Я пока не готов за него браться тк он пока официально не вышел, т.е. у него нет пока что финальной версии, а в описании у него почти 40 страниц. Как бы я не сделал по нему видео, а потом вышел он измененный официально) придеться дважды так много работать. Классы итак не просто делать а тем более новые и такие не простые.
@@MAGELLANGEEKmage а можно такой вопрос. Как можно масштабировать бои? Ну всмысле, как играть и мастеру и игрокам если получилась такая ситуация что надо играть отрядом или несколькими отрядами в каждом из которых игрок и так же у противника количество юнитов целый отряд. Или бой армий? Была ситуация с обороной замка, я выкручивался самопальными правилами выдовая под командования игрокам по 10 юнитов и независимые отряды самого города. Так же и у противника. Я попытался адоптиравать правила из "dust 1947"😅 получилась неочень
@@Artem_Grechkin027 Я обычно делаю так что я делю боевки такие на 2 части. Часть где играют игроки и часть где сражаются нпс. т.е. чтобы не было километровых инициатив, я делают так что вот тут мы следим и даже играем в сражение где в инициативе игроки, может 1 нпс и тоже не супер много врагов, а там вот на фоне сражаются враги и нпс и я время от времени кидаю кубик и в зависимости от количества тех или иных, от снаряжения и т.д. говорю кто там ведет бой, что там примерно происходит и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage А что за псионик с описанием на 40 страниц? Я чёт впервые о таком слышу. Был один, как отдельный класс, но старый и там были абилки только уровня до 7.
Плащ пафоса - это идея. Добавляет боевой дух (хз, как его считать), но дает помеху на все социальные взаимодействия, так как все тебя считают самодовольным ублюдком.
из книги мастера следует, что разумное оружие обычно требует выполнения каких либо целей для избежания конфликтов с ним, например убийство определенных противников, служение определенному богу или народу и т.д., так что владеть таковым может быть себе дороже.
Вот, я всегда отшучивался, мол, кончилась мана? Бей врагу по башке деревяшкой у тебя в руке и беги, с*ка, беги! Но никогда я думал о том, что так ведь реально можно эпично фигачить по врагу. Я задумался об этом после Dark Messiah of Might and Magic.
Привет. Вопрос не по теме. Мне интересно что ты думаешь об таком креативном использовании заклинания как "прыжок". Вообщем, как по твоему оно будет действовать, если его использовать на противника, допустим, во время погони, когда всё происходит довольно мимолетно. По моему мнению, выходит так, что на первом препятствии, которое нужно будет преодолеть прыжком, он улетит непонятно куда по той причине, что он ещё не успел разобраться с его возможностью дальше прыгать. Убираем такие условности как расстояние(касание) в игре есть способы это обходить. Недавно читал все заклинания из книги игрока и в голову приходили такие идеи.
Я чет вспомнил как в утиных историях они выпили зелье мишек гамми и тк такие прыжки для них непривычно они не пойми как прыгали и бились обо все стены. Вообще с одной стороны прыжок утраивает прыжок так что с одной стороны это все ще не то чтобы высоко, но все таки дезориентировать это по началу сможет уж точно. Может даже ему надо будет кидать интеллект чтобы освоиться.
есть идея для партии: игроки 1 уровня находят легендарный предмет, из-за чего им приходится не сладко. Типо за ними могут начать охоту высокоуровневые злодеи, и тут как раз можно будет разойтись не на шутку
Здравствуй, вопрос про друида и магическую броню Нашёл немеиаллический доспех, он оказался магическим, настроился И при входе в дикий облик сливаться со всем снаряжением кроме этого доспеха - он будет подстраиваться по размеру и форме под новый облик? Будет ли давать зверю свой кд?
Ничего кидать не нужно. Просто содишься отдыхать и говоришь что пытаешься поняять свойста предмета. После отдыха мастер опишет или расскажет что умеет предмет
Допустим, у меня есть лук +1, у него бонус к атаке и урону, это понятно. А как быть с дополнительным уроном от крита, например? К урону от крита тоже добавлять 1 единицу урона? Или к дополнительному урону от умения сумрачного охотника "угроза из засады"? Как это работает, может кто подсказать?
