У тебя нету твич канала? По моему, он был и дискорд тоже, но теперь я их не могу найти. Можешь дать ссылку, если есть? Кстати, сейчас клипы с твича автоматически могут выкладываться в тик-ток. Твой канал заметно просел, и это может помочь тебе обрести былую популярность, так сказать.
Я даже не думал что смогу столько нового о готике узнать. Но твоя серия видио приятно удивила. Особенно в плане истории разработки, я то по незнанию всегда на жовуд грешил, а оно он оно как оказалось. Рад видеть что ты вернулся)
Архолос ничего нового не показал. Да, это отличный пример гениального сюжетного мода с отличным геймдизайном, но явно не прорыв. Просто хороший мод на устаревшем движке
Помню я купил лицензионный диск в 2006ом, осенью. Сразу после впервые, купил еще гиг оперативы. Пробираясь через глюки и баги, игра произвела неизгладимое впечатление, ведь она была так долгожданна)
@@RDGUnknow Я своему другу подарил на день рождения эту самую первую версию с кабанами убийцами. Помню, как мы играли при FPS 2-3 кадра, когда нужно было зачищать Монтеру.😄
Та же история Боже, как же оно лагало, фризило, крашилось...но за одну возможность под ночной эмбиент, жаря мясо в окрестностях Кап-Дуна, я влюбился в эту игру по уши
Та же херня, а прикол в том, что у меня даже не горело тогда, ведь я следил за разработкой, а такие финты не делал каждый первый в индустрии. Так что у меня негатива почти не осталось, скорее досада.
И снова лютый кайф именно с истории о девелоперах, спасибо за тонну новой и куда более структурированной, чем обычно на тытрубе информации! С инфы о том, что Кох Медиа и дип силвер были ТАКЖЕ причастны, и по сути, в итоге, переманили к себе пираний вообще чаем поперхнулся)
К слову, про коридоры при исследовании мира, во-первых, я рад, что хоть кто-то это упомянул, потому что это действительно один из самых интересных аспектов дизайна мира от пираний, но дело в том, что он применим только к Миртане, как и тезис о наполненности мира, Варант как раз-таки из себя представляет огромную плоскость с кучей неиспользованного пространства, а путь до Иштара это отдельный вид мучениства, как и решение игрока прогуляться не по заготовленному условному маршруту между городами, а просто по пустыне. А если говорить про Нордмар, то дело еще хуже (по крайней мере для меня) - вне квестовых цепочек кланов он еще более пустой, чем Варант, там по просту нагажено толпами мобов, а сам мир представляет из себя не сплетение коридоров, а также не пустую плоскость, а месиво из вертикальных перепадов и гор, не знаю, как для тебя, а для меня это самая неинтуитивная и однообразная локация в игре. Буквально с ума можно сойти при попытке найти условный клан волка, ориентируясь по компасу, карте и комментариям неписей. Чо уж говорить, если я до сих пор, после кучи часов в игре в Нордмаре ориентироваться не способен вообще, в то время, как Миртану, которую, по всей видимости, лучше всего проработали, помню наизусть.
@@ShnigLurkerМне кажется Миртану делали изначально,по этому она получилась самой проработанной. А Варант и Нордмар будто в последние полгода просто закидывали мобами и односложными квестами. В варанте ещё более менее с заданиями, но локация просто пустырь. Нордмар собрал комбо из пустых мест и скучных квестов.
Ну да, в пустыне всё-таки пустовато. А вот с Нордмаром после всех моих перепрохождений у меня получился опыт полностью противоположный твоему. Поскольку я там все уже наизусть знаю, для меня вся эта локация сжалась в один коридор, причем не очень длинный.
Нордмар - НА ВЕКА в сердце! Условно говоря, отдельно взятый Нордмар - как самостоятельная, самодостаточная игра. Самая глубокая медитация интереснейшего и (поначалу) запутанного ледяного лабиринта. Безусловно, ЛУЧШАЯ "структура" в игре. А как вишенька на торте - возможность в попутчики собрать семь (толи восемь??) дееспособных болванчиков. Посему - самые зрелищные баталии-массовки зачищая лагеря орков в Нордмаре! Вот именно с аравой попутчиков и встречаемые стада волков, саблезубов и зубрей СРАЗУ перестают казаться чем то "случайным". Предположу - слишком спешили пробежать игру, "глотали её не жуя" и к Нордмару уже присутствлвала усталость, "переедание", нехватка терпения и заинтересованного присутствия. Переутомились ! Я не знаток, но единственное, что с ходу приходит в голову как сравнение - лабиринт Нордмара великолепен и в каких то рамках можно сравнивать с восторгом от лабиринта в Dark Souls (1 ч.). А если по пацански врубить макс сложность и альтернативный ИИ, официально встроенный в Enhanced Edition (в 2014 году ??) - то Г3 настоящий souls-like от Рыбок =))
@@soorehsai573 Да там, скорее, не коридор, а структура некоторая из перепада высот и плоскостей, в придачу, она вся белая (а какой еще должна быть локация снежных гор, да-да) и локации в ней не обладают какими-либо сигнатурными и ярко выраженными запоминающимися моментами, я просто не могу ее заучить. Этому и не способствует, ну, самое большое кол-во мобов на дорогах и между поселениями. Там, парень выше написал, что Нордмар сплетенная локация, которая ассоциируется у него с сплетениями первого дарка - ну, допускаю, что оно, может и так, а я не разобрался, но, чот никогда подобных ощущений у меня Нордмар не вызывал. В связи с тем, что там нет конфликта, да и по количеству городов/контента там - скорее всего, его действительно успевали доделывать меньше всего. В любом случае, структура сплетения коридоров наиболее уместна именно к Миртане. Ты, наверное, лекцию Хоге полякам видел - он там, как раз, говорил, что готике 3 нужен был по меньшей мере еще один год, потому тут только гадать и остается чо хотели, а чо не хотели. В любом случае, грустно.
