Minha opinião HONESTA sobre Zenless Zone Zero
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- Опубліковано 21 сер 2024
- Chegamos a pergunta de sempre: Vale a pena jogar Zenless Zone Zero?
Eu joguei Zenless Zone Zero a semana inteira, sem parar, essa é a minha opinião honesta sobre o jogo.
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Pensando melhor no meu TOP 6 de gachas que eu falei no vídeo, eu digo que ZZZ entraria em último lugar, mas eu acho que estou sendo injusto, pois eu não vou desistalar ZZZ, mesmo estando decepcionado com ele, enquanto eu já desinstalei PGR. A minha lista real seria:
1 - Honkai: Sta Rail
2 - Wuthering Waves
3 - AFK Journey
4 - Genshin Impact
5 - Zenless Zone Zero
6 - Punishing Gray Raven
@@Navarim colocou PGR em último -1 escrito
@@phoenix7754 Não está REALMENTE em último, ele está na frente de uns 300 gachas que não são bons o suficiente para nem estar na minha lista. Incluindo outro jogo da Hoyo, como Honkai Impact.
@@Navarim tô só zoando nunca joguei PGR , mas me decepcionei com o ZZZ , como eu joguei o HI3 eu achei que a Hoyo já tava acostumada com esse tipo de jogo e coloque muita fé no jogo mas sinto que ñ tem diferença de vc usar as mecânicas do jogo ou macetar o botão de bater diferente do Hi3
@@Navarim dropou porque pegou furry (brincadeira vou jogar so pelos personagens a gameplay e meio automatica mas ok) adoro seus videos
@@phoenix7754Recomendo PGR, de Início é muito bom, único problema mesmo é a falta do pt br.
Tirando a televisão, eu gostei muito do jogo. Não sei se para a segunda metade do jogo eu me acostumei ou se as TVs ficaram melhores, mas elas pararam de me incomodar tanto.
No geral, eu curti muito o jogo, estou esperando pegar lvl 34 para terminar a história.
Eu não sou um dos melhores críticos de jogos mas eu também gostei do jogo e até das tvs, gostei mais que Genshin que é legal e bonito mas tem muita coisa pra fazer e acabo desanimado, a parte de ser fácil eu gostei também pois nunca fui bom em jogos, literalmente os jogos que fui minimamente bom foram jogos de cartas... Esse jogo vou jogar mais que lol que foi o jogo que passei mais tempo da minha vida.
Tem fases que são bem divertidas nas TVs
compartilho da mesma opinião, n joguei a beta, mas as tv's agora do lançamento não me incomoda.
Acho que ZZZ vou jogar mais no celular, bem casual, como fiz com honkai impact em 2017/18.
Vejo ZZZ como um honkai impact melhor e mais atualizado. Parece um bom jogo pra brincar no celular quando tiver atoa na rua e nada mais
Celular foda, amigo
@@MaioneseHeinz tenho um poco F3 da época que ainda dava pra comprar coisas boas no Aliexpress. Celular intermediário hj em dia, rodo a 30 fps o game
carai jogo assim n da no celular pra mim n, odeio jogar no touch
Ué, achei que todos os jogos da hoyo fossem assim, ao menos eu só jogo de forma bem casual HSR, nenhum jogo deles que eu joguei eram pro público try hard, tanto é que as diárias de HSR foram muito simplificadas e hoje coisa de minutos conclui todas. As atividades semanas se fazem todas no automático, e MOC, PF e aquele modo novo lá, pra quem tem uma boa conta, faz tudo no automático.
Eu gostei muito do ZZZ mas toda vez que eu passava por uma TV eu tinha vontade de fechar o jogo, até q uma hora isso me incomodou tanto que eu desinstalei :(
o que me prende no jogo é o universo dele, a historia e o design em geral, as TVs sao meio chatinhas mesmo mas oque deixa elas chatas pra mim é a cada bloco especial que ando o jogo da uma travadinha ou vem a Fairy falar coisa, se nas TVs nao tivesse falas nem historia só ir de ponto A até ponto B com umas coisinha pra pegar no caminho ja ta ótimo
Mas as TV's - pela minha interpretação do intuito dos desenvolvedores - são uma forma de adaptar as ações do nosso personagem de forma dinâmica e divertida, os textos principais que dão a descrição do que está ocorrendo, e utilizando da minha imaginação, eu monto as cenas de forma que não foi chato e que consegui acompanhar o processo.
Textão
Nossa, eu amei essa interação dos protagonistas, eles serem irmãos que interagem o tempo todo, cada um com sua individualidade. Achei inovador como eles inseriram o botão de "Skip" junto com um resumo ao lado para você saber o que aconteceu enquanto pula aquele diálogo. O sistema de TV no início era chatinho, só que dá para acostumar. Tem um botão que acelera tudo, que eu só fui descobrir quando fiz rerun. Joguei no lançamento Genshin, WW e HSR, tirando HSR, zzz foi a menos exaustiva para fazer rerun. no Genshin é WW tem aquilo de andar para um lado, pega um baú, teleporta, anda, anda, abre mapa, anda. No Genshin, as missões no início eram 1h de diálogo, uma dungeon de 10 minutos e mais 1h de diálogo.
Sobre combate: Genshin sempre foi fácil, só que eu achava uma delícia isso de misturar elementos. WW, acho o combate mais sem sal. Não importa o boneco, não muda muito como vão afetar os monstros, e aquela barra de tenacidade do bicho, quando quebra, não muda nada; seu dano não aumenta e não tem nada de inovador. Eu mesma jogo WW sem som, eu esquivo ou dou parry pela iluminação do game, já acostumei. A torre dele é "difícil", só que na primeira semana de jogo tinha muitos bugs e ainda existem "programas" que o povo ainda utiliza que fazem ela com facilidade.
Estou no nível 30 no ZZZ e já comecei o farm de artefatos. Achei o jogo nota 8. Para início do jogo, minhas notas:
HSR em primeiro, ZZZ em segundo, Genshin em terceiro, WW em último, só pelos bugs e história fraca.
Concordo com tudo, ja joguei hsr e msm tendo parado acho q n da pra por zzz na frente do hsr.
Caraca tu achou a historia de WW fraca? Achei melhor do q a do Genshin
concordo com basicamente tudo que tu disse, mas isso de reclamarem de um jogo que ACABOU de sair é um padrão já, Só de curiosidade procura vídeos de quando Genshin e Honkai saíram, vai achar os meus modelos de fala. Da preguiça, pq muita coisa que foram implementadas DEPOIS nesses jogos e que fizeram eles realmente estabelecer uma boa base vieram com o tempo. Muita das vezes é um modo, ou um boneco que sai e muda completamente a gameplay. Eu acho que a comunidade de Gachas num geral insuportável por isso. Tudo é um drama absurdo, chega a ser bem chato!
Sobre o combate de Wuwa concordo muito as coisas que tem no jogo são legais mais não mudam nada no combate tipo vc bate com Espectro e com Raio é a mesma coisa.
Só alguns inimigos que tem resistência mas isso nem atrapalha muito.
Eu particularmente achei fraquinha nos 4 primeiros atos, são chatos pra um cacete... Mas depois ela da uma melhorada@@Abakaxin
Fiquei surpreso, eu amei as batalhas desse jogo, pra mim é o grande diferencial dele, achei mais desafiador que o Genshin que os mobs morrem com um hit.
Poisé tbm achei o combate satisfátorio, talvez seja a simplicidade e a rapidez dele que eu gostei, mas realmente se ele fosse um pouquinho mais dificil ficaria bem melhor.
Tambem acho o combate do jogo muito bom.
Eu amei o sistema de vc poder dar parry ao trocar de personagem.
O ponto fraco mesmo é que os inimigos são pouco ativos durante a batalha, da pra facilmente vc ficar uns 3/4 segundos batendo em algum bixo com outros 2 em volta só andando em volta de vc te olhando.
eu tbm acho o combate satisfatórioKKKK
Não sei como vai ser mas, os inimigos vão sempre ser esponjas de dano? Tem os inimigos esponja no genshim e eles são muito chatos.