на 13:05 выходит можно тупо настроится, а потом опа предмет дает еще что-то , чуть позже 15:05 выясняется нельзя мол надо знать свойства. 15:17 уже точная инфа)
Слушай, друг, а ты сделаешь когда-нибудь разбор создания чудовищ? Просто, я вот попытался создать мощного босса, копировал частично Асерерака, как могучего заклинателя, (Бабу Ягу создавал) но по какой-то причине сложности спасбросков и бонусы атаки оказались не по размерам вообще всем 30 классам опасности. При том, что я их сделал даже меньше, чем у Асерерака. Как так? Как официальные чудовища обходят свои же правила?
у него спасбсросок 23, да много, но не то чтобы что то запредельное. ну може сделаю, но щас идей не что подсказать и видео сказать. потом кака что то придумается скажу)
Команда из 3 воров с кинжалами +2 и плащами скрытности, варвара с секирой +4 и кожанкой на +5 к кд и инжинера который им все это дал: входит в комнату босса Босс: ...
А как в днд 5 работают криты? Например если двуручный топор +2 критует, где еще дополнительно 1д6 урона огнем, то кость будет докидываться просто д12 или д12 плюс 2 и плюс 1д6?
Крит удваивает все кубики именно от этой атаки. т.е. например если у тебя кинжал 1к4 и еще он забафан на огонь 1к6, ловкость у тебя +2 и при попадании по врагам они кидают спасбросок и при провале еще 1к4. то при крите ты в 2 раза кидаешь больше каждый кубик именно от атаки т.е. кинжал нанесет не 1к4, а 2к4, огонь тк наноситься сразу при попадании он тоже станет 2к6 потом к этому прибавляешь модификатор ловкости (они не увеличиваются тк удваиваются только кубики) и получается урон будет 2к4+2к6+2. а тот урон ядом при проигрыше спасбрсока не увеличиться от крита тк он не от попадания а от спасбсроска т.е. то что ты в уязвимое место врагу попал увеличило урон от удара, но яд который потом ему нанес урон от этого сильнее не стал.
На 26-й минуте небольшое противоречие. Сперва мы говорим, что командное слово сказать всё же нужно для предмета, но потом говорим, что вербальные компоненты не нужны.
Они по одному предмету т.е. ты не сразу колчан стрел находишь которые наносят доп урон дракон, а одну стрелу (ну ты то найти сразу колчан их можешь, но их цена и т.д. имелась ввиду за 1 стрелу)
Эт отдельная тема. Не хотел прям еще больше делать видео, итак длинным вышло. Отдельно короч сделаю, как опять по изобретателю, так и по созданию. Но кст если что можешь почитать в руководстве занатара о создании предметов.
+1 от стрелы и +1 от лука стакаются, но не забывайте что стрела на 1 выстрел только. А так же вообще по правилам все во эти вот +1 стрела, стрела убийства и т.д. это предполагалось как 1 стрела, но мастер может сказать что это по такой стоимости сразу колчан.
У некоторых магических классов написано что они могут пользоваться фокусировкой Вот например "Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника." У разных классов разные фокусировки, у одних магическая фокусировка и в главе про снаряжение написано что это, у кого то фокусировка друида, у кого то священный символ и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо. Это плохо( Думал для заклинания тьма взять монетку в рот и открывать/закрывать рот в свой ход. Но чую , Мастеру эта хитровыпендренность не зайдет и на одном из вербальных заклинаний я ее просто проглочу)
@@arranged_silence я бы как мастер разрешил такое. Тьму на монетку например делать можно и руку сжимать и разжимать или под ногу кидать и убирать с нее ногу и тд так что норм применение и в плане механики ты все делаешь как и написано в заклинании, это просто его креативное использование
Обычно опознание 1 минуту, но я имел ввиду ритуалом 11 минут чтобы не тратить на это ячейки + зелье выпить это основное действие, это написано даже в описании работы зелий в руководстве мастера. Я не знаю где ты увидел иное. Свободным действиям ты можешь достать меч из ножен, поднять с пола платок, выпить воды и т.д. т.е. это что то абсолютно не значительное, а выпить зелье которое может спасти жизнь или сделать сильнее перевернув сражение это важно) Другое дело что многие как хоумбрю в своих играх говорят что давайте у нас выпить зелье затрачивает бонусное действие.
@@MAGELLANGEEKmage про действие согласен, посмотрел внимательней, да, зелье пьется основным действием. А вот опознание бывает только ритуал и делается 1 минуту)
@@MAGELLANGEEKmage у меня немного странный вопрос. Запугивание - это основное действие? Так? Но в бою мы можем сказать слов шесть. Почему нельзя считать, я этими шестью словами могу их запугать,убедить, обмануть?
