@@Adekot-qw2qk Не уверена, но вроде я об этом читала. Они обещали сделать выпуск новых 5 персонажей: Фрэнка и четырех тех, кто должен дойти до костра. Не должны добавлять только их подношения вроде как, т.к. они уже есть в игре
Забавно с этим их "каждое решение имеет последствия", но как минимум в 4(вроде как) моментах, если идти помогать другим героям, то тот, за кого ты играешь при попытке помочь умирает сам. Гениально что уж сказать.😅😅
@@KULT и вот этого вот "не правильное решение" тупо все портит. В подобных играх не было как таковых "неправильных" решений, есть определенная последовательность действий, приводящая к определенным результатам (а тут нажал не ту кнопку-выбор и все труп...). И ведь еще и прикол в том, что дбд КОМАНДНАЯ игра, где для победы нужны командные-скоординированные действия, а тут пытаешься в тимворк и просто сливаешь персонажей.😅
@@no_name_220 а как же дожить до рассвета, где в самом начале на вышке если нажать все кнопки правильно, то персонаж сразу умирает и спасти его можно только если провалишь qte. Или в доме пепла, у тебя есть выбор спасти Рейчел или отрезать веревку и бросить. Рейчел спасется при любом раскладе, а ты умираешь если решил ее не бросать. И это то что я вот так сходу вспомнил. В их играх всегда были такие решения
@@yokogus если играешь тот самый "тимворк", то рейчел может сама обрезать верёвку. Если ты убил Мервина, то Джейсон и Ник успеют спасти Эрика даже если он не обрезал верёвку
@@KULT ну видно что проходил игру через одно место и скипал все записки каастельно ритуала и того что произошло в конце. Прежде чем врубать рэйдж школоты сначала досконало изучи игру на предмет отсылок, пасхалок и т.д.
лучшая часть - house of ashes. Не знаю кто над историей работал, но это на голову выше всего, что supermassive выдавал со времён until dawn. Ещё в кастинге совершенно отстуствуют qte -encounter. В man of medan и про ведьм их было сильно больше, целые главы. Тут одна ходьба, действительно, как в части про Холмса - единственной, в которую я не смог доиграть, так как было слишком скучно. Казалось бы просранство для маневра огромное - маньяк, куча ловушек - набивай игру напряженными моментами до отказа, но нет, на выходе симулятор ходьбы.
Соглашусь, в этой игре пожалуй самые тупые и нелогичные выборы из всех игр от супермасивов, у нас в начале умер Хайме, т.к не было петард и решили помочь, а в конце Линда померла в лифте от того, что не стала вступать в конфронтацию, по итогу Мэди с кулоном «защитным» забрал Фрэнк и повесил на крюк, причем мы не особо факапили на проверках, тупо из-за нелогичных выборов пришли к такому исходу)
13:54 так да. Августина его использует для перемещения, что и показано в игре. Был момент, где старая Августина в плаще вылезает из саркофага, из-за чего Мэдди, Стэн и возможно Крис убегают из этого зала с часами. Да и есть теория, что Крис и есть Августина, поэтому портал открылся рядом с ней, когда от Крис уже ничего не нужно было, чтобы выдернуть её с той реальности. Ведь она по сюжету вообще с другого города приехала не так давно. Т.е. старая Августина изначально закинула её в 80-е, чтобы Крис сделала фильм. А когда та стала не нужна, то Августина её переместила обратно. UPD: А вообще в твиттере промелькнула информация, что BHVR резко урезали бюджет, из-за чего было вырезано около 4-х часов с экшеном. Учитывая, что новую игру во вселенной ДБД отменили, цены на аурит подняли. А сама игра в конце очень скомканная, то этот инсайд звучит вполне правдоподобно. Не стоит во всём винить SMG, ибо по большей части они делали так, как им говорили BHVR. Как минимум, сюжет контролировали по большей части они.
Про младенца немного не точно))) Если дать его убить, то позже, в 8 главе, взрослая Линда сможет найти газету, где будет написано про смерть младенца. И что его свали Хайме Ривера. Линда будет в шоке, что эта статья про ее друга. Если же Сэм убил Стоуна раньше, чем тот выбросил корзину, то газеты не будет.
разрабы такие : -Фсё.. смотрите кино. издатель: -Блииин, мы забыли сказать разрабам, что игрок должен в это играть, и что у консолей есть геймпады. Культ,спасибо за ролик!
Я прям обожаю всё, что связано с дбд и интерактивными киношками от Супермэсив, и, Фрэнка стоуна я прям ждала Приятно было видеть кучу отсылок на любимую помойку, не слишком замысловатый сюжет(хотя закрут в финале был что-то с чем-то ) и приятная графика Но вот баги, эти, не по боюсь этого слова, гениальные диалоги с которыми даже Тарантино не сравнится, максимально идиотские выборы и приколы перевода по типу "шок" перевели как "удар током" 😂 Короче, я немного расстроена, благо, досталась мне эта игра в подарок
разрабы могли взять в убийцы Грязь, достаточно хтоничен и неожидан, по лору к шкафчикам или чему-то подобному не привязан, связан с культом где проповедник может быть далеко не тем кто владеет грязью, + потенциально грязь может быть физическим воплощением/отростком самой сущности, можно было столько всего сделать а по итогу про игру даже не слышно ничего и теперь понятно почему
@@s125v СРАЗУ ПРО ЭТО ПОДУМАЛ ПОТОМУ ЧТО ЭТО БЫЛО БЫ ИДЕАЛЬНО, И ЕСЛИ НЕ ОШИБАЮСЬ вроде неведомое было в истории Сейбл, и у Микаэлы были персонажи фигурировшие в рассказе и было бы классно если антураж там жизни Микаэлы показали и все на деле и история связана на их странном городке, а по итогу.. Персы хуй знает откуда еще чето там, очень странная машина которая логично (для меня) должна была тепать в мир сущности, оказывается просто телепартатор
Грустно конечно, что все так получилось. Как со всеми последними провальными видеоигровыми проектами - звук красивый, картинка красивая, а внутри ничего. По-моему, игра была бы в разы лучше, будь в ней больше вариативности и особенно концовок. Как фанату дбд тоже обидно вышло, сначала разрекламили как "игра по дбд", а от дбд маска Аньки и полторы фигурки с манами. Хотя сама концепция истории очень интересная, видно кучу упущенного потенциала :(
Каждый выбор имеет последствие и "НЕКОТОРЫЕ", спасут или заберут кому-то жизнь. Нужно объяснять, что означает слово "некоторые"? Или ты думаешь, что каждый чих будет влиять на чью-то жизнь? Варианты диалогов и поведений будут меняться, да. Это и говорили разрабы. В Плавильне Фрэнка тоже есть момент, где можешь спасти одну из героинь, которая не будет принимать участие в сюжете, прикинь? Два прохождения, Карл, всего два сделал, и уже думаешь, что всё прошел. Что касается Сэма в 2024, парень, это не тот Сэм, который был в прологе, он сам это не раз немекал, когда Линда заметила, что он выглядит примерно её возраста, как и Мэдди не из этой вселенной. Мать Мэдди, которая сестра Хаймэ, умирает неизбежно подростком, нет вариантов её спасти. А Мэдди из 2024 говорит, что её мать умерла совсем недавно. Разветвление событий началось с пролога, где появилися альтернативный Сэм, это можно найти в записях.
Внимательнее слушай и читай, особенно насчёт Сэма и отдел но про выборы. По риторике уже понял, что типичный агро, но к сожалению нет времени вступать в диалог
Судя по твоему комменту, как и смерть Бонни, смерть Хайме ни на что не влияет и его сделали в игре просто по рофлу. Даже игра предлагает убить перса из прошлого ради ничего, лол. Вариант диалога типа поменяется где-то? Нихера се. А я и не знал, что у Супермассив Гамес и такое есть, кроме сильных влияний на сюжет и конец игры с каждого перса. КАЖДОГО, напомню. Сюжет The Quarry даже сильнее отыгрывает суть смертности персов. В Devil In Me даже персонажи как-никак извлекают для себя жизненные уроки от выбора игрока. Вау. Вариативность. Да и вообще, какой смысл имеют твои различные диалоги в игре, если все персонажи в ней - сплошной пенопласт, как и весь гениальный сюжет ДБД кинца в принципе. Два раза прохождения игры ему мало, ню-ню.
