【検証】#8 膨大なデータに基づいた、高効率の育成理論を解説!【パワフルプロ野球】
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- Опубліковано 19 вер 2024
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注釈一覧
※1
詳しくは究極検証#1で解説しています。
※2
5球種総変化量10を目指すのは、これが最も効率の良い投手能力の上げ方だから。
詳しくは究極検証#1で。
※3
ひとつの変化球を集中して上げるのは、同じ総変化量と球種数の選手でも、最大変化量が大きい方がわずかに成績が良いから。
※4
被安打率上限については、究極検証#2で詳しく解説しています。
※5
『変化球みがく』の必要経験値は現在の総変化量、『新球種覚える』の必要経験値は現在の球種数に応じて増えていきます。
ただ新しい球種を覚えると、自然に総変化量も1増加します。
つまり総変化量を増やしても『新球種覚える』の必要経験値は変わらないが、新しい球種を覚えると『変化球みがく』の必要経験値は増える、というとです。
そのため『変化球みがく』→『新球種覚える』の順番で練習した方が、最終的な必要経験値を少なく出来ます。
※6
栄冠ナイン中のみの話。対戦モードなどの通常試合では異なる。
詳しくは究極検証#2で。
※7
これ以外の特能は被安打率上限に引っかかる。詳しくは究極検証#3と#6で。
※8
パワプロには先発適性のある投手が先発した際、スタミナにボーナスが発生する仕様が存在する。
詳しくは究極検証#7で。
※9
出塁率のほとんどはミート依存であり、走力は影響が少ないから。
詳しくは究極検証#4で。
※10
ポジション別の守備関連能力重要度から。詳しくは究極検証#5で。
※11
『ランナーを返す力』は、ほぼ打力依存だから。走力が高くても、併殺を減らす効果くらいしかありません。
※12
野手検証の動画で触れた、『弾道とパワーが一定以上だと、長打力にボーナスが入る』というパワプロの隠し仕様のこと。
詳しくは究極検証#4で。
※13
野手特能についての詳細なデータは、究極検証#6で。
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
UA-camr Hack 様 unknownvideo.info
よむさんの動画見てプレイしたくなって買っちゃった!是非とも参考にさせて頂きます!!
そう言っていただけると、動画を作って良かったという気持ちになれるので、とてもありがたいです。
栄冠ナインはとても良いゲームなので、楽しんでいただければ幸いです。
@@yomuchannel7090 参考にさせて頂いた結果岐阜県スタートで
2年春甲準優勝
3年夏甲優勝
できました!!
よむさんとは違って転生投手を引いたからだとは思いますが初めてのパワプロでこんなに上手くいけてめっちゃ嬉しいです!アホみたいなプレミを3回くらいしても行けたのでこの育成法は相当効果があると思います!
全国制覇、おめでとうございます。初めてでの優勝は、とてもすごいと思います。
私の動画が役に立ったのであれば幸いです。
自分の仮説にでかめのバックボーンがついた。ありがとよっ!
超助かる
得能も球威とかカードの数字ばかり考えてたのはそんな間違いではなかったようだな
神はやはり神だったのか…(雑納得)
育てる効率的なルートであって別に目指す型がほぼ同じでも違和感はないな
「元の数字が大きい」ことがホームランバッターの育成条件なら紆余曲折を経て
私の”先輩をほぼ全員代打扱いする”のもやはり全然正しそうだな
強力な固有戦術が意図的に使えるだけでなく、
オート失点のダメージ差が増えてもそもそも守備力は同じ位まで高いしな
投手威圧感は、回をまたいだら消えると思ってました。
厳密に確かめたわけではないのですが、少なくとも今回の検証では、途中で効果が消えることはありませんでした。
三年縛りに挑戦してるんですけどめちゃくちゃ参考になります
次回の動画も楽しみにしてます
コメントと応援、ありがとうございます。
動画は現在製作中になりますので、しばらくお待ちください。
威圧感回またいでも消えないんかい…
先発のスタミナボーナスはなんとなく感じてたけどそういう発想は無かったですわ
消えそうだけど先入観と言われりゃなんも反論できない
私も同じでしたので、お気持ちはよくわかります。
まさか1回から9回まで威圧感出しっぱなしとは思いもしませんでした。
動画を参考に3年縛り(リプレイのためOBはできる限り踏まない、踏む場合もできる限り活用しない、卒業生ででた分は解禁)、リセマラなしでプレイし、3年夏優勝達成しました。
1年次⭐︎78エースと平均⭐︎80台、覚醒天才なし(転生は3年目に出たが出番なし)、1年目ボランティア練習試合なし、県内スカウト守備重視からのなかなかの逆風育成でしたが最終的に、超名門2校を粉砕しての勝利でした。
2020から100年分くらい回していますが、一般的に良いとされている育成とここまで安定感と結果に差が出るとは思っていませんでした。
栄冠育成検証の情報においてこちらのチャンネルは特に正確性と有用性が素晴らしいと思います。
次も楽しみにしております!
コメントと応援、ありがとうございます。
それから3年縛り全国制覇の達成、おめでとうございます。お役に立てたのなら幸いです。
現在はスケジュールの都合で、栄冠ナインの実証実験は難しい状態(オート放置による検証のみ可能)なのですが、育成の最適化はもう少し進める予定です。今しばらくお待ちください。
初コメです
こう見るとにじさんじ甲子園って栄冠ナインのセオリーを抑えつつCPU対戦でも強い選手を完成させるというハイレベルな事をやってる大会なんだなと改めて実感