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TV画面のキャラクターがゲームのパッケージになっている。それだけドキが胸胸だったよなぁ❤️
待ってました!
3人兄弟で3人がそれぞれ好きなキャラが分かれてたため長男の私が城之内、次男が海馬、三男が遊戯と揉め事なく選べて神のカードをトレードしあったのは懐かしい思い出。
羨ましいです!DM4を楽しみきってますね!
相当確率渋かった記憶あるけど、三人とも引けるなんてすごいね
海馬デッキで最も壊れ性能のカードは「きゅうきょくりゅうのぎしき」ですかねもちろん逆の意味で壊れてるだけですが
デッキに3枚いれられるぶっこわれカードですね!笑
DM2では使ったら文字通り消えるからそういう意味でもぶっ壊れ
海馬デッキ専用では未熟な密偵が地味に使いやすかった。効果で見た手札は伏せ状態じゃなくなるので効果モンスターを機能停止にできた。
そんな効果があったんですか!?試してみます!
先行初手密偵は強すぎよな闇ステージのサクリファイスとか無力化したら脳汁もんよ
海馬デッキやってたのに弓を引くマーメイドが専用カードなの気づかなかった。
地味ですから仕方ないです!笑
当時は遊戯バージョンやってました!
ご視聴ありがとうございます!オススメカードがあれば是非教えてください!笑
@@retoron230 おすすめカード!?とりあえず当時はゴリ押しでやってたからパワーこそ強さでした!笑笑
海馬デッキで死者蘇生が使えればよかったけどそんなことになったらますます遊戯デッキの肩身が狭くなるからね。
悲しい😭
フィールド魔法と装備魔法で6850までパンプできる究極竜はやはり別格だわ(できるとは言ってない...)
できらぁ!(不可能)
動画見ました。海馬デッキの特徴は、相手のモンスターを除去して攻撃力の高いモンスターを出して攻撃する戦法なので、一番単純な戦法になりがちだと捉えています。罠の対処が欠点かと思いますが、罠を消して攻撃してからでも良いかと思います。😅
初期遊戯王!って感じのスタイルですよね!
ベアトラップ仕掛けてウィルスを握る1500ラインが好き
もし対人機能も実装してくれれば、弓を引くマーメイドはワンチャン、ウィルスカードに引っ掛からないという点がウリとなるか
なるほど!たしかに生き残れますね!
弓を弾くマーメイドの中途半端なステータスはOCGだとサルベージ、強欲なウツボでデッキに戻しレスキューラビットでリクルートなんてことができるんで一概に悪いことばかりではないんですよね。それに対して海馬デッキの象徴ともいえる青眼の白龍が全く出てきませんでしたね…まあ攻撃力が重要なゲームだとはいえリリース3体と重くなっているしあっさり魔法、罠で除去なんて事態が頻発するでしょうからこのような評価になるのか仕方がないですね。まあ今のOCGだと下手な効果モンスターよりも通常モンスターのほうが強かったりするんですよね、まあその実態はエクストラデッキから登場するモンスターの素材が殆どだったりしますけどね。
青眼の白龍で一本動画を作るので楽しみにしてください!笑
個人的には一番影が薄い海馬出来ることの殆どが劣化城之内遊戯デッキより使いにくいかなと思う
同じ感想です!紹介したい専用カードもあまりなくて困っています。笑
自分は海馬デッキ。友人は城ノ内デッキ。通信対戦では勝てませんでした。
4:59 海馬デッキだと巨大化の次に高コストのカードが1350バニラと闇の呪縛のコスト150ラインまで一気に下がるので、DC2000あればバニラアタッカーを節約するだけで理想デッキ組めるレベルですね…(遊戯デッキも護封剣洗脳に割かれる代わりに装備魔法に割かない分あまり変わらず)それどころかDC9999ではモス万能地雷硫酸を自由に使われて不利にしかならないので
お、お手軽なバージョンですね!笑
ブラックホールも強力なのにマリク操る城之内デッキも使えるから…おかしいのよね
なぜか専用ではないという・・
サンダーボルトがハズレになるの悲しいよなあ
現実でパックを買って当てたら何枚待っててもトレードなどで使えるから嬉しいのに・・
マーダーサーカス・ゾンビがないな…
いつか1350次元でまとめて紹介したいと思ってます!
これ海馬デッキと城之内デッキが強くて遊戯デッキが本当にゴ○だったよな…特典のカードで考えても、当時の遊戯王のメタゲームだと海馬デッキの中身が優秀すぎたし(主にブラッド・ヴォルスが)
遊戯デッキは破壊輪入ってるからゲームのスペックと特典カードのスペックが見事に反比例してる。
TV画面のキャラクターがゲームのパッケージになっている。それだけドキが胸胸だったよなぁ❤️
待ってました!