В 2006 году купил пиратку, ту самую, с кабанами убийцами и где сохранения дропались, версия 1.07, с промтовским переводом от компании 7wolf, так ещё и диск был с вирусом)))). Это был по-настоящему хардкор, серия солс просто нервно курит в сторонке. На то время камень был Celeron 2.0 с 128к кеша на 478 сокете разогнанный до 2.7, ram 512 или 1gb точно не помню, видиокарта ATI RADEON 9550 на 128 mb, то же разогнал в щи. Пока загружалась игра, можно было пойти пообедать, посидеть в туалете и сделать по дому мелкие дела))). Моего энтузиазма хватило до пустыни Варант. Игра так и до сих пор не пройдена. Иногда захожу, что бы просто побегать по бесконечному миру и послушать музыку. Слышал на свитч должна выйти 3 часть, скорее всего на этот раз игра будет пройдена.
Посмотрел все три обзора моей любимой Готики. Ты нереально большой молодец! Для меня, как для разработчика игр и фаната было мега полезно и очень интересно! p. s. НЕ делай короче!)))
44:45 нууу я за воина двуручника обычно играю и у меня вся панель забита как саппортскими заклинаниями типа исцеления и исцеления другого так и разными видами жратвы. И в игре есть отдельная настраиваемая кнопка "скрыть быструю панель".
Да и вообще там много полезного можно хранить. Телепорты, факелы, разные виды стрел, свитки. У меня на всех персонажах всегда панель забита полностью, и рассуждения типа «да у мага там тоже по-хорошему одно заклинание только нужно» выглядят очень странно. Игра хорошая, пользоваться её контентом можно и нужно.
Магия превращения кстати частично фиксится в моде Баланс Ультимейт. Моб в которого ты превращаешься теперь не такой слабый и в принципе в начале игры в некоторых местах превращение может быть полезно.
Не люблю конечно воду в обзорах игры, обозревающую издателя и финансы, но тут прям намного глубже, чем заезженное "жовуд плохие виноваты во всех бедах потому что плохие". Лайк за старания и неординарность👍👍
Прежде всего - огромное спасибо автору за его старания и подробный обзор серии Готика. Лично на днях перепрошел Готику 3 и тут такой прекрасный обзор на пару часов. С Альтернативным ИИ согласен с мнением автора, а вот альтернативный баланс, в целом, не так уж и ограничивает возможности гг. Он скорее предотвращает перекач по навыкам и выделяет именно конкретное направление на поздних этапах. А так мой маг-призыватель перед финальным заходом на одну из концовок умел и шкуры с зубами выдирать, и двумя мечами ловко управлялся, и сундуки тяжелые взламывать, и зелье долгоиграюще сварить мог. Разве что кузнецом был "подмастерьем". Наточить клинок умел и на этом все.
Очень интересная инфа вначале ролика про разработку, спасибо за труд. Не знал, что там на столько все было горячо. Помню очень ждал эту игру и, честно говоря, не был разочарован. Помню даже скачал на флешку то ли с игромании, то ли просто с интернета, прохождение всех квестов и пошел к матери на работу все это дело распечатывать. Две папки огромных вышло хД
Готика 3 это жемчуг игровой индустрии которую бросили в грязь в начале пути, и со временем она очистилась и засверкала новыми красками. Спасибо Mac Hyder, Ilovehavymetal, Zliden и другим мододелам которыя сделали Union+ Эти люди довели до ума сборку и сделали всех нас ближе к улучшенной версии игры в которую можно играть и получать удовольствие
Лишь личное понимание, суждение - в переиздании Enhanced Edition (от 2011 года??) при участии Nordic Games игру довели до КАЧЕСТВА! Не буду особо популярным, но больше всего в том переиздании ценю альтернативные ИИ и Баланс. В перемешку с макс сложностью - своего рода очень "самобытный souls-like" от Пираний :) А энтузиазма имеющие преданные мододелы, радующие своими стараниями - это всегда и везде восторг и похвала ! :)
Вообще забавно, что мне всю жизнь в "историях серии" и обзорах втюхивали мысль о плохих издателях и хороших разработчика, но чем больше живу тем больше убеждаюсь, чаще всего в провалах виноваты все (просто очень удобно иметь 1 виноватого).
Пожалуй, это самый справедливый, подробный и нетоксичный обзор на Готику 3. Проделан титанический труд! А вот что скажу я: Готика 3 -- моя, возможно, самая любимая игра. Ну, лучше только Готика 1, скорее всего. К слову, схожести между первой и третьей частью больше, чем между второй и третьей, ИМХО. Всё верно. Квесты и боёвка -- самые слабые места игры. Однако, как правильно автор ролика подметил, здесь есть очень много свободы. И от себя добавлю, что до сих пор я не видел ни одной НАСТОЛЬКО свободной игры. На самом деле, если долго изучаешь Г3 и отлично разбираешься в ней, знаешь все места, отлично управляешься, имеешь какой-то план на игру, можно самому выстраивать своё прохождение. Я вот и вовсе решил на самой последней сложности, с включенным АБ и ИИ пройти всю игру за мага без смертей и с ещё одним условием -- выполнить все квесты. И у меня это прекрасно получилось! Я уже долгие годы не был так заинтересован в прохождении игры (при том ванильной версии)!!! Это был настоящий вызов. Короче, игра даст вам отличный экспириенс, если вы знаете, как с ней работать. Из-за того, что в ней полная свобода, вы вольны придумывать множество условий, которые сделают ваше прохождение крайне интересным! В этом плане Г3 похожа на Скайрим, где можно с самого старта забить на основной квест и идти по своим делам, наслаждаясь прекрасным миром. Кстати, по поводу мира... могу понять игроков, которые ругают Г3 за то, что она стала более яркой, красивой, сказочной. Ведь до этого была готика, то есть мрачность, отчаяние, суровость, но не уходящее в совсем уж дарк фентези. Скорее, все три части я бы назвал неким реализмом. Просто последняя оказалась непохожей стилистически на предыдущие. Понятно, что это фентези, но основа схожа. И всё же в данной части я нигде так не чувствовал себя уютно, как, скажем, в Кап Дуне. Для меня эта игра стала отдушиной, она не кажется такой уж страшной, а потому там хочется жить. Она просто приятная. Вообще говоря, самое главное слово, которое вертится в голове при мысли о третьей части -- революция. Во всём. Вероятно, потому некоторым она и не зашла. Наверное, фанаты ожидали эволюционную часть, которая не слишком бы отличалась по графике, боёвке, квестам и музыке от второй, была бы с маленьким миром и спокойно закончила трилогию. Но вышло как вышло. Мне лично очень зашло, несмотря на то, что я в отрочестве играл по порядку. За год прошёл все три части. И эта революционность могла бы понравиться даже весьма консервативным игрокам, но, увы, из-за недоработки это их только отпугнуло. Очень грустно. Но зато в игре есть много решений, которые даже сейчас будет совсем не стыдно вводить в разработку какой-нибудь игры -- главное учесть ошибки прошлого, а также доработать эти самые решения.
