맞습니다 플레이하면서 그래픽이 워낙좋아 눈은즐거웠습니다. 다만 지도없이 투명벽에 막혀가며 해야했던 탐험은 굉장히 별로였어요. 쉴새없는 보스 오마카세는 장단점이 명확한 요소인거같고, 돌숭이와의 전투에서 나오는 이벤트컷신(물약스틸, 여의봉잡아채기)은 굉장히 신선했습니다 ㅋㅋ 진엔딩을 위해 히든보스를 잡는과정은 저는 조금 지루했는데 마지막 애니메이션 엔딩씬을 보며 그 고생에 대한 보상받는 느낌이 들정도로 뽕이차긴 했습니다
40대 아재인데 어렸을때랑 다르게 진득하게 할수 있는 게임이 없어서 겜일을 잘안하다가 이게임 2 회차 중입니다 점점 집중이되고 내컨트롤이 상향되는거에 대한 희열이 느껴집니다 초반에는 봉술 하나 쓰다가 2 회차에서 3 가지 봉술 다 써보니 각기다른 재미도 느껴지고 저는 중국말듣는걸 너무 싫어하는 1 인인데…. 전그냥 이게임 놀라울 따름입니다 길찾기 힘들다는 좀 동감합니다 길치라…
바위육신이 아니라 간파-정상일침이 패링이에요. 적공격 선딜레이에 맞춰 약공격 때리고 피격타이밍에 강공격 날리면 봉술치 한 칸 깎이다가 시간이 느려지면서 내려찍는 기술이 나가면서 봉술치가 다시 회복되고, 그 뒤에 강공격 한 방 더 날리면 정상일침으로 강력한 내려찍기가 한 번 더 나가는데 적에게 넉백을 겁니다. 그 뒤에 약공격 추가타 먹이고 회피하면서 봉술치를 다시 채우고 간파 정상일침으로 밀어내는게 이 게임에 의도된 패링시스템이에요.
개인적인 생각으로 전투랑 탐험은 아직 노하우가 부족하다고 생각되긴하는데 그래픽과 아트워크가 근래 본 게임 중에서 독보적으로 튀어나와서 좋게쳐주고 싶음. 챕터 끝에 나오는 애니메이션이나 그림을 통해 챕터 정리하는것도 신선해서 연출 쪽도 훌륭했고. 만약 차기작으로 단점 보완해서 나오면 장난아닐듯
독창성이라는게 결국 세상에 없던, 즉 새로운거 잖아요? 그런 의미에서 찾아보면 제법 다양한 게임들이 있죠. 말씀드렸던 데스스트랜딩도 그렇고. 저는 캡콤의 데드라이징, 갓오브워, 젤전야숨 등등 말하자면 많습니다. 이전에는 볼 수 없었던 개념의 것들 말입니다. 그런면에서 세키로도 영향력 엄청났죠. ㅎㅎ
1:45 게임 스토리조차 이해를 못하고 리뷰를 남기셨네요. 검은신화오공은 서유기의 스토리를 건드리지 않는 선에서 약간의 창작을 추가한 서유기 이후의 스토리입니다. 트레일러에서 이랑진군과 대면하는 장면은 삼장일행이 서유기를 마치고 손오공이 "투전승불"이라는 칭호를 받은뒤의 이야기입니다. 이정도는 트레일러 대사만 봐도 알수있을텐데...
@@Dmonktv ㅋㅋㅋ 영상에서는 제목부터 까는것만 나오는데, 댓글에서는 재밋게 했대, 이런저런 인지부족한 부분이 있다고 하면 다 아는데 "그냥 편집했"대, 그냥 빠는 사람이 많으니까 까는걸로 반대편을 모으는게 조회수에 도움되니까 그냥 그렇게 했다고 말하는게 좋을듯 하네요
안녕하세요 몽크님 ^^ 선 좋아요 후 댓글 호불호 정말 많이 갈리는 그 게임(검은 신화 오공) 개인적으로는 극호 였어요 ㅎ 그렇기에 정말 재미나게 즐겼습니다 그렇기에 DLC 기다리고 있습니다 긴말은 생략하고 검은 신화 오공 리뷰 영상 잘보았습니다 좋아요 987001만개 쾅 ~ ~
오공은 3회차 이상 달려봐야 보입니다.. 2회차엔딩까지는 튜토리얼이죠.. 다회차에선 맵이 필요없어요. 그리고 난이도가 올라갈수록 감탄이 절로나올겁니다.. 서유기에 대한 지식이 전무하다면, 제대로 즐기기 힘들지요.. 그리고, 프롬게임보다 매커니즘도 복잡하고 훨씬 어렵습니다..
현재 즐기고있는게임인데 첫작품이라는걸 생각하면 대단하지만 다음엔 다듬어야겠다 싶은게 진짜 게임하면서 눈에계속 밟히는 게임입니다 특히 맵이 진짜 갈수있는곳과 갈수없는곳의 차이가 없어서 맵 뒤지는거 좋아하는 유저라 투명벽 비비며 다녔습니다 누가 제플레이를 보면 검은신화 오공이아니라 벽비비는 오공을플레이 하는줄 알았을겁니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
평가를 중립적으로 보면 해외꺼 주로보는데 우선 슈카월드에서도 다뤘듯 90%트래픽이 중국에서 나왔다는거. 그리고 4090마저 풀옵션이 그리 쉬운게임이 아니라는점. 대부분이 플스엑박인 서구권 유저들은 온전한 언리얼엔진5 풀그래픽을 느끼지 못할거고 그런상황에선 비주얼면에서는 여타 갓오워나 피구라 등이랑 스타일 차이정도로 느껴질듯한데. 그러면 스토리, 액션, 컨텐츠로만 승부봐야하는데 과연 이게 거작인가? 는 해외 반응보면 답이 나와있다봅니다.
뭔가 다들 제목에 낚여서 내용도 안보고 댓글 단 분들이 많네요. 역시나 어그로 사이언스인가... 벤치마크 프레임 보고 실망해서 예구 취소했는데 라이브 방송 몇 개 보고는 다시 구매했어요. 후회합니다. 예구 취소했던 과거의 나를. ㅠㅠ 제 경우는 실 게임에서 프레임 아주 잘 나와주고 (몇몇 컷신에서만 드롭) 스토리 리뷰들 찾아보면서 스토리 더 깊게 알고나니 잡몹 하나 하나도 다 사연이 있다는걸 느끼고 다회차 진행하니까 감동이 배가 되더라구요.
우선... 언제 플레이 하셨나요 ㅎ 라이브를 못 봐서 아쉽네요^^ 패링이 있습니다. 1타 2타 3타 약공 중간에 적의 공격에 맞춰서 강공을 누르면 패링과 같은 회피 반격 공격이 발동 됩니다^^ 대부분 1타 후 적 공격에 맞춰 강공을 넣어서 하거나 패턴을 보면서 3타 후 강공으로 패링을 유도 하기도 합니다^^ 타이밍이 어렵고 보스 패턴에 확신이 있는 경우에 써야 되다는 조건이 있지만 미친 억까에 끝나지 않는 콤보를 우겨넣는 보스들을 타파 하기 위한 필수 아닌 필수가 아닐까요? 특히나 최종 히든 보스 천진반 친척 같은 그놈!!!!! 잡으려면^^ 수고 하셨습니다 재미있게 봤습니다 혹시 플레이 영상은 따로 올린건 없으시죠?
전 게임 자체는 재밌어보이는데 재미 없다, 취향에 안 맞다, 독창적이지 않다, 엄청난 혁신적 게임이 아니다 뭐 이런 조그마한 부정적 리뷰만 보여도 발작하는 댓글들 때문에 부정적으로 보이더라구요. 무조건 찬양만 할 거면 리뷰어가 왜 있고 사람마다 생각이 다른데 그걸 부정할 거라면 자유가 무슨 필요가 있을까 싶습니다. 서로 존중하면 좋을텐데요.
