Пару слов о сборке: это мини сборка появилась на свет после прохождения Легендари Кенши, но без перекрута статов 100+ и раздуванием новых вещей с ориентиром как можно ближе к ванилли. Учтите.. то что вы видите на видео и то что будет у вас при сборке всего списка модов - выйдут абсолютно 2 разные сборки, в целом оно будет работать..., но у вас будет 30-40% закрытого-недоделанного контента. В списке отсутствует 1 мод за моим авторством-васянством, который гармонично объединяет этот список модов, вносит свои балансные правки, фиксы, оптимизацию текстур, исправление конфликтов, руссификация и много чего ещё... по сути вокруг него и идёт пляска. Почему его нет в списке? Он готов на 70%, там необходимо решить вопросы с переопределением Реактива, баланса и прочих мелких но ВАЖНЫХ моментов. Когда он будет готов - не имею понятия(в планах было до НГ 2025), сейчас я занят сборкой на Римку из 288 модов, которая уже доделана на 100% и гармонично-стабильно работает, скоро вы увидите ее на этом канале. ================================================================= Я не претендую на всея-сборщика по Кенши, в ней вы не найдёте чего-то такого чего ещё не видели у других, поэтому не делайте себе каких-то завышенных ожиданий, я поделился ей как помощь каналу для упрощение выпуска контента по игре. Если на канале будет рост актива и интереса, я займусь доработкой сборки Кенши и выпущу ее в свет раньше. Всех обнял,поднял,перевернул. LC
уважаемый Лорд Кроссович, о ванили давно пора забыть. Крис Хант 12 лет игру адаптировал под моды, моды и ещё раз моды. ваниль для 2-х часового ознакомления для новичков и не более того. скайримщиком становится тот у кого модов от 3к и выше, чего и всем кеншистам желаю) Humashek???-New Race (Новичок + гарная шечка = любовь и новый город вечного блаженства. союзники для новичка при любом старте +100. город находится между Хабом и Скуином. купить дом, сбор ресурсов, изучение технологий, прокачка на манекенах под защитой союзников и только после этого выводить своё в меру упитанное тело в мир к народу)
@@VictorSaltikov-ng7mk Казалось бы причем тут Скайрим с 3к к этому каналу, видео, мне и мини-сборке для видео? 😅 В Кенши такое в принципе не возможно собрать 100+ вменяемых-адекватных модов и что бы игра не превратилась в васянку, а исходя из опыта сборок Скайрима, 3к - далеко не показатель и в 90% из того что я видел и играл, 3к = мировая помойка аниме девочек в бронеливчиках и кринжовых анимаций с азиатских ММО, текстур в 8к, которые не всегда ПК уровня NASA способен запустить. Я людей уважаю, поэтому кормить подобным из бочка у меня в планах нет, не было и не будет. 😈
@@Lord_Cross я твоё мнение услышал, но Кенши такая игра, где своё место найдут и твои васянки и пусечки с ванилью и чистые строители мегаполисов и битв армад с модом 512. я за 12.5к часов поставил 900+ модов в основном на усиление противника, агрессивную фауну. комп не из новых, всё работает, правда загрузка сохранки более 4 минут, но ради гарных шечек можно и подождать. мой секрет в терпении, спешка не уместна при установке модов. тёща в Скайриме 9 лет живёт. азиаток у неё не наблюдал)
Самое может и не лучшее место где я строился, но точно самле веселое и угарное - это холм в полях костей северо западнее Катуна. Там как и в кишке носятся целые стада клювастых. Так вот рельеф холма предоставляет всего 2 прохода к нему, с других сторон обрывы. 1 проход я просто загородил а на другом поставил ворота и из посетителей ходили ко мне только караваны всякие и работорговцы. Ну как ходили, в основном доползали израненные, потеряв пол отряда после боев с живоглотами. Самый угар когда рейд обявляли работорговцы и выходили на меня толпой в сорок рыл - из этих сорока до ворот доходили 3с половиной колеки с оторваными/поломаными конечностями, говорили чтото типа " слишком укрепленная крепость, оно того не стоило" и разворачивались обратно (естественно попадая в желудок к клювастым тварям как и все остальные из их отряда😂)
Не указать Тщету в лучших местах для базы, но указать десяток клоак... Ну хз. Восточная часть Тщеты - топ место.Нет властей, которые придут за налогами. Из рейдов - только пыльные бандиты и ниндзя черного дракона (даже не средние по силе обе фракции). Выходы на торговлю во все стороны - Хаб, Скуин, Стопка, рои... Живоглоты - бесконечный источник шкур и мяса... Горилло - источник кача для новичков (никакого абьюза - просто деритесь с ними)... В ванильной версии не сомневайтесь - ТЩЕТА ждет вас(быстро стройте любое здание,чтобы ныкаться, иначе акция не работает).
@@NeorteGS профи кеншисты, чьи игрофильмы вошли в топ по версии Стима: League of games (анимация лица, юмор, Дети Ночи), ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет), Kusokzaica (лор, гайды, новости от Криса Ханта), уютная свалка (туториал по съёмке), Царство Нави (Дети Забытых), Deda Tochigi, MadAvocadoShow (1000 ДНЕЙ ХАРДКОРА В KENSHI),Zero Lacks Show (юмор, интрига, Килли), PlayHardGAMES (Древние машины)
У меня есть ещё несколько хороших мест. Северный берег. Там где большой залив между северным берегом и тёмным пальцем, есть небольшой полуостров, от его конца прямо вниз, где кончается береговая зона и начинается возвышенность. Там очень заметная свалка с медью и много железных руд высокого качества, хорошая почва, где растёт пшеница, зеленофрукт, хлопок, хороший ветер, воды в почве нет, но она есть совсем рядом чуть к берегу, плюс часто идут дожди. Для строительства тоже достаточно места. Плюс очень красивый вид на берег. Рейдят в этом месте людоеды из тёмного пальца. Также, хотя место достаточно далеко от центра, из него очень удобно идти как на восток, так и на запад. Для торговли близко бегать в рыбацкую деревушку и край мира. В общем, это отличное место на втором месте после сима. Болото. Очень богатое на ресурсы место, мрачное и довольно опасное, но несмотря на массу огромных корней, места под застройку много. Я строился в северо-восточной части, почти на границе с симом. Место, несмотря на вид как филиал ада, очень самобытное и даже по-своему удобное, один раз попробовать стоило. Мочалка. Я там селился очень давно, уже начал забывать, но помню где-то была очень удобная платформа, почти идеально ровная и с о всеми ресурсами. В гости приходили и самураи и святоши. Ещё несколько мест, где пока не селился, но сделал заметку, потому что места интересные: Южные болота - те же болота, но гораздо более яркие и красивые. В Империи поселится почти нельзя, великая пустыня и пустыня вокруг стоата везде имеют 10% воды, но достаточно много тараканов просто для еды и шкур, но выращивать ткани очень трудно. На восток вдоль берега ситуация вроде получше, но пока хорошее место не нашел. В регионе хенга вода около 30%, мало но уже терпимо, но очень неровная поверхность. Для начала имперский селянин очень хочется поселится в империи, но с местами там трудно. Нет - архипелаг с ровными островами, можно строится и вроде даже есть ресурсы, но идут кислотные дожди как в гиблых землях, и вода кислая рядом с островами, но если дальше плыть то нормальная. Ревущий лабиринт - в южной части большая очень соблазнительная долина, вокруг масса крабов. Пойма - интересное место, нет воды (хотя почему - там же наполовину залито водой, и не кислотной а простой), очень ровное пространство и постоянно идёт дождь (не кислотный). Место не для чувствительных, но интересное и необычное. Осталось только найти железо и медь, по идее должны быть в виде лома. Крюк - места там удобные и красивые, но добраться туда трудно при любом старте.
Строился в Великой пустыне чуть южнее локации "Порт-Юг", прямо у океана. Там есть кусок земли, где имеется вода. Но на тот момент у меня был довольно большой отряд и технологии гидропоники. Играть там весело: к тебе приходят Герои, работорговцы, ниндзя, еще какие-то бомжи, рвачи. Если платить налоги империи, то рядом в их городах можно сбывать лут и сакэ, а если не платить - игра становится еще интереснее! Там есть два основных минуса: 1. Постоянные песчаные бури. 2. Шкуры животных нужно добывать в Кишке
Мой первый полноценный забег идёт уже 200 дней. Поселиться я решил на равнинах людоедов на берегу озера, к востоку от башни ожога, прямо к югу от той заселённой людоедами башни. Место более чем отличное - залежи меди и железа рядышком, аридное зелёное плодородие, ноль проблем с водой и относительно сильный ветер. Ближайшие города - Край мира и деревня отщепенцев, причём от отщепенцев постоянно приходят подкрепления когда решают меня прижать святоши. А святошам банально далеко идти, время в случае чего есть и на заказ наёмников в Крае мира, и на самостоятельные действия стелс-отрядом по ликвидации самых опасных паладосов😊
@@БориславПогудин в каком биоме можно услышать диалог между Бипом и Ожогом:"трахни её уже или ты гей" и что произойдёт далее?) "есть три состояния человека, жив, мерт, и те кто из Безродного" "окраниты кактусы затаривают, сосут - наяривают" "царствие гиены огненной рабу Окрана, прости все прегрешения вольные и невольные и с клювастой тварью упокой" "как же хрупок окранит! стоит - варикоз, сидит - геморрой, лежит - пролежи, ест - язва, не есть - дистрофия, жрёт - ожирение, пьёт - цирроз, любит соседа, а он изменил - инфаркт. как выжить окраниту?" "- почему окранит не ест солёные кактусы? - а потому что морда в банку не пролазит! - так можно же из бочки! - а там рассол глаза щиплет!" "плавай чаще и будешь себя чувствовать на земле как рыба в воде.чаще смотри на небо, а не под ноги - и будут твои мысли ясные и лёгкие. больше молчи,чем говори - и в душе твоей поселится тишина, а дух будет мирным и спокойным в объятьях гарной шечки" Бип Кеншинский "не могу понять, кто из вас мне нравится больше, ты или твоя киска. но мне повезло, что вы идёте в комплекте" "у меня нет времени на любовь, только на секс"
отличное видео для тех кто привык ко всему готовому, но обидел истинных мужей). следующее видео будет для тех кто привык испытывать себя на прочность, как спартанцы. найди место, где из ресов только олово и дерево, кислотные дожди, туман, патрули альфачей, джаггернаутов, каннибалов, туманников, окранитов, пиратов, горилло, скелетов, а вместо базы руины лабы)
10 место - строился примерно там, но чуть западнее, на скале почти рядом со сквином. хорошее место, достаточно спокойное, и по ресурсам хорошее, но если не ошибаюсь кроме кактуса ничего не растёт, особенно ткани. Голодные, пыльные и шеки беспокоили, а вот святош ни разу не встречал, может именно из-за различия места, хотя там всего пару шагов разницы.
