А для меня наоборот, четвёрка это ностальгия. Никогда не забуду, когда с пацанами в 97-98 годах школу прогуливали в компьютерных клубах и дико рубились в неё, например)
Такая же фигня. Хотя я в детстве догадывался, что чего-то не хватает, потому что в игре была галерея с концовками, там были кадры из них оформленные под пленку, кажется
@@KULT у меня вопрос? Зачем пиратам это надо было вырезать? Причём на моем диске было много игр. Почему не оставить. Но был вирус. 😅 А ещё я обожаю саундтрек из 4. Из меню он самый любимый. Постоянно слушаю мешап на ютуб музыке. От Дена Фордена
А я ходил игратьв него на плейстейшен - и мой знакомый знал 2ю фаталку за Куан Чи - где он делал фаталити соперника . поэтому мы бырали разных персов и смотрели их фаталити. мне в 4ке нравится что они верунули сетинг первых 2х частей. Это им часто помогало.Вспомните Шао Линь монкс или 9ку. И фаталити стали снова зрелищнее и а не халтура и 3йк и и ее апдетов.
Лично у меня остались от мк4 теплые воспоминания, так как это была моя первая МК, это было примерно в 2002-2003. Дойти до Горо в первой башне было настоящим испытанием, Таня и Джарек постоянно не давали пройти. Про самого Горо молчу. А сцена после проигрыша, где идёт таймер пока персонаж падает в бездну, а после окончания падает на шипы - это для 5 летнего меня было просто лютым хоррором. Потом только я открыл для себя первые 3 части. Конечно 4 проигрывает практически всем частям, но для меня она остаётся той самой первой любовью
Умножаю. Та же фигня: МК4 была моей первой (знакомый приносил плойку и всем двором рубились), затем брательник откопал старую Сегу и там я уже познакомился с первыми тремя частями, а потом на компе сыграл в Армагеддон и Девятку... МК4 далеко не лучшая часть, но навсегда в памяти. И да, тут в меню выбора бойца лучшая мелодия:) Тун, тунтунтун, тунтунтун ааааайййййх! И по кругу))) P. S. Рейден стал первым персом, на котором я прошëл Горо с помощью электрического полëта ("оооэээ тутуту") и так и остался самым любимым по сей день:) (в МК 1992 тоже легче всего удалось пройти за Рейдена)
Говорят, что изначально хотели добавить Сарину, но по итогу её заменили на Фуджина. Лучше-бы её добавили вместо Шиннока, а Шиннока сделали секретным бойцом
Самая неоднозначная часть. Есть за что любить, есть за что ненавидеть, но тем не менее четверка всегда на слуху. Мне она больше своими концовками запомнилась с их величайшей озвучкой. Х) Спасибо огромное за ролик. Приятно погрузиться в историю любимой серии, да еще и с такими подробностями.
К слову о приёме MK Gold: на Dreamcast уже в феврале 2000-го также вышла та же Dead or Alive 2, так что владельцам консоли уже было с чем сравнивать вышедший осенью MKG.
Для кого как, но мне 4-ка нравится. Познакомился с миром МК как раз с этой части. Помимо минусов в ней больше плюсов, к примеру в ней впервые можно применять оружие, подбирать предметы и ими же кидаться (позже эту механику добавят в МКX и МК11), менять костюмы персонажей, секретные играбельные персы, чит коды на фаталити). Для этой игры даже существуют моды!)
Аригато KULT!! Заставил поностальгировать. Отлично помню как летели жетоны в автомат МК4 и что лучшей оптимизации так никто и не добился ни консоли, ни даже ПК. МК4 на игровом автомате, это лучший МК4. Помню когда дома была Dreamcast и её безумно инновационный на тот момент геймпад. И знакомство со второй частью DOA, по моему мнению самым красивым, заглаженным и динамичным на тот момент файтингом. Как не крути в 4-ке, была своя фишка.
До сих пор помню как в школе ходил играть в компьютерный класс и смотрел как играют старшеклассники, как же смеялся с того как Рейден молотом бил перса в экран, рептилия крутился с секирой. До сих пор помню как пускать черепки у куана. Тогда особые скиллы мы считали коронками. Было тогда 11 лет всего
Спасибо большое, Рома! Классное видео, как всегда на высоте! Для меня МК4 была в свое время, как что-то новое: новые персонажи, новый подход к созданию игры в 3D. Приятная ностальгия после просмотра видео, несмотря на многие странности этой игры ❤
Офигеть! Только хотел под последним видосов написать, когда будет новая часть истории мк, а тут такой подгон… Спасибо за контент Культ, продолжай в том же духе!!!
Была mkg на sega dreamcast. Только позитивные воспоминания о ней. Колодец этот после смерти, в связке с музыкой, как и у многих был действительно пугающим для моего детского, неокрепшего ума в то время)
Насчет актрисы для Тани - всё-таки красивые жены были у разработчиков)) Кстати, Китана в МК Голд это тоже до сих пор загадка. В интернете вроде пишут что её лицо это якобы Талиса Сото, но это абсолютно точно не она. А кто??? Я до сих пор хочу узнать ответ... Видимо, тоже жена кого-то из разработчиков😅
Мне в детстве на днюху подарили болванку с этой игрой на пк, только она была обрезана, в ней не было музыки и фоны на некоторых аренах отсутствовали и по сути мой первый МК не считая бутлеговских на денди и была русифицирована где комментатор после комбо мог говорить ""Чудненько-чудненько-чудненько!". Когда я пытался изучить мувсет некоторых персонажей но я тогда не мог догадаться что LP, KL и тд это внутриигровые кнопки а не кнопки клавиатуры и естественно не мог сделать соотношение кнопок, в то время я вовсе не умел делать стандартные полукруг вперед + удар рукой и тд., потому что интернета тогда не было, а книжек с кодами у меня не было. Каким то образом я понимал что МК3 лучше 4-той части, возможно из за того что персонажей там было больше.
Спасибо за обзор МК4!!! Хоть и люблю классику, но частенько возвращаюсь в МК4, тк геймплеем она мне нравится больше. В то время одновременно играл в МК4 и Теккен 3, полностью согласен с недостатками МК4, как говорится- Всё познаëтся в сравнении. Но вот забегаю в МК4 всё равно. Да в игре куча недостатков, такое чувство, что делалась наспех, но размеренный геймплей, так же новый сюжет, всё таки новые персонажи, готичная атмосфера как в МК2, это то за что я всё таки люблю МК4.) К стати Рейко в МК4 мне внешкой напоминает Джейсона Слейта из боевика "Честь и слава", к стати в котором играют сразу 2а протагониста МК, Робин Шу(фильм, Лю Кенг) и Синтия Ротрок(игра, Соня).
