Респект за проделанный труд! Ролик зрелищный, много информации для размышлений, но как будто не хватает собственно базовой информации о парировании) Например, у кого есть отдельные движения для парирования или движения/стойки со встроенным парированием (а у кого - нет), и что вообще считается парированием. Если отделить парирование от power crush-механики (и low parry, само собой), то стоит рассмотреть парирование с уклонением (evading parry), парирование с атакой-продолжением (follow-up parry), парирование с power crush (power crush parry), реверсалы (reversal), сабаки (sabaki) и автоматическое парирование и избегание нижних атак в отдельных стойках (automatic low crush/parry). Ну и так как не все движения с парированием одинаково полезны, стоит рассмотреть наиболее эффективные виды у соответствующих персонажей. 4:14 парирование, как отдельные движения или механика, не наносит вообще никакого урона (если речь о чистом парировании). урон наносят удары, которые можно применить после парирования, или встроенные удары/броски. Про реверсалы можно было бы сказать, что в седьмой части их можно было прерывать (chicken), а в восьмой части этого нет, но зато вроде все реверсалы наносят только восстанавливаемый урон. 5:34 следовало, наверно, сразу оговориться, что речь дальше идт про реверсалы Драгунова/Пола/Нины и прочих. Парирование Джина/Хво/Лероя таких свойств не имеет (смена стены/окиземе). 6:41 "несколько ударов, один из которых ты можешь спарировать, степнуть или присесть" - вся фишка с парированием/реверсалами в том, что они быстрее степа/приседа, которые срабатывают где-то на шестом фрейме. Ну и не стоит на русском говорить "присесть удар/стрингу", лучше "уйти от удара сайдстепом/приседом" 😄 6:47 И это не стоит называть сетапом, так как сетапами обычно называют ситуации/условия, которые игрок устраивает/создаёт для своей выгоды. То, что оппонент бьёт тебя одной и той же стрингой, а ты парируешь последний удар - это наказание. Вот если ты бьёшь оппонента одной и той же стрингой, которую можно наказать только джебом, а сам потом прожимаешь парирование или удар со встроенным сайдстепом, который уходит от этого джеба - вот это сетап. То есть ты это в видео не проговорил, но назвал "основными сетапами" и сразу показал 😆
Воу-воу, полегче, дружище!)) Рад, что понравилось, спасибо за комментарий. Задача видео не в том, чтобы рассказать ВСЕ в одном ролике. На это намекают слова: "общий обзорный гайд", "не затягивать и не усложнять", "только конкретные примеры" и т.д и т.п. Идея видео: в коротком формате провести обзор по механике парирования, показать на примерах, рассказать о принципах его работы, мотивируя тем самым новичков изучать новые механики. Все это буквально проговаривается в видео...
Конструктивная критика это конечно хорошо, но в разумных пределах и экологичной форме, а то она может начать восприниматься как - придирание к мелочам и попыткам самоутверждения за чужой счёт. А такое нам: не нада ) А нада нам: комфортное, доброжелательное комьюнити и популяризация Теккен. Не нужно сильно душить, а то все НУБЫ испугаются и разбегутся играть в какой-нибудь "Genshin Impact".