9:36 идеальное место для строительства многоярусного города. для тех кто любит строить и отыгрывает стрелками ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет)
Остров рыболюдов ИМБА. Я 40 часов искал место под город и это точно ОН. Южнее точки которую ты показал есть все место лучше, там и медь и и камня с железом больше. Единственный минус это иногда идет кислотный дождь. Рыболюды буквально 0 раз пришли отвоевывать место, я вырезал их город в одиночку ( у меня мейто надати ) единственная проблема это КРАБЫ
Я смог поселиться в южном улье не убивая его, но для этого мне всеми силами пришлось сделать его союзником. Все кто на меня нападал тут же были отправлены королю. Это единственный плюс селения там, то есть безопасность. С другой стороны, поселившись там, я понял почему Южный улей так враждебен ко всем. Ведь у них просто очень мпло ресурсов для ведения более мирной жизни и война с набегами являются единственным способом выжить в этом месте
Острова тумана - хорошая почва, дожди, кучи железа и меди, холмы, на некоторых можно легко огородиться забором. Рядом город с хорошим ассортиментом. Есть живность которую можно пустить на корм и шкуры. Есть туманники которые вас могут пустить нак корм. У меня какой-то мод стоит, что их там просто орды бродят и в костяной броне - поэтому базироваться там нужно только крепким отрядом. Ещё, похоже, "количество гнёзд" тоже влияет на их популяцию, я поставил на 1,5 - вроде, остальных животных не так уж и много, но туманников просто орды, я бригадой из 20 бойцов целый день зачищал только 1 "гиблый двор", причём начинал с арбалетов, потом болты закончились пошёл в рукопашную, перебил целую толпу, а под вечер откуда-то с гор спустилась ещё орава из штук 40..50 и расхерачила мне подраненных бойцов, причём, что они у меня уже не новички, статы под 25-30, больше пол отряда арбалетчики с прокачкой арбалетов уже где-то под 35-40. Вооружение: зубочистки зелёные и одна жёлтая, рессоробой зелёный, из мода три хороших арбалета святой нации - синие. Я честно скажу, что перезагрузил ту катку, потому что это ни в какие ворота не лезет. Зато каннибалам туда тяжело добраться, они с туманниками месятся. А ещё у меня там часто играет грустная лирическая музыка, а в остальных локах музыка играет редко.
Строился между Скуином и Хабом. Хорошее место для лоулевела - постоянно прибегают всякие бомжи, можно быстро прокачать боевые навыки, потом взяться за ниндзей. От дани шекам я избавился другим способом - отказался платить, затем отбил все их атаки. После примерно дюжины АДСКИ тяжёлых боёв ко мне снова пришёл отряд мытарей... и сразу же был расстрелян гарпунами. После этого продразвёрстки прекратились навсегда. Впрочем, может у меня что-то багнулось...
Да, не упомянул легендарное место на севере берега Левиафанов, куча места для постройки целого города, идеально когда я хочу забиться подальше от цивилизации, никакое другое место не дает такого ощущения свободы и одиночества, плюс еще рядом железный путь, откуда вы можете в промышленных масштабах вытаскивать из железных пауков железные листы и микросхемы, не нужно даже их крафтить. А вообще настоящие легенды строят базу в Сонора Дарк, лучшее место для трушных кеншистов, еще присматриваюсь к Араху, но там пока не наше подходящего места, рельеф трудный
Строился там один раз, не понравилось, далеко торгаши, мало мест с медяхой для автономности. Левиафаны перелазят через стены и атакуют всех, пока где-то отвлекся. Из плюсов, куча живности, хорошая аридность, никто не доходит почти даже на бомбардировке и Х4 отрядах, все дохнут по пути, даже близкие каннибалы
Так-то да, равнины Сим рулят. Есть еще место, к которому я присматривался... На перекрестье локаций Мщение, Сим и Гиблые земли. Там есть и железо и медь, есть озеро, только около которого можно добыть воду. В северной части Сим еще и клювастые бегают как ходячая доставка хавчика на дом... В паре шагов стоит бар-станция странников. Также в паре шагов мщение, где можно достать не требующих еды работников-невольников через перепрограмирование(с модом). Но не решился там селиться, так как ресы раскиданы на некотором расстоянии друг от друга. В итоге селюсь на севере равнин Сим, там где дорога от деревни кочевников уходит на север. Рейды от шеков, святой нации(да, влияние СН дотягивается аж туда), голодных, пустынных бандитов и ниндзя дракона - не дадут заскучать)))
Добавил бы ещё свои места, где я строил базы и которых нет в списке. 3. Северный берег у границ равнин людоедов. Из плюсов: плодородная почва, рядом часто ходят охотники, можно их поставить на охрану. Часто идет дождь и в приципе с водой норм, пенька растёт. Из минусов: ветер средний, будут требоваться биотоплевые генераторы, людоеды, рядом только поселение рыбаков, до цивилизаций далеко. 2. Просто болото, для тех кто строит наркоимперию. Из плюсов: вокруг много поселений, из бандитов только болотники и сабли (если договорится с местными), ветра почти нет, но материала для биотоплива много, а трастовый фонд имени Хайзинберга при торговле с Лагуной позволит купить почти всё. Из минусов: ничего, кроме риса и пеньки в приципе не растет, сложно найти руду, узкопрофильность поселения. 1. Корпоративный захват. На мой взгляд самый интересный способ построек. Игра строится на нескольких отрядах а дальше просто выбираются места для жизни. Пока основной отряд собирает хабар, втростепенные заняты бизнесом в городах. Производят еду, делают кожаную одежду, ремкомплекты итд. Все недостающее закупается прямо в городе. И основные расходники (мясо, кожа, микросхемы, технологии, книги) добываются , а дополнительные (железные листы, стройматериалы, ткани, хлеб, пшеница, вода) закупаются в городе. Главное строиться у врагов предполагаемых врагов. Почти весь Хаб можно застроить, в Адмаге есть башни, что только ждут ремонта, дома в Хэне и Грузе просто ждут выкупа. Из плюсов: быстрый рост бизнеса, безопасность поселения, никаких проблем с налогами, вымогательством и набегами, можно тут же сбыть товары, а не бегать между поселениями, или можно отправить караваны только из быстрых быков или гарру между городами, без сопровождения медленных поселенцев без протезов. Из минусов: требуется стартовый капитал для выкупа зданий, и знание какие здания и где можно купить + закупка стройматериалов и всех ресурсов что кравтятся на улице.
есть ещё одно крутое место : Железний шлейф , слева от столици людоедов , прям на берегу моря , воды много , ветер нормальный , железа много , камня много , меди в нормальных количествах , выращивать можно всё кроме риса и кактусов . Никакой святой нации , Союзных городов , бандитов и прочего-прочего ( а если бы были то не составили бы никаких проблем ) единственное это людоеды , но как правило из 10 рейдов доходит только 3-4 , потому что место окружено железными пауками , даже если людоеды доходят то они изряжно потрёпаны . а если прокачен навык скритности то можно разжиться материалами для строительства и ядраи ии в древних лабах , затеряных мастерских и библеотеках что расположены не подалёку ( выше по карте )
Как место удаленное от враждебных фракций, конечно же да. Как место для взаимодействия с миром, скорее нет, все таки долгие переходы на юг, где почти весь нужный контент. Но каждому свое, спасибо за мнение!
По незнанке под Новой Кралией лагерь сделал, в кратерах каких то. Шеки приходили, я всех отправлял бегом в горы, а жрачку с собой забирал. Заборы строить нормально невозможно, воды мало, железа мало. Бегал к шекам медь продавать. Потом начали захаживать торговцы ко мне, если в это время приходили шеки, то они агрились на торговцев и начинался заруб жесткий. А я шмонал потом и тех и других)))
Я в начале игры всегда строю базу посередине между скуином и западным ульем, который ближе к хабу. Там есть удобное плато с минимумом мусора, и ресурсами рядом. Еду обычно в сундуках храню, которые не предназначены для еды, шеки туда почему то не лазят (если до сих пор не пофиксили это). Единственныя проблема это бандиты и ниндзи
Перекресток? Да, хорошее место, из минусов это как и сказано, обитатели пограничной зоны, а так же добавлю сюда, забредающих клювастых тварей. Если они усилены модами, то то вообще смерть.
по мне лучшая база впритык к улью , на запад от хаба , базу ставим максимально близко к лавке роботехника и получаем защиту в лице улья которые помогают тебе во всех замесах, очень много меди для добычи и продавать можно тут же на месте а не топая в даль
10:02 не проблема, если заромансить Эллочку - дочь шамана, каннибалы станут союзниками и вы на свадьбе отведаете: People are food, not friends (рецепты на отрубленные конечности соседей для истинных гурманов) SOYLENT Limbs (вкусная ножка человечка)
сим однозначно самое лучшее место, даже спорить не о чем. Если бы не хотелось разнообразия - строился бы только там. А так - только один раз была там огромная база.