Благодаря модам игра получила 2ое дыхание. После выхода Union+ установка и использование модов стала еще проще. Спасибо всем тем кто внес вклад в создание данного инструмента
Очень понравился ролик. Боевка очень нравится,как и сказано,*на бумаге*. Много разных ударов и в теории должнл быть намного интереснее любого элдер скролса. Но как по мне ,проблема именно в ИИ который не в состоянии дать интересный бой. ИИ для дуэли и массовой драки можно было прописать разный.
"Бесшовный, открытый мир" - это истинное проклятие многих игр от Баггерфола до Хорайзона и Элден Ринга. Разрабы с пеной у рта соревнуются в размерах мира, после чего победила унылая Старфилд с ее 1000 планет наполненных камнями и копиями бандитских баз. В итоге юзеры удаляют эти игры, плюются и проклинают разрабов, которые для следующей игры придумывают мир еще больше. Жаль, Лысый из Пираний и сотни других ему подобных так и не поняли, что открытый мир - это полное Г, которое еще надо чем-то заполнять, но до последнего почти ни одна студия не доходит.
@@SiniyLazutchik так эту игру они делали долго и она достаточно дорогая. Вот с второй частью огромное количество проблем. Но в любом случае Elex мне не зашел, так что судить его не могу.
@@SiniyLazutchik как человек немного связанный с этой сферой только в плане создания трёхмерных мультфильмов, могу сказать что вы правы только отчасти. Люди разбросанные по миру часто не принимают никаких решений. Они обычные ремесленники. Основной костяк тех, кто создаёт сюжет, всегда находится в студии рядом друг с другом.
Ничего плохого в бесшовное открытом мире нет, главное его наполненность та же готика или архолос. Вон старфилд не бесшовный и не открытый и полное берьмо
@@kabargin большинство открытых миров - это пустые миры. Архолос - это скорее исключение которое подтверждает правило. Про Готику вообще молчу. Там место действия остров, а это уже налагает определённые ограничения.
Я чего-то не понял претензию 1:17:33 После зачистки города, туда приходят повстанцы и занимают его, попутно с несколькими торговцами и освобождёнными рабами, без модификаций, в оригинале
Мне жаль что ты столь не заслужено не популярен как обзорщик. Твой контент очень качественно сделан. Анализ той или иной игры довольно впечатляет , в частности сам подход к рассмотрению игры. Мне очень импонирует твоя деятельность и я буду рад поддержать тебя в твоём творческом деле дальше. Рад что ты вернулся на старое поприще. Очень желаю увидь планируемые тобою же обзоры на такие большие и значимые игры по типу ведьмака.
да .. точно .. как таки можно пользоваться сегодняшними автомобилями??!! .. чистое унижение самих себя!!.. ведь в первые модели приходилось запрыгивать на ходу, у них отсутствовали двери, крыши.. ну и всё такое! =))
Про воровство, в апдейт паке 1.05 ввели обратно систему как первом Райзене что не надо просто кликать на сундук теперь его так же надо вскрывать влево вправо нажимая. А карманное воровство исправляет мод Den Rigel, теперь случайно попасться на краже нельзя и сворованное через неё в общий счётчик воровства в городе не засчитывается.
Эххх, было прямо почему-то особенно приятно послушать про самую неоднозначную часть серии - в которую, несмотря на все ее минусы, мне все равно прямо хочется время от времени вернуться (особенно если появится какое-нибудь интересный мод, либо же обновится Union+). Просто вот побегать, помахать мечом (или чем-нибудь со слегка иным мувсетом - с Соулсами, конечно, не сравнится, но все равно разница ощущается, особенно с модом от Мак Гайдера), повыполнять эти простецкие квесты в новой последовательности (с тщательным просчетом репутации и бонусных статов, чтобы вот на всех стульях максимально посидеть), пораскидать очки обучения как-нибудь по-другому... В общем, да, реально как в ММО играешь - но каким-то таким по-своему уникальным, где от всего этого процесса боев во всей их кривизне/беготни по квестам/прокачки и просчитывания билда почему-то все равно по-своему кайфуешь и залипаешь. С удовольствием посмотрел все два часа - ну и буду ждать новых интересных роликов. И по Отвергнутым Багам (гы), и по Архолосу, и по чему угодно еще :)
Всмысле пустые города, ты о чем? Через несколько часов возвращаешься в город и там ходят ноунейм повстанцы +кузнецы и торговцы. И это все у меня было на оригинальном диске от 2006.
