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遊戯デッキ専用は「マンモスのはかば」が強かったです。下級、1200で、黒魔族と優秀な上に「相手の全500ダウン」も付いててとってもパオーンでした。
もうおこったきんいろのまぞう
相手が手札事故で上級モンスターを捨てる→死者蘇生→サクリファイス・こころがわりまでがお約束
こちらが死者蘇生することを見越してのプレイング・・CPU強すぎる・・
完全に需要を先取りした動画たすかる当時自分が何デッキ使ってたか思い出せずにいたけど、「さいしゅうせんそう」で盤面を覆してた記憶があって遊戯デッキだったんだと分かった…お疲れ、昔の俺w
ひかりのごふうけんからのさいしゅうせんそうのコンボは優秀ですね
@@HM40019 やったやったwいけにえ→最終戦争→上級召喚 とかね
遊戯デッキなら光の護封剣かな。コストも大きくクリア後しか使えないけどOCGと違い破壊されないから確実に3ターン攻撃を防げる。
マリク戦で初手からゲートガーディアンを捨ててきたから死者蘇生で自分の場に出して2ターンで勝ったときはスカッとした!カイザー海馬がアルティメットドラゴンを捨てて死者蘇生で出したときは次のターンウィルスカードで破壊された😂
気持ちいい勝ち方ですね!笑
このゲーム自体の難易度は決して高くはないので、1人プレイでエンジョイするなら遊戯デッキが歯応えがあって1番楽しい海馬デッキは装備カードでどんどん強化、城之内デッキは罠カードで徹底除去なのに対し、遊戯デッキは融合で戦っていくしかないからね幸い護符剣やメサイア辺りで遅延は出来るから、場に融合モンスターを揃えるのは難しくない中盤からはヴァルキリーとかサンドウィッチばかりになるけど
「クリボー」と「ぞうしょく」や「ひかりのごふうけん」も使えるので遊戯デッキは生贄を準備する方法が本当に多い
遊戯デッキで地味に辛いのがフィールド魔法カードが使えないのが辛いですね。
遊戯デッキで闇ステージまでクリアしてから、城之内デッキで遊びました。そこで初めて知ったデッキ格差に「なぁにこれ」となりました。
双頭のサンダードラゴンは封印されし記憶のエース。初期遊戯王のゲームやってた人はこいつと「砂の魔女」「密林の黒竜王」「フレイム・ケルベロス」辺りは印象深いんじゃないかな?
何故かノーマルカードだったフラワーウルフが遊戯デッキの主力でした
この作品、地味に海デッキがめちゃくちゃ強い
城之内は突き詰めると森デッキになる気がする。森版リバイアサンとも言うべきトレントもいるし、何より進化の繭が強化される点は見逃せない!ただ下級の打点が1300止まりなのと炎魔族に引くほど弱いのが欠点かな?そこは城之内お得意の除去カードでお茶を濁せば完璧
思い返せば確かに森デッキでしたタイガーアックスやパンサーウォリアー等の獣戦士も強化できますからね更にデーモンの斧も使えるという
そこは光の護符剣を忘れてあげないで
リバイアサン最強!だと思っていたらにんぎょうにやきもきさせられた思い出
梶木相手にリバイアサン使われたからリバイアサン使えるって理由なら、舞戦で使われた羽箒を使えない理由がわからない…
専用カード解説回ですね。わくわく。あれ、遊戯さんデッキ案外強い!?かと思いきや最後についてくる一言。悲しい…でも楽しいならオッケーです。
ゆ、遊戯デッキは一番楽しいからセーフ!
どれだけデッキを強化しても闇ステージの相手に強化系カード1枚使われただけでほぼ積み状態になるのは遊戯デッキだけだと思う
動画見ました。遊戯デッキの特徴は、罠が少なく魔法・上級モンスターが多いかと思います。動画の紹介にあった様に①死者蘇生②光の護封剣洗脳ーブレイン・コントロールといったカードが使える事ですかね。🤔遊戯は主人公で強いイメージだったと思いますが、罠や力で戦うタイプではないので、組みたいコンボが使いにくい印象で弱いと感じたと捉えています。遊戯デッキはカードを始めたばかりの人には難しいとは思います。🤔
トリッキーで慣れると楽しいですけどルールを理解してないとぶっちぎりで最弱になりますよね!