ТЫ НОРМ? О_о ТЫ ПИЛ? РАЗВЕ? ДА БРОСЬ? ТОЧНО? КАПЕЦ..."УДАР ТОКОМ" (Диалоги в кастующем френке камне):DDDD Если серьёзно, качество этой игры и то, как она сделана - это просто отвратительно. В плане того, как она оптимизирована, в плане того, какой в ней сюжет, в плане того, какая в игре мимика и озвучка персонажей(не зависимо от локализации), в плане того, как в ней построены диалоги. В плане ВСЕГО... Игра за 1700 рублей не имеет права быть такой. Ты играешь в игру и ждешь не какого-то развития сюжета, ты ждешь когда она бл9tь закончится. Есть еще один огромнейший минус: это ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ФАНСЕРВИСА и отсылок на дбд. Люди которые не знакомы с дбд, никогда не поймут эти пасхалки, а люди которые играли, испытают невероятный кринж и начнут тошнить от количества этого фансервиса и того, КАК он сделан. Я серьёзно, каждые 5-10 минут прохождения, ты находишь какую-то пасхалку по типу маски охотницы, фигурки деревенщины или его молота. Я хочу задать единственный вопрос: КАКОГО Х#Я ЭТО ЗДЕСЬ ДЕЛАЕТ? Если мир сущности и те кто в нем находятся, НИКАК НЕ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ С НАСТОЯЩИМ МИРОМ. Благо я не играл в этот кусок "интерактивного кино", но могу смело сказать, что я не видел игры хуже за всю свою жизнь... Она занимает почетное 1е место с конца. И я не думаю, что будущие "плохие" проекты, смогут его перебить. Это не потому что у меня в дбд 12.000 часов и я отношусь к этому проекту предвзято. А банально потому что начиная с самого начала, с момента ее выхода в стиме, ее нельзя было даже загрузить. И ты просто сидишь ждешь 40 минут и не понимаешь что происходит. Сделать что-то подобное, это невероятный плевок в лицо всем кто её купил и потратил на неё свое время. Просто сравните такие шедевральные проекты как life is strange(особенно 1 часть и bts), Detroit, Until dawn и вы поймете, насколько ЭТА игра сделана ОТВРАТИТЕЛЬНО. Посмотрите на качество игр выше, как выполнен сюжет в них. И посмотрите на качество ЭТОЙ игры и на то, как выполнен сюжет здесь. Вообще можно пошутить на тему качества кастующего френка камня... Supermassive Games хотели сделать игру про дбд, чтобы передать её атмосферу и прочее. Я так скажу... Атмосфера дбд в этой игре передана полностью:DDDDDDDD (баги, плохая оптимизация, отвратительное и халтурное отношение к своей игре и тому что в ней происходит, к персонажам, которые в ней есть), ВСЯ эта атмосфера дбд ПЕРЕДАНА на все 100%. У дбд безумно интересный лор, о котором хочется узнать больше. У обоих разработчиков была прекрасная возможность сделать крайне интересную игру, в которой расскажут что такое сущность, дадут ответ почему этот мир выглядит именно так, и множество других аспектов, в которые было бы интересно погружаться. А по итогу, разработчики полностью проebali огромнейший потенциал своего же проекта... Изначально, когда она еще не вышла, я очень хотел поиграть в эту игру, по скольку мне очень интересен лор dead by daylight. Мне хотелось увидеть знакомых персонажей, посмотреть на мир дбд под другим углом. Но по итогу, все что могу сказать... Я очень разочаровался в этом куске, под названием "интерактивное кино" и счастлив, что не потратил на него своё время и деньги... P.s. механика отличных проверок реакций, в этой игре не работает:DDDD Ну т.е нет разницы, попадешь ты в грейт или в обычный скилчек. В принципе не удивительно
Бля, огонь)))) всё по фактам, я спустя 40 минут игры устал от тупых диалогов и скипнул игру, вернув деньги) глянул начало прохождения у Куплинова и в голос ржал когда он в начале игры в подвале нашёл сердечки от маньяка))))))))
Люблю их игры , традиция скупать все их игры со старта, Дарк пикчерс топ ,но это......в конце даже qte не было ,тупо все передохли , даже не понял ,где не так я свернул 😅
Я больше ждал хоть каких-то интеграций с другими манами из ДБД. Как-то с ними повзаимодействовать, убежать, узнать лор. Ну хоть что-то, а не банальные фигурки. Не смотрев видосы по дбд, как бы я понял что это за игрушки и что они значат? Захотел бы я идти и специально гуглить? Нет. Сам не играл, а смотрел прохождение, но как же было скучно следить за историей после первого акта с Сэмом. Местами приходилось скроллить. Узнал ли я что-то новое о дбд ( при этом никогда не играл), понравился ли мне сюжет? Нет, нет и еще раз нет. Я бы поставил 2/5
KULT, спасибо за твоё мнение. Да, я согласен, что можно было так много интересного придумать. Я бы вообще сделал, так, что если довести персонажа психически, делая такие выборы, то он попадёт в туман) вот такие решения все заценили. Спасибо, что делаешь видео для нас. (в комментариях слишком много клоунов)
30:39-у френка тоже есть травмы по истории-конда в него выстрелил офицер он упал на штык,и у него ввлезза нижняя челюсть,и в конце он тоже был без нижней челюсти
Не согласна с Золотым компасом. Фильм может не понравиться взрослым, но детям и подросткам, на которых был нацелен фильм (как и книга) - это шикарное произведение)
Уважаю Ваше мнение, но тут вопрос именно принятия аудиторией. К сожалению, фильм позиционировался так же, как и другое популярное фэнтези того времени, например: Хроники Нарнии
Если к твоему фильму мертвой хваткой вцепились религиозные организации... С ним явно что-то не так и детям (на всякий пожарный) его лучше не показывать. Да, там выяснилось что проблема пришла из самих книг, но все же именно данный фильм стал своеобразным триггером. Что в итоге привело к рейтингу 18+ для сериального "ремейка"...
@@LadyAve в книжной серии Тёмные начала, как и в её экранизациях жёстко критикуется церковь. Главный антагонист ангел Метатрон, Мариса Колтер и её лаборатория по отделению деймонов от детей тоже курировалась церковью
Дядя рассказчик хз говорил кто то или нет, но по поводу эго огромной пасти осмелюсь предположить, что его "наградили" этим из за того что в момент смерти ему буквально сорвало нижнюю челюсть и при перерождении этот "дефект" решили вот так исправить Единственное +/- логическое объяснение нашел я к вопросу его внешнего вида
знаете, данное произведение напоминает классическую кино-экранизацию видеоигры - 90% сомнительной отсебятины, 10% содержимого из первоисточника. и все 10% - это куколки маньяков, разбросанные по игре (а самих маньяков в игру добавить? не, кукиш вам без масла), уберите их из игры, а также плашку "ИГРА ВО ВСЕЛЕННОЙ ДБД", и никто бы даже не понял, что эта параша хоть как-то к ней относится. они даже не удосужились сделать Френку запоминающийся образ - мужик в сварочной маске, ой простите, РАЗОРВАННОЙ в области рта сварочной маске, образующей металлические клыки. а в демоническом виде - весь из себя шипастый и с вертикальной челюстью в груди просто... ПРОСТО ПАТАМУЧТА!
Фрэнк мог бы быть связан с кино. Серьёзно его образ можно было связать с темой где его заточили. Его маска могла быть модифицированной старой камерой. А так он выглядит как стандартный маньяк из дешёвых фильмов ужасов
У меня были такие надежды на то, что ДБД благодаря The casting of Frank Stone о первой заговорят больше, она получит больше огласки, расширение фандома и т.д. И, в целом, думаю, так и произошло... В каком-то из измерений Сущности.