원숭이를 좋아하시는 디몽크님의 원숭이겜의 리뷰라..ㅎㅎ 제 생각하고 크게 다르진 않네요 저는 좀 더 까자면 원거리 공격이 왜 없는지 공격은못하고 피할수밖에 없게 만든게 어이 없더라구요 막넴은 막던지던데 던질수있게 만들었어야지 너무 짜증나더라구요 그리고 보스들 억까패턴.. 패턴 메커니즘이 너무 어거지 최악입니다
명언:패링수단은 다양하치만 그스킬들 안쓰면 패링이 없다고도 볼수있죸ㅋㅋㅋ.독창 독창.걔네들이 중국의 갓오브워라고 그렇게 떠들었는데.이야기가 단순하다는건 그냥 무지성으로 게임진행하고 모든 컷신 건너뛰었네요. 깔려고 게임하면 모든겜 다 재미없습니다,,, ign sbi 대다수 리뷰어,진짜 이겜 출시전부터 모든 억까 다 당하고있다
중국게임 이라고 선입견 가지고 했다가 뒷통수 맞은 느낌 이였네요 고쓰나 세키로랑 별개로 동양적 이면서 이질감 없는 연출이나 캐릭터 등이 좋았고 게임을 쭉 이어 나가게 하는 중독성도 있고 자발적 2회차를 하게 만드는 힘이 있는 게임 이네요 좀 부럽다고 생각한 면도 많았습니다 진짜 동양스럽게 잘 만들었다 라는 느낌 최근 한국겜 p의거짓 스텔라 블레이드랑 비교가 많이 되더라구요 국뽕같은거 안끼얹더라도 우리나라 게임 산업이 생각보다 많이 뒤지고 있구나 싶은 생각도 들었습니다
검은신화 오공에 대한 리뷰 잘보았습니다. 최대한 중립적으로 평가해 주셨다고 생각합니다. 신생 개발사치곤 잘한것은 진짜 잘만든것으로 판단합니다. 우리나라 대형 개발사들이 이제 도박게임 그만 만들고 위기감을 가지고 분발해야 한다고 생각합니다. 이번 오공으로 인해 전 중국인들의 체면이 우리의 체면과 어떻게 다른지 몸소 겪었고 이해없인 서로 공존하기 힘들다는 점을 느꼈습니다. 오공은 허례허식이 너무 많았습니다. 오로지 보여주기식의 게임. 과장되고 화려하지만 정작 갈수도 경험도 할수없는 배경들과 역시 화려하지만 빈약한 컨텐츠와 액션. 불필요한 게임요소들. 남들에게 보여주기 위해서 무리하게 넣었지만 정작 실속이 없었던것들이 많았습니다. 이게 중국인들의 체면이랍니다. 상당수의 유저들은 게시판에 상주하는 중국인 유저들의 플레이방식 안내? 이건 이렇게 하는것이다 저렇게 하는것이다. 갓겜이다 찬양하는것은 기본으로 깔고 갑니다. 재미없다. 어렵다 하는순간 엄청난 숫자의 유저들에게 비난을 담하는 경우가 초기엔 많이 있었습니다. 그들의 체면을 상하게 했다고 생각한것 같습니다. 물론 그중에 한국유저들도 있을겁니다. 그런데 욕하는 유저들에게 시진핑의 욕을 해보라고하면 한명도 안했습니다. 유튜브에서도 마찬가지 였습니다. 라이브 방송중에도 와서 어색한 한글로 자기들 말만 떠들어 대더군요. 그들이 이게임을 자랑스럽게 여기는건 이해가 갑니다. 저라도 한국에서 대작이 나오면 기분좋으니까요. 그런데 그걸 강요하고 그 나라사람인것처럼 위장해서 행동한다는점은 진짜 좋아 보이지 않더군요. 제 개인평가는 게임은 100점 만점에 78점이고 중국인 유저들이 까먹은 평점 -75점 총 5점 주겠습니다.
오공이 요즘 핫한 게임인거는 맞아요 ㅎㅎ 근데 피의거짓에 비빌 게임은 안됩니다 피의 거짓은 게임스컴 3관왕 했던 명작입니다 그당시에 극착받은 게임 입니다 소규모 스튜디오에서 개발되었지만 세계적인 명성을 얻었어요 올해 게임스컴은 몬스터헌터 와일즈가 4관왕이죠 피의 거짓은 그정도 되는 게임 입니다 오공이 1800만장이 팔렸다고 명작이 되는것은 아니죠 ㅎㅎ 그냥 할만한 액션 알피지 일뿐입니다
어라, 처음부터 아예 게임의 시작을 전혀 다르게 알고 시작하셨네요. 서유기가 끝난 시점부터의 이야기입니다. 손오공이 서유기 이후 얌전하게 잘 살았을리는 없는데? 하며 그 이후를 상상하여 만든거죠. 천계에 반항하다 손오공이 죽은 후, 그의 후손이 손오공의 6근을 찾아 떠나는 모험 정도가 되겠죠.. 인물과 배경 설정은 어느 게임에서도 보기 힘들정도로 매우 깊습니다. 눌라운 점이에요. 다만, 서유기를 너무 잘 알아야 한다는 것은 큰 단점이에요. (그래도 엘든링처럼 유저들의 해몽에만 의지하진 않긴합니다.) 영신도 도감을 보면 서유기 원전을 그대로 가져온 것이 아니라 모두 새로 쓴 이야기들입니다. 떡밥들이 정말 많이 뿌려져있습니다 ㅋㅋ 패링은 있습니다. 타 게임처럼 쉽게 하기는 힘들지만, 익숙해지면 가장 통쾌한 손맛을 주는 것이 간파 또는 맹렬한돌진 이죠. 아참, 듕쿡 솰람 아닢니다 핑핑이 개괙끼
일부 민감한 반응에 고생이 많으시네요. 채널 들어가보니 아니나 다를까 중국쇼츠업로더에 중국관련 활동 전문가들이 많네요. 제가 다른 명작들 장단점 이야기할때 혹은 그냥 단점만 이야기해도 이런반응 본적은 없는데.. 그냥 무반응이거나 다른 방식으로 즐겨보면 평가가 다르게 날 수 있다 라며 꿀팁도주고 날선반응은 없었는데. 참 신기하네요
서유기 스토리를 바꾼게 아니라, (아래 스포) 서유기 이후의 스토리입니다. 즉 후속작 같은 개념입니다. 부처가 된 이후 긴고아(머리띠..)로부터 자유로워지기 위해 다시 천계랑 붙었다가 죽은 후 몇백년이 지나 천명자가 등장한거죠. 수많은 윤회 끝에 그 뜻을 이루는게... 진엔딩 스토리고...
프롬은 열 받아도 계속 동기 부여를 하는데 오공은 그냥 게임 재미를 위한 약올리는게 아니라 개발자의 주관이 들어간 약올림? 저의 아주 주관적인 뇌피셜은 프롬이랑 차별을 두고 싶다기 보다 프롬의 소울시스템을 엿먹이고 싶은? 재미라도 있으면 의도가 어떻든 상관없는데 4회차부터 난이도 어려워지는걸 보면 그냥 한마디로 말해서 개발사 디렉터가 자뻑이 좀 과했다. 근데 더 씁쓸한건 게임을 이렇게 만들어 놓고도 출시 바로 되자 마자 중국 쪽에서 홍수 같이 쏟아진 압도적으로 긍적적 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 정도면 대쓰나미죠.
