Не пропустите открытие нового сервера BFa от WoW Circle: wowcircle.net/go/goha_bfa 00:00 Интро 01:46 Про вторую альфу 04:36 Редактор персонажей и классы 06:15 Святой графоний и мир игры 07:45 Система быстрого перемещения 09:02 Боевая система 10:24 Очень долгая прокачка 12:09 Как в старые добрые времена 13:48 Что еще делать в игре 14:31 Ожидания vs реальность 15:49 Это подойдет не всем 16:36 Взлетит или нет
Помню залетел я в вов классик, на пламегор...давно играю в ммо, но в школьные годы эти игры прошли стороной. Комп появился только после армии, короче не играл я в старую школу. И как-же я охренел, когда прокачка была именно пластом контента, а не рудиментом. Бегал по квестам, знакомился с людьми которые выполняли эти квесты со мной, т.к. вдвоём - троём пройти их легче и быстрее. Френдлил людей, а в новом дне ты уже знакомишься с новым человеком , т.к. перегнал по уровню...так к первому данжу у тебя 20ка в списке друзей, из них начинаешь приглашать на прохождение данжа, каким осталось чуть чуть - помогаешь прокачиваться...и т.д. К капу у тебя уже целый список друзей и не для галочки, а с которыми связанны разные истории, какие-то приключения и т.д. Вот это был кайф. Но к сожалению я тогда забросил Пламегор, причину уже не помню и после этого ничего такого больше не испытывал.
Впервые за сколько лет солидарен с автором видео :) Я взрослел на играх ММОРПГ РВР ПВП и длительная прокачка была неким нужным "якорем",который удерживал игроков в игре.Я был свидетелем зарождения реальных отношений в кланах и в дальнейшем реальных свадеб и таких примеров достаточно,а самый кайф в том,что спустя много лет я продолжаю общение с подобными игроками,с которыми играл много лет и мы никогда не встречались.Просто вдуматься -хардкорное и длительное развитие в игре способствовало объединению игроков и в поддержке друг друга.Это вам не выфармил кап лвл и мету за 1-2 месяца и свалил из игры ибо всё обыденно и рутинно-тут,как автор подметил,будет каждый лвл за праздник+огромный мир+открытые данжи! Я сам работаю и от покупки игры сейчас отделяет только то,что график работы 7/7 и как бы всего получится пока что играть около 5 дней в месяц,если повезёт.Но вот в дальнейшем я обязательно приобрету данную игрушку(может даже вскоре-уж больно заинтересовала гадина) и буду играть,а так же попутно искать таких же работяг,которые не будут ныть,чтобы сделали игру проще,а тупо осознают,что это и есть настоящая ММОРПГ и её такой создали,а не для казульных мобилодрочеров!
В ММО такого типа пока ты не прокачал уровень до капа, ты фактически в игру не поиграл. Это просто отлично, что этот процесс позволяет получать удовольствие, но не нужно заблуждаться - долгая прокачка это просто затягивание пред. игрового процесса. Так было и так будет всегда, он необходим, но и злоупотреблять им не стоит. С одной стороны это затянутое поверхностное знакомство с игрой (чтобы игрок не успел сдать игру и вернуть деньги), с другой это вклад в развитие персонажа потраченным временем - долгая прокачка снижает количество потенциальных нарушителей в игре. Одно дело, когда прокачка занимает пару дней можно покупать аккаунт - нарушать правила и получать для кого-то игровое преимущество, портить людям игру, получать за это бан, покупать новый аккаунт и повторять операцию. Если прокачка займет месяц и более эти действия станут менее перспективными и любая выгода будет меньше стоимости затраченного времени. Я не люблю долгую прокачку, так как это тупо жопочасы потраченного времени. Ты не получишь нужный опыт играя на не полноценном классе без полного набора способностей, как правило это просто групповой или соло фарм достаточно простеньких мобов. Еще один минус долгой прокачки это огромное количество бесполезной территории, той самой которая использовалась при прокачке до капа. Игра только началась (с получением капа уровня), а жить тебе придется в 5-15% мира, так как все остальное лоу-левел. Надеюсь в Аше таких земель будет мало. А вообще идеально, если бы при достижении максимального уровня игроку предоставлялся обязательный выбор новых серверов и принудительная отправку туда, где нет мобов уровня ниже уровня персонажа, только выше. Чтобы опасность была везде, вся карта была полезной и не было дискриминации по низкому уровню (так как там только один уровень - максимальный).
1.Согласен только с баном. 2.Долгая прокачка-заводишь знакомство с разными игроками и во время совместного фарма узнаёшь не только свою профу,но и +/- союзников.Изучаешь плавно и постепенно все тонкости и механики игры. 3.Чтобы нубские локи не простаивали-в них должны быть среднего лвл или топ лвл ресурсы. 4.При длительной прокачке будет сбалансированная экономика благодаря сбору ресурсов и крафту.Кто в теме-тому не надо тут полотенце катать. 5.Через нубские локации могут ходить караваны с сопровождением и за это игроки разных уровней могут получать награду за то,что защищали караван+можно ввести некую фишку,что те,кто провёл караван в город с определённой точки/аванпоста получают квоту на покупку определённого ресурса в городе по очень вкусным ценам,но в ограниченном количестве.За уничтожение каравана другими игроками так же ввести награду и тогда даже из нудного занятие вы получаете пвп контент.Сами караваны могут ходить с определённым графиком и при определённых условиях.Фишка интересная -долго расписывать,но я видел неоднократно,как игроки сражались от 100х100 и более на таком казалось бы нудном контенте.
@@dargelar3972 6.При приходе новых игроков(к примеру ваших друзей) вы можете им помогать и оберегать к примеру нубиков от хай лвл нубокилов.Помогать выполнять квесты и т.д. Я таким образом из слабой гильдии создавал в дальнейшем такую машину,которая могла противостоять даже в невыгодной численности против остальных гильдий в открытом мире ММОРПГ РВР ПВП.Только представьте себе,что инстов вообще нет,а все боссы в открытом мире появляются в рандомное время и за них идут сражения. А вот благодаря тому,что ты помогаешь игрокам-они раньше отвечали взаимностью и преданностью.И даже,когда другие расы доминировали-они не сдавались и шли с вами до победного конца и неоднократно показывали очень интересные результаты.Забавно наблюдать,когда игроки закалённые трудностями дают отпор врагам,которые в несколько раз превосходят вам по численности и ещё в лучшем шмоте.Лапки+хорошая координация сил порой творят такое,что потом на форумах мамкины нагибаторы ноют,чтобы дали порезки определённым профам :)
@@dargelar3972 7.А вот про последнее даже думать стыдно.Вы вообще понимаете,что такое ММОРПГ?Какой смысл игроку качаться?Какой смысл игроку упарываться и крафтить/фармить себе шмот? Ответ до нельзя прост,чтобы быть лучшим и доминировать!А тут тебе предлагают качнуться и уйти xD
я писал ещё несколько пунктов,но каким-то образом их нет.Уже лень подробно по новой писать.Просто напишу,что не имеет смысла тогда вообще качаться,если тебя потом уберут из мира,который ты изучал,где твои друзья.Ведь представляете-бывает такое,что игроки дружат при большом разрыве уровней и тот,кто старше-помогает младшему и т.д. Больше не хочу писать-перегорел.Кто играл по настоящему и со своими согильдийцами сражались против тех,кто сильнее их и не сдавались,а учились и развивались в будущем зачастую были в топе на сервере ибо иметь крепкие нервы,чтобы выживать в ММОРПГ РВР ПВП многому учит-это вам не всё на блюдечке...
Купил за 120 в последний день, обнаружил что в 4 утра я изучаю краф и что мне на работу через 2 часа вставать 😎 хоть и дорого, но я дико кайфанул от игры, теперь жду вечер пятницы
@sovixezer2483 Расскажи, заснуть не могу. Что может побудить человека приобрести альфа-версию игры за 120 долларов? Чем он руководствуется в жизни? Каковы его интересы? Каково его семейное положение? Сколько денег у него остается после необходимых расходов? И почему вообще стоит играть в альфа-версию игры?
@bujmbujm просто банально понравилась игра, если есть возможность почему не приобрести? Конечно для Альфы дорого и если у тебя условно последние деньги и жить будет не на что, то конечно не стоит брать , а так хоть и альфа , но это чувство когда с друзьями пришёл в новый мир , где никто не знает как играть и что будет, этот дух первопроходцев, всё это дико берёт и интригует
@@bujmbujmрасскажи лучше во что играешь сам? Сколько задонатил на скинчики/батлпассы/длц за всё время? Сколько в танки на премиум потратил?) или еще куда. Или играешь в абсолютно бесплатные игры с дефолтными скинами и без батллпссов/премиумов всяких?)
Вот прямо мурашки пробивают,когда подобное встречаю и каждый элемент в игре требует изучения-даже крафт,сбор ресурсов и прочее.Это не означает,что я только ресы собирать люблю и крафтить-я обожаю пвп в настоящем ОТКРЫТОМ мире и сражение за ресурсы.Просто в восторге,когда каждая деталь игры проработана.В последний раз только в New World был так увлечён на старте,но там не интересный пвп режим...
@@bujmbujm что-то вообще побуждает людей тратить больше половины своего дохода на сигареты и алкоголь.Кто-то может быть не богатым,но расставлять грамотно цели и приоритеты лично ДЛЯ СВОЕЙ ЖИЗНИ.Можно просто отказаться на время от какой-то фигни и накопить денег,если реально тяжело по финансам. Просто пример-это не значит,что все так должны поступать.Бросил человек курить и осознаёт(адекватно бросил-без замены чем-либо),что теперь он каждый год не тратит некую сумму на сигареты и хоть изредка можно себя любимого побаловать :)
Небольшой фидбек. (Отыграл 25-30 часов на второй альфе) хардкорная ммо, как раз-таки про превозмогать и радоваться каждому лвл. Мне этого и не хватало, когда игра тебе какой-то вызов кидает. Еду я в домашний нод с ресурсами, что переработать и продать, а по дороге думаю - сагрю волков и потеряю половину инвентаря или нет. Приходится думать и играть не в афк режиме. Собственно, за 25-30 часов у меня только 12 лвл и 3 зеленые шмотки, так что каждая обновка и каждый грац реально маленькая победа
Бро, изучи крафт , там можно довольно легко скрафтить синие шмотки , будет по легче, с хардкорной игрой соглашусь, в соло качаться тяжко, и это прямо веет ленейкой где надо играть пачкой, что бы был Хилл, бафер, дамагер, вообщем настольгия топчик, жду 20 декабря когда завезут новые расы, класс и кучу контента
Сам отыграл 40 часов,из ммо я фанател только от вов,но не хватало этой остринки,сложности и радости любому шмоту Я не пожалел что отдал 120,очень верю в данный проект 😊
Все негативные комменты сводятся к тому, что люди хотят проще чтоб пару недель побегать и ждать следующую жертву, забыли о том что в старых мморпг по типу л2, люди не просто играли, а проживали жизнь со своими братьями по оружию, сам играю в Гильде где мадлер и до ужаса рад, что вышла такая бомба, с момента как л2 обновилась до god и оказуалили все(Ник кста Onini, со всей силы жду добавления саммонера)
Это было почти 20 лет назад. Сейчас этим людям от 30 до 40 лет, и у них нет столько времени что бы отдавать гильдиям, поиграл пару тройку часов в день,и все. Да и новому поколению такое мало интересно. В наше время упираться на гильдейский контент гиблое дело.
@@Brekhov пара-тройка часов в полне достаточно, для прайма в кп на какой-то рейд, да на данжи, если в день, это уже супер-достаточно, многое драйверами пользуются, чтоб наслаждаться контентом, да, жаль новое поколение, которые хотят все легко и быстро, легкий дофамин везде где угодно и там бегать по проектам разным, от соло-гейма обьективно эмоции совершенно не те
@Black_Reds ну не всегда получится в то время когда большинство онлайн будет ,и не всегда будет получатся , как бы ни хотелось. А новое поколение, это майнкрафт фортнайт и мобильные автобегалки. Как по мне ,надо делать игру ,где есть гильдейский контент, но не обязательный. Кто хочет бегает в гильдиях,,кто хочет один. Как-то сбалансировать.
Забавно, но 15 лет назад на такую ММОРПГ даже никто не посмотрел бы, ибо затерялась бы в сотни аналогичных. А сегодня, в принципе, на безрыбье рак рыба. Дык ещё и красивая. Вряд ли меня затянет такой примитивный ортодокс, но выглядит привлекательно. Как минимум опробую на релизе. А там уж глянем, как крошечная команда потянет наплыв на сервера, наличие контента и Азмонголда.
Если бы 15 лет назад вышел АОС со своей этой политической системой, нодами, чистейшей рыночной экономикой, то никто бы и не знал что такое ВоВ и Л2, ибо ощущались бы как огрызками разных механик собранных в АОС.
