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てつじんは壁キックやら毒沼やらタイミング合わせが要求されるのに空中スピンで調整できないのがイカれてる
初代のハンマーブロスは近年のクッパより強いレベルの強敵
ここ最近でもWiiのクッパは強いですけどね💦
歩きながらハンマー投げながら強制スクロールで後ろ下がれない所を殺されますよねw
近年のクッパまあ初心者でも倒せるように調整されてるから仕方ないねw
@@Lightshadow-mugendaina フューリークッパ……
@@DADEサン 一雑魚敵が強過ぎるのと、裏ボスが強いのとじゃ話が違うかと。ハンマーブロスは通常クリアの道中で遭遇しますし。
高速飛行船はゲームセンターCXの有野課長が無限1UPした残機を全て消費して、予めスタッフが1UPしたデータの入ったwiiを持ち込んでまた挑戦するほど苦戦してたからすごく印象に残ってる笑笑。
それな。
懐かしい。
あの合宿のやつですよね!
@@こるん-e6b その数年後wii皆のニンテンドーチャンネルでもやってます。課長は当時37、8歳だったと思う
@@こるん-e6b 合宿編とマイユニMさんの言っているニンテンドーチャンネルですね^_^二つとも見ました!
3位はトラウマ量産した数ランキングでゲームの歴史に残るレベルだと思う
最初からプレイ上手すぎて鬼畜さが伝わらないww
『普通にクリアする』は簡単なのに『100%クリアするのは鬼』は任天堂の十八番()
マジそれ
ヨッシーアイランドなんか特にそう
@@kudouh928 まさにヨッシーアイランドは『普通にクリアするだけなら簡単だけど、100%クリアを目指すと鬼畜』のお手本になったようなゲームだからね
オデッセイもね😊
「じごくのてつじんレースパック」なんかクリア自体ムズイのに、更にコインまで集める(?)必要あるしなコースにコインは配置されてないが()
個人的にじごくのてつじんレースパックはマスターオブギャラクシーよりヤバいと思うこれをクリア出来れば真のマリオマスターを名乗って良いレベル
間違いない
それはマジで言えてる。てかオレギャラクシー2のラストクリアしたから、真のマリオマスター名乗っていいすか、
3連戦というのが辛い
@@rinmama-gl2fo 凄すぎる 全然名乗っていい
最近3ステージ全部ノーダメで攻略した!あとコインも200以上で攻略した!普通攻略は簡単だけどノーダメや200攻略はマジで難しい!
ちなみに今回の第1位のコースはもうすぐ追加出来なくなるから迷ってる人は早めに購入するのを強くおすすめします
クリアできるわけないけどとりあえず買っておいた
Wiiの9-3は慣れるとRTAみたいにすんなり行けるところがとても楽しい
第一位の地獄の鉄人レースパックはコインラッシュのモードなので時間制限がついているから急いでクリアしないといけなくて余計に難しい
さらに言えば・コース中にはコインが一切ないから、実質的に残りタイムが点数・しろしっぽマリオで楽をしようとすると、最初の時計(+50)が取れないというのもタチが悪すぎる…
地獄の鉄人コース、あんま記憶ないなぁ……意地でもしろしっぽは使わなかったような気はするんだが(´・ω・`)
普通に攻略するのは楽だけど3ステージ全部ノーダメがマジで鬼畜!数回に一回しか成功できない!
@@Legendcatmaster もう何万回かやってできたわ
6位のコースは、ものすごく難しいことは認めますが「ダッシュのみでノーダメージで駆け抜けてクリアすることができるタイミングが存在する」と聞いたことがあります。
スウィントの実況のほうが難しいのでは(2位)
初代8-3は実は序盤から中盤のレンガブロックの中にパワーアップが1個ずつあるので、ちゃんととっていけばファイアマリオになって、最後の地上ブロス地帯が難なく突破できるようなっているという優しさが残されてるんよね。
間合いを測ってると、思わずブロスのジャンプに合わせて飛んでしまい、やられる
見つけたけど...もう20回以上死んだ...(スーパーファミコンのマリオコレクションだけど...)