パワーカードが多い城之内、海馬と比べてギミックというか頭を使うようなカードが多いんだよな遊戯デッキって
果たしてSwitch版で調整が入るのか、ただのリマスターになるのか、ワンチャンオンライン対戦できるのかそしてお約束のOCG封入特典あるかな?どちらにせよ買うかな。
通信要素削除→神のカード入手不可パターンもあると思います!笑
@@retoron230確かに😂コストかけないと思うので濃厚かもですねー。KONAMIつながりでメタルギアのリマスターくらい手入れをしてほしい所です。
クリボー&増殖も使えるがクリボー攻撃表示+トラップがメサイアのみであまり安定しない
死者蘇生、大嵐、護封剣、ブレコンがまじで生命線オシリスが他の二神に比べて効果まじで残念
DC500戦でも遊戯デッキならクリボー(16)とエルフの剣士(5)でダーク・エルフ(91)を手札に生成して生け贄召喚できるぜ
死者の腕→死者蘇生の定番コンボ
OCGでも洗脳ブレインコントロールはエラッタされて緩和(通常召喚されたモンスターのみコントロール奪取可能)されたのにその後心変わりが緩和され始めた挙句ついに4月には無制限になるというね…結局洗脳ブレインコントロールはどこでも心変わりの下位互換になる運命しかないのでしょうか?後DM4での大嵐強すぎやしませんかこの性能でOCGで登場していたら魔導雑貨商人を使ったデッキがとんでもないことになっていたでしょうね、まあ今だとライトニングストームとモンスターか魔法罠を選べるカードもあるんですけどね。
心変わり無制限って信じられないです😨現代遊戯王恐ろしい😨
そりゃ今から20年前が基準だと驚きますよね…というわけで往年の魔法、罠でパワーカードがどうかというと・聖なるバリアミラーフォース→10年前以上に無制限に・激流葬→ミラフォよりは遅く無制限に・サンダーボルト→一時期無制限に24年4月現在は準制限・ブラックホール→海外で緩和傾向、その後国内でも緩和されていき最終的に無制限に・ハーピィの羽根箒→10年近く禁止、その後制限・大嵐→最近になって制限に現在魔法罠で禁止食らってるのってハンデス3種の神器、強欲な壺、天使の施し、苦渋の選択、王宮の勅命(1回エラッタされたのに禁止カードって…)と戦闘で引いたもん勝ちのカードは禁止くらってますね、ただ最近はモンスターカードがインフレしているので上述のカードが入るかって言われると…現代遊戯王はホントインフレしてますね。
そりゃ20年前が基準だと驚くべきことでしょうけどこのゲームで収録されているパワーカードだった魔法、罠カードが24年3月現在ではどうかというとハーピィの羽根箒、大嵐が制限、サンダーボルトが準制限(一時期無制限になったですけど)、ブラックホール、聖なるバリアミラーフォース、激流葬が無制限ですね。流石に引いたもん勝ちになってしまう強欲な壺、天使の施しは禁止カードですけど今はモンスター効果がインフレしすぎて上述したカードが積極的に投入する余地があるかというと…こうして考えてみると昔は魔法。罠が強くて今はモンスターが強いって認識が正しいのでしょうね。
増殖はDM3で無制限+コスト0とかいう意☆味☆不☆明設定で暴れまわったせいでDM4では制限+コスト100と大幅劣化してしまった…
あとクリボーがそのターン攻撃表示確定と罠がメサイアしかない
死者蘇生が遊戯デッキで使えて海馬デッキで使えないのは意味が分からなかった。
強欲な壺なんて原作じゃ遊戯しか使ってないのに、遊戯デッキで使えないよ?
