когда в первийе играл в kenshi постройелся ближе к святошам играя за склета,по началу все било горощо и тут пришлы святоши и начали орать от узаша когда у видели что я слет приходиль аж 5 рас
а че в поселении построенном скелетом, не спавнятся жители? Что то нужно кроме зданий и стен ещё? И спавнятся ли жители тоже скелетами или только люди.
Я лично нашёл шикарное место для базы: от города Скверные Зубья(Плохие зубы, как хотите. Дальше - Зубы) берём чуть-чуть на восток и видим одинокую отвесную скалу посреди равнины - эта гора послужил нам первой стеной базы, а горы со стороны Зубов - второй стеной. Эта территория лежит как раз на границе Окрановой гордости и Края Скорняка. Рядом есть медь(под северной стороной скалы), железо(возле прохода на Святую шахту), камень(там же), куча воды и плодородной земли возле арки, ведущей в Зубы, 2 руин святых шахт, что бы таскать оттуда строймат и целых 5 городов!(Скверные зубья, Чёрная Ссадина, Стопка, Хаб, Бугристый Холм). Территория на краю владений СН так что патрули есть, но не часто, пару скелетов можно припрятать)). Ко всему прочему база лежит почти в центре карты и добраться с любую точку последней будет легко. Ветер есть, средний - 9. Мобов лютых нет вообще, всё мирно; за то есть быки, по 20-40 голов стадо(изи мясо). Из минусов - в Скорняковом Крае очень много пылевых бурь(по данным из этой таблицы, сам я их не много видел), а так же две локации с кислотными дождями, которые перекрывают все короткие пути к СГ, и их приходиться обходить. Может поздновато пишу, но надеюсь кому-то пригодится.
появившись в Хабе, я всё планировал рядом базу... постепенно застраивая Хаб. А база внезапно самоорганизовалась в Каньонах рядом с долиной снайперов, где я просто поставил домик на плато, для спокойно отоспаться и он как-то разросся) И проблему еды я решил просто - все жители базы - скелеты)
Есть один нюанс в этом гайде, который я понял лишь спустя какое то время изучения вики, форумов и т.д. и игры, это то, что ты слишком большое значение придаешь некоторым вещам, чем отпугиваешь людей и даешь им ложное представление о механиках игры. К примеру это пункт окружающая среда, не надо уделять столько времени на обьяснение того, что там дождик дамажит, ведь смотрящий начнет думать, что это ух как серьезно, ведь любой дурачок поймет, что там не стоит строиться после того как увидит, что их дамажит. Ну крч надеюсь ты понял мыслю. Гайд все равно годный и ты все очень подробно рассказываешь, просто решил дать понять, как я воспринял эту деталь. Спс за гайд.
Верно, у меня наподобие базы было в местности с крабами, где дожди кислотные шли. За время между дождями люди и шеки успевали просто отхилиться. От крабов и то проблем больше было
Нашел место под базу в Симе (Shem) на полпути из Хаба в Ровную Лагуну (чуть правее оседлых кочевников). Плюсы: 1. Ветер 15,7. Камень 100% на большой площади. Вода 70% на большой площади. Есть железо 120% и медь 40%. По сути, все ресурсы в 1 месте. 2. Центр карты. Рядом куча пыльных бандитов (крепость), Грань (горилло, защита), Хламилище (оружие), короткий маршрут к юго-востоку карты (сам самое интересное в конце игры). Обход орбитального обстрела с юга. Равноудалено от шеков, СН, пустыни (идти через черную пустыню). 3. Ровная территория и красиво (кругом озера с пальмами). Минусы: 1. Ближайший город/путевая станция не близко. Есть клюкастые твари. Со старта может быть трудно и надо приходить с запасом своих стройматериалов. 2. Торговых маршрутов НПС пока не видел. Но я только обозначил сарай и иду выкачивать креп (это новый старт).
Тоже сперва там построился (потом скучно стало - враги по сути отсутствуют). А клювастые твари ("не только ценный мех" (шкуры) но и постоянный источник мяса) это на раннем этапе как раз таки плюс а не минус. :)
могу добавить ещё пару топовых мест тёмный палец, у основания. Медь. железо - есть, камня дофига, земля плодородная, частые дожди, сильный стабильный ветер, местность - долины с горами, фракция только одна - людоеды. западная часть мочалки, рядом с разрушенной деревней. Медь - только один кусок совсем рядом с деревней, но большего и не надо. Железа много, хотя и в некотором удалении, в разных направлениях. Камня - дофига. Ветер хорошо дует. Почва вполне плодородная, вода легко добывается колодцами. Местность - большое плоскогорье. Фракции - дофига, это спорная территория между святошами и самураями, также приходят ниндзя и даже людоеды, жизнь весёлая, скучать не приходится.
Отстроился в "овраге" под крылышком у Молл. Вместо стен - крутые сопки, вход с одной стороны. В случае плановых набегов, заранее выдвигаю скрытный отряд для обхода "гостей" и снимаю по одному со спины. Прибывшие остатки у ворот встречают патрульные отряды Отщепенцев. Самых стойких добивают мои доходяги :D Камень, Железо, Медь, Вода под носом. Воровать всем табором ходим в Край Мира (толерантный город рядом, что немаловажно). Развлекаемся на Туманных Островах: срывать трапезу и удирать от армии туманников с покусанным бедолагой на плече - потрясающе. За едой и Подраться ходим НА ГОРДОСТЬ Окрана к фермерам Святой Нации. Нас всего пятеро и на жизнь не жалуемся)
Хоть для меня информации новой нету, но ты большой молодец проделал столько работы. Это видео мне бы в начале очень помогло! Всем новичкам к обязательному просмотру!!!
Информативно. Спасибо. Учитывая глюк с телепортированием персонажей на стены, нужны места где никто не ходит, а таких удобных мест, кажется нет. Переодически кто-то оказывается внутри поселения и ломает ворота изнутри, чтобы выйти наружу. И моё село превращается в КПП. Строился в горах на плато. Проблема с КПП исчезла, так как никто там не ходит, но появилась другая. Мои персонажи застряют в рельефе. И снова приходится играть в "симсов", и снова приходится следить и "вынимать" застрявших. Лучше КПП, чем застрявшие. Но было-бы, вообще, перфект если бы найти ровное место где никто не бродит, чтобы городок жил своей жизнью.
Жил чуть правей 4 точки, там где отвесная скала в болото уходит, место очень понравилось. Получилось экономно, где скала уходит в болото стену строить не надо, а по краям базы с каждой стороны спуск в болото. По ресурсам есть все, выращивать можно кактусы, пшеницу и пеньку. Ветер не часто но падает до 0, так что дополнительно построил маленькие ветряки и конденсаторы. На первое время когда еще был не прокачен приходящим шекам отдавал еду в виде налога (можно прятать от них еду распихивая по рюкзакам персонажей), а потом послал их, они после пары неудачных набегов в обще от меня отстали, при этом отношения не портятся.
Я от них отбился с помощью 4 турелей, у меня вход был в небольшом ущелье идущим в болото, а по бокам стены, если они и успевали сломать дверь их становилось мало. Потом они перестали ко мне ходить, до момента пока я не убил хозяина жуков и не подружился с шеками. Я как оказалась стал для них новым смыслом в жизни - умереть в бою с самым сильным воином. Я про это не знал, это был уже поздний этап игры, так как ко мне кроме бомжей и бандитов никто не ходил и турельщики хорошо справлялись я не следил за базой. А пришли они гораздо большего уровня, чем когда ходили когда я не отдавал шекам еду, все мои войны в это время были на северо-востоке мочили рабовладельцев. Короче расфигачили мне всех на базе, просто каким то чудом никто не умер, только один перс ногу потерял. При этом как назло когда все были в отключке и еле ползали пришли с болот какие то травоядные и начали жрать мои посевы. Ну мои могучие фермеры с криками они жрут наши посевы сагрились на них и естественно еще раз огребли по полной. Когда успел вернулся мой боевой отряд Избранные Крала уже ушли, а с травоядными справились сами работники, там бычок мой и краб оклемались после Кралов и помогли наволять вредителям сельхоз угодий. После этого пришлось увеличил турельщиков до 6 человек (тут уже проверял там как из пулемета все косятся). Мстя моя была страшна, послал 2 воинов (не самых сильных заодно хорошо покачались) на их базу, разнес всех, а их главаря сдал шекам (оказывается он у них считается преступником).
@@BARSIC8 Я поступил еще проще. У меня основа со скрытностью и навыком убийства 70, с вещами скрытность 98, - пока они шли, он их всех отправил в нокаут, а их шмот залутали и отнесли продавать на путевую станцию.)))
@@BARSIC8 а знаешь почему ты когда послал приходящих к тебе шеков отношение КШ к тебе не испортилось? А потому что к тебе приходили Избранники Крала, а они против КШ
На юге от чёрной пустыни есть белое пятно (центр карты) там есть всё медь, железо, камень, а главное к тебе только бандиты и могут заглянуть, хотя по пути их кислотный дождь поджарит.
@@shrikePC ну там много кто прибегает, ну я обычно с 5 прокачеными справлялся со всеми, если было тяжко то закрывал ворота и палил из гарпунов, на этот случай даже делал две пары ворот так чтобы прибежавших закрывать как на арене и расстреливать паралельно борясь нескольколькими бойцами в этой клетке типо тянув время пока те перестреляют всех.
Я построил своё поселение, ровно между Краем Мира и деревней Рыболовов. Там как раз рядом находятся обломки спутника или Бемгемота, которые дают хороший приток меди и как раз рядом залежи железа имеются. Материалы набираются очень быстро. Уровень ветра, плодородия и воды тоже хороши, ближе к берегу ставишь пооя пшеницы и зеленофруктов, а вместо колодцев сборники дождевой воды. Дожди в этой местности частое явление, так что без воды не останешься, а еду и прочие недастающие материалы можно выручить за туже самую медь с железом в Крае мира. Развил поселение за три дня. Единственный минус, это постоянные набеги людоедов (но для прокаченного игрока они вообще не проблема) и постоянные посещения жрецов Святой Нации с молитвой (больше раздражает), но за то дань не берут, помолился и всё. Хотя у меня в поселении очень много Роев, Шеков и Скелетов. Это лично мой совет.
Подкину парочку спотов для застройки. Немного южнее (1-2 экрана загрузки) башни ниндзя (где сидит ДИМАК с мейто пухой) есть плато в горах, по ресурсам норм, земли много и она ровная, проблемы только с водой (дождя там вообще нету). Второе в землях святой нации (на карте единственная, здоровенная зеленая сопля с речкой) на юге возле границы, земля ровная, места прилично, с водой все ок, единственное что за ресурсами тяжело лазать и придется заморочиться со стеной. Эти споты богаты ресами, однако всетаки камень нужен только на ранней стадии, особенно когда строятся стены так что если знаете споты где камня 25-50, вода 60+, железо/медь 100 и хорошая территория под застроку - пишите.