플레이타임 80시간했습니다. 오공은 맵디자인, 그러니까 레벨디자인이 심각하게 별로인 게임이라고 생각합니다 의미없이 쓰잘데기 없이 큰 맵 투명벽으로 인해 어떤 곳은 갈수없고 갈수있는지 Joat박은 가시성 조금만 가다보면 매번 나오는 기계적인 세갈래길 오공의 세일즈포인트 보스러쉬 또한 마찬가지입니다 정말 긴장감을 주고 도전적인 성취감을 줄 보스는 81마리중에 10% 될까말까하고 나머지 70여종의 보스는 그냥 1트만에 깨는 이상한 난이도 구조를 가졌어요
@@죽인다해묘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하는 말들은 종종 익숙한 복붙인데, 그정도 별로인 게임을 80시간 하셨다니 놀랍네요. 난 엄청 재밌어서 꼼꼼하게 1회차 노몰앤딩 진앤딩 보스 100% 달성했는데 65시간인데.... 80시간이면 최소 2회차까지인데 왜 재미없는 게임에 그정도 투자하셨을까
@@jkim5728 돈 아까우니까 걍 다 한거지. 니가 하는 말이 전형적인 가불기임 다 하지 않고 까면 다 하지도 않았다고 까고 다 하고 까면 "다 했으니까 재밌게 했다는거네?" 이러는 패턴ㅇㅇ 솔직히 아예 재미없는건 아니고 1~2장은 재밌게 했는데 3~6장이 너무 별로임
지도가 없는건 볼륨이 작아서 더 그럴 거예요 워낙작아서 맵이 있으면 금방 도니까 더 찾아보라고 집중하라는 제작진 의도 같습니다 전투 매커니즘도 프롬게임하곤 다른거같아요 전투 시스템이 진짜 여의봉으로 뛰어다니며 두두려패는 원숭이같아요 오공은 올해해본 최고의게임인거같긴합니다 불편한건 많고 조금 완벽하진않지만 장점이 더많아 좋습니다 스토리가 최고좋습니다 너무 부정적으로 얘기해주신거같아요 그냥 게임은 중국게임 이렇게나눌필요는 없을거같네요 모방하건 모티브를 얻건 게임은 재밌으면 되는거예요 따라만 만들면 요즘 사람들은 금방 알아채서 안해요 콘코드처럼 망하죠 성공한건 다 이유가 있는거예요
동의합니다. 그런데 중국 게임이라 기대를 안했다. 그렇게 가르지 않았습니다. 오해하시는 분들이 계시더라고요. 저는 그런 게이머가 아닙니다. 다 재미있게 하고 있는데..언급하지 않은 부분를 포인트로 잡으시더라고요. 부정적으로 보였다면 사과드리고 다음 영상부터는 참고해서 제작하도록 하겠습니다. 감사합니다. :)
@@김민규-y3g6w 해외판매량이 500만장 육박한다더군요 혹시 스텔라블레이드랑 피구라는 중국시장빼면 얼마나 팔렸을가요? 다들 오공보다 훨씬 잼있다는데 각 600만장은 넘겠죠? 아니구나 오공은 발매한달이고 스텔블이랑 피구라는 한참되었으니 이제 1000만장 육박할라나요 특히 피구라는 오공처럼 생소하지도 않고 얼굴형이나 스토리도 아예 해외시장을 노리고 만들었으니 더 기대되네요
재밌긴 한데 딱 메타크리틱 점수에 부합하는 완성도였습니다 보스전 완성도는 정통 소울겜 하위호환이라 다른 소울 명작들 재밌게 하신 분들한텐 좀 아쉽게 느껴질 수 있어요 다만 오공은 유사 소울류라서 난이도가 막 한 보스를 이틀씩 트라이해야 할 정도로 악독하고 그러진 않습니다 그래서 더 쉽게 즐길 수 있다는 장점도 있고요 아무튼 이래저래 이 게임 재밌냐 누가 내게 물으면 그렇다고 답할 거 같습니다 다만 저는 개인 사정으로 중도하차했고 지금은 다른 겜 하고 있습니다
진심 재밌게 했던 게임 엘든링 세키로 즐기고 싶은데 어려운 분들 고스펙 컴 가지고 라이트하게 소울을 즐기고 싶어 하는 나같은 사람을 정확하게 타겟함 타겟이 너무 좋아서 성공 할 수밖에 세키로 하는 친구는 ㅈ루하다던데 손똥들은 이렇게 잼난 게임 지들만 하는 구나 느낌 갠적으로 갓오브워 하듯이 했음
내용적인면에서 제가 너무 쉽게 단정지어 설명해버린 감이 있습니다. 말씀하신 것처럼 하나 하나의 장에서 각 캐릭터 별 뒷이야기들을 알아내는 것도 재미있었고, 감동 또한 있었습니다. 그런 부분을 더 설명했어야 했는데 영상 길이를 줄이려고 너무 많이 쳐냈습니다. 제 불찰입니다.
거지같은 맵 구성 매력없는 길찾기 밀도없는 디자인 (숲,눈,사막 4막부턴 날림수준 ㅋㅋ) 보스전 몇개 재밌고 그래픽 좋다 말고 그저 그랬던 게임 근데 안좋은 소리 하면 유독 발작하는 사람들 튀어나오는 게임 ㅋㅋㅋ 고티는 커녕 후보에도 못오른 게임 할만은 한데 되게 잘 만들지는 않은 딱 그 정도임
영상 퀄 진짜 좋네
영상값으로 구독 밖에 드릴게 없네요.
정말 잘봤습니다
시청해주셔서 감사합니다. :)
게임 만든적이 없는 회사의 첫 작품이 이정도라는게 저는 놀랍더라구요 후속작이 더 기대됩니다
게임을 만든적이 없는 회사는 아닙니다. 이 정도 규모의 게임을 개발한 것은 처음입니다.
옛날에 게임리뷰 너무 재밌게 봤었는데 요즘 안올려서 아쉬웠어요 ㅋㅋ 게임리뷰 정말 잘하십니다
차기작이 더욱 기대되는 게임 입니다.
이미 첫술에 배가 불러 터져버릴 정도로 성공을 했으니 ㅎㅎ
동의합니다. ㅎㅎ
늦은 리뷰여도 보게되는 매력이 있어요. 좋은 영상 감사합니다.
더 매력적인 영상 들고 올 수 있도록 분발하겠습니다. 감사합니다. :)
맞습니다 플레이하면서 그래픽이 워낙좋아 눈은즐거웠습니다. 다만 지도없이 투명벽에 막혀가며 해야했던 탐험은 굉장히 별로였어요. 쉴새없는 보스 오마카세는 장단점이 명확한 요소인거같고, 돌숭이와의 전투에서 나오는 이벤트컷신(물약스틸, 여의봉잡아채기)은 굉장히 신선했습니다 ㅋㅋ 진엔딩을 위해 히든보스를 잡는과정은 저는 조금 지루했는데 마지막 애니메이션 엔딩씬을 보며 그 고생에 대한 보상받는 느낌이 들정도로 뽕이차긴 했습니다
지도만 있었다면 시간낭비를 최소화할 수 있었을 겁니다. 아쉽지만 또 그건 그것대로 좋아하는 분들도 계시니 참 이게 어렵습니다. 게임 재미있게 즐겼고, 후속작이 나온다면 또 구매할 의향 있습니다.
완전 재밌게하고 있어요 ㅋㅋ 분위기라든지 욕나오지만 익숙해지는 플레이. 찐잼
40대 아재인데 어렸을때랑 다르게 진득하게 할수 있는 게임이 없어서 겜일을 잘안하다가 이게임 2 회차 중입니다 점점 집중이되고 내컨트롤이 상향되는거에 대한 희열이 느껴집니다 초반에는 봉술 하나 쓰다가 2 회차에서 3 가지 봉술 다 써보니 각기다른 재미도 느껴지고
저는 중국말듣는걸 너무 싫어하는 1 인인데….
전그냥 이게임 놀라울 따름입니다
길찾기 힘들다는 좀 동감합니다 길치라…
지도가 없는 점, 초반 보스가 심각하게 악랄한 케이스가 있다는 점, 명암대비는 진짜 환불 마렵다는 점 세개는 개선이 필요한 것 같지만, 서유기를 좋아하는 사람들에게는 최고의 게임
동의합니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
@@팩트폭격-r9g 그건아님
오공의 진정한 장점, 최고의 장점, 그냥 말도 안되는 그래픽과 아트. 이 겜 해보고 기존의 그래픽 좋다 했던 게임을 해보니깐 왤케 낡았냐? 갓오브워나 호라이즌이 무슨 10년된 게임 같아요.
그럴 수 있습니다. '갓 오브 워'는 출시된지 제법 오랜 시간이 지난 게임 맞으니까요. 그런데 그거랑 비교가 된다는 것부터..
와 이게 얼마만에 보는 디몽크님 게임리뷰입니까ㅠㅠ
라이브때 그런 질문 한 사람 중 한명 입니다ㅋㅋㅋㅋ
게임은 좋아하지만 액션 알피지는 좋아하지만 소울류는 정말 싫어해서
디몽크님 덕분에 과감하게 포기했습니다^^😋😋
세일할 때 구매해서 해보세요 ㅎㅎ
많은 공감이 가는 리뷰입니다. 역시 잘봤습니다 🙏🏻
시청해주셔서 감사합니다 :)
4~5년 전에 개발영상이나 플레이영상 유튜브에 올라왔을때보면 범상치 않음을 느꼈는데 역시나 나오고 나오니까 처음 패키지 게임을 만든거 치고는 대박입니다.
동의합니다. 잘 만들었습니다. :)
11:24 너무 사랑스럽습니다
항상 천천히 하지만 한 걸음 한 걸음이 확실한분이라 생각해요 그래서 저는 디몽크님이 너무 좋습니다
오늘 영상도 너무 잘 봤습니다 감사합니다!!
