Если есть возможность, хотелось бы что бы к лестницам приделали какие нибудь перила деревянные сверху, что бы персонаж так долго не слазил с неё, ну и скольжение с лестницы сделать вниз что бы игрок мог скипать процесс спускания так сказать) Понимаю что это уже вряд ли возможно ибо анимации переделывать и прочее, но все же 👏🏻
В игре явно нужно поработать над освещением, так как тени слишком темные, а светлые места слишком засвеченные, особенности дефолтного движка UE5. Ну и над самой гаммой Рудниковой Долины надо еще поработать, от нынешней глаза устают, но при этом она не обладает той атмосферой, какой была в оригинале. Думаю гамма это не что-то сложное в процессе разработки и можно сделать потом к примеру 3 варианта, записать эти 3 варианта в динамике в одних и тех же локациях в самой игре и выложить на своих ресурсах с опросом, чтобы игроки указали какой вариант им больше всего нравится. Шрифты надеюсь будут по итогу стилизованные готические, а не этот стандартный шрифт из миллиона современных игр. Еще хотелось бы какого-то частичного оканонивания Архолоса. Просто смысла не делать его каноном нет, подавляющему большинству фанатов Архолос понравился, по факту он даже круче во всех аспектах, чем оригинальные игры, и при этом разработчики мода идеально расширили уже существовавший лор. Также все права на подобную канонизацию у вас, а не у Пираний, да и вряд ли сами Пираньи морально против того чтобы Архолос был каноном. Понятно что напрямую считать 100% происходящего в моде каноном не получится хотя бы потому, что по аналогии с лором GTA Архолос вместе с Готикой 1, 2, 3 входит в условную "3d вселенную", а Готика Ремейк уже будлет входить в новую альтернативную "HD вселенную", поэтому даже некоторые события оригинальных Готик здесь будут различаться. Но можно как и с оригинальными Готиками взять отдельные элементы Архолоса и внедрить в Ремейк. Например чтобы Архолос был отмечен в составе Восточного Архипелага на картах, а также чтобы о нем как об острове чаще упоминали в самой игре, мол кто-то из каторжников оттуда (Бладвин, Стоун, Гомер, Риордан по лору мода оттуда, но можно это родство любым другим персонажам приписать в Ремейке). В оригинальной Готике Архолос упоминался всего 1 раз в книге (но про остров слова не было), и то эта книга осталась в файлах игры и в оригинальном издании ее не было внутри игрового процесса.
Спасибо за фидбек. Мы работаем над освещением, цветами и над другими факторами. Уверен, что разницу между материалами 2022 и 2024 года можно заметить :) Касаемо канонизации Архолоса, то как я и сказал, ее не будет. Это прекрасный мод, но это фанатское творение. Архолос существует в мире Готики, а события мода пока что Лору не противоречат. Может быть будут какие-то отсылки и пасхалки на него :) Касаемо 3 вариантов гаммы, освещения и тд. Не так давно Кай выкладывал три скриншота с одной и той же локации с разными настройками цветовыми, освещения и т.д. По итогу это оказалось просто разное время суток, которое задает разный тон и настроение той или иной локации. В основном скрины, которые мы показывали, были сделаны в полдень в 12 часов с солнцем в зените. Спасибо, что следите за проектом! Будем ждать Ваш обзор ❤
@@timurkhodyrev да вот мягких отсылок и пасхалок будет достаточно, банально тот же Архолос сделать островом восточного архипелага на картах, в диалогах, в книгах. Само по себе это не будет канонизировать мод Архолос, но при этом будет понятно что отдельная географическая идея взята оттуда.
Я всего лишь фанат и мои слова много значить не будут, но очень согласен с тем, что канонизировать Архолос было бы большим плюсом ведь игра очень многим полюбилась, хотелось бы в Ремейке где-нибудь от кого-нибудь услышать, что имя шрама - Марвин, потому что его история в сердце навсегда :)
Круто! Неожиданный и интересный гость. Вообще у него интересно жизнь сложилась в плане работы и локации. Плюс грамотный и с образованием. Уважаю таких людей.
Посмотрел. Отличные вопросы, отличные ответы, отличный подкаст. Спасибо. От самого факта, что ремейк действительно выйдет, становится тепло на душе. Будто произошло нечто невероятно хорошее, а на деле, это просто выходит ремейк старой игры. Касательно системных требований, думаю фанаты Готики, будут готовы проходить её и на самых минимальных настройках.
В первую-вторую готику первое время играл в слоумо с 15 ФПС, и туманом как в салентхиле xD А когда выходила третья, я к её выходу специально собирал топовый ПК на то время, но увы и ах она тоже первое время дико тормозила)))
@@IlukaGofen ты не понял прикола? Объясняю. Что все сложности в игре ниже стандартной это просто скручивание статов врагов и накручивание их гг. В готиках не было уровней сложности, (готика 3 не в счёт, там с балансом вообще проблемы), так и выйдет, что нормальная сложность это максимальная будет, а остальные просто для игрожурных безруких быстропробегаторов, ради контента в ролике.
Очень интересно вышло, спасибо за видео! И как же все-таки хорошо, что именно Тимур стал комьюнити менеджером Алкимии. Не представляю никого другого на его месте
На счет озвучки согласен, я даже в архолос не стал играть без озвучки, но с озвучкой прошел с огромным удовольствием. Лично для меня сильно решает в пользу игры когда есть озвучка.
Архолос на польском, это отдельный вид искусства. Я на оборот не могу в него играть на другом языке, голос Марвина в польской версии это что-то с чем то, он уже как будто стал родным.
@@mmodef у меня также с немецкой озвучкой kingdome come, немецкий косипоша, птачек, не представляю их в какой-либо другой озвучке. так часто с первой озвучкой.
@@D3Yya а я Кингдом Кам на чешской озвучке проходил. очень аутентичная и качественная, местами забавная, частично понятная (многие слова похожи на украинские). балдёж, в общем
@@mmodef фааакт, я когда впервые архолос запустил на польской озвучке, кайфанул с игры и рофлы ловил с голосов персонажей, польский язык очень смешной, мне понравилось
Очень жду ремейк , Готика 2 ночь ворона моя любимая игра с детства - даже сейчас раз в год поигрываю в моды и сборки. Очень.....прямо таки ОЧЕНЬ надеюсь - что базовая прокачка и усиление персонажа будет чувствоваться как в оригинале 1и2 части - когда каждый уровень имел видимый эффект усиления на ранних стадиях игры. Успехов разрабам - ждемс с нетерпением.
