¿Cómo funciona el bloqueo en los juegos de pelea? (Parte 2)
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- Ya vimos un poco de bloqueo en el video anterior, ahora revisemos lo que nos quedó en el tintero la última vez y terminemos de hablar bien sobre cómo bloquear en los fighters.
Recuerda que esta es la parte 2, y puedes encontrar la parte 1 en • ¿Cómo funciona el bloq... Frutibesos!
__________________________________________________________________
Música en orden de aparición:
- Isabelle's Theme - Animal Crossing New Horizon OST
- Jamie's Theme - Street Fighter 6 OSt
- Main Menu - Samurai Showdown OST
- Downtown Springfield - The Simpsons Arcade Game OST
- Wrestler - The Simpsons Arcade Game OST
__________________________________________________________________
#FGC #Fighter #Bloqueo #Defensa #StreetFighter #KoF #Smash #Tutorial #FrameData #Games #Tekken7 - Ігри
Despues de analizar los 2 videos acerca de la defensa
He llegado a la conclusión de.... a veces es mas facil mashear y ver que pasa que intentar adivinar la presion del rival... a veces porque despues pum COUNTER -80% de vida jajaja
Buen video Katsu!
Jajajaja ese sería el camino fácil... pero como decía el tío de Jackie Chan... "la mayor victoria es la del combate no librado"... no sé si aplica en esta situación, pero suena profundo... y no sé si era el tío de Jackie Chan realmente... así lo llamaban en la serie
Gracias por el vídeo.
Haz pensado hacer un vídeo sobre el counter en los juegos de pelea? Y como está se presenta en los juegos de pelea con distintas funciones
Creo que los counters, como mecánica propia es un poco pequeño para un video entero, a menos que hablemos de los counters como en tier lists y match ups 🤭
@@Katsu_desu_ne Perdón, no me especifique bien, hablo del counter attack como mecánica, o, hasta incluso movimiento especial de un personaje, y el como está mecánica o movimiento, puede ser una determinante en un matchup
Por ejemplo: En Tekken 5, King tiene 2 counter, uno para los ataques con la mano, y el otro para los ataques en patada, por lo cual vuelve a King como un excelente personaje para lidiar contra casi la mayoría de personajes en el juego
@@elfonditonegro Le echaré una mirada al tema, ya que generalmente los counters son movimientos bastante básicos, que nunca he visto personajes que giren sus matchups a base de ellos, pero nunca está demás estudiarlos :D
En tus envivos dijiste algo de. > quizas saques video de esto. Gracias !!!
Hola Godot! Hay un video respecto a esto en el canal, te dejo el link acá :3
ua-cam.com/video/bakMBvydJFI/v-deo.html
Excelente video Katsu! Saludos!!
Gracias, Nicobo!!
Katsu podrías hacer un vídeo de asistencias o strikers?
Es una mecánica súper interesante, aunque un poco específico. Debo admitir que antes de adentrarme en temas más específicos me gustaría tocar temas más generales. Pero uno nunca sabe cómo se van dando las cosas y de repente dan ganas de hablar cosillas específicas 🤭
Hola amigo GRACIAS !!! por tu video me preguntaba si Los 5 element is De Los orientales estan en Los fighters Metal agua Madera fuego Tierra ( esto es piedra tijera y papel con algo additional como la generacion) te explicit el agua genera la Madera la Madera genera el fuego y la Madera es cortada por el agua. . . Esto creo que encajaria un golpe encajatia seria mas fuerte si ya encaje tel x golpe.... Ojo no se si eso que peegunto exists o no.
GRACIAS !!!!!
Hola!! Así a la primera no se me viene a la cabeza algún juego de pelea que ocupe una mecánica tan amplia (5 factores) y tampoco con temática elemental oriental. Normalmente este tipo de mecánicas son más fáciles de encontrar en rpgs con un lore más profundo, aun así... creo que desde la mirada de desarrollo, implementarla en un juego de pelea no es imposible, al contrario, creo que mientras que la forma (tu temática) y la aplicación (tu mecánica) conversen de la forma correcta, puedes generar un pentágono de acciones y respuestas que después la puedes cubrir con una temática oriental para que calce con tu historia o lore. Recuerda igual que ese proceso puede ser tanto de ida o venida. Puedes tener primero la idea de los elementos orientales y crear un sistema que se acomode, o al revés, tener una mecánica que usa cinco elementos y luego agregar esta temática oriental :D .
@@Katsu_desu_ne Gracias por tu respuesta pensABA que ya era implementation.... pero mejor asi... La verdad si tengo 2 personajes incompletos incompletos osea el personaje bien Sprite Sheet solo idle y marca en 1 en el otro el idle (animation statically) espero tener codigos en un año combos tengo una Buena Fuentes peeèro no se programar
Ki hubo mano
Buen video
Hey, muchas gracias! :D
Ahora si, ya que te agarró con un vídeo nuevo y fresco, toca criticar, aunque son más recomendaciones
Katsu, tu edición y guión está bastante bien, se ve que sabes de lo que hablas (la mayoría del tiempo) y tu forma de resumir y hacer la información accesible es, no sólo buena, si no que necesaria, ya que los novatos no suelen comprender los juegos de pelea, y tu forma de explicar las cosas es muy buena
Pero, obviamente no hay cosas buenas sin cosas malas, y un problema recurrente que veo es que no das crédito en los clips, incluso se te han escapado fragmentos de vídeo de Core-A-Gaming, donde se ve que es un clip de alguien más, así que, podrías dar crédito de esa manera, simplemente poniendo en una esquina de quién es el clip, fragmento o vídeo que estás usando, no tanto por cuestión de "robo", si no porque, en algún momento, alguien va a ver un clip que tu pusiste y va a pensar "me gustaría ver ese matchup o encuentro" y no va a saber cuál es
Otro cambio que veo que estás empezando a implementar, pero te falta mucho para que esté del todo logrado, es traducir las cosas, es muy difícil si, pero no todas las personas saben inglés a nivel básico, y algunas veces pones clips de canales en inglés, y pues, usas lo que ellos exponen, pero sin traducir los textos, eso limita mucho a la audiencia que no entiende inglés, puedes simplemente traducir literalmente lo que dicen los textos diciéndolo, o escribiendolo, es un detalle que en mi opinión ayudaría bastante
Y eso sería todo, tu canal es lo que he estado esperando que haya en la comunidad hispana, porque aunque ya existan canales como Core-A-Gaming, Stumblebee y Maximilian Dood, no van a llegar a ésta comunidad por la barrera de idioma, espero que tomes mis críticas y consejos, porque creo que pueden hacer que tu can la mejore muchísimo, y esperemos que la FGC hispano parlante crezca, porque tu eres el inicio de algo muy grande :)
Don Jack, muchas gracias por esos comentarios. Debo ser honesto que la citación de mis fuentes es un tema 100% de flojera, un esfuerzo extra que me debo acostumbrar a hacer. Por el lado del habla hispana y las traducciones de los términos, debo admitir que me generan un poco de ruido cada cierto tiempo. Al menos en chile lamentablemente somos bien usa chico para nuestras cosas, por lo que usamos varios términos en inglés nacionalizados, como por ejemplo espaiquear (hacer un spike en smash).
Todos tus comentarios me los tomo muy de corazón e intentaré de a poco ir aplicándolos. Muchas gracias por esas críticas constructivas, se agradece mucho.
Hola Katsu
Holi!!