@@ZLOY_TEKKEN мысль понятна. никто не просит рассказать всё (критикую, как умею 😄). как мне показалось, ни одного конкретного примера не было. были показаны парирования Лидии, но как они делаются или что у них за особенности, сказано не было (только показано). были показаны реверсалы Драгунова/Пола/Нины/Кинга, но не проговаривалось, что это за приёмы и как они делаются. Был только один разбор фреймов реверсала Драгунова для примера. Опять же, я не придираюсь ради придирки, я пытаюсь критиковать, чтобы показать, что, как мне кажется, совсем новичкам многое может показаться непонятным, и видео рассчитано как минимум на тех, кто уже знаком с игрой. Механика парирования разобрана толком не была на мой взгляд. В первом же пункте "Что такое парирование" ты говоришь "я бы сказал, что парирование - это простая, удобная, во многом универсальная техника для прерывания вражеских атак или наказания. она помогает нам выходить из прессинга и перехватывать инициативу" и потом "особенности парирования у разных персонажей могут сильно отличаться, но общий принцип примерно один". потом переходишь на low parry, а какой там принцип у парирование и что это такое так и не сказал. Чисто исходя из разных видов атак с парированием, которые я привёл выше, понятно, что всё не так просто. И под описание "помогает нам выходить из прессинга и перехватывать инициативу" подходят и сайдстепы и бронированные движения. О которых опять же новички могут не знать. Я, например, парированием считаю парирование Джина и Лероя, атаки со встроенным парированием - это уже усложнение, реверсалы - ещё занятнее. И принципы работы у них разные.
@@ZLOY_TEKKEN Окей. Давай я сочту это критикой в мою сторону и извинюсь за то, что пишу много и отмечаю мелочи. Я ни в коем случае не хочу самоутверждаться за чей-либо счёт, и надеюсь, что выдерживаю доброжелательный тон в своих комментариях. Это интернеты, тут бывает всякое. В чужой монастырь со своим уставом не лезут, и я не пытаюсь навязать свою точку зрения. Ты всегда можешь меня заблокировать или удалить мои комментарии, если они покажутся тебе негативными или несущественными (это твоё полное право, и ты не должен учитывать чьи бы то ни было чувства или желания). Ты аргументируешь, и я аргументирую. Видео сделал ты, за это тебе респект. Оно зрелищное, позитивное и выражает твоё мнение. Я лишь отметил, что оно показалось мне неинформативным (как базовый гайд по парированию), и какие моменты можно было бы осветить в более полном гайде. Если ты это сделаешь (более полный гайд, а не мои хотелки), то это будет здорово. Ещё раз извини, если заставил тебя почувствовать некомфортность или недоброжелательность. я такого не хотел. P.S. Это интересная дилемма: если я хочу что-то улучшить и высказываюсь, потому что считаю, что знаю, как мне кажется, как будет лучше, пытаюсь ли я утвердить своё мнение или утвердиться? в какой-то мере, наверно, да. но тогда какая может быть конструктивная или иная критика? Если тебя при прочтении моих комментариев посещает мысль "если хочешь такого, вот сам и сделай видео", то это, наверно, тоже не совсем правильное восприятие критики 😄
По твоим замечаниям: 1. Это обзорное видео, оно не подразумевает особых углублений. evading parry, follow-up parry, power crush parry, reversal - для новичка это все просто Парирование. Кому нужно будет, тот сам разберется. 2. chicken больше нет, помянем. теперь им только новичков пугать) 3. "следовало, наверно, сразу оговориться, что речь дальше идет про реверсалы Драгунова/Пола/Нины" - смотреть пункт 1й. 4. "урон наносят удары, которые можно применить после парирования" - речь о любом Уроне который мы можем получить благодаря любому среднестатистическому parry. 5. "вся фишка с парированием/реверсалами в том, что они быстрее степа/приседа, которые срабатывают где-то на шестом фрейме." - есть удары которые нельзя степнуть или присесть, об этом говорится в видео. 6. " Ну и не стоит на русском говорить "присесть удар/стрингу", лучше "уйти от удара сайдстепом/приседом" - как удобнее, короче и понятнее, так и буду говорить. 7. " а сам потом прожимаешь парирование или удар со встроенным сайдстепом, который уходит от этого джеба - вот это сетап." - да , но сетапы это не только про пэрри и степы. Ситуации/условия, которые игрок устраивает/создаёт для своей выгоды - хорошая формулировка. Примерно это и хотел сказать^^.
Видос крутой и полезный! С вставкой Лидии вообще выпал. Было бы здорово посмотреть на гайд по тому как атаковать, я имею в виду грамотно по фреймдате, как вести прессинг итд.
