Я бы предпочла игру вообще без напарников, чем с такими поверхностными как в вейлгард. Лучше бы экранное время сопартийцев отдали Соласу, и сделали его главным злодеем, а мы с нашей галлюцинацией Варрика путешествовали по Тедасу и выполняли миссии, собирая тем самым союзников. А основными врагами в каждой локе были фанатики-эльфы, которые примкнули к Соласу. И название бы оставили «ужасный волк».
Биовар, сделали ставку на молодое поколение. Старички из студии ушли. Молодые сотрудники не стали искать одобрения нескольких престарелых фанатов первой части, а просто решили сделать детскую игру и попытаться втянуть во вселенную новых игроков. Могу предположить, что эта стратегия Биовар распространится на Масс Эффект. Логика у них была простая: почему Марвел популярен, а у нас нишевый продукт? Давайте сделаем в нашем Лоре, но также как в Марвел/Дисней. Маркетинг. Могло сработать. Но сценарист - такой же инвалид, как и его персонажи. Где был Гейдер - не известно. Как он это допустил? В итоге игру можно ругать за многое, но по факту у нее одна проблема - сценарист.
Фишка в том, что лор-то они как раз и не любят, судя по всему. Потому что за исключением завершения основного сюжета, который еще Гейдер делал - все остальное полетело в помойку. Все конфликты стерты, все прежние персонажи/решения вычеркнуты, в буквальном смысле по сюжету уничтожены все локации где мы были раньше. Все что остается: стая соевых гиен пирующих на бренде Dragon Age
Так Патрик Уилс, который был за место Гейдера - он пришел с массыча и это видно - попытались в масс второй (прям очень похожа структурно подача сюжета игры), но пропись персонажей отдали на аутсерс в виде авторов с фикбука) По итогу имеем скучнейших персонажей и дико кринжовый диалог Тааш и матери и вот этой небинарности у кунарихи. Но надо отдать должное в этом моменте - когда началось неловкое молчание - я как бы тоже сидела с рукалицом за кудахтером. Ей богу, не хватало вставить условного Меддисона, который между делом и этой тишиной выдал что-то в духе: "Я бы пивка сейчас бахнул" xD
Нюанс просто - Это не Драгон Эйдж. Это может и неплохая местами игра, но это не Драгон Эйдж. Это какая-то другая игра. И увы, иначе о ней думать не получается. Диалоги персонажей местами просто бессмысленный набор слов и ни к чему не ведут.
@@yuriyd8735 Разница в том, что БГ3 с уважением отнеслась к оригинальной игре и любящим её фанатам, а Вейлгард срать хотел на всех фанатов прошлых частей, как и на сами прошлые части. Им нужна только "новая аудитория". Они экшен делали, а не рпг.
я орала, как чайка, когда в финальном квесте солас буквально сказал, что мы идём побеждать богов силой дружбы. вся игра, конечно, такая, но это был как последний гвоздь в гроб, который вновь разрушил всю атмосферу. как же это бесило! только ты начинаешь верить, что всё серьёзно, что у вас апокалипсис, как сразу происходит подобная дичь, вырывает тебя из умирающего тедаса и сует в кабинет психотерапевта и вот - ты уже накачан лошадиной дозой нейролептиков.
Все пронизывающая соя просто убивает в этой игре. Диалоги, репрезентация всего и вся...антиванские вороны, боже что с Вами сделали) Повестка конечно, этот гарлем в арлатанском лесу, ужасающие рабство в тевинтере)
У Кунари семьи откуда то появились). Эльфы стали многорасовыми, не цвет кожи ,а прям расы негроидные, монголоидные, европеоидные. И лор всё что вы знали было не так ,или же сон собаки. И вообще я в конце инквизиции думал что Солас схлопнет тень и Тедас в одно целое, без всяких дыр богов. Я так воспринял последний диалог. А да забыл. Теперь при убийстве архидемона страж не умирает. Или у негроидных эльфов есть иммунитет?)
Ну, я очень старалась полюбить эту часть, но каждая реплика, каждое движение, каждый бой и сюжетные потуги - вот прям все вставало как комом в горле. Меня не восхищали города и пейзажи, потому что там творилась клишированная скукота. Не держали в напряжении бои, потому что вместо тактического расчета нужно тупо давить на 4 кнопки - да, это имеет место быть в экшен рпг, но от драгон эйджа я ждала... драгон эйджа. Про спутников вообще молчу, особенно как здесь показаны женские персонажи - они все одинаковые. А когда они у меня вместе с Рук устроились на диванчике было ощущение, что сейчас они возьмут латте на кокосовом молоке и начнут записывать подкаст
Запускаю игру, и знаете, ощущение как от сериала Кольца власти. Все вымаженное слащавое и пустое. Это не хорошая игра с нюансами, это плохая игра с некоторыми неожиданными плюсами.
После новостей и промо перед выходом игры практически каждый плевался от выбранной доминирующей гаммы, потери партийности и ухода в экшн, визуального стиля порождений тьмы и "сartoon'овости" персонажей, дичайшего упора на повестку, почти полного отсутствия переноса решений из предыдущих частей, но чего не ожидал практически никто - сценарной импотентности в плане сопартийцев. Это всегда была самая сильная часть драгонаги. Окружающий мир к 3-ей части потерял в своей мрачности и безнадежности, но персонажи оставались личностями у которых был свой взгляд на вещи и критические точки, после которых отношения портились/спутник навсегда уходил или даже нападал на протагониста. В вейлгарде же отказаться от набора в команду даже нельзя, сопартийцы поверхностны и уже по внешнему виду можно догадаться о чем он будет ныть всю свою личную ветку. Выдавленные, потужные конфликты зайдут мб шестилеткам, которым важно котиком или зайчиком он пойдет на нг в сад. Основной сюжет серьезен, эпичен, дает ответы на арки, поднятые в инквизиции, рука мастера там видна, и это особенно контрастирует с околонулевыми персонажами. Разрабы еще самоповторились суицидальной миссией из МЕ2, но на эту миссию работали те самые взрослые отлично прописанные спутники (кроме некоторых DLC' шных). МЕ2 из миссий спутников практически полностью и состояла. В DA:tV для меня "шо то просто комбо - стартер/финишер, что это..." Тупо поебать на эти постоянные реплики, как персонаж чувствует чувственные чувства и как он от этого себя чувствует. Худшая часть серии с запасом.