Окрановы земли для себя выбрал в последней катке, заключил союз через ловлю различных отморозков, и моих скелетов просто упорно игнорируют) только молиться надо белому мужику, скелеты и протезированные их не устраивают(
С модом на приручение тварей кишка прикольное место Главное дожить до первых стен Прятался днём в здании а ночью в скрытности строил Зато половина налётов недоходит
У истинного самурая нет цели, есть только путь. Его путь прост - за километр обойти жирафа, не попасть на колышек короля и на болт чиновника, поговорить с приятным роботом, которому нравится твое лицо, открыть новые пространства и положить в них самое тяжелое что можно найти, ходить гладить обезьянку раз за разом, одеть кожаный плащ и стальную шляпу от дождя, найти себе мертвого товарища на плечо, купить безгласного, приютить неумолкающего и освободить испорченную, потерять что-то родное и все-же обрести нечто большее, покормить щенка и носить на кровать большую рыбу, искать зеленое золото болот и найти их красный страх, получить браслеты во сне и шаурму наяву, услышать зов праведников и бежать быстрее огня в пустыне, найти мудрость в кратере и обмануть эту мудрость, заперев колодцами, обрести силу и первую катану достойную этой силы, побороть свой животный страх а потом и лидера страха и в итоге прийти к главному диалогу своей жизни там, где нет и не было живых. И на этом пути он встретит боль, много боли. Но если он познает себя и услышит мир - он станет легендой этого мира, какой-бы путь не выбрал.
1:28 ванильный Хаб это вчерашний день: Universal Wasteland Expansion (Персонажи:778,Фракции:65,Города:134,Переопределения городов:587,Предметы:434,Квесты:25,Расы:200,Старты:52,Броня:956,Оружие:127,Фермы:64,Здания:1513,Строк созданного диалога:50к+) размещен внизу Universal Wasteland Expansion - Reactive World Compatibility Patch The Hub slightly rebuilt (Хаб слегка перестроен) поставить выше Guards for the Hub (добавляет охранников к воротам в локации Хаб) Guards of Whiterun - A Skyrim Armour Mod (новый набор доспехов и оружия, которые можно изготовить, новый старт и стражи Вайтрана в Хабе вместе с диалогами из Скайрима) Hub's Bar Staff Regenerate (мод настраивает персонал адвокатского сословия в Хаб-Тауне на рекрутинг своих сотрудников в неудачном случае их смерти, включает самого Бармена) импорт Reactive World Reactive World [RUS] patch (пыльные бандиты, каннибалы, СН, Хаб под Шеками, Дохлокот, Западный улей) поместить в самый низ Diplomat of all factions (RU/EN) (добавляет дипломата в Хабе, который за деньги может изменить отношения с любой фракцией. и 3 обнулителя) Demons Reborn (3 подрасы в группу человеческих рас. Демон, Демон Скорч и Пепельный Демон. нанять можно начиная с Хаба) Dragon Age: QUNARI ARISHOK! (Люди Кун-уникальная броня и мощный бесплатный седовласый рекрут шек с металлической кожей в Хабе) The Juggernaut (RUS) (дикая дивчина Гайа живёт в Хабе) Luna Moonlander hunger fix (старт за всех Лунников в Хабе) Askeladd, the forsaken (таинственный Аскеладд и его легендарный меч. спросить у бармена в Хабе) DOA girl (дивчину можно нанять в Хабе) FFVII: Tifa Lockhart!! (шикарная Тифа Локхарт в Хабе) Nier_autoMata TYPE 2B (尼尔机械人形 TYPE 2B) (дивчина робот-гуманоид в Хабе) 42 Unique Recruits (начинать с Хаба) Conan the Barbarian! (Конан и его подружка Валерия в Хабе)
Список модов которые я использую в своих видео по Кенши, сами моды их настройка, являются закрытой Альфой от Lord_Cross (его можно найти в дискорде, если вас что-то смутило) discord.gg/f8UKXSaCav Автор сборки пожелал, выставить именной такой вид списка ниже. По всем вопросам к нему. Всем приятного просмотра, берегите ноги! 256 Squad Limit.mod Attack Slots x3.mod BackpacksExpanded.mod BackpacksExpandedCrossbowPatch.mod Belt devices.mod Buildable Ancient Samurai Armor.mod CannibalExpansion.mod Centered Inventory Icons.mod Crossbows are more interesting.mod Dark UI.mod Distant Towns.mod Dodge Speed Tweak.mod Dummy training 10-20-30.mod Escaped slave AI.mod Famous Doctor.mod Fog Hunt.mod Game_Starts+.mod Godsend EXP 2x.mod Hard labor uses strength.mod Hiver_Expansion.mod Jewy's Limbs Overhaul RUS.mod Kogarasu.mod MCA_Patch.mod Meitou Loot and Sales Vanilla.mod Meitou Recolour Dust.mod Mist Ghouls.mod Mist_Ghouls_Playable.mod More Bountys.mod More Combat Animation.mod More Plate.mod NPCs Do Repairing.mod NPCs Equip Robot Limbs.mod NPCs Have Skeleton Repair Kits.mod No raids for small bases.mod Particle optimization.mod QueenRetexture.mod RadiantFaces.mod Radiant Food.mod Reactive World.mod RecruitPrisoners.mod RecruitPrisoners RUS patch.mod Renturos Loading Screens.mod Renturos nice map RUS.mod RLBS Light Colors.mod RLBS RP Patch.mod Robotics Limb Base Skeletons.mod RU Reactive World.mod Sandbox Adv. Training.mod Shops have more items(Lite).mod ShriekingBandit_Expansion.mod Slave selling price 1000.mod Slopeless.mod Solo Slave Starts.mod Sparkledog_Weapon_Grades_Meitou.mod TameBeasties.mod Under Utopia.mod UC slavers have repair kits.mod Weaklings Always Give XP.mod WeaponRetexMetalness.mod
дарк фэнтези... ладно - моды, может что-то фэнтезийное можно найти (но я пока не находил), но ванильный конши это точно не фэнтези, это одна из самых сайенс фикшен что я видел в играх. Всё максимально рационально, и даже где проглядывает мистика - в итоге всегда оказывается максимум суеверные слухи. В отличие от например 4 фолыча, где под мистику очень многое косит.
Идеальное место для базы это Сим. Там есть все необходимое, железные и медные жилы в одном месте, вода для ферм, сильный ветер (правда иногда штиль стоит некоторое время), нету агрессивной фауны, а самые жесткие бандиты это пыльняки и голоданы.
все места кроме N1 отвратительны! (потому как там не смотрел и не знаю) гдето нету всех ресурсов в достатке, гдето далеко от цивилизации, гдето надо иметь Топ научной прокачки или боевой . ставил базу в Сквин, пару километров от города есть абсолютно всё ( минус, только в голодранцах, но с них хоть кожу в шелушильне можно получить ). как избавится от налоговиков(без потерь репы) : всех вырубить прокачанным ниндзюком (тук-тук), начиная с тылов . как приручать скелетов ( и других людей, БЕЗ ИДИОЛОГИИ), без модов: в своих путешествиях вы будете часто встречать скелетов (где они шатаются смотри в вике). стукнуть по башке и подкинуть рабовладельцам (НЕ ПРОДАТЬ, НЕ САЖАТЬ лично). алгоритм не совсем понятен, но покупая или вытягивая этих "бедолаг" из рабства они с вероятностью могут присоединится к вам. * интересный момент: по непонятной причине к одному персонажу (покупателю) присоединяются сразу после выкупа из неволи а к другому нет . (ключевые моменты присоединения : после выкупа из плена, присоединится когда отойти от города или попрощаются). *в великой пустоши, есть 2 безхозных low-скелета. ведут себя как простой селянин. 100% присоединяемы после тук-тук и SAVE/LOAD экзорцизма . * лучша Т-броня у самураев. *лучший М-шлем Развальцованный. *лучшая вездеходная М, Пальто с рукавами. * в пепельных башнях(кополах) не убивайте скелетов и раз в некаторое время башни будут обновлять свой лут. * в черной пустыне(фича) тук-тук скелету, если успеете, при загрузке кликнуть на него можно получить инвентарь поселения , а не личный инвентарь(работает у многих автономий как нейтральных так и враждебных). это поможет сразу узнать о всех ништяков на заводе (не ломая сундуки). даже у пауков можно узнать, чо они охраняют. * научные и инженерные книги загружаются при обнаружении здания (так и в городах с торговцами). ( иногда загружаются очень не удачно). *Гашик с болота и нарколабы продавайте в Лагуне. стабильный гешефт без дальних походов и заморочек (с право от полот).