@@nemkai8690 sim
Só concordo com duas coisas do vídeo inteiro, as TVs realmente são chatas quando são repetidas e longas, eu n tiraria 100% das TVs mas tiraria 60% ou 70% delas no jogo, e sobre a dificuldade é realmente muito fácil, poderia facilmente triplicar a dificuldade e ter mais inimigos ao mesmo tempo.
Eu nao entendo essas pessoas que querem jogar um dark souls de gacha 😂
@@dandezoka529O nome é desafio mas tem a mesma dificuldade de um fácil, tá aí o porque
A dificuldade vai vim na hora de fazer o end game po a historinha e facil mesmo, ou você acha algo difícil no honkai, genshin ou wuwas fora os end games?
@@fenixuu Único jeito do jogo ficar desafiador é se tornando uma esponja de dano e ficar lutando contra o tempo, os inimigos são muito simples, eles precisam mudar
@@brunof2p nisso aí eu concordo cometeram o mesmo erro no honkai impact
por mais que no WW tenha isso de a quantidade de golpes não ser igual ao input do teclado, eu não sinto isso sendo um ponto tão negativo porque os personagens atacam muito rápido no jogo. Fazer ser 1:1 seria desgastante para nós. Pense na Danjin, pra dar o combo completo você dá 6 golpes, mas a boneca dá bem mais que isso. Se fosse pra fazer com que cada clique fosse um golpe, além de exigir muito mais concentração, seria muito fácil perder potencial dela por você não ser rápido o suficiente, e olha que a Danjin é frenética do jeito que está (e por isso amo ela)
Eu não joguei e nem jogarei ZZZ, mas pela sua descrição, nesse jogo isso parece ser algo bem mais intenso do que deveria. Estou só defendendo o WW porque pareceu, pelo vídeo, que você não gostou do WW também, mas pelo menos a sua tier list diz o contrário.
Bom vídeo
Exatamente, querem que o meta seja mouse com autoclick hahahaha
É tão bom quando alguém da a sua opinião sinsera e honesta
Eu gostei das TV's, acho que se tivesse realmente só os combates seria mais massante e chatin, porem não acharia ruim caso eles tirassem as TV's de algumas fases. Quanto ao combate eu concordo em partes, queria que os inimigos fossem mais difíceis, e que tivessem mais mecanicas de combate.
Agora se tem algo que está me incomodando *mesmo* são os bugs. Tem um problemasso que acontece aqui, que é quando eu to jogando deboas e do nada o jogo CONGELA toda a tela do meu celular, a ponto dele simplesmente parar de reconhecer os comandos da tela e os botões, e o único jeito de sair disso é forçando o reinicio do meu celular. Isso ja aconteceu 4 vezes. E isso não faz sentido, pois eu jogo outros jogos pesados(tipo o wuwa que tá mal otimizado pacas aqui, mas isso não ocorreu lá, além de outros jogos da hoyo) e isso nunca aconteceu antes.
Uma coisa que aconteceu comigo tambem, foi que no dia do lançamento meu jogo crashava na tela de "compilando sombras" antes mesmo de entrar no game. Algumas horas depois eu consegui entrar, e depois da mini atualizacao de antes de ontem esse problema voltou a acontecer, porém consegui entrar no game hoje.
Só pra fins de informação, meu celular é um MOTO G54(8gb ram + 256gb). Uma conhecida falou que tá rodando liso no MOTO G34 que é, um pouco inferior ao 54, porém tem um processador snapdragon, enquanto o meu possui um mediatek dimensity. Eu penso que o jogo não está otimizado pra processadores mediatek, ou então que eu só sou azarado msm
honestamte, a historia do ZZZ é bem a cima da historia inicial do genshin e do proprio star rail. Os personagens que aparecem, são simples, mas jamais unidimensionais, coisa que o diluc e a Jean sonham em ser. É até injusto, querer comparar a 1.0 com a 2.x e a 4.x dos outros jogos, até pq a seele mesmo, além de ser uma reciclagem enorme, ainda conseguiu ter o desing de um personagem de tutorial. Quanto a musica, ela tem uma diferença boa pros demais, e pra mim, isso importa. Você vai evoluindo a história, e em alguns momentos de melancolia, a musica troca, e isso afeta muito nas emoções que buscam ser passadas.
Eu particularmente achei o jogo muito chato, tanto a história como a gameplay só tô jogando ainda pelo design dos personagens
Rapaz, eu acho a história do star rail muito melhor. Os personagens tb me parecem melhores desenvolvidos.
Nao tem lore da Hoyoverse maior que do Hi3,seguido por Star Rail
@@alexhorman6654me conta então oq vc mais gosta da história da 1.0 sem mencionar a boss fight do final hehehe
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Gostei mais de PGR que ZZZ, esse eu dropei não consegui me prender nele.
No quesito de detalhes nos personagens de wuwa, eu acho superior porque tem personagens com 2 animações de super personagens que tem animações no E.
Além que a nova personagem que vai lançar, mudar um pouco a roupa conforme ataca, e tem uma uti a Com detalhes diferentes para cada mudança.
Ou seja detalhes em relação aos personagens é o que o wuwa mas tem!
Isso não muda o fato de que os personagens do WW são "normais", esse recurso que a nova personagem vai ter já existe no Honkai Impact e no próprio PGR, isso varia de acordo com a proposta do personagem, a própria Furina "muda" sua forma também, não é algo como se vê na Seele de Honkai Impact, mas já muda algo nela...
Não baixei e nem pretendo jogar o ZZZ por já estar jogando gachas demais. Uma coisa que me chamou atenção nele é a audiência que ele vem conseguindo manter no site roxo. Tá bem mais alta que a do HSR e do WW nos primeiros dias de lançamento. Eu costumo olhar isso com frequência e até agora não o vi cair pra baixo de 40k, mesmo em "horários desfavoráveis". Chegou a beliscar os 100k no segundo e terceiro dia.
eu fiquei muito rypado pra zzz porque o pessoal falava que o combate seria muito pika, eu pensei que cada personagem teria varios tipos de ataque e combos fodas pra fazer, mas na real, o jogo é simplismente
'Botão esquerdo do mouse'
'espaço'
'E'
repita até o inimigo morrer
Basicamente isso mano, achei um pouco limitado, saca?
Faz um vídeo jogando TODO o game assim pra gente ver. Aparentemente você quebrou a Hoyoverse, irmão. Ficarei no aguardo!
o combate do jogo prometeu muito, mas a todo momento, parece que to mais assistindo do que jogando. Nisso, o Wuwa segue tendo o melhor combate
o combate é a msm coisa, vc spama o botao de bater de da dodge quando vc um brilho na tela
@@Yanfeia o combate dos dois jogos definitivamente não é a mesma coisa kkkkkk
vo nem ficar discutindo porque é perder tempo, o ZZZ sequer tem ataque aéreo porque nem pular dá.
@@KaiserBrasil ataque aéreo do wuntering é só nas skills de alguns personagens, fiquei até meio decepcionado pq achei q o menino tigre tinha os combo aéreos sempre, mas no máximo dura uns 10 sec
O combate do ZZZ e WuWa são simples e facilmente entediante. Qualquer animal vai lá e bate a cabeça no teclado e é isso.
Não possuem combinações de skills diferentes.
O jeito é continuar jogando Stellar Blade até lançarem algum gacha que precise de uma mecânica.
@@seph64488 amigão, AAA action simplesmente defeca com força em todos os gachas se tu tiver querendo fazer comparação direta em mecanicas.
Por isso que geralmente não se fazem videos de comparação entre Gacha e outros jogos fora da categoria.
Sendo sincero eu ñ achei a história muito atrativa , mas tem algumas partes boas , a Hoyo tinha falado que seria mais focada em Ação e Comédia , deixando de lado o drama e tristeza como tem no Gi ,HSR e Hi3
Acho que eu discordo de todas as críticas (negativas) menos na questão de arena, que realmente não é interessante
3:40 dês de Honkai Star Rail acho que isso foi abaixando até não ser um real problema. Eu gosto das conversas, o jogo inteiro é casual, então se você ler os diálogos casualmente, é até confortável uns papinhos com os personagens.