Боёвка готики всегда была привязана к анимации, но анимации в третьей готики сломанные. Это половина всех проблем боёвки в третьей части. И эту проблему патчи никак не решают пока, к сожалению. А жаль, у игры был большой потенциал.
Ну чтож, - не преодолена была такая неприятность и в Третьей Готике, что начало там - куда интереснее конца... но в любом случае - игра вышла выдающаяся, а то что ныне стоит играть в исправленную её версию, да и в ней исправлено - ни всё... ну так и в таком виде, мне кажется, что там есть что полюбить - а это разве ни самое главное??? Постскриптум. Ну а автору спасибо и за этот обзор!!! Был бы конечно рад и затем увидеть новый - уже о Готике Четыре, которая подкидыш серии порождённый иными родителями, ну и которая вышла и куда сбойнее (Хотя многие про Третью думали - куда уж дальше... а надо было быть ещё большими оптимистами и понимать, что хуже - всегда может быть, а значит и в имеющемся стоит выискивать хорошее!!!) и менее любимой людьми... но в этих обзорах ведь помимо описания особенностей игрового действа важно передать и историю любимого, как и ненавидимого, а потому официально трагический конец серии - исторически на своём месте и тоже достоин по мне упоминания... однако даже если автор данного видео - не будет его создавать, как и обзоров Трилогии Розиня, как и Дилогии Элекс... всё равно спасибо за всё-всё им показанное - неоднократно пересматривал его видео, в том числе пару раз уже успел и парочку последних!
А я как-то привык к лукам в Готике 3, стало интереснее стрелять, чем в первых 2 частях. только в Глорха я так ни разу не попал и хотелось бы больше урона от более мощных луков. А вот с некоторые заклинания не смог выполнить, по крайней мере те, что в свитках, так ни одной волны не запустил, хотя раз 5 перепроходил оригинальную игру.
Наконец-то я дотащил рака до горы и научил его свистеть! Ради чего? Ради того, друг мой, чтобы Сурех выпустил новый ролик, конечно же! Разве могут быть иные причины?
Мне только не понятно что записывали на бумажках сценаристы, пока не был готов движок - квесты типа принеси 10 волчьих шкур, убей 10 снепперов, убей 10 снепперов и принести их шкуры? Основная сюжетка очень куцая по наполнению, а второстепенные квесты однообразные уровня ММОРПГ начала нулевых.
Следующее обязательно будет короче
@@soorehsai573 нееее кароче не интересно
не надо
Вместо часа пятидесяти мы получим один час и сорок минут 😭
Чем длиннее, тем лучше.
У тебя нету твич канала? По моему, он был и дискорд тоже, но теперь я их не могу найти. Можешь дать ссылку, если есть? Кстати, сейчас клипы с твича автоматически могут выкладываться в тик-ток. Твой канал заметно просел, и это может помочь тебе обрести былую популярность, так сказать.
Как же я плачу, нормальные, настоящие обзорщики прошлых лет ещё могут возращаться.
Я думал, что мне это снится, когда увидел новый видос. 🎉🎉🎉
Где-то в параллельной вселенной серия The Elder Scrolls прекратила существование после провала Morrowind, а игроки ждут Gothic 6
Готега 6, это Risen 3: Titan Lords. Готега 8, это ELEX II.
@@illogicalriddle фу-фу. не называй элексовское мракобесие готекой! внебрачный сын скайрима и готики - не более
Дак с г3 конкурировал не Морровинд, а Обливион который тоже мягко говоря с приколами.
Как же вовремя ты вернулся, бро. Да еще и с ревизией старых тем. Лучший
Я даже не думал что смогу столько нового о готике узнать. Но твоя серия видио приятно удивила. Особенно в плане истории разработки, я то по незнанию всегда на жовуд грешил, а оно он оно как оказалось. Рад видеть что ты вернулся)
О, это же ещё одна серия рубрики "Подковёрные финасовые махинации в игровой индустрие начала нулевых"!
Ну, Архолос отлично показал что с игровым движком всё было в порядке)
Огромное спасибо за обзор!
архолос нихуя не показал. тоже самое сделали только на том же движке. вот возвращение скакнуло на 3 головы выше вперёд
Архолос ничего нового не показал. Да, это отличный пример гениального сюжетного мода с отличным геймдизайном, но явно не прорыв. Просто хороший мод на устаревшем движке
Помню я купил лицензионный диск в 2006ом, осенью. Сразу после впервые, купил еще гиг оперативы. Пробираясь через глюки и баги, игра произвела неизгладимое впечатление, ведь она была так долгожданна)
@@RDGUnknow Я своему другу подарил на день рождения эту самую первую версию с кабанами убийцами. Помню, как мы играли при FPS 2-3 кадра, когда нужно было зачищать Монтеру.😄
Та же история
Боже, как же оно лагало, фризило, крашилось...но за одну возможность под ночной эмбиент, жаря мясо в окрестностях Кап-Дуна, я влюбился в эту игру по уши
Та же херня, а прикол в том, что у меня даже не горело тогда, ведь я следил за разработкой, а такие финты не делал каждый первый в индустрии. Так что у меня негатива почти не осталось, скорее досада.
@@gothameronсейчас людям 30 фпс - не играбельное, в 2006 году играешь в 15 - не, ну что за роскошество
Невероятно проработанный подробный обзор. Лучший что я видел по готике 3, спасибо за такой огромный труд 🔥🔥🔥💪
Очень крутой ролик! Не надо короче, это идеальный тайминг и замечательная подача)
Стрельбу с отступанием кстати тоже грозятся починить скриптами тем что у врагов теперь тоже появится спринт)
Топовый обзор. Спасибо большое за этот титанический видос на два часа
Офигеть, почти 2 часа любимого контента! Ещё и по любимой игре! Спасибо, Мистер Гусь!
Посмотрел обзор всех трёх частей взахлёб. Автору респект!
