最新の開発1問1答を見ていたらもどかしい気持ちになったので共有します!!!【DbD】【最新情報/ラジオ動画】

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  • Опубліковано 5 лип 2024
  • シンプルに質問に答えたうえで補足してくれると分かりやすくて嬉しい
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КОМЕНТАРІ • 68

  • @user-iq9qr9fr6n
    @user-iq9qr9fr6n 8 днів тому +25

    本質に言及せずふわっとかわす事が多いところが政治家の答弁に通ずるとこがあるな

    • @neko_note
      @neko_note 7 днів тому +1

      運営陣は選挙で選べない

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 7 днів тому

      まあ情報リークはYou'r fierd案件になるくらい重罪だから仕方ないね

  • @oila7787
    @oila7787 8 днів тому +14

    マップに関しては本当に進歩しないよなぁ。これだけ辛辣に言われてる部分なのに、現在進行形でクソマップを量産出来るのって一周回ってメンタルだけ尊敬出来る。DBDの新しい要素に最初からグチグチ言うのって好きじゃないけど、新マップだけはほぼ毎回ため息が出る。
    ただ、使用頻度が低いパークにテコ入れしていく方向性にシフトしたっていう回答の所は純粋に拍手を送りたい。

    • @user-dk6uw9ky1i
      @user-dk6uw9ky1i 7 днів тому +1

      むしろ悪化してる 毎回最低値を更新してくるの逆に関心する

  • @user-uu2ld7gy8g
    @user-uu2ld7gy8g 8 днів тому +6

    こうやって質問できる場があって、答えてくれるだけめっちゃありがたいことなんだけど、
    ズレた回答で運営のちょっとおかしい所を目立たせるのはさすがと言うべきか

  • @zyolyu
    @zyolyu 8 днів тому +11

    そんなんよりBAN歴あるアカウントや新規アカウントは匿名になれないようにしてほしい
    あとMMRの可視化

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 8 днів тому +1

      過度な競技性を無くすため、またランク差によるマッチングの拒否を防ぐために
      MMRにして隠匿しています
      要望はあれど決してそうしない背景がそこにあります(そしてそんなのやめてくれ!という反対意見が大幅に上回っています)

    • @zyolyu
      @zyolyu 8 днів тому +1

      @@pacapacaZ 運営がそう言ってたのは覚えてるんですけど、競技性があるのは嫌と言う癖にレート制があるせいで、上手くなればなるほど勝ちづらくなるっていう矛盾があるのがゲームとしてどうなんだと思います。
      普通のゲームだったらそこにランク制度とかあってモチベに繋がるんですけどこのゲームには無いですから…

  • @user-mb8yq2mx2z
    @user-mb8yq2mx2z 8 днів тому +15

    フック破壊や肉壁が無くなれば這いずり放置しないけどな

    • @Ut_kotatu
      @Ut_kotatu 7 днів тому +5

      悶絶フック壊されたりするのは分かるけど通常フック壊されるのはマジで不快
      悶絶対策はいいけど吊ること自体の妨害は消してほしい

    • @user-nm1qg9ih9l
      @user-nm1qg9ih9l 7 днів тому +1

      その為のパークがキラーにあるからそれ使えよって事ですよ

    • @user-bu6wn1sd9x
      @user-bu6wn1sd9x 7 днів тому

      ​@@user-nm1qg9ih9l復活が早くても破壊の妨害にはならないから意味ないんだよね。行為に対するカウンターがないのはうんち!

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 днів тому +6

      @@user-nm1qg9ih9l これがサバイバーなら「パークは装備しないと効果ありません!!(だから補助輪にしちゃうね!)」になるんですね

    • @user-nm1qg9ih9l
      @user-nm1qg9ih9l 6 днів тому +1

      @@pacapacaZトンネル嫌ならオフレコストライク付けろって言うのと同じだと認識してますが

  • @UG-do1fp
    @UG-do1fp 7 днів тому +5

    質問と回答が噛み合ってないのが結構ありますね。MAPはやっぱり皆何かしらのものを抱えてんだなぁ
    遠隔フックは反対が多いのはサバからしてみたらダウン後のチャンスが何もない事にストレスなんだろうけどキラーからしたらダウンさせたんだから普通に吊らせろと思う
    仮にパークで実装されたらフック破壊やブレイクダウンやボイルのメタパークで良いと思うし這いずりも減ると思うが。その代わりパーク1つ使わせてるし良くない?