時間が無くなるのを気にせずゆっくり最初から1体ずつ丁寧に倒して、ブロック1つずつ丁寧に確認すれば大丈夫というやさしさがありますよね。ただ、8-1の超ロングコースをやった後だと時間が全然足りないような気がしてしまうのがポイントかも。
じごくのてつじんレースパック、当時まだ中学生あたりだったと思うけど友人がもはや周回して余裕クリアし始めてて戦々恐々とした記憶あるな…
友人強すぎだろ…
なにそれ強い
おたのしみコース2は初見だとかなり難しいけど、Pバルーンの出るブロックとかブルの球の軌道さえ覚えておけば案外簡単にクリアできる。逆にやればやるほどほど難しいと感じるのはチャンピオンシップのコース1(跳ねる火の玉がいる森のコース)。ここはマントでのごり押しもできない上にキラーの配置もいやらしくてノーダメ突破はほぼ不可能。あとはバターブリッジコース2も相当な難易度。
あそこの火の玉はヨッシーに食わせられるのでむしろヨッシーを落とさないように立ち回ったりするんよね
6:47これやってたなぁ〜懐かしい
絆さんここにもいたんだ!
@@poteto112 さん結構色んな所にいますよ😁
初代8-3のハンマーブロスの動きは8-3に入った時の経過タイムで決まってて、パタパタを踏んだりして乱数調整したりもできるらしい
追加パックやクリア後のEXTRAコースはあるのに、ランキング動画では何故か無視されるマリオ2の裏ワールド
C-4なんかが最強最悪のステージっすよね
もはや1位と2位は満場一致だな。
じごくのてつじんレースパックはコースクリアするのが目標じゃなくて、任天堂の公式目標として100枚コインをとるっていう設定があるんだけど、通常プレイではコースに1枚もないために、ゴール時のコインだけで100枚も集めなきゃいけないという、おだいモードに来ていたらそれこそ更にヤバかったコース。
5:06 このコース、最後のスターコインちび状態だと取れないから苦労したなぁ…まあトッテン使えば解決するんだけどね()
マリオ2の2-2はマリオ初心者全員がぶち当たる壁
2-2より4-4のほうがキツかったわ〜💦
ワールドのお楽しみコース2は最初のバルーンを取ることからして難しい。ジャンプ台で正確に飛ばなければならない上に落下の勢いが強いとバルーンを取っても上昇しきれずに落ちてしまうんですよね……。ちなみにスーマリ2の8-3最後の足場ブロックは隠しブロックではなく背景と同化してるだけのレンガブロックです。そのため叩かなくても上に乗ってリフトに飛び移れるようになってます
てき!コイン!すべてからのとう走!はロジーさん、じごくのてつじんレースパックはだいだらさんのがすごかった記憶がある
マリオ3の高速飛行船はゲームセンターCXの有野課長がサンハトヤでゲーム合宿した時に大苦戦しながらプレイしてましたね。
ワールドからはもっとランクインしても良かったと思うけどおたのしみコースがあって良かった
3まではセーブが無いから一日で全クリしなきゃならないのも難易度が上がる要因なのよ
実機はね。コレクション版とファミコンミニ版とスーパーマリオアドバンス版とニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータ版とスイッチ版ではセーブ機能が追加されたから。まあ逆に最近のはセーブできるようになってボリュームが上がったっていうのがあるけど。
初代8ー3、マリオ3のW8の飛行船ステージもめちゃくちゃ苦戦した記憶ある…懐かしい😂ハンマーブロスが2Dマリオで厄介な敵なのもやはりクッパ軍団で優秀な上位キャラ故か🤔
2のC-43の6-砦3、8-1、8-2、8-砦ワールドの沈没船、スペシャルカップ-2~4、スペシャルカップ-7ソーダ湖、バニラ大地のコースが難しかった
6位のルイージのやつはクリアまではゴリ押しでなんとかいけることもあるけどスターコインを集めるには最後までデカ状態で行かないといけないからマジでやばい…トッテンは例外
あれWiiU版なら正規クリアになるしな()
Wiiマリの9-7は一気に行けば結構簡単...初めてやった時2回目でクリア出来たのはいい思い出...
DSニューマリの火山灰みたいなの降ってくる&火が当たると暴れ回る敵&火山灰で壊れる足場コースが難しかった
じごくのてつじんレースには小学生の頃に何度も泣かされたぜ……
本当に鬼畜だよね!
初代のハンマーブロスの動き方って敵を倒したりして乱数調整することで動きが把握できるからまだいい。2のハンマーブロス?あいつどんどん近づいてくるし殺意高すぎだろ。
ウルトラチャンピオンシップ・バッジオンパレード「ハロー!調子はどう?」
ニューマリUの9-2と、ニューマリWiiの9-7が難易度高いイメージ
9-7考えた人天才だよね。ファイアフラワーの性質とかマリオのジャンプの高さとか色々考えられてるよね。
ルイージUのファイアバーやつは、最後のスターコインも入れて欲しかったな…でか状態でクリア必須なのはほんとやばい
自分はどうしても出来なかったからWiiリモコンをもう一つ使って無理やり取得した
9-7ガチトラウマ過ぎて紹介されるのは納得、
Wiiマリオの9ー7は小さい頃マジでクリアできなくてスターとペンギンでなんとかクリアしてたな…
6:45 やったことあるw小さい頃やってムズすぎて挫折した思い出がある
WiiUとかWiiとかルイージーUとかあって嬉しい一応全部全クリしてたけど1番韻書に残ってたのはテキ!コイン!のやつだな
マリオワンダーのウルトラチャンピオンシップは何位に入りますか?