Спасибо за подробный разбор с кучей новых деталей, которых я не знал ранее. Люблю актуальные и своевременные разборы, ведь скоро уже 20-летие выхода.
Огромное спасибо за проделанную работу! Очень много интересной инфы, все подробно и без неуместных кривляний
Гусь всегда приходит неожиданно. Но это неожиданно всегда происходит вовремя! 🎉❤
И снова лютый кайф именно с истории о девелоперах, спасибо за тонну новой и куда более структурированной, чем обычно на тытрубе информации!
С инфы о том, что Кох Медиа и дип силвер были ТАКЖЕ причастны, и по сути, в итоге, переманили к себе пираний вообще чаем поперхнулся)
К слову, про коридоры при исследовании мира, во-первых, я рад, что хоть кто-то это упомянул, потому что это действительно один из самых интересных аспектов дизайна мира от пираний, но дело в том, что он применим только к Миртане, как и тезис о наполненности мира, Варант как раз-таки из себя представляет огромную плоскость с кучей неиспользованного пространства, а путь до Иштара это отдельный вид мучениства, как и решение игрока прогуляться не по заготовленному условному маршруту между городами, а просто по пустыне. А если говорить про Нордмар, то дело еще хуже (по крайней мере для меня) - вне квестовых цепочек кланов он еще более пустой, чем Варант, там по просту нагажено толпами мобов, а сам мир представляет из себя не сплетение коридоров, а также не пустую плоскость, а месиво из вертикальных перепадов и гор, не знаю, как для тебя, а для меня это самая неинтуитивная и однообразная локация в игре. Буквально с ума можно сойти при попытке найти условный клан волка, ориентируясь по компасу, карте и комментариям неписей.
Чо уж говорить, если я до сих пор, после кучи часов в игре в Нордмаре ориентироваться не способен вообще, в то время, как Миртану, которую, по всей видимости, лучше всего проработали, помню наизусть.
@@ShnigLurkerМне кажется Миртану делали изначально,по этому она получилась самой проработанной. А Варант и Нордмар будто в последние полгода просто закидывали мобами и односложными квестами. В варанте ещё более менее с заданиями, но локация просто пустырь. Нордмар собрал комбо из пустых мест и скучных квестов.
Ну да, в пустыне всё-таки пустовато. А вот с Нордмаром после всех моих перепрохождений у меня получился опыт полностью противоположный твоему. Поскольку я там все уже наизусть знаю, для меня вся эта локация сжалась в один коридор, причем не очень длинный.
Нордмар - НА ВЕКА в сердце! Условно говоря, отдельно взятый Нордмар - как самостоятельная, самодостаточная игра. Самая глубокая медитация интереснейшего и (поначалу) запутанного ледяного лабиринта. Безусловно, ЛУЧШАЯ "структура" в игре. А как вишенька на торте - возможность в попутчики собрать семь (толи восемь??) дееспособных болванчиков. Посему - самые зрелищные баталии-массовки зачищая лагеря орков в Нордмаре! Вот именно с аравой попутчиков и встречаемые стада волков, саблезубов и зубрей СРАЗУ перестают казаться чем то "случайным".
Предположу - слишком спешили пробежать игру, "глотали её не жуя" и к Нордмару уже присутствлвала усталость, "переедание", нехватка терпения и заинтересованного присутствия. Переутомились !
Я не знаток, но единственное, что с ходу приходит в голову как сравнение - лабиринт Нордмара великолепен и в каких то рамках можно сравнивать с восторгом от лабиринта в Dark Souls (1 ч.).
А если по пацански врубить макс сложность и альтернативный ИИ, официально встроенный в Enhanced Edition (в 2014 году ??) - то Г3 настоящий souls-like от Рыбок =))
@@soorehsai573 Да там, скорее, не коридор, а структура некоторая из перепада высот и плоскостей, в придачу, она вся белая (а какой еще должна быть локация снежных гор, да-да) и локации в ней не обладают какими-либо сигнатурными и ярко выраженными запоминающимися моментами, я просто не могу ее заучить. Этому и не способствует, ну, самое большое кол-во мобов на дорогах и между поселениями.
Там, парень выше написал, что Нордмар сплетенная локация, которая ассоциируется у него с сплетениями первого дарка - ну, допускаю, что оно, может и так, а я не разобрался, но, чот никогда подобных ощущений у меня Нордмар не вызывал.
В связи с тем, что там нет конфликта, да и по количеству городов/контента там - скорее всего, его действительно успевали доделывать меньше всего.
В любом случае, структура сплетения коридоров наиболее уместна именно к Миртане.
Ты, наверное, лекцию Хоге полякам видел - он там, как раз, говорил, что готике 3 нужен был по меньшей мере еще один год, потому тут только гадать и остается чо хотели, а чо не хотели. В любом случае, грустно.
Здравствуйте очень рад за ваши разборы и обзоры. Вы гений.
В 2006 году купил пиратку, ту самую, с кабанами убийцами и где сохранения дропались, версия 1.07, с промтовским переводом от компании 7wolf, так ещё и диск был с вирусом)))). Это был по-настоящему хардкор, серия солс просто нервно курит в сторонке. На то время камень был Celeron 2.0 с 128к кеша на 478 сокете разогнанный до 2.7, ram 512 или 1gb точно не помню, видиокарта ATI RADEON 9550 на 128 mb, то же разогнал в щи. Пока загружалась игра, можно было пойти пообедать, посидеть в туалете и сделать по дому мелкие дела))). Моего энтузиазма хватило до пустыни Варант. Игра так и до сих пор не пройдена. Иногда захожу, что бы просто побегать по бесконечному миру и послушать музыку. Слышал на свитч должна выйти 3 часть, скорее всего на этот раз игра будет пройдена.
О! Благодарю за отличный вечер)))
Ооо, это мы смотрим! Спасибо за видео!