В Tekken 8, где агрессивный стиль игры определяет результат, я строю свою стратегию на эффективных мувах. Если мой персонаж может доминировать, я буду использовать это в полной мере. Некоторые люди просто не могут принять тот факт
"Если мой персонаж может доминировать" Поконкретнее, все персонажи в файтингах при должном умении, реакции и опыте могут доминировать. Разница лишь в высоте потолка достижения желаемого уровня.
Харош Никитос! Заходи к Джамбо он у себя музыку по теккену самописную делает можешь у него взять, указав ссылку на автора и т.п. у него трекки как раз подойдут наверняка и сделаю ролики ещё уникальнее.
Аска плееры одобряют видео, собичишь джеб, получаешь полное комбо, а теперь Лиду еще стал мейнить дико веселит сэтап хопкик в HaE, каждый считает суоим долгом в это нажать разок другой 😂
Контент бесплатен и делается на чистом энтузиазме. Так что требовать что то не вижу причин. Частота выхода новых видео, зависит от свободного времени и моей мотивации, которая зависит от поддержки зрителей, количества их на трансляциях и донатов, что на мой взгляд и так очевидно. Как минимум раз в месяц буду стараться выпускать новое видео.
@@ZLOY_TEKKEN Привет, ну начну с себя , я обычный игрок, не профи , высокий ранг не хочу, играю чисто в удовольствие в быстрых играх ! Так вот меня раздражают другие игроки которые получают гарант того что ты лежишь и тебя можно пнуть , либо то что у рейны нет нижних атак быстрых, например Ксяою сядет в лежачую стойку и доброе утро приехали, в патче убрали статус приседания, что просто у меня капиляры в глазах лопаются от некоторых ситуаций , например делаешь Сентай (разворачивается в перед) и противник от нуба до профи знает что просто сделай захват или просто ударь! Ей тупейшие ХИТЫ , такие долгие что тебя успевают перебить , Тоесть выглядет всё так что у Рейны Анимации приближенные к реальному человеку, видно что она вкладывает силу в удари что её задерживает, а другие персножи как будто стали сверх людьми и бьют тебя мало того что быстрее, так ещё и какойто 1 из ударов в серии лишает Рейну контроля, тоесть она не подлетает а просто как овощь падает что выводим меня на комбо, другие персонажи легко поднимают лежачего на комбо, а Рейна нет, она именно что персонаж для драки , типо КАМОН давай драться без лончеров и магии , ДАВАЙ !!! а выходит что ШАЙНИ,КУЛЬПАС, ТЕЛЕПОРТ, ПОВТОРИТЬ , ТЫ ВЫИГРАЛ !!! Или Девил Джин цепи, прыжок вороны, цепь и куча таких бесяших персонажей , с Казуей нраиться драться, но его подножка это ужас, делаю за рейну такую же но Казуя не падает .... А я падаю , куча вот таких неприятных аспектов
Респект за проделанный труд!
Ролик зрелищный, много информации для размышлений, но как будто не хватает собственно базовой информации о парировании)
Например, у кого есть отдельные движения для парирования или движения/стойки со встроенным парированием (а у кого - нет), и что вообще считается парированием. Если отделить парирование от power crush-механики (и low parry, само собой), то стоит рассмотреть парирование с уклонением (evading parry), парирование с атакой-продолжением (follow-up parry), парирование с power crush (power crush parry), реверсалы (reversal), сабаки (sabaki) и автоматическое парирование и избегание нижних атак в отдельных стойках (automatic low crush/parry). Ну и так как не все движения с парированием одинаково полезны, стоит рассмотреть наиболее эффективные виды у соответствующих персонажей.
4:14 парирование, как отдельные движения или механика, не наносит вообще никакого урона (если речь о чистом парировании). урон наносят удары, которые можно применить после парирования, или встроенные удары/броски. Про реверсалы можно было бы сказать, что в седьмой части их можно было прерывать (chicken), а в восьмой части этого нет, но зато вроде все реверсалы наносят только восстанавливаемый урон.