Спс автору канала за организацию интервью, спс гостю и команде за разработку. Уверен что все получится! В защиту UE5 скажу что в движке много функционала и все можно оптимизировать по максимуму. В демке очень понравились гоблины, прям вообще огонь =) А падальщики конечно похожи на динозавров, грозные они получились.
Мне 28, особо не играю ни во что, но у меня более 1к часов в готике 3 и чуть менее в предыдущих частях. Готика ремейк это единственная игра которую я жду, да так, что подписан на все, что только может о ней упомянуть И поэтому хочу поблагодарить данных авторов этого подкаста, продолжайте, вы просто компресс для ушей всех фанатов! Спасибо 🙏🏼
Огромное спасибо, парни, за шикарный подкаст. С нетерпением жду возвращения своей любимой игровой Вселенной. Вы полили бальзамом моё бумерское сердце.)) Успехов и удачи в разработке; держу за Вас кулаки.❤
Лично для меня готика является первооткрывателем в мире игр по погружению и ощущения живого мира. Это наблюдалось в анимациях в распорядке дня нпс и фауны животных и в поведении на происходящие события вокруг. Может быть чтоб повторить или приблизиться "подвигу" (погружению и ощущения живого мира) оригинала им необходима добавить ИИ для нпс поведения , диалогов и сюжетных событий . И кабы сделать 2 режима игры с сюжетом от автора непосредственно от создателей игры и с включенным ии ограничивающей порогом действий характером статусом и другими условностями в поведении нпс и фауны. Реиграбельноть такой игры могло бы быть очень высоким (Сорян если было больно это читать)
Спасибл за интервью Очередной раз убеждаюсь в том, что важнее вопроса каноничности архолоса для готики, для меня сейчас нет, даже дата выхода ремейка, допиливание анимаций, и всякие важные вопросы, для меня не так интересны, как этот
Я молюсь Иносу , Аданосу и Белиару на то чтоб игра возымела успех во всех аспектах и благодаря этому выйдет ремейк второй части 😊 . И моя самая большая мечта это то чтоб дело дошло до ремейка до третьей готики ибо ей больше всех нужен ремейк ❤ . Спасибо большое за подкаст , чтоб успех был игре надо самое главное это; хорошая оптимизация и мало багов , второое это выбрать идеальное окно релиза , вон сталкер 2 вышел один в ноябре и сорвал куш , для Готики надо так же или хотя бы избежать одного и того же окна вмсете с ГТА6
@@timurkhodyrev а возможно ли то что на русскую озвучку вы позовоете Меддисона ? Он просто ярый фанат Готики что аж прошел всю трилогию . И может Бэбэя ? Бэбэй кстати уже озвучивал Готику но только в Архолосе
@@hakureeen нет, ну это уже перебор. При всём уважении к бэбэю, у него проблемы с речью, а Мэдиссона просто уже негативно многие взрослые люди воспринимают, так как он перебарщивать стал с "постиронией". Пусть лучше озвучивают профессионалы своего дела, а фанатов среди блогеров/стримеров у нас в СНГ достаточно много, всё равно всех не позовёшь.
11:58 на мой взляд готика получила популярносить по той же причине по которой популярносить получила пьеса ревизор от Гоголя (типо там всё основывалось на том что комьюнити скажет "жиза" а в готике как и в России 90х-00х симулятор выживания среди гопников)
Мне бы показалось интересным ввести систему трофеев Ещё вопрос по поводу лута, если это рандомайзер как в 2 ждалкере, это плохо Драться под водой наверное нет смысла, но огребать от подводных жителей вполне достойная идея по мне Главное чтобы не было километры пустых полей А так классное интервью, спасибо
@@startvplay к сожалению это правда. Остается вопрос, насколько алхимики будут готовы ждать, пока Чонишвилли освободится. Я помню, когда его звали РХС озвучивать форсаж, он только через пару месяцев смог
Мне хочеться верить что Архолос канон, он не как не перечит оригинальной трилогии, и всё очень качественно дополняет мир. Может официально это мод, но в душе для меня это новая Готика
40:35 Лор для In Extremo частично прописали в Архолосе: там есть квест, в котором они как агитаторы против власти или что-то подобное, подробностей не помню, так вот их там можно задержать, а в дальнейшем можно прописать, что их отправили в колонию))
@@amberserpent в ремейке и классике 2 разных канона, как Звездные войны диснеевские и лукасовские. Архолос это мод к классике, а в ремейке даже события классики могут пересмотреть.
40:30 а что, можно было б сделать прикольный квест с помощью в организации их выступления, типо собрать группу, инструменты поискать, выбить разрешение у Гомеза условно, короче да
43:30 Готика 1, 2 (без Ночи Ворона) - точно канон. 3 - возможно, но не точно. Архолос точно должен быть каноном, т.к. он не мешает оригиналу так, как пираты на пляже в Ночи Ворона))
Надеюсь автоматическое использование предметов можно будет отключить. На моменте 23.07 персонаж поднимает лук и тот сразу у него за спиной оказывается. Если персонаж к примеру чистый маг, то такие моменты будут раздражать . Как и в третьей готике, где тоже была эта проблема
Нет, там же прямо в подкасте он говорит, что совсем недавно прошёл впервые Архолос. А значит, что он играл с русской озвучкой и не особо хотел записывать видеоролики по этой модификации. Если и будет, то не в ближайшее время, так как два раза подряд всё равно нет смысла проходить, игра то не на 20 часов.
Ещё не смотрел видос целиком,но смотрел таймскип видео,так и не нашёл вопрос который хотелось бы услышать,но надеюсь при просмотре всё же услышу,но видимо маловероятно.... Были ли в задумках или же будут ли в задумках,какие-то попытки реализовать идеи для ремейка с несостоявшегося дополнения Сиквел для первой Готики,там же блин были крутые задумки... Но дофига интересных вопросов и вот такой профукать и не спросить,ну ёпта!