O que tava mais me animando nesse jogo era o combate, e depois dessa análise e ler alguns comentários eu acho que ja sei bem o que vou encontrar, mas ainda sim vou da uma chance e jogar um pouco, espero que eles melhorem esses aspectos que deixam o combate "chato".
Gostei da trilha sonora, do visual da cidade e tbm das cutscenes. Mas em batalha ainda prefiro o Wuwa, ainda mais por questão de dificuldade
é Navarim, eu to nessa vibe. To joando, esperando um aumento significativo de satisfação com o combate. Até pq eu curto a ideia do swap, quando ele é feito de forma cadenciada. Vem debuff, vem buff, vem dps, refaz a troca. É bemm legal. Mas é legal, pra inimigos que te ataque, não que veja vc destruir eles e fiquem parados
acho q eles podiam aumentar o numero de ataques dos inimigos, tem pouca variedade o q acaba deixando meio facil msm, já o tempo entre os ataques realmente é meio lento contra inimigos normais e chefes pequenos, mas o dos bosses mais parrudos eu acho normal
@@Yanfeiao problema de aumentar o número de ataques é q o jogo ia virar só contra ataques seguidos, não ia dar tempo de fazer nenhum ataque normal. Acho q o problema não é esse. A minha solução seria diminuir a vidas dos inimigos menores e fazer combater em ondas maiores, com vários inimigos juntos. E nos chefes sim deixar vários ataques (como eu acho q já está, em níveis mais altos agr tô achando as lutas de chefes bem satisfeito já)
@@Ng04ng04 ou só não permitir que todos os atks sejam aparados. No wuwa nem todo golpe pode ser contra-atacado
@@user-pw6hn5qs9v ué mas no zzz tbm tem golpe q n da pra aparar, só esquivar, mas aí continua o mesmo problema, se tem três bichos em volta de vc atacando muito rápido ou vc vai ficar só desviando e aparando ou vc vai acabar levando os golpes. Mesmo em jogos "difíceis" como a série souls existe bons intervalos entre os ataques dos inimigos, não acho q esse seja o problema de zzz (principalmente depois do início do jogo, no começo os inimigos praticamente não te atacam mesmo)
8:42 tu não falou que joga com o jogo no mute? O áudio tem poderes além da compreensão, a o ser humano é alterado por simples efeitos sonoros e trilha! O jogo não precisa ser difícil se ele não quer, o jogo é casual e quer ser casual, minha rotina é botar um fone ouvido, bate em bixo com o puro relaxamento e lê os diálogos divertidos, EU não preciso de mais nada se estou aproveitando o jogo como ele é feito pra ser aproveitado.
Infelizmente eu nao curti quase nenhum personagem atual. Vamos ver pro futuro, mas isso meio que me desanimou no jogo.
Tirando a parte das televisões, o jogo está incrível pra mim, ele tem uma atmosfera muito mais descompromissada, os personagens são mega expressivos, quase como um filme da Pixar.
Ele é simples e fácil? Com certeza, mas as vezes eu chego cansado do trabalho e da academia e só quero matar uns bichos e me divertir completamente no-brain e ele me atendeu nisso, fora o cuidado com a cidade, os NPCs que não são genéricos, toda a estética criada própria para o jogo, eu realmente estou gostando de tudo e a cereja do bolo pra mim é o combate que é muito fluído, muito mais que o WuWa, então eu vou ficar mais um tempinho com o game porque ele tem potencial.
acho que uma parte ficou chateada pois o ZZZ não apareceu para desbancar o WuWa ou foi por causa do WuWa que o povo queria o mesmo jogo mas da hoyo.
o jogo em si tem as vibes dos persona 3, 4 e Q , que tem bastante disso de missoes em "horarios" especificos no jogo,o combate seria interessante se todos os mobs fossem mais ativos (quem ja jogou kritica sabe do que falo) e não com hp quase infinito MAS é essa parte que pode tornar o jogo mais difícil se você se acostuma em somente maceta o botão de ataque e esquecer que os bosses são mais dificeis de matar e voce precisa usar o maximo da esquiva e parry para estagnar ele.
Discorto sobre os diálogo serem excessivos, as missões principais são bem rapidas por serem pausadas, voce sente que não esta sendo corrida, e que a história está fazendo progresso, e que missões anteriores afetam diregamente nas missões seguintes.
Sobre os personagens, eu concordo que eles nao são tão atraentes visualmente quanto dos outros jogos, eu mesmo, nao tinha me interessado por assistir nenhum trailer do jogo age então por conta disso, mas eu sinto que os personagens são bem mais carismaticos do que a maioria dos de genshin por exemplo.
O combate, eu gostei exatamente por ser facil 😂, jogar WW ja é a minha cota de combate difícil, estão ZZZ faz uma otima contra parte, além de ser muito fluído.
Sobre a Tv, também não é oque mais me agrada, mas eu aprendi a lidar, em HSR por exemplo, o universo simulado tem varios modos "diferentes", que na verdade são a mesma coisa com modificações diferentes que levam pro mesmo lugar (inclusive, também tem a mecânica de TV no modo do enxame).
Sobre os personagens tenho a mesma opinião, a maioria dos designs pareciam básicos, mas o que me pegou foi a personalidade e o que mostravam no decorrer do jogo, algo que raramente vi acontecer com outras gachas. Talvez eu só me emocione fácil, mas gostei bastante da história
@@rose-8925 Também gostei, por ser uma história mais pé no chão é bem mais fácil criar empatia por eles.
6:32 acho que sou muito fora da curva, eu sou fã desse estilo de TV's, eu acho que é muito melhor do que se fosse os personagens andando por aí que nem nós outros jogos da Hoyo. Pra mim, Genshin já ficou intragável
Como assim os personagens de Wuwa são desinteressantes??? oq vc acha q é o "problema" ent deles??
Eu particularmente tô me divertindo bastante, tava até com receio de comentar que tô gostando do jogo já que muita gente não gostou kk
O Navarim falando que o ZZZ e fácil e nao tem dificuldade e eu acabei de ser espancado por um Leopardo no Wuwa(leopardo nível 120)... acho que vou jogar ZZZ para desestressar...ja que nao tem dificuldade...😢
O lightcrusher é dificil memo 😂😂😂
@@Gheniel_ ele me faz passar uma raiva SLK...10% de vida parece que ele liga um modo Turbo ou sla, até parece e um daqueles Gatos laranjas quando choram a erva de gato, e mesmo sendo só 10% parece que foi só 10% que eu tirei, não 10% que falta pq putz, a vida não desce nem com reza braba...que monstro a Kuro Criou? 🥲
@@Yukki_Shion quero nem ver quando eles colocar essa poha no Tower💀
@@Gheniel_ ........agora eu tô com medo...🫥
Minha opinião sobre:
ZZZ é, praticamente, o combate de genshin muito melhorado. Eu venho de jogos hack and slash, então, jogo ZZZ dessa forma e funciona pra mim, então, acabo por estudar o sistema de combate do jogo e passo horas na sala de treino fazendo combinações novas com meus personagens e até testando algumas mecânicas. Sinceramente, a história é uma grande foda-se pra mim já que não baixei pra ver história e sim para ver o combate. O combate é frenético, rápido e maravilhoso, então, já vende o jogo para mim, já que não preciso pensar muito e jogo pra relaxar. Não há como negar que ZZZ é muito mais agradável de se jogar no início que genshin.
Sobre as TVS, eu não curto, mas é questão de costume. Acredito que eles vão diminuir com o tempo.
Sobre os ataques em cadeia é algo curioso. Eu gosto bastante dessa mecânica e tento inovar quando posso, não só fazendo a mesma coisa e também são a minoria, não acontece toda hora (porque eu não deixo chegar nesse ponto).
Bom, ZZZ, pra mim, é esplêndido e poderia ser mais difícil e ter mais coisas no combate como combo aéreo, de resto não precisa ser mudado. Aliás, espero que nunca coloquem estamina...
mt gente reclamando das tvs, o q eu acho triste, visto q a parte das tvs é uma das coisas q mais me encanta no jogo, poder imaginar como esta acontecendo o diálogo das personagens ( como as policiais ficando presas e a gente tentando ajuda-las sem sermos notados) é mil vezes melhor do q como em genshin, q td mundo ta paradão e fica movendo a mãozinha.