Первую базу построил там где первый раз появился в - Тщете, рядом с ульем. Т.к. рыпнуться куда-то первый раз в игре я боялся и знакомство с ней не было. Оказалось очень выгодням строить рядом с ульем на начальном этапе. Государства на эту землю не претендуют, ульям тоже пофигу, они даже и рады в какой-то степени - есть с кем торговать. Во вторых, при любой возникшей опасности я собирал людей я бежал в улей заманивая туда врагов, диких животных. Там, с ними успешно разбирались солдафоны, а я собирал весь лут. В основном шкуры и мясо от клювастых тварей. И только когда появилась необходимость в технологиях и инженерных исследованиях я стал покидать базу от 1 до 3 человек на далекие расстояния. Собственно, только в тех-охоте стал хорошо зарабатывать. Лучшего на мой взгляд способов игре не нашел - Воровство - не то. Ловить преступников тоже, не то. Варить бухло не то. Тех-охота очень хорошо проработана - Интересно, весело и прибыльно. Это лично мое мнение из опыта игры. Пробовал на начальных этапах строиться в других местах - не то! Пробовал на болотах когда уже база в тщете была - не актуально.
я нашел еще пару спотов хороших: 1 Шем(Сим) почти на самой границе с Мщением, чуть ниже бара контрабандистов(с горки спуститься), там есть все ресурсы в изобилии +хороший ветер, так же в "гости" ходят не особо сильные рейдеры(бомжи, пыльные и кости); 2 Граница Болота и Верхних костяных полей, лагуна, окруженная скалами с одной стороны и водой с другой, там еще полуостров на Италию похожий, оч удобен для постановки дозорной башни и ворота можно сделать так, что бы нападающие через воду подходили и замедлялись, тоже всех ресурсов в т.ч. и ветра(лично для меня это был основной параметр) в достатке, НО из минусов, клювастые твари там гнездятся(источник мяса и яиц, я их подкармливал=) ), кровавые пауки из горящего леса и болот ходят табунами штук по 30+ как к себе домой(бедная Мью там с ума сходила), может баг, но почему-то где-то через 2 недели начался непрекращающийся кислотный дождь, хотя при разведке, строительстве и начале производства не было его. А ну и остров краба, да, зачетное место. Еще можно к левиафанам сходить, но это очень не для слабых, зато гиганты решают большую часть ваших проблем если вы воюете с крупными фракциями.
В игре очень просто получить огромные суммы денег. Все банально просто: Скупаеш у лавочника все, что нужно, толкаеш ему рецепты (они складируются обычно в одном месте. если помещаются) Самый интересный магазин это конешно у скелетов, там толпы просто ходят, но проданные рецепты складируются на втором этаже в места которые плохо просматриваются)) и при должном скиле скрытности + от ног ты бесплатно получаеш все конечности и деньги со всех торговчев впридачу, а я идиот сначала всех глушил это было ппц. как долго. Получается, когда строиш базу и развиваеш экономику денег и так хватает причем на все и с избытком. В пустыне кстати и без гидропоники отлично живется: Бутергроб делается из хлеба и кактуса, а это и так нормально растет. пеньку для тканей производиш. только базу нужно расделить, чтоб плантации спрятать от союзников, а если увидят тоже не проблема.
Есть ещё одно я бы сказал крайне зачётное место: тройная точка между "пустыней Стен", "Пограничной зоной" и "Тщета", место имеет все ресурсы и находится на перекрестье путей и между гор. Но есть нО: если хочется агрохолдинга, то город придётся растягивать, т.к. места добычи и плодородная земля в некотором удалении друг от друга.
Отличный видос. Хотелось бы еще подробнее. Давно играю, прошел всю левую половину карты вдоль и поперек, вынес баншю жестокости одним героем, а вот со строительством базы не спешу. Хочется сначала разобраться в механике игры. Это по сути первый нормальный нормальный гайд на ютубе. Посмотрел уже два раза. Хочется еще больше инфы.
ну можешь сделать как я, купить домик в любом городе и построить там стенд и улучшать в последствии ну и тупо изучать технологии, я в своем втором прохождении строить базу начал только тогда когда изучил стены 4 уровня и первым делом возвел стены двойным слоем, ато иногда херачат стены знаешь ли.. а в два слоя 4 уровень замудохаешься пробивать, ну и перестрелять их можно успеть раза 3
Для меня задача выбора места строительства осложнилась ещё несколькими факторами: 1) Чтобы было вне зоны фракций 2) Как можно ближе к центру карты, чтобы все места были равноудаленные 3) Без погодных эффектов типа кислоты или пылевой бури 4) Желательно зелёная зона ну или хотя бы не пустыня. В итоге строюсь в северной части Сим, но начал на позднем этапе, до этого покупал дом в Кланстеди и там развивался до автобуров, плюс собирал отряд и качал его
7 спот. Правее и прям вот на границе "берег грозового ущелья" и "запретный остров" есть всё, даже меди крохи на 2 человека. Главное не строится на северной части границы, иначе может кислотой заливать. (От крабовых "залётчиков" можно спрятаться в южной части за пригорком около железной руды))
Лучшее место, пока что, для меня - север карты над Краем Мира. Недалеко от базы охотников на людоедов и затерянной деревней. Есть все ресурсы, топ плодородие земли, вода, ветер, выход к морю для рыбалки, огромная территория под застройку, от людоедов защищают соседи. Можно ещё и наёмников нанять. С минуса - много стен построить нужно и много ящеров - в начале задолбут, если оставите лагерь)
Я нашла просто по рандому побегав место рядом с шеками в скалах рядом с рекой в отдалении плато окрана, правда там самураи, как раз для небольшой базы, в 2х местах перегородить скалы и можно не париться. а киллбокс через реку и дополнительные отнорки под расширения делать уде как встянете на ноги. Но неровно и горы, зато есть все и железо и медь и ветер и вода и плодородие сотка) А да, если вы любите превозмогания, можете сделать базу у туманников или клювастых тварей, в первом случае налоговую сожрут по дороге, во втором налоговую не только сожрут по дороге, но и шаурму вы будете иметь с доставкой на дом :) Но гайдеры с опытом советовали делать базу между симом (шемом) и болотами с входом в воде.там хорошо растет и пшеница и гашиш.
Самое лучшее место для застройки, забыл упомянуть биом Сим или Шем там где много озёр и пески, можно выращивать пшеницу и кактусы есть медь железо и камень, неплохие запасы воды. А самое главное много вариаций в построении обороны с использованием озёр. Центр карты, вобщем это самое идеальное место для базы,как для меня, самое главное, что ни одну законную фракцию там своим присутствием не раздражаешь. Наведуются пыльные бандиты ,голодные бандиты и ниндзя Чёрного Дракона, последних если победить их главарей то они перестанут беспокоить, а клевастые твари это мясо и шкуры. Торговцы заходят регулярно и довольно часто
Для меня идеальное место для базы - возле города Mongrel. Там есть вообще всё - 100% железо, медь; 100% луговая и пустынная почва; ветер, на туманниках автоматически атака качается, когда они прибегают. На ранних этапах можно до стражников сбегать, я даже стены не строил. Ну и крупный торговый город со всеми возможными магазинами под рукой
@@artemyzhukov1010 В битве при Айзенкуре основные ударные силы Франции, тяжеловооруженные рыцари - застряли в текстурах, залагали, потеряли мобильность и были уничтожены легковооруженными отрядами англичан под обстрелом йоменов. Что вполне доказывает надёжность применения тактики из видео в реальной жизни.
Я играл тимой скелетов.Долго зарабатывал каты и выкупил домик в хабе,отреставрировал, Изучил кучу технологий и сделал тиму из рукопашников,арбалетчикоа и воров.После этого я построил в центре кислотного озера тюрьму,после чего пошел в поход на саванта, и захватил его.Это было уморительно...Сначала я дождался,пока он уснёт,далее подошел к нему и просто украл у него все вещи...И доставил в тюрьму...Без конечностей.То же сделал с Фениксом и императором,а так же инквизиторами и знатью.Попутно я привёл к власти противников рабства и основал город-крепость Грин таун по соседству с Хэном.В городе находятся:магаз гашиша,гидропоника для пеньки,магаз сорванных с самураев доспехов и резиденция моего глав.героя.
Спасибо кстати за подсказку для базы, я пошол на остров, буду играть за пиратов, йохохо епта, буду произвотить ром и грог, для своих братишек скелетов :))
За наличие в таблице такой характеристики, как ветре - видео заслуживает отдельного лайка! Т.к. когда нашел хорошее по ресурсам место, строишь ветряк - а там 13% ветра, то это очень обидно. Все пишут про биотполиво, а на начальном этапе это довольно большая проблема. Даже если его воровать. И хотелось бы услышать про, например, 7 спот. Как там с ветром? По таблице - в среднем еще печальнее, чем на споте 4. Вот и хз, в Верхних полях костей только ветер топ. И да. Пока Бип рассказывал о том, где построить базу, персонаж Пушик умер от голода.)))
возможно это моды так делают, но неназванный архипелаг зовется Хвостом Хэнга, там обитают крабы и до этих островов достают только торговаям гильдия, западный улей (нахуя) и Разбойники. довольно долго нужно плыть до ближайшего города - Хэнга (Груз), но, с другой стороны, тебя почти никто не трогает. регулярные караваны позволяют немного получать еду или недостающие ресурсы, но если ты решишься строиться там, то должен будешь позаботиться о ресурсах, так как к тебе никто лезть не будет, а редкие Разбойники легко ловятся отрядом арбалетчиков и расстреливается на месте. так же есть плодородная почва и вода - можно не использовать гидропонику. отличное место для отшельников или тех, кто хочет сделать большую армию и что бы их никто не трогал до определенного момента
Нет плохих мест, угу. Я так в Смирении построил базу, на верху горочки, места много, проход один, ветер, железо, медь, камень, воды не много, но два колодца хватало на 30 человек. Никто дань не потребует, а от набегов, думал, отобьюсь. В какой то момент глаза от ФПС начали вытекать, включил фрапс 14 кадров. ФХ8350 и 980ти, тянуло на 60 без проблем, а тут такое. Смотрб проц всегда на 100%. В какой то момент начался набег туманников. Я начинал за рабов, и с собой увел половину рудника, при этом неделю на кач потратил. 18 персов перекаченных было, сила 70- 80, ловкость, выносливость, атака, защита, безоружный бой, уворот, воадение одним видом оружия 50+. Все персы в желтом шмоте с желтым оружием. Одних этих беглых рабов хватит, чтоб любой город вырезать. А тут пришли туманники, тысячи, фрапс меньше 1 кадра не показывает, поэтому показывал стабильно цифру 1. На максимальном удалении, при нажатом альт, весь экран был забит надписями "отнятая конечность роя". Гарпунеры ваншотили туманников, их было штук десять, но как то вклад их в бой даже незаметен был. Управлять с таким ФПС было тяжко, но как то пытался, раненных они тырили, пытался успеть первым, оттаскивал раненых, лечил, накладывал шины и снова в бой. Персы перекачены были, даже с шинами на каждой конечности они по паре минут против туманников держались, но толпа в конце концов победила.
Я бы рекомендовал ещё одно место, немного севернее катуна, у водоёма. Там скала есть, чем-то ладонь с пальцами напоминает. С юга узкий проход, с запада скала за которой обрыв, север,те самые "пальцы" и опять же за ними обрыв ( не плохое место для ветряков) с востока подъём по 45 градусов, на вершине него ставлю стену с гарпунами. Местность опасна клювастыми тварями, но при наличии хороших арболетчиков это не проблема, и даже выход, так как появляется возможность охоты и торговли шкурами в катуне, до которого минут 5 ходьбы максимум на первой скорости. А так же это место из-за этих самых клювастых тварей является хорошей защитой, так как набеги рабовладельцев проваливаются, не успевая до меня дойти. Неподалёку есть ещё два города, но до них минут 10 на первой скорости ±. Ресурсы приемлемые, хорошее колличество камня, железа, средне меди, можно поставить колодцы и они будут давать % выроботки, место для развития на восток под основание горы хватит и соответственно на самой" ладони"
Построился в северной части Сима. Из ресурсов есть все. Плюс большие лужи, которые дают огромный бонус обороноспособности. Из нападающих только голодные бандиты, пыльные бандиты и Груда костей. Главные фракции не приходят. Место почти ровное, проблем с ландшафтом нет. В центре карты. Думаю, лучше места нет. Теперь по ролику. Нужно больше наглядности. Статичная картинка с текстом хороша для опытных игроков, которые и так уже все знают. А вот новичкам будет совсем непонятно. Озвучил мысль - продемонстрируй!