NEWマリオUのお題モードだと石の砦とこれが銀止まりだった(バディは無理)
9-7は本当に難しかった。
半泣きしながらやってた記憶が…
高速飛行船は有野課長が大苦戦してたコース
1:16 しかも8面は全ステージ共どこでMissしても「ステージの最初から」スタートになるからな(
うp主がコースの撮影中何回も死んで「あああああ!!!!」ってなってるの想像したら萌える
今はもうマリオメーカーが難しすぎるから簡単に見えちゃう
12:310~9の範囲で13ケタあたりと12ケタのを何もヒント無しで解けなんて作れるからな、(by制作者)
地獄の鉄人レースは最近になってようやくクリアできた。でもあれの目標コイン100枚は白しっぽじゃないと無理すぎる!!
マリオワールドのお楽しみコース2は青ヨッシー+マントマリオで途中のパタパタからゴールまで飛行(距離が足りなければお約束の乗り捨てからゴール)で無理矢理クリアしたような…バルーン使うだとブルの投げるボールなどを必ず食らって詰んでしまう…
9位はパタパタの羽持ってくるだけでブル倒すだけのヌルゲー、3位は青ヨッシー+マントでぬるいとはいわないけどそこまで難しくない。まあ、正攻法ならたしかにどっちも難しいけど。そういう事前準備という抜け道があるせいでマリオ2の8-4とかの方がよっぽどという気がしちゃんだよなぁ。
マリオ2のC-4(7-4との比較しながら)とvsマリオ(アーケード版初代マリオ)の7-4をFC版との比較(迷路の正解が違う)の方がマリオ2の7-3よりも難しいかと思います
Newスーパーマリオブラザーズ2のDLCステージ本当難しかった。
登場、おたのしみ2は青ヨッシー&マントでひねくれたクリアの仕方をしてた
只今てき!コイン!すべてからのとう走!が初めてクリアできました❗️(銅メダルですが)もう何百回死んだことか
7位は7-3ではなくC-3では? ジュゲムがプラスされてる上に SFC版だと条件次第で敵行動高速化だからね
アレはオリジナル版でジュゲムを倒しておかないと途中でジャンプ台が出なくなるのが重要なのにSFC版だとちゃんと出てくるのがどうなんだろうかと
地獄の鉄人は2コースまでならいけるが、3コース目が難しくて挫折しました。(1コース目は極めました)
マリオワールドのバルーンコースがあって嬉しいw自分もあそこは若干トラウマで、いつも腰が重くなります。
ゲキムズ!!!!!とかじゃなくて遊ぶことすら危険なのマジ草
Newスーパーマリオブラザーズ2の「地獄の鉄人レース」を一発でクリアした人です!あれからクリアできなくなり、確か時間ギリギリ、チビ状態(無敵たぬきなし)でゴールした記憶があります。何なんすかねあの難易度?この動画を見てまたクリア頑張りたいと思います!