Спасибо Рома как всегда приятно слышать человека который знает о чем говорит. Я огромный фанат серии но я многого не знаю да и в моей стране с ограниченными возможностями инета я не могу все узнать. В общем спасибо за видос хорошо прошли 40 мин)))
Как по мне 4 обладает одним из лучших атмосфер (наряду с deception и mkx) и приятной динамикой. жаль таких бойцов как Каи мы больше не увидели а потенциал ведь был ...
Я в МК4 играл 1 раз в жизни, и с первого раза прошёл игру за Лю Канага спамя "велосипед" и "полет ногой". А по поводу того, что нет брутвлити, анималити, бабалити и других фикалити, многие люди, в т.ч. и многие блогеры говорили, что бруталити и бабалити это полное Г и слава Богу от этого отказались..
Как тут многие и написали, напишу и я - 4-ка - 1-ая игра у многих, и я не исключение, т.к. почти везде были прокаты с PS, но Sega была как домашней, и пока не появилось приставка дома, довольствовался играми в прокате. Музыка в МК4 до сих пор бесподобна, может сравниться только с Deadly Alliance. Очень хочу видео про Альянс, т.к. в то время было мало Интернетов, а новость что Лю Кэнг убит, было что-то, с чем детско-юношеское сознание не было готово принять, т.к. главные герои всегда были победителями, особенно в фильмах, так устраивали добро во всех отношениях. Это сейчас такой век что есть и злодеи-победители, и антигерои. Но в то время этот был точно нонсенс. КУЛЬТ как обычно красава, всё подано в лучших традициях. Спасибо тебе огромное!
Я часто думаю о том, что если вернуться в прошлое к разработчикам, когда они сделали что-то раннее, например, мк4, и показать им их нынешнюю игру. То, к чему они придут... Мне кажется, это воодушевило бы их. Конечно, тогда не было таких технологий как сейчас, но сам факт того, что они сделали мк1 с такой реалистичной графикой, анимацией, с кучей эффектов, с механикой камео и отказались от 3д арены... Это наверное какая то детская мечта
Спасибо за ролики, отличная рубрика. С нетерпением жду когда дойдем до Deception с её стори модом. Наиграл в нее наверное сотни часов и до сих пор питаю надежды что когда-нибудь снова сделают такой режим)
32:40 - да что уж там, ДОА2 выходила на самом Дримкасте и была солидным резоном к ее покупке в то время. МКГОЛД было до нее в таком случае как до Луны. Выпуск получился хорошим, узнал во всех красках об этой части, которую я игнорировал из-за ее старенького 3Д.
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
@@baka_kuchka2890 ну я жил в *бенях и то что казалось всем крутым, напыщенный пафос и всё такое мне казалось тупым и смешным, поэтому и эти выкрики так же воспринимал.
Привет! Ролик отличный, но вот 50 миллионов копий Теккен 3 меня ввели в ступор. То что сразу находится это "Было продано 35000 игровых автоматов и 8,36 миллиона копий для PS1 по всему миру"
Эх... Когда-то вторая после первой казалась поначалу "кукольной" , третья после второй - "слайдами" какими-то объёмными, а потом уже и времени не было на это дело.))
у меня об этой игре два совершенно противоположных воспоминания... по одной версии мы играли с одноклассником на его плойке точно ДО 2002-го и абузили механику входа в игру второго игрока во время проигрыша... потом всухую его побеждаешь и снова бьёшься с противником в башне, которому проиграл. По второй версии уже после 2003-го на своём компе я играл в некую монополию с персонажами МК4, но я многих из них совсем не знал почему-то. будто бы к тому времени, когда обзавёлся собственным компом, информация о персонажах МК4 полностью стёрлась из памяти, но остались воспоминания о том, как мы с одноклассником в это играли, а сильнее всего засела в голове мелодия, которая играет, когда после проигрыша летишь в яме и нужно нажать кнопку, чтобы продолжить.
Четвёрка любимая часть ибо это для меня была первая игруха по мортал комбату в игровухе) Потому, что о мортале мы с пацанами узнали только после показа фильма) А какие там ролики были в конце игры на тот момент... Казалось, что это лучшая графика в мире) До сих пор в неё играю иногда и получаю тот вайб как и 25 лет назад) А захват Тани я до сих пор помню и помню как представлял, что она его применит на мне, если я вдруг попаду в волшебный мир мортала))))))
Первая история она очень крутая, не понимаю почему разрабы не могут сделать игру из первой истории и продолжать её? Нет придумали какую-то шляпу с этим перезапуском.
А мне до сих пор нравиться МК4. Не так сильно, как как MK TRILOGY, но всё же. Что-то в ней есть. Плюс, механика взаимодействия с окружением потом перейдёт в другие файтинги (от той же Netherrealm), вроде MKX, или две части Injustice. Разумеется, это далеко не лучшая часть серии. Её есть за что ругать. Всё это высказано здесь. Так что спорить не буду, почти со всем согласен. И не стоит тебе, Культ, оправдываться за тот разбор МК4, с гостем из канала "КРЧ Fight!". Наоборот, классный видос получился. До сих пор забавный. Но это не объективный обзор, это верно. А ошибаться, менять своё мнение с годами, смотря на старые вещи по новому, мы можем все.
Сколько времени и денег было спущено в салоне, но наигрался вдоволь. А какой же очишуенный был Рейко (а в детстве думал что его концовка это предыстория Шао Кана, только позже узнал как на самом деле), вот такого ждала в MK1, но получил Кано с другим скином. До сих пор жду скин на Рейко из 4 для MK1 И опциональное оружие топ в отличии от обязательного в современных частях где у диза какой то фетиш на персонажей с оружием
Отличная игра и отличное видео! Музыка ностальгично радует, как всегда) Кстати, шипы, на которые падает персонаж после проигрыша, точно как те, на которые Лю сбросил Тсунга в концовке первой части.
А теперь загугли хронологию выхода и вспомни, что ролики в этой рубрике тоже выходят по ней. 😂 Хочется увидеть население страны не являющееся имбецилами.