Интересно, а куда они уйдут? В более неинтересные проекты, где меньше механик и меньше нового контента? За 2 месяца неспешного геймплея по нескольк очасов в день тут только до капа добраться можно и то, если немного постараться и никуда не отвлекаться, а отвлекаться ты будешь точно, то тут поизучать, то там цветочки пособирать. Обязаловки никакой нет. Играй хоть соло, война нодов к сообществу не привязывается и на осады ты как гражданин своего нода, чтобы не потерять свои пожитки и защитить свой дом, будешь приходить хоть соло.
@ уйдут спать, ибо задротить как раньше ни времени ни здоровья ни желания нет…все любят под волной ностальгии порассуждать про то как вот они бы поиграли в ММО, если бы она была настолько же крута как раньше была линейка или айон или еще что-то, на самом деле вся старая гвардия не готова играть как раньше и забивает, а новое поколение просто проходит мимо такого. Посмотрим, когда проект доползет до релиза, какой будет онлайн и как быстро он сойдет на ноль
@@alienmorfочень быстро сойдёт, никому это нахрен не надо, максимум на пару тройку вечеров. Не такую игру ты ждёшь от западной студии, смесь линейки и аа, нет спасибо
Нет проблемы в медленной прокачке. И, лично я считаю что если в игре работает формула: "Игра начинается на капе", то это просто хреновая и дырявая игра. В действительно хорошей игре игра начинается с первого уровня и не сбавляет темп до капа, а на капе просто ещё пара активностей добавляется или усиливаются уже существующие и всё. Повторюсь, это моё мнение. Пепел жду и надеюсь что разрабы не растянут доведение до ума ещё на 10 лет )
Для тех кто так говорит, нужна не игра, а парк аттракционов, которые должны их быстро и недорого развлекать. А если игра Р-П-Г, то она прежде всего про приключения. Те которые опасные (можно проиграть), длительные и разнообразные. Проблема современных ММО именно в том, что приключенческих игр почти не осталось. Вот в чем разница, к слову, между классик вов и современным вов. Классик - это другой жанр.
Должен уточнить. По словам Шарифа, вайп обусловлен не выходом архетипа роги, (и даже не факт, что рога выйдет 20го декабря, а не в течение 2й фазы), а потому, что они, "Многое изменили на ранних этапах прокачки, и хотят, чтобы это было протестировано". За видосик спасибо 🎸
Мать моя женщина, случилось чудо, я согласен с каждым словом Мадлера! Несмотря на то, что я старый карибас, пробы ставить негде. ЗЫЖ а Ричард Бартл таки был прав 7 лет назад: "сегодняшние MMO - это разбавленные версии их прошлых «я», и поэтому люди, которые хотят в них играть, вместо этого выбирают MOBA, RPG и FPS. Когда выйдет первая MMO, которая будет ощущаться как те, что были в начале 2000-х годов, но с современными технологиями за спиной - эти люди вернутся." Мы вернёмся, хоть уже и песок подсыпается местами, бггг.
Удивлен что автор человек в возрасте (без негатива), по идее заставший культовые ммо топит не за таргетную систему ) По моему скромному мнению таргет это самый балдежь
Согласен, для ММО сложно придумать что-то лучше. Вся экшен ориентированность - это ж просто заигрывание с массами, свистоперделки никому ненужные. Не получится сделать нормальную онлайн ролевую игру с массовыми зарубами 1000 на 1000 с нонтаргетом и физикой, просчётом всех коллизий для каждого проджектайла и тому подобного, даже с таргетной боёвкой это невозможно, но хотя бы в этом направлении можно двигаться, что-то пытаться изобрести. С нонтаргетом - это фантастика. Только если отказаться от массовости и делать камерные проекты (не в смысле продаж и онлайна, а в смысле количества людей, одновременно участвующих в ПвП на одной локации), тогда там какие-то элементы то ли нонтаргета, то ли физики, то ли чего-то такого можно реализовать. Те же Blade and Soul (фиксируешься на цели и по всякому с ней классно взаимодействуешь, смотрится зрелищно), Легенды Кунг-Фу (почти как в Блейд энд Соул), Black Desert (не играл, но вроде там всё атаки тупо бьют АоЕ уроном), Mortal Online 2 - в своём роде отличные игры. Но классика - это именно что таргетная боёвка.
Не, я как игрок поигравший на Альфе, могу сказать, что это все очень сильно зависит от конкретного класса за который играешь. Т.е. допустим, какому-нибудь милику таргет он ну вообще никак не уперся, ибо практически все скиллы и автоатака это АОЕ и удобно в экшн моде играть, ровно как и магу удобно и так и сяк. В то же время хиллу или барду наоборот будет удобнее играть на классическом таргете, чтобы держать постоянно определенную цель, а не судорожно в нонтаргете наводиться в большой рейде, где определенную цель ты не выцепишь. На самом деле гениально подошли в этом плане в АОС. Просто супер ощущается.
Игра тоже очень понравилась, согласен с высказыванием про атмосферу и тд. В нее прям хочется возвращатся и что то делать, собирать ресы, фармить мобов, крафтить вещи. Пол дня потратил чтобы скрафтить героическую кирку второго тира и получил море удовольствия. В игре классня атмосфера и красивый мир, играю на синематике на 2к, графика красивая кто бы что не говорил, думаю умные люди накатят шейдеры чтоб выглядело все как в реальном мире, тогда зайдет и графодрочерам, то что текстуры кривые или мобы в воздухе, это все поправимо. Фармить мобов весело и в соло и в пати и радуешься каждому луту. На стриме видел как чел выбил героический лук просто с элитного моба, чуть не лопнул от зависти. Игра зайдет всем любителям старых классических ммо. Главное чтоб не испортили к релизу. Недавно забросил ТЛ, потому что банально стало скучно, нафармил себе топ шмот весь, было все кроме архибос пушек, и понял что больше в нее играть не хочу, потому что каждый день уже заставлял себя заходить в нее чтоб сделать контракты или какие то дейлики. ПВП бегал и острова ночные, и боссов и арены (мне арена сильно не понравилась), но пвп начало ощущатся скучным и монотонным, одни и те же локи, те же враги и то же рассписание, потому что в игре ВСЕ ПО РАССПИСАНИЮ! Мне стало тошно как в старые времена когда приходил домой со школы и нужно было делать домашку, а ее так впадло делать, так же и с тл, так впадло делать контракты, дейлики, скучные данжи. AoC как глоток свежего (старого) воздуха, надеюсь так и дальше будет.
Тл кал по определению, а тут впервые со времен л2 вышла настоящая ммо, все что было до воняло калом еще до релиза, а тут уже дали поиграть альфу и она доставила те самые эмоции, и я не про автора видео, а про себя.
Не понимаю с чего в AofC кайфовать? Игра морально устаревшая, долгострой в котором авторы с десяток лет несколько раз начинали с начала. Графика - ну норм. Боевка - по сути псевдо нон таргет. Мир - видели беднее видели богаче. Кравт - я человек изучавший алхимию в MO2, заявляю кравт тут казуальный. Долгостроящийся проходняк.
Как разраб тебе скажу, что графику на альфа этапе вообще не делают, поэтому судить о графике рано. Боевка во первых вкусовщина, но давай судить ее в рамках подобных, в таргетном режиме она точно такая же как в вов или л2, и ощущается даже лучше чем там, разве это плохо? это отлично. Я не фанат современных боевок типа нью ворлда в ммо это такое себе. Мир - как ты можешь судить о мире игры по альфе? да никак. КраВт? крафт может? ага, так вот крафт тут далеко не казуальный, да бывают примеры и более сложного крафта, только с каких пор сложность крафта так или иначе отражает качвество игры? Долгостроящийся потому что автор хочет выдать игру в лучшем виде, и несколько раз начинал с нуля, а это огромные риски и потери, если разраб идёт на такой шаг, ему не безразличен его проект. Проходняк...смешно, первая игра со времен л2 где я почувствовал то за что я полюбил этот жанр. Для меня это реинкарнация линейки, если любил линейку АоК НЕ СМОЖЕТ не понравиться, это аксиома.
Минусы: - Скачкообразное развитие прокачки персонажа. Разница между персонажами с разницей в 5 уровней настолько велика, что открывать доступ к опции ПВП раньше 30-40 уровней просто глупо. Силы сторон просто несоизмеримы, просто ваншоты одной стороны без намека на победу. - Мобы, шел 2024 год, а разработчики претендента топ-игры десятилетия не смогли придумать алгоритм для мобов кроме, как сбор в кучу под агро-танка и заливка. Фарм мобов скучен, как посадка деревьев в архейдже, разница между групповым контентом и соло лишь в толстокожести мобов. Ну не знаю, хоть где-нибудь подсмотрели, в том же альбионе - зазевался и обычный моб своей способностью снял четверть лица или свое что-нибудь придумали, были же раньше попытки сделать группы мобов «одним сложным мобом» - куда это делось, деграднули? - Из выше стоящего пункта вопрос о ПВП стоит достаточно остро, так как ПВЕ-фарм тут на 3-, но на тесте поэтому вопросу пока ничего стоящего не показали. Просто драки ради драк и получения наказания за «злодейство». - Зоны со свободным ПВП мягко говоря, тухлые в плане мобов и ресурсов. Больше похоже на загон резервацию. - Нет защиты от гриферства, был пример, когда игрока зажали хай-левелы на респе, а у него нет даже возможности телепортнуться в город. Да и сам город, мягко говоря небезопасная зона. Я понимаю, когда вары убивают в городах своих оппонентов (это законные цели), но обычные ПК на главной площади? Это что теперь без логаута не посрать и не поссать, это типа хардкорд? Хай-леволу достаточно сделать 1-2 тычки из лука или другого оружия, чтобы обнулить полчаса фарма, а ты с этим ничего сделать не сможешь. Нужна доп. скаляция потери опыта в зависимости от разницы в уровне оппонентов (только для игроков и петов), чем выше разница тем меньше штрафы после смерти - в плоть до нулевого (по опыту). Плюсы: - Графика мира и объектов, хотя анимация перемещения персонажей и маунтов желает лучшего. Так же расстраивает невозможность взаимодействия с предметами мира, как в БДО - сесть на стул, свесить ножки на заборе, прислонится к стене. - Игра сделана на новом движке, а следовательно есть перспективы, что болячки предыдущих версий движка удастся избежать. - Специфический крафт, тут он должен серьезно решать. Правда сама механика крафта подразумевает использование твинков на втором окне, стать крафтером на основном игровом персонаже это сильное отставание в развитии персонажа и крафте. - Передаваемый шмот, наконец-то - поносил, вырос, дай поносить брату по гильдии. Как это отразиться на экономике трудно сказать, но спустя неделю после старта игры шмота для прокачки персонаже будет тонна и за копейки. - Потребность собираться в гильдии. Да ММО это про гильдии, а не КП-шки и солонагибаторов - я за то чтобы трудности преодолевались сотрудничеством, а это элементарными жопочасами безработных.
"""""""Нет защиты от гриферства, был пример, когда игрока зажали хай-левелы на респе, а у него нет даже возможности телепортнуться в город. Да и сам город, мягко говоря небезопасная зона. Я понимаю, когда вары убивают в городах своих оппонентов (это законные цели), но обычные ПК на главной площади? Это что теперь без логаута не посрать и не поссать, это типа хардкорд? Хай-леволу достаточно сделать 1-2 тычки из лука или другого оружия, чтобы обнулить полчаса фарма, а ты с этим ничего сделать не сможешь. Нужна доп. скаляция потери опыта в зависимости от разницы в уровне оппонентов (только для игроков и петов), чем выше разница тем меньше штрафы после смерти - в плоть до нулевого (по опыту).""""" - а вот это все ничего никому не напоминает?????? 2010-2011 год..... новая игра..... Корея.... K A R O S.... ничего нет нового под луной ((((((
Примитивная манипуляция в названии, как обычно. Мадлер, с тобой все ок, или как всегда? Заявляя, что в этом ролике дескать "честное мнение", ты либо врешь сейчас, либо признаешь, что ВСЕ прошлые твои ролики (неважно о чем) были "не честными", раз уж сейчас ролик, внезапно, "честный". Игра на вид абсолютно обычная, не хорошая и не плохая. Все их "киллер-фичи" уже так или иначе попользовали конкуренты, так что они должны просто что-то сверх-крутое в части реализации показать. Графика простенькая, даже с учетом альфы. Да, конечно, прикрутят и эффектов, и освещения, и текстур получше выдадут, но базовые модельки персонажей - хреновые, и это уже не исправить. Про боевую систему - это вообще какой-то кринж. Мадлер, алло! Бывает либо таргет, либо твой "любимый" нон-таргет (непонятно почему, ты ни в одной нон-таргет игре ничего не добился и долго не играл даже). То, что ты называешь "гибридом" - это таргетная система все еще. Просто ты цель выбираешь не табом, а мышью, и камера крутится как во всяких экшончиках. А я тебе, в очередной раз, напомню, что "нон-таргет" - это когда ты НЕ МОЖЕШЬ выбрать цель, никак, а скилы кидаешь "в сторону противника" (а "таргетная система" - это когда ты можешь выделить цель, и твои скилы летят всегда в нее). Так вот, что в АоК, что в упомянутом тобой ТиЛ - ТАРГЕТНАЯ боевка, а "экшн-мод" - это просто другая ее реализация. Кулстори про "нужна гильдия" Мадлер нам рассказывает перед стартом каждой новой ММО, чтобы перед релизом сделать "честное интервью" с каким-нибудь "топ-тагом" (конечно за бабки). Также, как и история про "хардкор и олд-скул". Ничего "хардкорного" там и близко нет (фул-лут и фри-пвп везде? жесткий выживач? сложный крафт?). Небольшой итог - релиз будет не ранее чем через 1,5 года, это следует из слов г-на Шарифа о продолжительности третьего этапа альфы (который в мае 2025) минимум в год. Дальше - думайте сами, считайте сами. И, конечно, это и близко не стоит 120 бачей. И это, на мой взгляд, одна из серьезных будущих проблем игры: если игра на релизе будет стоить меньше (или вообще будет бесплатной) - это вызовет лютый бугурт у тех, кто купил сейчас (как бы они не утверждали обратное). А если оставят ценник текущий (ну или даже 100), то это сильно отпугнет кор-аудиторию.
