Solasta Crown of the Magister - Обзор игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @Жюп
    @Жюп 3 роки тому +1

    Отменное видео. Нужно больше обзоров добротных РПГ!

  • @ПризраквГеймДеве
    @ПризраквГеймДеве 3 роки тому +9

    игра на любителей, но сам обзор очень грамотный и интересный, спасибо

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  3 роки тому +1

      всегда пожалуйста, дружище) Это и правда игра для ценителей НРИ так сказать)

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 3 роки тому +3

      Игра весьма аутентично отображает суть настольной DnD 5.

    • @ВладимирПетров-я6о
      @ВладимирПетров-я6о 2 роки тому +1

      @@LegendaryProject А как с раком кубов ?
      Когда вся партия с точностью 9999% промахиватеся в упор в парализованую лежащую цель на полу ?
      Или когда враг через всю карту попадает 10 раз поряд с шансом в 1%
      Как часто можно сломать руку открывая замок 10 сохранений подряд

  • @Otzako
    @Otzako 2 роки тому +2

    классный обзор =)

  • @talyok1985
    @talyok1985 3 роки тому +4

    Solasta по отношению к BG3, как Icewind dale по отношению к BG

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  3 роки тому +2

      Да, пожалуй хорошее сравнение.

    • @Doctor_Hentaii
      @Doctor_Hentaii 2 роки тому

      сложно, мне теперь надо поиграть во всё это чтобы понять

    • @ПетрГонтарь-в3ч
      @ПетрГонтарь-в3ч 2 місяці тому

      Хорошая аналогия. Чисто подраться игрушка, особо без атмосферы.

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 2 роки тому +4

    14:32 На Unity так то Тарков сделан. И много чего действительно сложного.
    Не надо смешивать самое частое применение технологии (особенно от криворуких разрабов или потому что такая и задумка, сделать гиперказуалку) и её реальные возможности.

    • @BelieveInMelove
      @BelieveInMelove 6 місяців тому

      На юнити сделан Раст, жутко не оптимизирован, но красивый и действительно популярен

  • @Krotuar
    @Krotuar 2 роки тому +3

    Расскажу свои впечатления об этой игре. Взял война, следопыта, жнеца и волшебника. В большинстве боев мои воин со следопытом валялись в ауте, волшебник постоянно мазал своими заклятьями и бесполезно тратил очки маны, а жнец на удивление тащил и выдавал хороший дамаг при том что был заточен под хилера. У меня это постояно вызывало недоумение. А еще взяв волшебника, я хотел сделать из него некроманта, но не нашел в игре ни одного заклинания по поднятию или управлению нежитью. Мои заклинания очарования враги сбрасывали в первом же ходу. Заклинание по приручению животных так же сбрасысались на первом же ходу. Не увидел я в этой игре свободу отыгрыша как в настоящей днд, зато увидел сломанные неработаюшие механики и полностью разочаровался в данной игре. Не знаю что хотели сделать разработчики, но это не днд точно.

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost 2 роки тому

      Соболезную, что такой опыт получился. У меня мало кто лежал, когда я играл в том году. Разве что поначалу пара вайпов была.
      Некроманта тут не сделать, да. School of Necromancy - не SRDшный подкласс, да и разработчики решили, видать, оставить в стороне этот аспект.

  • @Йожигвсметане
    @Йожигвсметане 2 роки тому +2

    Один город в игр: привет Балдур
    Полезность вора в команде: привет Балдур
    Квесты на досках: привет Ведьмак

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost 2 роки тому +1

      Ну, я не ожидаю гиперинноваций от кикстартерной игры, основная задача которой - хорошо перенести _механику_ 5е в вид компьютерной игры.

  • @AllekseiAlleksei
    @AllekseiAlleksei 3 роки тому +5

    Клеточки глаза мозолят. Не могли их невидимыми сделать.

  • @soviet_warrior
    @soviet_warrior 3 роки тому +3

    Спасибо! Обзор весьма неплохой. Сам, когда то даавно, в юности, с сотоварищами залипали в DnD, тогда ещё 3.5 редакции. Но у меня вопрос: Блин, Легендарий, скажи пожалуйста, а куда делось заклинание "поднятие нежити" (или "создание нежити")??!!
    То самое, которое раньше (в 3.5р) было у клтрика на 3 круге, а у волшебника на 5. Блиин... моё любимое заклинание, я ж типо некромант по жизни😜

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost 3 роки тому +1

      roll20.net/compendium/dnd5e/Animate%20Dead#content
      Есть такое заклинание, никуда оно не делось. Оно даже в SRD. Но в Соласте его нет, видимо разработчики решили, что оно там не к месту. Я думаю, в Балде точно будет.
      Школа некромантии, кстати, в пятерке позволяет визардам на 6 уровне создавать на одного скелета или зомби больше, и у них лучше с ХП и атаками, а на 14 уровне можно подчинять более мощную нежить (но не создавать. Создавать только гулей ещё можно с 6 круга, это 11 уровень кажись). К сожалению, орду жмуров как в трисполовой тут не создать, но мне как ГМу это и к лучшему: суммоны и компаньоны сильно бьют по динамике.

    • @soviet_warrior
      @soviet_warrior 3 роки тому +2

      @@TeyvillDost спасибо!☺ А то я уж переживать начал. И как я понял, перейдя по ссылке, его в 5 редакции всем на 3 круг перенесли? Странное, кстати решение в Соласте... чем оно им помешало? Хотя может в каком длс добавят.
      А вот что орду за собой водить незя, жалько конечно, но в принципе понятно почему, всё же днд это не ваха, а соласта и БГ3, не Тотал Вар)))
      Помню играли в один модуль, наш ДМа сам его придумал. Там под конец модуля, я вместе с тёмной жрицей, воспользовавшись древним кровавым ритуалом, подняли армию андедов и крепость штурмовали, наш вор вместе со следопутом по задам туда пробирались, что бы барона в тихую прирезать, а бард прикрывал всё наше безобразие при королевском дворе, говоря, что всё та и надоть, всё по закону😁
      Весело было)))

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost 3 роки тому

      @@soviet_warrior кек, веселая история. А в Соласте просто мне кажется компаньонов и так дочерта, что бьёт по динамике, да и большого фокуса на жмуров нет, с ними только один квест был.

    • @MultiZMEN
      @MultiZMEN 2 роки тому

      3,5 для меня так и осталась лучшей

  • @arsfans2540
    @arsfans2540 2 роки тому +1

    Стоп, персонаж не должен быть голым в Дуэли с вождём орков?

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost 2 роки тому

      Я не помню уже. Но у меня не был, кажется.

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- Рік тому +1

    Что такое бантер?

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost Рік тому +2

      Болтовня между персонажами, создающая атмосферу и вызывающая эффект "живости"

  • @00BlackD0g
    @00BlackD0g 3 роки тому

    Наносишь яд на оружие быстрое сохрание, быстрая загрузка и яд пропадает и с оружия и с инвентаря

    • @teq20000
      @teq20000 2 роки тому

      Счииается что все яды со временем выветриваются, также как и заклинания, некоторые проклятия. Сохранения/загрузка считаются вариантом таймскипа.

  • @cember5308
    @cember5308 2 роки тому +1

    Какая тут "атмосфера" если даже интерфейс как будто из космической стратегии

    • @TeyvillDost
      @TeyvillDost 2 роки тому +2

      Да ладно, минимализм не всегда означает футуризм.