6:28 время активации брони у Пола - 7 фреймов. у других персонажей, скорее всего, такое же. на waivu вики написано, что у некоторых 8 фреймов, но пока у всех, у кого я проверил, 7 фреймов. это касается как брони Heat Burst'а, так и db1+2 у Пола (и, по ходу, вообще всех power crush движений у персонажей)
6:35 отмена удара heat burst делается через двойное нажатие кнопки назад 6:44 броня у heat burst такая же, как и у обычных power crush'ей (не супер броня, как у RA), то есть её можно перебить нижними ударами. поглощённый урон превращается в чип-урон (восстанавливаемую полоску), и при обмене с другой бронёй (power crush или heat burst) нормальный урон (с нокдауном) прилетает от удара, который долетает позже (то есть можно активировать Heat Burst в Power Crush противника, опередить его, попасть в броню и отлететь от удара). так что порой выгоднее использовать броню позднее, чтобы получить преимущество по урону/фреймам.
6:28 время активации брони у Пола - 7 фреймов. у других персонажей, скорее всего, такое же. на waivu вики написано, что у некоторых 8 фреймов, но пока у всех, у кого я проверил, 7 фреймов.
это касается как брони Heat Burst'а, так и db1+2 у Пола (и, по ходу, вообще всех power crush движений у персонажей)
6:35 отмена удара heat burst делается через двойное нажатие кнопки назад
6:44 броня у heat burst такая же, как и у обычных power crush'ей (не супер броня, как у RA), то есть её можно перебить нижними ударами. поглощённый урон превращается в чип-урон (восстанавливаемую полоску), и при обмене с другой бронёй (power crush или heat burst) нормальный урон (с нокдауном) прилетает от удара, который долетает позже (то есть можно активировать Heat Burst в Power Crush противника, опередить его, попасть в броню и отлететь от удара). так что порой выгоднее использовать броню позднее, чтобы получить преимущество по урону/фреймам.
классное видео! спасибо за информацию!
0:29 , 7:15 , social media
Свинский полом, дилей убрать и крауч