Вот вроде пытаешься в умные мысли, но они тебя обгоняют 120 сейчас и ты играешь до релиза. По твоим словам, это 18 месяцев. Раздели 120 на 18 и получишь игру по цене чашки кофе в месяц. Да, это альфа. Но ты сам должен решить нужно тебе в альфу играть или ждать релиза. На релизе цена подписочная, около 15 баксов
@@sergioqwe7014 "Раздели 120 на 18 и получишь игру по цене чашки кофе в месяц" - 120/18 - это более 6 баксов, то есть даже с фантастическим курсом в 90 рублей за доллар это будет 540 рублей. Нихуя себе у вас кофе дорогой. Чашка кофе, которое пью я (обычный растворимый из супермаркета), и рубля не стоит. Вы чет далеко от народа оторвались, гражданин.
Если не ошибаюсь, в одном из подкастов зачем они это делают, выдумывали много почему они продают альфу, но главное, там была инфа, что кроме альфы вы ничего не получите. Дальнейшие беты не входят в этот прайс, это дойка 120 за альфу:)
Сколько стримов просмотрел, подавляющее количество игроков хрен клали на исследование мира и все подобное. В эту игру играют те которые только думают о прокачке до капа и противостоянии. И как бы все не твердили бессмысленную фразу "PVX" есть либо пвп либо пве.
Согласен. Это всё смешные попытки усидеть на двух стульях. Я бы сказал даже так. Не пвп, а ПК. Потому что так называемое "пвп" есть в 99% мморпг, но как правило сражаться можно лишь на аренах/батлграундах, что лично мне абсолютно не интересно, и никакого боевого соперничества тут нет и в помине.
Фигню говорите. Исследование мира достаточно широкое понятие, со многими мотивациями - которых в данный момент в игре нет. PvX означает, что пве и пвп в игре не разделено, но почти во всех современных играх, кроме песочниц. Это означает, что у тебя есть мотивированное(!) пве И пвп в одном месте, и они взаимозависимы. Грубо говоря, это совсем не тоже самое что ганк в вов, который абсолютно никак не мотивирован и не поддерживается геймплеем.
@@wayden_ ПвЕ можно сравнить с прогулкой на природе с близкими людьми. Если в этом месте обитают сбежавшие зеки ты это уже не назовешь приятной прогулкой. Так что либо пве, либо пвп. Если есть ПвЕ и при этом всегда дополнительно и ПвП, то считай ПвЕ нет!
@@suhofrukt9437у тебя проблемы с восприятием информации. Убедись на всякий случай, что ты точно понимаешь, что такое ПВЕ и в каких вариациях, оно всё равно остаётся ПВЕ. Если ты не понимаешь, как оно работает в связке с ПВП, это не значит, что ПВЕ нет. Это лишь значит, что ты них**ра не понимаешь или не хочешь понимать.
Ну у меня вот ситуация такая, что я играю в гильде. Мы заняли нод, скорее всего в эти выхи нас будут выбивать из этого нода. И если не качаться, то нас выбьют. Скажешь нахрен это надо? Так это ж тоже контент
Упрощенная памятка для тех кто не в курсе что такое альфа: 1) Альфа: концепт игры может меняться, как и ее внутренние механики. Текстуры, как правило, упрощенные или вовсе заглушки. Многие функции графики не работают, потому что клиент не оптимизировался. Возможны множественные баги, лаги, зависания и краши клиента, потому что игра в процессе строительства базовой архитектуры, ее отладкой практически не занимаются. 2) Бета: концепт игры собран и в процессе доведения. Многие текстуры уже заменены на окончательные, качественные, заглушки практически отсутствуют. Графические функции клиента почти все введены, идет активная его отладка. Основная цель бета теста: тестирования клиента на множестве конфигураций и нагрузка сервера реальными пользователями с целью поиска багов. 3) Релиз: полировка и отделка существующих функций, отлов не существенных багов и доделывание плановых будущих дополнений. И еще немного специфики именно про ЭТОТ проект. Они ее назвали альфой 2, но не самом деле игра в состоянии пре-альфы. Потому что она совсем недавно была полностью переделана, особенно касательно серверной архитектуры.
@@Kali_Gun да без разницы, так можно купить, если есть карта забугорная в баксах, или кто-то, кто купит. или на биржах купить такую услугу. а то санкции, от нас не оплатить, но играть можно. рефералы это так, удовольствия и простоты ради. зарегайся на сайте, купи и играй.
Да за 120$ я с кентами лучше в клубешник. Ну или на природы с кайфом скатаюсь. Чем сутками буду задротить в очередную гринду с кликантем пачки квадраоных скилов🤭
К чему обзоры этих альф? это даже не бета , максимально всё кривое ,ну всё ватное просто, импакта вообще не ощущается . Анимация некоторых вообще нету. А разрабам респект , набрали клоунов на альфа тест за 120 баксов =) т.е они набрали чуваков которые тестируют игру и еще денег на них заработали =) Вот выйдет игра и только тогда полноценно можно играть уже.
гой, лучше даст денег самой конченой компании которая на хую вертела твою нацию, и даже неудосужилась добавить русский язык, чем поддержу хорошего разработчика.
Имхо, ждал проект,но увидел...честно ерунда, особенно после БДО, где классная экшн боевка, анимация персонажей, да и собственно красивые женские классы, а тут же - допотопная корявая боевка, перс независимо от пола бегает так, как будто палка в жопе, сами навыки выглядят блекло, если б она вышла лет 15 назад, может бы и проканала, а так...новая устаревшая ммо
Хорошо, что тебя устраивает БДО, тебе есть во что играть. Не вижу смысла рыпаться вообще в таком случае. Мне на БДО даже смотреть больно, как на боёвку, так и на кукольно-идеально-сладких персонажей. Не хватает измазанных говном рож, с сальными волосами и отвислыми задницами. ИМХО.
Согласен, соло сложнее , но я в целом выбираю всегда только сложные игры, и для меня это даже лучше чем в пати. Темболее никто не запрещает проситься в уже собранные группы иногда.
Для внимательных-Трон даже не заинтересовал.Слишком раздутый ажиотаж и всё,а потом стадо баранов идёт во временных рамочках,но при этом зайдут сюда и обосрут игру,которая притягивает игроков на тесте и они ёпт готовы платить даже за тест при этом не 10-20 баксов :)
Когда она релизница там всем надо будет уже добывать очивки, занимать пвп пве рейтенги брать топ... Стандартные механики уже будут не нужны и неинтересны
@@Regsssss так таким людям дорога тогда в сессионки: дотка, лига пубги и прочее, если нет времени на ммо зачем играть в ммо? Они сами по себе люто сжирают время. Да и большинство людей в сессионки и играют, просмотры стримов на твиче незыблемы, а мморпг это крайне нишевый жанр.
Лошарой можно назвать только человека который платит 120 ожидая завершенный проект. Если человек отдает 120 баксов осознавая что платит за огрызок, то он скорее поддерживает разработчика и желает игре успеха, это нужно расценивать как донат, а не как покупку игры.
Почему чары в этой игре так странно двигаются? Нереалистично. А так - норм. Без гринда рили никуда. Как ещё можно свести людей в одну точку, чтобы они захотели друг друга физиономии набить? Должен ведь повод быть. Чтобы смысл был. Вкусные мобы в одной точке на карте - это очень серьёзный повод. Гринд - это таки тема. Тем более, что пока ты мобиков бьёшь - можно ведь болтать с сопартийцами и сокланами. Из гринда у нас плавно вытекает и пвп и социалка. Чего ещё надо для счастья?
Интересную и разнообразную гейплейно игру? Убийство пачек мобов - как бы я в это играл уже тысячу раз😂 Сделать интересную боевку что бы те же мобы были не кучкой трупов которых ты побеждаешь десятками тысяч ? Нееее зачем ?) Это очередная таргет дрочильня, каких вышли за годы сл времен ультимы уже не одна сотня...
Потому что альфа, движения и анимации не прорабатываются на таком этапе, сначала нужно оттестировать базовые механики игры, и проверить работает ли идея и концепция вообще? потому что это даже не целесообразно прорабатывать движения, т.к. игра может тупо показать себя не интересной в своем фундаменте, и тогда потраченные деньги на графику, анимации и прочую мишуру будут потеряны. Поэтому когда разработчик убедится что все механизмы функционируют как задумывалось и все впорядке, только тогда начнется работа над графикой и анимациями.
@@HonorGamesStudio в линейке 2003-го чары лучше двигаются. В том числе на альфе "Луча". Я думаю, что в таком виде они и будут двигаться на релизе. Например, когда чар бежит, он не наклоняется вперёд, а бежит вертикально, как будто на место стоит.
Как же они лижут) Игра действительно имеет свой вайб старого доброго, но не замечать отсутствие контента на данном этапе разработки и делать вид что это так и надо. Ну мнение тоже мнение. С таким подходом все приведет к 2-3к онлайна на сервер(имхо), но видимо задротгильдиям нагибателям этого в нынешнее время и не хватает.(зайти толпой играя 24 на 7, заболотить сервер утопя всех игроков (соло-околосоло) и радоваться как же весело на хай лвл контенте.
Не согласен, даже сейчас в игре прилично контента, особенно для альфы, + в декабре завезут очень много, потом ещё в мае, и так и буду завозить до релиза думаю, считай как сезоны в обычных ммо
Контент на альфе?? Хм.... А вы батенька точно понимает что такое альфа?) Да зайдут задрот гильдии и будут всех нагибать и драться за орден чья гильдия больший задрот. И соло и около соло игроки будут бегать вокруг и скулить почему нам не дают бить этих мобчиков и этих боссиков, а мы хотим. Но в гильдии мы не хотим идти потому что то (у каждого своё .....) Так а где минусы?
@@donson7850 Ой да ты спец, а теперь изучи инфу каков контент был на альфах других(активных на данные момент) проектов. Спасибо за ваше мнение)А если ты не видишь минусов в том, что проект из за такого подхода потеряет Н(кол-во) игроков и перестанет зарабатывать, то вообщем понятно все сразу
@@donson7850 Да,прикинь,у кого то есть жизнь помимо игр,и люди хотят спокойно играть,а не ходить туда куда скажет глава гильдии. Гильдии уже никому не нужны,и проекты все стараются делать под соло контент. Игру хвалят те,кто купил,потому что выглядеть дурачком что отдал такие деньги за воздух никто не хочет.
@@billyherrington2712 При смерти от мобов или в пвп с тебя дропается часть ресурсов из мешка ресурсов, камни, заточки дерево и прочее. При смерти в состоянии ПК (когда ты с красным ником) с тебя дропаются шмотки твоего персонажа от 1 до 3 шмотки.
Не, вы сильнее, вы победили! Да и у меня и раньше игра не показывала чудес производительности, а после перехода на UE5 я даже запускать её не хочу. Она ж теперь ещё и платная. Игра классная, но не для меня и не для моих друзей.
"Все это было в Симпсонах", нельзя сказать, что цепляет и мотивирует продолжать ожидание. Гринд-гринд-гринд, привязка к необходимости гильд. Я провел много часов в свое время в ЛА2 и далее в мморпг разной хардкорности... Но попахивает тут больше арчагой, в худшем понимании. Это выгядит не хардкорно, это выглядит избито и скучно =(
Только триал версия, все остальные дополнения и истории нужно покупать. Gw2 никогда не была и не будет бесплатной игрой, напротив она одна из не самых дешёвых.
