Tekken 8 - Как играть на ГеймПаде
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- Мини гайд по настройке геймпада в Tekken 8.
Тут о том - Как настроить гемпад, какие ошибки часто бывают у новичков, как избежать их, как облегчить себе игру на паде.
1:04 - GamePad - подходит для файтингов ?
3:06 - Чек лист ошибок
3:47 - Дополнительные кнопки
4:21 - Бинды
6:42 - Универсальные бинды и раскладка.
7:18 - Как нажимать легко 3 кнопки одновременно
8:11 - Не насилуй кнопки
8:49 - Дополнительный ввод направлений
10:08 - Обслуживание Гемпада
Клип - • 【こずえ】ルカルカ★ナイトフィーバーを踊ってみた
Хороший видос , продолжай в том же духе. Ждем новых видео , возможно гайды на комбо персонажей. Удачи в развитии канала
2 года наверное уже играю МК Х, затем Теккен на геймпаде Dual Sense.
Все нормально, только иногда мисинпуиов много бывает с полукругами, всю жизнь играю на Брайане и все равно вместо хатетов получения б4 и б1 вместо qcb1 и это портит матчи.
А на кинге через 15 минут пальцы так устают что можно полностью забыть о блю спарк iwr а через пол часа можно вообще забыть о iwr полностью.
И вейвдеши тоже не могу больше 10 минут делать, пальцев не чувствуешь.
спс за перезалив с норм звуком, бро
Самое полезное из биндов, это конечно 1+2+3+4 иногда не получается в после победы нажать одновременно все 4 кнопки, пользуйтесь не благодарите)
Так, если одновременно нажать 2 кнопки броска или 2 кнопки 2ног и 2рук тоже срабатывает усиление да?
А в чем смысл прожимания этого КХ?
@@dokka7271 Так мамины Доминаторы, показывают своему противнику, после победы над ним, как сильно они его уважают! =)
@@ZLOY_TEKKEN Именно, а потом ещё и не рематчат, особенно с консолей такие плееры встречаются)
Эта шляпа на бампер прожимается на любом геймпаде
Хоть убей не понимаю где меню настройки стиков на консоли? Или это только на компе?
Я вижу в настройках движение персонажа либо стрелки, либо стрелки и стики, но как провалиться в детализацию по тому за что отвечает каждая стрелка? Или на консолях прям надо в настройках консоли это менять? Было бы тупо.
Еще не нашел ? ) Стартовый экран игры - внизу значок шестеренки ⚙( настройки) > настройки кнопок > XInput > Тут настройка раскладки контроллера.
@@ZLOY_TEKKEN побежал проверять) вот я как захожу Настройки > настройки контроллера > и вижу стандарт (кнопки 1,2,3,4 и т.д. ), вижу движение персонажа (как у тебя на скрине выделено на 9:00 ), но из этой позиции перехода никакого в XInput не вижу :(
Все таки мне кажется это какая то настройка чисто для компа.
@@MrDevilNeron настройки кнопок, а не контроллера ☝ 😅
@@ZLOY_TEKKEN опять побежал смотреть)
Я тоже удивился почему разве названия, но подумал, что просто из-за того, что ты по памяти писал. Вот такие у меня меню в настройках:
1. Настройкы игры
2. Настройка звука
3. Настройки контроллера
4. Настройки камеры
5. Настройки игрока
6. Соглашение...
7. Политика кон...
8. Обработка запросов...
9. Авторские права
10. Создатели
По всем прошёлся нигде нужного нет) даже в специальных возможностях T_T
@@MrDevilNeron Это очень странно... Тут необходимо расследование )
Насколько я помню использование 2+3 вместо кнопки хита отключает нейтрал блок во время нажатия, а также может заставить нанести лишний ненужный удар если ты не успел хит смэшнуть под конец таймера хита. Ну и усложняет тайминги во время комбо с хит берстом у некоторых персонажей.