遊戯デッキ ハッキリ言って終わってるZE…城之内くんの卑劣な罠デッキに全く勝てなかったぜ
リバイアサン先輩遊戯デッキの主人公やん!!☺️遊戯の相棒は、「ブラック•マジシャン」ではなく「リバイアサン」だった!?😳
遊戯デッキ専用は「マンモスのはかば」が強かったです。下級、1200で、黒魔族と優秀な上に「相手の全500ダウン」も付いててとってもパオーンでした。
もうおこったきんいろのまぞう
相手が手札事故で上級モンスターを捨てる→死者蘇生→サクリファイス・こころがわりまでがお約束
こちらが死者蘇生することを見越してのプレイング・・
CPU強すぎる・・
完全に需要を先取りした動画たすかる
当時自分が何デッキ使ってたか思い出せずにいたけど、「さいしゅうせんそう」で盤面を覆してた記憶があって遊戯デッキだったんだと分かった…お疲れ、昔の俺w
ひかりのごふうけんからのさいしゅうせんそうのコンボは優秀ですね
@@HM40019 やったやったwいけにえ→最終戦争→上級召喚 とかね
遊戯デッキなら光の護封剣かな。コストも大きくクリア後しか使えないけどOCGと違い破壊されないから確実に3ターン攻撃を防げる。
マリク戦で初手からゲートガーディアンを捨ててきたから死者蘇生で自分の場に出して2ターンで勝ったときはスカッとした!
カイザー海馬がアルティメットドラゴンを捨てて死者蘇生で出したときは次のターンウィルスカードで破壊された😂
気持ちいい勝ち方ですね!笑
このゲーム自体の難易度は決して高くはないので、1人プレイでエンジョイするなら遊戯デッキが歯応えがあって1番楽しい
海馬デッキは装備カードでどんどん強化、城之内デッキは罠カードで徹底除去なのに対し、
遊戯デッキは融合で戦っていくしかないからね
幸い護符剣やメサイア辺りで遅延は出来るから、場に融合モンスターを揃えるのは難しくない
中盤からはヴァルキリーとかサンドウィッチばかりになるけど
「クリボー」と「ぞうしょく」や「ひかりのごふうけん」も使えるので遊戯デッキは生贄を準備する方法が本当に多い
遊戯デッキで地味に辛いのがフィールド魔法カードが使えないのが辛いですね。
遊戯デッキで闇ステージまでクリアしてから、城之内デッキで遊びました。そこで初めて知ったデッキ格差に「なぁにこれ」となりました。
双頭のサンダードラゴンは封印されし記憶のエース。
初期遊戯王のゲームやってた人はこいつと
「砂の魔女」「密林の黒竜王」「フレイム・ケルベロス」辺りは印象深いんじゃないかな?
何故かノーマルカードだったフラワーウルフが遊戯デッキの主力でした
この作品、地味に海デッキがめちゃくちゃ強い
城之内は突き詰めると森デッキになる気がする。森版リバイアサンとも言うべきトレントもいるし、何より進化の繭が強化される点は見逃せない!
ただ下級の打点が1300止まりなのと炎魔族に引くほど弱いのが欠点かな?そこは城之内お得意の除去カードでお茶を濁せば完璧
思い返せば確かに森デッキでした
タイガーアックスやパンサーウォリアー等の獣戦士も強化できますからね
更にデーモンの斧も使えるという
そこは光の護符剣を忘れてあげないで
リバイアサン最強!だと思っていたらにんぎょうにやきもきさせられた思い出
梶木相手にリバイアサン使われたからリバイアサン使えるって理由なら、舞戦で使われた羽箒を使えない理由がわからない…
専用カード解説回ですね。わくわく。
あれ、遊戯さんデッキ案外強い!?かと思いきや最後についてくる一言。悲しい…でも楽しいならオッケーです。
ゆ、遊戯デッキは一番楽しいからセーフ!
どれだけデッキを強化しても闇ステージの相手に強化系カード1枚使われただけでほぼ積み状態になるのは遊戯デッキだけだと思う
動画見ました。
遊戯デッキの特徴は、罠が少なく魔法・上級モンスターが多いかと思います。動画の紹介にあった様に
①死者蘇生
②光の護封剣
洗脳ーブレイン・コントロールといったカードが使える事ですかね。🤔
遊戯は主人公で強いイメージだったと思いますが、罠や力で戦うタイプではないので、組みたいコンボが使いにくい印象で弱いと感じたと捉えています。遊戯デッキはカードを始めたばかりの人には難しいとは思います。🤔
トリッキーで慣れると楽しいですけど
ルールを理解してないとぶっちぎりで最弱になりますよね!