24:10 Пересечение Острова Туманов, Гордости Окрана и Поймы. Слишком вкусное по количеству месторождений (то есть строить шахты почти не придется, кроме каменоломни), достаточно воды, довольно плодородная почва и есть много перевалов, которые легко перекрыть. Из минусов - постоянный зерг-раш бомжами или сломанными скелетами. Вот, реально, тотальный кабздец, ибо выхлопа с атак немного (разве что бошки туманников, дешевые аптечки и ремкомплекты), но прокачка будет идти только в путь за счёт гор мяса. Только ставьте мод на отключения жужжания мух. Если вы вообще пуська, стройтесь ближе к воротам Безродного, где есть дорога, уходящая сразу налево в каньон. Там на спуске есть 4 готовых месторождения меди на 3 рыла каждое, плюс для её добычи спускаться на дорогу не обязательно - персонажи и так дотягиваются. Ну и железа просто до жопы, притом прямо под носом у стражников Безродного, так что, в случае чего, вас бесплатно задефают. Только следите за тем, чтобы пластического хирурга не уволокли на Двор. Мне его неоднократно приходилось спасать.
Я бы советовал, для начала купить Дом в городе и доизучаться хотя бы до 3 тира. Проще будет со строительством, на начальном уровне. А там даже со слабыми войнами можно будет отбиваться. Но видео прям топ для новичков. Молодец.
@@Kusokzaica, Чувак ты мне то это не объясняй. Я видел видео. Я добавляю от себя, так сказать делюсь своим опытом. Мне реально помогло на научном станке апнуться до 3 тира, в Скуине имея одного хорошего вора и двух средненьких воинов. А после было вполне нормально отбиваться от Шеков, Пыльных, и Ниндзя ЧД. Базу Кстати построил на стыке болота и пограничных земель.
@@Kusokzaica, зато весело, когда только начал играть в игру... столько узнаешь об этом мире... какие навыки важны, какие нет... вот же мне приходилось страдать в начале... эти рейды - 20 ниндзь против троих нулевых персонажей, полувырезанный Хаб, за то что мы скрылись и не на ком было отыграться рейдерам... в общем... весело было.)) После этого начинаешь ценить такие гайды.))
Живу рядом с Скуином,огромная база где производится все что возможно в огромном количестве,есть свой личный отряд смерти на 15 человек,и еще 113 человек работников на базе,все заняты,у всех свои дела,жесткий микроменеджмент,на турелях 7 человек,из них 5 роботов и два шека,пока сам хожу по карте исследую и качаюсь база живет сама по себе,но все это было трудно,особенно то что в этом районе пограничной зоны конченый ландшафт,и там у вас могут быть баги со стенами(могут проходить сквозь стены мобы)сильно бесит,плюс еду отдавать но это фигня,у нас тонны еды на базе(это правда) так же есть нарко лаба своя где уже собрали больше тонны гашиша,я не знаю зачем мне столько,просто было интересно стать наркобароном)Денег мало,так как они не нужны мне уже,разве что иногда покупаю разные вещи для себя которые производить невозможно(жеванные книги например из мода Genmod)и так далее,мой совет не стройтесь у Скуина,стройте где нибудь в пустыне,где ровная поверхность,вам будет намного проще строить плюс там мобов больше а значит и кач больше
Неплохое место на земле святош, чуть выше точки, где встречаются "Скорняков край", "Гиблые земли" и "Железные долины", нет воды, но есть большие залежи железа и меди. Ветер дует сильный и постоянно. Место на возвышенности, нужно перекрывать холм вдоль всего скоса со стороны "Скорнякова края", ставить ворота со стороны железной долины. Плюс такой компоновки в том, что пока противник дойдёт до ворот, они не хило так продамажится кислотным дождём. Есть постоянные набеги толп бандитов, так что мясо для кача есть регулярно. Я по незнанию убил Теньгу и теперь регулярно огребаю дюлей от Вырви Глаза XD
Станки разные понапихать в один дом может и получится, а вот линию автоматическую создать, чтоб конечный продукт только задавать вряд ли. Если не ошибаюсь, на производство протезов мне пришлось ставить 5 станков и на арбалеты столько же.
@@blitzadakka7890 я решил для себя что производство арбалета не выгодно, проще сделать оружие тип лезвия 3 своё или украсть у скелета отмыть в шкафчике для арбалетов и продать, а после купить мастерский.
@@_fantom_1941 чит читом, а я отряд из 8 рыл жуков со скелетами на скаутовские ноги мастерские поставил, теперь быстро по карте рассекают+ ещё 8рых на плечи можно посадить. Хз чё быстрее бы было 8 комплектов воровать или скрафтить, я скрафтил. Кстати я заметил, у протезиста мастер гораздо чаще выходит, чем у бронника, при равном навыке.
А я люблю строиться на границе земель людоедов, рядом с городом тех охотников В итоге бесплатное кино смотришь как месятся 3 силы Людоеды, Святая нация и Самураи союзных городов :) только трупов уж очень много получается :)
Кратер не плохое место для скелета или отряда скелетов.Только скрытность лучше прокачать перед тем как строится.Еще в википедии советуют рыбный остров, там говорят никого нет кроме рыболюдов, и верещащий лес. Пока проверял только кратер, там нет компактности, но можно найти 10 воды на краю кратера, на склоне.Но медь будет далековато и звери будут спавнится близко.Рядом куча лаб которые можно порейдить и из одной лабы принести скелета для тренировок, еще недалеко живет король жуков.
помню было удивление построил базу выращиваю пшеницу, посадил пеньку. все растет . хлопок бах не растет только воду жрет ) в другом месте о плодородие 100% пшеница растет. щас топливо из зелефрукта делать буду. бац не растет)) а так зря вы так про медь. полный торговый вроде 80к с перса. гарру с фонариком 3х время профит)
Вот думаю осесть на южных болотах, делать гашиш и продавать его союзным городам. Благо отношения с ними по сценарию 100, стража не обыскивает при входе
Построил базу на туманных островах ахахах) Железа конечно там много да и камень тоже в достатке но в низине нечего не растет только на местности не покрытой туманом. Из врагов только туманники и редко рейды людоедов. Кстати скачав мод на вербовку заключенных создал себе отряд из туманников. В "Безродном " можно воровать в торговцев оружия, брони и сразу продавать скелету механику в любое время суток. Но если вашего перса утащили в логово и вы не успели перехватить туманника то все, можете прощаться с персом ибо там голов 50 как то насчитал а то и больше бывает.
Сделал жукоотряд на скаутских ногах, для разнообразия завербовал двух туманников принца и крепыша, как же они меня достали, как на пути попадается кислота разлитая в виде озера и т.д. они обязательно туда залезут, отделяются от пачки, резво залетают в кислоту, купаются и вопят), у них кстати иммунитета к кислоте нет как у остальных жуков. Никак не пойму им дороги по другому прописаны что ли. Нет ли у тебя такой проблемы?
Я строюсь на плато каннибалов между городом техохотников и рыбацкой деревней. Там есть хороший участок с ровной поверхностью. Вода и плодородность - 100%, ровная площадка, недалеко есть 3 жилы меди и 2 железа, 100% камень. Однако есть и проблемы - относительная удалённость от союзных городов, да и вообще цивилизации, удалённость от "Великого гашишевого пути", набеги орд каннибалов (действительно орд, несколько людей должны будут только и делать что сжигать трупы и конечности), и скудность торгашей - ко мне приходят исключительно скотовод и фермер. База скорее подходит для полу-RP прохождения - крепость охотников на каннибалов, "Щит севера" и т.д.
да тоже видел это место. но уже после создания гайда, а вообще места есть и главное выбрать к каждому месту уникальную тактику. жаль что нет автоматизации своих караванов. было бы прикольно на автомате караван запускать что бы торговал.
Как лелают люди: копят сиоы и ресы и строят базу. Как сделал я когда чуть чуть разобрался в игре: накопил 10к, взял себе жевотину для груза, на 10к ресов, взял 3 своих бомжей и в случайном месте начал строить базу попав сращу на пересечение 4 зон влияния фракций и сразу же задолжал им 15к после чего понял что мне писда и пошел фармить медь в пустыню.
Если по жоще,мне понравилось в землях левиофанов с максимальными настройками набегов,количество отрядов и гнёзд. Не считая безумного количества живности,толпы людоедов прилетают каждый день по 300 рыл,да ещё и с модом на броню для них. Какие бы не были прокачанные персы и стены,пол отряда на шестах окажется. Очень спасают толпы собственных прокаченых животных,особенно костоволки(не костопсы) и живоглоты,последние при удачной атаке выносят больше десятка врагов. Из плюсов местности,дохрена кожи и мяса для кравта пайки и лёгкой брони,ходят караваны ульев,можно вербовать на охрану убийц левиофанов со статами под сотню.
Если хочется посложнее, можно построится в тёмном пальце (левое ухо "злого зайца" на севере карты). За соседство с людоедами и не очень ровную местность вознаграждение в виде плодородной почвы и кучи ресурсов.
Мое любимое место, не сказал бы что сложное, если есть стены, когда их не было пол моего отряда утащили на обед, но если сразу построить стены и турели то очень легко, ибо рейды устраивают только тощие
@@Толик-д8о вспомнил, один раз пришли обычные, консерва не разу не приходил, хотя может это связано с тем что я сразу минусанул мясного лорда. о даже так если быстро построить стены и турели то локация довольно легкая
Самое забойное место, как по мне, это юг Верещащего леса. Железа и камня в достатке, вода есть, ветер норм, дожди. Часто торговые караваны из улья, да и в Безродный можно гонять на продажу, а там торговцев много. Из набегов только тощие людоеды и то, голожопые дружбаны их рвут по прибытию. А самих голожопых я не обижаю, завсегда общаюсь (ессно нужно знать правильные ответы в диалогах), а после отстройки стены они уже и не беспокоят особо.
@@Kusokzaica Но тут есть нюанс. именно стены. Без ворот. С обитателями снаружи и внутри стен. А ворота голожопые не очень любят )) Ну и пока ещё занимаюсь исследованиями поведения голожопых. Очень интересные ребята. Хочу всё-таки придумать схему прохода через стену, а они чтобы там не бегали. А если просто стоит здание без стен и с открытыми дверями, то они даже внутрь обычно не забегают.
Близость ресурсов не важна.. Рядом с ресурсами можно построить времянку - мини базу, форт. Важен только рельеф для основной базы. На возвышенности, чтобы можно было подойти с одной стороны только, или наобарот в каньоне, чтобы было легко огородить его всего с 1-2 сторон. Так-же у реки. Реку можно использовать как преграду, иногда даже ворота ставят прямо на воде, чтобы атакующим пришлось плыть.