Я считаю, что лучшее место для базы, если ты один и без денег - это остров ящера, там есть все ресурсы, вода и неплохие земли Самое главное, никто не прийдёт туда, кроме ящеров, но они настолько медленные, что их может победить любой персонаж, главное отбегать до того, как они тебя укусят
Думаю к этому стоит уточнить, никто не придет, если у фракции игрока нет врагов, враги приходят куда угодно вне зависимости от политической карты Кенши. А так да, место для отшельников) главное ящериц отгонять от посевов)
Играл скелетами в команде их около 10 и плюс 20 из мастерской перепрошивкой. Построил шалушильную для улучшения своих воинов и тут же прибежали торгаши потребовали налог за торговлю и якобы я построил без их разрешения. Мои скелеты и Бип послали их на все 4 стороны. Потом пришли пыльные бандиты и какие то ниндзя со всеми разговор был коротким. Хотел спросить как брать в команду скелетов с центра перепрошивка в команде есть P4 скелеты Джавар и Генерал крикун и установил мод но все равно не могу их вербовать? Базу временную построил в правее от черной пустыни вроде место норм
Там по полит карте Союзные города дань требуют да, по поводу рекрутинга Уникальных НПС надо смотреть в описания модов, но есть мод который позволит рекрутировать любого Recruit anyone называется, но он слишком читерный
Iggy's Skeleton Recruits (Updated to V3 with skeleton swarm start) (20 набираемых скелетов, 5 новых стартов и 4 новые подрасы для скелетов. все 4 подрасы играбельны и могут носить полный комплект экипировки) Reprogrammable Skeletons (позволяет перепрограммировать любых скелетов и нанимать их) Female Agnu/Soldierbot Mk I Variant Skeleton Lifter (Crimper based skeleton) (можно нанять в Хабе) Lifter Unit MCA Patch Playable Skeleton Subraces (3 под-расы скелета с уникальными особенностями) XT-MKIII & XT-MKIV - Concept Art Skeletons (скелеты XT-MKIII: P4, Screamer, Loghead, Thrall, Lionhead и Scout (находятся в Black Desert City) и голова скелета по умолчанию) требуется импорт Great Animations for Concept Skeletons Rare Skeleton Types - Animation Overhaul Mod Crafting Patch Rare Skeleton Types - Military Craft Patch Rare Skeleton Types - Great Animations Patch Rare Skeletons Types - More Combat Animation Patch Rare Skeleton Types (9 новых типов скелетов. разведчица, надсмотрщица, мародерка и крикунья-женские варианты) Rare Skeleton Types - Armor Slots Unlocked Patch Rare Skeleton - Head Slot Unlocked Patch (открывает слот для головы для скелетов редких типов) Rare Skeleton Types - Skeleton Upgrade Modules Reworked Patch Other Concept Skeletons (P2 Unit, P3 Unit, Sentinel MkI, Sentry MkI) S4-M1 Swordsman Skeleton RLBS Adventurers Guild Combination (4 модели новобранцев скелетов, но MK1, MK2, MK3 появятся случайно) Robotics Limb Base Skeletons (добавляет 4 доп модели скелета, каждая из которых имеет 3 вариации, что в сумме дает 12 различных вариантов персонажа) Skeleton Upgrade Modules Skeleton Upgrade Modules Reworked (слот для пояса:ближнего боя, скрытности, невооруженного боя, разведки, дальнего боя) Shoulder Back Weapon (меняет положение оружия на спине у скелетов:Combat Cleaver,Falling Sun,Flagment Axe,Foreign Saber,Long Cleaver,Nodachi,Paladin's Cross,The Plank,Topper) Removable general skeleton limb (скелетам можно менять конечности)
Recruit Anyone (мод рекрутирует почти всех персонажей, находящихся в клетке или у столба для пленников) Recruit ANYONE Fuma Ninjas Patch (позволяет нанимать всех персонажей из мода "Fuma Ninjas" с помощью мода "Recruit ANYONE. можно найти в: Сим, Скуин и Южные водно-болотные угодья) Recruit ANYONE Roaming Bosses Patch (No Bounties) (Персонажей «Потерянный Ронин» можно найти в локациях: Нежелательная зона, Болото, Великая пустыня, Баст и Сим) Recruitable Prisoners - with dialogue (pls read description) (мод дает вам возможность нанимать пленных, которых вы обезоруживаете) Recruitable Prisoners - with dialogue [RUS] patch Recruitable Prisoners - South Eastern Map (мод призван сделать каждого нового персонажа с Юго-Востока доступным для найма) RecruitPrisoners_RUS (дает возможность нанимать пленных которые обезоружены) Recruit Prisoners for Cats (любого пленника можно купить за каты) Recruit Mountain Dogs (собак можно нанимать, если они не участвуют в бою и не являются вашим врагом. просто подойдите и поговорите с ними) если ни один из модов рекрутинга не сработал, то остаётся только через кандалы. (их можно прихватизировать у работорговцев или крафтить самому)
7:16 а никто не пробовал с туманниками закорешиться? с любой фракцией в этом мире можно заключить союз (каты, лечение, квест) после чего солдаты тумана будут приходить на защиту вашей базы. их можно будет одеть в отличную броньку и снабдить достойным оружием, а не этими костями и усилить мощными юнитами. спросите как это сделать? элементарно)
Из минусов, хз как там по ресурсам, возможно Realistic Weather может это исправить. И ящеры вечно будут пачками переть жрать посевы. А так да, похоже на остров рыболюдей, где к тебе только по воде придут
Ни одно из мест я уже не использовал бы) Сим мне не понравился визуально, в остальных скучно. Я обычно селюсь либо в верхних полях костей, там есть несколько мест с ровной площадкой и ресами под боком, либо на равнинах каннибалов это весело но цветные быстро перестают доставлять проблемы, либо я иду на территории крабовых налетчиков там свой движ и атмосфера. Плюс до пепельных недалеко.
6 не понравился. Там нет меди, там сплошной склон на котором неудобно строится, и оборона не такая уж удобная, потому то в игре очень криво работает постройка стен на неровностях, их гарантировано искоробит так, что подняться на них нельзя будет, зато дырки возникнут почти 100%. Если перейти через горлышко между гор - там будет гораздо более удобное, хотя и почти со всех сторон открытое место, но оно всё равно не очень понравилось, не помню что, вроде с почвой проблемы. Всё таки продолжаю надеяться когда-то найти удобное место в стране людоедов.
Для базы на болотах и выращивания всего соответствующего могу посоветовать сразу 4 места: 1. Граница болот и пограничной зоны (северо-запад, восточнее реки). 2 типа почвы, вода, все ресурсы, ровная земля. 2. Низина с озером на границе болот и южных болот. У меня была база именно там, подходит для огромного поселения, так как желательно застроить большую область вокруг озера. Красиво, но если строиться на другом берегу озера, то персонажи будут плавать, что неудобно, но хотя бы качается плавание. Все ресурсы в наличии, почва болотистая. Правда здания будут под наклоном, что с визуальной точки зрения не очень. 3. Сетка. Самый северный сегмент с крошечным озерцом. Очень красивое и уютное место, два прохода, которые легко и быстро застроить, все ресурсы в наличии. 4. Граница между болотами и симом. Можно найти удобное место и пользоваться как благами двух биомов, так и наслаждаться видами.
@@ranserfainer1395 поставь моды на различные ресурсы: соль, уголь, дерево, селитра, золото, нефть, уран, глина, олово, серебро и найди место, где отсутствуют железо, медь и камень и попробуй выжить. привет от Бипа: "Чем больше свободного времени у окранита, тем бесполезней он его проводит" "Богиня Нарко говорила мне, что человек взрослеет двумя способами. либо через сатри - понимание механики игры. либо через кенши - страдание" "Окраниты узнают друг друга по задницам так же хорошо, как другие гуманоиды по лицам" "Защищай тех, кто за тобой. уважай тех, кто рядом. и запомни самое главное, если богиня Нарко с тобой, не важно кто против тебя"
Записываешь гайд так говори по делу! Эта вода в начале нужна только тебе, чтобы ты мог почувствовать себя классным. Занудство первых минут оттолкнуло от просмотра
Пару слов о сборке: это мини сборка появилась на свет после прохождения Легендари Кенши, но без перекрута статов 100+ и раздуванием новых вещей с ориентиром как можно ближе к ванилли.
Учтите.. то что вы видите на видео и то что будет у вас при сборке всего списка модов - выйдут абсолютно 2 разные сборки, в целом оно будет работать..., но у вас будет 30-40% закрытого-недоделанного контента.
В списке отсутствует 1 мод за моим авторством-васянством, который гармонично объединяет этот список модов, вносит свои балансные правки, фиксы, оптимизацию текстур, исправление конфликтов, руссификация и много чего ещё... по сути вокруг него и идёт пляска.
Почему его нет в списке?
Он готов на 70%, там необходимо решить вопросы с переопределением Реактива, баланса и прочих мелких но ВАЖНЫХ моментов.
Когда он будет готов - не имею понятия(в планах было до НГ 2025), сейчас я занят сборкой на Римку из 288 модов, которая уже доделана на 100% и гармонично-стабильно работает, скоро вы увидите ее на этом канале.
=================================================================
Я не претендую на всея-сборщика по Кенши, в ней вы не найдёте чего-то такого чего ещё не видели у других, поэтому не делайте себе каких-то завышенных ожиданий, я поделился ей как помощь каналу для упрощение выпуска контента по игре.
Если на канале будет рост актива и интереса, я займусь доработкой сборки Кенши и выпущу ее в свет раньше.
Всех обнял,поднял,перевернул.
LC
уважаемый Лорд Кроссович, о ванили давно пора забыть. Крис Хант 12 лет игру адаптировал под моды, моды и ещё раз моды. ваниль для 2-х часового ознакомления для новичков и не более того. скайримщиком становится тот у кого модов от 3к и выше, чего и всем кеншистам желаю)
Humashek???-New Race (Новичок + гарная шечка = любовь и новый город вечного блаженства. союзники для новичка при любом старте +100. город находится между Хабом и Скуином. купить дом, сбор ресурсов, изучение технологий, прокачка на манекенах под защитой союзников и только после этого выводить своё в меру упитанное тело в мир к народу)
@@VictorSaltikov-ng7mk Казалось бы причем тут Скайрим с 3к к этому каналу, видео, мне и мини-сборке для видео? 😅
В Кенши такое в принципе не возможно собрать 100+ вменяемых-адекватных модов и что бы игра не превратилась в васянку, а исходя из опыта сборок Скайрима, 3к - далеко не показатель и в 90% из того что я видел и играл, 3к = мировая помойка аниме девочек в бронеливчиках и кринжовых анимаций с азиатских ММО, текстур в 8к, которые не всегда ПК уровня NASA способен запустить.