1. Активация ХитБерст активирует так же Армор, он защищает тебя от ударов.
Пока броня ХитБерст активируется тебя могут перебить, ее активация это пара кадров. Очень редко ее успевают перебить.
Это не зависит как ты Активируешь ХитБерст, спец кнопкой или нажатием 2+3. В мувлисте написано что Хит это и есть 2+3.
Так что в это плане разницы нет.
2. Действительно если спамить спец кнопку хита, вместо 2+3, то это защитит тебя от случайного нажатия и оставит в блоке.
Но оно того не стоит.
Лучше жать жару вовремя, не стоит дожидаться последнего момента. Использовать отдельный бинд только для активации Жары не вижу смысла.
2+3 так же нужен и без жары.
Даже если ты будешь спамить 2+3 после жары то сначала сработает 2, при повторном нажатии 2+3 сработает уже 3.
А стринга 2, 3 это обычно давольно быстрый Паниш(10-12 кадров), у многих персов. Правда обычно первый удар Хай.
2+3 полезный бинд, он может пригодится и без жары.
3. По поводу усложнения Таймингов в комбо , впервые такое слышу, у меня все жмется так же, не замечал разницы а играл вроде на всех чарах...
А если не видно разницы, не стоит использовать бесполезный бинд, лучше использовать 2+3. Который делает тоже самое, но и имеет дополнительные полезные опции.
@@ZLOY_TEKKEN про усложнение таймингов, возможно, речь про персонажей, у которых есть атаки или броски через f2+3, что может помешать при подбегании в Heat Burst.
@@VasiliyLimну асли тяжело при подбегании отпустить f то там без разницы какие бинды. Надо учиться просто вводить инпуты
@@aleksandrkim550 разница в усложнении таймингов, как написал Aeroslav выше. если бинд стоит на Heat Burst, то f можно не отпускать, то есть комбо будет легче.
а учиться вводить чисто само собой надо
@@VasiliyLim ещё раз. Это не ввод электрика, это просто отпустить одну кнопку и нажать другую.
Если это трудно, то надо просто 10 минут потренить, а не ставить лишний бинд
Это все равно что говорить что двигать ногой в тапочке тяжелее чем без тапочка.
И если разобраться то и вправду тяжелее. Ведь тапочек имеет вес и габариты, а так же может слететь во время движения
Годное видео! Мало воды и личных предпочтений. Упомянул про button buffer и комплексные нажатия на стике и паде 👍
Рекомендую смотреть на скорости x1,5.
4:01 Бинды - это привязки инпутов/движений к клавишам/кнопкам в целом. То есть, например, удар левой рукой по умолчанию забинден на квадрат на геймпаде. Не совсем корректно говорить, что бинды - это сложные инпуты завязанные на одну кнопку.
4:58 также не совсем корректно говорить, что это бинд для активации ""жары" - она же heat burst и heat smash".
Heat/"жара" - это механика с переходом в особое состояние и использованием ограниченной шкалы этой самой "жары", которая может влиять на некоторые приёмы персонажа, даёт доступ к Heat Smash (особой атаке). Переход в "жару" осуществляется через Heat Burst (потребляет часть шкалы) или Heat Engager'ы (движения, которые при попадании по противнику автоматически вводят персонажа в режим "жары" с подбеганием к противнику после удара; не потребляют шкалы "жары"). Те же Heat Engager'ы уже в состоянии "жары" могут приобретать дополнительные свойства (становиться лончерами) и использоваться для продления комбо за счёт подбегания. Подобное их использование (а также использование Heat Smash) полностью истощает шкалу "жары". Расписываю не для тебя, а для тех, кто не в курсе и кому это интересно.
В контексте биндов через Heat Burst ты "жару" активируешь, а через Heat Smash - деактивируешь/завершаешь.
Нигга не души
Кстати, есть ли где инфа четкая по фреймдате, с указанием кадров рекавери ? Интересуют кадры рекавери после реверсала. Какой - | стартап | > | кадры действия | > и кадры рекавери | , где есть об этом точная инфа?