@@igorshipilov1904 разделяю ваше мнение полностью, только я вот на что-то глупо надеялась. Даже была готова смириться с новым визуальным стилем, думала мб они ошиблись с подачей трейлера, но нет ,там действительно уже все читалось. Вместо Dragon age все получили дефолтный экшен кавер на неё
я наоборот кайфанул, первый раз на этом канале, удивился как мне было смешно моментами (меня тяжело рассмешить) а темп как по мне хороший, голос темп с шутками словно вводит в транс не давая отвлечься от видео
Они так боялись кого-то обидеть и оскорбить, что эльфов сделали азиатами и африканцами, больше похожими на гоблинов, чем на эльфов. Фенрис был смуглым, но он был эстетически соответствующим -- хрупким, без огромных плечей и ручищ. Солас тоже был хрупким в Инквизиции, но в Вейлгард его от человека только уши отличают... и всё! Невозможность отказаться от компаньонов, буквально навязывание дружбы с ними, всё это не вызывает желания даже трёх метровой палкой этого "творения" касаться. Да и ролевой составляющей нет, характера у Рука нет, он просто бегает всю игру и споли компаньонам подтирает читая им проповеди о дружбе. Самая фальшивая вещь из всех.
>но в Вейлгард его от человека только уши отличают... ...прямо как в Origins... Ахахахахаха! Нет, серьёзно, перепройдите: в Origins и DAI эльфы - выглядят как люди, просто чуть поменьше и остроухие. Кунари тоже - просто побольше и остроухие (и не всегда с рогами, привет, Стэн, чё как). Реально клёвые аутентичные дизайны рас во всех играх серии были только в DA2. И то их на выходе обсирали, мол, чё-то у них там с лицами не так, и выглядит фу, верните как было. А уж как обсирали редизайн Зеврана в DA2, где его переделали с поправкой на новую стилистику эльфов, м-м-м, мёд был) Вот чё-чё, а дизайны рас, кроме человеческой, каждую игру обсирают. КАЖДУЮ. Обожаю этот фандом XD P.S. Лучше бы все обсуждали редизайн демонов и ПТ, потому что вот там реально испанский стыд. Вообще не понимаю, нафига после отпадных дизайнов демонов в Инквизиции было их так попускать.
@@soamazingchannel дело не в редизайн игровых рас, дело в том, что они в одну расу -- эльфийскую, впихивают ещё, как минимум... три? Эльфы африканцы, эльфы латиноамериканцы, эльфы азиаты. Это не особенность дизайна - это шиза.
@@LisaStar-y7w >но в Вейлгард его от человека только уши отличают >дело не в редизайн игровых рас То, что моделька человека от модельки эльфа отличается только ушами - это как раз про дизайн. В DA2 модельки других рас заметно отличались от человеческих строением лица: нос, лоб, глаза - там были заметные черты, присущие только эльфам, и даже если они были темнее (такого сероватого цвета) или светлее (совсем белые) - они всё равно были с этими чертами. Но только в DA2. В других играх серии нет таких значительных отличий (хотя в комиксах некоторые авторы и пытались в своё особое видение, но дальше козьих глаз не ушли). >дело не в редизайн игровых рас, дело в том, что они в одну расу -- эльфийскую, впихивают ещё, как минимум... три? Эльфы африканцы, эльфы латиноамериканцы, эльфы азиаты. Это не особенность дизайна - это шиза. Но так ведь и это всё так же как в Origins и DA2 с Инквизицей. И не только для эльфов. В каждой из игр серии, начиная с (вообще редактора персонажа в целом, там можно кого угодно и какого угодно цвета сделать, что иногда приводит к рофлам) пролога. Типа в Тедасе выделают три (опционально четыре) основные расы: гномы, люди, эльфы (опционально косситы). И там уже дальше цветокор кожи и прочее не особо роляет, т.к. есть более значимые и характерные внешние отличия. Условно внутри мира игры монголоид-эльф в первую очередь эльф, а не монголоид. А европеоид-гном в первую очередь гном, а не европеоид, и по цвету кожи его сортировать внутри Тедаса никто не будет (но зато будут по стране, касте, происхождению, полу и т.д.). И с людьми та же тема: даже если человек такого же цвета как гном, со схожими чертами лица, то они будут в первую очередь гном и человек, а не наши тленные расовые категории (UPD: то есть условно Варрик и дефолтный Хоук по нашим меркам оба могут называться европеоидами, но по тедасским меркам они гном и человек в первую очередь, и даже если сделать Хоука темнокожим, всё равно они останутся гном и человек - это их расы в Тедасе, никто туда не впихивает ещё три расы или двадцать три; а что до нашего земного членения по цвету и фактуре - так там все живут на одном материке и островах, и внутри серии неудивительно, что встречаются всякие разные и люди, и гномы с эльфами, и с гмо-косситами). И это не шиза, это внутриигровая условность всей серии DA, которой уже пятнадцать лет, даже уже чуть больше. Типа в других сеттингах зачастую есть условные расовые тёмные и светлые эльфы в вакууме и прочая-прочая, но не в DA.