правильно гость сказал - не надо распыляться мультиплеер это страшная грязь в коде, не говоря о том, что это сложно. Не надо портить хорошую одиночную игру, нужно ее сначала воссоздать. И, кстати, разрабы, остановитесь пока не поздно. Не нужен вам UE5. Все испортите.
10:52 exakt genau in Essen, Bochum leben die wiki/Ruhrpolen. Polen kennt man in Deutschland vorallem als Teil des Gesundheitssystems, also Krankenschwester, Pflegekraft. So wie Türken als Döner Verkäufer. Dass Polen in Deutschland irgendwas zufälliges anderes beruflich sind, gibt es nur bei den Ruhrpolen. Sehr viele Entwickler von Piranha Bytes haben Polnische Nachnamen, wie Tom Putzki, Ralf Marczinczik, usw. Pankratz ist Rumänisch bzw. Altgriechisch. Gothic1 haben also vorallem Polnisch-Abstämmige entwickelt. Daher auch der Eurojank. Gothic2 wurde mehr von Deutschen Entwickelt, und geht deswegen stark in die Richtung Cookie Cutter, Vergleiche mit zum Beispiel Fallout 3 2008 oder Fallout London 2024. man kann also sagen: G1 ist ein Polnisches Spiel. G2 ist ein Deutsches Spiel.
Интересно было бы узнать вообще за Готика сиквел там была очень интересная задумка и сюжета и всего но при этом понятно она вроде как и не нужна уже есть 2 часть но блин интересно же
Обратите внимание! Мне кажется проблема боёвки ремейка в том что она старается в современность и реализм из-за чего она ощущается очень тягучей, а в оригинале боёвка довольно динамичная и управляемая (не считая кривизну управления) даже несмотря на неопытность персонажа. Я думаю в ремейке нужно немного пожертвовать реализмом в пользу динамики и прозрачности боевки. Когда ты играешь в оригинал и во время сражения ты делаешь вжух-вжух-вжух мечом, то и на экране происходит вжух-вжух-вжух, а когда я смотрел стримы демки ремейка, то когда игрок делал вжух-вжух-вжух, на экране происходило непонятно что. Думаю многие воспринимали это как "недопиленные анимации", но я думаю что это проблема самой боевки, ее нужно сделать более динамической как в оригинале. Если это не сохранить, то не будет уже азарта как в оригинале. Я думаю еще можно посмотреть в сторону первого Ризена, там боевка тоже очень динамичная и азартная. Я как фанат Готики который проходил ее много раз и несколько модов включая Архолос и Велая Сказание о воительнице могу сказать что тут ситуация очень похожая на ситуацию с трилогией гта, я люблю трилогию гта за ее геймплей, но этот геймплей он такой динамичный и веселый, потому что игра не под реализм, а если сделать ту же гта Вайс сити на движке например гта 5, то это уже будет совсем другие ощущения от геймплея, так как под реализм человек не может резко упасть с мотоцикла и за секунду вскочить на него и поехать дальше. Но! А почему нет? Я конечно не видел как такое действие будет сочетаться с реалистичной графикой, но в целом может будет и не плохо? Может будет и графонисто и динамично? Почему бы не попробовать? В Готике я думаю если просрать оригинальную динамику и азарт Геймплея - то это будет игра на один раз, ну максимум два. И со временем у оригинала будет все так же онлайн 1500+ а у ремейка 100+ . Важно сохранить динамичность и азарт! Я все так же хочу прыгать с большой высоты и бежать дальше, так же делать резкие развороты и тд, я не хочу эти тягучие и медленные движения анимации под реализм.
С каких пор в начале готики боёвка динамичная? Могу напомнить, что пока гг не обучится хоть немного владению оружием, она как раз таки тягучая и кисельная. И в демке как раз показали необученного персонажа
@achob Я говорю еще в том числе про движения персонажа. Меня смутил тот факт что все кто играли в ремейк, сражались в ближнем бою оооочень плохо, можно конечно списать на то что боёвка новая, игра новая и они еще не освоились, но даже после нескольких боев они как будто не могли совладать с движениями гг. И мне кажется что тут еще проблема кисельных движений гг как при перемещении так и в бою. И мне кажется что есть некоторая проблема. 🤔
постоянно приводят в пример уже набившие оскомину "архолос" или "возвращение", но нигде не вижу упоминания "одиссея" - самый глобальный мод (просто апокалиптические размеры), новый сюжет с нуля (без установки плагинов прохождение займёт 500часов+), мегатонна контента, колоссальные размеры карт (обязательная установка плагина на дирекст икс 11 - минимум увеличивает дальность прорисовки в 8 раз - это необходимо чтобы просто лицезреть реальные масштабы карт, без багов) и тд, я это всё к чему - есть там "новые" наработки, допустим новая анимация комбо с одноруч+щит (да есть там такая стойка с нуля сделанная) - которая гораздо лучше реализована чем базовые анимации ударов классической готики, раз разработчики подсматривают хорошо реализованные идеи мододелов - крайне рекомендую подсмотреть и в этом моде
Дак это ж специально так сделано. Никто не будет искать видеоролики на тему ремейка по запросу "интервью с коммьюнити-менеджером", а вот с разработчиком! Тут понятное дело и кликабельность будет выше и выдача ролика другим людям соответственно. Весь ютуб строится на ключевых фразах, кликбейтах, алгоритмах.
2:33 - Судя по моему опыту игры в Архолос, польский ахуеешь понимать) 7:35 - Помолимся чтобы с PR компанией «Готики Ремейк» они справились лучше, чем с PR компанией ELEX 2, где многие игроки до сих пор не знают что он вышла 😄 13:19 - Пётр Гланц 🙏
Я играл в Готику в 2001 году. Потом была вторая часть. В третью не играл. Первая часть понравилась больше. Больше игру не перепроходил и в дополнения не играл. С модами вообще в игры не играл. Я их и ставить не умею. Какой то Вортекс как то скачал, и ничего там не понял. Плюнул и удалил.