아이고 그렇게 봐주셔서 감사합니다. 분발하겠습니다. :)
소울류 게임을 어려워하는 사람으로서 소울보다는 쉬워서 너무 좋긴했어요. 단점이라 하면 길 찾기 힘든것과 여러번 죽으면 가끔 버그가 일어나는 문제만 있을뿐. 저는 재미있게 플레이 했어요.
맞습니다. 재미있게 즐겼습니다. :)
바위육신이 아니라 간파-정상일침이 패링이에요.
적공격 선딜레이에 맞춰 약공격 때리고 피격타이밍에 강공격 날리면 봉술치 한 칸 깎이다가 시간이 느려지면서 내려찍는 기술이 나가면서 봉술치가 다시 회복되고, 그 뒤에 강공격 한 방 더 날리면 정상일침으로 강력한 내려찍기가 한 번 더 나가는데 적에게 넉백을 겁니다.
그 뒤에 약공격 추가타 먹이고 회피하면서 봉술치를 다시 채우고 간파 정상일침으로 밀어내는게 이 게임에 의도된 패링시스템이에요.
소재만 독창적일뿐... 게임플레이는 어느게임에나 볼수있는 거라서, 더 더욱 공감되는 리뷰! ㅎㅎ
충분히 매력적인 게임이었습니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
개인적인 생각으로 전투랑 탐험은 아직 노하우가 부족하다고 생각되긴하는데 그래픽과 아트워크가 근래 본 게임 중에서 독보적으로 튀어나와서 좋게쳐주고 싶음. 챕터 끝에 나오는 애니메이션이나 그림을 통해 챕터 정리하는것도 신선해서 연출 쪽도 훌륭했고. 만약 차기작으로 단점 보완해서 나오면 장난아닐듯
동의합니다. 시청해주셔서 감사합니다 :)
오랜만의 게임리뷰, 그리고 게임 출시일 기준에서 빠른 속도로 업로드 되서 반갑고 좋습니다!
시청해주셔서 감사힙니다. yschoi님!
팰월드를 재밌게했는데, 다하고 보니 독창적인게 하나도 없어서 좋은평가를 남길수 없더라구요.. 이것도 그런거 같아요.
세키로 처음 나왔을때 이건 뭐지?
기존 다크소울,블러드본이랑은 완전 다른개념이네 하고 충격먹었던 독창성이 생각나더라구요
그런게 독창성이 가깝다할까나?
제 개인적 의견입니다만
독창성이라는게 결국 세상에 없던, 즉 새로운거 잖아요? 그런 의미에서 찾아보면 제법 다양한 게임들이 있죠. 말씀드렸던 데스스트랜딩도 그렇고. 저는 캡콤의 데드라이징, 갓오브워, 젤전야숨 등등 말하자면 많습니다. 이전에는 볼 수 없었던 개념의 것들 말입니다. 그런면에서 세키로도 영향력 엄청났죠. ㅎㅎ
정갈한 리뷰 감사합니다. 깔끔하게 이 게임의 특장점을 잘 담으셨어요~
시청해주셔서 감사합니다 :)
플스판도 사고 스팀으로도 샀지만 게임하다가 파워가터지는바람에 1주정도 안하다보니 결국 방치했었는데
몽크님 리뷰보니 1회차엔딩이라도 봐야하나 싶네요 역시 리뷰는 디몽크
틱시님 잘 하실겁니다. 이런거에 깊은 재능있지 않으십니까. ㅎㅎ
1:45 게임 스토리조차 이해를 못하고 리뷰를 남기셨네요.
검은신화오공은 서유기의 스토리를 건드리지 않는 선에서 약간의 창작을 추가한 서유기 이후의 스토리입니다.
트레일러에서 이랑진군과 대면하는 장면은 삼장일행이 서유기를 마치고
손오공이 "투전승불"이라는 칭호를 받은뒤의 이야기입니다.
이정도는 트레일러 대사만 봐도 알수있을텐데...
오랜만인 디몽크 스코어 크.. 역시 믿고 보는 디몽크님의 게임 리뷰 오늘도 맛있게 즐기고 갑니다! 고생하셨습니다 :)
시청해주셔서 감사드립니다! 음파님! ㅎㅎ분발하겠습니다.
오늘도 수고하셨습니다. 해보지는 못하고 여러 방송들만 봤는데 서유기를 좀 알아보고 하면 더 재밌을거 같던 게임이었네요.
네 그래서 영화도 다시 찾이보고 했습니다 ㅋㅋ 반가운 부분들이 게임내에 녹아있어서 흥미롭게 즐겼습니다.
와 게임 리뷰다!!! 재밌게 봤던 게임인데 너무 기다렸슴다
시청해주셔서 감사합니다 :)
오랜만에 게임 리뷰~ 반갑습니다~ 자주 올려주세요 ❤❤
노력중입니다. 감사합니다 :)
캬.. 역시 디몽크의 영상미 👍
시청해주셔서 감사힙니다 :)
주변에서 추천하긴 했는데 이리보고 저리봐도 소울류 느낌이 너무강해서...못하겠어요..ㅎ
소울류가 맞습니다. 아니라고 해도 그렇게 볼 수 밖에 없어요. 찐사마님은 이제 곧 출시될 사일런트힐2 리메이크를 보셔야죠. ㅎㅎ
정말 지도를 제공했다면 좋았을듯...적당히 도전의식을 불러 일으키는 난이도,프롬겜에 비해 친절한 시스템과 스토리를 잘 구축해놓고 공략을 보지 않으면 히든보스를 찾기 힘들게끔 해논게 아쉬움
지도만 있었다면 정말 많이 좋았을 겁니다. ㅋㅋ
리뷰 편집하시느라 고생하셨습니다!
시청해주셔서 감사합니다. 민님 :)
우오옷 디몽크님 게임리뷰~~~
시청해주셔서 감사합니다 :)
이야 올만에 겜리뷰 오공 아직 해보진 못했지만 플레이 리스트에 저장은 해야겠네요 ㅎㅎ
저장해두는게 좋습니다. 세일을 노려보세요. ㅎㅎ
모든 히든보스 히든지역 게임속에서 찾아볼수있습니다 지도가없지만 엔피시대사 몬스터대사에 다 힌트가 있습니다
네 알고 있습니다. 대부분 비슷하죠. 그 부분은 그냥 편집했습니다.
@@Dmonktv ㅋㅋㅋ 영상에서는 제목부터 까는것만 나오는데, 댓글에서는 재밋게 했대, 이런저런 인지부족한 부분이 있다고 하면 다 아는데 "그냥 편집했"대, 그냥 빠는 사람이 많으니까 까는걸로 반대편을 모으는게 조회수에 도움되니까 그냥 그렇게 했다고 말하는게 좋을듯 하네요
@@jkim5728 5728님 말이 옳습니다.
안녕하세요 몽크님 ^^ 선 좋아요 후 댓글 호불호 정말 많이 갈리는 그 게임(검은 신화 오공) 개인적으로는 극호 였어요 ㅎ 그렇기에 정말 재미나게 즐겼습니다 그렇기에 DLC 기다리고 있습니다 긴말은 생략하고 검은 신화 오공 리뷰 영상 잘보았습니다 좋아요 987001만개 쾅 ~ ~
저도 호였습니다. 극호까진 아니었지만 재미있게 즐겼습니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
아진짜 다큐멘터리 보는거같에 몽크형 너무좋다
시청해주셔서 감사합니다 :)
늦는만큼 깊은리뷰 감사합니다
시청해주셔서 감사합니다. :)
세상에서 제일 섹시한 게임 리뷰.. 잘 보겠습니다
분발하겠습니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
리뷰 너무 잘 봤습니다
시청해주셔서 감사합니다. :)
정말 기다리고 있었어요. 흠잡을 수 없는 훌륭한 리뷰입니다
아이고 과찬이십니다. 시청해주셔서 감사합니다 :)
오공은 3회차 이상 달려봐야 보입니다.. 2회차엔딩까지는 튜토리얼이죠.. 다회차에선 맵이 필요없어요.
그리고 난이도가 올라갈수록 감탄이 절로나올겁니다.. 서유기에 대한 지식이 전무하다면, 제대로 즐기기 힘들지요..
그리고, 프롬게임보다 매커니즘도 복잡하고 훨씬 어렵습니다..