  • @kuromame638
    @kuromame638 7 днів тому +1

    トリスタ最終的にキルスイッチ入ってるのおもろすぎるw

  • @kimo-u3e
    @kimo-u3e 7 днів тому +1

    誰も触れてないけど右上で日本が変になってるのちょっと面白い。 14:47

  • @thafilizerea3874
    @thafilizerea3874 7 днів тому +2

    バイオポットからエイムアシスト付けますって言って、設置時間0.5から0.8にナーフしたんだよね。
    エイムアシスト不採用になったらもちろん元の時間に戻るんですよね?

  • @raityou
    @raityou 8 днів тому +3

    検討に検討を重ねることを検討します。

  • @Fiona_ezakikuy
    @Fiona_ezakikuy 7 днів тому

    マップ問題は難しいんだろうなぁ
    サバイバー基準で調整してると思うんだけど、上側と下側のプレイヤーどっちに合わせるかによるんだと思う
    今のサバの練度ならリワーク後ランプキンくらいでいいんだろうけど、どうしても新規プレイヤーや練習中のプレイヤーは板や窓枠が見つからずすぐダウンとかなるから強めのマップが増えるんだろうね

  • @user-gd3gb9vz5u
    @user-gd3gb9vz5u 7 днів тому +3

    あれ、使用頻度の高いパークのナーフばかりしてると思ってたけど、ちゃんと弱いパークのブーストもしてたんだ。先入観はよくないね、ところで例えばどのパークが強化されたんだろう

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 7 днів тому +1

      直近で言えば迫害とか分かりやすく使いやすくなったな。
      あとイタチとかは強化したけど強すぎたから再調整したとかある。
      強化はしてるんだけど雑な調整するからメンゴメンゴ弱くするわ(笑)って言うほうが強く印象に残ってるんだど思う。

  • @user-gz2ek1uu6n
    @user-gz2ek1uu6n 8 днів тому +1

    めっちゃ検討しまくっとる笑

  • @corm4877
    @corm4877 7 днів тому +2

    聞かれた事や指摘された事に答えない腐敗政治家の回答みたい。

  • @user-ec4rb9fk6b
    @user-ec4rb9fk6b 8 днів тому +1

    そもそもこんなにキラーもパークもあったら強いキラーやパークでも使用率低いものも出てくる

  • @user-uc9qb2to8j
    @user-uc9qb2to8j 7 днів тому

    丘の上がれる向きや階層マップでフック生成が偏るとフックが選べず1破壊で試合終わるから、遠隔フックはパークでリキャスト長くていいから実装してほしい

  • @hirolovesumimame
    @hirolovesumimame 23 години тому

    鯖は基本的に味方になるので 鯖のパークはアイコンの横に見えるようにすれば良いんじゃないかな?

  • @user-vo2ko5vi8f
    @user-vo2ko5vi8f 8 днів тому +2

    キラー、ランク上がるにつれて煽り鯖増えて、本当にしんどい

  • @crow9697
    @crow9697 6 днів тому

    こんばんは、DBD復帰した勢です
    ざわ氏さんは、ゲームの設定などっていじってますか?
    バイオコラボ以降やってなかったので色々変わっていてざわ氏さんの動画を見て
    今の野良環境など見て理解を深めてます。
    設定動画などありましたら教えてください。

    • @zawashi
      @zawashi  6 днів тому +1

      @@crow9697 画質low 視野角最大にしてるくらいで他はほぼ変えてないですね!