Мешок болотника этому птЫцу!
Во славу Инноса, конечно)
Посмотрел все три обзора моей любимой Готики. Ты нереально большой молодец! Для меня, как для разработчика игр и фаната было мега полезно и очень интересно!
p. s. НЕ делай короче!)))
Рад, что ты живой)
44:45 нууу я за воина двуручника обычно играю и у меня вся панель забита как саппортскими заклинаниями типа исцеления и исцеления другого так и разными видами жратвы. И в игре есть отдельная настраиваемая кнопка "скрыть быструю панель".
Да и вообще там много полезного можно хранить. Телепорты, факелы, разные виды стрел, свитки. У меня на всех персонажах всегда панель забита полностью, и рассуждения типа «да у мага там тоже по-хорошему одно заклинание только нужно» выглядят очень странно. Игра хорошая, пользоваться её контентом можно и нужно.
Спасибо тебе за видео! Надеюсь тут будет намного больше просмотров!
- Люблю Готику 3, ПОНИМАЕШЬ?
- ПОНИМАЮ.
Как же ждала этого видео! Сначала поставлю лайк, а только потом буду смотреть) Спасибо за труд!
Жду обзор аркании ) спасибо за видос!
Магия превращения кстати частично фиксится в моде Баланс Ультимейт. Моб в которого ты превращаешься теперь не такой слабый и в принципе в начале игры в некоторых местах превращение может быть полезно.
Какое же невероятное удовольствие посмотреть действительно хороший, качественный разбор. Спасибо за такой контент!
Не люблю конечно воду в обзорах игры, обозревающую издателя и финансы, но тут прям намного глубже, чем заезженное "жовуд плохие виноваты во всех бедах потому что плохие". Лайк за старания и неординарность👍👍
Плебы: видео начинается на 30:00
Элита: видео заканчивается на 30:00
Спасибо за хорошее видео
Прекрасный любитель гречки, с возврашением
Прежде всего - огромное спасибо автору за его старания и подробный обзор серии Готика.
Лично на днях перепрошел Готику 3 и тут такой прекрасный обзор на пару часов.
С Альтернативным ИИ согласен с мнением автора, а вот альтернативный баланс, в целом, не так уж и ограничивает возможности гг. Он скорее предотвращает перекач по навыкам и выделяет именно конкретное направление на поздних этапах. А так мой маг-призыватель перед финальным заходом на одну из концовок умел и шкуры с зубами выдирать, и двумя мечами ловко управлялся, и сундуки тяжелые взламывать, и зелье долгоиграюще сварить мог. Разве что кузнецом был "подмастерьем". Наточить клинок умел и на этом все.
Очень интересная инфа вначале ролика про разработку, спасибо за труд. Не знал, что там на столько все было горячо. Помню очень ждал эту игру и, честно говоря, не был разочарован. Помню даже скачал на флешку то ли с игромании, то ли просто с интернета, прохождение всех квестов и пошел к матери на работу все это дело распечатывать. Две папки огромных вышло хД
Спасибо что вернулся, долго тебя ждал!
Все еще не могу привыкнуть к тому, что ты вернулся
Ахахах, я только сейчас вспомнил, что забыл досмотреть 2ю часть)
ОПОПОП я тя уже 10 лет смотрю, обожаю!!!!!!!!!!!
Готика 3 это жемчуг игровой индустрии которую бросили в грязь в начале пути, и со временем она очистилась и засверкала новыми красками. Спасибо Mac Hyder, Ilovehavymetal, Zliden и другим мододелам которыя сделали Union+ Эти люди довели до ума сборку и сделали всех нас ближе к улучшенной версии игры в которую можно играть и получать удовольствие
Лишь личное понимание, суждение - в переиздании Enhanced Edition (от 2011 года??) при участии Nordic Games игру довели до КАЧЕСТВА! Не буду особо популярным, но больше всего в том переиздании ценю альтернативные ИИ и Баланс. В перемешку с макс сложностью - своего рода очень "самобытный souls-like" от Пираний :)
А энтузиазма имеющие преданные мододелы, радующие своими стараниями - это всегда и везде восторг и похвала ! :)
Спасиб, что живой🎉
Вообще забавно, что мне всю жизнь в "историях серии" и обзорах втюхивали мысль о плохих издателях и хороших разработчика, но чем больше живу тем больше убеждаюсь, чаще всего в провалах виноваты все (просто очень удобно иметь 1 виноватого).
Большое спасибо за видео дружище!
Потрясающий обзор!
Отличный видос.
Особенно интересно для фанатов серии и также тот кто в разработке работает.
Как строились процессы работы в те времена)
Спасибо родной❤❤❤
Внезапно захотелось продолжения серии обзоров Героев
Я тааак счастлив что ты вернулся 😊 будь здоров мужик
Смотрю повторно😊
Подача - топ.
Спасибо🙏💕 за контент😊
❤❤❤лайк, комментарий😊😊😊
Мощный видос. Свежий взгляд на игру и ситуацию вокруг нее.
удивительно. что всего 16к просмотров. спасибо за обзор, было очень интересно слушать
Пожалуй, это самый справедливый, подробный и нетоксичный обзор на Готику 3. Проделан титанический труд!
А вот что скажу я: Готика 3 -- моя, возможно, самая любимая игра. Ну, лучше только Готика 1, скорее всего. К слову, схожести между первой и третьей частью больше, чем между второй и третьей, ИМХО.