3회차까지 달려봤습니다. 스토리와는 별개로, 레벨 디자인은 잘짜였다고 보기 힘들며, 여의봉과 회피 위주의 전투 메커니즘은 태생적으로 복잡하기 어렵다고 생각합니다.
우리나라도 전우치나 홍길동 같은 캐릭터로 하나 나오면 좋겠습니다 ㅋㅋ 오공2이던 새로운 ip이던 기대되는 회사가 또 하나 늘었네요
맞습니다. 우리나라에서도 좀 뽕에 취할 수 있는 그런 배경의 게임들이 많이 나왔으면 좋겠습니다. :)
현재 즐기고있는게임인데 첫작품이라는걸 생각하면 대단하지만 다음엔 다듬어야겠다 싶은게 진짜 게임하면서 눈에계속 밟히는 게임입니다 특히 맵이 진짜 갈수있는곳과 갈수없는곳의 차이가 없어서 맵 뒤지는거 좋아하는 유저라 투명벽 비비며 다녔습니다 누가 제플레이를 보면 검은신화 오공이아니라 벽비비는 오공을플레이 하는줄 알았을겁니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 비슷했습니다. 재미있게 즐기다가도 잔뜩 심통났습니다. ㅋㅋ
궁금했는데 잘볼게요!
시청해주셔서 감사합니다. :)
리뷰 너무좋다 목소리 정말 종아요ㅎ 감사합니다
시청해주셔서 감사합니다. :)
어려운겜 안좋아함, 길찾는거 오래걸리는거 싫어함, 저랑은 안맞는겜 같은데 중국 요괴 보는건 좋음 유투브로 보는거로 만족해야겟네요
그래도 골고루 즐기는 게임도 나름 낭만있어요 ㅎㅎ 강요하진 않겠습니다만..
역시............할인할때 보겠습니다
할인할 때 해보십쇼. ㅎㅎ 좋은 경험되실 겁니다.
평가를 중립적으로 보면 해외꺼 주로보는데 우선 슈카월드에서도 다뤘듯 90%트래픽이 중국에서 나왔다는거. 그리고 4090마저 풀옵션이 그리 쉬운게임이 아니라는점. 대부분이 플스엑박인 서구권 유저들은 온전한 언리얼엔진5 풀그래픽을 느끼지 못할거고 그런상황에선 비주얼면에서는 여타 갓오워나 피구라 등이랑 스타일 차이정도로 느껴질듯한데. 그러면 스토리, 액션, 컨텐츠로만 승부봐야하는데 과연 이게 거작인가? 는 해외 반응보면 답이 나와있다봅니다.
뭔가 다들 제목에 낚여서 내용도 안보고 댓글 단 분들이 많네요. 역시나 어그로 사이언스인가...
벤치마크 프레임 보고 실망해서 예구 취소했는데
라이브 방송 몇 개 보고는 다시 구매했어요.
후회합니다. 예구 취소했던 과거의 나를. ㅠㅠ
제 경우는 실 게임에서 프레임 아주 잘 나와주고 (몇몇 컷신에서만 드롭)
스토리 리뷰들 찾아보면서 스토리 더 깊게 알고나니
잡몹 하나 하나도 다 사연이 있다는걸 느끼고 다회차 진행하니까 감동이 배가 되더라구요.
말씀하신 것처럼 각 장별 숨겨져 있는 이야기, 캐릭터들의 배경 설명. 좋았습니다. 영상 분길이를 줄이기 위해 과감히 편집한 부분들이 있었는데요. 제가 부족했습니다. 다음 작업에서는 더 치밀하게 임하겠습니다. 제 불찰입니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
우선... 언제 플레이 하셨나요 ㅎ 라이브를 못 봐서 아쉽네요^^
패링이 있습니다.
1타 2타 3타 약공 중간에 적의 공격에 맞춰서 강공을 누르면 패링과 같은 회피 반격 공격이 발동 됩니다^^
대부분 1타 후 적 공격에 맞춰 강공을 넣어서 하거나 패턴을 보면서 3타 후 강공으로 패링을 유도 하기도 합니다^^
타이밍이 어렵고 보스 패턴에 확신이 있는 경우에 써야 되다는 조건이 있지만 미친 억까에 끝나지 않는 콤보를 우겨넣는 보스들을 타파 하기 위한 필수 아닌 필수가 아닐까요? 특히나 최종 히든 보스 천진반 친척 같은 그놈!!!!! 잡으려면^^
수고 하셨습니다 재미있게 봤습니다 혹시 플레이 영상은 따로 올린건 없으시죠?
그래서 회피기반이라고 표현했지만 제가 잘못표현한 부분이 있습니다. 제 이해도 부족이라고 생각하며 다음 리뷰에서는 더 치밀하게 살펴보도록 하겠습니다. 플레이 영상은 따로 올리지 않았습니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
@@Dmonktv 다른뜻은 없습니다^^ 몽 형님 영상으로 좋은 정보 얻어 가시는 시청자 분들이 더 많이 가져 가시라 남긴 글입니다^^ 연휴 잘 마무리 하시고^^ 또 좋은 영상으로 뵙겠습니다^^
몽크형 게임 리뷰 좀 많이 해주세요 형 만큼 맛있게 리뷰하는 사람이 ㅇ벗어요
분발하겠습니다. 더 가열차게 공부하고 배워야겠다는 생각을 하고 있습니다. ㅎㄹ
게임을 깨기위한 목적의 리뷰와 게임을 즐기기 위한 리뷰가 이렇게 다르니
저는 즐겼습니다.
😊저는 소울라이크 싫어하고 스토리내용 싫어해요. 근데 제가 둘다 할 정도면 답나온거같은데
시청해주셔서 감사합니다 :)
전 게임 자체는 재밌어보이는데 재미 없다, 취향에 안 맞다, 독창적이지 않다, 엄청난 혁신적 게임이 아니다 뭐 이런 조그마한 부정적 리뷰만 보여도 발작하는 댓글들 때문에 부정적으로 보이더라구요.
무조건 찬양만 할 거면 리뷰어가 왜 있고 사람마다 생각이 다른데 그걸 부정할 거라면 자유가 무슨 필요가 있을까 싶습니다. 서로 존중하면 좋을텐데요.
우콩만 유독심하더군요 조금만 안좋은 평이있으면 즈그들 시진핑닮아서인지 찬양을 안하고 비판을 한다고 아주 난리를칩니다 중국인들 정말 진절머리 나네요
사람마다 다 다른거니까요. 오래전에는 이악물고 싸우고 반박하고 그랬는데, 이제는 제가 부족한걸 아니까 그냥 그러려니 합니다. 더 공부하고 배우려고 노력중입니다. 잘 안되는게 문제지요. ㅎㅎ
@@김민규-y3g6w그 사람들 특: 스블이나 피구라는 존나 깜
원숭이를 좋아하시는 디몽크님의 원숭이겜의 리뷰라..ㅎㅎ 제 생각하고 크게 다르진 않네요 저는 좀 더 까자면 원거리 공격이 왜 없는지 공격은못하고 피할수밖에 없게 만든게 어이 없더라구요 막넴은 막던지던데 던질수있게 만들었어야지 너무 짜증나더라구요 그리고 보스들 억까패턴.. 패턴 메커니즘이 너무 어거지 최악입니다
전투 메커니즘에 대해서 아쉬운 부분 분명히 있다고 생각합니다. 라이브때도 언급한적이 있었는데요. 그냥 웃고 넘겼죠. 세상에 완벽한 게임은 없잖아요. 그래도 잘 만든 게임이라고 생각합니다. ㅎㅎ
명언:패링수단은 다양하치만 그스킬들 안쓰면 패링이 없다고도 볼수있죸ㅋㅋㅋ.독창 독창.걔네들이 중국의 갓오브워라고 그렇게 떠들었는데.이야기가 단순하다는건 그냥 무지성으로 게임진행하고 모든 컷신 건너뛰었네요. 깔려고 게임하면 모든겜 다 재미없습니다,,, ign sbi 대다수 리뷰어,진짜 이겜 출시전부터 모든 억까 다 당하고있다
깔려고 게임을 한 적 없고 그럴 의도도 없었습니다. 그렇게 보였다면 제가 부족한 탓이죠.
