Tengo a mi Main... ¿Qué hago ahora?
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- Опубліковано 5 вер 2024
- Ya decidiste qué juego jugarás. Ya decidiste cuál personaje es el que más te representa. Pero ahora ¿Qué viene? Pues empieza la parte entretenida (y larga) de jugar un fighter.
Perdón por la demora en este video muchachos, la vida ha estado demasiado turbulenta últimamente, y la idea es de verdad, empezar a ponernos nuevamente las pilas con el canal!
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Música en orden de aparición:
Wii Sport - Title
Pokemon Diamond & Pearl - Champion Theme
Pokemon Omega Ruby & Alpha Saphire - Champion Theme
Pokemon Sun & Moon - Champion Tittle Defense Theme
Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee - Champion Theme
Pokémon Sun & Moon - Gladion Battle Music
Saint Seiya OST - Pegasus Ryu Sei Ken
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#FGC #Fighter #Main #StreetFighter #KoF #Smash #Tutorial #FrameData #Games #Tekken7
me alegra tanto haber conocido este canal hace unos días gracias al algoritmo
Bendito algoritmo, siempre ofrece cosas que necesitamos en nuestras vidas jajaja
Este canal merece más reconocimiento malditas sea
Muchas gracias
estaba buscando mejorar en algunos juegos de pelea, y por pura casualidad me encontré con tu video de los arquetipos, man me encantaron tus videos y tu personalidad en ellos es bastante original todo, yo y mi hermano esperamos tu próximo video saludos desde chile también
Que bueno que te hayan gustado :D estamos trabajando en el siguiente video, así que tranquilein, que ya aparecerá jejeje
Estuve esperando mucho tiempo un nuevo video 😈
El siguiente sí o sí no saldrá en más de dos meses jajaja
7:43 hasta que nos volvamos a ver dentro de 6 meses entonces, equisde.
Muy bueno el video Katsu
Haremos lo posible porque no sea así jajaja
Vengo a aportarte sub :D
lo siento si me expreso como el hoyo pero no acostumbro a escribir comentarios. Bueno man conocí tu canal hace 2 días y ya me he visto todo el contenido que hay aquí y tengo que decir que me ha gustado caleta tu contenido sobre juegos de pelea además de entretenerme un rato he aprendido weas que realmente me ayudan pa mejorar en los juegos de peleas como por el ejemplo como hacer los comandos de guile. Y bueno aclarado eso me gustaría agradecerte por hacer este contenido no tan pesado de ver por qué enserio algunos videos de juegos de pelea se me hacen como tarea xD. y en resume gracias weon sigue así.
Jajaja no te expresas como el hoyo, sale del corazón jajaja. Es la idea de que el contenido sea ligero y suficientemente profundo para que se sienta que se aprende algo ;) se vienen más videos, lento, pero se viene jajaja Saludos!
Yo siempre e pensado que para poder ser main de un personaje primero debes aprender todo lo que mencionas y sabiendo todo eso, elegir que personaje usar, mas que nada por la variedad de tipo de personajes, los normales que van desde un ryu a un goku ssj etc, etc, y los raros como Hit o Dhalsim, y los graplers y todo eso, creo haber visto en videos de RathFGC que es mejor aprender lo escencial con un personaje basico y cuando lo tengas, adentrarte en explorar a los personajes para decidir que mainear, claro, que siempre esta la excepcion a la regla y vas desde el inicio aprendiendo lo basico (todo lo del video) con el personaje que viste y te gusto, pero a mi parecer es mas dificil de dominar y tardas mas en entender las mecanicas del juego, el frame data, el aprender a cubrirse (que ese es mas intuitivo) pero igual hay que perfeccionar, los inputs raros, no se, es mi humilde opinion, igual no soy ningun pro ni nada, pero en su momento si intente empezar con personajes raros y era mas frustrante por la dificultad que llevaba todo eso, solo es experiencia personal e investigacion que e visto en muchos lados con respecto a esto. Buenisimo video para empezar con esto de los fighting game.
Claro, entiendo lo que dices y tiene harto sentido. Me atrevería a decir que en mi video, tuve demasiada fe que, por milagroso que sea, la persona elegiría un personaje "normal" y no algo Gimmicky. Aunque también por eso puede ser que varios de los tutoriales iniciales se te hacen con personajes pre establecidos, como decía en el video. Generalmente son personajes más tradicionales, como Shotos. Aún así, mantengo la idea de que el orden no afecta tanto, siempre y cuando no elijas a algo como Voldo para aprender a jugar jejeje
@@Katsu_desu_ne Hahahaha si esa fe de que la persona no ande de jarcor con los personajes xD pero de qué es posible es posible, solo que si de pronto veo gente o conozco gente que dice "soy Main tal personaje, le ando aprendiendo" siento que no es que lo mainees, si no que quieres usarlo también, el verdadero Main siento que es con el que siempre vas a jugar excelente, los demás son añadidos y muchas veces pienso que la mayoría lo hace para no aburrirse o empezar a quemar el personaje, yo de vez en cuando lo hago pero yo sé que me irá mal porque no lo maineo, deberías hacer un vídeo que sea, ya tengo mi Main, ya tengo las mecánicas del juego, ahora que sigue? Es un tema súper interesante porque muchos te dicen pues juega" y muchos se duermen en los laureles con eso y hay muchísimo más que explorar y casi nadie toca ese tema, sería un añadido chido a este video
@@alexserna377 Es una buena idea, y lo tendré en consideración. Y claro, el tema de tener un "main" qué significa realmente. Qué significa tener un "pocket" o "second" realmente jejeje hay una gama muuuuy amplia y que varía entre persona y persona :D
El orden de los factores no alteran el fin, desde que se haga correctamente será un buen competidor, desde que exista compromiso.