Gosto de imaginar as TVs como um livro e não como "somente tvs", por mais q alguns não consigam fazer esse trabalho de imaginação (seja cansaço, pessoas q n gostam de ler[pq vc joga isso ent?] ou gente com algum bloqueio mental) eu particulamente adoro.
sobre a dificuldade, por mais q eu concorde q seja relativamente fácil, não acho q os inimigos sejam completas esponjas de dano, tbm tem o fator de o jogo ser gacha, q por mais q eles queiram vender personagem, eles n podem botar uma dificuldade imensa ao ponto de vc precisar ter só o top tier do jogo. 1⁰ vc precisa de gente casual (maior quantia de jogadores) q jogue e relaxe; 2⁰ alguns vão querer jogar com personagens específicos, seja por ser o mais forte como ser o favorito e se tiver um power creep alto no jogo, pessoas q gostam de um personagem fraco vão dropar;3⁰ focar preso num jogo por falta debpersonagem bom, sendo q vc precisa gastar para oegar desanima o jogo, só ver a nova leva de jogadores de genshin, q pegam algum personagem q gostam tentam ir pro teatro, de 2 uma, ou vão ter poucos personagens do elemento, ou os personagens são absurdamente fracos comparado aos inimigos (algm indo de amber pq ele gosta e dando 5k de dano)
além do fato do jogo ter me dado a ellen, lyacon, grace, nekomata e a arma dela no primeiro dia, o q me deixou mais preso no jogo
Vrlho na boa, vcs conseguem enxergar futuro nesses problemas? Pq eu amei o jogo e pretendo investir.
Vendo a Hoyo em Genshin, me faz pensar que nenhum dos problemas vai ser resolvido. Vendo a Hoyo em Honkai: Star Rail me dá um pouquinho de esperanças, pq a Hoyo melhora HSR toda versão. Mas nunca vi uma mudança muito grande a nível que esse jogo precisa acontecendo, mas se você gostou do jogo, invista. Eu tenho certeza que o jogo não vai morrer nem fechar, a Hoyo mantêm Honkai Impact vivo até hoje e "pouca" gente joga e rende "pouco" dinheiro.
Vc tem razão, espero mesmo que a hoyo que cuida do ZZZ de atenção para o jogo que nem o honkai, nem que seja para se pronunciar sobre os pontos negativos que vem acontecendo.@@Navarim
Tipo os "lags" no cll, apesar que o meu rodar mto bem vejo que mtos reclamando disso, se torna algo chato um jogo ser praticamente feito para rodar em cll top de linha.
Parabéns navarim você conseguiu pegar todos os aspectos que não gostei desse jogo e transformar em palavras para eu mesmo me entender. Concordo 100% com tudo que você falou
Análise interessante, concordei com quase tudo, exceto pela "parte da tv". Eu achei a mais legal de todas, por ser bem rápida, dinâmica e me dar a sensação de estar jogando um mini game de tabuleiro. No começo eu senti bastante falta da exploração do mundo aberto que estava acostumado por conta do Genshin e principalmente agora pelo Wuthering Waves, mas depois com o tempo entendi que não é a mesma proposta e sim criar um game com uma nova identidade visual completamente diferente, focada praticamente no combate ágil e troca de personagens.
Também não me incomodei com o sistema de troca de personagens durante a luta, as animações e efeito adicional que cada personagem causa quando entra em campo são bem legais.
Ainda assim, eu não me vejo jogando ZZZ por muitos meses como foi com o Genshin (só joguei por 3 dias e depois parei), acho que vou jogar por uns 2 meses no máximo bem devagarinho, tô muito mais focado e hypado no meu WuWa, consegui pegar a Jinshi no 50/50 e meus amigos como ela é insana de forte! A chegada do ZZZ é bom pra dar uma diversificada nas opções dos games gachas disponíveis no momento, mas como falei, não me pegou tanto assim, o WuWa ganhou o meu ❤
Você é o primeiro criador de conteúdo falando sobre o ZZZ que eu concordo com absolutamente tudo, é exatamente isso mesmo que eu penso sobre o jogo e o meu jogo favorito é o Honkai Star Rail
n tem como, star rail teve a mão do Oda, pq o jogo é mtoooo bom
spoiler de star rail abaixo*
"o general chegando na batalha final" e falando: raging spirits, fear my sword, show no mercy e o dang hang atacando junto, me arrepiou todo aqui kkkkk
@@matheuss1618 não tem jeito, Oda é gênio hauahaha
Eu até gostei do combate frenético, mas ontem mesmo entrei no WW para fazer a nova parte e esqueci do ZZZ. As TVs de fato é um porre
Engraçado porque eu pensei que só eu me incomodava com a quantidade de ataque de sequência kkkkkkk
Eu acho frustrante quando tô combando pra testar o personagem, ou só ver o combo msm, e vem o prompt de troca. Me deixa só continuar batendo com a anby jogo, eu quero entender o que eu tô fazendo.
Acho que um botão de "cancela" ao invés de esperar o timer passar já resolveria mto
O jogo diz que um ataque pesado em um inimigo "quebrado" inicia um ataque em cadeia, mas não é verdade, quase tudo inicia um ataque em cadeia. Eles poderiam simplesmente fazer só um ataque pesado iniciar, porque aí você ia ter controle de quando você quer fazer isso e quando você não quer.
Exatamente o que você falou !
Ainda estou no início do jogo e não entendo quando eu inicio esses ataques.
Pensei que era quando quebrava a barra de atordoamento, pensei que era quantidade de hits, pensei que fosse dano...
E como cada ação gera (visualmente) 2 ou 3 golpes, não fica claro pra mim o que eu fiz pra ativar isso com personagem X ou Y...enfim.
Passei a curtir mais depois que comecei a encarar como um jogo de ritmo, mas me decepcionou um bocado ver que o combate é tão guiado assim.
@@sidney.a.f1662o ataque em cadeia ocorre quando vc usa a "habilidade elemental" (vulgo E) em um inimigo com a defesa quebrada.
Acho que só o primeiro "E" inicia o ataque em cadeia, se vc usar de novo após o ataque em cadeia terminar, os bonecos vão só bater normalmente sem iniciar outra cadeia de ataques ate vc quebrar a defesa de novo.
Olha achei uma parada meio injusta aí, no Star Rail os personagens também não pulam e nunca vi reclamar do personagem pular ou voar no combate pra atacar, hehehe... Brincadeiras a parte, Star Rail também é meu game preferido, mas estou gostando muito do ZZZ, o combate que me fez ficar no game, apesar do que falou, não tenho a mesma impressão do combate, e sobre as TVs, eu penso que sou um hacker e preciso vencer essas paradas pra chegar no objetivo, eu encaro a falta de skip na história do Star Rail, com esse pensamento eu consigo encarar essas TVs no ZZZ também, rs
eu estava simplesmente sem opinião sobre o jogo, e quando vi esse vídeo aparecendo pra mim.. logo fui nele, pra decidir se jogarei o jogo ou não. deixarei a opinião do Navarim me guiar(não vi o vídeo ainda.?
Após jogar vários jogos de mundo aberto, acabei enjoando um pouco desse estilo, especialmente os jogos gacha em mundo aberto. Por isso, ZZZ é um grande alívio para mim neste momento. No entanto, espero que as TVs apareçam apenas no início e nas partes da história, pois não gostei delas de forma geral.
Em relação ao combate, como já joguei Honkai Impact 3, percebo que ZZZ se inspira muito nele. Com base nisso, sei que com o tempo teremos conteúdos desafiadores que tornarão o combate cada vez mais complexo e detalhado, especialmente com cada novo personagem jogável. No Honkai Impact 3, cada novo personagem lançado mudava significativamente a mecânica de combate de um grupo específico, e isso era muito divertido (embora fosse necessário obter o personagem primeiro).
