den Kampf mit Miniaturen im endgültigen Regelwerk auch Sonder./Zusatzregeln für Grid basierte Kämpfe vorhanden sein sollen.
Ja, das kann ich mir gut vorstellen. Insgesamt scheint das Regelsystem modular mit optionalen Zusätzen, wie auch bei der Initiative. Und der Kästchenkampf war ja schon immer Teil von Midgard.
Nachtrag: Ich habe mir jetzt erst einmal das Fertigkeitssystem angesehen. Dieses System ohne Attribute, mit Fertigkeiten und Spezialisierungen sieht aus wie das System, was auch im Game of Throns RPG benutzt wird. Dort sind es 19 Fertigkeiten. Dort gibt es ja auch die genaueren Regeln für Wortgefechte. Ob da ein Zusammenhang besteht🤔
Könnte gut sein.
Bzgl. Kampfregeln hat mich irritiert, dass ein EE 2-19 ein geringer Erfolg ist. D.h. es muss jetzt quasi immer eine Abwehr gewürfelt werden. Es wird also deutlich mehr gewürfelt. Andererseits verliert man bei erfolgreicher Abwehr keine AP mehr!! D.h. bei Gegnern mit hoher Abwehr ziehen sich die Kämpfe enorm in die Länge.
@@foamheart ja, das ging mit auch durch den Kopf. Natürlich hab ich es noch nicht an Tisch ausprobiert, aber ich vermute, dass sich Kämpfe verlängern.