Ну вот раздразнил😢😢😢😢, что теперь делать??????? Давай мне 120баксов или дари игру😂 я думал уже такого не будет, но вот вопрос Когда я смогу поиграть(((
@GoHaMedia просто нон Таргет одекватно работает до ~500 человек дальше сервер не сможет нормально всех обслужить. Соответственно тогда надо делить народ на хабы (маленькие комнаты) по принципу как в альбионе.
то что ты играл с псевдо нон таргетом и тебе понравилось это хорошо ,но когда в пвп по тебе не промахиваються и ты не доджиш урон ,это всё равно тот же сраный таргет
Просмотрел весь ролик и стойкое ощущение что слизывали с вархаммер онлайн. Вот только если будет, а похоже там есть нормальное пве то определенно буду в это играть. А то после невервинтер онлайн ни в одной новой ммо не задержался больше суток.
Если каждый лвл несёт импакт и ощутимо отделяет от предыдущего - то я согласен, такая длительная прокачка должна быть. В целом вроде выглядит интересно, но 100$ - увольте.
"Не игра, но альфа"... есть мнение, что всё сказанное до "но" смысла не имеет 😂 ЗЫ. Игра изначально кал. Она никогда не релизнится. А если доживёт до "беты", её постигнет судьба ворлда. И ещё. Не забудьте побольше в неё задонить 😂🤣
😢 не понимаю какое удовольствие играть в казуальные игры, меня через час в сон клонит или нудно писец. А касаемо времени, там и ценнее время проведенное в игре, когда ты только пару часов себе позволить поиграть можешь, и заранее со всеми договариваешся когда онлайн соберётесь, круто же :)
Ну к приеру, я обесценю твое время в такой игре легко и полностью, так как ты будешь заходить и вытерать грязь с башмачков игроков, кто может себе позволить в этой игре потратить 10-15 часов в день😂 А ты умрешь 10-15 раз да добежишь до трупа своего что бы в очередной раз помереть, насосешься и спатеньки😂 гейплей которого ты и твои часик два заслуживают😂 да?😂
все что есть в любых мморпг, есть в любых других мморпг. о чем речь вообще? это один жанр. дело в том, как это все реализовано, а не в том, что в одной мморпг есть то, чего не в другой. они, разумеется, отличаются по отсутствию/наличию тех или иных элементов, но не более
@@GoHaMedia Может кому зайдет , может и не всё потеряно , всё равно будут смотреть релиз , там и узнаем насколько она хорошо сделана, но пока это только слово: может.
Чел даже сам разраб говорит что игра вдохновлена линягой. от архи тут только элемент перевозки. Настолько 100 человек что даже на дорогущем огрызке вместо игры были очереди на серверах и в городе было толком не пройти из за толпы.
Там не только мамкины эксперты там уже и пропитые скуфы, интеллектуальный уровень толпы стремится к нулю. К сожалению. А ведь нам потом играть с ними, это они сейчас гиги гага, а потом когда игра хайпанёт, побегут первыми играть и задавать тонны глупых вопросов в чате игры, тупить, умирать, хейтить и тому подобное.
О новый видос! *Тут как раз новость* стивен шариф недавно позорно зашкварился с асмонголдом *А я как раз у комьюнити хотел спросить мнение* Как вы думаете это нормально банить за стрим снайп и дефать стримеров? Чё произошло то Асмонголд стал стримить ASHES OF CREATION пвп игру и прям в начальной локе толпа его постоянно стала ПКшить, на что САМ ЛИЧНО Стивен Шариф стал плакать системными сообщениями посередине экрана ПРЯМ НА ВЕСЬ СЕРВАК чтобы не трогали асмонгола иначе за пвп в пвп игре за то что люди тупо пользуются теми системами и функциями игры которые и создал Стивен Шариф он их за это забанит:) в общем пишите что думаете
здаров. а ты считаешь гриферство нормой? человек зашел постримить аудитории игру, а его сливают прям в начальной локе, без КАКОЙ-ЛИБО пользы и результатов, просто поднасрать поставь себя на его место игрок хочет поиграть, создатель игры хочет чтобы в нее играли а грифер чего хочет?
@@georgymarkov1005 Во-первых, такие эксцессы - это издержки славы. Их не избежать. Во вторых, создатель мог бы просто убрать пвп и у Асмонголда. Чтобы его не могли убить, но и ОН не мог никого убить. Да, это небольшое ограничение, но 1 игрока на тысячу. А в данном случае автор ограничил тысячу игроков ради одного. Короче говоря, Стивен Шариф довольно посредственный геймдизайнер, если не предвидел столь очевидные вещей, да ещё и решил таким нелепым образом. Только репутацию себе испортил. И своему проекту.
Создать персонажа "УбитьАсмонголда"и гасить его с нулевой зная, что он понятия не имеет ничего даже о базовых механиках игры = пвп :) Ну ты выдал, квоун Надеюсь всех этих гениев пвп забанили с концами, потому что такие знатоки правил (которые они нарушили) игре точно не нужны.
@@TexusEnigma Стивен дал ему защиту от пвп, но на тот момент уже было поздно, клоуны считающие гриферство (которое кстати запрещено правилами игры) за пвп заруинили контент на 50 тысяч человек. И я очень надеюсь что их забанили с концами, потому что зачем игре люди, которые не следуют правилам сообщества? Очень жаль, что людям не хватает ума, чтобы понять, что создать персонажа с ником "Убитьконкретногоигрока" и убивать его бесконечно ради НИЧЕГО что было бы связано с самим игровым процессом это не пвп, а гриферство, которое в большинстве ММО наказуемо. Не говоря уже о том, что они стримснайпили как крысы xd
@@ЯтутМейнКерритак можно просто урезать их количество до 5-10 и все гууд, тут пробежка по сайдам больше упирается в боевую систему, когда боевка норм, то мне збс фармится на мобчиках
@@ВладиславРождественский-в9ъ ну убил ты 5-10 кабанов и что дальше? ну выкаблучиваешься перед каждым мобом как в дарк солсе, особенно после работы - это прошлый век. Ща тренд автобой и многооконка. Качнул танка хила дд бьешь боссов сам, чтото в этом роде. А вовлайк я ебал еще на релизе, это ссанина скучная
Не пропустите открытие нового сервера BFa от WoW Circle: wowcircle.net/go/goha_bfa
00:00 Интро
01:46 Про вторую альфу
04:36 Редактор персонажей и классы
06:15 Святой графоний и мир игры
07:45 Система быстрого перемещения
09:02 Боевая система
10:24 Очень долгая прокачка
12:09 Как в старые добрые времена
13:48 Что еще делать в игре
14:31 Ожидания vs реальность
15:49 Это подойдет не всем
16:36 Взлетит или нет
Помню залетел я в вов классик, на пламегор...давно играю в ммо, но в школьные годы эти игры прошли стороной. Комп появился только после армии, короче не играл я в старую школу. И как-же я охренел, когда прокачка была именно пластом контента, а не рудиментом. Бегал по квестам, знакомился с людьми которые выполняли эти квесты со мной, т.к. вдвоём - троём пройти их легче и быстрее. Френдлил людей, а в новом дне ты уже знакомишься с новым человеком , т.к. перегнал по уровню...так к первому данжу у тебя 20ка в списке друзей, из них начинаешь приглашать на прохождение данжа, каким осталось чуть чуть - помогаешь прокачиваться...и т.д. К капу у тебя уже целый список друзей и не для галочки, а с которыми связанны разные истории, какие-то приключения и т.д. Вот это был кайф. Но к сожалению я тогда забросил Пламегор, причину уже не помню и после этого ничего такого больше не испытывал.
Впервые за сколько лет солидарен с автором видео :)
Я взрослел на играх ММОРПГ РВР ПВП и длительная прокачка была неким нужным "якорем",который удерживал игроков в игре.Я был свидетелем зарождения реальных отношений в кланах и в дальнейшем реальных свадеб и таких примеров достаточно,а самый кайф в том,что спустя много лет я продолжаю общение с подобными игроками,с которыми играл много лет и мы никогда не встречались.Просто вдуматься -хардкорное и длительное развитие в игре способствовало объединению игроков и в поддержке друг друга.Это вам не выфармил кап лвл и мету за 1-2 месяца и свалил из игры ибо всё обыденно и рутинно-тут,как автор подметил,будет каждый лвл за праздник+огромный мир+открытые данжи!
Я сам работаю и от покупки игры сейчас отделяет только то,что график работы 7/7 и как бы всего получится пока что играть около 5 дней в месяц,если повезёт.Но вот в дальнейшем я обязательно приобрету данную игрушку(может даже вскоре-уж больно заинтересовала гадина) и буду играть,а так же попутно искать таких же работяг,которые не будут ныть,чтобы сделали игру проще,а тупо осознают,что это и есть настоящая ММОРПГ и её такой создали,а не для казульных мобилодрочеров!
В ММО такого типа пока ты не прокачал уровень до капа, ты фактически в игру не поиграл.
Это просто отлично, что этот процесс позволяет получать удовольствие, но не нужно заблуждаться - долгая прокачка это просто затягивание пред. игрового процесса. Так было и так будет всегда, он необходим, но и злоупотреблять им не стоит. С одной стороны это затянутое поверхностное знакомство с игрой (чтобы игрок не успел сдать игру и вернуть деньги), с другой это вклад в развитие персонажа потраченным временем - долгая прокачка снижает количество потенциальных нарушителей в игре. Одно дело, когда прокачка занимает пару дней можно покупать аккаунт - нарушать правила и получать для кого-то игровое преимущество, портить людям игру, получать за это бан, покупать новый аккаунт и повторять операцию. Если прокачка займет месяц и более эти действия станут менее перспективными и любая выгода будет меньше стоимости затраченного времени.
Я не люблю долгую прокачку, так как это тупо жопочасы потраченного времени. Ты не получишь нужный опыт играя на не полноценном классе без полного набора способностей, как правило это просто групповой или соло фарм достаточно простеньких мобов. Еще один минус долгой прокачки это огромное количество бесполезной территории, той самой которая использовалась при прокачке до капа. Игра только началась (с получением капа уровня), а жить тебе придется в 5-15% мира, так как все остальное лоу-левел. Надеюсь в Аше таких земель будет мало.
А вообще идеально, если бы при достижении максимального уровня игроку предоставлялся обязательный выбор новых серверов и принудительная отправку туда, где нет мобов уровня ниже уровня персонажа, только выше. Чтобы опасность была везде, вся карта была полезной и не было дискриминации по низкому уровню (так как там только один уровень - максимальный).
1.Согласен только с баном.
2.Долгая прокачка-заводишь знакомство с разными игроками и во время совместного фарма узнаёшь не только свою профу,но и +/- союзников.Изучаешь плавно и постепенно все тонкости и механики игры.
3.Чтобы нубские локи не простаивали-в них должны быть среднего лвл или топ лвл ресурсы.
4.При длительной прокачке будет сбалансированная экономика благодаря сбору ресурсов и крафту.Кто в теме-тому не надо тут полотенце катать.
5.Через нубские локации могут ходить караваны с сопровождением и за это игроки разных уровней могут получать награду за то,что защищали караван+можно ввести некую фишку,что те,кто провёл караван в город с определённой точки/аванпоста получают квоту на покупку определённого ресурса в городе по очень вкусным ценам,но в ограниченном количестве.За уничтожение каравана другими игроками так же ввести награду и тогда даже из нудного занятие вы получаете пвп контент.Сами караваны могут ходить с определённым графиком и при определённых условиях.Фишка интересная -долго расписывать,но я видел неоднократно,как игроки сражались от 100х100 и более на таком казалось бы нудном контенте.
@@dargelar3972 6.При приходе новых игроков(к примеру ваших друзей) вы можете им помогать и оберегать к примеру нубиков от хай лвл нубокилов.Помогать выполнять квесты и т.д. Я таким образом из слабой гильдии создавал в дальнейшем такую машину,которая могла противостоять даже в невыгодной численности против остальных гильдий в открытом мире ММОРПГ РВР ПВП.Только представьте себе,что инстов вообще нет,а все боссы в открытом мире появляются в рандомное время и за них идут сражения.
А вот благодаря тому,что ты помогаешь игрокам-они раньше отвечали взаимностью и преданностью.И даже,когда другие расы доминировали-они не сдавались и шли с вами до победного конца и неоднократно показывали очень интересные результаты.Забавно наблюдать,когда игроки закалённые трудностями дают отпор врагам,которые в несколько раз превосходят вам по численности и ещё в лучшем шмоте.Лапки+хорошая координация сил порой творят такое,что потом на форумах мамкины нагибаторы ноют,чтобы дали порезки определённым профам :)
@@dargelar3972 7.А вот про последнее даже думать стыдно.Вы вообще понимаете,что такое ММОРПГ?Какой смысл игроку качаться?Какой смысл игроку упарываться и крафтить/фармить себе шмот?