Я людей уважаю, поэтому кормить подобным из бочка у меня в планах нет, не было и не будет. 😈
@@Lord_Cross я твоё мнение услышал, но Кенши такая игра, где своё место найдут и твои васянки и пусечки с ванилью и чистые строители мегаполисов и битв армад с модом 512. я за 12.5к часов поставил 900+ модов в основном на усиление противника, агрессивную фауну. комп не из новых, всё работает, правда загрузка сохранки более 4 минут, но ради гарных шечек можно и подождать. мой секрет в терпении, спешка не уместна при установке модов. тёща в Скайриме 9 лет живёт. азиаток у неё не наблюдал)
Самое может и не лучшее место где я строился, но точно самле веселое и угарное - это холм в полях костей северо западнее Катуна. Там как и в кишке носятся целые стада клювастых. Так вот рельеф холма предоставляет всего 2 прохода к нему, с других сторон обрывы. 1 проход я просто загородил а на другом поставил ворота и из посетителей ходили ко мне только караваны всякие и работорговцы. Ну как ходили, в основном доползали израненные, потеряв пол отряда после боев с живоглотами. Самый угар когда рейд обявляли работорговцы и выходили на меня толпой в сорок рыл - из этих сорока до ворот доходили 3с половиной колеки с оторваными/поломаными конечностями, говорили чтото типа " слишком укрепленная крепость, оно того не стоило" и разворачивались обратно (естественно попадая в желудок к клювастым тварям как и все остальные из их отряда😂)
Как же лампово. Только старожилы знают, какой лютый город был построен в своё время на берегу Левиафанов)
Который залился по тупому)))
@@NeorteGS таков путь!
После этого-то коментария захотелось посмотреть канал полностью
Не указать Тщету в лучших местах для базы, но указать десяток клоак... Ну хз. Восточная часть Тщеты - топ место.Нет властей, которые придут за налогами. Из рейдов - только пыльные бандиты и ниндзя черного дракона (даже не средние по силе обе фракции). Выходы на торговлю во все стороны - Хаб, Скуин, Стопка, рои... Живоглоты - бесконечный источник шкур и мяса... Горилло - источник кача для новичков (никакого абьюза - просто деритесь с ними)... В ванильной версии не сомневайтесь - ТЩЕТА ждет вас(быстро стройте любое здание,чтобы ныкаться, иначе акция не работает).
только мод надо накатить от кровавого дождя, ибо у меня от 10-минутного пребывания там глаза начинают вытекать
База базная
Не обычно, что люди до сих пор снимают что-то про Кенши, так ещё начинающий канал. Успехов тебе. Советую игрофильм сделать про Кенши.
Такие игры как кенши всегда живут очень долго
Кенши живёт за счёт комьюнити мододелов, которые приносят разнообразие в эту игру,и авторов контента( я не из них) которые придумывают истории
@@NeorteGS профи кеншисты, чьи игрофильмы вошли в топ по версии Стима: League of games (анимация лица, юмор, Дети Ночи), ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет), Kusokzaica (лор, гайды, новости от Криса Ханта), уютная свалка (туториал по съёмке), Царство Нави (Дети Забытых), Deda Tochigi, MadAvocadoShow (1000 ДНЕЙ ХАРДКОРА В KENSHI),Zero Lacks Show (юмор, интрига, Килли), PlayHardGAMES (Древние машины)
@@NeorteGS сделай прохождение влюбленной парочки Бипа и Аннушки как профи, сделай лучше их!) ты могёшь, в тебя верит соседка
@@VictorSaltikov-ng7mkесли бы видели контент с прошлого сгинувшего канала, вы бы оценили труды человека, он того стоит, поверьте.
Вау, прям захотелось свой остров рыболюдов иметь... Это ж круто
У меня есть ещё несколько хороших мест.
Северный берег. Там где большой залив между северным берегом и тёмным пальцем, есть небольшой полуостров, от его конца прямо вниз, где кончается береговая зона и начинается возвышенность. Там очень заметная свалка с медью и много железных руд высокого качества, хорошая почва, где растёт пшеница, зеленофрукт, хлопок, хороший ветер, воды в почве нет, но она есть совсем рядом чуть к берегу, плюс часто идут дожди. Для строительства тоже достаточно места. Плюс очень красивый вид на берег. Рейдят в этом месте людоеды из тёмного пальца. Также, хотя место достаточно далеко от центра, из него очень удобно идти как на восток, так и на запад. Для торговли близко бегать в рыбацкую деревушку и край мира. В общем, это отличное место на втором месте после сима.
Болото. Очень богатое на ресурсы место, мрачное и довольно опасное, но несмотря на массу огромных корней, места под застройку много. Я строился в северо-восточной части, почти на границе с симом. Место, несмотря на вид как филиал ада, очень самобытное и даже по-своему удобное, один раз попробовать стоило.
Мочалка. Я там селился очень давно, уже начал забывать, но помню где-то была очень удобная платформа, почти идеально ровная и с о всеми ресурсами. В гости приходили и самураи и святоши.
Ещё несколько мест, где пока не селился, но сделал заметку, потому что места интересные:
Южные болота - те же болота, но гораздо более яркие и красивые.
В Империи поселится почти нельзя, великая пустыня и пустыня вокруг стоата везде имеют 10% воды, но достаточно много тараканов просто для еды и шкур, но выращивать ткани очень трудно. На восток вдоль берега ситуация вроде получше, но пока хорошее место не нашел. В регионе хенга вода около 30%, мало но уже терпимо, но очень неровная поверхность. Для начала имперский селянин очень хочется поселится в империи, но с местами там трудно.
Нет - архипелаг с ровными островами, можно строится и вроде даже есть ресурсы, но идут кислотные дожди как в гиблых землях, и вода кислая рядом с островами, но если дальше плыть то нормальная.
Ревущий лабиринт - в южной части большая очень соблазнительная долина, вокруг масса крабов.
Пойма - интересное место, нет воды (хотя почему - там же наполовину залито водой, и не кислотной а простой), очень ровное пространство и постоянно идёт дождь (не кислотный). Место не для чувствительных, но интересное и необычное. Осталось только найти железо и медь, по идее должны быть в виде лома.
Крюк - места там удобные и красивые, но добраться туда трудно при любом старте.
Строился в Великой пустыне чуть южнее локации "Порт-Юг", прямо у океана. Там есть кусок земли, где имеется вода. Но на тот момент у меня был довольно большой отряд и технологии гидропоники. Играть там весело: к тебе приходят Герои, работорговцы, ниндзя, еще какие-то бомжи, рвачи. Если платить налоги империи, то рядом в их городах можно сбывать лут и сакэ, а если не платить - игра становится еще интереснее! Там есть два основных минуса: 1. Постоянные песчаные бури. 2. Шкуры животных нужно добывать в Кишке
Мой первый полноценный забег идёт уже 200 дней.
Поселиться я решил на равнинах людоедов на берегу озера, к востоку от башни ожога, прямо к югу от той заселённой людоедами башни. Место более чем отличное - залежи меди и железа рядышком, аридное зелёное плодородие, ноль проблем с водой и относительно сильный ветер. Ближайшие города - Край мира и деревня отщепенцев, причём от отщепенцев постоянно приходят подкрепления когда решают меня прижать святоши. А святошам банально далеко идти, время в случае чего есть и на заказ наёмников в Крае мира, и на самостоятельные действия стелс-отрядом по ликвидации самых опасных паладосов😊
Спасибо за наводку на хорошее место! Сам отыграл уже 220 дней с гг Бипом Ожогом и Шрайк всё не мог найти место интересное
@@БориславПогудин в каком биоме можно услышать диалог между Бипом и Ожогом:"трахни её уже или ты гей" и что произойдёт далее?)
"есть три состояния человека, жив, мерт, и те кто из Безродного"
"окраниты кактусы затаривают, сосут - наяривают"
"царствие гиены огненной рабу Окрана, прости все прегрешения вольные и невольные и с клювастой тварью упокой"
"как же хрупок окранит! стоит - варикоз, сидит - геморрой, лежит - пролежи, ест - язва, не есть - дистрофия, жрёт - ожирение, пьёт - цирроз, любит соседа, а он изменил - инфаркт. как выжить окраниту?"
"- почему окранит не ест солёные кактусы? - а потому что морда в банку не пролазит! - так можно же из бочки! - а там рассол глаза щиплет!"
"плавай чаще и будешь себя чувствовать на земле как рыба в воде.чаще смотри на небо, а не под ноги - и будут твои мысли ясные и лёгкие. больше молчи,чем говори - и в душе твоей поселится тишина, а дух будет мирным и спокойным в объятьях гарной шечки" Бип Кеншинский
"не могу понять, кто из вас мне нравится больше, ты или твоя киска. но мне повезло, что вы идёте в комплекте"
"у меня нет времени на любовь, только на секс"
отличное видео для тех кто привык ко всему готовому, но обидел истинных мужей). следующее видео будет для тех кто привык испытывать себя на прочность, как спартанцы. найди место, где из ресов только олово и дерево, кислотные дожди, туман, патрули альфачей, джаггернаутов, каннибалов, туманников, окранитов, пиратов, горилло, скелетов, а вместо базы руины лабы)
10 место - строился примерно там, но чуть западнее, на скале почти рядом со сквином. хорошее место, достаточно спокойное, и по ресурсам хорошее, но если не ошибаюсь кроме кактуса ничего не растёт, особенно ткани. Голодные, пыльные и шеки беспокоили, а вот святош ни разу не встречал, может именно из-за различия места, хотя там всего пару шагов разницы.