Как я помню реверсал драгунова и т.п это - стартап 3 кадра, далее 5 кадров действия, но чет на монтаже смотрю, походу меньше 5.
Напиши об этом подробнее если знаешь.
@@ZLOY_TEKKEN дублирую ответ без ссылок (это youtube не пропускает или настройки канала?)
такой детальной инфы я нигде не видел.
на wavu вики для седьмого теккена можно найти такое, но не похоже, что это датамайнили. скорее, люди по кадрам смотрели, там же можно было выбрать режим отображения, когда персонажи загорались цветом в момент удара. полагаю, что для восьмой части инфа собрана и обновляется энтузиастами.
на wavu вики написано, что у реверсала (Red Alert) Драгунова состояние парирования с 5 по 12 фрейм (3 кадра стартапа в 5 кадров действия - это не из семёрки?).
это можно тупо потестить разными ударами, а вот с рекавери всё сложнее (можно пробовать потестить удары при помощи парирования Джина, но с реверсалами это не сработает, только покадрово подбирать, наверно).
остальную фреймдату (стартап, на блоке/хите/контрхите, стейты) я смотрю там или на tekkendocs но опять же это делается игроками, и люди могут ошибаться (а игра меняться патчами).
@@ZLOY_TEKKENя тут только нагуглил, как включить отображение состояний (красным, синим и другими цветами) на персонаже - надо выбрать упрощённое отображение фреймдаты. Может так можно будет по фреймам рекавери чекнуть?
@@Nalim_86 Пока нет контроля над персонажем, он будет залит цветом.
Так можно примерно понять, когда заканчивается рекавери и начинается нейтрал, когда заливка цветом пропадает.
При промахе рекавери дольше.
Инфу по рекавери отдельно не пишут, на сайтах с фреймдатой есть инфа о кадрах - стартапа, блока и хита.
Можно попробовать вычислить поставив удары с разными кадрами, в качестве наказания, и посмотреть удар с какими кадрами успевает наказать в ответ, а какой нет.
Я в теккен играю ещё с детского сада, и для проворота комбинаций не обязательно биндить кнопки, ибо всё и самому можно прожать, коль не рукожоп. Хотя новичкам это пригодится.
ГеймПад имеет специальную эргономичную форму, заточенную под определенный хват,
для того что бы большинству нормальных людей, было удобно его держать )
Что бы не уставали запястья, и можно было держать его в любом положении без опоры на коленку и т.п костылей.
Он имеет дополнительные кнопки в определенных местах по тем же причинам.
Можно гнуть пальцы в садике, ( хотя таких воспитателей стоит выругать )))
Но главное - это не выебвтс в комментариях 🙂☝
2+3 и 1+4 прожимаются неудобно и почти все их биндят даже киберспортсмены, нет смысла усложнять себе жизнь
@@Straaaayyyy Имхо всё прожимается удобно. Киберспортсмены используют аркадные контроллеры, а не простой геймпад, что заметно упрощает жизнь и позволяет раскрыть полный потенциал в файтингах. К тому же на киберспортивной арене люди не проворачивают сверхкомбо, ибо знают что любое окно сыграет его персонажа в ящик, так что они берут соперников на мувменте, своевременному блоку и вылавливанию окна для нанесения пары-тройки ударов. Дальше просто не дают оппоненту встать. Я написал нормальный комментарий. В ответ на мой коммент, автор ролика решил выебнуться. Ты бы вообще видел что он изначально написал. Таких выебонов в ответ на простой комментарий я ещё в жизни не видел. Ну так вот да. Бинды помогут новичкам, а если он учит играть с биндами, и в один момент у него их отобрать - он же никто без них. "Но главное - это не выёбываться в комментариях".