Resumindo, se ZZZ seguir a mesma linha de Honkai Impact 3, o combate se tornará cada vez mais complexo e prazeroso com o tempo, algo que é bem diferente da experiência inicial. Acho que você pode ate dar um olhada mais profunda no Honkai Impact 3 para ter uma ideia do que o combate de ZZZ pode se torna embora acho que ainda sim você não iria gostar do resultado final talvez.
Mas pela sua experiência os combates mais desafiadores devem aparecem daqui alguns meses ou anos?
@@CoutinhoFPS. No honkai demorou anos, mas agora levando em consideração o estado atual da mihoyo em alguns meses deve ter algo nesse cenário ocorrendo!
@@XTSJamal top obrigado
Meio paia a mecânica mudar só pra um personagem e não no jogo inteiro
@@eitapo6968 Sim sim. Ira ter coisas que irão mudar no jogo com o pasar do tempo, mas quando um personagem S surgir possivelmente a chance dele ser totalmente diferente na mecânica é mais alta.
Bem o jogo tá na 1.0 o genshin também tinha inimigos bem simplórios no começo que só serviam de saco de pancada, fora que ainda tamos no começo, o honkai star rail no início eu passava espamando o botão de perícia,as animações e o combate, bem não como se isso fosse exclusivo do ZZZ, a maioria dos gatcha action são assim, o que salva é a variedade de personagens e o quanto criativo eles vão ficando, o próprio honkai impact no início tinha personagens bem simples e posteriormente ficou animal.
4:08 Engraçado, cmg foi o contrário, só comecei a jogar pq achei os personagens mt interessantes kkkkk. Achei mt lindos e carismáticos, especialmente Nicole e Rina por nenhum motivo em específico 🙄. Kkkkkkk. Agora gostei mt da Ellen tbm, quero mt ela, na vdd toda a Victoria Housekeeping eu adorei, são umas maids góticas, achei irado dms. E a facção nova, Sons of Calydon tbm curti demais, espero q venha novos personagens logo, principalmente aquela mais velha q apareceu no trailer, tem cara de tier S ela.
Tu gostou dos grandes olhos da Nicole e da Rina😂
@@Gheniel_ Exatamente! Olhos lindos! E nem to zoando, são mesmo kkkkk.
@Navarim essa sua dica de adicionarem pulos e combos aéreos, imersivos me deixou impactado que algo básico a hoyoverse nem se importou em checar para ser mais divertido e imprevisível mt triste isso!!!
Eu tô viciado em Solo Leveling Arise, aí qdo lançou Zzz fui correndo testar e bem... O negócio do combate é isso msm, se vc qsr apertar só o atk básico o resto desenrola, bem diferente do Solo Leveling q tem um combate mais desafiador. Mas vamos ver onde esse jogo vai, aliás... Tô esperando até hj os 180 tiros q prometeram
Os 180 você pega fazendo missão,subindo de nível e fazendo os eventos
Vdd, ate Loading Leveling tem combate melhor
Achei que vc estava exagerando sobre as TV's mas dps acabei fechando o jogo por causa delas tbm.
Eu concordo com a parte das tvs e também acho que deveria ter um ajuste na IA dos inimigos. Sobre o combate em si, acredito que foi foi facilitado por conta do jogo ter foco em mobile também. Apesar que o combate da versão mobile poderia ser mais simplista comparada à versão PC/PS5.
Sobre a música... Pô Navarim todo jogo tem que ter uma boa soundtrack. Criamos afeto pelo jogo não só por animações e personagens bem feitos, a música é uma parte importantíssima que ajuda na imersão e criação de um sentimento de satisfação ao jogarmos. Imagina a batalha da Cocolia sem aquela música? kkk
Ótimo vídeo.
Eu to sempre escutando um audiobook, minha musica tá quase sempre no mudo. rsrsrsr
na batalha da Cocolia eu nem vi que tinha musica na primeira vez que enfrentei ela, tava prestando tanta atençao na historia que nem percebi
@@marcosgoncalves1571 rsrsrs, estava bem entretido mesmo heim....
Adorei o jogo. Fazia tempo que eu não me divertia tanto em um jogo. As TVs são chapinhas mas a música que fica lá são sempre muito legais.
Respondendo a tumb, achei a pergunta nada haver, mas daria pra perguntar de verdade, melhor ou pior que Gray raven? (Ou honkai 3rd)
Pior que PGR,falta muito conteúdo em ZZZ,o combate apesar de ser bonito não é desafiador nem mecanicamente agradável e o tamanho do jogo atrapalha muito nas verificações
Eu joguei no celular antes de mudar pro PC e realmente o jeito que o combate é parece que foi otimizado para que as pessoas no celular não tivessem tanta dificuldade.
Sistema de TVs é meio chato mesmo.
Eu sou do tipo que não prefere inimigos muito agressivos
Como assim ZZZ tem melhores personagem que WW? Putz a jinshi foi a personagem mais linda que eu já joguei até hj
As skill dela batendo em área com o dragão, os efeitos de raio branco.. e a ult que vem aquela cusparada do dragão de raio. Mano lindo demais, me sinto o "sasuke mandando o kirin" kkk
Mais o ZZz eu já kitei, aquelas TV pqp não dá, muito chato.. e joguei por 1hr e pouco e não juntei nem 10 tiros!
Concerteza ele exagerou kkk, a Jinhsi sozinha sola os personagens de genshin kkk
@@Kirigami995 kk o maior crime desse vídeo foi esse.. a jinshi e a personagem com a animação mais bonita que eu já vi até hj em um jogo!
Ele deve está bolado por ter perdido o 50/50 dela kkk
@@Kirigami995aí quem forçou foi você kkkkkkkkkk, até a menina tubarão conseguiu ser a personagem de jogo gacha mais aclamada no mobile e sendo a única personagem a chegar perto de bater as visualizações do Zhongli até hoje no UA-cam, coisa que nem os personagens de HSR e nem essa daí conseguiram...
ZZZ está muito top! Acertaram em tudo pra mim. As tvs são uma forma interessante de navegar pelo hollow, combate ta frenético e controlado ao mesmo tempo, a fricção de ataques está mais do que perfeita. Jogo está show mesmo!
depois q o jogo deu furro gostoso pro navarim agora ele só fala bem do jogo kkkkkkk
10:34 só de ter só 1 botão de ataque ao invés de botão de ataque forte e fraco já é o problema, se fosse difícil ainda por cima ia ser muito pior. É uma série de decisões que uma vai puxando a outra e criando combo de desgraça
Sinceramente eu concordo com tudo que o navarim disse,talvez a parte das tvs eu nao concorde afinal eu até que gostei delas, porém eu sei que muita gente nao gostou ent pra meio que fds se eles tirassem elas do jogo, porém, se tem uma coisa qje eu definitivamente nao concordo e do combate ser ruim, sério,o combate na minha opinião e o melhor que a hoyo ja fez,tanto em questão de mecânica quanto em questão de ação em um todo(a não ser que vc seja um maníaco por jogos de turno) ent eu realmente nao entendo o navarim não ter gostado do combate,outra coisa,a parte dos inimigos não atacarem frequêntimente, sinceramente eu acho que tem um pouco de mentira aí,tudo bem eu entendo que os inimigos normais do jogo nao tem tantos ataques, só aqueles de soutar bombinhas roxas ou ataques comuns
, porém, a maioria dos montros que tem no jogo tem sim golpes bem diferentes,sei que alguns são até que fácies de decorar, porém a maioria eu achei que tem sim uma dificuldade de decorar os golpes e sinceramente até mesmo aqueles que são fáceis de decorar eu frequentimente tendo a tomar alguns ataques deles,e a outra parte que deveriam ter healers(nao sei se escreve assim)eu tbm discordo, já que a parte de vc nao poder curar dirante a luta e no maximo poder ganhar um escudo dos tanks e na minha opinião uma sacada muito boa da hoyo, já que vc tem que obrigatoriamente aprender a mecânica de parry e esquiva do jogo e esse é mais um ponto pra eu gostar tanto do combate de zzz, porém deante de tantas coisas que eu discordo, essa é o opinião do cara , e como muita gente diz opinião é que nem cu cada um tem um.