내용이
별로 없다고요? 이 게임의 장점은 여운있는 스토리가 크다고 생각하는데
첫 콘솔게임치곤 잘 만들었지만 전투중심게임에서 전투가 젤 큰 단점이었음 이상한 히트박스에 엇박 연타 투성이 카메라워크까지 첫 술에 배부를 수는 없죠
동의합니다. 히트박스 부분은 너무 아쉬웠지만 적응의 문제라 판단해서 편집했습니다.
중국게임 이라고 선입견 가지고 했다가 뒷통수 맞은 느낌 이였네요 고쓰나 세키로랑 별개로 동양적 이면서 이질감 없는 연출이나 캐릭터 등이 좋았고 게임을 쭉 이어 나가게 하는 중독성도 있고 자발적 2회차를 하게 만드는 힘이 있는 게임 이네요 좀 부럽다고 생각한 면도 많았습니다 진짜 동양스럽게 잘 만들었다 라는 느낌 최근 한국겜 p의거짓 스텔라 블레이드랑 비교가 많이 되더라구요 국뽕같은거 안끼얹더라도 우리나라 게임 산업이 생각보다 많이 뒤지고 있구나 싶은 생각도 들었습니다
저는 중국 게임이리 선입견을 가졌다기보단 출시전 몇가지 이슈들 때문에 껄끄러웠던 점들이 몇 있었습니다. ㅎㅎ 다행히 훌륭한 결과물이었습니다.
피구라6회차 오공5회차 둘다 정말 재밌게 플레이 했다 ㅋㅋ 겜은 재밌기만 하면그만이지 ㅋㅋ
동감! 저도 피구라 5회차 달렸고, 오공 3회차 달리고 있음
@@dirjdyrjthso 갓오브워 라그나로크 나와서 오공은 잠시 쉬는중입니다 끝나고 램넌트2 디엘시 하고 다시 달릴려고요6회차는 끝내야지요 ㅎ
예. 두 게임 다 재밌었습니다. :)
안녕하세요 디몽크님. 영상에 사용하신 폰트가 너무 이뻐서 그런데 혹시 폰트 정보 공유 가능할까요?ㅜㅜㅜ
여러가지를 사용하고 있는데, 모두 무료 폰트입니다. 저작권 문제 없는 무료폰트 검색하시면 많이 나올겁니다. ㅎㅎ 요즘 자주 쓰는 폰트는 '더잠실체'라는 폰트입니다.
콘솔 최적화 진짜 끔찍....
콘솔 버전은 안해봐서 모르겠네요-.
검은신화 오공에 대한 리뷰 잘보았습니다. 최대한 중립적으로 평가해 주셨다고 생각합니다.
신생 개발사치곤 잘한것은 진짜 잘만든것으로 판단합니다.
우리나라 대형 개발사들이 이제 도박게임 그만 만들고 위기감을 가지고 분발해야 한다고 생각합니다.
이번 오공으로 인해 전 중국인들의 체면이 우리의 체면과 어떻게 다른지 몸소 겪었고 이해없인 서로 공존하기 힘들다는 점을 느꼈습니다.
오공은 허례허식이 너무 많았습니다. 오로지 보여주기식의 게임.
과장되고 화려하지만 정작 갈수도 경험도 할수없는 배경들과 역시 화려하지만
빈약한 컨텐츠와 액션. 불필요한 게임요소들. 남들에게 보여주기 위해서 무리하게 넣었지만 정작 실속이 없었던것들이 많았습니다.
이게 중국인들의 체면이랍니다.
상당수의 유저들은 게시판에 상주하는 중국인 유저들의 플레이방식 안내? 이건 이렇게 하는것이다 저렇게 하는것이다.
갓겜이다 찬양하는것은 기본으로 깔고 갑니다.
재미없다. 어렵다 하는순간 엄청난 숫자의 유저들에게 비난을 담하는 경우가 초기엔 많이 있었습니다.
그들의 체면을 상하게 했다고 생각한것 같습니다.
물론 그중에 한국유저들도 있을겁니다. 그런데 욕하는 유저들에게 시진핑의 욕을 해보라고하면 한명도 안했습니다.
유튜브에서도 마찬가지 였습니다. 라이브 방송중에도 와서 어색한 한글로 자기들 말만 떠들어 대더군요.
그들이 이게임을 자랑스럽게 여기는건 이해가 갑니다. 저라도 한국에서 대작이 나오면 기분좋으니까요.
그런데 그걸 강요하고 그 나라사람인것처럼 위장해서 행동한다는점은 진짜 좋아 보이지 않더군요.
제 개인평가는 게임은 100점 만점에 78점이고 중국인 유저들이 까먹은 평점 -75점 총 5점 주겠습니다.
흠.. 장문의 댓글 감사합니다만 그래도... ㅎㅎ
오공이 요즘 핫한 게임인거는 맞아요 ㅎㅎ 근데 피의거짓에 비빌 게임은 안됩니다
피의 거짓은 게임스컴 3관왕 했던 명작입니다 그당시에 극착받은 게임 입니다 소규모 스튜디오에서 개발되었지만 세계적인 명성을 얻었어요
올해 게임스컴은 몬스터헌터 와일즈가 4관왕이죠 피의 거짓은 그정도 되는 게임 입니다
오공이 1800만장이 팔렸다고 명작이 되는것은 아니죠 ㅎㅎ 그냥 할만한 액션 알피지 일뿐입니다
맞아요 유독 한국인들만 잘모르는듯 하네요 피구라 게임스컴 3관왕 사실이죠
당시에 엄청나게 극찬받았었죠 요즘은 dlc 기대하는분들 엄청 많아요
@@한영아빠여기 디몽크 채널에 악플다는사람들이나 피구라보다 우콩이 훨 낫다 이러는애들 조선족 이나 중국인이예요 채널들어가 보니 다알겠더군요
피의거짓은 프롬아닌 소울라이크 게임에서 최고의 작품으로 평가받고 있는 최고의 작품입니다 게임스컴 수상은 몰랐었는데 확인해보니 사실이군요
와3관왕 했었군요 ㄷㄷ
어떻게 해외에서 더 유명한건지
@@김민규-y3g6w중국겜 칭찬하면 조선족 논리 펼치는 건 도대체 언제 그만둠? 진짜 질린다 ㅋㅋㅋ 너 하는 짓이 조선족같음,,
@@김민규-y3g6w ㅋㅋ맞아요 채널 가입일이 24년 8월 24일인 것도 봤어요 아주 공교롭게도ㅋㅋ
어라, 처음부터 아예 게임의 시작을 전혀 다르게 알고 시작하셨네요.
서유기가 끝난 시점부터의 이야기입니다.
손오공이 서유기 이후 얌전하게 잘 살았을리는 없는데? 하며 그 이후를 상상하여 만든거죠.
천계에 반항하다 손오공이 죽은 후, 그의 후손이 손오공의 6근을 찾아 떠나는 모험 정도가 되겠죠..
인물과 배경 설정은 어느 게임에서도 보기 힘들정도로 매우 깊습니다. 눌라운 점이에요.
다만, 서유기를 너무 잘 알아야 한다는 것은 큰 단점이에요.
(그래도 엘든링처럼 유저들의 해몽에만 의지하진 않긴합니다.)
영신도 도감을 보면 서유기 원전을 그대로 가져온 것이 아니라
모두 새로 쓴 이야기들입니다. 떡밥들이 정말 많이 뿌려져있습니다 ㅋㅋ
패링은 있습니다.
타 게임처럼 쉽게 하기는 힘들지만, 익숙해지면 가장 통쾌한 손맛을 주는 것이 간파 또는 맹렬한돌진 이죠.
아참, 듕쿡 솰람 아닢니다 핑핑이 개괙끼
음?? 아 제가 난해하게 설명했나봅니다. 아무튼 장문의 의견 감사드립니다.
일부 민감한 반응에 고생이 많으시네요. 채널 들어가보니 아니나 다를까 중국쇼츠업로더에 중국관련 활동 전문가들이 많네요. 제가 다른 명작들 장단점 이야기할때 혹은 그냥 단점만 이야기해도 이런반응 본적은 없는데.. 그냥 무반응이거나 다른 방식으로 즐겨보면 평가가 다르게 날 수 있다 라며 꿀팁도주고 날선반응은 없었는데. 참 신기하네요
이런걸 의도한건 아니었습니다만, 돌아보니 무시무시한 글들이 많네요. 저도 의아합니다. 제 부족함을 탓해보겠습니다. 시청해주셔서 감사합니다. :)
디몽크 리뷰가 솔직히 젤 재밌는데 리뷰를 자주 안하셔서 아쉽ㅎㅎ
노력중인데 참 삶이라는게 그렇습니다. ㅎㅎ 분발하겠습니다.