マリオ2の7-3はただでさえムズいのにそのバージョンアップ版であるC-3ではジュゲムが前半に出る鬼畜仕様に早変わり。途中どっかでジュゲムを始末しないとジャンプ台がオーバーフローで消えて詰みになる恐れもあるという。その後のC-4はもっとエグい。7-4の終盤ファイアバー地帯の安全地帯(2か所目)がなくなったのでデカいまま通過したらプロレベルに…。
既にコメントにありますが、マリオ2だとC-3が7位7-3の上位互換と言える構成ですね。確か7-3+ジュゲムというあくどい強化が施されていて、当時は(マリオコレクションでのプレイでしたが)苦戦していました。懐かしい…
ワールドのお楽しみコース2は青ヨッシー連れて来ると案外楽にクリア出来た。
高速飛行船P羽でヌルゲーになるんよな
羽は救済措置かと。
スーパーマリオコレクションは子供のころ1つもクリアできなかったw
どうでもいいけど旗らけちゃんと出来てるのすご
初代のハンマーブロスはファイア連打で倒すのがベストかなー(適当ですみません)
マリオワールドのおたのしみコース2はマントを利用してクリア出来たけど、達成感がヤバかったなぁ・・・w
5:06 WiiU版ならトッテン使っても正規クリアになるという・・・
バルーンコースは確か青ヨッシーで飛んで行けたはずだからどうしてもバルーンで行けなかったら青ヨッシーをオススメする。
スーマリ2 7-3はずっとコインの「×」を目印にしてた(キャラが居る地点なので)
5:12 これはひやっとしますねw
個人的にマリオ3は8-高速飛行船より8-1の方が難しいんだよなぁ異論は認める
わかります。高速飛行船はパターンあるし、何回かやられるうちに体が覚えるから実はそこまででもない。8-1は本当に最難関
公式がマリメに出した鬼畜コースもえぐいけどな
ルイージUS-6はトッテンつかえばかんたん
落汰呑死魅弧ー栖弐(おたのしみコース2)
Wiiマリの9-7、見てるだけじゃ分からない難しいポイントが、道中所々に通常ジャンプじゃ届かないけど、ダッシュジャンプならギリ届く高さの土管があるんだよな。土管の横に張り付けばパックンが出てこなくなるけど、垂直ジャンプじゃ上れない。助走付けるためにちょっと離れたらパックン出てきて、タイミング合わなかったり足場滑るからダッシュジャンプ出なかったり時間かけると足場減っていったりでてんやわんやになる。
マリオワールドのスペシャルコースはたしかに難しい💦クリア出来た時はスッキリするけど、クッパ城が遊園地に見えるくらい難しかった💦父上がいつの間にかスペシャルコースクリアしててショックだった😱
スーパーマリオwiiの「9-7」に関しては、悪いとこしかなくね?と言わせてほしいレベルであれは無理(セーブデータ3つ完全コンプリート済み)
絶対9-7こんな高くない… マリオ2のがよっぽどむずかった
マリオワールドのステージはバルーンのやつよりハナちゃんとキラ-のステージのほうが難しい気がする
おたのしみコース2は小学生の頃中々クリア出来なくて辛かった思い出(´・ω・`)青ヨッシー使うと難易度激減した時はめっちゃテンション上がりましたw
一位のコース白しっぽマリオ無しでクリア出来た脳内で
初代8-3後半の地上ハンマーブロス地帯はほんときつかったですね…。FC版だと直前にいるパタパタの甲羅を蹴って倒そうとしても何故か甲羅がハンマーブロスを素通りするという無想◯生現象が起きるので、タイミングよく潜り抜けるか大ジャンプで飛び越すしかないのが厄介極まりない所でした。
5:07スイッチのDXでトッテン使ってスターコイン集めてから、マリオでクリアしたわ
最終ステージと特別コースは鬼畜(´;ω;`)
マリオ1の8-4も同ワールドの3面と同じくらい難しいと思います…正解するまでずっとループ、からの水中面、繊細な突破スキルが求められるハンマーブロス…
幼稚園児かな?
確かに完全初見だったらループするのは難しいけど、それ以外は全然簡単でしょw
アスレチックエリアにクロスケーって公式の改造マリオじゃん
スーパーマリオワールドのおたのしみコース2はマントマリオでの飛行でゴリ押しできないのがキツイ
俺はnewヨッシーアイランドの4-sと5-sがトラウマだったなー…どっちも足場がすごい限られてるから普通に難しい。
スーパーマリオシリーズは決してゲーム初心者向けのシリーズではない・・・
じごくのてつじんレースパックはクリアまで数十時間は余裕でかかる、しろしっぽでも普通に八時間くらいかかった
1位はマジで納得
マリオブラザーズuのスペシャルスターのファイヤーバーむずかったなぁ
マリオメーカーと似ていますけど、今から15年位前にスーパーマリオワールドのハックROMで自作の改造マリオを友人にプレイさせる(通称:友人マリオ)に始まる超激ムズ改造マリオシリーズの動画が流行った時期があってその中のウルトラのほしというステージはマジで鬼畜の一言でした。クリアまでにマリオ200人以上は余裕で死んでましたし意地悪なトラップや一回失敗するだけで詰んでしまうギミックが満載で、あれこそ史上最高難易度の2Dマリオだったと思っています。
マリオ3の高速飛行船はパタパタの羽でごり押ししてたわw
パピたんていう人が1位のコースクリアしていました。普通のマリオで。
今なら朝飯前だけど、マリオDS、1-5のトランポリンキノコ。当時小学生だった自分はクリアできず、父親にやってようやく進めた。
マリオメーカーやってる人からしたらW-8なんて可愛いもんだな
そう考えるとマリオメーカーの鬼畜コースは化け物。
てつじんは壁キックやら毒沼やらタイミング合わせが要求されるのに空中スピンで調整できないのがイカれてる
初代のハンマーブロスは近年のクッパより強いレベルの強敵
ここ最近でもWiiのクッパは強いですけどね💦
歩きながらハンマー投げながら強制スクロールで後ろ下がれない所を殺されますよねw
近年のクッパまあ初心者でも倒せるように調整されてるから仕方ないねw
@@Lightshadow-mugendaina フューリークッパ……
@@DADEサン
一雑魚敵が強過ぎるのと、裏ボスが強いのとじゃ話が違うかと。
ハンマーブロスは通常クリアの道中で遭遇しますし。
高速飛行船はゲームセンターCXの有野課長が無限1UPした残機を全て消費して、予めスタッフが1UPしたデータの入ったwiiを持ち込んでまた挑戦するほど苦戦してたからすごく印象に残ってる笑笑。
それな。
懐かしい。
あの合宿のやつですよね!