Чем раньше состоится релиз. тем больше будет разочарование. Нет, это конечно не fail уровня Veilguard, разумеется, но разочарование будет. Особенно у тех, кто помнит эффект от оригинальной игры, производимый в далёких 2000х
Выпускать римейк игры 25-летней давности на таком мощном движке? Этот проект не нужен никому кроме игравших эту игру 20-25 лет назад, облезлых седоватых людей, которых в силу набранного опыта новые игры не особо интересуют. Вдобавок здесь важны нелепые детали вроде поедания грибов главным героем, и излишний реализм скорее испортит эту игру. Следовало сделать римейк по типу первого Quake, который в принципе остался таким же, и плюсы от него для олдов только в наличии всех эпизодов под одной обложкой - Готика1, Готика2, Диккурик, Архолос, Легенда Ахссуна, может ещё Готика3 с Арканией... и для толерастов можно было слепить эпизод, где главный герой помогает Маду (найти хорошую бурёнку) или каким-нибудь представителям других меньшинств сосланных в Долину Рудников. Процессор i7. Так они i7 разные бывают, я вообще настолько апгрейдиться не собираюсь, видеокарта у меня GF RTX 3050 6gb, 6gb брал специально, чтобы не требовалось дополнительное охлаждение... А чтобы было если бы я взял 4060 как у героя ролика? Я специально прошел тест какая видеокарта максимально годится для моего Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz, пределом показало как раз RTX 3050, и это идентично 1080 Ti. Если поставить мощнее будет не быстрее, а наоборот тормоза.
Насчёт мультиплеера. Можно сделать что-то похожее на Conan Exiles. Вообще есть даже мод на карту готики в мастерской конана, но она ещё делается. Советую разработчикам обратить на это внимание. Задумка крутая в общем.
Первый эпизод подкаста - ua-cam.com/video/7qQTfpuvhAM/v-deo.htmlsi=U1X19aYl0snuVB-t
Группа Gothic Remake в VK - vk.com/thegothicgame
Дискорд Gothic Remake - discord.gg/gothic
Телега Тимура - t.me/timurkhodyrev
Спасибо за приглашение! Делитесь впечатлениями в комментариях!
Тимур, а игра существует?
@@алкашблядь ну, демку же показывали не так давно, значит существует
Когда ремейк готики 3?
@ полный фокус на ремейке первой :)
Если есть возможность, хотелось бы что бы к лестницам приделали какие нибудь перила деревянные сверху, что бы персонаж так долго не слазил с неё, ну и скольжение с лестницы сделать вниз что бы игрок мог скипать процесс спускания так сказать)
Понимаю что это уже вряд ли возможно ибо анимации переделывать и прочее, но все же 👏🏻
В игре явно нужно поработать над освещением, так как тени слишком темные, а светлые места слишком засвеченные, особенности дефолтного движка UE5. Ну и над самой гаммой Рудниковой Долины надо еще поработать, от нынешней глаза устают, но при этом она не обладает той атмосферой, какой была в оригинале. Думаю гамма это не что-то сложное в процессе разработки и можно сделать потом к примеру 3 варианта, записать эти 3 варианта в динамике в одних и тех же локациях в самой игре и выложить на своих ресурсах с опросом, чтобы игроки указали какой вариант им больше всего нравится.
Шрифты надеюсь будут по итогу стилизованные готические, а не этот стандартный шрифт из миллиона современных игр.
Еще хотелось бы какого-то частичного оканонивания Архолоса. Просто смысла не делать его каноном нет, подавляющему большинству фанатов Архолос понравился, по факту он даже круче во всех аспектах, чем оригинальные игры, и при этом разработчики мода идеально расширили уже существовавший лор. Также все права на подобную канонизацию у вас, а не у Пираний, да и вряд ли сами Пираньи морально против того чтобы Архолос был каноном. Понятно что напрямую считать 100% происходящего в моде каноном не получится хотя бы потому, что по аналогии с лором GTA Архолос вместе с Готикой 1, 2, 3 входит в условную "3d вселенную", а Готика Ремейк уже будлет входить в новую альтернативную "HD вселенную", поэтому даже некоторые события оригинальных Готик здесь будут различаться. Но можно как и с оригинальными Готиками взять отдельные элементы Архолоса и внедрить в Ремейк. Например чтобы Архолос был отмечен в составе Восточного Архипелага на картах, а также чтобы о нем как об острове чаще упоминали в самой игре, мол кто-то из каторжников оттуда (Бладвин, Стоун, Гомер, Риордан по лору мода оттуда, но можно это родство любым другим персонажам приписать в Ремейке).
В оригинальной Готике Архолос упоминался всего 1 раз в книге (но про остров слова не было), и то эта книга осталась в файлах игры и в оригинальном издании ее не было внутри игрового процесса.
Спасибо за фидбек. Мы работаем над освещением, цветами и над другими факторами. Уверен, что разницу между материалами 2022 и 2024 года можно заметить :)
Касаемо канонизации Архолоса, то как я и сказал, ее не будет. Это прекрасный мод, но это фанатское творение. Архолос существует в мире Готики, а события мода пока что Лору не противоречат. Может быть будут какие-то отсылки и пасхалки на него :)
Касаемо 3 вариантов гаммы, освещения и тд. Не так давно Кай выкладывал три скриншота с одной и той же локации с разными настройками цветовыми, освещения и т.д. По итогу это оказалось просто разное время суток, которое задает разный тон и настроение той или иной локации. В основном скрины, которые мы показывали, были сделаны в полдень в 12 часов с солнцем в зените.
Спасибо, что следите за проектом! Будем ждать Ваш обзор ❤
@@timurkhodyrev да вот мягких отсылок и пасхалок будет достаточно, банально тот же Архолос сделать островом восточного архипелага на картах, в диалогах, в книгах. Само по себе это не будет канонизировать мод Архолос, но при этом будет понятно что отдельная географическая идея взята оттуда.
@@timurkhodyrevОснова цветокора да и в целом готики это осенние тона и осеняя атмосфера игры в целом.
@@ВасИл-э7г в Готике 1 не было динамической погоды, у нас же она будет. В том числе и «осенняя»
Я всего лишь фанат и мои слова много значить не будут, но очень согласен с тем, что канонизировать Архолос было бы большим плюсом ведь игра очень многим полюбилась, хотелось бы в Ремейке где-нибудь от кого-нибудь услышать, что имя шрама - Марвин, потому что его история в сердце навсегда :)
Круто, что есть такая возможность взаимодействовать с разработчиками в лице Тимура. Спасибо за интервью))
Круто! Неожиданный и интересный гость. Вообще у него интересно жизнь сложилась в плане работы и локации. Плюс грамотный и с образованием. Уважаю таких людей.