3人兄弟で3人がそれぞれ好きなキャラが分かれてたため長男の私が城之内、次男が海馬、三男が遊戯と揉め事なく選べて神のカードをトレードしあったのは懐かしい思い出。
羨ましいです!
DM4を楽しみきってますね!
相当確率渋かった記憶あるけど、三人とも引けるなんてすごいね
海馬デッキで最も壊れ性能のカードは「きゅうきょくりゅうのぎしき」ですかね
もちろん逆の意味で壊れてるだけですが
デッキに3枚いれられるぶっこわれカードですね!笑
DM2では使ったら文字通り消えるから
そういう意味でもぶっ壊れ
海馬デッキ専用では未熟な密偵が地味に使いやすかった。効果で見た手札は伏せ状態じゃなくなるので効果モンスターを機能停止にできた。
そんな効果があったんですか!?
試してみます!
先行初手密偵は強すぎよな
闇ステージのサクリファイスとか無力化したら脳汁もんよ
海馬デッキやってたのに弓を引くマーメイドが専用カードなの気づかなかった。
地味ですから仕方ないです!笑
当時は遊戯バージョンやってました!
ご視聴ありがとうございます!
オススメカードがあれば是非教えてください!笑
@@retoron230 おすすめカード!?
とりあえず当時はゴリ押しでやってたからパワーこそ強さでした!笑笑
海馬デッキで死者蘇生が使えればよかったけどそんなことになったらますます遊戯デッキの肩身が狭くなるからね。
悲しい😭
フィールド魔法と装備魔法で6850までパンプできる究極竜はやはり別格だわ(できるとは言ってない...)
できらぁ!(不可能)
動画見ました。
海馬デッキの特徴は、相手のモンスターを除去して攻撃力の高いモンスターを出して攻撃する戦法なので、一番単純な戦法になりがちだと捉えています。罠の対処が欠点かと思いますが、罠を消して攻撃してからでも良いかと思います。😅
初期遊戯王!って感じのスタイルですよね!
ベアトラップ仕掛けてウィルスを握る1500ラインが好き
もし対人機能も実装してくれれば、弓を引くマーメイドはワンチャン、ウィルスカードに引っ掛からないという点がウリとなるか
なるほど!
たしかに生き残れますね!
弓を弾くマーメイドの中途半端なステータスはOCGだとサルベージ、強欲なウツボでデッキに戻しレスキューラビットでリクルートなんてことができるんで一概に悪いことばかりではないんですよね。それに対して海馬デッキの象徴ともいえる青眼の白龍が全く出てきませんでしたね…まあ攻撃力が重要なゲームだとはいえリリース3体と重くなっているしあっさり魔法、罠で除去なんて事態が頻発するでしょうからこのような評価になるのか仕方がないですね。
まあ今のOCGだと下手な効果モンスターよりも通常モンスターのほうが強かったりするんですよね、まあその実態はエクストラデッキから登場するモンスターの素材が殆どだったりしますけどね。
青眼の白龍で一本動画を作るので
楽しみにしてください!笑
個人的には一番影が薄い海馬
出来ることの殆どが劣化城之内
遊戯デッキより使いにくいかなと思う
同じ感想です!
紹介したい専用カードもあまりなくて困っています。笑
自分は海馬デッキ。友人は城ノ内デッキ。通信対戦では勝てませんでした。
4:59 海馬デッキだと巨大化の次に高コストのカードが1350バニラと闇の呪縛のコスト150ラインまで一気に下がるので、DC2000あればバニラアタッカーを節約するだけで理想デッキ組めるレベルですね…
(遊戯デッキも護封剣洗脳に割かれる代わりに装備魔法に割かない分あまり変わらず)
それどころかDC9999ではモス万能地雷硫酸を自由に使われて不利にしかならないので
お、お手軽なバージョンですね!笑
ブラックホールも強力なのにマリク操る城之内デッキも使えるから…おかしいのよね
なぜか専用ではないという・・
サンダーボルトがハズレになるの悲しいよなあ
現実でパックを買って当てたら
何枚待っててもトレードなどで使えるから嬉しいのに・・
マーダーサーカス・ゾンビがないな…
いつか1350次元でまとめて紹介したいと思ってます!
これ海馬デッキと城之内デッキが強くて遊戯デッキが本当にゴ○だったよな…
特典のカードで考えても、当時の遊戯王のメタゲームだと海馬デッキの中身が優秀すぎたし(主にブラッド・ヴォルスが)
遊戯デッキは破壊輪入ってるからゲームのスペックと特典カードのスペックが見事に反比例してる。