Это как раз плохая идея. 1. Филактерий это сложный артефакт и его невероятно сложно сделать размером с монету. Ну там всякие заклинания как минимум нужно писать на нем, а место то где взять? 2. Как мастеру потом игрокам обояснять почему это их герои не заметили на монете оккультные знаки и прочие разительные отличия от других монет. Да и в целом это же магический предмет со всеми вытекающими особенностями. Неужели в группе никто не заметит это?
По правилам я не видел такого, разве что можно играть за изобретателя тк у него они увеличиваются и на высоких уровнях у него 6 предметов с настройкой может быть. Ну и плюс на всякий скажу что не все предметы требуют настройки, есть предметы которые ты можешь использовать на них не настроившись а значит и ограничений в количестве на такие предметы нет.
Если уж ты делаешь видос, где объясняешь работу чего-то, то не надо вставлять фразочек типа "ну вы это и так знаете", "так уж и быть - скажу" и т. п. Это выглядит неуместно
Господи, я в своей дипломной столько воды не лил. Зачем повторять одну и ту же информацию(иногда очевидную) раз по 5, как будто отсталым детям ее пытаешься вбить?
Если что в описании есть главы для этого видео. Я не знаю почему на самом видео они слетели и на полоске не показываются.
Извините, можно такой вопрос, а будет ли расматриваться архетип Псионики в d&d?
Я пока не готов за него браться тк он пока официально не вышел, т.е. у него нет пока что финальной версии, а в описании у него почти 40 страниц. Как бы я не сделал по нему видео, а потом вышел он измененный официально) придеться дважды так много работать. Классы итак не просто делать а тем более новые и такие не простые.
@@MAGELLANGEEKmage а можно такой вопрос. Как можно масштабировать бои? Ну всмысле, как играть и мастеру и игрокам если получилась такая ситуация что надо играть отрядом или несколькими отрядами в каждом из которых игрок и так же у противника количество юнитов целый отряд. Или бой армий?
Была ситуация с обороной замка, я выкручивался самопальными правилами выдовая под командования игрокам по 10 юнитов и независимые отряды самого города. Так же и у противника. Я попытался адоптиравать правила из "dust 1947"😅 получилась неочень
@@Artem_Grechkin027 Я обычно делаю так что я делю боевки такие на 2 части. Часть где играют игроки и часть где сражаются нпс. т.е. чтобы не было километровых инициатив, я делают так что вот тут мы следим и даже играем в сражение где в инициативе игроки, может 1 нпс и тоже не супер много врагов, а там вот на фоне сражаются враги и нпс и я время от времени кидаю кубик и в зависимости от количества тех или иных, от снаряжения и т.д. говорю кто там ведет бой, что там примерно происходит и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage А что за псионик с описанием на 40 страниц? Я чёт впервые о таком слышу. Был один, как отдельный класс, но старый и там были абилки только уровня до 7.
Визарды: волшебная палочка, скипитр и посох
Маге: палка, палка побольше, самая большая палка
орб и кристалл могу тоже палкой назвать)
@@MAGELLANGEEKmage На вытянутый кристал нанизываешь Орб и вот палка с шариком на конце ,можно ещё как булаву использовать
Игроки попросили маг предметы - дал им плащ пафоса и меч аплодисментов.
Что было потом? Они тебе хоть похлопали?)
@@MAGELLANGEEKmage металлические кубы зло, очень больно
@@TikarinkaGlavatskihRUS59 я пользуюсь приложением в телефоне. Это помогает от кубов но не помогает против кулаков
@@АйтекеновКайсар пусть кинет выше 20 и бьёт, если нет то пусть пëс кидает на спасбросок : D
Плащ пафоса - это идея. Добавляет боевой дух (хз, как его считать), но дает помеху на все социальные взаимодействия, так как все тебя считают самодовольным ублюдком.
На мой взгляд это самый информативный канал по ДнД.
Спасибо)
Естественно информативный! Каждое видео минимум по тридцать минут...
@@MarkizDeMous и вот уже полтора года видео почти каждый день выходят)
из книги мастера следует, что разумное оружие обычно требует выполнения каких либо целей для избежания конфликтов с ним, например убийство определенных противников, служение определенному богу или народу и т.д., так что владеть таковым может быть себе дороже.