9:36 идеальное место для строительства многоярусного города. для тех кто любит строить и отыгрывает стрелками
ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет)
Остров рыболюдов ИМБА. Я 40 часов искал место под город и это точно ОН. Южнее точки которую ты показал есть все место лучше, там и медь и и камня с железом больше. Единственный минус это иногда идет кислотный дождь. Рыболюды буквально 0 раз пришли отвоевывать место, я вырезал их город в одиночку ( у меня мейто надати ) единственная проблема это КРАБЫ
Рано или поздно персонажи одеваются в пальто/крабовый доспех, если живут в кислотном биоме, а карбы это и проблема и источник еды
Я смог поселиться в южном улье не убивая его, но для этого мне всеми силами пришлось сделать его союзником. Все кто на меня нападал тут же были отправлены королю. Это единственный плюс селения там, то есть безопасность. С другой стороны, поселившись там, я понял почему Южный улей так враждебен ко всем. Ведь у них просто очень мпло ресурсов для ведения более мирной жизни и война с набегами являются единственным способом выжить в этом месте
Острова тумана - хорошая почва, дожди, кучи железа и меди, холмы, на некоторых можно легко огородиться забором. Рядом город с хорошим ассортиментом. Есть живность которую можно пустить на корм и шкуры. Есть туманники которые вас могут пустить нак корм. У меня какой-то мод стоит, что их там просто орды бродят и в костяной броне - поэтому базироваться там нужно только крепким отрядом. Ещё, похоже, "количество гнёзд" тоже влияет на их популяцию, я поставил на 1,5 - вроде, остальных животных не так уж и много, но туманников просто орды, я бригадой из 20 бойцов целый день зачищал только 1 "гиблый двор", причём начинал с арбалетов, потом болты закончились пошёл в рукопашную, перебил целую толпу, а под вечер откуда-то с гор спустилась ещё орава из штук 40..50 и расхерачила мне подраненных бойцов, причём, что они у меня уже не новички, статы под 25-30, больше пол отряда арбалетчики с прокачкой арбалетов уже где-то под 35-40. Вооружение: зубочистки зелёные и одна жёлтая, рессоробой зелёный, из мода три хороших арбалета святой нации - синие. Я честно скажу, что перезагрузил ту катку, потому что это ни в какие ворота не лезет.
Зато каннибалам туда тяжело добраться, они с туманниками месятся. А ещё у меня там часто играет грустная лирическая музыка, а в остальных локах музыка играет редко.
Самое топовое место - это напротив деревни людоедов очень весело, а это главное
Самый главный гайд по игре в Кенши - не смотреть никаких гайдов по Кенши! Только хардкор, только личный уникальный экспириенс!
И отхватывание по горбу на ближайшей от Хаба медной жиле
@@NeorteGS о, да! Мой первый персонаж таким образом прожил в игре примерно 15 минут)
Строился между Скуином и Хабом. Хорошее место для лоулевела - постоянно прибегают всякие бомжи, можно быстро прокачать боевые навыки, потом взяться за ниндзей. От дани шекам я избавился другим способом - отказался платить, затем отбил все их атаки. После примерно дюжины АДСКИ тяжёлых боёв ко мне снова пришёл отряд мытарей... и сразу же был расстрелян гарпунами. После этого продразвёрстки прекратились навсегда. Впрочем, может у меня что-то багнулось...
Да, не упомянул легендарное место на севере берега Левиафанов, куча места для постройки целого города, идеально когда я хочу забиться подальше от цивилизации, никакое другое место не дает такого ощущения свободы и одиночества, плюс еще рядом железный путь, откуда вы можете в промышленных масштабах вытаскивать из железных пауков железные листы и микросхемы, не нужно даже их крафтить. А вообще настоящие легенды строят базу в Сонора Дарк, лучшее место для трушных кеншистов, еще присматриваюсь к Араху, но там пока не наше подходящего места, рельеф трудный
Строился там один раз, не понравилось, далеко торгаши, мало мест с медяхой для автономности. Левиафаны перелазят через стены и атакуют всех, пока где-то отвлекся.
Из плюсов, куча живности, хорошая аридность, никто не доходит почти даже на бомбардировке и Х4 отрядах, все дохнут по пути, даже близкие каннибалы
Так-то да, равнины Сим рулят. Есть еще место, к которому я присматривался... На перекрестье локаций Мщение, Сим и Гиблые земли.
Там есть и железо и медь, есть озеро, только около которого можно добыть воду. В северной части Сим еще и клювастые бегают как ходячая доставка хавчика на дом... В паре шагов стоит бар-станция странников. Также в паре шагов мщение, где можно достать не требующих еды работников-невольников через перепрограмирование(с модом). Но не решился там селиться, так как ресы раскиданы на некотором расстоянии друг от друга.
В итоге селюсь на севере равнин Сим, там где дорога от деревни кочевников уходит на север. Рейды от шеков, святой нации(да, влияние СН дотягивается аж туда), голодных, пустынных бандитов и ниндзя дракона - не дадут заскучать)))
Добавил бы ещё свои места, где я строил базы и которых нет в списке.
3. Северный берег у границ равнин людоедов. Из плюсов: плодородная почва, рядом часто ходят охотники, можно их поставить на охрану. Часто идет дождь и в приципе с водой норм, пенька растёт. Из минусов: ветер средний, будут требоваться биотоплевые генераторы, людоеды, рядом только поселение рыбаков, до цивилизаций далеко.
2. Просто болото, для тех кто строит наркоимперию. Из плюсов: вокруг много поселений, из бандитов только болотники и сабли (если договорится с местными), ветра почти нет, но материала для биотоплива много, а трастовый фонд имени Хайзинберга при торговле с Лагуной позволит купить почти всё. Из минусов: ничего, кроме риса и пеньки в приципе не растет, сложно найти руду, узкопрофильность поселения.
1. Корпоративный захват. На мой взгляд самый интересный способ построек. Игра строится на нескольких отрядах а дальше просто выбираются места для жизни. Пока основной отряд собирает хабар, втростепенные заняты бизнесом в городах. Производят еду, делают кожаную одежду, ремкомплекты итд. Все недостающее закупается прямо в городе. И основные расходники (мясо, кожа, микросхемы, технологии, книги) добываются , а дополнительные (железные листы, стройматериалы, ткани, хлеб, пшеница, вода) закупаются в городе. Главное строиться у врагов предполагаемых врагов. Почти весь Хаб можно застроить, в Адмаге есть башни, что только ждут ремонта, дома в Хэне и Грузе просто ждут выкупа.
Из плюсов: быстрый рост бизнеса, безопасность поселения, никаких проблем с налогами, вымогательством и набегами, можно тут же сбыть товары, а не бегать между поселениями, или можно отправить караваны только из быстрых быков или гарру между городами, без сопровождения медленных поселенцев без протезов. Из минусов: требуется стартовый капитал для выкупа зданий, и знание какие здания и где можно купить + закупка стройматериалов и всех ресурсов что кравтятся на улице.
есть ещё одно крутое место : Железний шлейф , слева от столици людоедов , прям на берегу моря , воды много , ветер нормальный , железа много , камня много , меди в нормальных количествах , выращивать можно всё кроме риса и кактусов . Никакой святой нации , Союзных городов , бандитов и прочего-прочего ( а если бы были то не составили бы никаких проблем ) единственное это людоеды , но как правило из 10 рейдов доходит только 3-4 , потому что место окружено железными пауками , даже если людоеды доходят то они изряжно потрёпаны . а если прокачен навык скритности то можно разжиться материалами для строительства и ядраи ии в древних лабах , затеряных мастерских и библеотеках что расположены не подалёку ( выше по карте )
Как место удаленное от враждебных фракций, конечно же да.
Как место для взаимодействия с миром, скорее нет, все таки долгие переходы на юг, где почти весь нужный контент.
Но каждому свое, спасибо за мнение!
По незнанке под Новой Кралией лагерь сделал, в кратерах каких то. Шеки приходили, я всех отправлял бегом в горы, а жрачку с собой забирал. Заборы строить нормально невозможно, воды мало, железа мало. Бегал к шекам медь продавать.
Потом начали захаживать торговцы ко мне, если в это время приходили шеки, то они агрились на торговцев и начинался заруб жесткий. А я шмонал потом и тех и других)))
Классное видео, подписался! А можешь пожалуйста составить список модов, которыми пользовался в этом видео?
Ответ оставил в закрепленном комментарии.
Я в начале игры всегда строю базу посередине между скуином и западным ульем, который ближе к хабу.
Там есть удобное плато с минимумом мусора, и ресурсами рядом.
Еду обычно в сундуках храню, которые не предназначены для еды, шеки туда почему то не лазят (если до сих пор не пофиксили это). Единственныя проблема это бандиты и ниндзи
Перекресток? Да, хорошее место, из минусов это как и сказано, обитатели пограничной зоны, а так же добавлю сюда, забредающих клювастых тварей. Если они усилены модами, то то вообще смерть.
@@NeorteGS чуть южнее перекрестка, прямо возле дороги в скуин. Клювастые туда не доходят
по мне лучшая база впритык к улью , на запад от хаба , базу ставим максимально близко к лавке роботехника и получаем защиту в лице улья которые помогают тебе во всех замесах, очень много меди для добычи и продавать можно тут же на месте а не топая в даль
10:02 не проблема, если заромансить Эллочку - дочь шамана, каннибалы станут союзниками и вы на свадьбе отведаете:
People are food, not friends (рецепты на отрубленные конечности соседей для истинных гурманов)
SOYLENT Limbs (вкусная ножка человечка)
сим однозначно самое лучшее место, даже спорить не о чем. Если бы не хотелось разнообразия - строился бы только там. А так - только один раз была там огромная база.
Окрановы земли для себя выбрал в последней катке, заключил союз через ловлю различных отморозков, и моих скелетов просто упорно игнорируют) только молиться надо белому мужику, скелеты и протезированные их не устраивают(
С модом на приручение тварей кишка прикольное место
Главное дожить до первых стен
Прятался днём в здании а ночью в скрытности строил
Зато половина налётов недоходит
да, естественная защита там идеальна почти
Можешь посоветовать места на юге? Рядом с Клаустэнди или Выдержки Скитальца
Не селился там
Из-за сильной удаленности от всего важного.