В целом я согласен с обзором, но... Да, мне, как фанату - очень понравилась игра. Я бы не стал ее полностью перепроходить (только ласт акт прошел несколько раз), но я определённо получил дозу эмоций от тех же отсылок. Безусловно, без отсылок игра была бы пустой, как ты и сказал: "когда проходит вау эффект", но именно Вау эффект и вывозил игру для меня. Ну и еще считаю плохую концовку самой ахуенной) где в конце мы идем за убийцу к нашим классическим суркам, вах
Моё мнение точно такое же как ваше, хотя мне ещё нравится концовка, где Линда и дочь Бонни сбегают. Мне понравилось эта безэмоциональность Линды что может намекнуть на то что она уже побывала в испытании, показывая мрачность этого места
(Прикол , буквально пару минут прошло и ты расказал что я писал так долго 💀)Я только начал смотреть видос после прохождения и хочу сказать про ребенка . Если мы его профукали , то потом окажется в нашем времени что это был Хайме , и в наше временя попал Сем именно из начала игры , это будет понятно если за Линду газету прочитать в монтажной Августины , вроде только в том случае если будет фейл. Ну а если говорить то все равно куча несостыковок будет . Потому что если мы не смогли спасти Хайме то каким боком вообще происходит сюжет , ну а если даже так то почему увечья Сёма из начала игры-другой вселенной будут и в другой версии их ... Карче дич , жаль что супермасив после шедевральных картинок и не плохого куари так сюжетно подвели , я тоже согласен что кастинг МЕЕЕЕЕЕЕЕГААААА скучный , почти ничего не происходит , я столько времени потратил на спасение Хайме и его отношений и крис и зря , так как по факту в дальнейшем это никак не играет. 😢
Скиллчеки это не механика выбора, это элемент игры, который наказывает за ошибки плохими последствиями или просто рестартом сцены. В противовес кастингу приводится мэн оф медэн и сцена с якобы случайным побегом на лодке. Это же не так, что там ты сбегал не из-за намеренного провала или выигрыша скиллчеков, а потому что у тебя буквально спрашивают, сбежать на лодке или взять нож. В кастинг не играл, но смотря отзывы создаётся впечатление, что людям дали отмашку "отменяем", но забыли сказать почему, и каждый пытается высосать из пальца свою причину
Ты опускаешь в медане момент с окном, который фактически является ключевым, а не решение бежать или взять нож. Ещё и формулируешь палемику о "якобы случайном" - нет, в ролике таких слов нет. Я говорил, что я случайно пошел по этой ветке. Наоборот речь о том, что такой выбор предусмотрен, просто он не очевиден. Проверка реакции, как и интерфейс удара, имеют одну и ту же суть - нажать кнопку вовремя, только в последнем случае ещё и навестись. В видео два конкретных примера из прошлых игр, где необходимо завалить эти проверки, чтобы герои выжили. Почему-то вижу, что цепляешься за две фразы в видео (хотя и это спорно), но не комментируешь другие моменты игры. Чье же поведение больше похоже на отмашку, и как вообще такая глупость пришла в голову?
Во-первых: я сказал о лоре ДбД; Во-вторых: если три страницы с довольно посредственной историей про тяжёлое детство, психушкой и сочувствующим доктором в стиле Джокера и Харли Куин - для тебя целая книга, то у меня плохие новости
Мне кажется заказчик не выделил достаточно денег на разработку плюс игру делали в торопях. А мультивселенную приплели скорее всего, чтобы объяснить смерти игроков в матчах дбд. Умер 1, нашли в другой вселенной другого и т.д. По факту, когда я начинал играть, я хайповал. Начиналось всё хорошо, но потом это просто скатывается в труху.
Никогда не играл в Dead by Daylight, но фан игр Supermassive Games. Только что пройдя Кастинг, могу коротко сказать: графика - класс, надвигающийся капец в конце, когда Фрэнк объявился в настоящем времени - класс, сюжет - муть, концовка - мега-слив, оставляющий тонну вопросов.
Концовка заключается в том, что они попал с мир сущности, и начинается типичный матч из Dead by daylight. (Так-как в Dead by daylight выжившие около костра. Ещё звук начала матча тот-же).
Когда в один год вышли the devil in me и the quarry многие подумали что разрабы просто больше сил вложили во вторую, а первая стала неудачным эксперементом. Сейчас же очевидно что дело не в этом, а в слабых звеньях в команде разрабов. Думаю следующая их игра (по моему protocol 2080) будет отличной, а этих ребят просто нафиг уберут с поста сценаристов. Потому что студия заработала определëнный кредит доверия. И им явно не хочется его растерять. Ну а я тем временем пойду перепроходить until down.
Во многом согласна. А каким образом Хомяк.. ой простите, Хайме мог помочь Крис, если там был открыт портал засасывающий со страшной силой? Он бы физически не смог её вытащить. Вот этот момент с выбором очень тупой. Диалоги подростков это фейспалм откровенный! А дизайн Фрэнка просто бомба. Он выглядит ужасающе круто, что даже Августина подобосралась прям 😅 По-поводу того, что он поглотил одного из героев... Ну, так это не является его характерной особенностью. Его особенность в том, что он носил спец. форму работника завода и после возрождения продолжает носить эту форму (точнее её остатки) с многочисленными инструментами на поясе. Его образ это отражение его прошлого. Либо его внешний вид связан со смертью. Ведь он упал в самое пекло со штырями. Но форма на нем отчасти сохранилась и инструменты тоже. А поглощение кого-то из героев это способ восстановиться для него. Мне этот процесс напомнил момент из Мумии 1999 г. только там для восстановления нужно было поглотить ровно столько человек, сколько открыло ларец. Может пример не совсем к месту, но я имела ввиду некую схожесть. И то, как Фрэнк сошёл с экрана, выпрямляясь, вытаскивая штырь из тела и испытывающе глядя на присутствующих двинулся вперёд шатающейся походкой - вызывает восторг и тягу выложить пару кирпичей (а может и больше) 👌 Обзор в целом супер)))
Хоть я и не слежу за ДБД (так как не играю, смотрю только от пары авторов контент связанный с игрой), но ролик смотреть это не мешало, было очень интересно, спасибо
Ну вашпе рик и морти тоже достаточно по верхам прошлись вопрос просто в том ято мультивселенные по разному воспринимаются и чаще это новое название для старых путешествий во времени со всеми вытекающими Для меня эталон мультиверса это фронт кровавой блокады потому что ты толком не понимаешь что перед тобой но так и должно быть
Зачем думать то, первую (Callisto Protocol) задним числом отвязали от мира DbD (лишь пасхалочка осталась), эту доделали кое-как руками маленького подразделения. У кого-то ещё остались надежды что с третьей анонсированной игрой ничего не случится?)
Да, я тоже сильно ждал эту игру (несмотря на то, что к дбд, в целом, подостыл), и каково же было моё разочарование, поиграв в это. Мне кажется, что здешних героев в качестве играбельных персонажей всё же не добавят: учитывая критику (вполне заслуженную), канадцы, вероятнее всего, открестятся от проекта и предпочтут о нём поскорее забыть. =/
мда... Спасибо тебе, Рома, что одним получасовым видосом с минимумом спойлеров отговорил меня ПОКУПАТЬ кастинг (с зеленого стима я ее все равно скачаю). Я то думал, что игра будет похожа на условный until dawn, который прям напрашивается в аналогию, а в итоге оказывается, фансервис ради фансервиса, который даже фансервисом можно назвать только с точки зрения суперпозиции Шрëдингера
Я игру не ждал, вообще узнал про нее после выхода уже, и поэтому для меня был приятный сюрприз вернуться в эту вселенную, но как игра от масив наверное на втором месте с конца для меня, только из за атмосферы, а так да на последнем
Я человек который потратил на прохождения сюжета 6 часов. И решил закрыть все достижения и потратил на достижения Всевидящий 36 часов. Потому что Система Монтажной какой-то ужас. И я понимаю почему много кто не увидел какие-то части игры и отсылки, потому что столько времени на этот шедевр тратить будет только какой-то псих как я.
а мне игра понравилась, правда я ничего не знаю про Dead by Daylight и так глубоко не погружался в сюжет как автор ролика. Я просто посмотрел кинцо. Отсутствие реальной вариативности, конечно, видно невооруженным взглядом, но настоящая вариативность в видеоиграх это настолько редкая вещь что уже как то привык
KULT, привет, когда будет видео про Эша Уильямса из вселенной Зловещих мертвецов но уже из дбд. Как Эш Уильямс попал туда и каким образом он привлёк внимание сущности ???❤🤷♂️😯 Заметь и сделай пожалуйста Оцените кто нибудь !!
Эта игра- самая плохая игра от Supermassive Games. Я прошел все части темных картинок и там реально был хоррор и персонажи могли умереть в любой момент,а тут игра ни чем не уепляет. Она не страшная, не смешная, а за персонажей ты не боишься,потому что они пустые.