Нюанс для меня настолько большой и важный, что по личным ощущениям это самая слабая DA из существующих... И ни красивый мир, какое-никакое исследование мира и более менее бодрая боевка это не исправит 😢
Отличная дикция и подача материала. Шутки подаются в меру и не вызывают кринж. Похоже придется подписываться. Надеюсь у тебя будут сотни тысяч подписчиков
Пошла проходить инквизицию. После травоядных диалогов DAV, хочу вернуться в DAI, игру с которой пришла в этот "дурдом" и морально хоть немного воскреснуть. Спасибо за ваш обзор
Я везде бомблю на это, не могу сдержаться и сейчас. Принуждение к выполнению квестов спутников - самое отвратительное, что могли сделать с этой игрой. Рук: "нам нужно нанести богам удар, пока они уязвимы", спутники: "у нас каша в голове, мы не можем сконцентрироваться", Рук: "но это самый идеальный момент, надо бить прямо здесь, прямо сейчас", спутники: "мы не можем, у нас свои дела есть, помоги и тогда посмотрим". Горю с того, почему нельзя было наглядно показать, чем грозит такое невнимание к команде, почему нельзя было заставить нас самих хотеть им помочь. Хардинг боялась уронить на кого-то камень, да пусть уронит бога ради, пусть поранит кого-то и покажет без соплей и грустных мордашек, что это реально опасно. Если брать добросердечный отыгрыш, то она наша подруга, она уже столько с нами прошла - полгода, если брать Рук, и много лет с инквизиции, если брать игрока - как мы можем ей не помочь? А если брать более жестокий подход - эта литрушка в следующий раз нас булыгой прихлопнет, надо ее выгулять камушки подвигать. И так можно сделать со всеми спутниками, ПОКАЗАТЬ, что им нужна помощь, показать их хорошую мину при плохой игре, что они подставляются под удар из-за рассеянности, а могут и вовсе отсутствовать на важном сборе, где остро стоял вопрос их темы и их совет был бы очень кстати. Я ненавижу проходить сюжет, потому что меня заставляют проходить побочки, я хочу сама решать, кому и когда мне помочь, а не давиться от квестов, которые меня насильно заставляют жрать
Понравился обзор. Аргументы хорошие и порадовало, что ты вникла в материал. Сам не проходил, но смотрел на ютюбе. Подача-то у тебя норм, и интонирование...мне кажется просто громкости не хватает.
Что после всех обзоров по VG я понял (играть я не буду, оно мне не надо), одну часть игры разрабатывали реально умеющие и знающие люди, но в какой-то момент их сократили (или нет) и посади на пост заряженных повесточных особей, от чего и поменяли название. И часть аспектов реально хорошо сделано, но другая часть, лучше бы я этого не видел.
Зачет за ник. Инквизиция был ничего так. До выхода Фейлгварда перепроходил раз в пару лет. Теперь даже трогать не хочется ничто из связанного с драгонагой.
То есть одна я увидела у Беллары эту глубокую травму и вечное чувство вины, из-за которого она вечно вежливая, но все еще местами проскакивает ее твердость и жесткость? Как Эммрик запутался в себе, ищущий поддержку со стороны в одном из важнейших решений в его жизни? Его пугает смерть, ему хочется стать личом. Но при этом он ДОЛЖЕН умереть, чтобы стать личом. То есть в какой-то мере принять смерть, о чем и был выбор с Манфредом. Луканис, который буквально живет на кофе только потому, что боится потерять контроль, из-за чего демон внутри него может навредить дорогим ему людям? Что он больше ценит уединенность и узкий круг родных людей, а не всеобщее признание, как тот же Илларио? Если вы не увидели дополнительный слой у персонажей, это не значит, что его нет. Если вам нужно, чтобы вам в лицо тыкали всеми чертами персонажа, чтобы вы их увидели - ну штош поделать. Мне тоже нравится Кассандра, мне нравится как она написана. Но и персонажи Вейлгарда мне нравятся. И кстати. Рука выбрал Варрик, он взял его в команду на место зама, был ему наставником. Вот какого персонажа Варрик скорее всего возьмет к себе: того, что беспокоится о благополучии команды или того, кто похож на грубое полено, которому срать на окружающих и который будет сраться со всеми подряд? Вы ожидали от игры ГГ по типу ГФ или Инквизитора, которые реально ноунеймы, на которых свалилась миссия. В отличие от них, Рук САМ выбрал этот путь. Так такая же ситуация с выборами судьбы персонажей была с Коулом. Что ты делаешь его больше духом, что больше человеком - он все равно счастлив. Но ты по-разному воспринимаешь эти решения. Я вот попробовала его духом сделать, мне не нравится. Хотя делать его человеком очень эгоистично. Тут этот выбор у всех персонажей. Оставить грифонов со Стражами, которые и были причиной их истребления? Или вернуть в природу? Для каждого свой ответ, и для каждого он разный. Если людям надо разжевывать какие-то вещи, то мне становится грустно...
Это не разжевывание вещей, а просто вас убедили личные истории команды. ГГ уже с набором своих характеристик идет, что как раз говорит в пользу линейности игры или об отсутствии возможности отыграть разных Руков. Я же не хотела "грубое полено", я хотела получить разнообразных по впечатлениям персов. А все что они мне могут предложить, так это просто изначальное понимание и принятие их проблем. От добавления локальных микроконфликтов в игру никто бы не пострадал, а мы в свою очередь, получили бы ощущение полноценной личности. Это как с Вивьен, она приходит в инквизицию со своим набором качеств, вся такая рациональная и прагматичная. Ее дотошные вопросы касательно отношения к Церкви и к магам у меня вызвали отторжение. Я читала форумы и я не одна такая, там у некоторых жопа рвется от ее персонажа, а некоторые способны сразу принять ее точку зрения. Вот этого мне не хватило, столкновения личностей и взглядов на мир.
Эм,тоесть, пред-история гг прописаная парой абзацев,в которых мы должны понять выбор Варриком нас,как сопартийца - это качествено прописаный материал? С каких пор Рук уникален?!Он и "попался" Варрику,как рукожоп изгнанный из своей фракции(например антиванцы)!? Тому же Варрику было наплевать на действия Хоука,пока их интересы пересекались... ...пролог игры провален:миссия сделана(по накалу),как последняя,но...такое впечатление,что смотришь фильм по кускам наполненых беготней по неживым "кишкам" с лишними загадками...я про "симулятор клиннинг-менеджера" даже не сказал!?