Ответ до нельзя прост,чтобы быть лучшим и доминировать!А тут тебе предлагают качнуться и уйти xD
я писал ещё несколько пунктов,но каким-то образом их нет.Уже лень подробно по новой писать.Просто напишу,что не имеет смысла тогда вообще качаться,если тебя потом уберут из мира,который ты изучал,где твои друзья.Ведь представляете-бывает такое,что игроки дружат при большом разрыве уровней и тот,кто старше-помогает младшему и т.д.
Больше не хочу писать-перегорел.Кто играл по настоящему и со своими согильдийцами сражались против тех,кто сильнее их и не сдавались,а учились и развивались в будущем зачастую были в топе на сервере ибо иметь крепкие нервы,чтобы выживать в ММОРПГ РВР ПВП многому учит-это вам не всё на блюдечке...
Купил за 120 в последний день, обнаружил что в 4 утра я изучаю краф и что мне на работу через 2 часа вставать 😎 хоть и дорого, но я дико кайфанул от игры, теперь жду вечер пятницы
@sovixezer2483 Расскажи, заснуть не могу. Что может побудить человека приобрести альфа-версию игры за 120 долларов? Чем он руководствуется в жизни? Каковы его интересы? Каково его семейное положение? Сколько денег у него остается после необходимых расходов? И почему вообще стоит играть в альфа-версию игры?
@bujmbujm просто банально понравилась игра, если есть возможность почему не приобрести? Конечно для Альфы дорого и если у тебя условно последние деньги и жить будет не на что, то конечно не стоит брать , а так хоть и альфа , но это чувство когда с друзьями пришёл в новый мир , где никто не знает как играть и что будет, этот дух первопроходцев, всё это дико берёт и интригует
@@bujmbujmрасскажи лучше во что играешь сам? Сколько задонатил на скинчики/батлпассы/длц за всё время? Сколько в танки на премиум потратил?) или еще куда. Или играешь в абсолютно бесплатные игры с дефолтными скинами и без батллпссов/премиумов всяких?)
Вот прямо мурашки пробивают,когда подобное встречаю и каждый элемент в игре требует изучения-даже крафт,сбор ресурсов и прочее.Это не означает,что я только ресы собирать люблю и крафтить-я обожаю пвп в настоящем ОТКРЫТОМ мире и сражение за ресурсы.Просто в восторге,когда каждая деталь игры проработана.В последний раз только в New World был так увлечён на старте,но там не интересный пвп режим...
@@bujmbujm что-то вообще побуждает людей тратить больше половины своего дохода на сигареты и алкоголь.Кто-то может быть не богатым,но расставлять грамотно цели и приоритеты лично ДЛЯ СВОЕЙ ЖИЗНИ.Можно просто отказаться на время от какой-то фигни и накопить денег,если реально тяжело по финансам.
Просто пример-это не значит,что все так должны поступать.Бросил человек курить и осознаёт(адекватно бросил-без замены чем-либо),что теперь он каждый год не тратит некую сумму на сигареты и хоть изредка можно себя любимого побаловать :)
Буду молиться, чтобы прокачку не ускорили)
Небольшой фидбек. (Отыграл 25-30 часов на второй альфе) хардкорная ммо, как раз-таки про превозмогать и радоваться каждому лвл. Мне этого и не хватало, когда игра тебе какой-то вызов кидает. Еду я в домашний нод с ресурсами, что переработать и продать, а по дороге думаю - сагрю волков и потеряю половину инвентаря или нет. Приходится думать и играть не в афк режиме. Собственно, за 25-30 часов у меня только 12 лвл и 3 зеленые шмотки, так что каждая обновка и каждый грац реально маленькая победа
Да уж... Мобы могут меня убить - о б-же мой, это же ХАРДКОР!!! Nuff said.
Бро, изучи крафт , там можно довольно легко скрафтить синие шмотки , будет по легче, с хардкорной игрой соглашусь, в соло качаться тяжко, и это прямо веет ленейкой где надо играть пачкой, что бы был Хилл, бафер, дамагер, вообщем настольгия топчик, жду 20 декабря когда завезут новые расы, класс и кучу контента
Какой это хардкор 😂? Сидеть так долго, что бы заработать геморрой, но не заработать его ?😂
@@meridiumfreeman87 ну если ты казуал, тебе не понять, тебя убьют 2 мобика и ты убежишь из игры, игра плохая ((((
@@Barrmy Ты играл хоть?
Сам отыграл 40 часов,из ммо я фанател только от вов,но не хватало этой остринки,сложности и радости любому шмоту
Я не пожалел что отдал 120,очень верю в данный проект 😊
Хочется в мире находиться, хочется по нему ходить, хочется в него возвращаться … скорее бы завезли быстрое перемещение ….
Быстрого перемещения не будет. Только у научных нодов
@@sergioqwe7014 Будет, но перемещаться можно будет только без ресурсов. Чтобы как я понимаю караваны возить все же нужно было.
Разрабам респект одни из немногих которым по хер на политику сказали будем РУ язык завозить
Все негативные комменты сводятся к тому, что люди хотят проще чтоб пару недель побегать и ждать следующую жертву, забыли о том что в старых мморпг по типу л2, люди не просто играли, а проживали жизнь со своими братьями по оружию, сам играю в Гильде где мадлер и до ужаса рад, что вышла такая бомба, с момента как л2 обновилась до god и оказуалили все(Ник кста Onini, со всей силы жду добавления саммонера)
Это было почти 20 лет назад. Сейчас этим людям от 30 до 40 лет, и у них нет столько времени что бы отдавать гильдиям, поиграл пару тройку часов в день,и все. Да и новому поколению такое мало интересно. В наше время упираться на гильдейский контент гиблое дело.
@@Brekhov пара-тройка часов в полне достаточно, для прайма в кп на какой-то рейд, да на данжи, если в день, это уже супер-достаточно, многое драйверами пользуются, чтоб наслаждаться контентом, да, жаль новое поколение, которые хотят все легко и быстро, легкий дофамин везде где угодно и там бегать по проектам разным, от соло-гейма обьективно эмоции совершенно не те
@Black_Reds ну не всегда получится в то время когда большинство онлайн будет ,и не всегда будет получатся , как бы ни хотелось. А новое поколение, это майнкрафт фортнайт и мобильные автобегалки. Как по мне ,надо делать игру ,где есть гильдейский контент, но не обязательный. Кто хочет бегает в гильдиях,,кто хочет один. Как-то сбалансировать.
@@Brekhov так не играй, в чем проблема?))))
@@ExileHB проблемы может у тебя какие-то, у меня их нет
Забавно, но 15 лет назад на такую ММОРПГ даже никто не посмотрел бы, ибо затерялась бы в сотни аналогичных. А сегодня, в принципе, на безрыбье рак рыба. Дык ещё и красивая. Вряд ли меня затянет такой примитивный ортодокс, но выглядит привлекательно. Как минимум опробую на релизе. А там уж глянем, как крошечная команда потянет наплыв на сервера, наличие контента и Азмонголда.
Она охуенная, это далеко не средняк. По-сути это реинкарнация л2.
Если бы 15 лет назад вышел АОС со своей этой политической системой, нодами, чистейшей рыночной экономикой, то никто бы и не знал что такое ВоВ и Л2, ибо ощущались бы как огрызками разных механик собранных в АОС.
Олды придут почесать ностальгию, пару месяцев побегают и уйдут. А обязаловка в виде конст и гильдий - спасибо, нет.
Forever alone?
Интересно, а куда они уйдут? В более неинтересные проекты, где меньше механик и меньше нового контента?
За 2 месяца неспешного геймплея по нескольк очасов в день тут только до капа добраться можно и то, если немного постараться и никуда не отвлекаться, а отвлекаться ты будешь точно, то тут поизучать, то там цветочки пособирать.
Обязаловки никакой нет. Играй хоть соло, война нодов к сообществу не привязывается и на осады ты как гражданин своего нода, чтобы не потерять свои пожитки и защитить свой дом, будешь приходить хоть соло.
@ уйдут спать, ибо задротить как раньше ни времени ни здоровья ни желания нет…все любят под волной ностальгии порассуждать про то как вот они бы поиграли в ММО, если бы она была настолько же крута как раньше была линейка или айон или еще что-то, на самом деле вся старая гвардия не готова играть как раньше и забивает, а новое поколение просто проходит мимо такого. Посмотрим, когда проект доползет до релиза, какой будет онлайн и как быстро он сойдет на ноль
@@alienmorfочень быстро сойдёт, никому это нахрен не надо, максимум на пару тройку вечеров. Не такую игру ты ждёшь от западной студии, смесь линейки и аа, нет спасибо
Нет проблемы в медленной прокачке. И, лично я считаю что если в игре работает формула: "Игра начинается на капе", то это просто хреновая и дырявая игра. В действительно хорошей игре игра начинается с первого уровня и не сбавляет темп до капа, а на капе просто ещё пара активностей добавляется или усиливаются уже существующие и всё. Повторюсь, это моё мнение. Пепел жду и надеюсь что разрабы не растянут доведение до ума ещё на 10 лет )
Для тех кто так говорит, нужна не игра, а парк аттракционов, которые должны их быстро и недорого развлекать. А если игра Р-П-Г, то она прежде всего про приключения. Те которые опасные (можно проиграть), длительные и разнообразные. Проблема современных ММО именно в том, что приключенческих игр почти не осталось. Вот в чем разница, к слову, между классик вов и современным вов. Классик - это другой жанр.
Должен уточнить. По словам Шарифа, вайп обусловлен не выходом архетипа роги, (и даже не факт, что рога выйдет 20го декабря, а не в течение 2й фазы), а потому, что они, "Многое изменили на ранних этапах прокачки, и хотят, чтобы это было протестировано". За видосик спасибо 🎸
Мать моя женщина, случилось чудо, я согласен с каждым словом Мадлера! Несмотря на то, что я старый карибас, пробы ставить негде. ЗЫЖ а Ричард Бартл таки был прав 7 лет назад: "сегодняшние MMO - это разбавленные версии их прошлых «я», и поэтому люди, которые хотят в них играть, вместо этого выбирают MOBA, RPG и FPS. Когда выйдет первая MMO, которая будет ощущаться как те, что были в начале 2000-х годов, но с современными технологиями за спиной - эти люди вернутся." Мы вернёмся, хоть уже и песок подсыпается местами, бггг.
Удивлен что автор человек в возрасте (без негатива), по идее заставший культовые ммо топит не за таргетную систему ) По моему скромному мнению таргет это самый балдежь
Согласен, для ММО сложно придумать что-то лучше. Вся экшен ориентированность - это ж просто заигрывание с массами, свистоперделки никому ненужные. Не получится сделать нормальную онлайн ролевую игру с массовыми зарубами 1000 на 1000 с нонтаргетом и физикой, просчётом всех коллизий для каждого проджектайла и тому подобного, даже с таргетной боёвкой это невозможно, но хотя бы в этом направлении можно двигаться, что-то пытаться изобрести. С нонтаргетом - это фантастика. Только если отказаться от массовости и делать камерные проекты (не в смысле продаж и онлайна, а в смысле количества людей, одновременно участвующих в ПвП на одной локации), тогда там какие-то элементы то ли нонтаргета, то ли физики, то ли чего-то такого можно реализовать. Те же Blade and Soul (фиксируешься на цели и по всякому с ней классно взаимодействуешь, смотрится зрелищно), Легенды Кунг-Фу (почти как в Блейд энд Соул), Black Desert (не играл, но вроде там всё атаки тупо бьют АоЕ уроном), Mortal Online 2 - в своём роде отличные игры. Но классика - это именно что таргетная боёвка.
База
Не, я как игрок поигравший на Альфе, могу сказать, что это все очень сильно зависит от конкретного класса за который играешь.
Т.е. допустим, какому-нибудь милику таргет он ну вообще никак не уперся, ибо практически все скиллы и автоатака это АОЕ и удобно в экшн моде играть, ровно как и магу удобно и так и сяк. В то же время хиллу или барду наоборот будет удобнее играть на классическом таргете, чтобы держать постоянно определенную цель, а не судорожно в нонтаргете наводиться в большой рейде, где определенную цель ты не выцепишь. На самом деле гениально подошли в этом плане в АОС. Просто супер ощущается.