В 6 споте идут кислотные дожди-проверял, у меня там была база.В 10 споте тоже была база(не очень удобно оборонять).А вот за 5 спот спасибо, ещё не строился там.
@@Kusokzaica Не знаю почему, но в моём случае, когда попробовал там построиться (именно в 5 споте), едкий дождь шпарит по два раза в день. В сочетании с необходимостью постоянно отбиваться от крабов, ИМХО место непригодно для базы, только для скелетов подойдёт. Жаль =(
построил столицу мира на плато чуть правей хаба. ветер довольно стабильный, железо, медь, камень в достатке, воды мало, но 3-4 колодца хватит, караваны часто ходят, если напряг с выращиванием, можно отправить 3 человека с большими сумками в соседнюю долину скорняков, там стабильно бегают группы быков + можно более менее прокачать персонажей, т.к. часто бегают бандиты и работорговцы. однако, в игре крайне мало можно нанять человек. я понимаю, что это, возможно, сделано для того, что бы не рейдить города огромной группой раскачаный терминаторов, но я бы сделал отдельную группу хотя бы для стражи города, но больше и что б её нельзя было выделить вместе с основной группой, а то нанимать наёмников, которые будут жрать кучу денег не очень хочется. я лучше потрачу время и раскачаю освобождённых рабов
Вообще что бы рейдить города достаточно 4-6 персов нормально вкачаных. Ограничение больше поставили для меньших лагов. Хотя есть мод который прекрасным образом все это исправляет.
В игре вполне достаточно скитальцев, которых можно нанять в свой личный отряд. Просто надо бегать по городам и их искать. Обычно в крупном городе минимум два-четыре будущих соратников. Так что не унывайте - больше путешествуйте и общайтесь с нпс.
Была у меня задумка выучить печь и ийти жить куда-нибудь где нет железа. Приходят голодные бандиты- а ты их лутаешь и плавишь металлолом. Такой себе симулятор металлоприёмки) Меди в начале игры нужна горстка- на ветряк, на постоянку её добывать обычно никого не ставлю, схемки можно и закупить. ИМХО на карте перебор с ресурсами. Кирпичи делать - зря время тратить. Их можно тарить десятками в городах и у караванов. Поселенцы могут заняться чем-нибудь более другим. Железо копать - только если собрался делать мега - кузнеца. один минус: быстро наступает инфляция- с одного каравана из 3 человек набитого жёлтым оружием под завязку имел лимон котов, пацаны все одетые, вооружённые, сытые, и прокаченные, денег хоть жопой жуй, а девать их некуда. Как ни абсурдно, самый ценный ресурс в этой игре - вода. Есть вода - есть жрачка, бухло, тряпьё и меды. Нет воды - всё придётся тарить. А ващё в кенше эндгейма нет, по этому надоедает она в мидгейме, когда есть офигевшие цепочки производств, 30 рыл носятся по базе как угорелые - и всё это ради ничего. Не будет битвы с финальным боссом, полётом в космос, трагической истории, пока ты сам себе её не придумаешь. Не будет заставки и титров. Ты не победишь, ты можешь только проиграть. Ито если играешь по хардкору без сохранок, и только по глупости. Жаль что её бросили, похоже лучше сделать эту игру теперь могут только мододелы
с чем то согласен. в кенши очень интересно играть когда ты либо на одном уровне с нипами, либо слабее их. но как только ты становишься сильней, то допустим в ванильной версии делать просто нечего ибо со слотами атаки х1 нападают и бьют они по одному. и в таком случае твой персонаж аки герой переросток будет всех чморить. по этому и люблю делать модами сильнее животинок и нипов. так хоть какой то челенж появляется. что касаемо перебора ресурсов, то да если хорошо посмотреть, то их в игре чуть больше чем дофига.
играю за белого человека, случайно СН стали союзниками, но это долгая история. Сделал вывод, в таком случае идеальное место это Окранова Гордость или Гордость Окрана: плодородные земли, немного ветра для электричества, но достаточно, есть отдельные места где хорошо соседствуют рядом камень и железо, вода есть везде 100 проц, хоть ветку воткни - гшишовое дерево вырастет. И местность ровная, достаточно для развития большого города. У меня есть один белый человек, все остальные - роботы, жуки, шечки и т.д., это достаточно, чтобы паладины не придирались. Просто оазис в мире пустынь, каньонов и болот
Есть еще один пассивный способ обороны - ставишь в доме прилавок, в результате вокруг твоего города всегда крутятся торговцы которые если что могут начать сражаться с бандитами или людоедами которые пришли к тебе пограбить. Я такой бой недавно наблюдал - мои спят, а торговцы сражаются, после боя набрал кучу лута с убитых людоедов и мертвых торговцев - PROFIT! )))
ещё одно место рядом со Сквином, только чуть восточнее от твоего, примерно на одной линии с восточными воротами города. Отличное плоскогорье, характеристики практически те же самые что и у твоего, только местность более ровная, удобнее строить, медь и железо легко заключить в пределы городской стены.
На мой взгляд вполне хорошее место в центре карты. в месте под названием Shem В доль северных гор Там и меть и железо Ну с камнем немного не удобно но, не проблема. И еда сама приходит. Если конечно сможешь вынести её. Как говорится, кто для кого еда, будет вопрос открытый. К тому же, точка принципиально стратегическая. Отсюда и до сюда. во все места поровну.
На своём первом (и текущем) прохождении начал изучения мира с кругосветки и пошёл из Хаба вниз, на болота (с высоты 60-ти часов понимаю, что это было осмотрительно). Там встретил Гончих, подумал, интересно будет узнать, что даёт союз с бандитами. Туз выдала стройматериалы, я принял это за призыв к действию, построил прямо у Акулы сарайчик с сундуками, сбросил всё добро и пошёл дальше вокруг света (в баре Акулы нанял арбалетчика Зелёного). Так прошла моя кругосветка, потихоньку исследовал мир, кучу сейв-лоадов из-за встреч с клювастыми (оправдываюсь тем, что это было первое прохождение), вернулся к сарайчику арбалетчиком роя, бронированным шеком, основным персом зеленоземцем и быком, быстренько доисследовали 3 уровень научной машины, потом за 4 захода переместил базу чуть выше Гнили (деревня на болотах, из которой бегут подкрепления гончих). Шёл 60-тый день, в карманах 800к (продавал по 2 ядра ИИ, воровал обратно, +25к), база, строительство которой я начал с штаба и обведения его стеной, 3 отряда наёмников и стремительное развитие. ТАК ВОТ, на болотах 100% плодородность, 200% вода, 50% камень, ВСЮДУ медь и железо, почему никто не говорит о базе на болотах?
Спасибо за видео. Именно после твоих рассказах о игре я купил себе Kenshi. Узнав, что ты будешь делать гайд по местоположении, то с нетерпением ждал. Будут ли ещё видео о лоре игры? И будешь ли ты рассказывать о фауне игры?
@@Alekcei1998 не уверен, мб там как с краденный, если замечал, есть щанс продать, при прокаченном воровстве можно сбывать в том же городе где и спёр, только не тому у кого спёр)
Если подняться выше от десятого места на юго-запад, на уровень Бугристого Холма, там вполне хватает ветра. Ну, достаточно прерывистого, возможно, в отличии от пустынь, но это доставляет неудобства разве-что до постройки сарайчика с электробатареями
Рядом ещё хламилище, чтобы прикупиться оружкой, город скелетов, аванпосты техохотников. Тоже делал базу в этой области. Главный минус был лишь в том, что персонажи дико тупят в горах на пути к хаббу.
если строить на старте базу то быстрей накачиваешся баблом. но стоить нужно там где тебя не будут домогать разные фракции так как у тебя персонаж грубо говоря 1 уровня. с базой на старте быстрей всего раскачаться ночевку. на западе возле улей если строится то приходить будут иногда тока животные. но стража ульев может помочь если откайтить. добывать можно всё. выращивать можно всё без гидропоники.
Ещё один вариант по обороне первой ранней базы. Стройка между городом и постом ближе к посту. Причина в том что есть где продовать и в постах часто есть 2 отряда наёмов. Берут не дорого и от многих врагов защитат.
Как вариант. Но есть проблема. Которая периодически встречается...Не знаю может это я такой везучий. Часть стен переходит под контроль торгового поста. И в результате неписи ходят сквозь них. Это раздражает и приходится заново достраивать. И при этом старые стены вы уже не можете снести! Ибо они НЕ ВАШИ...
@@Kusokzaica я не про застройку прямо возле поста. На растоянии от обоих. Как раз там где в видео у тебя показана граница 2х биомов. Там в посту всегда есть наемники если что можно с города притощить. Цена на пост помоему 1к кат сутки. Когда было лень качать отряд и самому одеться в мастерки я там строил нанимал 2 отряда и по 14к кат отдовал раз в неделю. Раз в сутки быком бегал отбивал наёмников продовая всё что они с врагов не слутывпли это пушки и броники. На крайний случай 1к стоит сдать мятежного фермера или прочих бандитов в городе в полицию. Так что вот такой вариант первой базы есть. Только надо учитывать что наёмники не порвут солдат крупной фракции как рэйд самураем или тех же паладинов.
Я из парней рисковых, ибо беру скелетов и строюсь на землях святош.
Не,ну это жесть)
Ебаааать)))
Нормально, Ворота перед Озером. Ещё можно бочками запереться.
когда в первийе играл в kenshi постройелся ближе к святошам играя за склета,по началу
все било горощо и тут пришлы святоши и начали орать от узаша когда у видели что я слет приходиль аж 5 рас
а че в поселении построенном скелетом, не спавнятся жители? Что то нужно кроме зданий и стен ещё? И спавнятся ли жители тоже скелетами или только люди.
Скорость на 1.25 меняйте сразу)
Офигитительно, в топ надо этот комент, думал сдохну пока первых 2 совета послушал
На 2 ставлю вообще
1.5 тоже норм
1.75
1.0 оставляю
Я делал на границе кислотного биома, в кислоте был длинный коридор с воротами, 80% негодяев растворялись пока плыли к воротам моим )
А как ты сам на свою базу забирался?
@@Безумный_Донатер скелеты не тают в кислоте, или как вариант ещё 1 вороты, которые закрыты, а там просто нет ворот.
@@kKirlok рою тоже вроде пофиг
@@kKirlok одежда ведь тоже поможет?
У меня: Пальто безрукавка, железная шляпа, кожаные штаны скитальца
105% процентов защиты
Звучит как цитата из библии.
Я лично нашёл шикарное место для базы: от города Скверные Зубья(Плохие зубы, как хотите. Дальше - Зубы)
берём чуть-чуть на восток и видим одинокую отвесную скалу посреди равнины - эта гора послужил нам первой стеной базы, а горы со стороны Зубов - второй стеной. Эта территория лежит как раз на границе Окрановой гордости и Края Скорняка.
Рядом есть медь(под северной стороной скалы), железо(возле прохода на Святую шахту), камень(там же), куча воды и плодородной земли возле арки, ведущей в Зубы, 2 руин святых шахт, что бы таскать оттуда строймат и целых 5 городов!(Скверные зубья, Чёрная Ссадина, Стопка, Хаб, Бугристый Холм). Территория на краю владений СН так что патрули есть, но не часто, пару скелетов можно припрятать)). Ко всему прочему база лежит почти в центре карты и добраться с любую точку последней будет легко. Ветер есть, средний - 9. Мобов лютых нет вообще, всё мирно; за то есть быки, по 20-40 голов стадо(изи мясо).