Посмотрел. Отличные вопросы, отличные ответы, отличный подкаст. Спасибо. От самого факта, что ремейк действительно выйдет, становится тепло на душе. Будто произошло нечто невероятно хорошее, а на деле, это просто выходит ремейк старой игры. Касательно системных требований, думаю фанаты Готики, будут готовы проходить её и на самых минимальных настройках.
Ради этого я готов обновится, в отличие от сталкера 2.
В первую-вторую готику первое время играл в слоумо с 15 ФПС, и туманом как в салентхиле xD
А когда выходила третья, я к её выходу специально собирал топовый ПК на то время, но увы и ах она тоже первое время дико тормозила)))
Уровни сложности в Готике Remake:
-Виталик из ixbt
-Игрвой Журналист
-Лёгкая
-Средняя
-Сложная
-Для слепых инвалидов без рук
-Готика
Зато на первой сложности можно менять не только броню, но и...переобуваться.
*ба дум тссс
так готика по сложности игра для слепых инвалидов без рук, о чем ты?
@@IlukaGofen ты не понял прикола? Объясняю. Что все сложности в игре ниже стандартной это просто скручивание статов врагов и накручивание их гг. В готиках не было уровней сложности, (готика 3 не в счёт, там с балансом вообще проблемы), так и выйдет, что нормальная сложность это максимальная будет, а остальные просто для игрожурных безруких быстропробегаторов, ради контента в ролике.
@@LegionerCCCP Виталик с Мишаней вроде любят готику.
@@mmodef Виталик Казуалов не геймер
Очень интересно вышло, спасибо за видео! И как же все-таки хорошо, что именно Тимур стал комьюнити менеджером Алкимии. Не представляю никого другого на его месте
Ух, я уже и забыл, что должен был быть подкаст! Послушаем)
На счет озвучки согласен, я даже в архолос не стал играть без озвучки, но с озвучкой прошел с огромным удовольствием. Лично для меня сильно решает в пользу игры когда есть озвучка.
Архолос на польском, это отдельный вид искусства. Я на оборот не могу в него играть на другом языке, голос Марвина в польской версии это что-то с чем то, он уже как будто стал родным.
@@mmodef у меня также с немецкой озвучкой kingdome come, немецкий косипоша, птачек, не представляю их в какой-либо другой озвучке.
так часто с первой озвучкой.
@@D3Yya а я Кингдом Кам на чешской озвучке проходил. очень аутентичная и качественная, местами забавная, частично понятная (многие слова похожи на украинские). балдёж, в общем
@@mmodef фааакт, я когда впервые архолос запустил на польской озвучке, кайфанул с игры и рофлы ловил с голосов персонажей, польский язык очень смешной, мне понравилось
@@G0mezLTD Курва, сам ты смешной. Я пердоле
приятно видеть что действительно реагируют на обратную связь, и стараются делать по канону. жду.
Я думал пропал! Спасибо за видос, наливаю чай и слушаю😂
Спасибо за интервью! Чувствуется в его словах искренняя любовь и понимание Готики
Вот это мне нравится, и озвучка будет это супер! Очень рад за команду, что у них всё хорошо!
Такое ощущение, будто бы Gothic 1 Remake всем сообществом разрабатывают)
Отчасти это так и есть :)
Все ведь начиналось как раз с фидбека сообщества по Игровому тизеру и дальнейшей кардинальной смене курса разработки.
где процентов 20% от этого сообщества тупо ноют)
Если бы не было такого мощного сообщества, то и ремейка возможно и не было бы..
Ага, фанатский мод
Ожидания от ремейка на 8 из 10. Надеюсь, оправдаются. Спасибо за отличного и грамотного собеседника! Тимуру удачи, как и автору канала(ов)! ))
Ой ничего себе контент, слушаем 🔥
для меня кстати тоже, озвучка очень важна, особенно интонации и ударения. это РЕАЛЬНО очень важно передать персонажей и их эмоции
Понимаю
Спасибо, было крайне интересно
Очень неожиданно было услышать, что Тимур - мой земляк, архангелогородцам привет)
Спасибо за интервью! Ждём ремейк)
Очень жду ремейк , Готика 2 ночь ворона моя любимая игра с детства - даже сейчас раз в год поигрываю в моды и сборки. Очень.....прямо таки ОЧЕНЬ надеюсь - что базовая прокачка и усиление персонажа будет чувствоваться как в оригинале 1и2 части - когда каждый уровень имел видимый эффект усиления на ранних стадиях игры. Успехов разрабам - ждемс с нетерпением.
Круто! Ждём, надеемся и верим! Скорее хочеться поиграть
Я буду покупать , чтобы поддержать разрабов , чтобы вышла 2 часть . Так как 2 часть самая жёсткая по атмосфере в долине рудников
В таком случае будем надеяться что она будет выходить сразу в комплекте с ночью ворона.
Очень сильно ждём! Спасибо гостю, и спасибо за гостя!))
Спасибо за видео! информативно
Ого, эксклюзивчик! Вечер обещает быть интересным 😊
Спасибо большое за такое интервью!
Спс автору канала за организацию интервью, спс гостю и команде за разработку. Уверен что все получится!
В защиту UE5 скажу что в движке много функционала и все можно оптимизировать по максимуму.
В демке очень понравились гоблины, прям вообще огонь =) А падальщики конечно похожи на динозавров, грозные они получились.
круто, послушаем!
С таким подходом разработчиков думаю игра будет просто супер, жду не дождусь 👍
Какой Тимур приятный! Чувствуется любовь к игре 😊
Спасибо 🙏🏻
Спасибо! Очень ждем! Качаю Архолос, как то пропустил...
А где с русской озвучкой скачать ?
@@vanpasher7teamtv573 сразу в стиме идёт с ней, можно выбрать
@vanpasher7teamtv573 я в Стиме скачал, там же и озвучка Русская. Все встало ровно, запустил, пять минут побегал - работает, скоро засяду)
Спасибо за вопросы и ответы❤❤
Спасибо за интервью ❤❤
Удачи в творчестве😊😊😊
Мне 28, особо не играю ни во что, но у меня более 1к часов в готике 3 и чуть менее в предыдущих частях.