Чёто разрабы после Until Dawn вообще перестали развиваться, начали клепать кучу игр без развития механик и сюжетов. Это чем-то напоминает TellTale, мне кажется они закончат так же
@@KALDbIRIK мех имхо,но антил дон не проходит проверку временем и хуже большинства их современных игр,если не в плане персонажей,то в плане вариативности и геймплея уж точно (хотя даун всё ещё лучше этой параши под названием кастинг)
Блиииин, жесть как все плохо там😢 мистика пропала и такой пресный экшон подали😢 лучше бы в стиле хоррор сделали от 1 лица в стиле Чужого или Outlast где надо прятаться, и надвигающаяся угроза играет куда страшнее, чем от 3 лица. Поменьше бы всяких порталов блескучих, вообще не вяжется с мраком сущности: даже в интро Сейбл Уорд подходит в темному мраку, и сущность при жертвоприношении уносит во мрак. Такое ощущение что это не что-то страшное и неизведанное, а чисто обычный портал орков Близзард ,который точно переместит в определенное место. Трещины вообще ни к селу, ни к городу: а почему сурв видит трещины? Таким обладают Нэнси и Хэдди. Мгновенная смерть вообще странная Стена - вроде бы не сходится с философией дбд: сурвы обладают сверхмощным стремлению выжить - они способны спрыгнуть с плеча и с самого крюка, а также сделать решающий удар. Т.е. умирают они только от сильнейших увечий, что логично, когда уже элементарно нету сил сопротивляться: 3 раз на крюк садят и плюс по 2 удара оружием, там тело тупо изувечено, тогда и мементо логично и смерть на крюке. А вот типа схватил за шею и съел... Мммм... Локации везде освещенные, всё везде хорошо видно, но это тоже глупо - туман должен чернить обзор, даже подношения такие есть для плотности тумана. Было прикольно сделать еще темнее карту и злодея сливающимся со мраком и тихим, тогда будет классно реализовать много отсылок: фонарик и незаметность. Да будет условно на маленькой сюжетной карте, но зато при включении фонарика можно осветить дорогу, но привлечь мана, а осветив его чтобы обделаться, но ослепив его - такой короткой сцены было бы достаточно. По поводу палет я бы вообще переделал, что во время погони можно кидать всю утварь за собой, чтобы замедлить мана (т.к. в дбд это чисто условная палета), то в сюжетной игре для короткого эпизода было бы прикольно когда ты абсолютно всё кидаешь, а если не кидать, то он просто догонит. Концовка дичь полная - а зачем путешествие во времени связали? Почему не просто нового сурва призвать? Автор, если читаешь, то чекни фильм Тайна перевала Дятлова 2013: у меня такое стойкое ощущение, что после этой игры и плюс until dawn, то такое ощущение что я посмотрел этот фильм с такой же концовкой, в плане перемещение во времени. Там абсолютно такие же твари бегают, потом молодежь убегает с потерями и уходят в портал, переместивших во времени. Короч, понимаю твое недоумение с этой игры. Реально чушь, а не игра.
Культ бро объясни пожалуйста как в основной история умерла Бонни что в итоге её не как не спасти , а в итоге она дожила до старости и родила Мэди ) ? Прости я тупой 😊 меня в игре только это удивило
@@KULT что то я совсем запутался там еще разные вселенные что ли ? Это же одна история нет ? Линда молодая дожила до старости так сказать … о боже я совсем ничего не понимаю )))
@@Grand_Sergei да, мир дбд это огромная мультивселенная, там даже когда старая Линда смотрит на разные кассеты видны подписи Terra 3416, Terra 1901(цифры из воздуха для примера), это означает, что они все из разных миров
Для меня это кинцо показалось просто очень дорогим анонсом нового маньяка
@@valkyrie1967 Будет забавно если он не выйдет ;)
Забавно будет если его не выпустят ;)
@@Adekot-qw2qk Не уверена, но вроде я об этом читала. Они обещали сделать выпуск новых 5 персонажей: Фрэнка и четырех тех, кто должен дойти до костра. Не должны добавлять только их подношения вроде как, т.к. они уже есть в игре
@@nepeivoda Интересно, не читал такого, спасибо буду знать :)
Или анонсом перехода на новый движок, или дбд 2выйдет😅
Забавно с этим их "каждое решение имеет последствия", но как минимум в 4(вроде как) моментах, если идти помогать другим героям, то тот, за кого ты играешь при попытке помочь умирает сам. Гениально что уж сказать.😅😅
Да да да, орал с этого. При чем тупо показывают сцену, без возможности спасти персонажа. Тупо не правильное решение
@@KULT и вот этого вот "не правильное решение" тупо все портит. В подобных играх не было как таковых "неправильных" решений, есть определенная последовательность действий, приводящая к определенным результатам (а тут нажал не ту кнопку-выбор и все труп...). И ведь еще и прикол в том, что дбд КОМАНДНАЯ игра, где для победы нужны командные-скоординированные действия, а тут пытаешься в тимворк и просто сливаешь персонажей.😅
@@no_name_220 а как же дожить до рассвета, где в самом начале на вышке если нажать все кнопки правильно, то персонаж сразу умирает и спасти его можно только если провалишь qte. Или в доме пепла, у тебя есть выбор спасти Рейчел или отрезать веревку и бросить. Рейчел спасется при любом раскладе, а ты умираешь если решил ее не бросать. И это то что я вот так сходу вспомнил. В их играх всегда были такие решения
@@yokogus если играешь тот самый "тимворк", то рейчел может сама обрезать верёвку. Если ты убил Мервина, то Джейсон и Ник успеют спасти Эрика даже если он не обрезал верёвку
@@no_name_220 ну это как по мне лучшая отсылка на дбд что я видел за ролик потму что буба умный буба ждет
Сюжет кастинга би лайк:
-Заходит в бар немнц, еврей и русский. Так вот, один клоун говорит второму "чтото не смешно"
Они сами давили на то, что игра "в мире дбд" и "о лоре дбд". Пусть получают за свое вранье низкие оценки)
@@swift1997 хз где обещали рассказать про лор, но игра очевидно было спин оффом в дбд,ну и рекламная кампания нового убийцы
Лол это нормальный спин офф который объясняет как появился мир дбд и сущность. Ты что ожидал что тебе пересказ биографии всех персов будет😂
И как же появился туман и сущность, расскажи пожалуйста)
@@KULT ну видно что проходил игру через одно место и скипал все записки каастельно ритуала и того что произошло в конце. Прежде чем врубать рэйдж школоты сначала досконало изучи игру на предмет отсылок, пасхалок и т.д.
@@phenomenality_movies ну ты же все нашел и прочитал, обьясни нам недалеким)
kult наорал на нас просто так , а мы ничего не сказали
лучшая часть - house of ashes. Не знаю кто над историей работал, но это на голову выше всего, что supermassive выдавал со времён until dawn.
Ещё в кастинге совершенно отстуствуют qte -encounter. В man of medan и про ведьм их было сильно больше, целые главы. Тут одна ходьба, действительно, как в части про Холмса - единственной, в которую я не смог доиграть, так как было слишком скучно. Казалось бы просранство для маневра огромное - маньяк, куча ловушек - набивай игру напряженными моментами до отказа, но нет, на выходе симулятор ходьбы.
Соглашусь, в этой игре пожалуй самые тупые и нелогичные выборы из всех игр от супермасивов, у нас в начале умер Хайме, т.к не было петард и решили помочь, а в конце Линда померла в лифте от того, что не стала вступать в конфронтацию, по итогу Мэди с кулоном «защитным» забрал Фрэнк и повесил на крюк, причем мы не особо факапили на проверках, тупо из-за нелогичных выборов пришли к такому исходу)
@@oOKGgodOo ахахха блин такая же абсолютно ситуация. Я тоже сижу гадаю, зачем вообще этот кулон тогда нужен был емае
Говорю как фанат комиксов, особенно про мультивселенную: в хороших историях про мультивселенную такой херни быть не должно.
13:54 так да. Августина его использует для перемещения, что и показано в игре. Был момент, где старая Августина в плаще вылезает из саркофага, из-за чего Мэдди, Стэн и возможно Крис убегают из этого зала с часами. Да и есть теория, что Крис и есть Августина, поэтому портал открылся рядом с ней, когда от Крис уже ничего не нужно было, чтобы выдернуть её с той реальности. Ведь она по сюжету вообще с другого города приехала не так давно. Т.е. старая Августина изначально закинула её в 80-е, чтобы Крис сделала фильм. А когда та стала не нужна, то Августина её переместила обратно.