Ещё в тему Китаны, на начальных порах, когда я не знал о роликах на двигле и прочем, думал, что её можно вызвать, сыграв за Таню (по аналогии с Рейко / Нубом и Шинноком / Горо) XD
Таки, Культ, малол ли там Боги Войны и тд. Это как сравнивать любой пробный продукт и продукт основной серии. Да и, простите, про нее на моей памяти 2.5 анона помнят. МК4 это таки первый опыт, так как "ошибки" свои ребята так и не исправили. Основная ошибка Мидуэй в том, что ребята не поняли, что нужно от Третьего Измерения и просто влили тех же щей, да побольше. То ли они не понимали сами, что им надо от 3Д, то ли не углядели, что прогресс не стоит на месте и, в итоге, мы получили недоношенный продукт. Лично мне МК4 кажется веселым экспериментом в 3д. Пацаны торопились и буквально сделали мем-игру (даром, что Мидуэй/НТРС умеют в каждом поколении выпустить мем-игру). До сих пор играем с ребятами либо через МАМЕ, либо в хотсите дома. Орем как твари с того, что она поломанная механически, но по-доброму. Всся проблема, лично для меня, в том что разработчики в третье измерение ушли процентов на 50. Нет, в 2009 оказалось, что фанатам не надо это ваше полноценное 3д: хватит с нас и красивых моделек и арен, но бои строго в двух измерениях. Из консольных серий играл только в МКSM и мне понравилось.
Может для вас это секрет, но Мидвей НИКОГДА не следила за тем, что там делают конкуренты, намеренно продвигая свою точку зрения. Поэтому то условный фанат Стрит Файтера не полюбит МК и наоборот. И если брать тот же Стрит Файтер, и у них были провалы в серии, две игры с подзаголовком The Movie, одна (в двух вариациях) по фильму и ещё одна по нашумевшему аниме. Но в то же время ребята подстраховались со своей Альфа подсерией (Правда это не помогло от провала третьей части). А Мидвей даже в чертовых платформерах продолжала делать "все по своему"...
@@CDash94 Для меня? Нет. Я вижу, что им в равной степени плевать что на конкурентов, что на аудиторию. Все эти их ужимки с "переделкой" и "рестайлингом" персонажей выглядят как попытка сказать "Отъебитесь уже и платите, мы лучше знаем, что нам надо". МК я люблю не за что-то объективное, а патамучта в децтве на сеге играли в умк3 и пытались сделать фаталити. Если кратко: то японцы (я о ихз файтанах) для меня это аниме-сюжеты и ретконы один за другим вместе с интересным геймдизайном. Американцы это про жестокость и зрелищность. Время показало, что МК из любого болота себя вытащит. И загонит. Так и живем.Я лично жалею, что все их "сюжетные" штуки либо не взлетели. либо неиграбельны. А я бы с радостью и теплом воспринял ремейк того же Mortal Kombat: Sub-Zero или нормально сделанный Special Forces. Но вряд ли в новых реалиях это вообще нужно. Так как условные олды: те, кому нынче от 30 до 40+ скажут "ок", пройдут, поставят плюс и забудут, так как впечатления уже не те. А новичкам будет ровно, так как подавляющее из них большинство влетело в промежутке МК9-МК1(2023) и знает про классику порою только от обзорщиков или родителей.
@@FrRebootnikex Сам был фанатом МК... Пока не начал знакомится с продукцией SNK. Тогда-то и дошло что наличие Фаталити не оправдание, и это при том что тот же Шао Кан на фоне Ругала скорее новичок, нежели угроза (в плане своей сложности). Императора хоть облапошить можно, а вот от любимого приема фаната стильных костюмов никак не сбежишь (дошло до того, что в одном из ремейков намеренно не стали чинить дополнительного перса, лишь бы у игрока был хоть какой-то шанс увидеть титры) Да и условная Ханако запоминается куда лучше, нежели та же Таня (персонаж тоже намеренно выбешивающий своим характером, однако всё-таки обычная девушка-сумоистка против очередной эдинийки...) Так что дело не в ностальгии или ретконах (их и в МК полно, если на то пошло), а скорее в обычных предпочтениях.
@@CDash94 В SNK не силен от слова "совсем" из Японщины играл только в то, что на слуху: Теккен, ДоА. Гилтигир, Блазблу и Соулкалибур. Японская и Американская школа файтингов - предельно разные, чтобы сравнивать персонажей. Совсем. Как в дизайне персонажей, так и в дизайне игрового процесса. Я вот с большей охотой пойду в Теккен 8, нежели в МК1 тот же. Либо в УМК3/Трилогию, нежели в 10-11. Просто потому что мне они ближе. Берут разным: японцы - продуманным геймдизайном и порою - мутаторами (киллеркоды мкшные) прямо в канве стандартного игропроцесса. Американские - показушностью уровня рестлинга, жестокостью (тоже весьма смешной и гротексной). Но что я готов признать (да и сами разрабы мк как бы) - USA-файтинги - вторичны относительно японских. Я не силен в истории жанра, но раз уж МК у нас пошел как додзинси-пародийный ответ на СФ. С фаталити и Боссами, то...
@@FrRebootnikexНе "школы разные", а кое-кто просто не признает что "База" Стрит Файтера предпочтительней большинству. Ведь история показала что те, кто копировал МК хоть в чем-то ушли в забвение. Один Killer Instinct на слуху остался, да и тот выжил благодаря частичному подражанию японцам. А что до персонажа, я намеренно взял пару популярных боссов в своих сериях, и парочку ноунеймов. И если отбросить первых, то во что только Таню не превращали, в попытках сделать её интересной игроку. А Ханако было достаточно вернуться в том же образе и вуаля, DLC раскуплено без особых ворчаний. А что до брутальности и реслинга, то и тут японцы дают прикурить своими необычными решениями по данным критериям. Опять же та же Ханако тому пример, хрупкая девчушка и граблер, как и японский аналог Сони Блейд - Мэри "Блю" Райан, которая как раз орудует приемами из рестлинга... В любом случае проблема не в самой ностальгии, как ни крути.
У меня четвёртая часть - последняя, в которую я действительно играл, а не смотрел. С одной стороны она мне не понравилась своим объёмом (3д), т.к. в плоскости был свой шарм, да и не на консоли в неё играл, а на клавиатуре в ПК. Были и плюсы новые персонажи в 3д ощущались иначе, а не копиями, метание камней и прочего лежащего на арене и тут появились подсказки к персонажам (может это было только на ПК в пиратке). Ну и персонажи: Джареку и Фуджину передалась симпатия от Кано и Ночного Волка; а Тане ненависть к тройке женщин ниндзя.
Привет, Культ. Классное видео. Где ты был? Я думал ты подзабыл про историю. Я тебя прошу, эволюцию чаще, по возможности. Классная озвучка смоука. Ты лучший.