Уже 100 раз об этом говорили, разрабы сказали что не будут продавать какие то паки с доступом, а сам доступ будет продаваться и дальше
Игра тоже очень понравилась, согласен с высказыванием про атмосферу и тд. В нее прям хочется возвращатся и что то делать, собирать ресы, фармить мобов, крафтить вещи. Пол дня потратил чтобы скрафтить героическую кирку второго тира и получил море удовольствия. В игре классня атмосфера и красивый мир, играю на синематике на 2к, графика красивая кто бы что не говорил, думаю умные люди накатят шейдеры чтоб выглядело все как в реальном мире, тогда зайдет и графодрочерам, то что текстуры кривые или мобы в воздухе, это все поправимо. Фармить мобов весело и в соло и в пати и радуешься каждому луту. На стриме видел как чел выбил героический лук просто с элитного моба, чуть не лопнул от зависти. Игра зайдет всем любителям старых классических ммо. Главное чтоб не испортили к релизу. Недавно забросил ТЛ, потому что банально стало скучно, нафармил себе топ шмот весь, было все кроме архибос пушек, и понял что больше в нее играть не хочу, потому что каждый день уже заставлял себя заходить в нее чтоб сделать контракты или какие то дейлики. ПВП бегал и острова ночные, и боссов и арены (мне арена сильно не понравилась), но пвп начало ощущатся скучным и монотонным, одни и те же локи, те же враги и то же рассписание, потому что в игре ВСЕ ПО РАССПИСАНИЮ! Мне стало тошно как в старые времена когда приходил домой со школы и нужно было делать домашку, а ее так впадло делать, так же и с тл, так впадло делать контракты, дейлики, скучные данжи. AoC как глоток свежего (старого) воздуха, надеюсь так и дальше будет.
Мадлер Батькович донеси для людей что альфа это не игра далеко не игра !!!
дада "все" уже сходили в 💩ТЛ играть...
Твой коммент 💩Почему? А потому.. зачем что то аргументировать.. правда😊?
Тл кал по определению, а тут впервые со времен л2 вышла настоящая ммо, все что было до воняло калом еще до релиза, а тут уже дали поиграть альфу и она доставила те самые эмоции, и я не про автора видео, а про себя.
@@HonorGamesStudio то есть перфект ворлд, архейдж и бдм нью ворлд были другими и воняли . Это то же самое .
Не понимаю с чего в AofC кайфовать? Игра морально устаревшая, долгострой в котором авторы с десяток лет несколько раз начинали с начала.
Графика - ну норм.
Боевка - по сути псевдо нон таргет.
Мир - видели беднее видели богаче.
Кравт - я человек изучавший алхимию в MO2, заявляю кравт тут казуальный.
Долгостроящийся проходняк.
Как разраб тебе скажу, что графику на альфа этапе вообще не делают, поэтому судить о графике рано.
Боевка во первых вкусовщина, но давай судить ее в рамках подобных, в таргетном режиме она точно такая же как в вов или л2, и ощущается даже лучше чем там, разве это плохо? это отлично. Я не фанат современных боевок типа нью ворлда в ммо это такое себе.
Мир - как ты можешь судить о мире игры по альфе? да никак.
КраВт? крафт может? ага, так вот крафт тут далеко не казуальный, да бывают примеры и более сложного крафта, только с каких пор сложность крафта так или иначе отражает качвество игры?
Долгостроящийся потому что автор хочет выдать игру в лучшем виде, и несколько раз начинал с нуля, а это огромные риски и потери, если разраб идёт на такой шаг, ему не безразличен его проект.
Проходняк...смешно, первая игра со времен л2 где я почувствовал то за что я полюбил этот жанр. Для меня это реинкарнация линейки, если любил линейку АоК НЕ СМОЖЕТ не понравиться, это аксиома.
звучит неплохо, действительно неплохо. посмотрим что выйдет с релизом
Графон класс!такое чувство на мобилке 2016 года играешь
В Арчаге 120 классов раньше было маркейтинговым ходом. Сейчас 700+ комбинаций, так правильно сказать. Но и играбельных там больше чем у тебя пальцев
Минусы:
- Скачкообразное развитие прокачки персонажа. Разница между персонажами с разницей в 5 уровней настолько велика, что открывать доступ к опции ПВП раньше 30-40 уровней просто глупо. Силы сторон просто несоизмеримы, просто ваншоты одной стороны без намека на победу.
- Мобы, шел 2024 год, а разработчики претендента топ-игры десятилетия не смогли придумать алгоритм для мобов кроме, как сбор в кучу под агро-танка и заливка. Фарм мобов скучен, как посадка деревьев в архейдже, разница между групповым контентом и соло лишь в толстокожести мобов. Ну не знаю, хоть где-нибудь подсмотрели, в том же альбионе - зазевался и обычный моб своей способностью снял четверть лица или свое что-нибудь придумали, были же раньше попытки сделать группы мобов «одним сложным мобом» - куда это делось, деграднули?
- Из выше стоящего пункта вопрос о ПВП стоит достаточно остро, так как ПВЕ-фарм тут на 3-, но на тесте поэтому вопросу пока ничего стоящего не показали. Просто драки ради драк и получения наказания за «злодейство».
- Зоны со свободным ПВП мягко говоря, тухлые в плане мобов и ресурсов. Больше похоже на загон резервацию.
- Нет защиты от гриферства, был пример, когда игрока зажали хай-левелы на респе, а у него нет даже возможности телепортнуться в город. Да и сам город, мягко говоря небезопасная зона. Я понимаю, когда вары убивают в городах своих оппонентов (это законные цели), но обычные ПК на главной площади? Это что теперь без логаута не посрать и не поссать, это типа хардкорд? Хай-леволу достаточно сделать 1-2 тычки из лука или другого оружия, чтобы обнулить полчаса фарма, а ты с этим ничего сделать не сможешь. Нужна доп. скаляция потери опыта в зависимости от разницы в уровне оппонентов (только для игроков и петов), чем выше разница тем меньше штрафы после смерти - в плоть до нулевого (по опыту).
Плюсы:
- Графика мира и объектов, хотя анимация перемещения персонажей и маунтов желает лучшего. Так же расстраивает невозможность взаимодействия с предметами мира, как в БДО - сесть на стул, свесить ножки на заборе, прислонится к стене.
- Игра сделана на новом движке, а следовательно есть перспективы, что болячки предыдущих версий движка удастся избежать.
- Специфический крафт, тут он должен серьезно решать. Правда сама механика крафта подразумевает использование твинков на втором окне, стать крафтером на основном игровом персонаже это сильное отставание в развитии персонажа и крафте.
- Передаваемый шмот, наконец-то - поносил, вырос, дай поносить брату по гильдии. Как это отразиться на экономике трудно сказать, но спустя неделю после старта игры шмота для прокачки персонаже будет тонна и за копейки.
- Потребность собираться в гильдии. Да ММО это про гильдии, а не КП-шки и солонагибаторов - я за то чтобы трудности преодолевались сотрудничеством, а это элементарными жопочасами безработных.
"""""""Нет защиты от гриферства, был пример, когда игрока зажали хай-левелы на респе, а у него нет даже возможности телепортнуться в город. Да и сам город, мягко говоря небезопасная зона. Я понимаю, когда вары убивают в городах своих оппонентов (это законные цели), но обычные ПК на главной площади? Это что теперь без логаута не посрать и не поссать, это типа хардкорд? Хай-леволу достаточно сделать 1-2 тычки из лука или другого оружия, чтобы обнулить полчаса фарма, а ты с этим ничего сделать не сможешь. Нужна доп. скаляция потери опыта в зависимости от разницы в уровне оппонентов (только для игроков и петов), чем выше разница тем меньше штрафы после смерти - в плоть до нулевого (по опыту).""""" - а вот это все ничего никому не напоминает?????? 2010-2011 год..... новая игра..... Корея.... K A R O S.... ничего нет нового под луной ((((((
Примитивная манипуляция в названии, как обычно. Мадлер, с тобой все ок, или как всегда? Заявляя, что в этом ролике дескать "честное мнение", ты либо врешь сейчас, либо признаешь, что ВСЕ прошлые твои ролики (неважно о чем) были "не честными", раз уж сейчас ролик, внезапно, "честный".
Игра на вид абсолютно обычная, не хорошая и не плохая. Все их "киллер-фичи" уже так или иначе попользовали конкуренты, так что они должны просто что-то сверх-крутое в части реализации показать. Графика простенькая, даже с учетом альфы. Да, конечно, прикрутят и эффектов, и освещения, и текстур получше выдадут, но базовые модельки персонажей - хреновые, и это уже не исправить.
Про боевую систему - это вообще какой-то кринж. Мадлер, алло! Бывает либо таргет, либо твой "любимый" нон-таргет (непонятно почему, ты ни в одной нон-таргет игре ничего не добился и долго не играл даже). То, что ты называешь "гибридом" - это таргетная система все еще. Просто ты цель выбираешь не табом, а мышью, и камера крутится как во всяких экшончиках. А я тебе, в очередной раз, напомню, что "нон-таргет" - это когда ты НЕ МОЖЕШЬ выбрать цель, никак, а скилы кидаешь "в сторону противника" (а "таргетная система" - это когда ты можешь выделить цель, и твои скилы летят всегда в нее). Так вот, что в АоК, что в упомянутом тобой ТиЛ - ТАРГЕТНАЯ боевка, а "экшн-мод" - это просто другая ее реализация.
Кулстори про "нужна гильдия" Мадлер нам рассказывает перед стартом каждой новой ММО, чтобы перед релизом сделать "честное интервью" с каким-нибудь "топ-тагом" (конечно за бабки). Также, как и история про "хардкор и олд-скул". Ничего "хардкорного" там и близко нет (фул-лут и фри-пвп везде? жесткий выживач? сложный крафт?).
Небольшой итог - релиз будет не ранее чем через 1,5 года, это следует из слов г-на Шарифа о продолжительности третьего этапа альфы (который в мае 2025) минимум в год. Дальше - думайте сами, считайте сами. И, конечно, это и близко не стоит 120 бачей. И это, на мой взгляд, одна из серьезных будущих проблем игры: если игра на релизе будет стоить меньше (или вообще будет бесплатной) - это вызовет лютый бугурт у тех, кто купил сейчас (как бы они не утверждали обратное). А если оставят ценник текущий (ну или даже 100), то это сильно отпугнет кор-аудиторию.
Согласен полностью, поиграл в это - какой-то невнятный проходняк, даже учитывая что 120 баксов не проблема, я бы лучше в рестик жену сводил 😂
Вот вроде пытаешься в умные мысли, но они тебя обгоняют
120 сейчас и ты играешь до релиза. По твоим словам, это 18 месяцев. Раздели 120 на 18 и получишь игру по цене чашки кофе в месяц. Да, это альфа. Но ты сам должен решить нужно тебе в альфу играть или ждать релиза. На релизе цена подписочная, около 15 баксов
Какую же базу навалил, я бы еще добавил про визуальные эффекты скилов из-за которых порой ничего не видно как в корейских ммо
@@sergioqwe7014 "Раздели 120 на 18 и получишь игру по цене чашки кофе в месяц" - 120/18 - это более 6 баксов, то есть даже с фантастическим курсом в 90 рублей за доллар это будет 540 рублей. Нихуя себе у вас кофе дорогой. Чашка кофе, которое пью я (обычный растворимый из супермаркета), и рубля не стоит. Вы чет далеко от народа оторвались, гражданин.
Такие игры на "вид" не судят. Игра огонь, играл запоем, это новая л2.
Если не ошибаюсь, в одном из подкастов зачем они это делают, выдумывали много почему они продают альфу, но главное, там была инфа, что кроме альфы вы ничего не получите. Дальнейшие беты не входят в этот прайс, это дойка 120 за альфу:)
Сколько стримов просмотрел, подавляющее количество игроков хрен клали на исследование мира и все подобное. В эту игру играют те которые только думают о прокачке до капа и противостоянии. И как бы все не твердили бессмысленную фразу "PVX" есть либо пвп либо пве.
Согласен. Это всё смешные попытки усидеть на двух стульях. Я бы сказал даже так. Не пвп, а ПК. Потому что так называемое "пвп" есть в 99% мморпг, но как правило сражаться можно лишь на аренах/батлграундах, что лично мне абсолютно не интересно, и никакого боевого соперничества тут нет и в помине.
Фигню говорите. Исследование мира достаточно широкое понятие, со многими мотивациями - которых в данный момент в игре нет. PvX означает, что пве и пвп в игре не разделено, но почти во всех современных играх, кроме песочниц. Это означает, что у тебя есть мотивированное(!) пве И пвп в одном месте, и они взаимозависимы. Грубо говоря, это совсем не тоже самое что ганк в вов, который абсолютно никак не мотивирован и не поддерживается геймплеем.
@@wayden_ ПвЕ можно сравнить с прогулкой на природе с близкими людьми. Если в этом месте обитают сбежавшие зеки ты это уже не назовешь приятной прогулкой. Так что либо пве, либо пвп. Если есть ПвЕ и при этом всегда дополнительно и ПвП, то считай ПвЕ нет!
@@suhofrukt9437у тебя проблемы с восприятием информации. Убедись на всякий случай, что ты точно понимаешь, что такое ПВЕ и в каких вариациях, оно всё равно остаётся ПВЕ. Если ты не понимаешь, как оно работает в связке с ПВП, это не значит, что ПВЕ нет. Это лишь значит, что ты них**ра не понимаешь или не хочешь понимать.