@@Straaaayyyy похоже что ютуб не пропустил мой ответ, так что я напишу его по новой. Насчёт 4 кнопок не всегда удобно, однако и киберспортсмены играют на аркадных контроллерах, а не на простых геймпадах. Это заметно легче. Плюс 1234 прожимают нечасто, а остальные бинды не являются необходимыми и они вполне выполнимы. В киберспорте люди даже не проворачивают практически никаких больших комбинаций, ибо любая ошибка может стоить человеку всего раунда. Они берут на мувмент, блоки и вылавливание окна для атаки, а потом просто не дают противнику встать. А насчёт автора - он лютый токсик, и таких вы3бонов я ещё в жизни не получал в ответ на простой комментарий. Его первый коммент тоже ютуб не пропустил. Скриншот прилагается: snipboard.io/VoUZXg.jpg . Людям, что не воспринимают даже адекватные комментарии здоровым образом, не место на ютубе имхо.
Обслуживание геймпада: будь как девочка.
ок
Нормальный гайд , но почему просто не играть двумя пальцами ? Еще со времен Теккен 3 я понял для себя , что нужно играть 2мя пальцами на 1234
Играя 2мя пальцами , можно без проблем нажимать 123
В чем профит ? ) Не вижу преимущества и просто удобства в описанном вами варианте.
Для игры отдельными пальцами, описанным вами способом будет значительно удобнее использовать Хитбокс, он и создан для этого.
Во времена Теккен3 ( ~ 1999 год) в РФ было сложно с заморской электроникой... Интернета еще НЕТ!
Эпоха крутых консолей только начиналась. На смену пиксельным 2д играм с 8 битным звуком и картриджами - приходят
Первые приставки SONY с оптическим приводом, прорывной 3д графикой и звуком, это был восторг! Но стоило очень не мало.
Не все могли себе позволить играть в Tekken 3, тем более дома на собственной приставке, с нормальным падом.
Не у всех ГеймПадов SONY были стики по дефолту, что уж говорить про всякие аналоги.
А так как в Теккен 3 уже тогда было много сложных импутов, каждый играл как мог )
Кто то адаптировался и привык жать двумя своими пальцами на четыре маленькие кнопочки ^^
Но кажется мне что это произошло не от Хорошей Жизни. 😅
Эх вот были времена! )
PS
А так играйте как хотите, главное что бы было удобно.
@@UkeYutaka111 Используя два пальца правой руки для нажатия? Без проблем точно не получится ^^
А ты сможешь нажимать 1+2+3, 1+3, 1+4 и т.д на паде правой рукой двумя пальцами стоя ? ) (на тусе, в тц или еще где то )
А то мне думается, что придется тебе просить пацанов), освободить место что бы присесть,
что бы ты мог положить на коленку свое маленькое Импровизированное Фортепьяно 😂)
И начать на нем тарабанить эдакое Сольфеджио, шокируя публику,
На Хитбоксе это было бы еще норм... А вот на Паде смотрится забавно )
@@ZLOY_TEKKEN привет. Я тоже играю 2мя пальцами на 1234. Вполне удобно, геймпад при этом держу в обеих руках, так что и стоя можно играть. Выходит вроде неплохо. Инпуты 1+3, 2+4 прожимаю одним пальцем. Примерно как в видео показано 1+2+3. Но как часто ты используешь такой инпут?
Могу сказать только одно.... бинд, на стики.... это неудобно на мой взгляд. мне как новенькому за глаза хватает распределения по RL кнопкам.
это вопрос привычки. мне, как игроку на клавиатуре, хочется минимум 5 клавиш для дополнительных комбинаций инпутов. на клавиатуре мне удобно прожимать только комбинацию 2+3, остальные привычнее через бинды на отдельные клавиши.
ещё это может быть полезнее для персонажей, у которых есть движения со сходными инпутами или движения с just-frame вариациями или строгими таймингами.
но новичкам можно об этом не париться)
Стики в настройках отключи, и будет тебе счастье