UPD: А вообще в твиттере промелькнула информация, что BHVR резко урезали бюджет, из-за чего было вырезано около 4-х часов с экшеном. Учитывая, что новую игру во вселенной ДБД отменили, цены на аурит подняли. А сама игра в конце очень скомканная, то этот инсайд звучит вполне правдоподобно.
Не стоит во всём винить SMG, ибо по большей части они делали так, как им говорили BHVR. Как минимум, сюжет контролировали по большей части они.
Про младенца немного не точно))) Если дать его убить, то позже, в 8 главе, взрослая Линда сможет найти газету, где будет написано про смерть младенца. И что его свали Хайме Ривера. Линда будет в шоке, что эта статья про ее друга. Если же Сэм убил Стоуна раньше, чем тот выбросил корзину, то газеты не будет.
@@vydr чето я не понимаю, если Хайме убьют в детстве, то как он в этой же вселенной стал взрослым?)
@@maklein924 Другая вселенная
@@vydr та я понял уже, просто я не знал, что 60-е и 80-е в разных вселенных. Потому что мент там будто такой же)
разрабы такие : -Фсё.. смотрите кино.
издатель: -Блииин, мы забыли сказать разрабам, что игрок должен в это играть, и что у консолей есть геймпады.
Культ,спасибо за ролик!
Я прям обожаю всё, что связано с дбд и интерактивными киношками от Супермэсив, и, Фрэнка стоуна я прям ждала
Приятно было видеть кучу отсылок на любимую помойку, не слишком замысловатый сюжет(хотя закрут в финале был что-то с чем-то ) и приятная графика
Но вот баги, эти, не по боюсь этого слова, гениальные диалоги с которыми даже Тарантино не сравнится, максимально идиотские выборы и приколы перевода по типу "шок" перевели как "удар током" 😂
Короче, я немного расстроена, благо, досталась мне эта игра в подарок
Рома ну тут не просто "ЖЁСТКАЯ КРИТИКА".....У тебя тут конкретно ПРИГОРЕЛО и БОМБАНУЛО!
разрабы могли взять в убийцы Грязь, достаточно хтоничен и неожидан, по лору к шкафчикам или чему-то подобному не привязан, связан с культом где проповедник может быть далеко не тем кто владеет грязью, + потенциально грязь может быть физическим воплощением/отростком самой сущности, можно было столько всего сделать а по итогу про игру даже не слышно ничего и теперь понятно почему
Было бы очень славно, если бы сделали подобную игру посвящённую такому ману из DBD как "неведомое"
@@s125v СРАЗУ ПРО ЭТО ПОДУМАЛ ПОТОМУ ЧТО ЭТО БЫЛО БЫ ИДЕАЛЬНО, И ЕСЛИ НЕ ОШИБАЮСЬ вроде неведомое было в истории Сейбл, и у Микаэлы были персонажи фигурировшие в рассказе и было бы классно если антураж там жизни Микаэлы показали и все на деле и история связана на их странном городке, а по итогу.. Персы хуй знает откуда еще чето там, очень странная машина которая логично (для меня) должна была тепать в мир сущности, оказывается просто телепартатор
Приятно узнать, что человек знакомый с ЛОРом DBD пришел к тем же мыслям, тезисам и выводам, что и я - человек толком ничего не знающий про мир DBD)
@@frank129002 Ого, вот это кроссовер, который не знал, что хочу
@@frank129002 Хотел еще поблагодарить за качественные видео, и рубрики страшно вырубай, как и разбор полетов одни из самых любимых
просто у культа встал на Крис вот он и беситься.
подписываюсь под каждым словом. непонятно кто и на какой коленке это писал, анимировал, озвучивал и т.д.
Супермесив находятся на дне ....
Но есть нюанс у них в руках лопата.
Поэтому яма в любой момент может стать глубже
может не надо?
Да куда уже глубже бл, они уже до ядра земли догребли
@@Krod-gd8ew я постоянно слышу как кто то пробивает дно поэтому просто принял этот факт и смирился :)
Просто влеплю лайк
Все по полочкам разложил
🙌❤
Грустно конечно, что все так получилось. Как со всеми последними провальными видеоигровыми проектами - звук красивый, картинка красивая, а внутри ничего. По-моему, игра была бы в разы лучше, будь в ней больше вариативности и особенно концовок. Как фанату дбд тоже обидно вышло, сначала разрекламили как "игра по дбд", а от дбд маска Аньки и полторы фигурки с манами. Хотя сама концепция истории очень интересная, видно кучу упущенного потенциала :(
Культа здесь знатно бомбит, хлеще было только, в DLC Мортала, когда он увидел Орина.
Господи, мне за сюжетом The Devil in Me было наблюдать и то интереснее!
Каждый выбор имеет последствие и "НЕКОТОРЫЕ", спасут или заберут кому-то жизнь. Нужно объяснять, что означает слово "некоторые"? Или ты думаешь, что каждый чих будет влиять на чью-то жизнь? Варианты диалогов и поведений будут меняться, да. Это и говорили разрабы. В Плавильне Фрэнка тоже есть момент, где можешь спасти одну из героинь, которая не будет принимать участие в сюжете, прикинь? Два прохождения, Карл, всего два сделал, и уже думаешь, что всё прошел. Что касается Сэма в 2024, парень, это не тот Сэм, который был в прологе, он сам это не раз немекал, когда Линда заметила, что он выглядит примерно её возраста, как и Мэдди не из этой вселенной. Мать Мэдди, которая сестра Хаймэ, умирает неизбежно подростком, нет вариантов её спасти. А Мэдди из 2024 говорит, что её мать умерла совсем недавно. Разветвление событий началось с пролога, где появилися альтернативный Сэм, это можно найти в записях.
Внимательнее слушай и читай, особенно насчёт Сэма и отдел но про выборы. По риторике уже понял, что типичный агро, но к сожалению нет времени вступать в диалог
Судя по твоему комменту, как и смерть Бонни, смерть Хайме ни на что не влияет и его сделали в игре просто по рофлу. Даже игра предлагает убить перса из прошлого ради ничего, лол.
Вариант диалога типа поменяется где-то? Нихера се. А я и не знал, что у Супермассив Гамес и такое есть, кроме сильных влияний на сюжет и конец игры с каждого перса. КАЖДОГО, напомню. Сюжет The Quarry даже сильнее отыгрывает суть смертности персов. В Devil In Me даже персонажи как-никак извлекают для себя жизненные уроки от выбора игрока. Вау. Вариативность.
Да и вообще, какой смысл имеют твои различные диалоги в игре, если все персонажи в ней - сплошной пенопласт, как и весь гениальный сюжет ДБД кинца в принципе. Два раза прохождения игры ему мало, ню-ню.
ТЫ НОРМ? О_о
ТЫ ПИЛ? РАЗВЕ? ДА БРОСЬ? ТОЧНО? КАПЕЦ..."УДАР ТОКОМ"
(Диалоги в кастующем френке камне):DDDD
Если серьёзно, качество этой игры и то, как она сделана - это просто отвратительно.
В плане того, как она оптимизирована, в плане того, какой в ней сюжет, в плане того, какая в игре мимика и озвучка персонажей(не зависимо от локализации), в плане того, как в ней построены диалоги. В плане ВСЕГО... Игра за 1700 рублей не имеет права быть такой.
Ты играешь в игру и ждешь не какого-то развития сюжета, ты ждешь когда она бл9tь закончится.
Есть еще один огромнейший минус: это ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ФАНСЕРВИСА и отсылок на дбд.
Люди которые не знакомы с дбд, никогда не поймут эти пасхалки, а люди которые играли, испытают невероятный кринж и начнут тошнить от количества этого фансервиса и того, КАК он сделан. Я серьёзно, каждые 5-10 минут прохождения, ты находишь какую-то пасхалку по типу маски охотницы, фигурки деревенщины или его молота.
Я хочу задать единственный вопрос: КАКОГО Х#Я ЭТО ЗДЕСЬ ДЕЛАЕТ?
Если мир сущности и те кто в нем находятся, НИКАК НЕ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ С НАСТОЯЩИМ МИРОМ.