Ну у меня вот ситуация такая, что я играю в гильде. Мы заняли нод, скорее всего в эти выхи нас будут выбивать из этого нода. И если не качаться, то нас выбьют. Скажешь нахрен это надо? Так это ж тоже контент
Спасибо за обзор. Выглядит хорошо и олдово, но ждать не буду. Я о ней узнал 8 лет назад, а она лишь в альфе. Выйдет - хорошо, попробуем.
Гарро на одном из стримов правильно сказал: Разработчик может как угодно юлить, но это не альфа, а бета.
почему? это именно альфа. она и ощущается как альфа, а не как бета. там, по сути, они с первой альфы игру переделали, так что вполне себе альфа
Бета-тест это когда игра полностью готова, но необходима полировка.
Тут тоже всё готово?
Ты хоть разберись для начало что такое альфа и что что такое бета
Упрощенная памятка для тех кто не в курсе что такое альфа:
1) Альфа: концепт игры может меняться, как и ее внутренние механики. Текстуры, как правило, упрощенные или вовсе заглушки. Многие функции графики не работают, потому что клиент не оптимизировался. Возможны множественные баги, лаги, зависания и краши клиента, потому что игра в процессе строительства базовой архитектуры, ее отладкой практически не занимаются.
2) Бета: концепт игры собран и в процессе доведения. Многие текстуры уже заменены на окончательные, качественные, заглушки практически отсутствуют. Графические функции клиента почти все введены, идет активная его отладка. Основная цель бета теста: тестирования клиента на множестве конфигураций и нагрузка сервера реальными пользователями с целью поиска багов.
3) Релиз: полировка и отделка существующих функций, отлов не существенных багов и доделывание плановых будущих дополнений.
И еще немного специфики именно про ЭТОТ проект. Они ее назвали альфой 2, но не самом деле игра в состоянии пре-альфы. Потому что она совсем недавно была полностью переделана, особенно касательно серверной архитектуры.
@wayden_ ты зачем это написал? Там чел на стриме сказал, значит оно так и есть. А головой не надо думать
Ни разу не предвзято мнение. Но так профессионально сгладить столько косяков игры и выдать их за положняк, это профессионально 😂
Хоспаде.... ну для фанатов тесо сойдёт
Ты сделал крайне глупое умозаключение. Неясно чем ты руководствовался чтобы клон л2 обозвать клоном ГВ2.
Прям вот ВСЕ пойдут и будут? А эти ваши все с вами в одной комнате? Старьё это ни кому и за бесплатно не упало
А эти ваши ни кто с вами в одной комнате?
@ViktorAl-o9z а ещё тупой и бессмысленный комент накалякать сможешь?
Все это образно, но я тоже считаю что все пойдут, будут или нет уж не знаю, но попробовать из любопытства пойдут все.
Как Гоха с воодушевлением о пвх с воодушевлением говорит)
я когда узнал что продажи остановлены успокоился а ты сейчас мне говоришь что можно купить и как мне спокойно спать после этого !!
Так самое классное, что по реферальной ссылке Мадлера можно купить) поддержать, так сказать, своего кумира не рублем, а серебром игровым)
@@yMkciN а где эта ссылка?
@ надо у Мадлера запросить)
@@Kali_Gun да без разницы, так можно купить, если есть карта забугорная в баксах, или кто-то, кто купит. или на биржах купить такую услугу. а то санкции, от нас не оплатить, но играть можно. рефералы это так, удовольствия и простоты ради. зарегайся на сайте, купи и играй.
Да за 120$ я с кентами лучше в клубешник.
Ну или на природы с кайфом скатаюсь.
Чем сутками буду задротить в очередную гринду с кликантем пачки квадраоных скилов🤭
Правильно. Просри всё на бухло. Одним алконафтом в игре меньше.
@mixer5747 лучше бухло в кругу друзей,чем одному дома без друзей.
Продолжай жить своей одинокой жизнью.
К чему обзоры этих альф? это даже не бета , максимально всё кривое ,ну всё ватное просто, импакта вообще не ощущается . Анимация некоторых вообще нету. А разрабам респект , набрали клоунов на альфа тест за 120 баксов =) т.е они набрали чуваков которые тестируют игру и еще денег на них заработали =) Вот выйдет игра и только тогда полноценно можно играть уже.
Ты играл? импакт очень ощущается.
Да да всё шикарно, пока в релиз невыйдет
Наконец-то выходит норм мморпг😊😊😊
Хочу квесты проходить и крафтить
Ждем 1 мая)
Я уверен , что люди пойдут и именно из-за хардкора
Вайбы линейки и сложность это хорошо, я просто физически не могу играть в эти все нынешние стерильные корейские и китайские ммо бл, тошниловка
Спасибо за сводку с поля разработки)))
Лучше батл пасс куплю в Этернуме...
гой, лучше даст денег самой конченой компании которая на хую вертела твою нацию, и даже неудосужилась добавить русский язык, чем поддержу хорошего разработчика.
отличное видно, спасибо за обзор
Это кайф. 😌
Мне кажеться к маю они уже соберут всю выручку от игры и релиз уже будет не важен
да ну. я, конечно, не фан-бой, могу себе представить и такое, но, мне кажется, что они ее таки домучают
Для ммо это очень маленькие суммы. Она окупится лишь спустя 1-3 года после релиза , и то только в случае живого онлайна.
У Вас с ИНКом одна комната на двоих чтоль, для стрима? ))
Мадлер, привет! Ты сказал, 20 декабря выйдет рога, как я понял. Это точная инфа? Что 20, а не в период 2 фазы, т.е. может вообще в феврале
да, поэтому и вайп
@@GoHaMedia а где об этом можно узнать? Вроде, всё перешерстил, но фигурирует "на второй фазе", а не к её началу
@@JIEOHugcPocT на стриме шариф говорил, а мне ребята из гильдии сказали
В итоге игра на релизе будет платной?
Подписка
А как с пингом?
Имхо, ждал проект,но увидел...честно ерунда, особенно после БДО, где классная экшн боевка, анимация персонажей, да и собственно красивые женские классы, а тут же - допотопная корявая боевка, перс независимо от пола бегает так, как будто палка в жопе, сами навыки выглядят блекло, если б она вышла лет 15 назад, может бы и проканала, а так...новая устаревшая ммо
Хорошо, что тебя устраивает БДО, тебе есть во что играть. Не вижу смысла рыпаться вообще в таком случае. Мне на БДО даже смотреть больно, как на боёвку, так и на кукольно-идеально-сладких персонажей. Не хватает измазанных говном рож, с сальными волосами и отвислыми задницами. ИМХО.
Оставайся в бдо плз, меньше даунов в аок больше фана адекватным людям.
согласен от части
Касссыыы это супер, я хочу меч и побольше и двуручный и топ дпс
А мне наоборот, понравилось соло катать ) играю за клирика в хеви сете
Согласен, соло сложнее , но я в целом выбираю всегда только сложные игры, и для меня это даже лучше чем в пати. Темболее никто не запрещает проситься в уже собранные группы иногда.
К тому что хвалит Мадлер нужно с опаской относиться, вон трон эн что то там нахваливал, а по факту кал лютейший
Для внимательных-Трон даже не заинтересовал.Слишком раздутый ажиотаж и всё,а потом стадо баранов идёт во временных рамочках,но при этом зайдут сюда и обосрут игру,которая притягивает игроков на тесте и они ёпт готовы платить даже за тест при этом не 10-20 баксов :)
Не тот случай, сейчас действительно хорошо.
Когда она релизница там всем надо будет уже добывать очивки, занимать пвп пве рейтенги брать топ... Стандартные механики уже будут не нужны и неинтересны
Ты бы писать научился, перед тем, как умничать
Если телепорт НЕ завезут то я БУДУ играть
2 часа тратить на передвижение очень интересно.. (нет)
@Regsssss эммм сори я из старой школы... Когда некий поход за наградами длился множество часов...
@@Gamer109-0 у большинства людей нету столько свободного времени.
@@Regsssss так таким людям дорога тогда в сессионки: дотка, лига пубги и прочее, если нет времени на ммо зачем играть в ммо? Они сами по себе люто сжирают время. Да и большинство людей в сессионки и играют, просмотры стримов на твиче незыблемы, а мморпг это крайне нишевый жанр.
каждому свое. мне тоже пока нормально. но потом 100% надоест. нет столько времени, чтобы бегать туда-сюда
Очень интересно, но не за 100 бакинских)
Pax Dei нормального человека
короче, лошары платят за каждое альфа и поэтому до релиза еще далеко
Лошарой можно назвать только человека который платит 120 ожидая завершенный проект. Если человек отдает 120 баксов осознавая что платит за огрызок, то он скорее поддерживает разработчика и желает игре успеха, это нужно расценивать как донат, а не как покупку игры.
Как игрок в ла2 думаю залететь, попробовать на релизе
Л2 игрокам должна зайти
Тебе понравится, можно и не на релизе, т.к. игру ждать долго а скоро она будет доступна постоянно.
Почему чары в этой игре так странно двигаются? Нереалистично. А так - норм. Без гринда рили никуда. Как ещё можно свести людей в одну точку, чтобы они захотели друг друга физиономии набить? Должен ведь повод быть. Чтобы смысл был. Вкусные мобы в одной точке на карте - это очень серьёзный повод. Гринд - это таки тема. Тем более, что пока ты мобиков бьёшь - можно ведь болтать с сопартийцами и сокланами. Из гринда у нас плавно вытекает и пвп и социалка. Чего ещё надо для счастья?
Интересную и разнообразную гейплейно игру?
Убийство пачек мобов - как бы я в это играл уже тысячу раз😂
Сделать интересную боевку что бы те же мобы были не кучкой трупов которых ты побеждаешь десятками тысяч ? Нееее зачем ?)
Это очередная таргет дрочильня, каких вышли за годы сл времен ультимы уже не одна сотня...
Потому что альфа, движения и анимации не прорабатываются на таком этапе, сначала нужно оттестировать базовые механики игры, и проверить работает ли идея и концепция вообще? потому что это даже не целесообразно прорабатывать движения, т.к. игра может тупо показать себя не интересной в своем фундаменте, и тогда потраченные деньги на графику, анимации и прочую мишуру будут потеряны.
Поэтому когда разработчик убедится что все механизмы функционируют как задумывалось и все впорядке, только тогда начнется работа над графикой и анимациями.
@@HonorGamesStudio в линейке 2003-го чары лучше двигаются. В том числе на альфе "Луча". Я думаю, что в таком виде они и будут двигаться на релизе. Например, когда чар бежит, он не наклоняется вперёд, а бежит вертикально, как будто на место стоит.
Как же они лижут) Игра действительно имеет свой вайб старого доброго, но не замечать отсутствие контента на данном этапе разработки и делать вид что это так и надо. Ну мнение тоже мнение. С таким подходом все приведет к 2-3к онлайна на сервер(имхо), но видимо задротгильдиям нагибателям этого в нынешнее время и не хватает.(зайти толпой играя 24 на 7, заболотить сервер утопя всех игроков (соло-околосоло) и радоваться как же весело на хай лвл контенте.
Не согласен, даже сейчас в игре прилично контента, особенно для альфы, + в декабре завезут очень много, потом ещё в мае, и так и буду завозить до релиза думаю, считай как сезоны в обычных ммо
Контент на альфе?? Хм.... А вы батенька точно понимает что такое альфа?)
Да зайдут задрот гильдии и будут всех нагибать и драться за орден чья гильдия больший задрот. И соло и около соло игроки будут бегать вокруг и скулить почему нам не дают бить этих мобчиков и этих боссиков, а мы хотим. Но в гильдии мы не хотим идти потому что то (у каждого своё .....)
Так а где минусы?
@@donson7850 Ой да ты спец, а теперь изучи инфу каков контент был на альфах других(активных на данные момент) проектов. Спасибо за ваше мнение)А если ты не видишь минусов в том, что проект из за такого подхода потеряет Н(кол-во) игроков и перестанет зарабатывать, то вообщем понятно все сразу
@@donson7850 Да,прикинь,у кого то есть жизнь помимо игр,и люди хотят спокойно играть,а не ходить туда куда скажет глава гильдии. Гильдии уже никому не нужны,и проекты все стараются делать под соло контент. Игру хвалят те,кто купил,потому что выглядеть дурачком что отдал такие деньги за воздух никто не хочет.
@@Brekhov Не в этом ли причина того,что жанр ммо вымирает?
Согласен, опять же альфа пока что. Я бы залетел но вижу еще сыровата, просто не хочу себе портить впечатление первое=)
Если они альфу толкают по 100 баксов, что будет дальше?
15 баксов в месяц подписка
@ даже так…
Это игра с пвп фул дропом вещей?
Частичный дроп
@sergioqwe7014 дроп вещей на которому одето или с инвентаря?
@@billyherrington2712 При смерти от мобов или в пвп с тебя дропается часть ресурсов из мешка ресурсов, камни, заточки дерево и прочее.
