FF1ピクセルリマスターの最強魔法ランキングTOP7

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  • Опубліковано 28 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 48

  • @Seito.Sakuraba
    @Seito.Sakuraba 3 роки тому +19

    こんなに輝いているフレアーは初めて見たwww

  • @レオドラケン
    @レオドラケン 3 роки тому +4

    ちなみにプロテスとシェルの上位は、プロテガとシェルガというのがありますな。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 роки тому +8

    魔法回数が回復できなかったのは元ネタからしてそういう傾向があるから仕方ないにしても(AD&Dでは魔法回数を回復したければ8時間しっかり休憩する必要がある)
    知性バグや魔法効果なしバグは本当に黒が不憫になる
    こういうシステムの魔法は切り札感あっての魔法だし

  • @hamham3601
    @hamham3601 3 роки тому +6

    ストライとセーバーは
    GBAとPSP版の追加ダンジョン
    SOCでお世話になりました。

  • @とーふのもささん
    @とーふのもささん 3 роки тому +4

    追加ダンジョンが無いせいでレベルを上げる必要がないため、レベル40台でラスボス倒して終わりそう…

  • @HONETKING
    @HONETKING 10 місяців тому

    単体にヘイストを掛けまくって、掛けまくって、掛けまくって・・・
    「オラオラオラオラァ」って言いながら、中ボスを1ラッシュで倒して楽しんでいたなぁ。

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch 3 роки тому +5

    恐らく知性で魔法の攻撃回数が増えてるんやな

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 3 роки тому +2

      知性バグ無くなって本来のポテンシャル発揮できるようになったんだろう黒は

  • @アル-x5f
    @アル-x5f 3 роки тому +5

    1は魔法よりも魔法効果のある装備品のが実用性がある

  • @enkai1977
    @enkai1977 2 роки тому +1

    知性が反映されないのは仕様だと思ってました
    昔はそういうゲーム多かったですからね

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 3 роки тому +4

    バグが解消されて魔法の威力が伸びたり、火力アップがお手頃になってもそもそれを発揮するレベルの相手が居ないんだよなぁ…。精々デスマシーン位かな?

    • @むぎくん-m2z
      @むぎくん-m2z 3 роки тому +2

      そのデスマシーンすら弱体化されてますよ…

    • @ベイソアル
      @ベイソアル 3 роки тому +1

      @@むぎくん-m2z 初代唯一の強敵なのに弱体化されてしまったのか…

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 3 роки тому +1

      追加DLCとかあればいいけどスクエニにそんなの期待するだけ無駄か15で思い知った

    • @関山佳佑
      @関山佳佑 Рік тому

      ​​@@ベイソアル ただカオスもピクセルだと相当なバケモノなので白魔道士が居ないと回復がキツイらしい(GBA版準拠の強さに加えて、トドメにケアルガ使うローテションが固定ではないのでいつ回復されるか分からないと言う、質の悪さ)

  • @TheRyohei0101
    @TheRyohei0101 3 роки тому +3

    1も3もこんなにパワーアップしてるのにやり込み要素がないのが残念でならないね。

  • @mscno188
    @mscno188 2 роки тому +1

    リマスター1のヘイストちゃんと攻撃回数アップなのに
    なんで3は素早さ上げるだけにした……

  • @hozuki4126
    @hozuki4126 3 роки тому +15

    ダメージがFF1じゃねぇ、、、

    • @齊藤雅之-r1w
      @齊藤雅之-r1w 3 роки тому +5

      限界突破

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 3 роки тому +2

      Ⅱのブラッドソードでさえ9999が上限というのに

  • @pop_pop592
    @pop_pop592 3 роки тому +8

    1:45
    プロテラはFF零式で実在します。(シリーズ全体ではプロテス系は
    アラダガジャ全てあります)
    また、この動画だけだと(魔法威力の)知性反映がピクセルリマスターからであるかのように思えてしまうので、しっかり「GBAから解消され」と明記すべきだと思いました。

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 3 роки тому

      WSC・PS版でも反映されてなかったのか。

    • @pop_pop592
      @pop_pop592 3 роки тому +2

      @@渡部匡史 WSCなどでは逃走率に関わっていて、幸運と知性の値がほぼ逆な黒魔とシーフの逃走率はほとんど変わりません(FCとは違い確定逃げは存在しないが結局シーフは雑魚)

  • @vetorena
    @vetorena 3 роки тому +14

    赤魔一人旅できるほどやばい魔法が多いな

  • @カッシングメルヴェイユ
    @カッシングメルヴェイユ 3 роки тому +3

    …リメイク改良前は黒魔法などまともな効果出なかった不幸あったみたいですが、ソフトの容量や制作時間など、スタッフもプレイヤー皆さんに対する申し訳無さや負い目で長く苦しんできたみたいですね。そしてピクリマなどリメイクで、辛い思いしてきた黒魔道士やプレイヤーみんなの悲しみ晴らす機会を与えられたわけですね。敵の総大将も、ストライ&ヘイストの絶大なパワーで暴れるナイトなどに敗れ立派な散り様でしょう。