Всё верно. Квесты и боёвка -- самые слабые места игры. Однако, как правильно автор ролика подметил, здесь есть очень много свободы. И от себя добавлю, что до сих пор я не видел ни одной НАСТОЛЬКО свободной игры. На самом деле, если долго изучаешь Г3 и отлично разбираешься в ней, знаешь все места, отлично управляешься, имеешь какой-то план на игру, можно самому выстраивать своё прохождение. Я вот и вовсе решил на самой последней сложности, с включенным АБ и ИИ пройти всю игру за мага без смертей и с ещё одним условием -- выполнить все квесты. И у меня это прекрасно получилось! Я уже долгие годы не был так заинтересован в прохождении игры (при том ванильной версии)!!! Это был настоящий вызов. Короче, игра даст вам отличный экспириенс, если вы знаете, как с ней работать. Из-за того, что в ней полная свобода, вы вольны придумывать множество условий, которые сделают ваше прохождение крайне интересным! В этом плане Г3 похожа на Скайрим, где можно с самого старта забить на основной квест и идти по своим делам, наслаждаясь прекрасным миром.
Кстати, по поводу мира... могу понять игроков, которые ругают Г3 за то, что она стала более яркой, красивой, сказочной. Ведь до этого была готика, то есть мрачность, отчаяние, суровость, но не уходящее в совсем уж дарк фентези. Скорее, все три части я бы назвал неким реализмом. Просто последняя оказалась непохожей стилистически на предыдущие. Понятно, что это фентези, но основа схожа. И всё же в данной части я нигде так не чувствовал себя уютно, как, скажем, в Кап Дуне. Для меня эта игра стала отдушиной, она не кажется такой уж страшной, а потому там хочется жить. Она просто приятная.
Вообще говоря, самое главное слово, которое вертится в голове при мысли о третьей части -- революция. Во всём. Вероятно, потому некоторым она и не зашла. Наверное, фанаты ожидали эволюционную часть, которая не слишком бы отличалась по графике, боёвке, квестам и музыке от второй, была бы с маленьким миром и спокойно закончила трилогию. Но вышло как вышло. Мне лично очень зашло, несмотря на то, что я в отрочестве играл по порядку. За год прошёл все три части.
И эта революционность могла бы понравиться даже весьма консервативным игрокам, но, увы, из-за недоработки это их только отпугнуло. Очень грустно. Но зато в игре есть много решений, которые даже сейчас будет совсем не стыдно вводить в разработку какой-нибудь игры -- главное учесть ошибки прошлого, а также доработать эти самые решения.
Я такой взял. Лайк. И комент. И такой - ой красота
вау, вот это подробный обзор! Спасибо!
Благодаря модам игра получила 2ое дыхание. После выхода Union+ установка и использование модов стала еще проще. Спасибо всем тем кто внес вклад в создание данного инструмента
Максимальная поддержка!!!!
ну теперь будет что включать в дороге и перед сном, красотища.
Годно
Контента по готике 3 так мало, что цепляюсь за каждую крупинку инфы о ней
Крайне жаль, что с Готикой 3 случилось то что случилось....
Гусь, всё кайф! Спасибо! Сделай пж следующее видео чуть-чуть погромче
Очень понравился ролик. Боевка очень нравится,как и сказано,*на бумаге*. Много разных ударов и в теории должнл быть намного интереснее любого элдер скролса. Но как по мне ,проблема именно в ИИ который не в состоянии дать интересный бой. ИИ для дуэли и массовой драки можно было прописать разный.
У меня до сих пор лежит лицуха DVD бокса с мануалом, ток кулона нет, ремешок порвался, кулон утерян) Спасибо за видео!
"Бесшовный, открытый мир" - это истинное проклятие многих игр от Баггерфола до Хорайзона и Элден Ринга. Разрабы с пеной у рта соревнуются в размерах мира, после чего победила унылая Старфилд с ее 1000 планет наполненных камнями и копиями бандитских баз. В итоге юзеры удаляют эти игры, плюются и проклинают разрабов, которые для следующей игры придумывают мир еще больше. Жаль, Лысый из Пираний и сотни других ему подобных так и не поняли, что открытый мир - это полное Г, которое еще надо чем-то заполнять, но до последнего почти ни одна студия не доходит.
@@SiniyLazutchik да, у них это получалось, когда ресурсы были ограничены.
@@SiniyLazutchik так эту игру они делали долго и она достаточно дорогая. Вот с второй частью огромное количество проблем. Но в любом случае Elex мне не зашел, так что судить его не могу.
@@SiniyLazutchik как человек немного связанный с этой сферой только в плане создания трёхмерных мультфильмов, могу сказать что вы правы только отчасти. Люди разбросанные по миру часто не принимают никаких решений. Они обычные ремесленники. Основной костяк тех, кто создаёт сюжет, всегда находится в студии рядом друг с другом.
Ничего плохого в бесшовное открытом мире нет, главное его наполненность та же готика или архолос. Вон старфилд не бесшовный и не открытый и полное берьмо
@@kabargin большинство открытых миров - это пустые миры. Архолос - это скорее исключение которое подтверждает правило. Про Готику вообще молчу. Там место действия остров, а это уже налагает определённые ограничения.
С патчами и модами эта игра - мечты
HE'S BACK! 🥲
Я чего-то не понял претензию 1:17:33
После зачистки города, туда приходят повстанцы и занимают его, попутно с несколькими торговцами и освобождёнными рабами, без модификаций, в оригинале
Никогда не играл в готику, но рассказ об этой игре бесподобен, так де как и курить голым на шкуре.
Снежного волка?
Давай рассказывай не играл он )))
Классный канал, классный контент. Лайк, подписка 😊😊😊
Нихрена, иду за вкусняшками
Мне жаль что ты столь не заслужено не популярен как обзорщик. Твой контент очень качественно сделан. Анализ той или иной игры довольно впечатляет , в частности сам подход к рассмотрению игры. Мне очень импонирует твоя деятельность и я буду рад поддержать тебя в твоём творческом деле дальше. Рад что ты вернулся на старое поприще. Очень желаю увидь планируемые тобою же обзоры на такие большие и значимые игры по типу ведьмака.