@@tekkentalk El compromiso es súper importante en cualquier tipo de competencia, y los fighters no son la excepción :D
Excelente video amigo, muchas gracias por la informacion.
Trabajando para ustedes ;)
Muy buen video maau, me gustó mucho. Pero que hago si en mí
I juego no hay tutorial de personajes? 😅
Mmmm... que retro jajaja. En verdad no sé si te refieres a un juego retro (onda Mortal Kombat 3, o algo así) pero tengo entendido que a juegos antiguos le agregan modo entrenamiento por medio de emulación (léase Fightcade). Sobre tutoriales... ahí estarías sonado, como dije en el video, San Google y San UA-cam, suelen tener tutoriales o información para poder aprender a dominar personajes. Yo creo que esa sería la mejor solución ante la falta de tutorial.
Ya con esta informasion estoy medio dao, para ser Main Q en street fighter 3 de la switch
Uuuhh aguante Q, siempre me ha llamado la atención, pero terminé yéndome por mi boxeador del kokoro
Yo sufro un montón intentando hacer los desafíos de combos de algunos personajes, al final siempre termino conformándome con 1 o 2 combos y así es como me patean el culo jugando online XD
Hay combos que de verdad son demasiado difíciles. Si tienes 1 o 2 combos bajo tu control, concéntrate en practicar también cómo conectarlos y como salir de ellos con seguridad. De esa manera no serás castigado ni agarrado por combos extensos que te quitarán más vida :D
Hola yo quería hacer una pregunta hace unos meses hiciste un vídeo sobre los arquetipos de personajes de lucha, sin embargo Hola yo quería hacer una pregunta hace unos meses hiciste un vídeo sobre los arquetipos de personajes de lucha, sin embargo la mayoría de ejemplos son de Street Fighter, Kof, Dragon Ball, y otros juegos de pelea en dos dimensiones
Pero ¿qué pasa con los juegos de peleas en tres dimensiones?
Tekken por ejemplo
Mi saga de lucha favorita
Me gusta mucho porque lo veo más realista que otros juegos, allí nadie lanza bolas mágicas y se limitan a luchar
Mi pregunta es ¿entonces en ese juego no hay ningún personaje shoto?
Entonces qué arquetipo le corresponderían Entonces qué arquetipo le corresponderían A personajes como Kazuya, Paul Phoenix, Nina Williams, lei wulong y lee chaolan
Esos arquetipos son correspondientes a juegos de peleas 2D tradicionales, es posible que estos arquetipos no terminen de encajar en otros juegos que operen de forma distinta a un juego de peleas tradicional. Tekken si que es un juego de peleas tradicional, pero a un nivel mecánico funciona de forma distinta, por lo que es posible que dichos arquetipos no coincidan
La verdad es que a pesar de que los arquetipos mencionados utilizan ejemplos en juegos 2D, muchos de estos arquetipos se repiten en juegos 3d hasta cierto nivel. Para darte un ejemplo, en ese video también menciono que por el estilo de juego que tiene MVC, los arquetipos son más diferentes de diferenciar (ya que casi todos parecen rushdown y el juego se centra en combos), con los juegos 3d es parecido. No soy un experto en tekken, pero claramente Kazuya es un Shoto, mientras que Lei Wulong es un personaje de Stand o Gimmick. Es un poco más complicado de encontrarlos (con la info que entrego en el video) pero aún así existente, ya que siguen siendo juegos de pelea, y no de deporte de combate.
Muchísimas gracias por haber tenido la amabilidad de responderme
@@pacocoyoutube3472 Para eso estamos :D
@@DosDeAsada69casi son los mismos arquetipos solo que tekken es un juego de contacto, aunque ahora está gueese Howard,Akuma que son personajes con fireballs, se esquiva con el sidestep. Tutoriales hay por montones pero se demorará un buen tiempo en aprender para llegar a un nivel medio alto.
Cómo q 300 vistas!? Este man es chileno y habla de fg, como que no tiene más sups y vst?
Jejeje harás que me sonroje jejeje
Cuando una guía del dbd?
Cuando DBD se saque su fighter 1v1 jajajaja o cuando lo aprenda a jugar u.u
Los juegos de pelea son lo más frustrantes, me hace hervir la sangre
Siempre hay n juego que se acerca a nuestra personalidad, busque el suyo y por ahí inicia
@@tekkentalk Trato de jugar al kof para mejorar porque estoy harto de perder.
buen video, te veo desde elije tu main.Ademas tus videos son bastante entretenidos
Muchas gracias!!!
Amo este canal joder sería cool ser miembro del canal
A weno