А мне МК4/голд нравился очень и нравится, озвучка в этой части вообще бомба (озвучка, не музыка имею ввиду), я даже как делал свою сборку на мугене - то за основу брал вариант МК4) Да есть косяки с персами, но и Каи и Джарек мне зашли, Нуб Сайбот конечно не так сильно но тоже ок, а вот Шиннок конечно не имея своих приемов тут днище, Таня очень крутая, в голд Сектор конечно читерский даже когда я в нее играл особо интернета не было в те года и ютуба (конец 0-х) и то я нашел способ легко проходить им все и вся)
Тот же скин Китаны в 4-ке не столько неиспользованный перс, сколько ассет для концовки Лю (если брать в расчёт Аркаду / N64, где ролики были на двигле игры).
Насчёт скинов новичков. Так-то у Кая реколором его не назовёшь, ибо не только красные сегменты меняются на зелёные, но торс у него оголяется полностью. Так что можно считать, что он один из немногих бойцов, у кого в арсенале целых 3 скина вместо двух (если брать в расчёт домашние версии).
Четверку застала, но играть уже не приходилось. Но что могу сказать, так что то, что на ней, по сути, динамика в боях и закончилась. Какие бы графически классные ни были последующие части МК, им всем крайне не хватает динамики, которая была в 3 и 4 частях благодаря бегу. Сейчас - просто достаточно закидать оппонента какашками, чтоб просто держать на расстоянии. В 3 части оппонент тоже мог включать режим говномета и спамить снарядами, но динамика игры позволяла перехитрить и наказать его, если приложить немного смекалки и ловкости рук. То же самое и с ТП ниндзя. Когда ты их уже ждешь, то уже легче читать противника и он уже не будет так бездумно спамить один и тот же прием или спешл без конца ибо будет больно наказан. Так что, несмотря на свою корявость, 4ка была весьма динамичной.
"В MK4 как и в WarGods можно было сделать только SideStep на отдельную кнопку" - это не так. В WarGods действительно была кнопка 3D, но она позволяла ходить (Именно ходить, а не сделать один шаг) по арене вглубь или в сторону экрана, делать дэш и прыгать - также по другой траектории. Плюс были спец-приёмы, которые, так сказать, в 3D исполнялись (Как оригинальные, так и вариации обычных приёмов). И это реально ощутимо влияло на боёвую систему. А вот в MK4 это всё урезали до одного действия, смысл которого - увернуться от прожектайла. Всю механику 3D из WarGods просто вырезали. Так же, как и уворот/удар после падения, добивание лежачего противника, пробивание блока и 3D-финишеры. Боевая система в MK4 реально сильно проигрывает WarGods, хоть и выглядит где-то динамичней.
Для меня четвертая часть - это один на всех диск, на котором был лютый вирус, кладущий систему намертво. И все через это прошли - ибо каждый надеялся, что у него этот вирус не завирусится...
Концептуально в четвёрке только Куан Чи оригинальный. Даже Фуджин можно сказать калька или аналог Рэйдена. Имхо, лучше бы сделали вместо этой игры ремейк второй части в 3D. Но в те времена не занимались такими вещами, вроде
А для меня наоборот, четвёрка это ностальгия. Никогда не забуду, когда с пацанами в 97-98 годах школу прогуливали в компьютерных клубах и дико рубились в неё, например)
Ну у каждого есть свой ностальгический гилти плежер. У меня вот некоторые игры про спанч боба(среди них есть и годнота но все же)
Я, сам играл в пиратку на диске. На котором были вырезаны все сюжетные вставки. И когда начал смотреть культа узнаю что там были заставки 😮
Такая же фигня. Хотя я в детстве догадывался, что чего-то не хватает, потому что в игре была галерея с концовками, там были кадры из них оформленные под пленку, кажется
@@KULT у меня вопрос? Зачем пиратам это надо было вырезать? Причём на моем диске было много игр. Почему не оставить. Но был вирус. 😅 А ещё я обожаю саундтрек из 4. Из меню он самый любимый. Постоянно слушаю мешап на ютуб музыке. От Дена Фордена
А я ходил игратьв него на плейстейшен - и мой знакомый знал 2ю фаталку за Куан Чи - где он делал фаталити соперника . поэтому мы бырали разных персов и смотрели их фаталити. мне в 4ке нравится что они верунули сетинг первых 2х частей. Это им часто помогало.Вспомните Шао Линь монкс или 9ку. И фаталити стали снова зрелищнее и а не халтура и 3йк и и ее апдетов.
Лично у меня остались от мк4 теплые воспоминания, так как это была моя первая МК, это было примерно в 2002-2003. Дойти до Горо в первой башне было настоящим испытанием, Таня и Джарек постоянно не давали пройти. Про самого Горо молчу. А сцена после проигрыша, где идёт таймер пока персонаж падает в бездну, а после окончания падает на шипы - это для 5 летнего меня было просто лютым хоррором. Потом только я открыл для себя первые 3 части. Конечно 4 проигрывает практически всем частям, но для меня она остаётся той самой первой любовью
Умножаю. Та же фигня: МК4 была моей первой (знакомый приносил плойку и всем двором рубились), затем брательник откопал старую Сегу и там я уже познакомился с первыми тремя частями, а потом на компе сыграл в Армагеддон и Девятку... МК4 далеко не лучшая часть, но навсегда в памяти. И да, тут в меню выбора бойца лучшая мелодия:) Тун, тунтунтун, тунтунтун ааааайййййх! И по кругу)))
P. S. Рейден стал первым персом, на котором я прошëл Горо с помощью электрического полëта ("оооэээ тутуту") и так и остался самым любимым по сей день:) (в МК 1992 тоже легче всего удалось пройти за Рейдена)
Четверка
это легенда
это память
это ностальджи❤️
неа
Меня забавляет сам факт того, что Барака хоть пусть и по непонятным причинам хоть и выжил после разреза на пополам. Но то как его склеили, жесть XD
Говорят, что изначально хотели добавить Сарину, но по итогу её заменили на Фуджина.
Лучше-бы её добавили вместо Шиннока, а Шиннока сделали секретным бойцом
Лучше б Шиннока просто сделали лучше, чем получилось. В X он был крут. Почему до такого ещё тогда не додумались?
Самая неоднозначная часть. Есть за что любить, есть за что ненавидеть, но тем не менее четверка всегда на слуху. Мне она больше своими концовками запомнилась с их величайшей озвучкой. Х) Спасибо огромное за ролик. Приятно погрузиться в историю любимой серии, да еще и с такими подробностями.