Отлично. Теперь осталось уломать GM на маг предметы)
Спасибо за видео
Пожалуйста)
попроси мантию Архимага
Вот, я всегда отшучивался, мол, кончилась мана? Бей врагу по башке деревяшкой у тебя в руке и беги, с*ка, беги! Но никогда я думал о том, что так ведь реально можно эпично фигачить по врагу. Я задумался об этом после Dark Messiah of Might and Magic.
ага. так еще и если у тебя есть заговор дубинка то вообще нормас
Привет. Вопрос не по теме. Мне интересно что ты думаешь об таком креативном использовании заклинания как "прыжок".
Вообщем, как по твоему оно будет действовать, если его использовать на противника, допустим, во время погони, когда всё происходит довольно мимолетно. По моему мнению, выходит так, что на первом препятствии, которое нужно будет преодолеть прыжком, он улетит непонятно куда по той причине, что он ещё не успел разобраться с его возможностью дальше прыгать. Убираем такие условности как расстояние(касание) в игре есть способы это обходить.
Недавно читал все заклинания из книги игрока и в голову приходили такие идеи.
Я чет вспомнил как в утиных историях они выпили зелье мишек гамми и тк такие прыжки для них непривычно они не пойми как прыгали и бились обо все стены. Вообще с одной стороны прыжок утраивает прыжок так что с одной стороны это все ще не то чтобы высоко, но все таки дезориентировать это по началу сможет уж точно. Может даже ему надо будет кидать интеллект чтобы освоиться.
есть идея для партии: игроки 1 уровня находят легендарный предмет, из-за чего им приходится не сладко. Типо за ними могут начать охоту высокоуровневые злодеи, и тут как раз можно будет разойтись не на шутку
Такое уже в кенши было . Ещё рофельней,если игроки им пользоваться не могут
Здравствуй, вопрос про друида и магическую броню
Нашёл немеиаллический доспех, он оказался магическим, настроился
И при входе в дикий облик сливаться со всем снаряжением кроме этого доспеха - он будет подстраиваться по размеру и форме под новый облик? Будет ли давать зверю свой кд?
5:18 ага, таки можно! Ну всё, держитесь...
* Умер от 1к4 урона об камень на полу *
боевой посох 1к6)
@@MAGELLANGEEKmage я не об посох, а об камень помер. Мизинчиком долбанулся.
@@MAGELLANGEEKmage Попрошу он имеет свойство универсальное, так что 1d8!
16:31 помню как мой персонаж чуть не убил всю партию из-за проклетого топора
Да) бывает)
Полезно. Благодарю. Вопрос: разве опознание предметов коротким отдыхом и проверка зелий "на зубок" не требуют проверки анализа?
Нет. Я такого вообще нигде не слышал.
Спасибо за отличное видео!
"В короткий отдых попытаться опознать" - как понять успешна попытка или нет? Что-то кидать? Что-то прибавлять?
Спасибо!)
Ничего кидать не нужно. Просто содишься отдыхать и говоришь что пытаешься поняять свойста предмета. После отдыха мастер опишет или расскажет что умеет предмет
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо. Смутило слово "попытаться")
Ну просто мало ли оказываеться это обычный меч а не магический) ну или вам собьют отдых
@@MAGELLANGEEKmage Понял. Спасибо большое!
7:23 Вариант: Фляга одна, а глотков много.
Информативно, занимательно, спасибо
Спасибо, спасибо, спасибо)
Маге, было бы интересно послушать по больше про разумные предметы
Вопрос по зельям.
А можно зелье вылить скажем на сухарь. Оно впитается. И держать во кту чтоб использовать сразу когда надо.
Это уже с мастером такие способы обсуди, может разрешит, но вообще там написано просто выпиваешь и все
@@MAGELLANGEEKmage спасибо.
Благодарю! Очень помогло!
Рад помочь
надевают что-то(доспех)
одевают кого-то(сына/куклу)
Спасибо. Попробую запомнить)
7:17 ну я лично играя за изобретателя вижу их как порошек который наэлектризован, его можно как и вытереть так и распылить
Допустим, у меня есть лук +1, у него бонус к атаке и урону, это понятно. А как быть с дополнительным уроном от крита, например? К урону от крита тоже добавлять 1 единицу урона? Или к дополнительному урону от умения сумрачного охотника "угроза из засады"? Как это работает, может кто подсказать?
Спасибо. Интересно)
Пожалуйста)
Промили меня игроки дать зелья, я дал....зелье яда, да целых 4, на всех. Они все выпили и умерли. (((
Нет бы хоть узнать, что за зелья.