5:34 следовало, наверно, сразу оговориться, что речь дальше идт про реверсалы Драгунова/Пола/Нины и прочих. Парирование Джина/Хво/Лероя таких свойств не имеет (смена стены/окиземе).
6:41 "несколько ударов, один из которых ты можешь спарировать, степнуть или присесть" - вся фишка с парированием/реверсалами в том, что они быстрее степа/приседа, которые срабатывают где-то на шестом фрейме. Ну и не стоит на русском говорить "присесть удар/стрингу", лучше "уйти от удара сайдстепом/приседом" 😄
6:47 И это не стоит называть сетапом, так как сетапами обычно называют ситуации/условия, которые игрок устраивает/создаёт для своей выгоды. То, что оппонент бьёт тебя одной и той же стрингой, а ты парируешь последний удар - это наказание. Вот если ты бьёшь оппонента одной и той же стрингой, которую можно наказать только джебом, а сам потом прожимаешь парирование или удар со встроенным сайдстепом, который уходит от этого джеба - вот это сетап.
То есть ты это в видео не проговорил, но назвал "основными сетапами" и сразу показал 😆
Воу-воу, полегче, дружище!)) Рад, что понравилось, спасибо за комментарий.
Задача видео не в том, чтобы рассказать ВСЕ в одном ролике.
На это намекают слова: "общий обзорный гайд", "не затягивать и не усложнять", "только конкретные примеры" и т.д и т.п.
Идея видео: в коротком формате провести обзор по механике парирования, показать на примерах, рассказать о принципах его работы, мотивируя тем самым новичков изучать новые механики.
Все это буквально проговаривается в видео...
Конструктивная критика это конечно хорошо, но в разумных пределах и экологичной форме, а то она может начать восприниматься как - придирание к мелочам и попыткам самоутверждения за чужой счёт.
А такое нам: не нада )
А нада нам: комфортное, доброжелательное комьюнити и популяризация Теккен.
Не нужно сильно душить, а то все НУБЫ испугаются и разбегутся играть в какой-нибудь "Genshin Impact".
@@ZLOY_TEKKEN мысль понятна. никто не просит рассказать всё (критикую, как умею 😄).
как мне показалось, ни одного конкретного примера не было. были показаны парирования Лидии, но как они делаются или что у них за особенности, сказано не было (только показано). были показаны реверсалы Драгунова/Пола/Нины/Кинга, но не проговаривалось, что это за приёмы и как они делаются. Был только один разбор фреймов реверсала Драгунова для примера. Опять же, я не придираюсь ради придирки, я пытаюсь критиковать, чтобы показать, что, как мне кажется, совсем новичкам многое может показаться непонятным, и видео рассчитано как минимум на тех, кто уже знаком с игрой.
Механика парирования разобрана толком не была на мой взгляд. В первом же пункте "Что такое парирование" ты говоришь "я бы сказал, что парирование - это простая, удобная, во многом универсальная техника для прерывания вражеских атак или наказания. она помогает нам выходить из прессинга и перехватывать инициативу" и потом "особенности парирования у разных персонажей могут сильно отличаться, но общий принцип примерно один". потом переходишь на low parry, а какой там принцип у парирование и что это такое так и не сказал. Чисто исходя из разных видов атак с парированием, которые я привёл выше, понятно, что всё не так просто. И под описание "помогает нам выходить из прессинга и перехватывать инициативу" подходят и сайдстепы и бронированные движения. О которых опять же новички могут не знать.
Я, например, парированием считаю парирование Джина и Лероя, атаки со встроенным парированием - это уже усложнение, реверсалы - ещё занятнее. И принципы работы у них разные.
@@ZLOY_TEKKEN Окей. Давай я сочту это критикой в мою сторону и извинюсь за то, что пишу много и отмечаю мелочи. Я ни в коем случае не хочу самоутверждаться за чей-либо счёт, и надеюсь, что выдерживаю доброжелательный тон в своих комментариях.