Скорпион победил. СМЕРТЬ
К слову о приёме MK Gold: на Dreamcast уже в феврале 2000-го также вышла та же Dead or Alive 2, так что владельцам консоли уже было с чем сравнивать вышедший осенью MKG.
Осенью 99-го* в смысле.
Для кого как, но мне 4-ка нравится. Познакомился с миром МК как раз с этой части. Помимо минусов в ней больше плюсов, к примеру в ней впервые можно применять оружие, подбирать предметы и ими же кидаться (позже эту механику добавят в МКX и МК11), менять костюмы персонажей, секретные играбельные персы, чит коды на фаталити). Для этой игры даже существуют моды!)
Аригато KULT!! Заставил поностальгировать. Отлично помню как летели жетоны в автомат МК4 и что лучшей оптимизации так никто и не добился ни консоли, ни даже ПК. МК4 на игровом автомате, это лучший МК4. Помню когда дома была Dreamcast и её безумно инновационный на тот момент геймпад. И знакомство со второй частью DOA, по моему мнению самым красивым, заглаженным и динамичным на тот момент файтингом. Как не крути в 4-ке, была своя фишка.
До сих пор помню как в школе ходил играть в компьютерный класс и смотрел как играют старшеклассники, как же смеялся с того как Рейден молотом бил перса в экран, рептилия крутился с секирой. До сих пор помню как пускать черепки у куана. Тогда особые скиллы мы считали коронками. Было тогда 11 лет всего
MK4 - моя любимая часть, потому что я с нее и познакомился с серией игр. Да, мне тогда было лет 5-6, но всё равно😅
МК4 отдельно в моем сердечке)
34:47 арена firewell у Шиннока в аркадных башнях стоит потому что всегда после Goro's Lair идет firewell😅
Спасибо большое, Рома! Классное видео, как всегда на высоте! Для меня МК4 была в свое время, как что-то новое: новые персонажи, новый подход к созданию игры в 3D. Приятная ностальгия после просмотра видео, несмотря на многие странности этой игры ❤
Офигеть! Только хотел под последним видосов написать, когда будет новая часть истории мк, а тут такой подгон… Спасибо за контент Культ, продолжай в том же духе!!!
Была mkg на sega dreamcast. Только позитивные воспоминания о ней. Колодец этот после смерти, в связке с музыкой, как и у многих был действительно пугающим для моего детского, неокрепшего ума в то время)
Мне очень нравилась 4 в свое время. Вступительный ролик просто восторг. Сейчас иногда играю в золотую версию с дримкаси
Красава Культ лучший продолжай в том же духе делать для нас годные видео++(
Насчет актрисы для Тани - всё-таки красивые жены были у разработчиков)) Кстати, Китана в МК Голд это тоже до сих пор загадка. В интернете вроде пишут что её лицо это якобы Талиса Сото, но это абсолютно точно не она. А кто??? Я до сих пор хочу узнать ответ... Видимо, тоже жена кого-то из разработчиков😅
В плане атмосферы и саундтрека, четвёрка просто топ. Ну и динамика в боях отличная
Четверка это просто легенда и любимая часть
Мне в детстве на днюху подарили болванку с этой игрой на пк, только она была обрезана, в ней не было музыки и фоны на некоторых аренах отсутствовали и по сути мой первый МК не считая бутлеговских на денди и была русифицирована где комментатор после комбо мог говорить ""Чудненько-чудненько-чудненько!". Когда я пытался изучить мувсет некоторых персонажей но я тогда не мог догадаться что LP, KL и тд это внутриигровые кнопки а не кнопки клавиатуры и естественно не мог сделать соотношение кнопок, в то время я вовсе не умел делать стандартные полукруг вперед + удар рукой и тд., потому что интернета тогда не было, а книжек с кодами у меня не было. Каким то образом я понимал что МК3 лучше 4-той части, возможно из за того что персонажей там было больше.
Ещё помню на ПК управление было на waZd бл, вниз на z, что?)
Хороший выпуск. Честно про игру. Да, Теккен 3 на фоне МК4 смотрелся куда интереснее.
Спасибо за обзор МК4!!! Хоть и люблю классику, но частенько возвращаюсь в МК4, тк геймплеем она мне нравится больше.
В то время одновременно играл в МК4 и Теккен 3, полностью согласен с недостатками МК4, как говорится- Всё познаëтся в сравнении. Но вот забегаю в МК4 всё равно. Да в игре куча недостатков, такое чувство, что делалась наспех, но размеренный геймплей, так же новый сюжет, всё таки новые персонажи, готичная атмосфера как в МК2, это то за что я всё таки люблю МК4.)
К стати Рейко в МК4 мне внешкой напоминает Джейсона Слейта из боевика "Честь и слава", к стати в котором играют сразу 2а протагониста МК, Робин Шу(фильм, Лю Кенг) и Синтия Ротрок(игра, Соня).
шикарный ролик, спасибо )
Есть какая-то ламповость в 4-й игре. Хоть и не играла ни разу, но вставки летсплея нравятся
Спасибо Рома как всегда приятно слышать человека который знает о чем говорит. Я огромный фанат серии но я многого не знаю да и в моей стране с ограниченными возможностями инета я не могу все узнать. В общем спасибо за видос хорошо прошли 40 мин)))
Я в детстве оч любил играть в МК4, мне она нравилась
Как по мне 4 обладает одним из лучших атмосфер (наряду с deception и mkx) и приятной динамикой. жаль таких бойцов как Каи мы больше не увидели а потенциал ведь был ...
Я в МК4 играл 1 раз в жизни, и с первого раза прошёл игру за Лю Канага спамя "велосипед" и "полет ногой". А по поводу того, что нет брутвлити, анималити, бабалити и других фикалити, многие люди, в т.ч. и многие блогеры говорили, что бруталити и бабалити это полное Г и слава Богу от этого отказались..
3:55 от Mortal Kombat War Gods выгодно отличается. Хотя бы тем, что в последней нужно кидать только 1 монету, а не 2
А ещё Куан Чи озвучивает английский алфавит
22:51 нет словечек Куан Чи после выбора судьбы
Шикарная серия роликов! Огромное спасибо Культ!
Кстати, мне 4-к нравится, есть до сих пор Диск на Плэйстейшн.