パワーカードが多い城之内、海馬と比べてギミックというか頭を使うようなカードが多いんだよな遊戯デッキって
果たしてSwitch版で調整が入るのか、ただのリマスターになるのか、ワンチャンオンライン対戦できるのか
そしてお約束のOCG封入特典あるかな?どちらにせよ買うかな。
通信要素削除→神のカード入手不可
パターンもあると思います!笑
@@retoron230
確かに😂
コストかけないと思うので濃厚かもですねー。KONAMIつながりでメタルギアのリマスターくらい手入れをしてほしい所です。
クリボー&増殖も使えるが
クリボー攻撃表示+トラップがメサイアのみ
であまり安定しない
死者蘇生、大嵐、護封剣、ブレコンがまじで生命線
オシリスが他の二神に比べて効果まじで残念
DC500戦でも遊戯デッキならクリボー(16)とエルフの剣士(5)でダーク・エルフ(91)を手札に生成して生け贄召喚できるぜ
死者の腕→死者蘇生の定番コンボ
OCGでも洗脳ブレインコントロールはエラッタされて緩和(通常召喚されたモンスターのみコントロール奪取可能)されたのにその後心変わりが緩和され始めた挙句ついに4月には無制限になるというね…結局洗脳ブレインコントロールはどこでも心変わりの下位互換になる運命しかないのでしょうか?
後DM4での大嵐強すぎやしませんかこの性能でOCGで登場していたら魔導雑貨商人を使ったデッキがとんでもないことになっていたでしょうね、まあ今だとライトニングストームとモンスターか魔法罠を選べるカードもあるんですけどね。
心変わり無制限って信じられないです😨
現代遊戯王恐ろしい😨
そりゃ今から20年前が基準だと驚きますよね…というわけで往年の魔法、罠でパワーカードがどうかというと
・聖なるバリアミラーフォース→10年前以上に無制限に
・激流葬→ミラフォよりは遅く無制限に
・サンダーボルト→一時期無制限に24年4月現在は準制限
・ブラックホール→海外で緩和傾向、その後国内でも緩和されていき最終的に無制限に
・ハーピィの羽根箒→10年近く禁止、その後制限
・大嵐→最近になって制限に
現在魔法罠で禁止食らってるのってハンデス3種の神器、強欲な壺、天使の施し、苦渋の選択、王宮の勅命(1回エラッタされたのに禁止カードって…)と戦闘で引いたもん勝ちのカードは禁止くらってますね、ただ最近はモンスターカードがインフレしているので上述のカードが入るかって言われると…現代遊戯王はホントインフレしてますね。
そりゃ20年前が基準だと驚くべきことでしょうけどこのゲームで収録されているパワーカードだった魔法、罠カードが24年3月現在ではどうかというとハーピィの羽根箒、大嵐が制限、サンダーボルトが準制限(一時期無制限になったですけど)、ブラックホール、聖なるバリアミラーフォース、激流葬が無制限ですね。
流石に引いたもん勝ちになってしまう強欲な壺、天使の施しは禁止カードですけど今はモンスター効果がインフレしすぎて上述したカードが積極的に投入する余地があるかというと…こうして考えてみると昔は魔法。罠が強くて今はモンスターが強いって認識が正しいのでしょうね。
増殖はDM3で無制限+コスト0とかいう意☆味☆不☆明設定で暴れまわったせいでDM4では制限+コスト100と大幅劣化してしまった…
あとクリボーがそのターン攻撃表示確定と罠がメサイアしかない
死者蘇生が遊戯デッキで使えて海馬デッキで使えないのは意味が分からなかった。
強欲な壺なんて原作じゃ遊戯しか使ってないのに、遊戯デッキで使えないよ?
遊戯デッキ ハッキリ言って終わってるZE…
城之内くんの卑劣な罠デッキに全く勝てなかったぜ
リバイアサン先輩
遊戯デッキの主人公やん!!☺️
遊戯の相棒は、「ブラック•マジシャン」ではなく「リバイアサン」だった!?😳