@@こるん-e6b
その数年後wii皆のニンテンドーチャンネルでもやってます。課長は当時37、8歳だったと思う
@@こるん-e6b
合宿編とマイユニMさんの言っているニンテンドーチャンネルですね^_^
二つとも見ました!
3位はトラウマ量産した数ランキングでゲームの歴史に残るレベルだと思う
最初からプレイ上手すぎて鬼畜さが伝わらないww
『普通にクリアする』は簡単なのに『100%クリアするのは鬼』は任天堂の十八番()
マジそれ
ヨッシーアイランドなんか特にそう
@@kudouh928 まさにヨッシーアイランドは『普通にクリアするだけなら簡単だけど、100%クリアを目指すと鬼畜』のお手本になったようなゲームだからね
オデッセイもね😊
「じごくのてつじんレースパック」なんかクリア自体ムズイのに、更にコインまで集める(?)必要あるしな
コースにコインは配置されてないが()
個人的にじごくのてつじんレースパックはマスターオブギャラクシーよりヤバいと思う
これをクリア出来れば真のマリオマスターを名乗って良いレベル
間違いない
それはマジで言えてる。てかオレギャラクシー2のラストクリアしたから、真のマリオマスター名乗っていいすか、
3連戦というのが辛い
@@rinmama-gl2fo 凄すぎる 全然名乗っていい
最近3ステージ全部ノーダメで
攻略した!
あとコインも200以上で攻略した!
普通攻略は簡単だけどノーダメや200
攻略はマジで難しい!
ちなみに今回の第1位のコースはもうすぐ
追加出来なくなるから迷ってる人は早めに
購入するのを強くおすすめします
クリアできるわけないけどとりあえず買っておいた
Wiiの9-3は慣れるとRTAみたいにすんなり行けるところがとても楽しい
第一位の地獄の鉄人レースパックはコインラッシュのモードなので時間制限がついているから急いでクリアしないといけなくて余計に難しい
さらに言えば
・コース中にはコインが一切ないから、実質的に残りタイムが点数
・しろしっぽマリオで楽をしようとすると、最初の時計(+50)が取れない
というのもタチが悪すぎる…
地獄の鉄人コース、あんま記憶ないなぁ……意地でもしろしっぽは使わなかったような気はするんだが(´・ω・`)
普通に攻略するのは楽だけど
3ステージ全部ノーダメがマジで鬼畜!
数回に一回しか成功できない!
@@Legendcatmaster もう何万回かやってできたわ
6位のコースは、ものすごく難しいことは認めますが「ダッシュのみでノーダメージで駆け抜けてクリアすることができるタイミングが存在する」と聞いたことがあります。
スウィントの実況のほうが難しいのでは(2位)
初代8-3は実は序盤から中盤のレンガブロックの中にパワーアップが1個ずつあるので、ちゃんととっていけばファイアマリオになって、最後の地上ブロス地帯が難なく突破できるようなっているという優しさが残されてるんよね。
間合いを測ってると、思わずブロスのジャンプに合わせて飛んでしまい、やられる
見つけたけど...もう20回以上死んだ...(スーパーファミコンのマリオコレクションだけど...)