Из минусов - в Скорняковом Крае очень много пылевых бурь(по данным из этой таблицы, сам я их не много видел), а так же две локации с кислотными дождями, которые перекрывают все короткие пути к СГ, и их приходиться обходить.
Может поздновато пишу, но надеюсь кому-то пригодится.
А как же плодородие?
@@envy1848 ну ты конечно индеец, я балдею, бом-бом. Я написал про плодородие, читай внимательнее.
@@shef_o_0 ты только сейчас изменил и добавил это. Ты просто типичный туманик.
@@envy1848 Да, сейчас, изменил, держи в курсе maaaaan
Пробовал там жить шеками) Святошам это не понравилось))) Для людей место обалденное
Видео огонь! Много полезной инфы. Скажу вам моё восхищённое "Бип"!
появившись в Хабе, я всё планировал рядом базу... постепенно застраивая Хаб. А база внезапно самоорганизовалась в Каньонах рядом с долиной снайперов, где я просто поставил домик на плато, для спокойно отоспаться и он как-то разросся) И проблему еды я решил просто - все жители базы - скелеты)
Есть один нюанс в этом гайде, который я понял лишь спустя какое то время изучения вики, форумов и т.д. и игры, это то, что ты слишком большое значение придаешь некоторым вещам, чем отпугиваешь людей и даешь им ложное представление о механиках игры. К примеру это пункт окружающая среда, не надо уделять столько времени на обьяснение того, что там дождик дамажит, ведь смотрящий начнет думать, что это ух как серьезно, ведь любой дурачок поймет, что там не стоит строиться после того как увидит, что их дамажит.
Ну крч надеюсь ты понял мыслю. Гайд все равно годный и ты все очень подробно рассказываешь, просто решил дать понять, как я воспринял эту деталь. Спс за гайд.
Верно, у меня наподобие базы было в местности с крабами, где дожди кислотные шли. За время между дождями люди и шеки успевали просто отхилиться. От крабов и то проблем больше было
Нашел место под базу в Симе (Shem) на полпути из Хаба в Ровную Лагуну (чуть правее оседлых кочевников).
Плюсы:
1. Ветер 15,7. Камень 100% на большой площади. Вода 70% на большой площади. Есть железо 120% и медь 40%. По сути, все ресурсы в 1 месте.
2. Центр карты. Рядом куча пыльных бандитов (крепость), Грань (горилло, защита), Хламилище (оружие), короткий маршрут к юго-востоку карты (сам самое интересное в конце игры). Обход орбитального обстрела с юга. Равноудалено от шеков, СН, пустыни (идти через черную пустыню).
3. Ровная территория и красиво (кругом озера с пальмами).
Минусы:
1. Ближайший город/путевая станция не близко. Есть клюкастые твари. Со старта может быть трудно и надо приходить с запасом своих стройматериалов.
2. Торговых маршрутов НПС пока не видел. Но я только обозначил сарай и иду выкачивать креп (это новый старт).
А где скрин геолокации?) Интересно где ты там обустроился
Ай яй яй. Ты Траур Гранью назвал.
Я построился в середине пустыни (союзные города) там тоже все тип топ только с фермерством проблы
Можно скрин карты?
Тоже сперва там построился (потом скучно стало - враги по сути отсутствуют). А клювастые твари ("не только ценный мех" (шкуры) но и постоянный источник мяса) это на раннем этапе как раз таки плюс а не минус. :)
Видео огонь, такие шикарные пейзажи, с первых минут, до конца не смог досмотреть,глаза сломал.
могу добавить ещё пару топовых мест
тёмный палец, у основания. Медь. железо - есть, камня дофига, земля плодородная, частые дожди, сильный стабильный ветер, местность - долины с горами, фракция только одна - людоеды.
западная часть мочалки, рядом с разрушенной деревней. Медь - только один кусок совсем рядом с деревней, но большего и не надо. Железа много, хотя и в некотором удалении, в разных направлениях. Камня - дофига. Ветер хорошо дует. Почва вполне плодородная, вода легко добывается колодцами. Местность - большое плоскогорье. Фракции - дофига, это спорная территория между святошами и самураями, также приходят ниндзя и даже людоеды, жизнь весёлая, скучать не приходится.
Отстроился в "овраге" под крылышком у Молл. Вместо стен - крутые сопки, вход с одной стороны. В случае плановых набегов, заранее выдвигаю скрытный отряд для обхода "гостей" и снимаю по одному со спины. Прибывшие остатки у ворот встречают патрульные отряды Отщепенцев. Самых стойких добивают мои доходяги :D
Камень, Железо, Медь, Вода под носом. Воровать всем табором ходим в Край Мира (толерантный город рядом, что немаловажно). Развлекаемся на Туманных Островах: срывать трапезу и удирать от армии туманников с покусанным бедолагой на плече - потрясающе. За едой и Подраться ходим НА ГОРДОСТЬ Окрана к фермерам Святой Нации.
Нас всего пятеро и на жизнь не жалуемся)
где этот овраг?
Хоть для меня информации новой нету, но ты большой молодец проделал столько работы. Это видео мне бы в начале очень помогло! Всем новичкам к обязательному просмотру!!!
Информативно. Спасибо. Учитывая глюк с телепортированием персонажей на стены, нужны места где никто не ходит, а таких удобных мест, кажется нет. Переодически кто-то оказывается внутри поселения и ломает ворота изнутри, чтобы выйти наружу. И моё село превращается в КПП.
Строился в горах на плато. Проблема с КПП исчезла, так как никто там не ходит, но появилась другая. Мои персонажи застряют в рельефе. И снова приходится играть в "симсов", и снова приходится следить и "вынимать" застрявших. Лучше КПП, чем застрявшие.
Но было-бы, вообще, перфект если бы найти ровное место где никто не бродит, чтобы городок жил своей жизнью.
к сожалению таких мест почти нет. еще и по той причине что как только вы ставите базу, то часть персонажей сразу же выстраивают маршрут к вашей базе.
@@Kusokzaica, знаете ли вы могут модификации на маршруты исправить ситуацию?
Жил чуть правей 4 точки, там где отвесная скала в болото уходит, место очень понравилось. Получилось экономно, где скала уходит в болото стену строить не надо, а по краям базы с каждой стороны спуск в болото. По ресурсам есть все, выращивать можно кактусы, пшеницу и пеньку. Ветер не часто но падает до 0, так что дополнительно построил маленькие ветряки и конденсаторы. На первое время когда еще был не прокачен приходящим шекам отдавал еду в виде налога (можно прятать от них еду распихивая по рюкзакам персонажей), а потом послал их, они после пары неудачных набегов в обще от меня отстали, при этом отношения не портятся.
Там же и я построил первую базу. Потом правда снес, потому что ветер тут очень уж печальный.
И к слову, как тебе понравились визиты Избранных Крала?
Я от них отбился с помощью 4 турелей, у меня вход был в небольшом ущелье идущим в болото, а по бокам стены, если они и успевали сломать дверь их становилось мало. Потом они перестали ко мне ходить, до момента пока я не убил хозяина жуков и не подружился с шеками.
Я как оказалась стал для них новым смыслом в жизни - умереть в бою с самым сильным воином. Я про это не знал, это был уже поздний этап игры, так как ко мне кроме бомжей и бандитов никто не ходил и турельщики хорошо справлялись я не следил за базой.
А пришли они гораздо большего уровня, чем когда ходили когда я не отдавал шекам еду, все мои войны в это время были на северо-востоке мочили рабовладельцев. Короче расфигачили мне всех на базе, просто каким то чудом никто не умер, только один перс ногу потерял. При этом как назло когда все были в отключке и еле ползали пришли с болот какие то травоядные и начали жрать мои посевы. Ну мои могучие фермеры с криками они жрут наши посевы сагрились на них и естественно еще раз огребли по полной.
Когда успел вернулся мой боевой отряд Избранные Крала уже ушли, а с травоядными справились сами работники, там бычок мой и краб оклемались после Кралов и помогли наволять вредителям сельхоз угодий. После этого пришлось увеличил турельщиков до 6 человек (тут уже проверял там как из пулемета все косятся).
Мстя моя была страшна, послал 2 воинов (не самых сильных заодно хорошо покачались) на их базу, разнес всех, а их главаря сдал шекам (оказывается он у них считается преступником).
@@BARSIC8 Я поступил еще проще. У меня основа со скрытностью и навыком убийства 70, с вещами скрытность 98, - пока они шли, он их всех отправил в нокаут, а их шмот залутали и отнесли продавать на путевую станцию.)))
@@BARSIC8 а знаешь почему ты когда послал приходящих к тебе шеков отношение КШ к тебе не испортилось? А потому что к тебе приходили Избранники Крала, а они против КШ
На юге от чёрной пустыни есть белое пятно (центр карты) там есть всё медь, железо, камень, а главное к тебе только бандиты и могут заглянуть, хотя по пути их кислотный дождь поджарит.
я немного восточной делал себе базу
@@StanReverse восточнее - прибегают куколды.
@@shrikePC ну там много кто прибегает, ну я обычно с 5 прокачеными справлялся со всеми, если было тяжко то закрывал ворота и палил из гарпунов, на этот случай даже делал две пары ворот так чтобы прибежавших закрывать как на арене и расстреливать паралельно борясь нескольколькими бойцами в этой клетке типо тянув время пока те перестреляют всех.
@@StanReverse в моём месте прибегают лишь бандиты и ниндзя...
@@shrikePC у меня бандиты ниндзя тоже, работорговцы, редко невольники, но я им модом перепрошивку делал и лишние руки без головы появлялись)
Я построил своё поселение, ровно между Краем Мира и деревней Рыболовов. Там как раз рядом находятся обломки спутника или Бемгемота, которые дают хороший приток меди и как раз рядом залежи железа имеются. Материалы набираются очень быстро. Уровень ветра, плодородия и воды тоже хороши, ближе к берегу ставишь пооя пшеницы и зеленофруктов, а вместо колодцев сборники дождевой воды. Дожди в этой местности частое явление, так что без воды не останешься, а еду и прочие недастающие материалы можно выручить за туже самую медь с железом в Крае мира. Развил поселение за три дня. Единственный минус, это постоянные набеги людоедов (но для прокаченного игрока они вообще не проблема) и постоянные посещения жрецов Святой Нации с молитвой (больше раздражает), но за то дань не берут, помолился и всё. Хотя у меня в поселении очень много Роев, Шеков и Скелетов. Это лично мой совет.
Подкину парочку спотов для застройки. Немного южнее (1-2 экрана загрузки) башни ниндзя (где сидит ДИМАК с мейто пухой) есть плато в горах, по ресурсам норм, земли много и она ровная, проблемы только с водой (дождя там вообще нету). Второе в землях святой нации (на карте единственная, здоровенная зеленая сопля с речкой) на юге возле границы, земля ровная, места прилично, с водой все ок, единственное что за ресурсами тяжело лазать и придется заморочиться со стеной.
Эти споты богаты ресами, однако всетаки камень нужен только на ранней стадии, особенно когда строятся стены так что если знаете споты где камня 25-50, вода 60+, железо/медь 100 и хорошая территория под застроку - пишите.
На мой взгляд, у вас самые интересные гайды по кенши.
Первую базу построил там где первый раз появился в - Тщете, рядом с ульем. Т.к. рыпнуться куда-то первый раз в игре я боялся и знакомство с ней не было. Оказалось очень выгодням строить рядом с ульем на начальном этапе.