  • @neko_note
    @neko_note 7 днів тому +1

    勝ちにこだわった日本人プレイヤーでなくてもこれだけの不満を募らせてることが分かって少し安心
    少しずつ改善されていくといいなぁ

  • @xaaxaarain
    @xaaxaarain 8 днів тому +1

    マップ担当者に役職持ちでも配置されてるから迂闊に答えられないのかってくらいの不自然な目の逸らし方してますなぁ

  • @user-su8uq2ft8q
    @user-su8uq2ft8q 7 днів тому

    リワーク予定や多くのことを検討してることなどはわかりました。言えないこともあるのはわかるがモヤッと感が凄い。
    マップに関してはホントにそう。

  • @YN-bs7vb
    @YN-bs7vb 8 днів тому +4

    日本語訳する人がおかしいのかと思ってたけど、そもそもの回答もおかしかったんだな
    とわかったことが今回の収穫

  • @pwands5349
    @pwands5349 7 днів тому +2

    イベントの遠隔フックに鯖は不快を覚えたらしい。キラーは通常マッチでAFC&三台固め対策で同じ思いをしている

    • @user-tk9tg7is2c
      @user-tk9tg7is2c 7 днів тому +3

      いうて、遠隔フックの何が不快なんだろ。重度のバグがあったからというのはあるんだろうけど
      担ぎ中とかいう鯖にとって意味のない楽しくない時間が減るし、そんな目の敵にするもんじゃないとは思うんだけど…

    • @user-nm1qg9ih9l
      @user-nm1qg9ih9l 7 днів тому

      適当に運んで投げられて地下吊りはサバやっててダルかったですしキラーやっててこりゃ楽勝だわって感じだったんで不快というかイベント専用だなって思いましたよ

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 днів тому

      Please don’t ever bring back the remote hooks

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 днів тому +1

      上記で検索すれば実態が分かると思います(ブラウザの翻訳機能で十分分かります)

    • @user-xl9mz3bo6p
      @user-xl9mz3bo6p 7 днів тому

      地下には飛ばないようにして欲しいとは思うけどね、
      後、地下より強い固有上のフックに、一階から固有に近付いて飛ばされるのはマジでしんどかったかな…

  • @user-nq2xc9rz8g
    @user-nq2xc9rz8g 8 днів тому

    DBD運営「岸田構文使えるぞ!検討に検討を重ねるのだ!
    最終的には小泉進次郎構文になりそう」

  • @user-xi6vv8hp5z
    @user-xi6vv8hp5z 8 днів тому +4

    基本無能だから仕方ないね
    面白いバグなら大歓迎なんだけどね

  • @user-uu8nq1qs9p
    @user-uu8nq1qs9p 7 днів тому

    大会でマップの生成固定になったら、ただでさえ同じような構成・キラーばかりなのに、さらに同じような試合ばかりになって見応えなくなるような、、、

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 днів тому +1

      キラー別に生成を変える、という形でバランス取れるんじゃないですか?

  • @Ut_kotatu
    @Ut_kotatu 7 днів тому +1

    定型文チャットは民度下がる原因になるし嫌かな

  • @oueu3344
    @oueu3344 7 днів тому +3

    14:08 ここはAPEXの運営より良心的。競技ばっかり見て大多数のプレイヤーを蔑ろにする調整はしないって改めて言ってくれるのは嬉しいな。競技シーンはルールで縛れば良いだけだしね

  • @kyas182
    @kyas182 7 днів тому

    すごく思うのはチャット日本語対応してほしいな。あとエモートを2種以外にもふやしてほしい、キラーにもほしい

  • @user_sunisiny
    @user_sunisiny 7 днів тому

    噛み合ってなさエグいな

  • @mizugutiminagi
    @mizugutiminagi 7 днів тому

    この手の場で踏み込んだこと言えないのはわかるけどもう少し何とかならんのか

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 7 днів тому

    マップの強化ってなんだよ、鯖が全脱出したら花火でも上がるんか?キラーが全滅取ったらエンテテが拍手でもすんのか?

  • @CaffeLatteism
    @CaffeLatteism 8 днів тому

    トリスタは核兵器だった?