Но если бы выбрал место, то возле южных болот.
@@NeorteGS спасибо и на этом
У истинного самурая нет цели, есть только путь.
Его путь прост - за километр обойти жирафа, не попасть на колышек короля и на болт чиновника, поговорить с приятным роботом, которому нравится твое лицо, открыть новые пространства и положить в них самое тяжелое что можно найти, ходить гладить обезьянку раз за разом, одеть кожаный плащ и стальную шляпу от дождя, найти себе мертвого товарища на плечо, купить безгласного, приютить неумолкающего и освободить испорченную, потерять что-то родное и все-же обрести нечто большее, покормить щенка и носить на кровать большую рыбу, искать зеленое золото болот и найти их красный страх, получить браслеты во сне и шаурму наяву, услышать зов праведников и бежать быстрее огня в пустыне, найти мудрость в кратере и обмануть эту мудрость, заперев колодцами, обрести силу и первую катану достойную этой силы, побороть свой животный страх а потом и лидера страха и в итоге прийти к главному диалогу своей жизни там, где нет и не было живых.
И на этом пути он встретит боль, много боли. Но если он познает себя и услышит мир - он станет легендой этого мира, какой-бы путь не выбрал.
3:39 а есть вариант бескровного братания. достаточно пленить и у столба по доброму поговорить по душам. был враг - стал друг.
1:28 ванильный Хаб это вчерашний день:
Universal Wasteland Expansion (Персонажи:778,Фракции:65,Города:134,Переопределения городов:587,Предметы:434,Квесты:25,Расы:200,Старты:52,Броня:956,Оружие:127,Фермы:64,Здания:1513,Строк созданного диалога:50к+) размещен внизу
Universal Wasteland Expansion - Reactive World Compatibility Patch
The Hub slightly rebuilt (Хаб слегка перестроен) поставить выше
Guards for the Hub (добавляет охранников к воротам в локации Хаб)
Guards of Whiterun - A Skyrim Armour Mod (новый набор доспехов и оружия, которые можно изготовить, новый старт и стражи Вайтрана в Хабе вместе с диалогами из Скайрима)
Hub's Bar Staff Regenerate (мод настраивает персонал адвокатского сословия в Хаб-Тауне на рекрутинг своих сотрудников в неудачном случае их смерти, включает самого Бармена) импорт
Reactive World
Reactive World [RUS] patch (пыльные бандиты, каннибалы, СН, Хаб под Шеками, Дохлокот, Западный улей) поместить в самый низ
Diplomat of all factions (RU/EN) (добавляет дипломата в Хабе, который за деньги может изменить отношения с любой фракцией. и 3 обнулителя)
Demons Reborn (3 подрасы в группу человеческих рас. Демон, Демон Скорч и Пепельный Демон. нанять можно начиная с Хаба)
Dragon Age: QUNARI ARISHOK! (Люди Кун-уникальная броня и мощный бесплатный седовласый рекрут шек с металлической кожей в Хабе)
The Juggernaut (RUS) (дикая дивчина Гайа живёт в Хабе)
Luna Moonlander hunger fix (старт за всех Лунников в Хабе)
Askeladd, the forsaken (таинственный Аскеладд и его легендарный меч. спросить у бармена в Хабе)
DOA girl (дивчину можно нанять в Хабе)
FFVII: Tifa Lockhart!! (шикарная Тифа Локхарт в Хабе)
Nier_autoMata TYPE 2B (尼尔机械人形 TYPE 2B) (дивчина робот-гуманоид в Хабе)
42 Unique Recruits (начинать с Хаба)
Conan the Barbarian! (Конан и его подружка Валерия в Хабе)
Построился в пепельных землях, возле последнего города😂
Еще хорошее место между черным пальцем и северным берегом.
ещё есть хорошее место на безымянных островах
Потому что в ваниле место пустое, но хз как там с ресурсами, возможно Realictic Weather поможет
Список модов которые я использую в своих видео по Кенши, сами моды их настройка, являются закрытой Альфой от Lord_Cross
(его можно найти в дискорде, если вас что-то смутило) discord.gg/f8UKXSaCav
Автор сборки пожелал, выставить именной такой вид списка ниже. По всем вопросам к нему.
Всем приятного просмотра, берегите ноги!
256 Squad Limit.mod
Attack Slots x3.mod
BackpacksExpanded.mod
BackpacksExpandedCrossbowPatch.mod
Belt devices.mod
Buildable Ancient Samurai Armor.mod
CannibalExpansion.mod
Centered Inventory Icons.mod
Crossbows are more interesting.mod
Dark UI.mod
Distant Towns.mod
Dodge Speed Tweak.mod
Dummy training 10-20-30.mod
Escaped slave AI.mod
Famous Doctor.mod
Fog Hunt.mod
Game_Starts+.mod
Godsend EXP 2x.mod
Hard labor uses strength.mod
Hiver_Expansion.mod
Jewy's Limbs Overhaul RUS.mod
Kogarasu.mod
MCA_Patch.mod
Meitou Loot and Sales Vanilla.mod
Meitou Recolour Dust.mod
Mist Ghouls.mod
Mist_Ghouls_Playable.mod
More Bountys.mod
More Combat Animation.mod
More Plate.mod
NPCs Do Repairing.mod
NPCs Equip Robot Limbs.mod
NPCs Have Skeleton Repair Kits.mod
No raids for small bases.mod
Particle optimization.mod
QueenRetexture.mod
RadiantFaces.mod
Radiant Food.mod
Reactive World.mod
RecruitPrisoners.mod
RecruitPrisoners RUS patch.mod
Renturos Loading Screens.mod
Renturos nice map RUS.mod
RLBS Light Colors.mod
RLBS RP Patch.mod
Robotics Limb Base Skeletons.mod
RU Reactive World.mod
Sandbox Adv. Training.mod
Shops have more items(Lite).mod
ShriekingBandit_Expansion.mod
Slave selling price 1000.mod
Slopeless.mod
Solo Slave Starts.mod
Sparkledog_Weapon_Grades_Meitou.mod
TameBeasties.mod
Under Utopia.mod
UC slavers have repair kits.mod
Weaklings Always Give XP.mod
WeaponRetexMetalness.mod
дарк фэнтези... ладно - моды, может что-то фэнтезийное можно найти (но я пока не находил), но ванильный конши это точно не фэнтези, это одна из самых сайенс фикшен что я видел в играх. Всё максимально рационально, и даже где проглядывает мистика - в итоге всегда оказывается максимум суеверные слухи. В отличие от например 4 фолыча, где под мистику очень многое косит.
Идеальное место для базы это Сим. Там есть все необходимое, железные и медные жилы в одном месте, вода для ферм, сильный ветер (правда иногда штиль стоит некоторое время), нету агрессивной фауны, а самые жесткие бандиты это пыльняки и голоданы.
И находится в центре карты
Кстати Сим я сам для себя самостоятельно обнаружил
а как же проходящие мимо клювастые твари?))
@@NeorteGS Они ходят на севере, там еще бар контрабандистов или пиратов вроде, такое "типа" современное здание, металлическое круглое
Скучно там;)
Бл, да в кенши в любом месте можно строить базу
База
все места кроме N1 отвратительны! (потому как там не смотрел и не знаю)
гдето нету всех ресурсов в достатке, гдето далеко от цивилизации, гдето надо иметь Топ научной прокачки или боевой .
ставил базу в Сквин, пару километров от города есть абсолютно всё ( минус, только в голодранцах, но с них хоть кожу в шелушильне можно получить ).
как избавится от налоговиков(без потерь репы) : всех вырубить прокачанным ниндзюком (тук-тук), начиная с тылов .
как приручать скелетов ( и других людей, БЕЗ ИДИОЛОГИИ), без модов: в своих путешествиях вы будете часто встречать скелетов (где они шатаются смотри в вике). стукнуть по башке и подкинуть рабовладельцам (НЕ ПРОДАТЬ, НЕ САЖАТЬ лично). алгоритм не совсем понятен, но покупая или вытягивая этих "бедолаг" из рабства они с вероятностью могут присоединится к вам.
* интересный момент: по непонятной причине к одному персонажу (покупателю) присоединяются сразу после выкупа из неволи а к другому нет . (ключевые моменты присоединения : после выкупа из плена, присоединится когда отойти от города или попрощаются).
*в великой пустоши, есть 2 безхозных low-скелета. ведут себя как простой селянин. 100% присоединяемы после тук-тук и SAVE/LOAD экзорцизма .
* лучша Т-броня у самураев.
*лучший М-шлем Развальцованный.
*лучшая вездеходная М, Пальто с рукавами.
* в пепельных башнях(кополах) не убивайте скелетов и раз в некаторое время башни будут обновлять свой лут.
* в черной пустыне(фича) тук-тук скелету, если успеете, при загрузке кликнуть на него можно получить инвентарь поселения , а не личный инвентарь(работает у многих автономий как нейтральных так и враждебных). это поможет сразу узнать о всех ништяков на заводе (не ломая сундуки). даже у пауков можно узнать, чо они охраняют.
* научные и инженерные книги загружаются при обнаружении здания (так и в городах с торговцами).
( иногда загружаются очень не удачно).
*Гашик с болота и нарколабы продавайте в Лагуне. стабильный гешефт без дальних походов и заморочек (с право от полот).
Я считаю, что лучшее место для базы, если ты один и без денег - это остров ящера, там есть все ресурсы, вода и неплохие земли
Самое главное, никто не прийдёт туда, кроме ящеров, но они настолько медленные, что их может победить любой персонаж, главное отбегать до того, как они тебя укусят
Думаю к этому стоит уточнить, никто не придет, если у фракции игрока нет врагов, враги приходят куда угодно вне зависимости от политической карты Кенши. А так да, место для отшельников) главное ящериц отгонять от посевов)
Ээээмммм, уведомления включены, а выпуск увидел спустя почти неделю.