Благо я не играл в этот кусок "интерактивного кино", но могу смело сказать, что я не видел игры хуже за всю свою жизнь... Она занимает почетное 1е место с конца.
И я не думаю, что будущие "плохие" проекты, смогут его перебить.
Это не потому что у меня в дбд 12.000 часов и я отношусь к этому проекту предвзято. А банально потому что начиная с самого начала, с момента ее выхода в стиме, ее нельзя было даже загрузить. И ты просто сидишь ждешь 40 минут и не понимаешь что происходит.
Сделать что-то подобное, это невероятный плевок в лицо всем кто её купил и потратил на неё свое время.
Просто сравните такие шедевральные проекты как life is strange(особенно 1 часть и bts), Detroit, Until dawn и вы поймете, насколько ЭТА игра сделана ОТВРАТИТЕЛЬНО.
Посмотрите на качество игр выше, как выполнен сюжет в них. И посмотрите на качество ЭТОЙ игры и на то, как выполнен сюжет здесь.
Вообще можно пошутить на тему качества кастующего френка камня...
Supermassive Games хотели сделать игру про дбд, чтобы передать её атмосферу и прочее. Я так скажу... Атмосфера дбд в этой игре передана полностью:DDDDDDDD
(баги, плохая оптимизация, отвратительное и халтурное отношение к своей игре и тому что в ней происходит, к персонажам, которые в ней есть),
ВСЯ эта атмосфера дбд ПЕРЕДАНА на все 100%.
У дбд безумно интересный лор, о котором хочется узнать больше. У обоих разработчиков была прекрасная возможность сделать крайне интересную игру, в которой расскажут что такое сущность, дадут ответ почему этот мир выглядит именно так, и множество других аспектов, в которые было бы интересно погружаться.
А по итогу, разработчики полностью проebali огромнейший потенциал своего же проекта...
Изначально, когда она еще не вышла, я очень хотел поиграть в эту игру, по скольку мне очень интересен лор dead by daylight.
Мне хотелось увидеть знакомых персонажей, посмотреть на мир дбд под другим углом. Но по итогу, все что могу сказать...
Я очень разочаровался в этом куске, под названием "интерактивное кино" и счастлив, что не потратил на него своё время и деньги...
P.s. механика отличных проверок реакций, в этой игре не работает:DDDD
Ну т.е нет разницы, попадешь ты в грейт или в обычный скилчек.
В принципе не удивительно
12 тыщ в дбд. В году 8760 часов, ёмоё...
Это ты тот самый глубинный старец, проживающий миллионы миллиардов лет, которому этот мир абсолютно понятен?
не ожидал вас тут встретить
@@arevoice о3о
Бля, огонь)))) всё по фактам, я спустя 40 минут игры устал от тупых диалогов и скипнул игру, вернув деньги) глянул начало прохождения у Куплинова и в голос ржал когда он в начале игры в подвале нашёл сердечки от маньяка))))))))
вот оно, если в разных играх придуманы красивые названия аля прикосновение смерти, то в нашем мире это прикосновение пустышки от свит бэйби инк
Люблю их игры , традиция скупать все их игры со старта, Дарк пикчерс топ ,но это......в конце даже qte не было ,тупо все передохли , даже не понял ,где не так я свернул 😅
Красава Культ лучший продолжай в том же духе делать для нас годные видео!!!
Спасибо культ сейчас буду смотреть ожидал как раз что-то подобное
Ухх, это слишком сложно для моего мозга)) 😅
Я больше ждал хоть каких-то интеграций с другими манами из ДБД. Как-то с ними повзаимодействовать, убежать, узнать лор. Ну хоть что-то, а не банальные фигурки. Не смотрев видосы по дбд, как бы я понял что это за игрушки и что они значат? Захотел бы я идти и специально гуглить? Нет. Сам не играл, а смотрел прохождение, но как же было скучно следить за историей после первого акта с Сэмом. Местами приходилось скроллить. Узнал ли я что-то новое о дбд ( при этом никогда не играл), понравился ли мне сюжет? Нет, нет и еще раз нет. Я бы поставил 2/5
Странно , вроде вселенная в мире DBD, но я не увидел тут ни драконов , ни подземелья.
ни анимешный смазливых вампирчиков
Ну, тут не поспоришь
KULT, спасибо за твоё мнение. Да, я согласен, что можно было так много интересного придумать. Я бы вообще сделал, так, что если довести персонажа психически, делая такие выборы, то он попадёт в туман) вот такие решения все заценили. Спасибо, что делаешь видео для нас. (в комментариях слишком много клоунов)
Господи как же ты прав! Собрал все все мои мысли об этом проекте! Полностью согласен!
30:39-у френка тоже есть травмы по истории-конда в него выстрелил офицер он упал на штык,и у него ввлезза нижняя челюсть,и в конце он тоже был без нижней челюсти
Всё равно фанаты дбд купят эту игру чтобы получить футболки и маску Фрэнка в дбд😅полностью согласен с автором!)
27:00 как это нет последствий? Цветовая гамма сцены немного поменялась!😂
Не согласна с Золотым компасом. Фильм может не понравиться взрослым, но детям и подросткам, на которых был нацелен фильм (как и книга) - это шикарное произведение)
Уважаю Ваше мнение, но тут вопрос именно принятия аудиторией. К сожалению, фильм позиционировался так же, как и другое популярное фэнтези того времени, например: Хроники Нарнии
Если к твоему фильму мертвой хваткой вцепились религиозные организации... С ним явно что-то не так и детям (на всякий пожарный) его лучше не показывать. Да, там выяснилось что проблема пришла из самих книг, но все же именно данный фильм стал своеобразным триггером. Что в итоге привело к рейтингу 18+ для сериального "ремейка"...
Согласен, проблемы были и разного рода, но в пример привожу именно техническую особенность и именно касательно работы сценариста
@@CDash94 немного не поняла комментарий
@@LadyAve в книжной серии Тёмные начала, как и в её экранизациях жёстко критикуется церковь. Главный антагонист ангел Метатрон, Мариса Колтер и её лаборатория по отделению деймонов от детей тоже курировалась церковью
"и у меня сложилось ПОЛНОЕ впечатление"
Дядя рассказчик хз говорил кто то или нет, но по поводу эго огромной пасти осмелюсь предположить, что его "наградили" этим из за того что в момент смерти ему буквально сорвало нижнюю челюсть и при перерождении этот "дефект" решили вот так исправить
Единственное +/- логическое объяснение нашел я к вопросу его внешнего вида
Им стоило придумывать не новую историю, а развить то, что подарил нам уже дбд, например про борьбу черной долины и тех, кто им противостоит
Отличный Ролик, почти солидарен во всем. Лайк поставил!
Музон из видео уже кажется таким родным ❤
Спасибо большое!Теперь точно сохраню время для чего-то более стоящего из мира игр)
знаете, данное произведение напоминает классическую кино-экранизацию видеоигры - 90% сомнительной отсебятины, 10% содержимого из первоисточника. и все 10% - это куколки маньяков, разбросанные по игре (а самих маньяков в игру добавить? не, кукиш вам без масла), уберите их из игры, а также плашку "ИГРА ВО ВСЕЛЕННОЙ ДБД", и никто бы даже не понял, что эта параша хоть как-то к ней относится. они даже не удосужились сделать Френку запоминающийся образ - мужик в сварочной маске, ой простите, РАЗОРВАННОЙ в области рта сварочной маске, образующей металлические клыки. а в демоническом виде - весь из себя шипастый и с вертикальной челюстью в груди просто... ПРОСТО ПАТАМУЧТА!
Идею маски мы если что спиздили со скина траппера кушайте не обляпайтесь- BHVR Interactive
Фрэнк мог бы быть связан с кино. Серьёзно его образ можно было связать с темой где его заточили. Его маска могла быть модифицированной старой камерой. А так он выглядит как стандартный маньяк из дешёвых фильмов ужасов
@@mishgun1058 Ну BHVR надо же было как то тизер сделать, вот и сделали дешевым маном из дешевых фильмов ужасов, как впринципе дбд сейчас и выглядит.
У меня были такие надежды на то, что ДБД благодаря The casting of Frank Stone о первой заговорят больше, она получит больше огласки, расширение фандома и т.д. И, в целом, думаю, так и произошло... В каком-то из измерений Сущности.