Сами себе придумали глубину персонажей,когда в игре этого ваще нет.У Беллары нет никакой твёрдости и уж тем более жестокости лол,она всегда в себе неуверена,до самого конца.Эммрик став личём не меняется от слова СОВСЕМ,он так же боится смерти,не своей,но всё же,сам говорит,что из-за этого страха может наворотить дел будущем и это просто пробрасывается вскользь,просто реплика,Рук даже не разговаривает с ним ни разу после этого,что ваще бред,как его по такой логике допустили к личеванию непонятно от слова совсем,ладно бы мы его ужесточали до этого или типа того,но нет,он такая же пуська-пустышка.ОООО,а вот одержимый Луканис это вобще песня,ОДИН раз за всю игру в катсцене с Зарой Злость выходит наружу и нападает на Илларио,но даже не ранит его,а когда он пытается уйти через Эллювиан,ему просто достаточно сказать "ну не надо пж" и он моментально отваливает,хотя надо было ваще начать с того,что ДЕМОН почему-то вместо того,чтобы захватить носителя чуть ли не УМОЛЯЕТ этого самого носителя дать ему контроль над телом,никак не вредит Луканису и ваще хочет вытащить его из ментальной темницы,куда ворон сам себя запер,ну просто душка,а не демон,не то что ДУХ Справедливости у Андерса,да?
Почему всём так запала третья часть😅. По сути, назови её по другому, убери названия государств и драгон эйдж в ней никто не узнает. Это всё ещё гораздо лучше чем крайняя часть, но блин... Я это к чему. Я люблю фанфикшн. Но фанфикшн по драгонаге на 9/10 состоит из фиков по инквизиции. Которая в этом смысле самая бл*ть неочемная. И ведь сейчас снова активизируются и будут писать уже по 4ке. И только млять про романтику.
Инквизитор с неустойчивой нервной системой, по сути психологически больная, естественно она не может создать нормальную семью, не смогла реализоваться как эльфийка и всё фляга свистнула. Солас то по сути нормальный мужик, женщина дура попалась, такая любому жизнь испортит и самой себе. (видос кайф)
Возможно это тот самые знаменитый геймдев " по квотам " ...нет ответов . Просто спустили потенциал в мусорку . Столько труда артдирекшена и абсолютно неживые невозможные диалоги . Инквизиция выглядит как война и мир на фоне новой игры , несмотря на дорогие катсцены и масштаб ...это просто не работает . Блэк рок может собой гордится как и bioware В итоге первый оф трейлер очень точно показывал суть ...увы
@hauptmann4193 потому что я прошёл игру и в топ прокачке знаю какой наносится урон при какой сложности. В меню всегда можно кастомно на любом этапе занерфить урон, резисты и хп на любой вкус, зачем врать? А это вопрос вам лол, на дурака видео обзор
@tombstonefreak @tombstonefreak какая ещё топ прокачка? Мне не составило бы сложности сказать, что я снизила сложность. там есть момент где я 50 лвл бью 45 мобов. Но мне игра на старте КРАСНЫМИ БУКВАМИ написала НА ЭТОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ НЕВОЗМОЖНО ЕЕ ПОМЕНЯТЬ В ПРОЦЕССЕ ПРОХОЖДЕНИЯ. Я специально для этого показала последний автосейв с прохождения, где написано кошмар.
Я ещё дополнительно напишу, как человеку который знает ВЕСЬ урон как распределяется на какой сложности. Там слева, где хп бар находится, у моба будет писаться лвл, если он меньше или больше лвл перса. Если он не пишется, то значит моб твоего уровня
Не буду оригинален и скажу 1 часть это шедевр,остальные какое то убогое говно.2 часть ещё с натяжкой с пивом пойдет,в 3 пытался себя заставить играть,но это просто невозможно.
На моменте про абсолютный пофигизм эмрика вспонились куча случаев из BG3 особенно ситуация когда ты нарушаешь договор с Рафаелем и Астарион накидывается на тебя с кучей претензий под угрозой тупо уйти и надо его убедить в том что ты решишь эту проблему по другому. Как вообще можно делать РПГ и создавать в ней таких пустых безэмоциональных персонажей которым пофиг даже на себя (
Я бы предпочла игру вообще без напарников, чем с такими поверхностными как в вейлгард. Лучше бы экранное время сопартийцев отдали Соласу, и сделали его главным злодеем, а мы с нашей галлюцинацией Варрика путешествовали по Тедасу и выполняли миссии, собирая тем самым союзников. А основными врагами в каждой локе были фанатики-эльфы, которые примкнули к Соласу. И название бы оставили «ужасный волк».
Мой Герой Ферелдена просто хотел быть счастливым
Такое нельзя поддерживать деньгами: это плохая Драгон эйдж и это плохая рпг (без отыгрыша)
ЙАРР ХАРР ФИДДЛ ДЕ ДИИ
После просмотра захотелось сразу пройти игру. Правда, инквизицию.
Биовар, сделали ставку на молодое поколение. Старички из студии ушли. Молодые сотрудники не стали искать одобрения нескольких престарелых фанатов первой части, а просто решили сделать детскую игру и попытаться втянуть во вселенную новых игроков. Могу предположить, что эта стратегия Биовар распространится на Масс Эффект. Логика у них была простая: почему Марвел популярен, а у нас нишевый продукт? Давайте сделаем в нашем Лоре, но также как в Марвел/Дисней. Маркетинг. Могло сработать. Но сценарист - такой же инвалид, как и его персонажи. Где был Гейдер - не известно. Как он это допустил? В итоге игру можно ругать за многое, но по факту у нее одна проблема - сценарист.