Государства на эту землю не претендуют, ульям тоже пофигу, они даже и рады в какой-то степени - есть с кем торговать. Во вторых, при любой возникшей опасности я собирал людей я бежал в улей заманивая туда врагов, диких животных. Там, с ними успешно разбирались солдафоны, а я собирал весь лут. В основном шкуры и мясо от клювастых тварей.
И только когда появилась необходимость в технологиях и инженерных исследованиях я стал покидать базу от 1 до 3 человек на далекие расстояния. Собственно, только в тех-охоте стал хорошо зарабатывать. Лучшего на мой взгляд способов игре не нашел - Воровство - не то. Ловить преступников тоже, не то. Варить бухло не то.
Тех-охота очень хорошо проработана - Интересно, весело и прибыльно. Это лично мое мнение из опыта игры.
Пробовал на начальных этапах строиться в других местах - не то! Пробовал на болотах когда уже база в тщете была - не актуально.
я нашел еще пару спотов хороших: 1 Шем(Сим) почти на самой границе с Мщением, чуть ниже бара контрабандистов(с горки спуститься), там есть все ресурсы в изобилии +хороший ветер, так же в "гости" ходят не особо сильные рейдеры(бомжи, пыльные и кости); 2 Граница Болота и Верхних костяных полей, лагуна, окруженная скалами с одной стороны и водой с другой, там еще полуостров на Италию похожий, оч удобен для постановки дозорной башни и ворота можно сделать так, что бы нападающие через воду подходили и замедлялись, тоже всех ресурсов в т.ч. и ветра(лично для меня это был основной параметр) в достатке, НО из минусов, клювастые твари там гнездятся(источник мяса и яиц, я их подкармливал=) ), кровавые пауки из горящего леса и болот ходят табунами штук по 30+ как к себе домой(бедная Мью там с ума сходила), может баг, но почему-то где-то через 2 недели начался непрекращающийся кислотный дождь, хотя при разведке, строительстве и начале производства не было его. А ну и остров краба, да, зачетное место. Еще можно к левиафанам сходить, но это очень не для слабых, зато гиганты решают большую часть ваших проблем если вы воюете с крупными фракциями.
В игре очень просто получить огромные суммы денег. Все банально просто: Скупаеш у лавочника все, что нужно, толкаеш ему рецепты (они складируются обычно в одном месте. если помещаются) Самый интересный магазин это конешно у скелетов, там толпы просто ходят, но проданные рецепты складируются на втором этаже в места которые плохо просматриваются)) и при должном скиле скрытности + от ног ты бесплатно получаеш все конечности и деньги со всех торговчев впридачу, а я идиот сначала всех глушил это было ппц. как долго. Получается, когда строиш базу и развиваеш экономику денег и так хватает причем на все и с избытком. В пустыне кстати и без гидропоники отлично живется: Бутергроб делается из хлеба и кактуса, а это и так нормально растет. пеньку для тканей производиш. только базу нужно расделить, чтоб плантации спрятать от союзников, а если увидят тоже не проблема.
Да спасибо за гайд больше. Но есть ещё местечко. На острове гурчащих они и не сильные но есть все ресурсы включая воду и плодородие
А что за остров такой? Где он на карте?
@@arcturusxiii9080 kenshi.fandom.com/ru/wiki/Остров_рыболюдов .
Далеко бегать. Лучше искать место ближе к центру карты
Если чувствуешь что не тянешь 3 дня обороны, найми наёмников. Очень хорошее подспорье.
Есть ещё одно я бы сказал крайне зачётное место: тройная точка между "пустыней Стен", "Пограничной зоной" и "Тщета", место имеет все ресурсы и находится на перекрестье путей и между гор.
Но есть нО: если хочется агрохолдинга, то город придётся растягивать, т.к. места добычи и плодородная земля в некотором удалении друг от друга.
Как раз живу на 4ой точке. Не думал что мои представления о близких к идеальному местах совпадут с автором)
Отличный видос. Хотелось бы еще подробнее. Давно играю, прошел всю левую половину карты вдоль и поперек, вынес баншю жестокости одним героем, а вот со строительством базы не спешу. Хочется сначала разобраться в механике игры. Это по сути первый нормальный нормальный гайд на ютубе. Посмотрел уже два раза. Хочется еще больше инфы.
ну можешь сделать как я, купить домик в любом городе и построить там стенд и улучшать в последствии ну и тупо изучать технологии, я в своем втором прохождении строить базу начал только тогда когда изучил стены 4 уровня и первым делом возвел стены двойным слоем, ато иногда херачат стены знаешь ли.. а в два слоя 4 уровень замудохаешься пробивать, ну и перестрелять их можно успеть раза 3
Для меня задача выбора места строительства осложнилась ещё несколькими факторами:
1) Чтобы было вне зоны фракций
2) Как можно ближе к центру карты, чтобы все места были равноудаленные
3) Без погодных эффектов типа кислоты или пылевой бури
4) Желательно зелёная зона ну или хотя бы не пустыня.
В итоге строюсь в северной части Сим, но начал на позднем этапе, до этого покупал дом в Кланстеди и там развивался до автобуров, плюс собирал отряд и качал его
У меня точно также, но я так понял, найти место, куда ни ходят ни одна фракция, очень сложно
7 спот. Правее и прям вот на границе "берег грозового ущелья" и "запретный остров" есть всё, даже меди крохи на 2 человека. Главное не строится на северной части границы, иначе может кислотой заливать.
(От крабовых "залётчиков" можно спрятаться в южной части за пригорком около железной руды))
2 раза БИП. Лутшие гайды по kenshi на ru - респект
Лучшее место, пока что, для меня - север карты над Краем Мира. Недалеко от базы охотников на людоедов и затерянной деревней. Есть все ресурсы, топ плодородие земли, вода, ветер, выход к морю для рыбалки, огромная территория под застройку, от людоедов защищают соседи. Можно ещё и наёмников нанять. С минуса - много стен построить нужно и много ящеров - в начале задолбут, если оставите лагерь)
Я нашла просто по рандому побегав место рядом с шеками в скалах рядом с рекой в отдалении плато окрана, правда там самураи, как раз для небольшой базы, в 2х местах перегородить скалы и можно не париться. а киллбокс через реку и дополнительные отнорки под расширения делать уде как встянете на ноги. Но неровно и горы, зато есть все и железо и медь и ветер и вода и плодородие сотка) А да, если вы любите превозмогания, можете сделать базу у туманников или клювастых тварей, в первом случае налоговую сожрут по дороге, во втором налоговую не только сожрут по дороге, но и шаурму вы будете иметь с доставкой на дом :)
Но гайдеры с опытом советовали делать базу между симом (шемом) и болотами с входом в воде.там хорошо растет и пшеница и гашиш.
Самое лучшее место для застройки, забыл упомянуть биом Сим или Шем там где много озёр и пески, можно выращивать пшеницу и кактусы есть медь железо и камень, неплохие запасы воды. А самое главное много вариаций в построении обороны с использованием озёр. Центр карты, вобщем это самое идеальное место для базы,как для меня, самое главное, что ни одну законную фракцию там своим присутствием не раздражаешь. Наведуются пыльные бандиты ,голодные бандиты и ниндзя Чёрного Дракона, последних если победить их главарей то они перестанут беспокоить, а клевастые твари это мясо и шкуры. Торговцы заходят регулярно и довольно часто
Я чуток разберусь с работой и обязательно нанесу на карту все места что указаны в комментариях. Приятно когда люди пишут о своих местах для базы.
Для меня идеальное место для базы - возле города Mongrel. Там есть вообще всё - 100% железо, медь; 100% луговая и пустынная почва; ветер, на туманниках автоматически атака качается, когда они прибегают. На ранних этапах можно до стражников сбегать, я даже стены не строил. Ну и крупный торговый город со всеми возможными магазинами под рукой
12:45 вполне себе фича. в реальности барикады всегда помогают сдержать натиск
в реальности войска не застревают в текстурах.
@@artemyzhukov1010 В битве при Айзенкуре основные ударные силы Франции, тяжеловооруженные рыцари - застряли в текстурах, залагали, потеряли мобильность и были уничтожены легковооруженными отрядами англичан под обстрелом йоменов. Что вполне доказывает надёжность применения тактики из видео в реальной жизни.
Я играл тимой скелетов.Долго зарабатывал каты и выкупил домик в хабе,отреставрировал,
Изучил кучу технологий и сделал тиму из рукопашников,арбалетчикоа и воров.После этого я построил в центре кислотного озера тюрьму,после чего пошел в поход на саванта, и захватил его.Это было уморительно...Сначала я дождался,пока он уснёт,далее подошел к нему и просто украл у него все вещи...И доставил в тюрьму...Без конечностей.То же сделал с Фениксом и императором,а так же инквизиторами и знатью.Попутно я привёл к власти противников рабства и основал город-крепость Грин таун по соседству с Хэном.В городе находятся:магаз гашиша,гидропоника для пеньки,магаз сорванных с самураев доспехов и резиденция моего глав.героя.
Чаёк и печенки это прям в тему+!
Божественно! Кладезь информации!
Спасибо, в 2024 все еще актуально
Спасибо кстати за подсказку для базы, я пошол на остров, буду играть за пиратов, йохохо епта, буду произвотить ром и грог, для своих братишек скелетов :))
За наличие в таблице такой характеристики, как ветре - видео заслуживает отдельного лайка! Т.к. когда нашел хорошее по ресурсам место, строишь ветряк - а там 13% ветра, то это очень обидно. Все пишут про биотполиво, а на начальном этапе это довольно большая проблема. Даже если его воровать.
И хотелось бы услышать про, например, 7 спот. Как там с ветром? По таблице - в среднем еще печальнее, чем на споте 4. Вот и хз, в Верхних полях костей только ветер топ.
И да. Пока Бип рассказывал о том, где построить базу, персонаж Пушик умер от голода.)))
возможно это моды так делают, но неназванный архипелаг зовется Хвостом Хэнга, там обитают крабы и до этих островов достают только торговаям гильдия, западный улей (нахуя) и Разбойники. довольно долго нужно плыть до ближайшего города - Хэнга (Груз), но, с другой стороны, тебя почти никто не трогает. регулярные караваны позволяют немного получать еду или недостающие ресурсы, но если ты решишься строиться там, то должен будешь позаботиться о ресурсах, так как к тебе никто лезть не будет, а редкие Разбойники легко ловятся отрядом арбалетчиков и расстреливается на месте. так же есть плодородная почва и вода - можно не использовать гидропонику. отличное место для отшельников или тех, кто хочет сделать большую армию и что бы их никто не трогал до определенного момента
Нет плохих мест, угу.
Я так в Смирении построил базу, на верху горочки, места много, проход один, ветер, железо, медь, камень, воды не много, но два колодца хватало на 30 человек. Никто дань не потребует, а от набегов, думал, отобьюсь.
В какой то момент глаза от ФПС начали вытекать, включил фрапс 14 кадров. ФХ8350 и 980ти, тянуло на 60 без проблем, а тут такое. Смотрб проц всегда на 100%.
В какой то момент начался набег туманников.
Я начинал за рабов, и с собой увел половину рудника, при этом неделю на кач потратил. 18 персов перекаченных было, сила 70- 80, ловкость, выносливость, атака, защита, безоружный бой, уворот, воадение одним видом оружия 50+. Все персы в желтом шмоте с желтым оружием. Одних этих беглых рабов хватит, чтоб любой город вырезать.