В целом я согласен с обзором, но... Да, мне, как фанату - очень понравилась игра. Я бы не стал ее полностью перепроходить (только ласт акт прошел несколько раз), но я определённо получил дозу эмоций от тех же отсылок. Безусловно, без отсылок игра была бы пустой, как ты и сказал: "когда проходит вау эффект", но именно Вау эффект и вывозил игру для меня.
Ну и еще считаю плохую концовку самой ахуенной) где в конце мы идем за убийцу к нашим классическим суркам, вах
Моё мнение точно такое же как ваше, хотя мне ещё нравится концовка, где Линда и дочь Бонни сбегают. Мне понравилось эта безэмоциональность Линды что может намекнуть на то что она уже побывала в испытании, показывая мрачность этого места
(Прикол , буквально пару минут прошло и ты расказал что я писал так долго 💀)Я только начал смотреть видос после прохождения и хочу сказать про ребенка . Если мы его профукали , то потом окажется в нашем времени что это был Хайме , и в наше временя попал Сем именно из начала игры , это будет понятно если за Линду газету прочитать в монтажной Августины , вроде только в том случае если будет фейл. Ну а если говорить то все равно куча несостыковок будет . Потому что если мы не смогли спасти Хайме то каким боком вообще происходит сюжет , ну а если даже так то почему увечья Сёма из начала игры-другой вселенной будут и в другой версии их ... Карче дич , жаль что супермасив после шедевральных картинок и не плохого куари так сюжетно подвели , я тоже согласен что кастинг МЕЕЕЕЕЕЕЕГААААА скучный , почти ничего не происходит , я столько времени потратил на спасение Хайме и его отношений и крис и зря , так как по факту в дальнейшем это никак не играет. 😢
Ну так решение проиграть в это имеет последствия.😂😂😂
Я бы вообще не спорил с человеком насчёт правильности сюжета, когда этот человек знает и понимает ВЕСЬ сюжет Mortal Kombat.
Скиллчеки это не механика выбора, это элемент игры, который наказывает за ошибки плохими последствиями или просто рестартом сцены. В противовес кастингу приводится мэн оф медэн и сцена с якобы случайным побегом на лодке. Это же не так, что там ты сбегал не из-за намеренного провала или выигрыша скиллчеков, а потому что у тебя буквально спрашивают, сбежать на лодке или взять нож. В кастинг не играл, но смотря отзывы создаётся впечатление, что людям дали отмашку "отменяем", но забыли сказать почему, и каждый пытается высосать из пальца свою причину
Ты опускаешь в медане момент с окном, который фактически является ключевым, а не решение бежать или взять нож. Ещё и формулируешь палемику о "якобы случайном" - нет, в ролике таких слов нет. Я говорил, что я случайно пошел по этой ветке. Наоборот речь о том, что такой выбор предусмотрен, просто он не очевиден.
Проверка реакции, как и интерфейс удара, имеют одну и ту же суть - нажать кнопку вовремя, только в последнем случае ещё и навестись. В видео два конкретных примера из прошлых игр, где необходимо завалить эти проверки, чтобы герои выжили.
Почему-то вижу, что цепляешься за две фразы в видео (хотя и это спорно), но не комментируешь другие моменты игры. Чье же поведение больше похоже на отмашку, и как вообще такая глупость пришла в голову?
Молодец культовый красавчик,держи от меня на удачу 👍🏼.
Знаете, лучше бы Supermassive games сделали игру по истории оригинальных манов из DBD
Как раз под чаёк гляну,спасибо за видос👍
Там про Стоуна целая книга в игре, как он стал и почему метал и ТД. Где нету лора то?
Во-первых: я сказал о лоре ДбД;
Во-вторых: если три страницы с довольно посредственной историей про тяжёлое детство, психушкой и сочувствующим доктором в стиле Джокера и Харли Куин - для тебя целая книга, то у меня плохие новости
я тоже всегда жду игры от "обосрался пикчерз" потому что невероятно смешно смотреть как стримеры бомбят от этих игр )))
Солидарна со всем
С самого начала вынесла наша озвучка, а дальше по списку
Мне кажется заказчик не выделил достаточно денег на разработку плюс игру делали в торопях. А мультивселенную приплели скорее всего, чтобы объяснить смерти игроков в матчах дбд. Умер 1, нашли в другой вселенной другого и т.д. По факту, когда я начинал играть, я хайповал. Начиналось всё хорошо, но потом это просто скатывается в труху.
Никогда не играл в Dead by Daylight, но фан игр Supermassive Games. Только что пройдя Кастинг, могу коротко сказать: графика - класс, надвигающийся капец в конце, когда Фрэнк объявился в настоящем времени - класс, сюжет - муть, концовка - мега-слив, оставляющий тонну вопросов.
Концовка заключается в том, что они попал с мир сущности, и начинается типичный матч из Dead by daylight. (Так-как в Dead by daylight выжившие около костра. Ещё звук начала матча тот-же).
@@Syvokin спасибо за объяснение
Не знаю, мне the devil in me понравилась, прикольная атмосфера и сюжет неплохой. Ну, каждому своё)
Согласен, идея прикольная, но как по мне чуть-чуть не докрутили к сожалению
@@ОлегПарников ну наверное да
А теперь дай честную оценку по факту сравни с Миданом и Хаус оф эшес?
Мне просто нравится devil in me, да, она хуже чем house of ashes, согласен, но она просто мне нравится и всё
Kult, прошу ответь если ты знаешь куда пропал крч fight
Когда в один год вышли the devil in me и the quarry многие подумали что разрабы просто больше сил вложили во вторую, а первая стала неудачным эксперементом. Сейчас же очевидно что дело не в этом, а в слабых звеньях в команде разрабов. Думаю следующая их игра (по моему protocol 2080) будет отличной, а этих ребят просто нафиг уберут с поста сценаристов. Потому что студия заработала определëнный кредит доверия. И им явно не хочется его растерять. Ну а я тем временем пойду перепроходить until down.
Во многом согласна.
А каким образом Хомяк.. ой простите, Хайме мог помочь Крис, если там был открыт портал засасывающий со страшной силой? Он бы физически не смог её вытащить. Вот этот момент с выбором очень тупой.
Диалоги подростков это фейспалм откровенный!
А дизайн Фрэнка просто бомба. Он выглядит ужасающе круто, что даже Августина подобосралась прям 😅
По-поводу того, что он поглотил одного из героев... Ну, так это не является его характерной особенностью. Его особенность в том, что он носил спец. форму работника завода и после возрождения продолжает носить эту форму (точнее её остатки) с многочисленными инструментами на поясе. Его образ это отражение его прошлого. Либо его внешний вид связан со смертью. Ведь он упал в самое пекло со штырями. Но форма на нем отчасти сохранилась и инструменты тоже. А поглощение кого-то из героев это способ восстановиться для него. Мне этот процесс напомнил момент из Мумии 1999 г. только там для восстановления нужно было поглотить ровно столько человек, сколько открыло ларец. Может пример не совсем к месту, но я имела ввиду некую схожесть.
И то, как Фрэнк сошёл с экрана, выпрямляясь, вытаскивая штырь из тела и испытывающе глядя на присутствующих двинулся вперёд шатающейся походкой - вызывает восторг и тягу выложить пару кирпичей (а может и больше) 👌
Обзор в целом супер)))
Хоть я и не слежу за ДБД (так как не играю, смотрю только от пары авторов контент связанный с игрой), но ролик смотреть это не мешало, было очень интересно, спасибо
Как же заебала мультивселенная. Что в Марвел, что в МК такое говно выходит.
Рик и Морти уже закрыли эту тему, лучше уже не будет, АСТАНАВИТЕСЬ
Ну вашпе рик и морти тоже достаточно по верхам прошлись вопрос просто в том ято мультивселенные по разному воспринимаются и чаще это новое название для старых путешествий во времени со всеми вытекающими
Для меня эталон мультиверса это фронт кровавой блокады потому что ты толком не понимаешь что перед тобой но так и должно быть
Супер массивные разочарование(
Надо будет посмотреть прохождение видео потом досмотрю
Тем временем было объявлено о том, что другая игра "в мире DbD", а именно: Project T - отменена. Думойте.
Зачем думать то, первую (Callisto Protocol) задним числом отвязали от мира DbD (лишь пасхалочка осталась), эту доделали кое-как руками маленького подразделения. У кого-то ещё остались надежды что с третьей анонсированной игрой ничего не случится?)