Bem não sou um apreciador experiente nestes jogos mas vou dar minha opinião, á muito tempo que esperava um jogo assim mais focado para luta de espada com efeitos legais para selular , e ainda veio com um pistoleiro super espetacular os efeitos e a sensação que faz sentir é muito bom, fiz 2 missões apenas e vou dizer para mim está perfeito , gráficos bons jogabilidade mais rapida e prática que o G.IMPACT , o que me faz recuar um pouco é mesmo a facilidade de vencer , os NPC parecem muito básicos isso torna o jogo muito básico sem dificuldade , espero que eles trabalhem isso futuramente
O que me dá agonia na exploração de TV é que a câmera fica mexendo sozinho quando se move o bonequinho da TV '-' não dá pra tirar essa câmera automática, isso é péssimo. E outro ponto ruim são a fã base do genshin que tá na bosta de todo jogo gacha que lança kkkk os maluco são psicopatas, é tão bizarro que eu vi uma pessoa querendo forçar outra a ser meta player, discutindo por que a outra pessoa queria pegar a Ellen '-'. Concordo com o que o Nava disse.
Joguei um dia e enjoei kkk
Juro, a mecânica de combate é muito mecânica e muitas das vezes parece que está no automática kkk
Os monstros não são desafio mesmo no nível mais difícil do jogo, o menu é confuso no começo mas depois com bastante insistência vc se acostuma.
Quanto aos personagens, todos é divertido jogar, mas por incrível que parece os 4 estrelas me chamaram mais atenção.
Sem falar dessa versão tenebrosa das TVs. Kk sem comentários. Acredito que se não mudarem o jogo flora!😊
N entendi essa proporção tipo gostou de 90% do jogo e os 10% q n gostou é referente ao combate e as tvs mas o combate e as tvs n são quase q o foco do jogo? Entao como o combate e as tvs sao so 10%?
Eu discordo é disso. Cara jogando esse jogo eu tive a sensação que 70% era gameplay de TV 20% é luta e 10% é você andando pela cidade
7:00 meu maior problema é isso, quando vc empolga com a luta, vc para, vai fazer sei lá o que e volta.
as lutas são estremamente curtas (sei que é um jogo de celular) mas, e phoda, desanima, vc luga 1 ou 2 minutos e fica uns 5~10 escutando historinha e vendo o sistema de TVs.
Não cheguei no end-game, não sei se isso melhora , masss
Sabe oq é engraçado, se tirassem as TVs eu quitava do jogo na mesma hr hahaha
Reclamar de dificuldade no modo história é tenso, todo jogo da hoyo os mobs de história e mapa são lerdos, agora faz universo simulado sem combar e desviar pra ver
Não, talvez você não tenha entendido a "reclamação". Em HSR o jogo não é difícil, mas ainda é um jogo, tipo... os inimigos tem turnos nos quais eles podem atacar a gente. Genshin não é difícil nunca, nem na história nem no endgame, mas desde o inicio de Genshin você ainda precisa fazer as reações elementais para o jogo funcionar. Nesse jogo os inimigos literalmente ficam parados para você bater neles e metade do tempo nem é você quem está batendo, o jogo está batendo neles sozinhos.
@@Navarim compreendo agora entendi seu ponto
@@DreamWorldOcean Ainda bem que você parou, porque pelo que eu li o que você escreveu aqui, não ia adiantar muito não.
Prefiro as TVS que exploração, sério kkkkk
8:37 todo gatcha de ação é assim, zzz, Genshin e WuWa é só apertar botão de bater e de desviar que vc passa tudo
A questão é que já que o combate é simples mas espalhafatoso (Anby pulando e dando varios golpes) é o que faz a galera gostar, acredito que o objetivo do jogo é esse mesmo de ser facil e satisfatorio, desagrada muita gente mas a galera mais casual vai gostar, estou jogando mas não me vejo continunado até o fim desse mês, acho bem satisfatorio o combate mas realmente não sinto que estou jogando bem como o jogo da a entender que estou
Sinceramente eu ainda curti mais os desingns de personagens de Wutering Waves do que os de ZZZ.
Em WuWa a estética mais "sofisticada" e menos coloridinha me conquistou. Já ZZZ achei simples e meio genéricos, me passou até uma certa sensação de "jogos armadores"
Mas é só minha opinião e você é livre pra discordar🤓☝️
Concordo em partes,wutering é mais chato e genérico (totalmente isekai genérico os desings) enquanto pelo menos no zzz eles são bem distintos,o que não muda de serem bem sem graça (sem graça,mas não ruim, não dá vontade de jogar com os personagens)
Eu tô adorando a lore!
E até o sistema das TVs eu curti! xD
Mas muita gente odiou, realmente.
Sendo bem honesto. Genshin indo para seu 5º ano. Terminei nem primeiro mapa. Só de abrir o o jogo, da nem vontade de começar a jogar pela quantidade conteúdo que vai ter que andar e explorar, andar e explorar, andar e explorar e ainda ter que localizar coisas especificas, testes de velocidade, voo, puzzles que um movimento errado já era.
As TVS daqui uns 1~2 anos não passarão essa sensação aos jogadores, eles só irão fazer, sendo indicados por ícones e avisos e quando verem estão ganhando recurso apenas fazendo as quests, os chamados e clicar nas coisas brilhando no mapa sem precisar fazer uns puzzles infinitos.
E o jogo fica bem melhor quando você pega os personagens do Banner como Ellene Zhyu. Eu dei SORTE pra caralho com 10 tiros peguei a Ellen e com 30 peguei a Zhuy. E nossa, que delicia é a gameplay. E o jogo se torna bem desafiador dos 40 pra cima de missões de Proxy. Você não passa apenas macetando no teclado. Você começa a girar e rodar e atribuir os atributos aos personagens de Stun, tu coloca os personagens de assistencia pra gerar energia pra manter os golpes fortes ativos. E a rotação de golpe sequente diminui por conta disso.
Essa está sendo minha experiência com 60 horas do game. E ainda nem to cracudo jogando e tenho coisas para fazer.
3:28 essas partes pelo menos dá pra pular e tem um resuminho no menu de skin p
Voce tem toda razão os inimigos sao ridículos, o pior é que estava iogando lies of p ai minha referência ta em um souls like que eu morria toda hora.... As tvs nao me incomodam porque cansei de andar, voar, escalar e montar cavalor em jogos de rpg... Adorei o video obrigado 😊😊😊
Posso dizer que concordo com tudo desse vídeo, amei o jogo e irei continuar jogando, mas estou triste e com medo de o jogo que gostei não vá ter um tempo de vida duradouro por não arrecadar tanto dinheiro quanto o que investiu (só me resta torcer pros chinas amarem o jogo e gastarem dinheiro nele pra eu continuar jogando kdkdkk)
Cara na questão das tvs,eu acho que seria melhor ser como uma Dungeon de rpg,onde você pode explorar e nelas tem partes específicas para combater, deixando assim mais dinâmico,ja que você não precisa ficar em carregamento toda hora só pra entrar e sair de uma batalha que dura 1minuto
Eu dropei, estética não é meu gosto, personagens não me chamam atenção e combate chato. Eu já esperava isso antes do lançamento mas tentei dar uma chance, só provou o que eu pensava.
Eu gostei pra caramba do sistema de TV...
Olha eu tmb concordo com relação a gameplay, eu esperava algo mais proximo Hack and Slash e as vezes me sinto jogando um jogo de escolha
eu joguei por 2 horas, to achando a historia bem chata, o pouco combate que eu tive foi bem facil, foi so esmagar botao, o WUWA causou primeiras impressões bem melhores pra mim em termos de historia, personagens, exploração e principalmente o combate.