А тут пришли туманники, тысячи, фрапс меньше 1 кадра не показывает, поэтому показывал стабильно цифру 1.
На максимальном удалении, при нажатом альт, весь экран был забит надписями "отнятая конечность роя".
Гарпунеры ваншотили туманников, их было штук десять, но как то вклад их в бой даже незаметен был.
Управлять с таким ФПС было тяжко, но как то пытался, раненных они тырили, пытался успеть первым, оттаскивал раненых, лечил, накладывал шины и снова в бой. Персы перекачены были, даже с шинами на каждой конечности они по паре минут против туманников держались, но толпа в конце концов победила.
Я в ненужной зоне застроился и понял, что это было одно из худших решений в моей жизни.
Мне помогло вникнуть в тему информация, которая начинается с 15м 15 сек где-то. Я бы назвал эту инфу основополагающей.
Я бы рекомендовал ещё одно место, немного севернее катуна, у водоёма. Там скала есть, чем-то ладонь с пальцами напоминает. С юга узкий проход, с запада скала за которой обрыв, север,те самые "пальцы" и опять же за ними обрыв ( не плохое место для ветряков) с востока подъём по 45 градусов, на вершине него ставлю стену с гарпунами. Местность опасна клювастыми тварями, но при наличии хороших арболетчиков это не проблема, и даже выход, так как появляется возможность охоты и торговли шкурами в катуне, до которого минут 5 ходьбы максимум на первой скорости. А так же это место из-за этих самых клювастых тварей является хорошей защитой, так как набеги рабовладельцев проваливаются, не успевая до меня дойти. Неподалёку есть ещё два города, но до них минут 10 на первой скорости ±. Ресурсы приемлемые, хорошее колличество камня, железа, средне меди, можно поставить колодцы и они будут давать % выроботки, место для развития на восток под основание горы хватит и соответственно на самой" ладони"
Построился в северной части Сима. Из ресурсов есть все. Плюс большие лужи, которые дают огромный бонус обороноспособности. Из нападающих только голодные бандиты, пыльные бандиты и Груда костей. Главные фракции не приходят. Место почти ровное, проблем с ландшафтом нет. В центре карты. Думаю, лучше места нет.
Теперь по ролику. Нужно больше наглядности. Статичная картинка с текстом хороша для опытных игроков, которые и так уже все знают. А вот новичкам будет совсем непонятно. Озвучил мысль - продемонстрируй!
24:10
Пересечение Острова Туманов, Гордости Окрана и Поймы. Слишком вкусное по количеству месторождений (то есть строить шахты почти не придется, кроме каменоломни), достаточно воды, довольно плодородная почва и есть много перевалов, которые легко перекрыть.
Из минусов - постоянный зерг-раш бомжами или сломанными скелетами. Вот, реально, тотальный кабздец, ибо выхлопа с атак немного (разве что бошки туманников, дешевые аптечки и ремкомплекты), но прокачка будет идти только в путь за счёт гор мяса. Только ставьте мод на отключения жужжания мух.
Если вы вообще пуська, стройтесь ближе к воротам Безродного, где есть дорога, уходящая сразу налево в каньон. Там на спуске есть 4 готовых месторождения меди на 3 рыла каждое, плюс для её добычи спускаться на дорогу не обязательно - персонажи и так дотягиваются. Ну и железа просто до жопы, притом прямо под носом у стражников Безродного, так что, в случае чего, вас бесплатно задефают. Только следите за тем, чтобы пластического хирурга не уволокли на Двор. Мне его неоднократно приходилось спасать.
Я бы советовал, для начала купить Дом в городе и доизучаться хотя бы до 3 тира. Проще будет со строительством, на начальном уровне. А там даже со слабыми войнами можно будет отбиваться.
Но видео прям топ для новичков. Молодец.
В этом и состоит вопрос где строиться и когда! А строить базу с самого старта это самоубийство.
@@Kusokzaica, Чувак ты мне то это не объясняй. Я видел видео. Я добавляю от себя, так сказать делюсь своим опытом. Мне реально помогло на научном станке апнуться до 3 тира, в Скуине имея одного хорошего вора и двух средненьких воинов. А после было вполне нормально отбиваться от Шеков, Пыльных, и Ниндзя ЧД. Базу Кстати построил на стыке болота и пограничных земель.
@@Kusokzaica, зато весело, когда только начал играть в игру... столько узнаешь об этом мире... какие навыки важны, какие нет... вот же мне приходилось страдать в начале... эти рейды - 20 ниндзь против троих нулевых персонажей, полувырезанный Хаб, за то что мы скрылись и не на ком было отыграться рейдерам... в общем... весело было.)) После этого начинаешь ценить такие гайды.))
Живу рядом с Скуином,огромная база где производится все что возможно в огромном количестве,есть свой личный отряд смерти на 15 человек,и еще 113 человек работников на базе,все заняты,у всех свои дела,жесткий микроменеджмент,на турелях 7 человек,из них 5 роботов и два шека,пока сам хожу по карте исследую и качаюсь база живет сама по себе,но все это было трудно,особенно то что в этом районе пограничной зоны конченый ландшафт,и там у вас могут быть баги со стенами(могут проходить сквозь стены мобы)сильно бесит,плюс еду отдавать но это фигня,у нас тонны еды на базе(это правда) так же есть нарко лаба своя где уже собрали больше тонны гашиша,я не знаю зачем мне столько,просто было интересно стать наркобароном)Денег мало,так как они не нужны мне уже,разве что иногда покупаю разные вещи для себя которые производить невозможно(жеванные книги например из мода Genmod)и так далее,мой совет не стройтесь у Скуина,стройте где нибудь в пустыне,где ровная поверхность,вам будет намного проще строить плюс там мобов больше а значит и кач больше
Каты в игре на стадии базыпосути и не нужны вообще.
@@Kusokzaica Согласен,разве что в начале когда уже были стены и здания но не хватало электро деталей приходилось закупать их в большом количестве
Неплохое место на земле святош, чуть выше точки, где встречаются "Скорняков край", "Гиблые земли" и "Железные долины", нет воды, но есть большие залежи железа и меди. Ветер дует сильный и постоянно. Место на возвышенности, нужно перекрывать холм вдоль всего скоса со стороны "Скорнякова края", ставить ворота со стороны железной долины. Плюс такой компоновки в том, что пока противник дойдёт до ворот, они не хило так продамажится кислотным дождём. Есть постоянные набеги толп бандитов, так что мясо для кача есть регулярно. Я по незнанию убил Теньгу и теперь регулярно огребаю дюлей от Вырви Глаза XD
Самое забавное, я уместил в крепкий дом все станки для крафта и даже модовый ещё помести некоторые ящики)
Станки разные понапихать в один дом может и получится, а вот линию автоматическую создать, чтоб конечный продукт только задавать вряд ли. Если не ошибаюсь, на производство протезов мне пришлось ставить 5 станков и на арбалеты столько же.
@@blitzadakka7890 я решил для себя что производство арбалета не выгодно, проще сделать оружие тип лезвия 3 своё или украсть у скелета отмыть в шкафчике для арбалетов и продать, а после купить мастерский.
@@blitzadakka7890 та же история с протезами. Скрытность в игре это легальный чит
@@_fantom_1941 чит читом, а я отряд из 8 рыл жуков со скелетами на скаутовские ноги мастерские поставил, теперь быстро по карте рассекают+ ещё 8рых на плечи можно посадить. Хз чё быстрее бы было 8 комплектов воровать или скрафтить, я скрафтил. Кстати я заметил, у протезиста мастер гораздо чаще выходит, чем у бронника, при равном навыке.
@@blitzadakka7890 скорей всего сделан шанс выше чтоб цену протэза окупал.
А я люблю строиться на границе земель людоедов, рядом с городом тех охотников
В итоге бесплатное кино смотришь как месятся 3 силы
Людоеды, Святая нация и Самураи союзных городов :) только трупов уж очень много получается :)
О я один раз небольшую базу в Туманных землях построил. А другая у людоедов.
Кратер не плохое место для скелета или отряда скелетов.Только скрытность лучше прокачать перед тем как строится.Еще в википедии советуют рыбный остров, там говорят никого нет кроме рыболюдов, и верещащий лес.
Пока проверял только кратер, там нет компактности, но можно найти 10 воды на краю кратера, на склоне.Но медь будет далековато и звери будут спавнится близко.Рядом куча лаб которые можно порейдить и из одной лабы принести скелета для тренировок, еще недалеко живет король жуков.
помню было удивление построил базу выращиваю пшеницу, посадил пеньку. все растет . хлопок бах не растет только воду жрет ) в другом месте о плодородие 100% пшеница растет. щас топливо из зелефрукта делать буду. бац не растет)) а так зря вы так про медь. полный торговый вроде 80к с перса. гарру с фонариком 3х время профит)
Вот думаю осесть на южных болотах, делать гашиш и продавать его союзным городам. Благо отношения с ними по сценарию 100, стража не обыскивает при входе
шикарный вариант) во все тяжкие в кенши
Построил базу на туманных островах ахахах) Железа конечно там много да и камень тоже в достатке но в низине нечего не растет только на местности не покрытой туманом. Из врагов только туманники и редко рейды людоедов.
Кстати скачав мод на вербовку заключенных создал себе отряд из туманников. В "Безродном " можно воровать в торговцев оружия, брони и сразу продавать скелету механику в любое время суток. Но если вашего перса утащили в логово и вы не успели перехватить туманника то все, можете прощаться с персом ибо там голов 50 как то насчитал а то и больше бывает.
Сделал жукоотряд на скаутских ногах, для разнообразия завербовал двух туманников принца и крепыша, как же они меня достали, как на пути попадается кислота разлитая в виде озера и т.д. они обязательно туда залезут, отделяются от пачки, резво залетают в кислоту, купаются и вопят), у них кстати иммунитета к кислоте нет как у остальных жуков. Никак не пойму им дороги по другому прописаны что ли. Нет ли у тебя такой проблемы?
@@blitzadakka7890 да, когда я пошел к скелетам кислотный дождь начал их потихоньку разъедать.
Надо ещё проверить есть ли сопротивление к газу
Новичкам советую построиться во мщении примущественно за людей. Отличное настроение и хороший загар вам будет обеспечен
Я строюсь на плато каннибалов между городом техохотников и рыбацкой деревней. Там есть хороший участок с ровной поверхностью. Вода и плодородность - 100%, ровная площадка, недалеко есть 3 жилы меди и 2 железа, 100% камень. Однако есть и проблемы - относительная удалённость от союзных городов, да и вообще цивилизации, удалённость от "Великого гашишевого пути", набеги орд каннибалов (действительно орд, несколько людей должны будут только и делать что сжигать трупы и конечности), и скудность торгашей - ко мне приходят исключительно скотовод и фермер. База скорее подходит для полу-RP прохождения - крепость охотников на каннибалов, "Щит севера" и т.д.
да тоже видел это место. но уже после создания гайда, а вообще места есть и главное выбрать к каждому месту уникальную тактику. жаль что нет автоматизации своих караванов. было бы прикольно на автомате караван запускать что бы торговал.
Как лелают люди: копят сиоы и ресы и строят базу.
Как сделал я когда чуть чуть разобрался в игре: накопил 10к, взял себе жевотину для груза, на 10к ресов, взял 3 своих бомжей и в случайном месте начал строить базу попав сращу на пересечение 4 зон влияния фракций и сразу же задолжал им 15к после чего понял что мне писда и пошел фармить медь в пустыню.