Вполне заслужено, всё-таки исчезновение с ютуба на несколько лет и не должно поощряться. Но спасибо за поддержку)
Почти 2 часа на игру где кабаны тебя в одно лицо выносили
да .. точно .. как таки можно пользоваться сегодняшними автомобилями??!! .. чистое унижение самих себя!!.. ведь в первые модели приходилось запрыгивать на ходу, у них отсутствовали двери, крыши.. ну и всё такое! =))
Про воровство, в апдейт паке 1.05 ввели обратно систему как первом Райзене что не надо просто кликать на сундук теперь его так же надо вскрывать влево вправо нажимая. А карманное воровство исправляет мод Den Rigel, теперь случайно попасться на краже нельзя и сворованное через неё в общий счётчик воровства в городе не засчитывается.
Он жив! 🎉🎉🎉
Soorehsai, как же я рад тебя видеть. Думал ты опять пропал)
Нет, просто делал свой магнум опус
Эххх, было прямо почему-то особенно приятно послушать про самую неоднозначную часть серии - в которую, несмотря на все ее минусы, мне все равно прямо хочется время от времени вернуться (особенно если появится какое-нибудь интересный мод, либо же обновится Union+). Просто вот побегать, помахать мечом (или чем-нибудь со слегка иным мувсетом - с Соулсами, конечно, не сравнится, но все равно разница ощущается, особенно с модом от Мак Гайдера), повыполнять эти простецкие квесты в новой последовательности (с тщательным просчетом репутации и бонусных статов, чтобы вот на всех стульях максимально посидеть), пораскидать очки обучения как-нибудь по-другому... В общем, да, реально как в ММО играешь - но каким-то таким по-своему уникальным, где от всего этого процесса боев во всей их кривизне/беготни по квестам/прокачки и просчитывания билда почему-то все равно по-своему кайфуешь и залипаешь. С удовольствием посмотрел все два часа - ну и буду ждать новых интересных роликов. И по Отвергнутым Багам (гы), и по Архолосу, и по чему угодно еще :)
Когда то готика 3 была самой ожидаемой игрой для многих игроков
OMG! Ты жив!
Мать накрывай на стол, гусь дропнул!
Всмысле пустые города, ты о чем? Через несколько часов возвращаешься в город и там ходят ноунейм повстанцы +кузнецы и торговцы. И это все у меня было на оригинальном диске от 2006.
Автор нужен обзор на мод для готики 2 возвращение 2.0. Будет интересно услышать взгляд со стороны на изменения.
У Демора есть обзор, больше обозревать нечего.
Боёвка готики всегда была привязана к анимации, но анимации в третьей готики сломанные. Это половина всех проблем боёвки в третьей части. И эту проблему патчи никак не решают пока, к сожалению. А жаль, у игры был большой потенциал.
Ну чтож, - не преодолена была такая неприятность и в Третьей Готике, что начало там - куда интереснее конца... но в любом случае - игра вышла выдающаяся, а то что ныне стоит играть в исправленную её версию, да и в ней исправлено - ни всё... ну так и в таком виде, мне кажется, что там есть что полюбить - а это разве ни самое главное???
Постскриптум. Ну а автору спасибо и за этот обзор!!! Был бы конечно рад и затем увидеть новый - уже о Готике Четыре, которая подкидыш серии порождённый иными родителями, ну и которая вышла и куда сбойнее (Хотя многие про Третью думали - куда уж дальше... а надо было быть ещё большими оптимистами и понимать, что хуже - всегда может быть, а значит и в имеющемся стоит выискивать хорошее!!!) и менее любимой людьми... но в этих обзорах ведь помимо описания особенностей игрового действа важно передать и историю любимого, как и ненавидимого, а потому официально трагический конец серии - исторически на своём месте и тоже достоин по мне упоминания... однако даже если автор данного видео - не будет его создавать, как и обзоров Трилогии Розиня, как и Дилогии Элекс... всё равно спасибо за всё-всё им показанное - неоднократно пересматривал его видео, в том числе пару раз уже успел и парочку последних!
А я как-то привык к лукам в Готике 3, стало интереснее стрелять, чем в первых 2 частях. только в Глорха я так ни разу не попал и хотелось бы больше урона от более мощных луков. А вот с некоторые заклинания не смог выполнить, по крайней мере те, что в свитках, так ни одной волны не запустил, хотя раз 5 перепроходил оригинальную игру.
Ураааа❤❤❤
панель быстрого доступа, компас, полоски здоровья отключается клавишей CapsLock или другой, можно изменить в настройках.
Ну не знаю, лично мне на первый же покупной меч уже не хватало силы, пришлось качать у учителя что-бы урон был на целых 10 или вообще 5 единиц больше.
Я знаю, под что сегодня буду засыпать...
Г3 и для игроков, и для разрабов, и для Атлетов других мастей - эт ПРЫЖОК ВЕРЫ с самой высокой скалы с первых же шагов ! ;(########
невероятный контент, даже не знаю, можно было бы сделать лучше! молодец!
Наконец-то я дотащил рака до горы и научил его свистеть! Ради чего? Ради того, друг мой, чтобы Сурех выпустил новый ролик, конечно же! Разве могут быть иные причины?
ГОТИКА 3 BEST!
Ждал тебя 4 года!!! Как дела, бро?
Прекрасно)
37:57 Оммаж на Ассу
Когда гусь надушнил а людям нравытся)
Пусть лучше по 1 из толпы дуэлится, чем 3 волка тебя валят
Мне только не понятно что записывали на бумажках сценаристы, пока не был готов движок - квесты типа принеси 10 волчьих шкур, убей 10 снепперов, убей 10 снепперов и принести их шкуры? Основная сюжетка очень куцая по наполнению, а второстепенные квесты однообразные уровня ММОРПГ начала нулевых.
Здравствуйте.
Хорош
Ого!