Готика ремейк это единственная игра которую я жду, да так, что подписан на все, что только может о ней упомянуть
И поэтому хочу поблагодарить данных авторов этого подкаста, продолжайте, вы просто компресс для ушей всех фанатов! Спасибо 🙏🏼
очень круто. Так интересно и необычно прям..
Огромное спасибо, парни, за шикарный подкаст. С нетерпением жду возвращения своей любимой игровой Вселенной. Вы полили бальзамом моё бумерское сердце.)) Успехов и удачи в разработке; держу за Вас кулаки.❤
Лично для меня готика является первооткрывателем в мире игр по погружению и ощущения живого мира. Это наблюдалось в анимациях в распорядке дня нпс и фауны животных и в поведении на происходящие события вокруг. Может быть чтоб повторить или приблизиться "подвигу" (погружению и ощущения живого мира) оригинала им необходима добавить ИИ для нпс поведения , диалогов и сюжетных событий . И кабы сделать 2 режима игры с сюжетом от автора непосредственно от создателей игры и с включенным ии ограничивающей порогом действий характером статусом и другими условностями в поведении нпс и фауны. Реиграбельноть такой игры могло бы быть очень высоким (Сорян если было больно это читать)
Спасибл за интервью
Очередной раз убеждаюсь в том, что важнее вопроса каноничности архолоса для готики, для меня сейчас нет, даже дата выхода ремейка, допиливание анимаций, и всякие важные вопросы, для меня не так интересны, как этот
Я вообще переживаю за ремейк Ксардаса)
Так в Архолосе показали как роцкеры заехали на тюрячку)
Да кстати, за провокационные высказывания музыкантов в период войны, вполне хорошее объяснение. Я бы сказал логичное
Хороший подкаст, спасибо вам!
Я молюсь Иносу , Аданосу и Белиару на то чтоб игра возымела успех во всех аспектах и благодаря этому выйдет ремейк второй части 😊 . И моя самая большая мечта это то чтоб дело дошло до ремейка до третьей готики ибо ей больше всех нужен ремейк ❤ . Спасибо большое за подкаст , чтоб успех был игре надо самое главное это; хорошая оптимизация и мало багов , второое это выбрать идеальное окно релиза , вон сталкер 2 вышел один в ноябре и сорвал куш , для Готики надо так же или хотя бы избежать одного и того же окна вмсете с ГТА6
С вашей поддержкой все возможно ❤
@timurkhodyrev 💓
@@timurkhodyrev а возможно ли то что на русскую озвучку вы позовоете Меддисона ? Он просто ярый фанат Готики что аж прошел всю трилогию . И может Бэбэя ? Бэбэй кстати уже озвучивал Готику но только в Архолосе
@@hakureeen это маловероятно :)
@@hakureeen нет, ну это уже перебор. При всём уважении к бэбэю, у него проблемы с речью, а Мэдиссона просто уже негативно многие взрослые люди воспринимают, так как он перебарщивать стал с "постиронией". Пусть лучше озвучивают профессионалы своего дела, а фанатов среди блогеров/стримеров у нас в СНГ достаточно много, всё равно всех не позовёшь.
11:58 на мой взляд готика получила популярносить по той же причине по которой популярносить получила пьеса ревизор от Гоголя (типо там всё основывалось на том что комьюнити скажет "жиза" а в готике как и в России 90х-00х симулятор выживания среди гопников)
Мне бы показалось интересным ввести систему трофеев
Ещё вопрос по поводу лута, если это рандомайзер как в 2 ждалкере, это плохо
Драться под водой наверное нет смысла, но огребать от подводных жителей вполне достойная идея по мне
Главное чтобы не было километры пустых полей
А так классное интервью, спасибо
Пётр Гланц очень классный актер и человек в целом, но в ремейке 1 части в идеале хотелось бы услышать именно Чонишвили.
Соглашусь, в целом мне его Безымянный больше нравится
Думаю, что постараются изначально Чонишвили позвать, если возникнут проблемы, то Гланц будет. У Чонишвили слишком график работы плотный.
@@startvplay к сожалению это правда. Остается вопрос, насколько алхимики будут готовы ждать, пока Чонишвилли освободится. Я помню, когда его звали РХС озвучивать форсаж, он только через пару месяцев смог
Мне хочеться верить что Архолос канон, он не как не перечит оригинальной трилогии, и всё очень качественно дополняет мир. Может официально это мод, но в душе для меня это новая Готика
Очень жду
Спасибо за классный и интересный подкаст!
40:35 Лор для In Extremo частично прописали в Архолосе: там есть квест, в котором они как агитаторы против власти или что-то подобное, подробностей не помню, так вот их там можно задержать, а в дальнейшем можно прописать, что их отправили в колонию))
14 лет не играл в клмпьютерные игры. Сказал, что в следующий раз сяду за комп только при выходе новой части готики.... жду тебяя😅
Интересная у тебя жизнь раз не нужны игры.
@@rustam4138Не хватает времени у многих.
Дэмиан выкладывает ролик,неглядя лайк. Спасибо братик.
я устал ждать !)
Здорово ! Ждём продолжения!
только блин спать собрался...
С большей долей уверенности могу сказать, подзагрузки будут!)
в готике 1 очень забавные руны на магию у гуру, к примеру, можно было вселиться в кого-нибудь или телекинез :D надеюсь в ремейке это тоже будет
Наконец-то
in extremo в архолосе мы спровоцировали, чтобы их посадили, так что в колонии они не случайно
Архолос, к сожалению, не канон для разработчиков ремейка, они свою историю могут придумать
@@amberserpent в ремейке и классике 2 разных канона, как Звездные войны диснеевские и лукасовские. Архолос это мод к классике, а в ремейке даже события классики могут пересмотреть.
@@fumanchez в интервью сказали, что для них канон
40:30 а что, можно было б сделать прикольный квест с помощью в организации их выступления, типо собрать группу, инструменты поискать, выбить разрешение у Гомеза условно, короче да
43:30 Готика 1, 2 (без Ночи Ворона) - точно канон. 3 - возможно, но не точно. Архолос точно должен быть каноном, т.к. он не мешает оригиналу так, как пираты на пляже в Ночи Ворона))
🔥
Родной, живой
40:44 ура Женщин не будет + Мораль .