Магия Ютуба
Подскажите а что у вас с графикой?
Мод Native Stylise
Играл скелетами в команде их около 10 и плюс 20 из мастерской перепрошивкой. Построил шалушильную для улучшения своих воинов и тут же прибежали торгаши потребовали налог за торговлю и якобы я построил без их разрешения. Мои скелеты и Бип послали их на все 4 стороны. Потом пришли пыльные бандиты и какие то ниндзя со всеми разговор был коротким.
Хотел спросить как брать в команду скелетов с центра перепрошивка в команде есть P4 скелеты Джавар и Генерал крикун и установил мод но все равно не могу их вербовать?
Базу временную построил в правее от черной пустыни вроде место норм
Там по полит карте Союзные города дань требуют да, по поводу рекрутинга Уникальных НПС надо смотреть в описания модов, но есть мод который позволит рекрутировать любого Recruit anyone называется, но он слишком читерный
Iggy's Skeleton Recruits (Updated to V3 with skeleton swarm start) (20 набираемых скелетов, 5 новых стартов и 4 новые подрасы для скелетов. все 4 подрасы играбельны и могут носить полный комплект экипировки)
Reprogrammable Skeletons (позволяет перепрограммировать любых скелетов и нанимать их)
Female Agnu/Soldierbot Mk I Variant
Skeleton Lifter (Crimper based skeleton) (можно нанять в Хабе)
Lifter Unit MCA Patch
Playable Skeleton Subraces (3 под-расы скелета с уникальными особенностями)
XT-MKIII & XT-MKIV - Concept Art Skeletons (скелеты XT-MKIII: P4, Screamer, Loghead, Thrall, Lionhead и Scout (находятся в Black Desert City) и голова скелета по умолчанию) требуется импорт
Great Animations for Concept Skeletons
Rare Skeleton Types - Animation Overhaul Mod Crafting Patch
Rare Skeleton Types - Military Craft Patch
Rare Skeleton Types - Great Animations Patch
Rare Skeletons Types - More Combat Animation Patch
Rare Skeleton Types (9 новых типов скелетов. разведчица, надсмотрщица, мародерка и крикунья-женские варианты)
Rare Skeleton Types - Armor Slots Unlocked Patch
Rare Skeleton - Head Slot Unlocked Patch (открывает слот для головы для скелетов редких типов)
Rare Skeleton Types - Skeleton Upgrade Modules Reworked Patch
Other Concept Skeletons (P2 Unit, P3 Unit, Sentinel MkI, Sentry MkI)
S4-M1 Swordsman Skeleton
RLBS Adventurers Guild Combination (4 модели новобранцев скелетов, но MK1, MK2, MK3 появятся случайно)
Robotics Limb Base Skeletons (добавляет 4 доп модели скелета, каждая из которых имеет 3 вариации, что в сумме дает 12 различных вариантов персонажа)
Skeleton Upgrade Modules
Skeleton Upgrade Modules Reworked (слот для пояса:ближнего боя, скрытности, невооруженного боя, разведки, дальнего боя)
Shoulder Back Weapon (меняет положение оружия на спине у скелетов:Combat Cleaver,Falling Sun,Flagment Axe,Foreign Saber,Long Cleaver,Nodachi,Paladin's Cross,The Plank,Topper)
Removable general skeleton limb (скелетам можно менять конечности)
Recruit Anyone (мод рекрутирует почти всех персонажей, находящихся в клетке или у столба для пленников)
Recruit ANYONE Fuma Ninjas Patch (позволяет нанимать всех персонажей из мода "Fuma Ninjas" с помощью мода "Recruit ANYONE. можно найти в: Сим, Скуин и Южные водно-болотные угодья)
Recruit ANYONE Roaming Bosses Patch (No Bounties) (Персонажей «Потерянный Ронин» можно найти в локациях: Нежелательная зона, Болото, Великая пустыня, Баст и Сим)
Recruitable Prisoners - with dialogue (pls read description) (мод дает вам возможность нанимать пленных, которых вы обезоруживаете)
Recruitable Prisoners - with dialogue [RUS] patch
Recruitable Prisoners - South Eastern Map (мод призван сделать каждого нового персонажа с Юго-Востока доступным для найма)
RecruitPrisoners_RUS (дает возможность нанимать пленных которые обезоружены)
Recruit Prisoners for Cats (любого пленника можно купить за каты)
Recruit Mountain Dogs (собак можно нанимать, если они не участвуют в бою и не являются вашим врагом. просто подойдите и поговорите с ними)
если ни один из модов рекрутинга не сработал, то остаётся только через кандалы. (их можно прихватизировать у работорговцев или крафтить самому)
А что за мод на графику стоит? Чем то борду напоминает.
Native Stylise
@@NeorteGS Благодарю!
Народ, кто знает, *подскажите* пожалуйста *название мода* на черную окантовку объектов? (для анимешного эффекта) плиииз
Native Stylise
7:16 а никто не пробовал с туманниками закорешиться? с любой фракцией в этом мире можно заключить союз (каты, лечение, квест) после чего солдаты тумана будут приходить на защиту вашей базы. их можно будет одеть в отличную броньку и снабдить достойным оружием, а не этими костями и усилить мощными юнитами. спросите как это сделать? элементарно)
Все не созрею с клювастыми тварями побрататься, вот это будет тема
Что за мод на контур у персонажей как в бордерлендс?
Native Stylise
@@NeorteGS о, спасибо. Реально красивее стало.😁👍
Остров Ящера
Из минусов, хз как там по ресурсам, возможно Realistic Weather может это исправить. И ящеры вечно будут пачками переть жрать посевы. А так да, похоже на остров рыболюдей, где к тебе только по воде придут
Ни одно из мест я уже не использовал бы) Сим мне не понравился визуально, в остальных скучно. Я обычно селюсь либо в верхних полях костей, там есть несколько мест с ровной площадкой и ресами под боком, либо на равнинах каннибалов это весело но цветные быстро перестают доставлять проблемы, либо я иду на территории крабовых налетчиков там свой движ и атмосфера. Плюс до пепельных недалеко.
В Полях особенно весело если фауну модами подкрутить, игра превращается в симулятор превозмогания, что довольно неплохо)
Кто знает, рыболюдей модно на ноль свести или они там будут шаразаться даже послу убийства их босс?
Будь первым кто проверит)
Преступно мало просмотров
Любая подача контента может быть обосранно ГЭканием автора.
Каждого кто не посмотрел и не поставил лукас, надо отправлять в Азкабан!
6 не понравился. Там нет меди, там сплошной склон на котором неудобно строится, и оборона не такая уж удобная, потому то в игре очень криво работает постройка стен на неровностях, их гарантировано искоробит так, что подняться на них нельзя будет, зато дырки возникнут почти 100%. Если перейти через горлышко между гор - там будет гораздо более удобное, хотя и почти со всех сторон открытое место, но оно всё равно не очень понравилось, не помню что, вроде с почвой проблемы.
Всё таки продолжаю надеяться когда-то найти удобное место в стране людоедов.
Новый канал?
Угу, старый по неосторожности канул в небытие к сожалению
@@NeorteGS ни ничего брат, прорвемся, а у тебя есть телеграм канал?
пшеничной сломы? рисовые сорняки? чта???
А если я наркоторговец?
Если растить, то болото, в добрый путь, но сюда не попало , место неудобное в плане строительства, всегда темно, пауки которых не увидишь, и тп
Для базы на болотах и выращивания всего соответствующего могу посоветовать сразу 4 места:
1. Граница болот и пограничной зоны (северо-запад, восточнее реки). 2 типа почвы, вода, все ресурсы, ровная земля.
2. Низина с озером на границе болот и южных болот. У меня была база именно там, подходит для огромного поселения, так как желательно застроить большую область вокруг озера. Красиво, но если строиться на другом берегу озера, то персонажи будут плавать, что неудобно, но хотя бы качается плавание. Все ресурсы в наличии, почва болотистая. Правда здания будут под наклоном, что с визуальной точки зрения не очень.
3. Сетка. Самый северный сегмент с крошечным озерцом. Очень красивое и уютное место, два прохода, которые легко и быстро застроить, все ресурсы в наличии.
4. Граница между болотами и симом. Можно найти удобное место и пользоваться как благами двух биомов, так и наслаждаться видами.
брехня, Бип дурью никогда торговать не будет)
Тот же Сим ,там вроде и в базовой игре пенька растет ,у меня там практически все растет и дожди регулярные .
@@ranserfainer1395 поставь моды на различные ресурсы: соль, уголь, дерево, селитра, золото, нефть, уран, глина, олово, серебро и найди место, где отсутствуют железо, медь и камень и попробуй выжить.
привет от Бипа: "Чем больше свободного времени у окранита, тем бесполезней он его проводит"
"Богиня Нарко говорила мне, что человек взрослеет двумя способами. либо через сатри - понимание механики игры. либо через кенши - страдание"
"Окраниты узнают друг друга по задницам так же хорошо, как другие гуманоиды по лицам"
"Защищай тех, кто за тобой. уважай тех, кто рядом. и запомни самое главное, если богиня Нарко с тобой, не важно кто против тебя"
с помощью бага можно в безродном построится
Через режим разработчика так-то везде можно))) и это уже багом наверное не будет)
@@NeorteGS не, именно через баг можно
@@vsemagy4 наверное именно через этот баг Бип попадает на стол к туманникам. но это удел Генезиса.
Каин девушка?
Не похоже... но под белье я не заглядывал
Записываешь гайд так говори по делу! Эта вода в начале нужна только тебе, чтобы ты мог почувствовать себя классным. Занудство первых минут оттолкнуло от просмотра
Не знал, что это гайд...
@@NeorteGSкек
Ещё один гхыкер 🤦♂️