При смерти в состоянии ПК (когда ты с красным ником) с тебя дропаются шмотки твоего персонажа от 1 до 3 шмотки.
@@HonorGamesStudio спс
Блин, так хочется поиграть в аос, но боюсь корпа в Еве меня не отпустит...
Главное что бы на релизе всем домов хватило в городах 😂, а то понабегут игроки однодневки все домики займут 😢 и исчезнут
реализуют как в НВ в одном доме( месте) живет куча игроков и у каждого игрока в доме свой инерьер
Хотелось бы как в арчаге😢
Свой дом будет дорогим удовольствием. Остальные будут в отеле жить
Mortal Online 2 … самая лучшая пвп игра mmorpg , гильдии и новые игроки мы вас ждём покажите как вы сильны )
она мертвая
@LuciferBLOODCULT она живее всех живых если вы в неё не играете это не значит что она мертва .
Не, вы сильнее, вы победили! Да и у меня и раньше игра не показывала чудес производительности, а после перехода на UE5 я даже запускать её не хочу. Она ж теперь ещё и платная. Игра классная, но не для меня и не для моих друзей.
@@SerArthurMD 500 человек онлайн?
Мертворожденная и скучная игра с онлайном в полтора человека, мы ждем вас* )))
"Все это было в Симпсонах", нельзя сказать, что цепляет и мотивирует продолжать ожидание. Гринд-гринд-гринд, привязка к необходимости гильд.
Я провел много часов в свое время в ЛА2 и далее в мморпг разной хардкорности... Но попахивает тут больше арчагой, в худшем понимании. Это выгядит не хардкорно, это выглядит избито и скучно =(
Боюсь не поиграем мы в РФ в это "чудо".
Guild Wars 2 сейчас бесплатна?
типа триала есть там. достаточно обширного. и в стим они есть
Только триал версия, все остальные дополнения и истории нужно покупать.
Gw2 никогда не была и не будет бесплатной игрой, напротив она одна из не самых дешёвых.
Ну вот раздразнил😢😢😢😢, что теперь делать??????? Давай мне 120баксов или дари игру😂 я думал уже такого не будет, но вот вопрос Когда я смогу поиграть(((
Пве с опасностью пвп - это как в Альбионе.
да, типо того. только без разделения на локи. тут одна сплошная черная зона
Как в Lineage 2 или Archeage
@@Gamer109-0 Альбион скорее ПвП с опасностью ПвЕ)))).Если бы не фулл лут, был бы мей проектом, но слишком я эмоционален для этого.
Альбион ультра хорош
Хмм, надо брать 😊
На НОНтаргет нужны сервера сильные и дорогие чтоб отклик был хорошим, а Таргет этого не требует моно тогда и сервер подешеале
да, скорее всего, они бы переобулись и в нон-таргет, но это слишком геморрно было бы
@GoHaMedia просто нон Таргет одекватно работает до ~500 человек дальше сервер не сможет нормально всех обслужить. Соответственно тогда надо делить народ на хабы (маленькие комнаты) по принципу как в альбионе.
то что ты играл с псевдо нон таргетом и тебе понравилось это хорошо ,но когда в пвп по тебе не промахиваються и ты не доджиш урон ,это всё равно тот же сраный таргет
так я и говорю, все равно все упирается в таргет в конечном итоге
собирайся на уклон и чар сам будет доджиться
@@Anweekey Сразу видно, ты олдскульный динозавр. Я лет 15 не слышал, что бы персонажа называли "чар", аж прослезился 😢
@@Anweekey с такими советами ты видимо ценитель автобоя ,когда оно всё само в себя играет
@@SPR1G- конечно. Ведь то что выше написал только в автобатлерах находиться. Clown
Просмотрел весь ролик и стойкое ощущение что слизывали с вархаммер онлайн. Вот только если будет, а похоже там есть нормальное пве то определенно буду в это играть. А то после невервинтер онлайн ни в одной новой ммо не задержался больше суток.
ВПНы нужны или разрабы адекватны?
Не нужно
Адекватны, даже русский подвезут.
Если каждый лвл несёт импакт и ощутимо отделяет от предыдущего - то я согласен, такая длительная прокачка должна быть.
В целом вроде выглядит интересно, но 100$ - увольте.
Уволен!
Дважды
Сейчас никто не заставляет, на релизе она будет стоить 15 долл в месяц. 100 долл это тем кому не терпится и кто хочет поддержать проект.
@@HonorGamesStudio да я понимаю. Но, как правильно было сказано в видео - до релиза ещё дожить надо, если он вообще будет)
@@RomanRime Да доживёт я думаю) старт хороший у игры, направление задано верное
"Не игра, но альфа"... есть мнение, что всё сказанное до "но" смысла не имеет 😂
ЗЫ. Игра изначально кал. Она никогда не релизнится. А если доживёт до "беты", её постигнет судьба ворлда.
И ещё. Не забудьте побольше в неё задонить 😂🤣
Боевая система конечно не идеал, тоже люблю нон-таргет, но это смотрится куда приятнее, а главное живее. Чем тот калл, который сделали в TL
Это не только смотрится лучше, это и ощущается в сотню раз лучше, попробовал как раз и тл и аок.
😢 не понимаю какое удовольствие играть в казуальные игры, меня через час в сон клонит или нудно писец. А касаемо времени, там и ценнее время проведенное в игре, когда ты только пару часов себе позволить поиграть можешь, и заранее со всеми договариваешся когда онлайн соберётесь, круто же :)
Ну к приеру, я обесценю твое время в такой игре легко и полностью, так как ты будешь заходить и вытерать грязь с башмачков игроков, кто может себе позволить в этой игре потратить 10-15 часов в день😂
А ты умрешь 10-15 раз да добежишь до трупа своего что бы в очередной раз помереть, насосешься и спатеньки😂 гейплей которого ты и твои часик два заслуживают😂 да?😂
слышал от тебя :)
Мне зайдёт🎉
в рф то она будет доступна ?
Уже доступна
покупка недоступна из-за платежных систем. но так ее никто не запрещал
@@GoHaMedia ну если её купить, то можно играть из рф без костылей типо впн
А какая система флага/пк в игре? как в линейке?
ЗЫ еще главное чтобы разрабы ботов нормально банили, а не как дегенераты - волнами
Как в линейке.
@@HonorGamesStudio звучит шикарно :)
Она уже не ожидаема , уже пофигу , она будет средней , если будет, всё что там есть мы видели уже в других играх.
все что есть в любых мморпг, есть в любых других мморпг. о чем речь вообще? это один жанр. дело в том, как это все реализовано, а не в том, что в одной мморпг есть то, чего не в другой. они, разумеется, отличаются по отсутствию/наличию тех или иных элементов, но не более
Развивающиеся города во всех мморпг же есть, точно и открытое пвп с хардкорной прокачкой, 1000 и 1 ремесленная профессия
@@GoHaMedia Может кому зайдет , может и не всё потеряно , всё равно будут смотреть релиз , там и узнаем насколько она хорошо сделана, но пока это только слово: может.
Ты не прав, я играл, она топ.
@@HonorGamesStudio Посмотрим, раз так , то даже хорошо.
учитывая игру которая скопирована полностью с архейдж и учитывая ее ценник. В эту игру будут играть человек 100. максимум😂😂🤣🤣
Ценник будет 15 долларов в месяц, что не так?
@@Krios6 ну он и сказал сотка челов играть будет
Чел даже сам разраб говорит что игра вдохновлена линягой. от архи тут только элемент перевозки. Настолько 100 человек что даже на дорогущем огрызке вместо игры были очереди на серверах и в городе было толком не пройти из за толпы.
Расказыай всеееееее
нон таркет боевка = мусор. И не из-за кривых рук, а из-за лагов сервера и движка игры, которые были и будут всегда и во всех играх.
Извини Мадлер но полная пока что СРАНЬ!
димарио, я ж тебе в телеге писал. тебе нужна гильда. ты сказал, что понял все) видимо, не понял
@@GoHaMediaон и не собирается понимать. Я заранее извиняюсь перед этим Димарио, однако у меня складывается впечатление что он 13 летний школьник.
Да
Сейчас мамкины эксперты набегут оценивающие игру как полностью готовый проект
ничего, надо только еще немного потерпеть некст альфы (7 лет) и все будет
@@Mioch911ой какой ты остроумный.. А чего про внуков, забыл упомянуть?
@@alexsliper9357 ты это сделал за меня ))
Там не только мамкины эксперты там уже и пропитые скуфы, интеллектуальный уровень толпы стремится к нулю. К сожалению. А ведь нам потом играть с ними, это они сейчас гиги гага, а потом когда игра хайпанёт, побегут первыми играть и задавать тонны глупых вопросов в чате игры, тупить, умирать, хейтить и тому подобное.
@@alexsliper9357 ты это сделал за меня )
О новый видос! *Тут как раз новость* стивен шариф недавно позорно зашкварился с асмонголдом
*А я как раз у комьюнити хотел спросить мнение*
Как вы думаете это нормально банить за стрим снайп и дефать стримеров?
Чё произошло то Асмонголд стал стримить ASHES OF CREATION пвп игру и прям в начальной локе толпа его постоянно стала ПКшить, на что САМ ЛИЧНО Стивен Шариф стал плакать системными сообщениями посередине экрана ПРЯМ НА ВЕСЬ СЕРВАК чтобы не трогали асмонгола иначе за пвп в пвп игре за то что люди тупо пользуются теми системами и функциями игры которые и создал Стивен Шариф он их за это забанит:) в общем пишите что думаете
здаров. а ты считаешь гриферство нормой? человек зашел постримить аудитории игру, а его сливают прям в начальной локе, без КАКОЙ-ЛИБО пользы и результатов, просто поднасрать
поставь себя на его место
игрок хочет поиграть, создатель игры хочет чтобы в нее играли
а грифер чего хочет?
@@georgymarkov1005 Во-первых, такие эксцессы - это издержки славы. Их не избежать.
Во вторых, создатель мог бы просто убрать пвп и у Асмонголда. Чтобы его не могли убить, но и ОН не мог никого убить. Да, это небольшое ограничение, но 1 игрока на тысячу. А в данном случае автор ограничил тысячу игроков ради одного.
Короче говоря, Стивен Шариф довольно посредственный геймдизайнер, если не предвидел столь очевидные вещей, да ещё и решил таким нелепым образом. Только репутацию себе испортил. И своему проекту.
Создать персонажа "УбитьАсмонголда"и гасить его с нулевой зная, что он понятия не имеет ничего даже о базовых механиках игры = пвп :)
Ну ты выдал, квоун
Надеюсь всех этих гениев пвп забанили с концами, потому что такие знатоки правил (которые они нарушили) игре точно не нужны.
@@TexusEnigma Стивен дал ему защиту от пвп, но на тот момент уже было поздно, клоуны считающие гриферство (которое кстати запрещено правилами игры) за пвп заруинили контент на 50 тысяч человек. И я очень надеюсь что их забанили с концами, потому что зачем игре люди, которые не следуют правилам сообщества?
Очень жаль, что людям не хватает ума, чтобы понять, что создать персонажа с ником "Убитьконкретногоигрока" и убивать его бесконечно ради НИЧЕГО что было бы связано с самим игровым процессом это не пвп, а гриферство, которое в большинстве ММО наказуемо. Не говоря уже о том, что они стримснайпили как крысы xd
@@ViktorAl-o9z Иии ты конечно же нам сможешь показать эти правила в EULA AoC a да?
Инструкция. Как продать бету игры за $120, в которую можно поиграть несколько дней. Ахахахахахахахаха
альфу, а не бету. и я не продавец, если ты об этом. я сам ее покупал. кроме того, я в конце ролика говорю обо всем этом
Тебе нужно задуматься о развитии интеллекта.
кал с устаревшей боевкой, хз как это люди хавают
Есть такое понятие как классика проверенная временем. Идиотам не понять.
эх ща бы руками миллион мобов погриндить
ну, так или иначе эти самые миллионы мобов проходят через наши пальцы в любой мморпг. здесь это просто весело
@@GoHaMedia Я раньше тоже думал что автобой это чушь, но когда твой чар сам идет и убивает 30 кабанов и собирает 20 травы х100 раз это нереальный кайф
@@ЯтутМейнКерритак можно просто урезать их количество до 5-10 и все гууд, тут пробежка по сайдам больше упирается в боевую систему, когда боевка норм, то мне збс фармится на мобчиках
@@ВладиславРождественский-в9ъ ну убил ты 5-10 кабанов и что дальше? ну выкаблучиваешься перед каждым мобом как в дарк солсе, особенно после работы - это прошлый век. Ща тренд автобой и многооконка. Качнул танка хила дд бьешь боссов сам, чтото в этом роде. А вовлайк я ебал еще на релизе, это ссанина скучная
@@ВладиславРождественский-в9ъ если 5-10 то х1000 гений
По-моему ты перепутал Таргет и Нон-Таргет. Таргет это захват цели