Злой ГМ
ну как месячные дети - всё в рот тащат.
Изучал ли автор настолку ars magika, там много идей для домашних правил или отыгрыша на магию.
Привет! Откуда информация про ограничения в два кольца?
Не помню такого чтобы было ограничение в 2 кольца. Можешь таймкод скинуть?
@@MAGELLANGEEKmage 4:47
@@denibronik6462 а ну я же там не уверена сказал по-моему, я не сказал что чётко это так и есть. Кстати в 3.5 редакции так было
Лиш один вопрос как крафтить маг предметы
на 13:05 выходит можно тупо настроится, а потом опа предмет дает еще что-то , чуть позже 15:05 выясняется нельзя мол надо знать свойства. 15:17 уже точная инфа)
))) по нарастающей идет для постепенного понимания)))
Слушай, друг, а ты сделаешь когда-нибудь разбор создания чудовищ? Просто, я вот попытался создать мощного босса, копировал частично Асерерака, как могучего заклинателя, (Бабу Ягу создавал) но по какой-то причине сложности спасбросков и бонусы атаки оказались не по размерам вообще всем 30 классам опасности. При том, что я их сделал даже меньше, чем у Асерерака. Как так? Как официальные чудовища обходят свои же правила?
у него спасбсросок 23, да много, но не то чтобы что то запредельное. ну може сделаю, но щас идей не что подсказать и видео сказать. потом кака что то придумается скажу)
Команда из 3 воров с кинжалами +2 и плащами скрытности, варвара с секирой +4 и кожанкой на +5 к кд и инжинера который им все это дал: входит в комнату босса
Босс: ...
(29:53) если ты мне понравишься то сможешь юзать мои скилы, но знаешь что? ТЫ МНЕ НЕ НРАВИШЬСЯ!!!!
именно так)
А как в днд 5 работают криты? Например если двуручный топор +2 критует, где еще дополнительно 1д6 урона огнем, то кость будет докидываться просто д12 или д12 плюс 2 и плюс 1д6?
Крит удваивает все кубики именно от этой атаки. т.е. например если у тебя кинжал 1к4 и еще он забафан на огонь 1к6, ловкость у тебя +2 и при попадании по врагам они кидают спасбросок и при провале еще 1к4. то при крите ты в 2 раза кидаешь больше каждый кубик именно от атаки т.е. кинжал нанесет не 1к4, а 2к4, огонь тк наноситься сразу при попадании он тоже станет 2к6 потом к этому прибавляешь модификатор ловкости (они не увеличиваются тк удваиваются только кубики) и получается урон будет 2к4+2к6+2. а тот урон ядом при проигрыше спасбрсока не увеличиться от крита тк он не от попадания а от спасбсроска т.е. то что ты в уязвимое место врагу попал увеличило урон от удара, но яд который потом ему нанес урон от этого сильнее не стал.
На 26-й минуте небольшое противоречие. Сперва мы говорим, что командное слово сказать всё же нужно для предмета, но потом говорим, что вербальные компоненты не нужны.
А можно одежду зачаровать? Для монаха?
Можешь делать на своей игре что угодно.
@@MAGELLANGEEKmage Ну, а официально? Или я что-то в видео прослушал?
А будет ли видео про билд теневого ниндзи?
Сумречный охотник и убийца. Воти весь билд
Носить два разных магических ботинка и получать половину эффекта от каждого
нет, вообще не дает, это парный предмет
вопрос! боеприпасы (+1, +2,+3) , которые находят в сокровищах, это какое количество?
Они по одному предмету т.е. ты не сразу колчан стрел находишь которые наносят доп урон дракон, а одну стрелу (ну ты то найти сразу колчан их можешь, но их цена и т.д. имелась ввиду за 1 стрелу)
@@MAGELLANGEEKmage спасибо! Обожаю твой канал, спасибо что делаешь контент!
@@grimmvald9915 ой да не за что. Тебе спасибо. Рад что помогаю
@@MAGELLANGEEKmage лучший образовательный контент по днд)
А насчёт изготовления предмета? Просто я изобретатель и сильно не шарю за заготовку предметов
Эт отдельная тема. Не хотел прям еще больше делать видео, итак длинным вышло. Отдельно короч сделаю, как опять по изобретателю, так и по созданию. Но кст если что можешь почитать в руководстве занатара о создании предметов.