Meu maior problema são as tvs. O combate não é complicado, mas gosto disso, normalmente jogo jogos da mihoyo no celular como um jogador casual e ter um combate fácil e satisfatório é o que rende no final do dia quando você só quer relaxar, acredito que a maioria dos jogadores de celular também são assim e a mihoyo tenta atingir ambos os públicos (pc e celular), então por mim faz sentido. Os designs me parecem simples e eu acho que vão apenas melhorar nos próximos personagens para chamar atenção pro gacha e vender boneco além dos iniciais, eu estou pela história igual a todos os outros jogos da mihoyo e eu nem sei o que me seguraria nesse jogo além da história e da gameplay satisfatória
13:59 isso de ser guiado eu já acho exagero, vc ter um aviso visual de ataque forte até sekiro faz. Já as trocas eu genuinamente esqueço de fazer pq só tem 1 personagem que eu realmente gosto de jogar em cada time que tenho
Só não entendo darem tanta porrada num jogo que saiu tem uns 4 dias, e que ainda tem muita coisa programada pra receber dado o tanto de mídia que já soltaram sobre o mesmo, da um pouco de preguiça de acompanhar a comunidade de jogos desse estilo, justamente por isso, é sempre um drama absurdo. A real é que eu acho que cansei de assistir esse tipo de vídeo...Minha tela do YT ta lotada de vídeos como esse. To tentando agora é filtrar por gente que realmente gostou e ta afim de falar do jogo em si e não ficar farmando view falando "Vale a pena?" "Vai flopar?" "Minha opinião..." Inclusive uma das coisas que mais reclamam que são as TV`s mais pra frente tem missões (E ESTOU FALANDO DE MISSÕES, não de modos de jogo) que nem tem as TV`s mais, tu anda pelo mapa com o seu trio, matando mobs, abrindo baus e coletando buffs (tipo universo simulado do Honkai). Provavelmente já foi colocado esse tipo de missão levando em consideração os feedbacks dos betas sobre as TV`s. BTW eu fui só de curiosidade procurar vídeos de quando Genshin e Honkai saíram, e olha só...Achei UM MONTE de vídeos fazendo a exata mesma coisa. Vídeos de pessoas que se quer jogaram o conteúdo disponível e já vinham com os vídeos famosos de "Vale a pena?" "Vai flopar?" "Minha opinião...". Há tão fazendo isso com WuWa tmb, criadores de conteúdo grandes que estavam MAMANDO o jogo agora tão soltando esses vídeos. Então assim, me pareceu bem um padrão dessa comunidade de jogos gacha. Logo, se eu pudesse dar um conselho pra alguém que se interessou em ler todo esse comentário é...PARA DE LIGAR PRA OPINIÃO DOS OUTROS! Se tu gostou do jogo, joga! Ser influenciado negativamente pq a pessoa que tu gosta de assistir os vídeos não gostou que o boneco não pisca não vale a pena. Crie a SUA experiência e se basei-se menos nas dos outros.
Pior é q eu n vi nenhum exagero. Coloquei o jogo no mais difícil e dropei pq tava ridiculamente fácil e a mecânica era chata.
Maaas, a estética é mó da hr
A estética e muito boa...eu TMB coloquei no difícil mas quando eu fui jogar KD a dificuldade?? Não tem Boss desafiador...ao menos não ainda....
@@Yukki_Shiono boss mais complicadinho que eu achei foi mini-boss que usa um arco (acho que é um arco) onde ele fica dando varios dashs pra cima do seu personagem sem nenhum aviso para desviar ou dar parry.
Sozinho ele é meio fácil mas quando o jogo bota ele junto de outros inimigos ou mini-boss é fácil ele te bater.
@@ceslefoxin esse parece divertido, eu espero que eles comecem a usar Boss mais difíceis no futuro e que só esteja fácil pq e início, pq sério, para um jogo que o foco e combate esse tá muito, muito fácil...
Chegou no "abismo" do jogo pelo menos antes de escrever isso? kkkkkkkk
Ou sua opinião vem do desafio do modo historia? só pra saber.
cara, eu jogo de corin, pensa num bixo sofrido, mas ainda sim eu me divirto com ela, apesar do combate, acho que é porque ela tem mecanica de segurar os potoes no momento certo
Os cara se forçando muito pra falar que gostou do jogo KKKKKKKKKKKKKKK
Ué, tem muita gente que realmente gostou do jogo. Não precisa forçar nada.
Concordo com tudo na sua analise, amigo.
Só discordo sobre o combate, pra mim é o ponto mais forte e melhor do jogo.
Que combate intenso e gostoso!
Perceba que as sugestões que você fez para "melhorar" o combate praticamente transformar o ZZZ num Genshin?
Não percebe que são jogos bem diferentes e com propostas bem diferentes?
Acho que foi isso que a galera não sacou e por isso geral tá se decepcionando.
Infelizmente muito tempo do "monopólio" de Genshin fez a galera se acostumar demais com ele, comparar tudo a ele e esperar que tu seja ele melhorado.
As pessoas não tem percebido que tem feito isso mas quase que instintivamente.
na parte de pay to win... eu diria que ele é menos que qlqr outro jogo da hoyoverse, eu consegui 2 personagens 5 estrela e mais um motor da ellen joe... parece que todas as má sorte que eu tive no genshin e no star rail se transformaram em sorte.
O sistema de televisao e legalzinho, se ele fosse um evento mais exclusivo de alguns modos, eu ainda preferiria que os mapas fossem "mundo aberto", como no solo leviling arise, onde o portal que vamos, e uma missao e conta partes da historia nele mesmo
Depois de jogar Wutering Whaves esse jogo parece joguinho de bb mt simples achei uma decepção, no quesito visual vc falou besteira e discordo, graficamente visualmente falando WW ta bem acima do Zzz modelos 3d, roupas, cabelos, expressões faciais, detalhamento em geral do Ww eu superior, o zzz tem modelos bons mas a nivel de detalhes Ww ta a cima, e as animações em geral ww ta bem mais trabalhados e tem mt mais variações, a estética visual do Zzz é diferente puxando um pau pra o lado artístico, mas em gráficos/visuais n bate de frente com Ww n, mds n sei de onde vc tirou isso e nem como mediu essa ponto pra chegar nessa conclusão.
No zzz ls mapas deveria ser mt maiores assim como oa jogos de action in stage/instância que tem no mercado, mas os mapas são literalmente a porra de um cubo fechado ai os viloes aparece de 3 em 3, sério é o pior designer de mapas que eu ja vi num game, o jogo é muito besta no geral n tem mecânicas que trazem desafios, no combate ele te obriga a fazer as trocas quebrando o ritimo da luta, n tem pulo o que é uma coisa bizarra em 2024 um jogo de action com mt de hack and slash e n ter pulo, as animações seguem do msm jeito que genshin impact n podendo ser canceladas deixando o jogo travado em certos ponto, vc n pode cancelar mts animações e nem com skils, ultimate e etc.... O jogo ja n tem um mundo aberto ja n tem exploração e o mínimo que deveria ter eram mapas exploraveis e mt maiores, cheios de rotas, andares e puzzles pra se fazer, mas não, é um cubo fechado e a desculpa da preguiça de desenvolver o game é por os puzzles no mapa 2d que são as tvs, cara que merda é aquela ? Vc fica andando num mapinha 2d cheio de tv e aquilo é a navegação e exploração do game kkk eles n tem nem vergonha na cara de fazer um negócio daqueles, o combate é curto simplório e mt facil n tem tantas variações. Eu n tinha expectativas nenhuma, mas foi pior do que eu imaginei, o astra kignigths of veda e um jogo rpg gacha 2d e tem um desenvolvimento de mapas e exploração mt melhor que o zzz, a história contada de forma d e quadrinhos eu achei top isso é algo bem interessante e diferente pq evita a fadiga, a história até o momento ta media, nada de mais, mas acredito que obviamente deve melhorar, é normal pra qualquer lançamento, era pra o jogo ter mt mais conteúdo de início pq o game n tem mapas abertos, a quantidade de mobs é ridiculamente pequena, mds do ceu sao apenas 50 tipos de inimigo sendo que mds deles são da mesma classe e mts parecidos mudando uma coisa outra! vergonha ! Sobre os menus é o mais poluída entre os gachas que eu ja vi e só perde pra Tower of fantasy, é inconstante algumas partes da hud no menu é bem minimalista e limpa, mas na maioria dos menus e sub menu, icones, descrição e etc... É tudo mt poluído e nada intuitivo além de feio, a música e trilha sonora estão legais isso ta mt bom.