Как тут многие и написали, напишу и я - 4-ка - 1-ая игра у многих, и я не исключение, т.к. почти везде были прокаты с PS, но Sega была как домашней, и пока не появилось приставка дома, довольствовался играми в прокате. Музыка в МК4 до сих пор бесподобна, может сравниться только с Deadly Alliance. Очень хочу видео про Альянс, т.к. в то время было мало Интернетов, а новость что Лю Кэнг убит, было что-то, с чем детско-юношеское сознание не было готово принять, т.к. главные герои всегда были победителями, особенно в фильмах, так устраивали добро во всех отношениях. Это сейчас такой век что есть и злодеи-победители, и антигерои. Но в то время этот был точно нонсенс. КУЛЬТ как обычно красава, всё подано в лучших традициях. Спасибо тебе огромное!
Я часто думаю о том, что если вернуться в прошлое к разработчикам, когда они сделали что-то раннее, например, мк4, и показать им их нынешнюю игру. То, к чему они придут... Мне кажется, это воодушевило бы их. Конечно, тогда не было таких технологий как сейчас, но сам факт того, что они сделали мк1 с такой реалистичной графикой, анимацией, с кучей эффектов, с механикой камео и отказались от 3д арены... Это наверное какая то детская мечта
Спасибо за ролики, отличная рубрика. С нетерпением жду когда дойдем до Deception с её стори модом. Наиграл в нее наверное сотни часов и до сих пор питаю надежды что когда-нибудь снова сделают такой режим)
Продолжай, пусть просмотры не самые лучшие, но это все равно лучшая рубрика на канале.
32:40 - да что уж там, ДОА2 выходила на самом Дримкасте и была солидным резоном к ее покупке в то время. МКГОЛД было до нее в таком случае как до Луны.
Выпуск получился хорошим, узнал во всех красках об этой части, которую я игнорировал из-за ее старенького 3Д.
Залипали в неё с другом в детстве больше, чем в какую-либо другую часть.
МК4 - моя первая игра из вселенной МК, но к ней таких теплых чувств. Почему-то.
Обожал четверку в своё время, спасибо за видео ☑️
5 месяцев за хорошее видево, обмен равноценен.
Спасибо за видео!
Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
После невероятной Ультимейт, эта игра в детству вызывала только разочарование. Простить ей убогость, я так и не смог
Урааааа любимая часть серии. Спасибо что не обосрал как это делают все.
Игра мегадрайвовая и оооооочень мрачная.
И очень плохая
Ага, особенно эти крики персонажей
Таааакие мраааачные, проста нимагу
@@baka_kuchka2890 ну я жил в *бенях и то что казалось всем крутым, напыщенный пафос и всё такое мне казалось тупым и смешным, поэтому и эти выкрики так же воспринимал.
Помню в школе когда учился,данную игру однокласснику на ДР презентовали
Вау новое интро просто Божественно!
Я 94 года, помню как после школы бежал в игровой салон … 4 казалась просто не реальной ….
Привет! Ролик отличный, но вот 50 миллионов копий Теккен 3 меня ввели в ступор. То что сразу находится это "Было продано 35000 игровых автоматов и 8,36 миллиона копий для PS1 по всему миру"
50 млн. Это продажи всей франшизы
@@belekove окей. А то я решил что Т3. Хотя даже так приплетать продажи целой серии как-то нелепо, у МК пишут 80 миллионов.
Эх... Когда-то вторая после первой казалась поначалу "кукольной" , третья после второй - "слайдами" какими-то объёмными, а потом уже и времени не было на это дело.))
Вау...норм шпилил в Вар Годс в молодости. Любимый перс - Анубис. Весело он посохом печатал. Прям, прообраз Джейд
у меня об этой игре два совершенно противоположных воспоминания... по одной версии мы играли с одноклассником на его плойке точно ДО 2002-го и абузили механику входа в игру второго игрока во время проигрыша... потом всухую его побеждаешь и снова бьёшься с противником в башне, которому проиграл.
По второй версии уже после 2003-го на своём компе я играл в некую монополию с персонажами МК4, но я многих из них совсем не знал почему-то.
будто бы к тому времени, когда обзавёлся собственным компом, информация о персонажах МК4 полностью стёрлась из памяти, но остались воспоминания о том, как мы с одноклассником в это играли, а сильнее всего засела в голове мелодия, которая играет, когда после проигрыша летишь в яме и нужно нажать кнопку, чтобы продолжить.
Четвёрка любимая часть ибо это для меня была первая игруха по мортал комбату в игровухе) Потому, что о мортале мы с пацанами узнали только после показа фильма) А какие там ролики были в конце игры на тот момент... Казалось, что это лучшая графика в мире) До сих пор в неё играю иногда и получаю тот вайб как и 25 лет назад) А захват Тани я до сих пор помню и помню как представлял, что она его применит на мне, если я вдруг попаду в волшебный мир мортала))))))
"Прохладно принятый спин офф про саб зиро"
засчитано
Первая история она очень крутая, не понимаю почему разрабы не могут сделать игру из первой истории и продолжать её? Нет придумали какую-то шляпу с этим перезапуском.
Чел просто факт, полностью с тобой согласен.
Да ты прям для меня подарок приготовил в день экзамена😅Спасибо большое❤
Вот же ирония. Но у меня в детстве была мк4,и это едитственный мк,и он мой любимый
Классно, не знал о существовании о существовании WarGods. Она выглядит так, будто бы МК4 - это рескин данной игры. Я бы купил эту игру в GOG.
А мне до сих пор нравиться МК4. Не так сильно, как как MK TRILOGY, но всё же.
Что-то в ней есть. Плюс, механика взаимодействия с окружением потом перейдёт в другие файтинги (от той же Netherrealm), вроде MKX, или две части Injustice.
Разумеется, это далеко не лучшая часть серии. Её есть за что ругать. Всё это высказано здесь. Так что спорить не буду, почти со всем согласен.
И не стоит тебе, Культ, оправдываться за тот разбор МК4, с гостем из канала "КРЧ Fight!". Наоборот, классный видос получился. До сих пор забавный. Но это не объективный обзор, это верно. А ошибаться, менять своё мнение с годами, смотря на старые вещи по новому, мы можем все.
Сколько времени и денег было спущено в салоне, но наигрался вдоволь. А какой же очишуенный был Рейко (а в детстве думал что его концовка это предыстория Шао Кана, только позже узнал как на самом деле), вот такого ждала в MK1, но получил Кано с другим скином. До сих пор жду скин на Рейко из 4 для MK1
И опциональное оружие топ в отличии от обязательного в современных частях где у диза какой то фетиш на персонажей с оружием
Отличная игра и отличное видео! Музыка ностальгично радует, как всегда) Кстати, шипы, на которые падает персонаж после проигрыша, точно как те, на которые Лю сбросил Тсунга в концовке первой части.