Я надеюсь им еще сохранят ровно одну фразу ...тебе не стоит разговорить со мной : )
Ладно второй Risen запоролся. Давай хоть третий пройдём )
Интересно, кто будет - Гланц или Чонишвили🤔🤔🤔🤔
Хотя у меня была озвучка от Руссобит)
Дамиан, так в Архолосе же показали их предысторию попадания в колонию, разве нет?
👍
Надеюсь автоматическое использование предметов можно будет отключить. На моменте 23.07 персонаж поднимает лук и тот сразу у него за спиной оказывается. Если персонаж к примеру чистый маг, то такие моменты будут раздражать . Как и в третьей готике, где тоже была эта проблема
Дэмиан, есть ли шанс от тебя увидеть прохождения Архолоса? Там с апреля ру озвучку завезли годную -_-
Нет, там же прямо в подкасте он говорит, что совсем недавно прошёл впервые Архолос. А значит, что он играл с русской озвучкой и не особо хотел записывать видеоролики по этой модификации. Если и будет, то не в ближайшее время, так как два раза подряд всё равно нет смысла проходить, игра то не на 20 часов.
Обратная связь: хочется, чтобы у Безымянного было такое же простодушное лицо, как и в оригинале. Передавало бы дух Безымянного.
Просто сделайте качественную и интересную игру. Я готов даже не сравнивать с оригинальной Готикой=)))
Хотелось бы уже хоть какие то примерно даты услышать, когда игра уже будет готова? надеюсь в 25 уже выйдет.
Ещё не смотрел видос целиком,но смотрел таймскип видео,так и не нашёл вопрос который хотелось бы услышать,но надеюсь при просмотре всё же услышу,но видимо маловероятно....
Были ли в задумках или же будут ли в задумках,какие-то попытки реализовать идеи для ремейка с несостоявшегося дополнения Сиквел для первой Готики,там же блин были крутые задумки... Но дофига интересных вопросов и вот такой профукать и не спросить,ну ёпта!
Мы берем и брали вдохновение в том числе из архивных документов.
@@timurkhodyrev Спасибо,что сказали,это очень радует)
правильно гость сказал - не надо распыляться
мультиплеер это страшная грязь в коде, не говоря о том, что это сложно.
Не надо портить хорошую одиночную игру, нужно ее сначала воссоздать.
И, кстати, разрабы, остановитесь пока не поздно. Не нужен вам UE5. Все испортите.
Готика это всегда хорошо
10:52 exakt genau in Essen, Bochum leben die wiki/Ruhrpolen. Polen kennt man in Deutschland vorallem als Teil des Gesundheitssystems, also Krankenschwester, Pflegekraft. So wie Türken als Döner Verkäufer. Dass Polen in Deutschland irgendwas zufälliges anderes beruflich sind, gibt es nur bei den Ruhrpolen. Sehr viele Entwickler von Piranha Bytes haben Polnische Nachnamen, wie Tom Putzki, Ralf Marczinczik, usw.
Pankratz ist Rumänisch bzw. Altgriechisch.
Gothic1 haben also vorallem Polnisch-Abstämmige entwickelt. Daher auch der Eurojank.
Gothic2 wurde mehr von Deutschen Entwickelt, und geht deswegen stark in die Richtung Cookie Cutter, Vergleiche mit zum Beispiel Fallout 3 2008 oder Fallout London 2024.
man kann also sagen:
G1 ist ein Polnisches Spiel.
G2 ist ein Deutsches Spiel.
0:33 Здравствуйте Тимур - Здравствуйте Тимур!
P.S. Извините, я был обязан это написать)
14:12
Эх, придётся ждать до 2026, чувствую
Интересно было бы узнать вообще за Готика сиквел там была очень интересная задумка и сюжета и всего но при этом понятно она вроде как и не нужна уже есть 2 часть но блин интересно же
Подводный арбалет Геральта модами могут накинуть, но если там нет никакой опасности, тогда смысла защищаться нет.
Обратите внимание! Мне кажется проблема боёвки ремейка в том что она старается в современность и реализм из-за чего она ощущается очень тягучей, а в оригинале боёвка довольно динамичная и управляемая (не считая кривизну управления) даже несмотря на неопытность персонажа. Я думаю в ремейке нужно немного пожертвовать реализмом в пользу динамики и прозрачности боевки. Когда ты играешь в оригинал и во время сражения ты делаешь вжух-вжух-вжух мечом, то и на экране происходит вжух-вжух-вжух, а когда я смотрел стримы демки ремейка, то когда игрок делал вжух-вжух-вжух, на экране происходило непонятно что. Думаю многие воспринимали это как "недопиленные анимации", но я думаю что это проблема самой боевки, ее нужно сделать более динамической как в оригинале. Если это не сохранить, то не будет уже азарта как в оригинале. Я думаю еще можно посмотреть в сторону первого Ризена, там боевка тоже очень динамичная и азартная. Я как фанат Готики который проходил ее много раз и несколько модов включая Архолос и Велая Сказание о воительнице могу сказать что тут ситуация очень похожая на ситуацию с трилогией гта, я люблю трилогию гта за ее геймплей, но этот геймплей он такой динамичный и веселый, потому что игра не под реализм, а если сделать ту же гта Вайс сити на движке например гта 5, то это уже будет совсем другие ощущения от геймплея, так как под реализм человек не может резко упасть с мотоцикла и за секунду вскочить на него и поехать дальше. Но! А почему нет? Я конечно не видел как такое действие будет сочетаться с реалистичной графикой, но в целом может будет и не плохо? Может будет и графонисто и динамично? Почему бы не попробовать? В Готике я думаю если просрать оригинальную динамику и азарт Геймплея - то это будет игра на один раз, ну максимум два. И со временем у оригинала будет все так же онлайн 1500+ а у ремейка 100+ . Важно сохранить динамичность и азарт! Я все так же хочу прыгать с большой высоты и бежать дальше, так же делать резкие развороты и тд, я не хочу эти тягучие и медленные движения анимации под реализм.