時間が無くなるのを気にせずゆっくり最初から1体ずつ丁寧に倒して、ブロック1つずつ丁寧に確認すれば大丈夫というやさしさがありますよね。
ただ、8-1の超ロングコースをやった後だと時間が全然足りないような気がしてしまうのがポイントかも。
じごくのてつじんレースパック、当時まだ中学生あたりだったと思うけど友人がもはや周回して余裕クリアし始めてて戦々恐々とした記憶あるな…
友人強すぎだろ…
なにそれ強い
おたのしみコース2は初見だとかなり難しいけど、Pバルーンの出るブロックとかブルの球の軌道さえ覚えておけば案外簡単にクリアできる。逆にやればやるほどほど難しいと感じるのはチャンピオンシップのコース1(跳ねる火の玉がいる森のコース)。ここはマントでのごり押しもできない上にキラーの配置もいやらしくてノーダメ突破はほぼ不可能。あとはバターブリッジコース2も相当な難易度。
あそこの火の玉はヨッシーに食わせられるのでむしろヨッシーを落とさないように立ち回ったりするんよね
6:47これやってたなぁ〜懐かしい
絆さんここにもいたんだ!
@@poteto112 さん
結構色んな所にいますよ😁
初代8-3のハンマーブロスの動きは8-3に入った時の経過タイムで決まってて、パタパタを踏んだりして乱数調整したりもできるらしい
追加パックやクリア後のEXTRAコースはあるのに、
ランキング動画では何故か無視されるマリオ2の裏ワールド
C-4なんかが最強最悪のステージっすよね
もはや1位と2位は満場一致だな。
じごくのてつじんレースパックはコースクリアするのが目標じゃなくて、任天堂の公式目標として100枚コインをとるっていう設定があるんだけど、通常プレイではコースに1枚もないために、ゴール時のコインだけで100枚も集めなきゃいけないという、
おだいモードに来ていたらそれこそ更にヤバかったコース。
5:06 このコース、最後のスターコインちび状態だと取れないから苦労したなぁ…まあトッテン使えば解決するんだけどね()
マリオ2の2-2は
マリオ初心者全員がぶち当たる壁
2-2より4-4のほうがキツかったわ〜💦
ワールドのお楽しみコース2は最初のバルーンを取ることからして難しい。
ジャンプ台で正確に飛ばなければならない上に落下の勢いが強いとバルーンを取っても上昇しきれずに落ちてしまうんですよね……。
ちなみにスーマリ2の8-3最後の足場ブロックは隠しブロックではなく
背景と同化してるだけのレンガブロックです。
そのため叩かなくても上に乗ってリフトに飛び移れるようになってます
てき!コイン!すべてからのとう走!はロジーさん、
じごくのてつじんレースパックはだいだらさんのがすごかった記憶がある
マリオ3の高速飛行船はゲームセンターCXの有野課長がサンハトヤでゲーム合宿した時に大苦戦しながらプレイしてましたね。
ワールドからはもっとランクインしても良かったと思うけどおたのしみコースがあって良かった
3まではセーブが無いから一日で全クリしなきゃならないのも難易度が上がる要因なのよ
実機はね。コレクション版とファミコンミニ版とスーパーマリオアドバンス版とニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータ版とスイッチ版ではセーブ機能が追加されたから。まあ逆に最近のはセーブできるようになってボリュームが上がったっていうのがあるけど。
初代8ー3、マリオ3のW8の飛行船ステージもめちゃくちゃ苦戦した記憶ある…懐かしい😂
ハンマーブロスが2Dマリオで厄介な敵なのもやはりクッパ軍団で優秀な上位キャラ故か🤔
2のC-4
3の6-砦3、8-1、8-2、8-砦
ワールドの沈没船、スペシャルカップ-2~4、スペシャルカップ-7
ソーダ湖、バニラ大地のコースが難しかった
6位のルイージのやつはクリアまではゴリ押しでなんとかいけることもあるけどスターコインを集めるには最後までデカ状態で行かないといけないからマジでやばい…
トッテンは例外
あれWiiU版なら正規クリアになるしな()
Wiiマリの9-7は一気に行けば結構簡単
...初めてやった時2回目でクリア出来たのはいい思い出...
DSニューマリの火山灰みたいなの降ってくる&火が当たると暴れ回る敵&火山灰で壊れる足場コースが難しかった
じごくのてつじんレースには
小学生の頃に何度も泣かされたぜ……
本当に鬼畜だよね!
初代のハンマーブロスの動き方って敵を倒したりして乱数調整することで動きが把握できるからまだいい。2のハンマーブロス?あいつどんどん近づいてくるし殺意高すぎだろ。
ウルトラチャンピオンシップ・バッジオンパレード「ハロー!調子はどう?」
ニューマリUの9-2と、ニューマリWiiの9-7が難易度高いイメージ
9-7考えた人天才だよね。ファイアフラワーの性質とかマリオのジャンプの高さとか色々考えられてるよね。
ルイージUのファイアバーやつは、最後のスターコインも入れて欲しかったな…
でか状態でクリア必須なのはほんとやばい
自分はどうしても出来なかったからWiiリモコンをもう一つ使って無理やり取得した
9-7ガチトラウマ過ぎて紹介されるのは納得、
Wiiマリオの9ー7は小さい頃マジでクリアできなくてスターとペンギンでなんとかクリアしてたな…
6:45 やったことあるw
小さい頃やってムズすぎて挫折した思い出がある
WiiUとかWiiとかルイージーUとかあって嬉しい
一応全部全クリしてたけど1番韻書に残ってたのはテキ!コイン!のやつだな
マリオワンダーのウルトラチャンピオンシップは何位に入りますか?