единственный плюс 4 ки это шикарный Рэйко и атмосферный начальный CGI ролик
Хочется увидеть остальные серии, смертельный альянс, дисепшн, армагеддон (шаолинь монкс)
А теперь загугли хронологию выхода и вспомни, что ролики в этой рубрике тоже выходят по ней. 😂 Хочется увидеть население страны не являющееся имбецилами.
Так вот как оно было.
Довольно интересно.
помню как шугался от музыки экрана выбора персонажа, и криков на фоне
Ещё в тему Китаны, на начальных порах, когда я не знал о роликах на двигле и прочем, думал, что её можно вызвать, сыграв за Таню (по аналогии с Рейко / Нубом и Шинноком / Горо) XD
Таки, Культ, малол ли там Боги Войны и тд. Это как сравнивать любой пробный продукт и продукт основной серии. Да и, простите, про нее на моей памяти 2.5 анона помнят. МК4 это таки первый опыт, так как "ошибки" свои ребята так и не исправили. Основная ошибка Мидуэй в том, что ребята не поняли, что нужно от Третьего Измерения и просто влили тех же щей, да побольше. То ли они не понимали сами, что им надо от 3Д, то ли не углядели, что прогресс не стоит на месте и, в итоге, мы получили недоношенный продукт.
Лично мне МК4 кажется веселым экспериментом в 3д. Пацаны торопились и буквально сделали мем-игру (даром, что Мидуэй/НТРС умеют в каждом поколении выпустить мем-игру). До сих пор играем с ребятами либо через МАМЕ, либо в хотсите дома. Орем как твари с того, что она поломанная механически, но по-доброму. Всся проблема, лично для меня, в том что разработчики в третье измерение ушли процентов на 50. Нет, в 2009 оказалось, что фанатам не надо это ваше полноценное 3д: хватит с нас и красивых моделек и арен, но бои строго в двух измерениях. Из консольных серий играл только в МКSM и мне понравилось.
Может для вас это секрет, но Мидвей НИКОГДА не следила за тем, что там делают конкуренты, намеренно продвигая свою точку зрения. Поэтому то условный фанат Стрит Файтера не полюбит МК и наоборот. И если брать тот же Стрит Файтер, и у них были провалы в серии, две игры с подзаголовком The Movie, одна (в двух вариациях) по фильму и ещё одна по нашумевшему аниме. Но в то же время ребята подстраховались со своей Альфа подсерией (Правда это не помогло от провала третьей части). А Мидвей даже в чертовых платформерах продолжала делать "все по своему"...
@@CDash94 Для меня? Нет. Я вижу, что им в равной степени плевать что на конкурентов, что на аудиторию. Все эти их ужимки с "переделкой" и "рестайлингом" персонажей выглядят как попытка сказать "Отъебитесь уже и платите, мы лучше знаем, что нам надо".
МК я люблю не за что-то объективное, а патамучта в децтве на сеге играли в умк3 и пытались сделать фаталити.
Если кратко: то японцы (я о ихз файтанах) для меня это аниме-сюжеты и ретконы один за другим вместе с интересным геймдизайном. Американцы это про жестокость и зрелищность. Время показало, что МК из любого болота себя вытащит. И загонит. Так и живем.Я лично жалею, что все их "сюжетные" штуки либо не взлетели. либо неиграбельны.
А я бы с радостью и теплом воспринял ремейк того же Mortal Kombat: Sub-Zero или нормально сделанный Special Forces. Но вряд ли в новых реалиях это вообще нужно. Так как условные олды: те, кому нынче от 30 до 40+ скажут "ок", пройдут, поставят плюс и забудут, так как впечатления уже не те. А новичкам будет ровно, так как подавляющее из них большинство влетело в промежутке МК9-МК1(2023) и знает про классику порою только от обзорщиков или родителей.
@@FrRebootnikex Сам был фанатом МК... Пока не начал знакомится с продукцией SNK. Тогда-то и дошло что наличие Фаталити не оправдание, и это при том что тот же Шао Кан на фоне Ругала скорее новичок, нежели угроза (в плане своей сложности). Императора хоть облапошить можно, а вот от любимого приема фаната стильных костюмов никак не сбежишь (дошло до того, что в одном из ремейков намеренно не стали чинить дополнительного перса, лишь бы у игрока был хоть какой-то шанс увидеть титры)
Да и условная Ханако запоминается куда лучше, нежели та же Таня (персонаж тоже намеренно выбешивающий своим характером, однако всё-таки обычная девушка-сумоистка против очередной эдинийки...)
Так что дело не в ностальгии или ретконах (их и в МК полно, если на то пошло), а скорее в обычных предпочтениях.
@@CDash94 В SNK не силен от слова "совсем" из Японщины играл только в то, что на слуху: Теккен, ДоА. Гилтигир, Блазблу и Соулкалибур.
Японская и Американская школа файтингов - предельно разные, чтобы сравнивать персонажей. Совсем. Как в дизайне персонажей, так и в дизайне игрового процесса. Я вот с большей охотой пойду в Теккен 8, нежели в МК1 тот же. Либо в УМК3/Трилогию, нежели в 10-11. Просто потому что мне они ближе. Берут разным: японцы - продуманным геймдизайном и порою - мутаторами (киллеркоды мкшные) прямо в канве стандартного игропроцесса. Американские - показушностью уровня рестлинга, жестокостью (тоже весьма смешной и гротексной). Но что я готов признать (да и сами разрабы мк как бы) - USA-файтинги - вторичны относительно японских. Я не силен в истории жанра, но раз уж МК у нас пошел как додзинси-пародийный ответ на СФ. С фаталити и Боссами, то...
@@FrRebootnikexНе "школы разные", а кое-кто просто не признает что "База" Стрит Файтера предпочтительней большинству. Ведь история показала что те, кто копировал МК хоть в чем-то ушли в забвение. Один Killer Instinct на слуху остался, да и тот выжил благодаря частичному подражанию японцам.
А что до персонажа, я намеренно взял пару популярных боссов в своих сериях, и парочку ноунеймов. И если отбросить первых, то во что только Таню не превращали, в попытках сделать её интересной игроку. А Ханако было достаточно вернуться в том же образе и вуаля, DLC раскуплено без особых ворчаний.