С каких пор в начале готики боёвка динамичная? Могу напомнить, что пока гг не обучится хоть немного владению оружием, она как раз таки тягучая и кисельная. И в демке как раз показали необученного персонажа
@achob Я говорю еще в том числе про движения персонажа. Меня смутил тот факт что все кто играли в ремейк, сражались в ближнем бою оооочень плохо, можно конечно списать на то что боёвка новая, игра новая и они еще не освоились, но даже после нескольких боев они как будто не могли совладать с движениями гг. И мне кажется что тут еще проблема кисельных движений гг как при перемещении так и в бою. И мне кажется что есть некоторая проблема. 🤔
постоянно приводят в пример уже набившие оскомину "архолос" или "возвращение", но нигде не вижу упоминания "одиссея" - самый глобальный мод (просто апокалиптические размеры), новый сюжет с нуля (без установки плагинов прохождение займёт 500часов+), мегатонна контента, колоссальные размеры карт (обязательная установка плагина на дирекст икс 11 - минимум увеличивает дальность прорисовки в 8 раз - это необходимо чтобы просто лицезреть реальные масштабы карт, без багов) и тд, я это всё к чему - есть там "новые" наработки, допустим новая анимация комбо с одноруч+щит (да есть там такая стойка с нуля сделанная) - которая гораздо лучше реализована чем базовые анимации ударов классической готики, раз разработчики подсматривают хорошо реализованные идеи мододелов - крайне рекомендую подсмотреть и в этом моде
В смысле, ты же прошел Архолос, вы че прикалываетесь, вам там прекрасно показали, как попали Ин Экстремо в колонию алло!
Архолос не канон, а фанатская фантазия, мод.
@ потом уже увидел, что они не считают каноном, что очень зря.
ЗА ГОМЕЗА!!!
Я надеюсь никогда ни при каком раскладе не выйдет готика сервис ммо!!!! О боже упаси! Это убьёт сразу всё и всех! Серии настанет пздц...
Почему?
Демиан а где видео с прохождением Архолоса???
В каком месте он разработчик-то, блоггер?
Комьюнити-менеджер, уважаемая профессия, спору нет, но ты точно знаешь значение слова "разработчик"?!
Дак это ж специально так сделано. Никто не будет искать видеоролики на тему ремейка по запросу "интервью с коммьюнити-менеджером", а вот с разработчиком! Тут понятное дело и кликабельность будет выше и выдача ролика другим людям соответственно. Весь ютуб строится на ключевых фразах, кликбейтах, алгоритмах.
Дааааа, мы знаем как работает ждалкер 2. И как работают игры на уе 5
2:33 - Судя по моему опыту игры в Архолос, польский ахуеешь понимать)
7:35 - Помолимся чтобы с PR компанией «Готики Ремейк» они справились лучше, чем с PR компанией ELEX 2, где многие игроки до сих пор не знают что он вышла 😄
13:19 - Пётр Гланц 🙏
Алхимики никакого отношения к элекс 2 не имеют)
@@1DAMIANoNE1 Там если тыкнуть на таймкод то будет чётко сказано «PR marketing команда в THQ Nordic, это как бы их основная задача».
@@mmodefбудем стараться! Но бренд Готики намного сильнее известен, чем Элекс, поэтому будет проще.
@@1DAMIANoNE1 Там если тыкнуть на таймкод то будет чётко сказано «PR marketing команда в THQ Nordic, это как бы их основная задача».
Я играл в Готику в 2001 году. Потом была вторая часть. В третью не играл. Первая часть понравилась больше.
Больше игру не перепроходил и в дополнения не играл. С модами вообще в игры не играл. Я их и ставить не умею.
Какой то Вортекс как то скачал, и ничего там не понял. Плюнул и удалил.
да, этот Вортекс очень неудобный непонятный недружелюбный и тупой.
Пользоваться им вообще не хочется.
Раньше был хороший.
Чем раньше состоится релиз. тем больше будет разочарование. Нет, это конечно не fail уровня Veilguard, разумеется, но разочарование будет. Особенно у тех, кто помнит эффект от оригинальной игры, производимый в далёких 2000х
Когда выйдет игра?
25-26
Нехватает таймкодов к видео
Очень надеюсь что релиз будет в 2025🎉🎉🎉
Будет ли демка Нираса вместо демо тизера в стим?
Вместо вряд ли. Будет ли в Стиме в каком-то виде? Райнхард говорил «посмотрим»
Выпускать римейк игры 25-летней давности на таком мощном движке? Этот проект не нужен никому кроме игравших эту игру 20-25 лет назад, облезлых седоватых людей, которых в силу набранного опыта новые игры не особо интересуют.
Вдобавок здесь важны нелепые детали вроде поедания грибов главным героем, и излишний реализм скорее испортит эту игру. Следовало сделать римейк по типу первого Quake, который в принципе остался таким же, и плюсы от него для олдов только в наличии всех эпизодов под одной обложкой - Готика1, Готика2, Диккурик, Архолос, Легенда Ахссуна, может ещё Готика3 с Арканией... и для толерастов можно было слепить эпизод, где главный герой помогает Маду (найти хорошую бурёнку) или каким-нибудь представителям других меньшинств сосланных в Долину Рудников.
Процессор i7. Так они i7 разные бывают, я вообще настолько апгрейдиться не собираюсь, видеокарта у меня GF RTX 3050 6gb, 6gb брал специально, чтобы не требовалось дополнительное охлаждение... А чтобы было если бы я взял 4060 как у героя ролика? Я специально прошел тест какая видеокарта максимально годится для моего Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz, пределом показало как раз RTX 3050, и это идентично 1080 Ti. Если поставить мощнее будет не быстрее, а наоборот тормоза.
да, неверное решение
А будет магия переработана? В оригинале чистый маг практически не играбелен
Да! Доступ к магии будет раньше!
К таким видео тайм-коды обязательны.
Насчёт мультиплеера. Можно сделать что-то похожее на Conan Exiles. Вообще есть даже мод на карту готики в мастерской конана, но она ещё делается. Советую разработчикам обратить на это внимание. Задумка крутая в общем.
@@_ssshpion0075 да какой мультиплеер, зачем? Я ваще не представляю Готику с мультом)
То что ты предлагаешь - бред
про владельцев прав, скажи это фанатам звёздных войн и что с их любимой вселенной сделали мыши