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki 3 роки тому +3

    サガだとフレアは最強魔法だけどFFだとずっと微妙だったから嬉しい

  • @ニセ吉田くん
    @ニセ吉田くん 3 роки тому +6

    キャラグラはリメイク版の方が好き

  • @死刑囚マーシュ彩
    @死刑囚マーシュ彩 3 роки тому +4

    FF1てレベル40オーバーでもhp4桁行かないのね

    • @アルティアフリスト
      @アルティアフリスト 3 роки тому +1

      元々20台でクリア出来るバランスですからねぇ
      デスマシーンの核攻撃でも被ダメは3桁ですし

  • @zokarjak
    @zokarjak 3 роки тому

    ゴリゴリのスターオーシャンファンやないかーい

  • @糞味噌
    @糞味噌 3 роки тому +3

    INTバグ直ってるだけで別ゲー。じゃなくて2021年になってやっと完成品が出てくるってどういう事なの…

  • @王名無し
    @王名無し 3 роки тому +2

    So2の名前‥良い趣味だ

  • @superletsplay8519
    @superletsplay8519 3 роки тому +2

    セーバーは強い❗

  • @咲良うさぎ_433
    @咲良うさぎ_433 3 роки тому +5

    そんなに有用になったんならやってみたいかも…
    これはこれでいいぶっ壊れ具合

  • @となりのとろろ-e5p
    @となりのとろろ-e5p 3 роки тому

    黒魔パーティ

    vsラスボス

    フレアー×約30
    で倒せたな

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 3 роки тому +3

    1万!!?

  • @sarasate777
    @sarasate777 3 роки тому +1

    FC版バグ多すぎやろ!

  • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国

    ケアルジャって何?
    ジャ?
    女神転生かな?
    タルカジャ
    ラクカジャ
    スクカジャ
    ストラジャ
    デカジャ
    かな?

  • @firstpressneko
    @firstpressneko 3 роки тому +7

    他の動画でも言いましたけど知性が反映されないのはバグじゃないですから
    バグじゃないものをバグ呼ばわりするのは制作者に失礼ですよ
    魔法の威力はPSP版からの流用と思われるので、知性50までは10刻みで以降は16刻みで魔法の攻撃回数が増加すると思われます
    あとは幸運の1/2が魔法の威力に加算されますね
    ピクリマの黒の初期知性がいくつかは忘れましたけど吟味すれば知性と幸運共に99到達できるので900程度のダメージが出せるようになりますね

    • @damudamu-h3e
      @damudamu-h3e 3 роки тому +3

      知性が反映されないのはバグじゃないほうが問題な気がするのですが…wikiとか調べた感想ですが
      特に意味はないみたいな感じの説明でしたけど、それが事実ならばまだバグで効果がありませんでしたのほうがマシなのが悲しかったです

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 3 роки тому +2

      @@damudamu-h3e なにか違う用途に使う予定だったみたいですけど、それが使われなくなったために無意味になったと思われます
      魔法が固定値なのはFFだとおかしいと感じるだけでこの作品の手本となったウィザードリィでも知恵で呪文の威力は変わりませんし
      ライバルのドラクエも賢さで呪文の威力は変わりません
      なので知性が魔法の威力に反映されないのはそこまでおかしくはないかと……

    • @pop_pop592
      @pop_pop592 3 роки тому +2

      @@damudamu-h3eFCのバーチャルコンソールの説明書には「知性は魔法の能力を上げる」的な事が書かれていたので、
      プログラマーが関係するよう設定したつもり→バグ
      説明書の内容を書く人と連携が取れていなかった(反映されないようにあえて作った)→意思疎通不足
      って感じですかね
      まあわざとだとしたら弱すぎますがね…
      なおWSCでは「10〜40ダメージ」とダメージが固定されていることが明記されています

    • @たけっち-l4w
      @たけっち-l4w 3 роки тому +2

      @@pop_pop592 さん
      自分の記憶が確かならば、FC版の攻略本などにも、魔法のダメージ(回復)量の固定値が掲載されていましたよ
      ROM解析してそうなやつにも載っていたので、仕様なんだと思います
      また、バーチャルコンソールの説明書には「魔法の効果に影響します」とあるので、スリプルやスロウなどの成功率にのみ影響するのではないでしょうか?

    • @まそ-b6o
      @まそ-b6o 3 роки тому

      @@firstpressneko 説明書見たら魔法の説明は「○○~○○ポイントのダメージを与える。」といった表記で知性には言及していませんね。
      バグというよりは知性をパラメータとする仕様が未実装となっただけなんでしょうね。

  • @yutanpo19
    @yutanpo19 3 роки тому

    結局セーバー使ってないじゃんw

  • @5842k
    @5842k 2 роки тому

    SOCきてほしいな

  • @randol0721
    @randol0721 3 роки тому +1

    個人的な好みなんですが、魔法が改善されるのは良いけど使用回数を回復できるのはヌルゲー過ぎて好きではないです💦
    まぁ回復しなきゃいいだけなんですが😅
    なんて言ってるけど最近はモンク✕4のゴリゴリ脳筋パーティーばっかりやってます🤣