@@CDash94 События Callisto Protocol изначально происходили в мире PUBG, а не DBD
Да, я тоже сильно ждал эту игру (несмотря на то, что к дбд, в целом, подостыл), и каково же было моё разочарование, поиграв в это. Мне кажется, что здешних героев в качестве играбельных персонажей всё же не добавят: учитывая критику (вполне заслуженную), канадцы, вероятнее всего, открестятся от проекта и предпочтут о нём поскорее забыть. =/
Не зря значит СГ кастингу влепил аж два мусора.
мда... Спасибо тебе, Рома, что одним получасовым видосом с минимумом спойлеров отговорил меня ПОКУПАТЬ кастинг (с зеленого стима я ее все равно скачаю). Я то думал, что игра будет похожа на условный until dawn, который прям напрашивается в аналогию, а в итоге оказывается, фансервис ради фансервиса, который даже фансервисом можно назвать только с точки зрения суперпозиции Шрëдингера
Я игру не ждал, вообще узнал про нее после выхода уже, и поэтому для меня был приятный сюрприз вернуться в эту вселенную, но как игра от масив наверное на втором месте с конца для меня, только из за атмосферы, а так да на последнем
Не сильно люблю DbD, но смотрю эту рубрику из-за Blue Oyster Cult на фоне❤
Жду историю Сингулярности день 3
День все ещё 1
@@KULT я просто под каждым видосом кидать буду
Так что день 3)
@@KULTя сделал так чтобы не засорять комменты своим мусором
Эта игра проста большая посхалка чтоб разрекламировать ДБД
Игра прикольная,но концовка убивает,что значит когда все сидят у костра?
Я человек который потратил на прохождения сюжета 6 часов. И решил закрыть все достижения и потратил на достижения Всевидящий 36 часов. Потому что Система Монтажной какой-то ужас. И я понимаю почему много кто не увидел какие-то части игры и отсылки, потому что столько времени на этот шедевр тратить будет только какой-то псих как я.
За саунд на заднике сразу лайк
Ждём больше по лору манов👍
а мне игра понравилась, правда я ничего не знаю про Dead by Daylight и так глубоко не погружался в сюжет как автор ролика. Я просто посмотрел кинцо. Отсутствие реальной вариативности, конечно, видно невооруженным взглядом, но настоящая вариативность в видеоиграх это настолько редкая вещь что уже как то привык
Культ, ты будешь проходить дополнение мк? Если да то когда и во сколько?
Через час примерно
Го эволюцию фрост это один из моих любимых персонажей ❤
Если красным не подсвечивать ,Куплинов бы не одного предмета не нашел .это же очевидно
Сука,пил чай а поперхнулся от кринжа
Автору спасибо что пересказал и я не стану покупать это дерьмо…
KULT, привет, когда будет видео про Эша Уильямса из вселенной Зловещих мертвецов но уже из дбд. Как Эш Уильямс попал туда и каким образом он привлёк внимание сущности ???❤🤷♂️😯
Заметь и сделай пожалуйста Оцените кто нибудь !!
9:55 о, шевелюра сквозь воротник проходит. даже аниматоры работали наотъ*бись
Аниматоры такие: мы работаем на отъебись как и все здесь.
А ещё персы из 80 ых похожи на персов из дома монстра
Культ красавчик, офигенный видос
Не по уведомлению, а по посту в телеге
Kult что насчет "What the Fog"? Мне кажется она поинтересней будет чем кастинг)
Блин проблема кастинга такая как у дьявола идея интересна реализация не очень 😢
Переводится "Плавильня Фрэнка Стоуна", а не кастинг =D
Видимо сложная игра слов, лежащая в основе сюжета, не совсем понятна?)
Песня в конце огнище. Где скачать?
Там прям внизу название)
Эта игра- самая плохая игра от Supermassive Games. Я прошел все части темных картинок и там реально был хоррор и персонажи могли умереть в любой момент,а тут игра ни чем не уепляет. Она не страшная, не смешная, а за персонажей ты не боишься,потому что они пустые.
Про The Devil in me так же говорили 😢
Хотя мне она ну очень понравилась! Но эту игру ещё не прошла полностью
Чёто разрабы после Until Dawn вообще перестали развиваться, начали клепать кучу игр без развития механик и сюжетов. Это чем-то напоминает TellTale, мне кажется они закончат так же
@@KALDbIRIK мех имхо,но антил дон не проходит проверку временем и хуже большинства их современных игр,если не в плане персонажей,то в плане вариативности и геймплея уж точно (хотя даун всё ещё лучше этой параши под названием кастинг)
Бро, нельзя сравнивать Telltale с этим уродством
Прошел.
Блиииин, жесть как все плохо там😢 мистика пропала и такой пресный экшон подали😢 лучше бы в стиле хоррор сделали от 1 лица в стиле Чужого или Outlast где надо прятаться, и надвигающаяся угроза играет куда страшнее, чем от 3 лица. Поменьше бы всяких порталов блескучих, вообще не вяжется с мраком сущности: даже в интро Сейбл Уорд подходит в темному мраку, и сущность при жертвоприношении уносит во мрак. Такое ощущение что это не что-то страшное и неизведанное, а чисто обычный портал орков Близзард ,который точно переместит в определенное место. Трещины вообще ни к селу, ни к городу: а почему сурв видит трещины? Таким обладают Нэнси и Хэдди. Мгновенная смерть вообще странная Стена - вроде бы не сходится с философией дбд: сурвы обладают сверхмощным стремлению выжить - они способны спрыгнуть с плеча и с самого крюка, а также сделать решающий удар. Т.е. умирают они только от сильнейших увечий, что логично, когда уже элементарно нету сил сопротивляться: 3 раз на крюк садят и плюс по 2 удара оружием, там тело тупо изувечено, тогда и мементо логично и смерть на крюке. А вот типа схватил за шею и съел... Мммм...
Локации везде освещенные, всё везде хорошо видно, но это тоже глупо - туман должен чернить обзор, даже подношения такие есть для плотности тумана. Было прикольно сделать еще темнее карту и злодея сливающимся со мраком и тихим, тогда будет классно реализовать много отсылок: фонарик и незаметность. Да будет условно на маленькой сюжетной карте, но зато при включении фонарика можно осветить дорогу, но привлечь мана, а осветив его чтобы обделаться, но ослепив его - такой короткой сцены было бы достаточно.
По поводу палет я бы вообще переделал, что во время погони можно кидать всю утварь за собой, чтобы замедлить мана (т.к. в дбд это чисто условная палета), то в сюжетной игре для короткого эпизода было бы прикольно когда ты абсолютно всё кидаешь, а если не кидать, то он просто догонит.
Концовка дичь полная - а зачем путешествие во времени связали? Почему не просто нового сурва призвать? Автор, если читаешь, то чекни фильм Тайна перевала Дятлова 2013: у меня такое стойкое ощущение, что после этой игры и плюс until dawn, то такое ощущение что я посмотрел этот фильм с такой же концовкой, в плане перемещение во времени. Там абсолютно такие же твари бегают, потом молодежь убегает с потерями и уходят в портал, переместивших во времени.
Короч, понимаю твое недоумение с этой игры. Реально чушь, а не игра.
Культ бро объясни пожалуйста как в основной история умерла Бонни что в итоге её не как не спасти , а в итоге она дожила до старости и родила Мэди ) ? Прости я тупой 😊 меня в игре только это удивило
Это разные временные линии. Та, в которой мы в 24м, там Бонни дожила до старости, условно
А та, где мы играем в 80м, там Бонни умерла на крюке
@@KULT что то я совсем запутался там еще разные вселенные что ли ? Это же одна история нет ? Линда молодая дожила до старости так сказать … о боже я совсем ничего не понимаю )))
@@Grand_Sergei да, мир дбд это огромная мультивселенная, там даже когда старая Линда смотрит на разные кассеты видны подписи Terra 3416, Terra 1901(цифры из воздуха для примера), это означает, что они все из разных миров
@@deadcatgaming3442 ппц во бред 🙄
@@Grand_Sergei в самой дбд всё выглядит логично, в этой игре не очень
Ну и хорошо что я не стал проходить этот "шедевр"
Я играю в дбд, танцуйте под меня.
Я, я, я.
И вообще я играю в дбд
Спасибо за ролик