Outro ponto horrível é que o jogo não tem banner de arma garantido o que é uma merda, e pelo que eu fiquei sabendo a porcentagem de obter personagem é 0,6 igual ao do genshin, no Wutering como gacha a arma é garantida e a porcentagem é 0,8, menos motivo pra se jogar, mts falhas do genshin aqui e tbm msm traços da mihoyo jogo ta crashando muito no Android e mts bugs, minha nota até o momento é 3
Queria te falar que dos milhares de canais que brotaram do nada sobre zzz voce é o melhor disparado ❤❤❤
Sinceramente eu não estou achando o Z. Z. Z. tão ruim assim, já q entre os gachas q joguei: Genshin Impact e HSR ele teve pontos muito melhores entre esses jogos, o combate dele é muito mais interessante do q o do HSR, sendo mais livre nos movimentos, mas atras de genshin, já q possui muito mais interações como: ataques imersivos, escalada, etc. O sistema de TV não me agradou tanto, mas considero como algo especial do jogo, já que muito provavelmente a ideia da Hoyoverse era inovar com elas, mas acabou ficando algo um pouco cansativo.
Ainda sim, vou continuar jogando o jogo já que a maior parte dele me agradou bastante e pelo fato de que Genshin Impact acabou ficando mt repetitivo e chato.
Em termo de História eu n irei comentar muito, já que entre todos esses jogos de gacha q mencionei, todos eles eu n prestei atenção na história kk, mas ainda sim, considero melhor do que o do Genshin, apenas por ter o botão de skip.😅
Eu concordo com tudo que você disse e o problema do combate não é besteira ou pequeno, porque esse jogo é um hack'n slash, se o combate não for satisfatório, pra que jogar?
Compara com DMC, o jogo tem tanta variação de ataque que você pode fazer apertando o mesmo botão de formas diferentes e com tempos diferentes, é tão bom vê o Dante batendo, pulando e sentir que você que tá fazendo aquilo.
Eu tb odeio a TV, achei q era só eu kkk
O combate tem debates de gente que gostou e não gostou, mas as TVs eu acho que é quase unanime, todo mundo odiou.
@@Navarimeu acho legal o sistema de TVs mas acho que o maior problema é quando tem muito desse sistema seguido do outro e as fases de luta serem curtas, tem aquele botão de acelerar as fases da tv mas acho que deveria ser mais rapido.
Se fosse para substituir o sistema de TV, eu provavelmente botaria o mesmo sistema do universo simulado do star rail.
Que triste, Navarim. Eu curti MUITO o jogo, espero que tenha vida longa.
Terminei de ver o vídeo agora, concordo em certas partes e discordo em outras.
Tbm senti falta de um botão de pulo e combos aéreos seria um diferencial bacana e daria mais possibilidade do player controlar mais seu jogo.
Os ataques em cadeias acho q eles estão perfeitos talvez dificultar um pouco mais na hora de fazer eles fosse o ideal ao invés de deixar eles menos frequentes como na sua ideia, talvez um quick time event igual fazia nos Narutos antigos de PS2 pra soltar o ataque especial? não sei, fica ai em aberto a ideia.
A parte das TVS muitaaa gente ta odiando, e eu sinceramente achei suave de vdd, achei até menos chato do que os puzzles dos outros jogos da Mihoyo, entendo que as vezes corta a brisa da história e do combate e que é uma péssima ideia contar a história por lá ao invés de ser apenas exploração, porém não me incomodou como a maioria fala.
E por fim fiquei um pouco triste de você não querer cobrir ZZZ a mesma forma de Honkai gosto muito dos seus guias e suas opiniões sobre e adoraria que você fizesse o mesmo com ZZZ, porém se não for de sua vontade que assim seja.
Abração Navarim ❤
PS: Foi mal o comentário gigante.
sobre os ataques em cadeia q vc comentou, eu estou parcialmente no end game do jogo (nv 40 de conta*) ent nas coisas como ''universo simulado'' e etc os ataques em cadeia são muito mais raros, porq a barra de tenacidade dos boss são muuuuitos grandes, vc usa mt ataque em cadeia em hordas de mobs pequenos mesmo isso é normal, mas em boss grande é um sufoco lascado carregar a tenacidade, isso porq eu uso o lycaon, e um ponto positivo do combate do zzz q o do genshin peca é justamente o hit kill, dependendo dos bonecos q vc tem no genshin vc da hit kill em qualquer coisa, e ai q eu te pergunto, qual a graça? no zzz vc n consegue estourar um boss mas neeeeem lascando se vc n quebrar a barra de tenacidade dele, a redução de dano dos boss é mt alta.
cara eu não sei se vc já falou de honkai impact 3rd mas pq pode falar sobre honkai impact 3rd?
Bom, vamos lá pra minha opinião... Já joguei Genshin Impact por um BOM tempo, um bocadinho de Star Rail e Wuthering Waves só joguei o atómo (jeito de dizer MUITO pouco), entretanto sou artista e gamer há anos, então acho que da pra tomar um bom posionamento. ;D
A minha nota geral pro ZZZ é 8.5/10, eu simplesmente amei a estética, design dos NPC's (sim, isso pra mim faz diferença na imersão), diversificação dos personagens tirando a parte que eles não tem um ✨tchan✨como no Genshin Impact ou Star Rail pois talvez forçadamento seguem muito a linha exclusiva de uma estética simplista retrô, eu acho que acertaram muito nas diferentes personas mas nas roupas precisou de uma boa inspirada... Mas enfim, isso não estraga muito não, o carisma é presente neles e isso tá valendo, eu acho que oque realmente me deixou um pouco frustrada ou decepcionada foi o modelo da exploração (por favor ZZZ, torne isso uma exclusividade e não algo geral) e o combate não ser tão legal assim, mas olha, acho que com o passar das atualizações, eventos e etc dê pra arredondar pra um 10 em, oque nos resta é ter paciência e esperar, vamos todos pedir pra HoyoVerse colocar um modelo de exploração melhor, mas falando em uma perspectiva geral, foi o jogo que mais me dei bem e digo com orgulho que adorei demais. Fecho a minha avaliação aqui. 🫶
Cara, acho que essa questão do combate é algo bem individual, por exemplo eu achei que os ataques em cadeia acabam entrando de uma forma bem introduzida nas batalhas e dão uma mecânica de flow muito boa ao jogo, pois dependendo do personagem do seu time vc pode meio que criar infinitos métodos de ataques em cadeia que geram um "vortex" de ataque ao acaba essa mecânica que podem juntar os inimigos ou criar dots enquanto vc continua batendo neles. Então, pra mim, os ataques em cadeia são uma otima implementação, mas entendendo seu lado quando diz que é meio automatizado, mas grande maioria dos jogos mobile são inclusive genshin apesar de menos... Outra questão da dificuldade doa mobs, concordo com a maioria doa mobs, porem alguns atacam freneticamente e geram uma certa dificuldade... Estamos no começo do jogo então acredito que a dificuldade deva aumentar com o late game. Na minha opinião o univo erro deles que não da pra defender mesmo são as tvs 😂
Olha as televisões são chatas para crlh, e os 180 pulls que foram usados como propaganda onde omitiram a forma de como os ganhavas, é o famoso "não leste o textinho minúsculo do contrato" achei uma carta de prepara q aí vem mais, o ponto alto do jogo é justamente a variedade que os personagens tem entre si, achei 5/10
@@DreamWorldOcean em Wuwa pelo menos não foi assim, e tbm meio que foda-se vi que era mentira joguei um coto e desinstalei, simples
Gameplay: combate automático, sistema de televisões é horrível, andar na cidade da agonia de tão lento. Três jogos diferentes e o gacha só buffa um deles...
Visual: lindo, só isso mesmo, gráfico estilizado eu acho bonito
Menus: confusos, incones e cores repetitivas, nada é intuitivo.
Musica: jogo no mudo.
Gacha: personagens sem graça, sem carisma, gacha predatório da miohio, 40 dias pra tentar pegar um Nat 5. Cadê os 100 tiros? Kkkkk