선생님 구평유저라기엔 바위육신이랑 잔털세팅으로도 하셨던 다회차 유저가
간파(패링)를 없는걸로 인지하신다는게 말이 된다 생각하십니까? ㅋㅋㅋㅋㅋ
그전에 장점은 고사하고 엔딩을 한번이라도 봤다면 알수있는 크나큰 단점이
언급안된게 플레이를 끝까지 해보시긴 하셨을까 싶네요...
근데 이게임에 공중유닛이 그렇게 많아여?? 구간으로치면 2퍼센트될까싶은데...
아니면 공중패턴이있으면 공중...유닛인가요?
다르게 생각했습니다. 좀 더 치밀하게 체크하지 못한점은 제 실수입니다. 3회차 유저입니다.
스페이스 마린 좀 더 하다가 오공으로 넘어갈 생각이였는데 보스전이 너무 어렵데서 갓오브워 로 넘어가야되나 고민이에요 ㅠㅡㅜ
할만 합니다. 너무 걱정하실 필요없어요. 짜증은 났지만 충분히 쉽게 극복할 수 있는 난이도입니다. 갓오브워를 안하셨다면 그거부터 하시는게 낫다고 보고요.
사실 독창성 가지고 걸고 넘어지며 따지면 P의 거짓 만든 우리도 할말은 없음.
그냥 인정할 건 인정하고 우리도 빨리 PC/콘솔 컨슈머 마켓에서 좋은 AAA게임 많이 만들어야 함.
@@YeIIowSubmarine 솔직히 P의 거짓은 블본 느낌이 강하죠
독창성 이야기는 출시전 제작진이 스스로 던진 말입니다. 제가 우려했던 포인트 중 하나이기도 했고요. 물론 영상에서도 말씀드렸지만 재미있게 했고, 충분히 잘만든 게임이라고 생각합니다.
서유기 스토리를 바꾼게 아니라, (아래 스포)
서유기 이후의 스토리입니다. 즉 후속작 같은 개념입니다.
부처가 된 이후 긴고아(머리띠..)로부터 자유로워지기 위해 다시 천계랑 붙었다가 죽은 후 몇백년이 지나 천명자가 등장한거죠.
수많은 윤회 끝에 그 뜻을 이루는게... 진엔딩 스토리고...
스포를 그렇게 하시면 안됩니다…. 그 말을 안하려고 아낀건데요.
@@Dmonktv 죄송... 모르시는 분들을 위해 댓글 수정했습니다.
2회차는 도저히 못하겠음.. 극찬할정도의 게임은 절대아니고 그냥 평작!!
그런데 평작이라고 하기에는 멋진 부분들이 또 많아서요. 저는 그보단 위로 봐주겠습니다. ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다 :)
이게임이 현재 1800만장이 팔렸고 중국시장이 미국시장만큼 크다는것을 이게임이 증명해서 PS5도 불티나게 팔렸다고 합니다.81개 보스러쉬게임인데 갓오브워라그나로크처럼 지겨운 퍼즐 싫어 하시는분들은 좋아할만 합니다.
빨리 스텔라블레이드2가 나왔으면 좋겠네여 역시 멋진 게임리뷰 잘봤습니다. 디몽크님 최고!!
근데 그중국시장이 중국게임에만 특화되어있어서 미국시장이랑 같게보면안되긴하죠 우콩이기때문에 그정도팔린거지 다른나라게임들은 안사죠 중국애들
그리고 우콩때매 플5가 많이 팔렸다는건 어디서 나온말인가요 이거 중국에서 pc판으로 많이 팔렸습니다
@@김민규-y3g6w 북미시장 8월 일위입니다. 데이터 점 보고 씨부리세요.
@@김민규-y3g6w 중국플스가 불티나게 팔려서 재고날아갓어요. 왜 데이터가 잇는데 찾아볼 생각을 안하고 말하시는지.
@@유명천작 그정보출처좀 알려주세요
프롬은 열 받아도 계속 동기 부여를 하는데 오공은 그냥 게임 재미를 위한 약올리는게 아니라 개발자의 주관이 들어간 약올림? 저의 아주 주관적인 뇌피셜은 프롬이랑 차별을 두고 싶다기 보다 프롬의 소울시스템을 엿먹이고 싶은? 재미라도 있으면 의도가 어떻든 상관없는데 4회차부터 난이도 어려워지는걸 보면 그냥 한마디로 말해서 개발사 디렉터가 자뻑이 좀 과했다. 근데 더 씁쓸한건 게임을 이렇게 만들어 놓고도 출시 바로 되자 마자 중국 쪽에서 홍수 같이 쏟아진 압도적으로 긍적적 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 정도면 대쓰나미죠.
분명 아쉬운점도 많았지만 그만큼 훌륭한점도 많이 있었습니다. 재밌게 즐겼습니다. ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다. :)
여기 중국인들 엄청 많이 몰려왔네요ㅋㅋㅋ 지들 나라언어나 쓰지 왜 본인들이 무시해 마땅해하지 않는 한국말까지쓰면서 불타오르고 있나ㅋㅋ
한국에 거주하는 조선족만 80만명이에요ㅋㅋ
그리고 조선족은 한국에서 밥벌어 먹고살면서 자기 자신을 중국인이라고 생각하고 있으니 말 다했죠
@@죽인다해묘 어처구니가 없네요진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 웃김 남에나라와서 기생하면서 살고있는주제에 말만많고 깽판이나 치고있음
그래서 한줄평은 '재미는 있는데 깊이는 좆도 없다' 맞음?
독창적이진 않고 이색적.으로 합시다.
플레이타임 80시간했습니다.
오공은 맵디자인, 그러니까 레벨디자인이 심각하게 별로인 게임이라고 생각합니다
의미없이 쓰잘데기 없이 큰 맵
투명벽으로 인해 어떤 곳은 갈수없고 갈수있는지 Joat박은 가시성
조금만 가다보면 매번 나오는 기계적인 세갈래길
오공의 세일즈포인트 보스러쉬 또한 마찬가지입니다
정말 긴장감을 주고 도전적인 성취감을 줄 보스는 81마리중에 10% 될까말까하고
나머지 70여종의 보스는 그냥 1트만에 깨는 이상한 난이도 구조를 가졌어요
개인적으로는 메타점수 81점은 기가막힌 아트디자인과 그래픽배경 때문에 받은것 같은데,
게임적 요소로 짜지면 75점정도가 어울리는 점수라고 생각합니다
같은 메타점수 81점대 P구라, 스텔라블레이드보다 재미있는 게임이라는 생각은 안들었어요
국뽕 싹 빼고요
@@죽인다해묘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하는 말들은 종종 익숙한 복붙인데, 그정도 별로인 게임을 80시간 하셨다니 놀랍네요. 난 엄청 재밌어서 꼼꼼하게 1회차 노몰앤딩 진앤딩 보스 100% 달성했는데 65시간인데.... 80시간이면 최소 2회차까지인데 왜 재미없는 게임에 그정도 투자하셨을까
@@jkim5728 돈 아까우니까 걍 다 한거지. 니가 하는 말이 전형적인 가불기임
다 하지 않고 까면 다 하지도 않았다고 까고
다 하고 까면 "다 했으니까 재밌게 했다는거네?" 이러는 패턴ㅇㅇ
솔직히 아예 재미없는건 아니고 1~2장은 재밌게 했는데 3~6장이 너무 별로임
@@jkim5728에휴 선족이가 그럼그렇지 ㅈ ㄴ 부끄럽다
ㅋㅋㅋ 돈 없는 시간 빌게이츠 그지 새끼
여기저기서 보이는 글 주워다가 해본척 열심하고 있노ㅋㅋ
🎉
지도가 없는건 볼륨이 작아서 더 그럴 거예요
워낙작아서 맵이 있으면 금방 도니까 더 찾아보라고 집중하라는 제작진 의도 같습니다
전투 매커니즘도 프롬게임하곤 다른거같아요
전투 시스템이 진짜 여의봉으로 뛰어다니며 두두려패는 원숭이같아요
오공은 올해해본 최고의게임인거같긴합니다
불편한건 많고 조금 완벽하진않지만 장점이 더많아 좋습니다
스토리가 최고좋습니다
너무 부정적으로 얘기해주신거같아요
그냥 게임은 중국게임 이렇게나눌필요는 없을거같네요
모방하건 모티브를 얻건 게임은 재밌으면 되는거예요
따라만 만들면 요즘 사람들은 금방 알아채서 안해요
콘코드처럼 망하죠 성공한건 다 이유가 있는거예요
동의합니다. 그런데 중국 게임이라 기대를 안했다. 그렇게 가르지 않았습니다. 오해하시는 분들이 계시더라고요.