Фишка в том, что лор-то они как раз и не любят, судя по всему. Потому что за исключением завершения основного сюжета, который еще Гейдер делал - все остальное полетело в помойку. Все конфликты стерты, все прежние персонажи/решения вычеркнуты, в буквальном смысле по сюжету уничтожены все локации где мы были раньше. Все что остается: стая соевых гиен пирующих на бренде Dragon Age
Так Патрик Уилс, который был за место Гейдера - он пришел с массыча и это видно - попытались в масс второй (прям очень похожа структурно подача сюжета игры), но пропись персонажей отдали на аутсерс в виде авторов с фикбука) По итогу имеем скучнейших персонажей и дико кринжовый диалог Тааш и матери и вот этой небинарности у кунарихи. Но надо отдать должное в этом моменте - когда началось неловкое молчание - я как бы тоже сидела с рукалицом за кудахтером. Ей богу, не хватало вставить условного Меддисона, который между делом и этой тишиной выдал что-то в духе: "Я бы пивка сейчас бахнул" xD
Нюанс просто - Это не Драгон Эйдж. Это может и неплохая местами игра, но это не Драгон Эйдж. Это какая-то другая игра. И увы, иначе о ней думать не получается. Диалоги персонажей местами просто бессмысленный набор слов и ни к чему не ведут.
Это очень жидкое днд
Само по себе это необязательно проблема. БГ3, который ничего общего не имеет с предшественниками, большинству нравится.
@@yuriyd8735 Разница в том, что БГ3 с уважением отнеслась к оригинальной игре и любящим её фанатам, а Вейлгард срать хотел на всех фанатов прошлых частей, как и на сами прошлые части. Им нужна только "новая аудитория". Они экшен делали, а не рпг.
я орала, как чайка, когда в финальном квесте солас буквально сказал, что мы идём побеждать богов силой дружбы.
вся игра, конечно, такая, но это был как последний гвоздь в гроб, который вновь разрушил всю атмосферу.
как же это бесило!
только ты начинаешь верить, что всё серьёзно, что у вас апокалипсис, как сразу происходит подобная дичь, вырывает тебя из умирающего тедаса и сует в кабинет психотерапевта и вот - ты уже накачан лошадиной дозой нейролептиков.
Все пронизывающая соя просто убивает в этой игре. Диалоги, репрезентация всего и вся...антиванские вороны, боже что с Вами сделали) Повестка конечно, этот гарлем в арлатанском лесу, ужасающие рабство в тевинтере)
У Кунари семьи откуда то появились). Эльфы стали многорасовыми, не цвет кожи ,а прям расы негроидные, монголоидные, европеоидные. И лор всё что вы знали было не так ,или же сон собаки. И вообще я в конце инквизиции думал что Солас схлопнет тень и Тедас в одно целое, без всяких дыр богов. Я так воспринял последний диалог. А да забыл. Теперь при убийстве архидемона страж не умирает. Или у негроидных эльфов есть иммунитет?)
Ну, я очень старалась полюбить эту часть, но каждая реплика, каждое движение, каждый бой и сюжетные потуги - вот прям все вставало как комом в горле. Меня не восхищали города и пейзажи, потому что там творилась клишированная скукота. Не держали в напряжении бои, потому что вместо тактического расчета нужно тупо давить на 4 кнопки - да, это имеет место быть в экшен рпг, но от драгон эйджа я ждала... драгон эйджа. Про спутников вообще молчу, особенно как здесь показаны женские персонажи - они все одинаковые. А когда они у меня вместе с Рук устроились на диванчике было ощущение, что сейчас они возьмут латте на кокосовом молоке и начнут записывать подкаст
Не хочешь пойти на свидание? Будет поддерживать друг друга, обсуждать пройденную терапию и пить тыквенный латте?)
Запускаю игру, и знаете, ощущение как от сериала Кольца власти. Все вымаженное слащавое и пустое. Это не хорошая игра с нюансами, это плохая игра с некоторыми неожиданными плюсами.
После новостей и промо перед выходом игры практически каждый плевался от выбранной доминирующей гаммы, потери партийности и ухода в экшн, визуального стиля порождений тьмы и "сartoon'овости" персонажей, дичайшего упора на повестку, почти полного отсутствия переноса решений из предыдущих частей, но чего не ожидал практически никто - сценарной импотентности в плане сопартийцев. Это всегда была самая сильная часть драгонаги. Окружающий мир к 3-ей части потерял в своей мрачности и безнадежности, но персонажи оставались личностями у которых был свой взгляд на вещи и критические точки, после которых отношения портились/спутник навсегда уходил или даже нападал на протагониста. В вейлгарде же отказаться от набора в команду даже нельзя, сопартийцы поверхностны и уже по внешнему виду можно догадаться о чем он будет ныть всю свою личную ветку. Выдавленные, потужные конфликты зайдут мб шестилеткам, которым важно котиком или зайчиком он пойдет на нг в сад. Основной сюжет серьезен, эпичен, дает ответы на арки, поднятые в инквизиции, рука мастера там видна, и это особенно контрастирует с околонулевыми персонажами. Разрабы еще самоповторились суицидальной миссией из МЕ2, но на эту миссию работали те самые взрослые отлично прописанные спутники (кроме некоторых DLC' шных). МЕ2 из миссий спутников практически полностью и состояла. В DA:tV для меня "шо то просто комбо - стартер/финишер, что это..." Тупо поебать на эти постоянные реплики, как персонаж чувствует чувственные чувства и как он от этого себя чувствует. Худшая часть серии с запасом.
@@igorshipilov1904 разделяю ваше мнение полностью, только я вот на что-то глупо надеялась. Даже была готова смириться с новым визуальным стилем, думала мб они ошиблись с подачей трейлера, но нет ,там действительно уже все читалось. Вместо Dragon age все получили дефолтный экшен кавер на неё
Ребят, лучше смотреть в ускоренном режиме. Я пытаюсь работать над темпом и подачей, но чот пока что так себе получается
Да не парся, по моему вышло хорошо, молодец!)
Да вроде норм) Как раз чая попить 20 минут)
я наоборот кайфанул, первый раз на этом канале, удивился как мне было смешно моментами (меня тяжело рассмешить) а темп как по мне хороший, голос темп с шутками словно вводит в транс не давая отвлечься от видео
❤❤❤
Вышло замечательно ❤ как будто слушаю подругу. подписочка!