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 8 днів тому +1

      ちっこいミサイル投げるスキン来ても良いかなってちょっと思いました

    • @whowhotrain686
      @whowhotrain686 7 днів тому

      BTSが原爆Tシャツ着てたし似たようなもん

  • @user-uu3db5rc2d
    @user-uu3db5rc2d 7 днів тому

    いいから速く匿名を無くしてくれ。話はそれからだ。

  • @user-nf1ug5yr5n
    @user-nf1ug5yr5n 7 днів тому

    アート班とシステム班の情報伝達や意思疎通が全く出来て無いイメージ。ちょっとゲームやってればスグに「こりゃイカンやろ」ってのが普通にチェックもされずに出て来るのは流石にオカシイ。調子に乗ってスタッフ増やし過ぎたんじゃないんかな

  • @jiyu-chan
    @jiyu-chan 8 днів тому

    無音声キャラについては、映画版にモレルとか出るならそのタイミングで来るんかなぁ
    どうでもいいなぁ

  • @yukiaida2073
    @yukiaida2073 7 днів тому +5

    マーチャントがめんどいのは分かるけど、自殺と切断する人に対してではなく、「マーチャントをなんとかする予定ある?」って質問はどうかと思う
    自殺する人に限ってドローン全く解除しないとかあるし、やれる事やってから文句言えよ

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 днів тому +2

      「スカルマーチャントと対戦するのは退屈だ」これがあちらでの常套句になっています
      ようは対処できないのをキラーのせいにしているだけなんですが、退屈な相手に時間を無駄にされたくないから切断や自殺は許されるという主張を本気で言う人達がかなり多いです(勿論それを咎める人たちもいて、今では配信者たちの「もっと試合に真剣になれ」という趣旨の動画が増えたことでかなり物議を醸しだしています)
      この背景には実はポリコレにもみられるDEI活動に感化された人達の影響が多分にあります
      つまり「弱者を排斥するな、金を払ったのだからゲームは自分たちを遊ばせる義務がある」という考え方です
      この冗談のような考え方が海外では広まっていて、ゆえに運営もただ愚行を重ねているわけではなく彼らなりに苦悩しているのです

    • @aiueo7559
      @aiueo7559 7 днів тому

      マーチャントの弱体化は本当にやめて欲しい。
      マーチャント使う時鯖に切断して欲しい時だし

    • @user-xl9mz3bo6p
      @user-xl9mz3bo6p 7 днів тому +1

      鯖専でキラーもちょくちょくするけど、マーチャントはどんだけドローン解除しても、トラッパーで言う自動罠みたいに勝手に作動して、チェイスしてても負傷したり、深手にされるのはちょっとなぁって思うかな… それならナースブライトで無双してくれって思うところはある。
      マーチャントの調整はマーチャント側が壊れたドローンに再度触るとかチェイス判定中は作動しないとか何かしらは欲しいかなとは思うかな

    • @yukiaida2073
      @yukiaida2073 7 днів тому +1

      @@user-xl9mz3bo6p
      チェイス中に動作しない解除可能罠キラーって使う人いなそうw

  • @user-qq7lf9kl3o
    @user-qq7lf9kl3o 8 днів тому

    まあ今に始まったことじゃないんで何とも思わないなw
    良調整入れてくれるのは全然大歓迎だし

  • @pacapacaZ
    @pacapacaZ 8 днів тому +2

    つまり内容をまとめると「クレームの質より物量に対応するよ」ってことですね
    まあビジネスでカジュアルゲーとしては間違っていません、ただ当然サバイバー優遇措置の温床でもあります(運営もそれは分かってるので這いずり放置に関してはああいう回答なのでしょう)
    そしていつまでたっても嫌われ続けるイマイとプレイヤー全体における相も変らぬ切断自〇の肯定感
    マルチなのに協力プレイに義務はないと考える人が大半なのですね海外では
    それよりクィアもっと出せやってコメあって恐ろしい
    GaymerXによってデビキンがホ〇にされたからって味〆てますねこれ