лук +1 допустим и боеприпасы +1 стакаются?
Да. Но боеприпасы, чаще всео, после попадания теряют свои чары.
+1 от стрелы и +1 от лука стакаются, но не забывайте что стрела на 1 выстрел только. А так же вообще по правилам все во эти вот +1 стрела, стрела убийства и т.д. это предполагалось как 1 стрела, но мастер может сказать что это по такой стоимости сразу колчан.
Автор что такое фокусировка магии? я не нашел в книге ..
У некоторых магических классов написано что они могут пользоваться фокусировкой Вот например "Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника." У разных классов разные фокусировки, у одних магическая фокусировка и в главе про снаряжение написано что это, у кого то фокусировка друида, у кого то священный символ и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage скажите,плиз, фокусировка заиеняет только материальные компоненты или вообще все- и вербальные в том числе?
@@arranged_silence только материальные. Причем которые не имеют стоимости и не тратяться при использовании.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо. Это плохо(
Думал для заклинания тьма взять монетку в рот и открывать/закрывать рот в свой ход. Но чую , Мастеру эта хитровыпендренность не зайдет и на одном из вербальных заклинаний я ее просто проглочу)
@@arranged_silence я бы как мастер разрешил такое. Тьму на монетку например делать можно и руку сжимать и разжимать или под ногу кидать и убирать с нее ногу и тд так что норм применение и в плане механики ты все делаешь как и написано в заклинании, это просто его креативное использование
10:00
А где Артефакты? Меч Каса обижен на вас.
Да вообще еще артефакты и вариативные, но....я не знаю, почему то решил не говорить чтобы не путать
А почему выпить зелья это основное, если везде говорится что это свободное действие?
И опознание кстати делается 1 минуту, а не 10-11)
Обычно опознание 1 минуту, но я имел ввиду ритуалом 11 минут чтобы не тратить на это ячейки + зелье выпить это основное действие, это написано даже в описании работы зелий в руководстве мастера. Я не знаю где ты увидел иное. Свободным действиям ты можешь достать меч из ножен, поднять с пола платок, выпить воды и т.д. т.е. это что то абсолютно не значительное, а выпить зелье которое может спасти жизнь или сделать сильнее перевернув сражение это важно) Другое дело что многие как хоумбрю в своих играх говорят что давайте у нас выпить зелье затрачивает бонусное действие.
@@MAGELLANGEEKmage про действие согласен, посмотрел внимательней, да, зелье пьется основным действием. А вот опознание бывает только ритуал и делается 1 минуту)
@@MAGELLANGEEKmage у меня немного странный вопрос. Запугивание - это основное действие? Так? Но в бою мы можем сказать слов шесть. Почему нельзя считать, я этими шестью словами могу их запугать,убедить, обмануть?
@@arranged_silenceизвини. Я немного не понял что ты имеешь ввиду. Попробуй обьяснить
О и да ,
Dota 2)
В этом списке не хватает татуировок.
Если ты вор 18-го уровня, то ты игноришь условия настройки.
Ага) и кст с 13, а не с 18ого.
Скоро 4k
Ага)
Это как раз плохая идея.
1. Филактерий это сложный артефакт и его невероятно сложно сделать размером с монету. Ну там всякие заклинания как минимум нужно писать на нем, а место то где взять?
2. Как мастеру потом игрокам обояснять почему это их герои не заметили на монете оккультные знаки и прочие разительные отличия от других монет. Да и в целом это же магический предмет со всеми вытекающими особенностями. Неужели в группе никто не заметит это?
А можно как нить увеличить количество настроек?
По правилам я не видел такого, разве что можно играть за изобретателя тк у него они увеличиваются и на высоких уровнях у него 6 предметов с настройкой может быть.
Ну и плюс на всякий скажу что не все предметы требуют настройки, есть предметы которые ты можешь использовать на них не настроившись а значит и ограничений в количестве на такие предметы нет.
Если уж ты делаешь видос, где объясняешь работу чего-то, то не надо вставлять фразочек типа "ну вы это и так знаете", "так уж и быть - скажу" и т. п. Это выглядит неуместно
Согласен.
Тоесть...
Вещи, которые объясняются в двух словах растянул на ролик в 30 минут с миллиардом слов паразитов и ненужных речевых оборотов)))
Господи, я в своей дипломной столько воды не лил. Зачем повторять одну и ту же информацию(иногда очевидную) раз по 5, как будто отсталым детям ее пытаешься вбить?