NEWマリオUのお題モードだと石の砦とこれが銀止まりだった(バディは無理)
9-7は本当に難しかった。
半泣きしながらやってた記憶が…
高速飛行船は有野課長が大苦戦してたコース
1:16 しかも8面は全ステージ共どこでMissしても「ステージの最初から」スタートになるからな(
うp主がコースの撮影中何回も死んで「あああああ!!!!」ってなってるの想像したら萌える
今はもうマリオメーカーが難しすぎるから簡単に見えちゃう
12:31
0~9の範囲で13ケタあたりと12ケタのを何もヒント無しで解けなんて作れるからな、(by制作者)
地獄の鉄人レースは最近になってようやくクリアできた。でもあれの目標コイン100枚は白しっぽじゃないと無理すぎる!!
マリオワールドのお楽しみコース2は青ヨッシー+マントマリオで途中のパタパタからゴールまで飛行(距離が足りなければお約束の乗り捨てからゴール)で無理矢理クリアしたような…
バルーン使うだとブルの投げるボールなどを必ず食らって詰んでしまう…
9位はパタパタの羽持ってくるだけでブル倒すだけのヌルゲー、3位は青ヨッシー+マントでぬるいとはいわないけどそこまで難しくない。まあ、正攻法ならたしかにどっちも難しいけど。
そういう事前準備という抜け道があるせいでマリオ2の8-4とかの方がよっぽどという気がしちゃんだよなぁ。
マリオ2のC-4(7-4との比較しながら)とvsマリオ(アーケード版初代マリオ)の7-4をFC版との比較(迷路の正解が違う)の方がマリオ2の7-3よりも難しいかと思います
Newスーパーマリオブラザーズ2のDLCステージ本当難しかった。
登場、おたのしみ2は青ヨッシー&マントでひねくれたクリアの仕方をしてた
只今てき!コイン!すべてからのとう走!が初めてクリアできました❗️(銅メダルですが)
もう何百回死んだことか
7位は7-3ではなくC-3では? ジュゲムがプラスされてる上に SFC版だと条件次第で敵行動高速化だからね
アレはオリジナル版でジュゲムを倒しておかないと途中でジャンプ台が出なくなるのが重要なのにSFC版だとちゃんと出てくるのがどうなんだろうかと
地獄の鉄人は2コースまでならいけるが、3コース目が難しくて挫折しました。(1コース目は極めました)
マリオワールドのバルーンコースがあって嬉しいw
自分もあそこは若干トラウマで、いつも腰が重くなります。
ゲキムズ!!!!!
とかじゃなくて遊ぶことすら危険なのマジ草
Newスーパーマリオブラザーズ2の「地獄の鉄人レース」を一発でクリアした人です!あれからクリアできなくなり、確か時間ギリギリ、チビ状態(無敵たぬきなし)でゴールした記憶があります。何なんすかねあの難易度?この動画を見てまたクリア頑張りたいと思います!