저는 그런 게이머가 아닙니다. 다 재미있게 하고 있는데..언급하지 않은 부분를 포인트로 잡으시더라고요. 부정적으로 보였다면 사과드리고 다음 영상부터는 참고해서 제작하도록 하겠습니다. 감사합니다. :)
지금 30시간 싹싹 핥아먹고 있음
존나 잼씀
재밌습니다. ㅎㅎ
스타워즈 제다이가 오공보다 밸런스가 맞는 게임이다..근데 갓 시작한 오공이랑 비교하는건 공평하지가 않다??? ㅋㅋ 쓉...제다이가 낫다라는게 확정된 팩트인양 말하네..... ㅈ도 재미드럽게 없는 게임이었음...
팩트체크가 왜 필요합니까. 내 생각을 말하는건데요. 생각. 예? 생각~ 의견~. 문제있습니까?
@@Dmonktv 나도 똑같이 내 생각을 댓글로 말하는건데 왜??? 문제있습니까?
카메라 워크 개떡같음 그리고 너무 게임의 벨런스가 어렵고 안어렵고 일단 떠나서. 뭔놈에 딜레이와 입력이 좀 있음 최적화가 좀 거시기 함 ~
적들의 움직임이 빠르고 때론 기형적이라 더 불편하게 느껴질 수도 있는 카메라 워크였습니다. 물론 적응하고 신경쓰지 않았죠. 시청해주셔서 감사합니다. :)
알고리즘으로 왔는데 여기 구독자들은 토론 및 혐오가 심하네. 다른 곳은 중국 게임이지만 잘 만들었다. 이 정도인데 피구라 스텔라 보다 못한다 어쩐다 하면서 혐오 및 토론이나 하네 ㅋㅋ
다른데도 다 똑같아요 걍 중국애들이 들어와서 깽판치는거임
@35-lk2nj 뭘 그렇지 않아요 그리뷰들은 우콩에 대해 완전호평만했으니까 그런거죠
@35-lk2nj 그러니까 우콩이라서 그런거라구요 중국애들 몰려와서요
댓글 다 보고 있습니다만. 처음 뵙는 분들이 많네요.
?? 서유기 이후의 일을 외전으로 만든건데요..
.... 제가 난해하게 말을 한 것 같습니다. 사과드립니다.
잘되니간 배아프지 ㅋㅋㅋ
제가 배가 아플일이 어딨어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이렇게 비판해도 판매량 2000만.
응 중국 판매량 1600만
@@김민규-y3g6w 해외판매량이 500만장 육박한다더군요 혹시 스텔라블레이드랑 피구라는 중국시장빼면 얼마나 팔렸을가요? 다들 오공보다 훨씬 잼있다는데 각 600만장은 넘겠죠?
아니구나 오공은 발매한달이고 스텔블이랑 피구라는 한참되었으니 이제 1000만장 육박할라나요 특히 피구라는 오공처럼 생소하지도 않고 얼굴형이나 스토리도 아예 해외시장을 노리고 만들었으니 더 기대되네요
비평과 비난을 구분 못 하시나
누구나 비평은 할 수 있는 거예요
@@kksa6984 스텔라 플스 독점 우콩 멀티 ㅂ 신아
게임 잘 만들었어요 ㅎㅎ 재밌었고요.
애초에 갓오브워 를 참고 많이 해서 제작했다고 했는데 무슨 소울라이크 거리고 있는거지 누가봐도 소울이 아닌데
네 그렇습니다. 소울 아니에요.
가장 쉬운 레벨로 플레이해도 짜증나나요?
@@mikekorean5687 레벨조정없아요
네 난이도 조절 없습니다. ㅎㅎ 하지만 할만 합니다.
저 우콩이 메타81 유저79 인건 이유가 있는거다 그냥 평작 조금 위의 게임 그이상 이하도 아닌데 과하게 빠는 인간들 너무 많음
@@김민규-y3g6w 정도가 도를 넘어선 거 같아요
@@IMGoW87그러게 말입니다 우콩을 막깐것도 아니고 이정도 리뷰에 거품물고 달려드는걸 보고 어떻게 중국인이 아니라고 생각할수 있겠어요 정말 토악질 나오네요
@@김민규-y3g6w 근데 제 댓글이 사라졌네요?ㅋㅋ 왜 안보이지?
@@IMGoW87 그러게요 유튜브 이럴때 많더군요 나중에 다시나타나기도 합니다
재밌긴 한데 딱 메타크리틱 점수에 부합하는 완성도였습니다
보스전 완성도는 정통 소울겜 하위호환이라 다른 소울 명작들 재밌게 하신 분들한텐 좀 아쉽게 느껴질 수 있어요
다만 오공은 유사 소울류라서 난이도가 막
한 보스를 이틀씩 트라이해야 할 정도로 악독하고 그러진 않습니다
그래서 더 쉽게 즐길 수 있다는 장점도 있고요
아무튼 이래저래 이 게임 재밌냐 누가 내게 물으면
그렇다고 답할 거 같습니다
다만 저는 개인 사정으로 중도하차했고
지금은 다른 겜 하고 있습니다
진심 재밌게 했던 게임
엘든링 세키로 즐기고 싶은데 어려운 분들 고스펙 컴 가지고 라이트하게 소울을 즐기고 싶어 하는 나같은 사람을 정확하게 타겟함
타겟이 너무 좋아서 성공 할 수밖에
세키로 하는 친구는 ㅈ루하다던데 손똥들은 이렇게 잼난 게임 지들만 하는 구나 느낌
갠적으로 갓오브워 하듯이 했음
똥손인 저도 재미있게 했습니다. ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다. :)
갓오브워 라그나로크 이후 불감증이 왔는데 4회차 시작하려합니다 치료가 됐어요ㅎ
잘만든 게임입니다. ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다 :)
그렇죠 이런류 게임은 짜증이 곧 재미인 게임입니다 즐기세요!
재밌었습니다! ㅎㅎ
성시경하고 김준현? 약간 섞인 느낌이시네
몇일전 이 게임이 1800만장 팔렸다고 뉴스까지 나오던데
이정도면 역대급 게임 아닌가?
게임많이 팔렸다고 뉴스에 나오는건 살다살다 처음봤다.
중국인구없이 2000만장 이상 판게임들 많아요 라오어,위쳐,gta,레데리,마블스파이더맨 등등등
내용적인면에서 제가 너무 쉽게 단정지어 설명해버린 감이 있습니다. 말씀하신 것처럼 하나 하나의 장에서 각 캐릭터 별 뒷이야기들을 알아내는 것도 재미있었고, 감동 또한 있었습니다. 그런 부분을 더 설명했어야 했는데 영상 길이를 줄이려고 너무 많이 쳐냈습니다. 제 불찰입니다.
그 1800만장 중에 1700만장을 중국인이 샀으니까
오공이 7.8이면 호연은...😂
호연은 5점 밑으로 떨어집니다.
거지같은 맵 구성
매력없는 길찾기
밀도없는 디자인
(숲,눈,사막 4막부턴 날림수준 ㅋㅋ)
보스전 몇개 재밌고 그래픽 좋다
말고 그저 그랬던 게임
근데 안좋은 소리 하면 유독 발작하는 사람들 튀어나오는 게임 ㅋㅋㅋ 고티는 커녕 후보에도 못오른 게임 할만은 한데 되게 잘 만들지는 않은 딱 그 정도임
시청해주셔서 감사합니다. :)
99점 갠적으로
님 조선족인듯 갠적으로
@@죽인다해묘짱깨한태 맞은적있는게 아니라면
개인적인 만족도에다가 이렇게 쓸수가있나 zz
음..저도 잼있게했는데 2회차 ㄱㄱ중입니다.
99점. 높네요. 시청해주셔서 감사합니다. :)
항상 느끼는 거지만.. 리뷰 정말 꼼꼼하게 잘 하시는 듯^^
영상 잘 봤습니다~!!!
분발하겠습니다. 감사합니다 :)