Они так боялись кого-то обидеть и оскорбить, что эльфов сделали азиатами и африканцами, больше похожими на гоблинов, чем на эльфов. Фенрис был смуглым, но он был эстетически соответствующим -- хрупким, без огромных плечей и ручищ. Солас тоже был хрупким в Инквизиции, но в Вейлгард его от человека только уши отличают... и всё!
Невозможность отказаться от компаньонов, буквально навязывание дружбы с ними, всё это не вызывает желания даже трёх метровой палкой этого "творения" касаться.
Да и ролевой составляющей нет, характера у Рука нет, он просто бегает всю игру и споли компаньонам подтирает читая им проповеди о дружбе. Самая фальшивая вещь из всех.
>но в Вейлгард его от человека только уши отличают...
...прямо как в Origins... Ахахахахаха!
Нет, серьёзно, перепройдите: в Origins и DAI эльфы - выглядят как люди, просто чуть поменьше и остроухие. Кунари тоже - просто побольше и остроухие (и не всегда с рогами, привет, Стэн, чё как).
Реально клёвые аутентичные дизайны рас во всех играх серии были только в DA2. И то их на выходе обсирали, мол, чё-то у них там с лицами не так, и выглядит фу, верните как было.
А уж как обсирали редизайн Зеврана в DA2, где его переделали с поправкой на новую стилистику эльфов, м-м-м, мёд был)
Вот чё-чё, а дизайны рас, кроме человеческой, каждую игру обсирают. КАЖДУЮ. Обожаю этот фандом XD
P.S. Лучше бы все обсуждали редизайн демонов и ПТ, потому что вот там реально испанский стыд. Вообще не понимаю, нафига после отпадных дизайнов демонов в Инквизиции было их так попускать.
@@soamazingchannel дело не в редизайн игровых рас, дело в том, что они в одну расу -- эльфийскую, впихивают ещё, как минимум... три? Эльфы африканцы, эльфы латиноамериканцы, эльфы азиаты. Это не особенность дизайна - это шиза.
@@LisaStar-y7w
>но в Вейлгард его от человека только уши отличают
>дело не в редизайн игровых рас
То, что моделька человека от модельки эльфа отличается только ушами - это как раз про дизайн. В DA2 модельки других рас заметно отличались от человеческих строением лица: нос, лоб, глаза - там были заметные черты, присущие только эльфам, и даже если они были темнее (такого сероватого цвета) или светлее (совсем белые) - они всё равно были с этими чертами. Но только в DA2. В других играх серии нет таких значительных отличий (хотя в комиксах некоторые авторы и пытались в своё особое видение, но дальше козьих глаз не ушли).
>дело не в редизайн игровых рас, дело в том, что они в одну расу -- эльфийскую, впихивают ещё, как минимум... три? Эльфы африканцы, эльфы латиноамериканцы, эльфы азиаты. Это не особенность дизайна - это шиза.
Но так ведь и это всё так же как в Origins и DA2 с Инквизицей. И не только для эльфов.
В каждой из игр серии, начиная с (вообще редактора персонажа в целом, там можно кого угодно и какого угодно цвета сделать, что иногда приводит к рофлам) пролога.
Типа в Тедасе выделают три (опционально четыре) основные расы: гномы, люди, эльфы (опционально косситы). И там уже дальше цветокор кожи и прочее не особо роляет, т.к. есть более значимые и характерные внешние отличия. Условно внутри мира игры монголоид-эльф в первую очередь эльф, а не монголоид. А европеоид-гном в первую очередь гном, а не европеоид, и по цвету кожи его сортировать внутри Тедаса никто не будет (но зато будут по стране, касте, происхождению, полу и т.д.). И с людьми та же тема: даже если человек такого же цвета как гном, со схожими чертами лица, то они будут в первую очередь гном и человек, а не наши тленные расовые категории (UPD: то есть условно Варрик и дефолтный Хоук по нашим меркам оба могут называться европеоидами, но по тедасским меркам они гном и человек в первую очередь, и даже если сделать Хоука темнокожим, всё равно они останутся гном и человек - это их расы в Тедасе, никто туда не впихивает ещё три расы или двадцать три; а что до нашего земного членения по цвету и фактуре - так там все живут на одном материке и островах, и внутри серии неудивительно, что встречаются всякие разные и люди, и гномы с эльфами, и с гмо-косситами).
И это не шиза, это внутриигровая условность всей серии DA, которой уже пятнадцать лет, даже уже чуть больше. Типа в других сеттингах зачастую есть условные расовые тёмные и светлые эльфы в вакууме и прочая-прочая, но не в DA.
Нюанс для меня настолько большой и важный, что по личным ощущениям это самая слабая DA из существующих... И ни красивый мир, какое-никакое исследование мира и более менее бодрая боевка это не исправит 😢
Отличная дикция и подача материала. Шутки подаются в меру и не вызывают кринж. Похоже придется подписываться. Надеюсь у тебя будут сотни тысяч подписчиков
огромное спасибо за эти слова🥹
@hauptmann4193 вам спасибо. Действительно как глоток свежего воздуха в среде обзорщиков
Кошмар на улицах Тедеса
Пошла проходить инквизицию. После травоядных диалогов DAV, хочу вернуться в DAI, игру с которой пришла в этот "дурдом" и морально хоть немного воскреснуть. Спасибо за ваш обзор
Стоит пройти все три игры. Которые чувствуются что они из одной вселенной. Со своими хорошими и плохими сторонами.
И будет ли продолжение лора про посох призрачной снежинки? В особенностей хотелось бы подробней узнать про Ночь Эльфиножей.