マリオ2の7-3はただでさえムズいのにそのバージョンアップ版であるC-3ではジュゲムが前半に出る鬼畜仕様に早変わり。
途中どっかでジュゲムを始末しないとジャンプ台がオーバーフローで消えて詰みになる恐れもあるという。
その後のC-4はもっとエグい。7-4の終盤ファイアバー地帯の安全地帯(2か所目)がなくなったのでデカいまま通過したらプロレベルに…。
既にコメントにありますが、マリオ2だとC-3が7位7-3の上位互換と言える構成ですね。
確か7-3+ジュゲムというあくどい強化が施されていて、
当時は(マリオコレクションでのプレイでしたが)苦戦していました。懐かしい…
ワールドのお楽しみコース2は青ヨッシー連れて来ると案外楽にクリア出来た。
高速飛行船P羽でヌルゲーになるんよな
羽は救済措置かと。
スーパーマリオコレクションは子供のころ1つもクリアできなかったw
どうでもいいけど旗らけちゃんと出来てるのすご
初代のハンマーブロスはファイア連打で倒すのがベストかなー(適当ですみません)
マリオワールドのおたのしみコース2はマントを利用してクリア出来たけど、達成感がヤバかったなぁ・・・w
5:06 WiiU版ならトッテン使っても正規クリアになるという・・・
バルーンコースは確か青ヨッシーで飛んで行けたはずだからどうしてもバルーンで行けなかったら青ヨッシーをオススメする。
スーマリ2 7-3はずっとコインの「×」を目印にしてた(キャラが居る地点なので)
5:12 これはひやっとしますねw
個人的にマリオ3は8-高速飛行船より8-1の方が難しいんだよなぁ
異論は認める
わかります。高速飛行船はパターンあるし、何回かやられるうちに
体が覚えるから実はそこまででもない。8-1は本当に最難関
公式がマリメに出した鬼畜コースもえぐいけどな
ルイージUS-6はトッテンつかえばかんたん
落汰呑死魅弧ー栖弐(おたのしみコース2)
Wiiマリの9-7、見てるだけじゃ分からない難しいポイントが、道中所々に通常ジャンプじゃ届かないけど、ダッシュジャンプならギリ届く高さの土管があるんだよな。
土管の横に張り付けばパックンが出てこなくなるけど、垂直ジャンプじゃ上れない。
助走付けるためにちょっと離れたらパックン出てきて、タイミング合わなかったり足場滑るからダッシュジャンプ出なかったり時間かけると足場減っていったりでてんやわんやになる。
マリオワールドのスペシャルコースはたしかに難しい💦
クリア出来た時はスッキリするけど、クッパ城が遊園地に見えるくらい難しかった💦
父上がいつの間にかスペシャルコースクリアしててショックだった😱
スーパーマリオwiiの「9-7」に関しては、悪いとこしかなくね?と言わせてほしいレベルであれは無理(セーブデータ3つ完全コンプリート済み)
絶対9-7こんな高くない… マリオ2のがよっぽどむずかった
マリオワールドのステージはバルーンのやつよりハナちゃんとキラ-のステージのほうが難しい気がする
おたのしみコース2は小学生の頃中々クリア出来なくて辛かった思い出(´・ω・`)
青ヨッシー使うと難易度激減した時はめっちゃテンション上がりましたw
一位のコース白しっぽマリオ無しでクリア出来た
脳内で
初代8-3後半の地上ハンマーブロス地帯はほんときつかったですね…。
FC版だと直前にいるパタパタの甲羅を蹴って倒そうとしても何故か甲羅がハンマーブロスを素通りするという無想◯生現象が起きるので、
タイミングよく潜り抜けるか大ジャンプで飛び越すしかないのが厄介極まりない所でした。
5:07
スイッチのDXで
トッテン使ってスターコイン集めてから、マリオでクリアしたわ
最終ステージと特別コースは鬼畜(´;ω;`)
マリオ1の8-4も同ワールドの3面と同じくらい難しいと思います…
正解するまでずっとループ、からの水中面、繊細な突破スキルが求められるハンマーブロス…
幼稚園児かな?
確かに完全初見だったらループするのは難しいけど、それ以外は全然簡単でしょw
アスレチックエリアにクロスケーって公式の改造マリオじゃん
スーパーマリオワールドのおたのしみコース2はマントマリオでの飛行でゴリ押しできないのがキツイ
俺はnewヨッシーアイランドの4-sと5-sがトラウマだったなー…
どっちも足場がすごい限られてるから普通に難しい。
スーパーマリオシリーズは決してゲーム初心者向けのシリーズではない・・・
じごくのてつじんレースパックはクリアまで数十時間は余裕でかかる、しろしっぽでも普通に八時間くらいかかった
1位はマジで納得
マリオブラザーズuのスペシャルスターのファイヤーバーむずかったなぁ
マリオメーカーと似ていますけど、今から15年位前にスーパーマリオワールドのハックROMで自作の改造マリオを友人にプレイさせる(通称:友人マリオ)に始まる超激ムズ改造マリオシリーズの動画が流行った時期があってその中のウルトラのほしというステージはマジで鬼畜の一言でした。クリアまでにマリオ200人以上は余裕で死んでましたし意地悪なトラップや一回失敗するだけで詰んでしまうギミックが満載で、あれこそ史上最高難易度の2Dマリオだったと思っています。
マリオ3の高速飛行船はパタパタの羽でごり押ししてたわw
パピたんていう人が1位のコースクリアしていました。普通のマリオで。
今なら朝飯前だけど、マリオDS、1-5のトランポリンキノコ。当時小学生だった自分はクリアできず、父親にやってようやく進めた。
マリオメーカーやってる人からしたらW-8なんて可愛いもんだな
そう考えるとマリオメーカーの鬼畜コースは化け物。