А что до брутальности и реслинга, то и тут японцы дают прикурить своими необычными решениями по данным критериям. Опять же та же Ханако тому пример, хрупкая девчушка и граблер, как и японский аналог Сони Блейд - Мэри "Блю" Райан, которая как раз орудует приемами из рестлинга...
В любом случае проблема не в самой ностальгии, как ни крути.
У меня четвёртая часть - последняя, в которую я действительно играл, а не смотрел. С одной стороны она мне не понравилась своим объёмом (3д), т.к. в плоскости был свой шарм, да и не на консоли в неё играл, а на клавиатуре в ПК. Были и плюсы новые персонажи в 3д ощущались иначе, а не копиями, метание камней и прочего лежащего на арене и тут появились подсказки к персонажам (может это было только на ПК в пиратке). Ну и персонажи: Джареку и Фуджину передалась симпатия от Кано и Ночного Волка; а Тане ненависть к тройке женщин ниндзя.
Привет, Культ. Классное видео. Где ты был? Я думал ты подзабыл про историю.
Я тебя прошу, эволюцию чаще, по возможности.
Классная озвучка смоука. Ты лучший.
*Ну наконец-то дождались*
А мне МК4/голд нравился очень и нравится, озвучка в этой части вообще бомба (озвучка, не музыка имею ввиду), я даже как делал свою сборку на мугене - то за основу брал вариант МК4) Да есть косяки с персами, но и Каи и Джарек мне зашли, Нуб Сайбот конечно не так сильно но тоже ок, а вот Шиннок конечно не имея своих приемов тут днище, Таня очень крутая, в голд Сектор конечно читерский даже когда я в нее играл особо интернета не было в те года и ютуба (конец 0-х) и то я нашел способ легко проходить им все и вся)
За то что главный босс был одет как шут.
Шут без короля-не шут
Еба я вовремя в ютуб зашкл
Теперь ждём ролик историю создания ТЕККЕН
4 часть более динамична, после уже, DA, Deception, Armageddon, движение героев стало "деревянным" и начиная с МК9 пошло на взлёт
У меня тогда был и Мортал комбат 4 и Теккен😬
И вот в Теккен мне тогда больше нравилось играть😂
я уже забыл про эту рубрику
Нет нечего хуже чем Мортал комбат в кроссовере с DC. По сей день офигиваю как его сделали на отвали и с цензурой
Главное Джони Кейджа Рейден нормально воскресил, а с Лю чет не получилось
Кейджа воскресили Старшие боги.
Была пиратка с ру озвучкой в боях.Райден доставал молот с фразой:"ща в репу"
На 36:13 батю Сектора показываю? Необходима история персонажа Онира или какеготам, Грандмастера.
Бит?
После Теккен 3 эта игра была абсолютным посмешищем
на фоне теккен 3 в те годы это выглядело как поделка третекласника
Перед просмотром видео скажу: мк4 - это последняя БЫСТРАЯ часть мк
А как же мк х?
Там есть бег?
Из-за этой турбо скорости она мне даже казалась какой-то карикатурной и несерьёзной.
Спустя 10 нет, 50 лет!
Тот же скин Китаны в 4-ке не столько неиспользованный перс, сколько ассет для концовки Лю (если брать в расчёт Аркаду / N64, где ролики были на двигле игры).
Все понимаю, но для меня это игра детства)
Спасибо большое за контент, топчик
Я думаю эксклюзив мкго на дримкасте был обычной пиар компанией, на которую сега тогда не поскупилась для своей новой приставки)
Когда эвалюция Гимплейя Джакса?
Насчёт скинов новичков. Так-то у Кая реколором его не назовёшь, ибо не только красные сегменты меняются на зелёные, но торс у него оголяется полностью.
Так что можно считать, что он один из немногих бойцов, у кого в арсенале целых 3 скина вместо двух (если брать в расчёт домашние версии).
Забыл о нем)
@@KULT Та лан. Бывает :P
Если не любят мк4, то хочется верить, что это видео полюбят побольше, чем эту игру, где Шиннок внешне походил на какого-то шута :)
Так он и по сюжету шут. Куан Чи его обманул, оставив настоящий амулет себе.
Мне казалось Biofreaks от midway, была первая игра эксперимент в 3d
Поню дошёл до Goro кое-как, он меня победил, и больше я эту игру никогда не включал! 🙈😏
35:30 эта арена должна была быть в Mortal Kombat 3...
Четверку застала, но играть уже не приходилось. Но что могу сказать, так что то, что на ней, по сути, динамика в боях и закончилась. Какие бы графически классные ни были последующие части МК, им всем крайне не хватает динамики, которая была в 3 и 4 частях благодаря бегу. Сейчас - просто достаточно закидать оппонента какашками, чтоб просто держать на расстоянии. В 3 части оппонент тоже мог включать режим говномета и спамить снарядами, но динамика игры позволяла перехитрить и наказать его, если приложить немного смекалки и ловкости рук. То же самое и с ТП ниндзя. Когда ты их уже ждешь, то уже легче читать противника и он уже не будет так бездумно спамить один и тот же прием или спешл без конца ибо будет больно наказан. Так что, несмотря на свою корявость, 4ка была весьма динамичной.
Ой, спасибо за украшение вечера!
Земляк земляка видит в комментах.
"В MK4 как и в WarGods можно было сделать только SideStep на отдельную кнопку" - это не так. В WarGods действительно была кнопка 3D, но она позволяла ходить (Именно ходить, а не сделать один шаг) по арене вглубь или в сторону экрана, делать дэш и прыгать - также по другой траектории. Плюс были спец-приёмы, которые, так сказать, в 3D исполнялись (Как оригинальные, так и вариации обычных приёмов). И это реально ощутимо влияло на боёвую систему.
А вот в MK4 это всё урезали до одного действия, смысл которого - увернуться от прожектайла. Всю механику 3D из WarGods просто вырезали. Так же, как и уворот/удар после падения, добивание лежачего противника, пробивание блока и 3D-финишеры. Боевая система в MK4 реально сильно проигрывает WarGods, хоть и выглядит где-то динамичней.
Для меня четвертая часть - это один на всех диск, на котором был лютый вирус, кладущий систему намертво. И все через это прошли - ибо каждый надеялся, что у него этот вирус не завирусится...
Го про Армагеддон
Здаров культ)
Ждём продолжения
музыка кровавый спорт 1988)
Концептуально в четвёрке только Куан Чи оригинальный. Даже Фуджин можно сказать калька или аналог Рэйдена. Имхо, лучше бы сделали вместо этой игры ремейк второй части в 3D. Но в те времена не занимались такими вещами, вроде