да, все верно, будет 12 часовой разбор лора по анализу 2х предметов в игре😎😎
@@hauptmann4193 еее, бой. бабадзаки момент
нюанс в том, что не лубишь кофе
Kappa
да, если был бы чай у Луканиса в любимых напитках, то игра сразу же по другому бы засияла
Я везде бомблю на это, не могу сдержаться и сейчас. Принуждение к выполнению квестов спутников - самое отвратительное, что могли сделать с этой игрой. Рук: "нам нужно нанести богам удар, пока они уязвимы", спутники: "у нас каша в голове, мы не можем сконцентрироваться", Рук: "но это самый идеальный момент, надо бить прямо здесь, прямо сейчас", спутники: "мы не можем, у нас свои дела есть, помоги и тогда посмотрим". Горю с того, почему нельзя было наглядно показать, чем грозит такое невнимание к команде, почему нельзя было заставить нас самих хотеть им помочь. Хардинг боялась уронить на кого-то камень, да пусть уронит бога ради, пусть поранит кого-то и покажет без соплей и грустных мордашек, что это реально опасно. Если брать добросердечный отыгрыш, то она наша подруга, она уже столько с нами прошла - полгода, если брать Рук, и много лет с инквизиции, если брать игрока - как мы можем ей не помочь? А если брать более жестокий подход - эта литрушка в следующий раз нас булыгой прихлопнет, надо ее выгулять камушки подвигать. И так можно сделать со всеми спутниками, ПОКАЗАТЬ, что им нужна помощь, показать их хорошую мину при плохой игре, что они подставляются под удар из-за рассеянности, а могут и вовсе отсутствовать на важном сборе, где остро стоял вопрос их темы и их совет был бы очень кстати. Я ненавижу проходить сюжет, потому что меня заставляют проходить побочки, я хочу сама решать, кому и когда мне помочь, а не давиться от квестов, которые меня насильно заставляют жрать
Блин. Захотел себе посох призрачной снежинки:3
Понравился обзор. Аргументы хорошие и порадовало, что ты вникла в материал. Сам не проходил, но смотрел на ютюбе. Подача-то у тебя норм, и интонирование...мне кажется просто громкости не хватает.
Пойду поиграю pathfinder
как там кто-то выразился: "Как игра - в целом хорошая, но как Dragon Age - ужасная"
Да, эта фраза максимально суть этой игры отражает
Спасибо за обзор! Успехов в развитии канала)
Эх... Варрик...
Зачем нужен кофе, если есть сладенький чай? 😊
Что после всех обзоров по VG я понял (играть я не буду, оно мне не надо), одну часть игры разрабатывали реально умеющие и знающие люди, но в какой-то момент их сократили (или нет) и посади на пост заряженных повесточных особей, от чего и поменяли название. И часть аспектов реально хорошо сделано, но другая часть, лучше бы я этого не видел.
Поиграл в новую часть, отыграл часов 10,решил скачать Ориджинс, и знаете, я остался в ориджинсе, даже начало это небо и земля)
смолвила как богиня.
Зиплайны, кофе, пираты которые не грабят, все 500 гендеров кунари
Дааа 10 из 10 действительно лучшая часть
кофененавистница!)))
Зачет за ник.
Инквизиция был ничего так. До выхода Фейлгварда перепроходил раз в пару лет. Теперь даже трогать не хочется ничто из связанного с драгонагой.
Да, есть такое, уже удалила и вообще 0 желания перепроходить
по-моему, из игры сделали дьяблоид. а диалоги им писал чат жипити)
То есть одна я увидела у Беллары эту глубокую травму и вечное чувство вины, из-за которого она вечно вежливая, но все еще местами проскакивает ее твердость и жесткость? Как Эммрик запутался в себе, ищущий поддержку со стороны в одном из важнейших решений в его жизни? Его пугает смерть, ему хочется стать личом. Но при этом он ДОЛЖЕН умереть, чтобы стать личом. То есть в какой-то мере принять смерть, о чем и был выбор с Манфредом. Луканис, который буквально живет на кофе только потому, что боится потерять контроль, из-за чего демон внутри него может навредить дорогим ему людям? Что он больше ценит уединенность и узкий круг родных людей, а не всеобщее признание, как тот же Илларио?
Если вы не увидели дополнительный слой у персонажей, это не значит, что его нет. Если вам нужно, чтобы вам в лицо тыкали всеми чертами персонажа, чтобы вы их увидели - ну штош поделать. Мне тоже нравится Кассандра, мне нравится как она написана. Но и персонажи Вейлгарда мне нравятся.
И кстати. Рука выбрал Варрик, он взял его в команду на место зама, был ему наставником. Вот какого персонажа Варрик скорее всего возьмет к себе: того, что беспокоится о благополучии команды или того, кто похож на грубое полено, которому срать на окружающих и который будет сраться со всеми подряд? Вы ожидали от игры ГГ по типу ГФ или Инквизитора, которые реально ноунеймы, на которых свалилась миссия. В отличие от них, Рук САМ выбрал этот путь.
Так такая же ситуация с выборами судьбы персонажей была с Коулом. Что ты делаешь его больше духом, что больше человеком - он все равно счастлив. Но ты по-разному воспринимаешь эти решения. Я вот попробовала его духом сделать, мне не нравится. Хотя делать его человеком очень эгоистично. Тут этот выбор у всех персонажей. Оставить грифонов со Стражами, которые и были причиной их истребления? Или вернуть в природу? Для каждого свой ответ, и для каждого он разный.
Если людям надо разжевывать какие-то вещи, то мне становится грустно...
Это не разжевывание вещей, а просто вас убедили личные истории команды. ГГ уже с набором своих характеристик идет, что как раз говорит в пользу линейности игры или об отсутствии возможности отыграть разных Руков. Я же не хотела "грубое полено", я хотела получить разнообразных по впечатлениям персов. А все что они мне могут предложить, так это просто изначальное понимание и принятие их проблем. От добавления локальных микроконфликтов в игру никто бы не пострадал, а мы в свою очередь, получили бы ощущение полноценной личности. Это как с Вивьен, она приходит в инквизицию со своим набором качеств, вся такая рациональная и прагматичная. Ее дотошные вопросы касательно отношения к Церкви и к магам у меня вызвали отторжение. Я читала форумы и я не одна такая, там у некоторых жопа рвется от ее персонажа, а некоторые способны сразу принять ее точку зрения. Вот этого мне не хватило, столкновения личностей и взглядов на мир.