Это интернеты, тут бывает всякое. В чужой монастырь со своим уставом не лезут, и я не пытаюсь навязать свою точку зрения. Ты всегда можешь меня заблокировать или удалить мои комментарии, если они покажутся тебе негативными или несущественными (это твоё полное право, и ты не должен учитывать чьи бы то ни было чувства или желания).
Ты аргументируешь, и я аргументирую. Видео сделал ты, за это тебе респект. Оно зрелищное, позитивное и выражает твоё мнение. Я лишь отметил, что оно показалось мне неинформативным (как базовый гайд по парированию), и какие моменты можно было бы осветить в более полном гайде. Если ты это сделаешь (более полный гайд, а не мои хотелки), то это будет здорово.
Ещё раз извини, если заставил тебя почувствовать некомфортность или недоброжелательность. я такого не хотел.
P.S. Это интересная дилемма: если я хочу что-то улучшить и высказываюсь, потому что считаю, что знаю, как мне кажется, как будет лучше, пытаюсь ли я утвердить своё мнение или утвердиться? в какой-то мере, наверно, да. но тогда какая может быть конструктивная или иная критика?
Если тебя при прочтении моих комментариев посещает мысль "если хочешь такого, вот сам и сделай видео", то это, наверно, тоже не совсем правильное восприятие критики 😄
По твоим замечаниям:
1. Это обзорное видео, оно не подразумевает особых углублений.
evading parry, follow-up parry, power crush parry, reversal - для новичка это все просто Парирование. Кому нужно будет, тот сам разберется.
2. chicken больше нет, помянем. теперь им только новичков пугать)
3. "следовало, наверно, сразу оговориться, что речь дальше идет про реверсалы Драгунова/Пола/Нины" - смотреть пункт 1й.
4. "урон наносят удары, которые можно применить после парирования" - речь о любом Уроне который мы можем получить благодаря любому среднестатистическому parry.
5. "вся фишка с парированием/реверсалами в том, что они быстрее степа/приседа, которые срабатывают где-то на шестом фрейме." - есть удары которые нельзя степнуть или присесть, об этом говорится в видео.
6. " Ну и не стоит на русском говорить "присесть удар/стрингу", лучше "уйти от удара сайдстепом/приседом" - как удобнее, короче и понятнее, так и буду говорить.
7. " а сам потом прожимаешь парирование или удар со встроенным сайдстепом, который уходит от этого джеба - вот это сетап." - да , но сетапы это не только про пэрри и степы. Ситуации/условия, которые игрок устраивает/создаёт для своей выгоды - хорошая формулировка. Примерно это и хотел сказать^^.
Когда заходит речь о файтингах и пэрри, в голове моментально всплывает легендарный EVO Moment 37))
Классный ролик, мало контента по теккену на русскоязычном ютубе, да еще и с таким качеством. Огромный респект и удачи в развитии канала!
Такое же хотел написать
отлиный гайд, и не менее отличное разьеснение нюаснов парирование. Аригато за ролик!
Видос крутой и полезный!
С вставкой Лидии вообще выпал.
Было бы здорово посмотреть на гайд по тому как атаковать, я имею в виду грамотно по фреймдате, как вести прессинг итд.
Спасибо за видео, все просто и понятно, очень часто забываю про пери вовсе но ты напомнил, буду пробовать)
Спасибо за гайд
Почаще бы таких роликов
Благодарю за гайд. Всё круто и понятно 😊
Нина Уильямс одобряет! Лайк!
У автора дикция будто из старых пиратских японских фильмов
Отличный ролик!
В Tekken 8, где агрессивный стиль игры определяет результат, я строю свою стратегию на эффективных мувах. Если мой персонаж может доминировать, я буду использовать это в полной мере. Некоторые люди просто не могут принять тот факт
"Если мой персонаж может доминировать"
Поконкретнее, все персонажи в файтингах при должном умении, реакции и опыте могут доминировать. Разница лишь в высоте потолка достижения желаемого уровня.