Эм,тоесть, пред-история гг прописаная парой абзацев,в которых мы должны понять выбор Варриком нас,как сопартийца - это качествено прописаный материал?
С каких пор Рук уникален?!Он и "попался" Варрику,как рукожоп изгнанный из своей фракции(например антиванцы)!?
Тому же Варрику было наплевать на действия Хоука,пока их интересы пересекались...
...пролог игры провален:миссия сделана(по накалу),как последняя,но...такое впечатление,что смотришь фильм по кускам наполненых беготней по неживым "кишкам" с лишними загадками...я про "симулятор клиннинг-менеджера" даже не сказал!?
Сами себе придумали глубину персонажей,когда в игре этого ваще нет.У Беллары нет никакой твёрдости и уж тем более жестокости лол,она всегда в себе неуверена,до самого конца.Эммрик став личём не меняется от слова СОВСЕМ,он так же боится смерти,не своей,но всё же,сам говорит,что из-за этого страха может наворотить дел будущем и это просто пробрасывается вскользь,просто реплика,Рук даже не разговаривает с ним ни разу после этого,что ваще бред,как его по такой логике допустили к личеванию непонятно от слова совсем,ладно бы мы его ужесточали до этого или типа того,но нет,он такая же пуська-пустышка.ОООО,а вот одержимый Луканис это вобще песня,ОДИН раз за всю игру в катсцене с Зарой Злость выходит наружу и нападает на Илларио,но даже не ранит его,а когда он пытается уйти через Эллювиан,ему просто достаточно сказать "ну не надо пж" и он моментально отваливает,хотя надо было ваще начать с того,что ДЕМОН почему-то вместо того,чтобы захватить носителя чуть ли не УМОЛЯЕТ этого самого носителя дать ему контроль над телом,никак не вредит Луканису и ваще хочет вытащить его из ментальной темницы,куда ворон сам себя запер,ну просто душка,а не демон,не то что ДУХ Справедливости у Андерса,да?
Я так понимаю... Это будет тот самый случай когда фанфики будут лучше игры в разы?
Не читала фанфики, но чувствую что реально лучше будет
Во всяком случае лучшая dragon age после origins точно лучше ммошной 3 части😂
Если в игре был персонаж - Итан Хант, ты романсила с ним?
офк, что за вопросы
люблю гномиков ❤️
Почему всём так запала третья часть😅. По сути, назови её по другому, убери названия государств и драгон эйдж в ней никто не узнает. Это всё ещё гораздо лучше чем крайняя часть, но блин...
Я это к чему. Я люблю фанфикшн. Но фанфикшн по драгонаге на 9/10 состоит из фиков по инквизиции. Которая в этом смысле самая бл*ть неочемная. И ведь сейчас снова активизируются и будут писать уже по 4ке. И только млять про романтику.
kot inkvizitor
После слов- харизматичные персонажи, выключил этот бред
Инквизитор с неустойчивой нервной системой, по сути психологически больная, естественно она не может создать нормальную семью, не смогла реализоваться как эльфийка и всё фляга свистнула. Солас то по сути нормальный мужик, женщина дура попалась, такая любому жизнь испортит и самой себе. (видос кайф)
АХАХАХАХАХА
Да.
Возможно это тот самые знаменитый геймдев " по квотам " ...нет ответов . Просто спустили потенциал в мусорку . Столько труда артдирекшена и абсолютно неживые невозможные диалоги . Инквизиция выглядит как война и мир на фоне новой игры , несмотря на дорогие катсцены и масштаб ...это просто не работает . Блэк рок может собой гордится как и bioware В итоге первый оф трейлер очень точно показывал суть ...увы
Хорошая игра, плохая Dragon age
Нудный обзор. Какой то голос нудный, или борщь вари лошадь 🐎
про кофе ты конечно зря 😐
правда жесткоая.
Ничего что ты сложность в наглую скинула в середине игры? Не напряжная боевка. По урону видно хорошо что это не максималка
@@tombstonefreak её скинуть невозможно на кошмаре, о чем ты. Зачем мне врать про сложность лол
@hauptmann4193 потому что я прошёл игру и в топ прокачке знаю какой наносится урон при какой сложности. В меню всегда можно кастомно на любом этапе занерфить урон, резисты и хп на любой вкус, зачем врать? А это вопрос вам лол, на дурака видео обзор
@tombstonefreak @tombstonefreak какая ещё топ прокачка? Мне не составило бы сложности сказать, что я снизила сложность. там есть момент где я 50 лвл бью 45 мобов. Но мне игра на старте КРАСНЫМИ БУКВАМИ написала НА ЭТОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ НЕВОЗМОЖНО ЕЕ ПОМЕНЯТЬ В ПРОЦЕССЕ ПРОХОЖДЕНИЯ. Я специально для этого показала последний автосейв с прохождения, где написано кошмар.
@@tombstonefreak вопросы ещё будут?
Я ещё дополнительно напишу, как человеку который знает ВЕСЬ урон как распределяется на какой сложности. Там слева, где хп бар находится, у моба будет писаться лвл, если он меньше или больше лвл перса. Если он не пишется, то значит моб твоего уровня
Не буду оригинален и скажу 1 часть это шедевр,остальные какое то убогое говно.2 часть ещё с натяжкой с пивом пойдет,в 3 пытался себя заставить играть,но это просто невозможно.
На моменте про абсолютный пофигизм эмрика вспонились куча случаев из BG3 особенно ситуация когда ты нарушаешь договор с Рафаелем и Астарион накидывается на тебя с кучей претензий под угрозой тупо уйти и надо его убедить в том что ты решишь эту проблему по другому. Как вообще можно делать РПГ и создавать в ней таких пустых безэмоциональных персонажей которым пофиг даже на себя (