О, хехеххе, знакомая моська стримера))
Подписываюсь))
Давай не выебывайся. Моська у тебя в паспорте.
Годно , от меня подписка
однозначно подписка) годнота
Гайд хорош, одобряем
Только пж поработай над интонацией, а то восприятию труднее даётся
Постараюсь ) Записать нормально голос оказалось не так уж просто )
Харош Никитос! Заходи к Джамбо он у себя музыку по теккену самописную делает можешь у него взять, указав ссылку на автора и т.п. у него трекки как раз подойдут наверняка и сделаю ролики ещё уникальнее.
Пэрри опасная штука. Если противник читает тебя, то ты получишь фул комбо
Без риска нет Теккена. Иначе он был бы слишком скучным )
Хороший голос, немного не хватает выразительности , а так супергодно
Аска плееры одобряют видео, собичишь джеб, получаешь полное комбо, а теперь Лиду еще стал мейнить дико веселит сэтап хопкик в HaE, каждый считает суоим долгом в это нажать разок другой 😂
Сделай гайд на сайдстепы
А как его делать я не понимаю, на геймпаде, я ток на аске уметь, у этого приема есть название
Когда Лоу парировал твой дэтфист и ты парировал его пинг
А как открыть новые предметы для кастомизации персонажей? Не костюмы а всякие штуки которые можно на них надеть или навесить.
@@drunkie100 нужно играть и побеждать, так будут открываться новые предметы. Некоторые предметы доступны только за внутри игровую валюту теккен коины.
Гайд на джина плиз, ни одного норм нет в ру сегменте
Где видосы и стримы?
@@gamepizza4554 стримы периодически происходят, два раза в неделю как минимум, чаще во 2й половине дня. Видос скоро будет.
Контент бесплатен и делается на чистом энтузиазме. Так что требовать что то не вижу причин. Частота выхода новых видео, зависит от свободного времени и моей мотивации, которая зависит от поддержки зрителей, количества их на трансляциях и донатов, что на мой взгляд и так очевидно. Как минимум раз в месяц буду стараться выпускать новое видео.
что тебе сделал Браян?😭
ох, когда Рейну починят?
А что с ней не так?)
@@ZLOY_TEKKEN Привет, ну начну с себя , я обычный игрок, не профи , высокий ранг не хочу, играю чисто в удовольствие в быстрых играх ! Так вот меня раздражают другие игроки которые получают гарант того что ты лежишь и тебя можно пнуть , либо то что у рейны нет нижних атак быстрых, например Ксяою сядет в лежачую стойку и доброе утро приехали, в патче убрали статус приседания, что просто у меня капиляры в глазах лопаются от некоторых ситуаций , например делаешь Сентай (разворачивается в перед) и противник от нуба до профи знает что просто сделай захват или просто ударь! Ей тупейшие ХИТЫ , такие долгие что тебя успевают перебить , Тоесть выглядет всё так что у Рейны Анимации приближенные к реальному человеку, видно что она вкладывает силу в удари что её задерживает, а другие персножи как будто стали сверх людьми и бьют тебя мало того что быстрее, так ещё и какойто 1 из ударов в серии лишает Рейну контроля, тоесть она не подлетает а просто как овощь падает что выводим меня на комбо, другие персонажи легко поднимают лежачего на комбо, а Рейна нет, она именно что персонаж для драки , типо КАМОН давай драться без лончеров и магии , ДАВАЙ !!! а выходит что ШАЙНИ,КУЛЬПАС, ТЕЛЕПОРТ, ПОВТОРИТЬ , ТЫ ВЫИГРАЛ !!! Или Девил Джин цепи, прыжок вороны, цепь и куча таких бесяших персонажей , с Казуей нраиться драться, но его подножка это ужас, делаю за рейну такую же но Казуя не падает .... А я падаю , куча вот таких неприятных аспектов
Бла бла бла. А как именно делать это все, 0 инфы