аахахахахах
Строиться на грарице пустыни хэн и кишки, вот это хардкор
Построился на северном берегу, и ни о чём не жалею!
Какие у тебя, все таки ламповые видео
лучшее место для постройки считаю Shem
Если по жоще,мне понравилось в землях левиофанов с максимальными настройками набегов,количество отрядов и гнёзд.
Не считая безумного количества живности,толпы людоедов прилетают каждый день по 300 рыл,да ещё и с модом на броню для них.
Какие бы не были прокачанные персы и стены,пол отряда на шестах окажется.
Очень спасают толпы собственных прокаченых животных,особенно костоволки(не костопсы) и живоглоты,последние при удачной атаке выносят больше десятка врагов.
Из плюсов местности,дохрена кожи и мяса для кравта пайки и лёгкой брони,ходят караваны ульев,можно вербовать на охрану убийц левиофанов со статами под сотню.
Шикарное видео, спасибо большое за информацию.
Если хочется посложнее, можно построится в тёмном пальце (левое ухо "злого зайца" на севере карты).
За соседство с людоедами и не очень ровную местность вознаграждение в виде плодородной почвы и кучи ресурсов.
Мое любимое место, не сказал бы что сложное, если есть стены, когда их не было пол моего отряда утащили на обед, но если сразу построить стены и турели то очень легко, ибо рейды устраивают только тощие
@@bengurion822 У меня приходили тощие, реже обычные.
Ещё приходил Консерва.
Сложность напрямую зависит от прокачки отряда и технологий.
@@Толик-д8о вспомнил, один раз пришли обычные, консерва не разу не приходил, хотя может это связано с тем что я сразу минусанул мясного лорда. о даже так если быстро построить стены и турели то локация довольно легкая
Самое забойное место, как по мне, это юг Верещащего леса. Железа и камня в достатке, вода есть, ветер норм, дожди. Часто торговые караваны из улья, да и в Безродный можно гонять на продажу, а там торговцев много. Из набегов только тощие людоеды и то, голожопые дружбаны их рвут по прибытию. А самих голожопых я не обижаю, завсегда общаюсь (ессно нужно знать правильные ответы в диалогах), а после отстройки стены они уже и не беспокоят особо.
шикарно!
@@Kusokzaica Но тут есть нюанс. именно стены. Без ворот. С обитателями снаружи и внутри стен. А ворота голожопые не очень любят )) Ну и пока ещё занимаюсь исследованиями поведения голожопых. Очень интересные ребята. Хочу всё-таки придумать схему прохода через стену, а они чтобы там не бегали. А если просто стоит здание без стен и с открытыми дверями, то они даже внутрь обычно не забегают.
Пара домов в хабе, скупка по всей округе кожи/ткани, на уровне крафта доспеха до 60 - кожанки, после - Защита Сердца.
Самые простые честные бабки
Близость ресурсов не важна.. Рядом с ресурсами можно построить времянку - мини базу, форт. Важен только рельеф для основной базы. На возвышенности, чтобы можно было подойти с одной стороны только, или наобарот в каньоне, чтобы было легко огородить его всего с 1-2 сторон. Так-же у реки. Реку можно использовать как преграду, иногда даже ворота ставят прямо на воде, чтобы атакующим пришлось плыть.
Ага - то же пришел к мысли о небольших фортах вокруг источников железа, если база немного дальше из-за плодородности почвы.
В 6 споте идут кислотные дожди-проверял, у меня там была база.В 10 споте тоже была база(не очень удобно оборонять).А вот за 5 спот спасибо, ещё не строился там.
В самой локе , да идут причем 18%, но там в лагунке почему то такие дожди очень редкие. их почти нет
@@Kusokzaica Не знаю почему, но в моём случае, когда попробовал там построиться (именно в 5 споте), едкий дождь шпарит по два раза в день. В сочетании с необходимостью постоянно отбиваться от крабов, ИМХО место непригодно для базы, только для скелетов подойдёт. Жаль =(
Всего хорошего
построил столицу мира на плато чуть правей хаба. ветер довольно стабильный, железо, медь, камень в достатке, воды мало, но 3-4 колодца хватит, караваны часто ходят, если напряг с выращиванием, можно отправить 3 человека с большими сумками в соседнюю долину скорняков, там стабильно бегают группы быков + можно более менее прокачать персонажей, т.к. часто бегают бандиты и работорговцы. однако, в игре крайне мало можно нанять человек. я понимаю, что это, возможно, сделано для того, что бы не рейдить города огромной группой раскачаный терминаторов, но я бы сделал отдельную группу хотя бы для стражи города, но больше и что б её нельзя было выделить вместе с основной группой, а то нанимать наёмников, которые будут жрать кучу денег не очень хочется. я лучше потрачу время и раскачаю освобождённых рабов
Вообще что бы рейдить города достаточно 4-6 персов нормально вкачаных. Ограничение больше поставили для меньших лагов. Хотя есть мод который прекрасным образом все это исправляет.
@@Kusokzaica я извращенец и выкрутил множитель отрядов на максимум, у меня в каждом городе легион стражи
@@Propytun жесть)
В игре вполне достаточно скитальцев, которых можно нанять в свой личный отряд. Просто надо бегать по городам и их искать. Обычно в крупном городе минимум два-четыре будущих соратников. Так что не унывайте - больше путешествуйте и общайтесь с нпс.
Очень полезный гайд. Спасибо.
Была у меня задумка выучить печь и ийти жить куда-нибудь где нет железа. Приходят голодные бандиты- а ты их лутаешь и плавишь металлолом. Такой себе симулятор металлоприёмки)
Меди в начале игры нужна горстка- на ветряк, на постоянку её добывать обычно никого не ставлю, схемки можно и закупить. ИМХО на карте перебор с ресурсами.
Кирпичи делать - зря время тратить. Их можно тарить десятками в городах и у караванов. Поселенцы могут заняться чем-нибудь более другим.
Железо копать - только если собрался делать мега - кузнеца. один минус: быстро наступает инфляция- с одного каравана из 3 человек набитого жёлтым оружием под завязку имел лимон котов, пацаны все одетые, вооружённые, сытые, и прокаченные, денег хоть жопой жуй, а девать их некуда.
Как ни абсурдно, самый ценный ресурс в этой игре - вода. Есть вода - есть жрачка, бухло, тряпьё и меды. Нет воды - всё придётся тарить.
А ващё в кенше эндгейма нет, по этому надоедает она в мидгейме, когда есть офигевшие цепочки производств, 30 рыл носятся по базе как угорелые - и всё это ради ничего. Не будет битвы с финальным боссом, полётом в космос, трагической истории, пока ты сам себе её не придумаешь. Не будет заставки и титров. Ты не победишь, ты можешь только проиграть. Ито если играешь по хардкору без сохранок, и только по глупости. Жаль что её бросили, похоже лучше сделать эту игру теперь могут только мододелы
с чем то согласен. в кенши очень интересно играть когда ты либо на одном уровне с нипами, либо слабее их. но как только ты становишься сильней, то допустим в ванильной версии делать просто нечего ибо со слотами атаки х1 нападают и бьют они по одному. и в таком случае твой персонаж аки герой переросток будет всех чморить. по этому и люблю делать модами сильнее животинок и нипов. так хоть какой то челенж появляется. что касаемо перебора ресурсов, то да если хорошо посмотреть, то их в игре чуть больше чем дофига.
Слишком длинные паузы. Нормально смотреть можно только на 1.25-1.5
играю за белого человека, случайно СН стали союзниками, но это долгая история. Сделал вывод, в таком случае идеальное место это Окранова Гордость или Гордость Окрана: плодородные земли, немного ветра для электричества, но достаточно, есть отдельные места где хорошо соседствуют рядом камень и железо, вода есть везде 100 проц, хоть ветку воткни - гшишовое дерево вырастет. И местность ровная, достаточно для развития большого города. У меня есть один белый человек, все остальные - роботы, жуки, шечки и т.д., это достаточно, чтобы паладины не придирались. Просто оазис в мире пустынь, каньонов и болот
Есть еще один пассивный способ обороны - ставишь в доме прилавок, в результате вокруг твоего города всегда крутятся торговцы которые если что могут начать сражаться с бандитами или людоедами которые пришли к тебе пограбить. Я такой бой недавно наблюдал - мои спят, а торговцы сражаются, после боя набрал кучу лута с убитых людоедов и мертвых торговцев - PROFIT! )))
Барыга)
Вобще очь мне нравятся твои гайды. Но "имхо" ,можно было бы,добавлять по больше видео,во время повествования...А так всё здорово.
Да, пример в виде геймплея был бы хорошим дополнением.
ещё одно место рядом со Сквином, только чуть восточнее от твоего, примерно на одной линии с восточными воротами города. Отличное плоскогорье, характеристики практически те же самые что и у твоего, только местность более ровная, удобнее строить, медь и железо легко заключить в пределы городской стены.
Отличный ликбез.
понадеялся, что хранилища действительно спасут от набегов, но не фортануло. придётся дальше терпеть
На мой взгляд вполне хорошее место в центре карты. в месте под названием Shem В доль северных гор Там и меть и железо Ну с камнем немного не удобно но, не проблема. И еда сама приходит. Если конечно сможешь вынести её. Как говорится, кто для кого еда, будет вопрос открытый. К тому же, точка принципиально стратегическая. Отсюда и до сюда. во все места поровну.
На своём первом (и текущем) прохождении начал изучения мира с кругосветки и пошёл из Хаба вниз, на болота (с высоты 60-ти часов понимаю, что это было осмотрительно). Там встретил Гончих, подумал, интересно будет узнать, что даёт союз с бандитами. Туз выдала стройматериалы, я принял это за призыв к действию, построил прямо у Акулы сарайчик с сундуками, сбросил всё добро и пошёл дальше вокруг света (в баре Акулы нанял арбалетчика Зелёного). Так прошла моя кругосветка, потихоньку исследовал мир, кучу сейв-лоадов из-за встреч с клювастыми (оправдываюсь тем, что это было первое прохождение), вернулся к сарайчику арбалетчиком роя, бронированным шеком, основным персом зеленоземцем и быком, быстренько доисследовали 3 уровень научной машины, потом за 4 захода переместил базу чуть выше Гнили (деревня на болотах, из которой бегут подкрепления гончих). Шёл 60-тый день, в карманах 800к (продавал по 2 ядра ИИ, воровал обратно, +25к), база, строительство которой я начал с штаба и обведения его стеной, 3 отряда наёмников и стремительное развитие.
ТАК ВОТ, на болотах 100% плодородность, 200% вода, 50% камень, ВСЮДУ медь и железо, почему никто не говорит о базе на болотах?
Болото считается требовательным к железу. Я лично таким не страдаю, но не нравится его внешний вид.
Ещё пауки шатающие (красные).
@@Энс я играл через GFN (облако), так что проблем не почувствовал)
лучший гайд для новичка
Я и так уже профи в кенши , но от нефиг делать решил глянуть что ты посоветуешь .
Спасибо за видео. Именно после твоих рассказах о игре я купил себе Kenshi. Узнав, что ты будешь делать гайд по местоположении, то с нетерпением ждал. Будут ли ещё видео о лоре игры? И будешь ли ты рассказывать о фауне игры?
Спасибо это очень приятно!
Да такое планируется. как и видео о интересных личностях мира кенши.
@@Kusokzaica, есть ли способ сбывать гашиш в союзных городах торговцам, а не только шиноби?
@@Alekcei1998 не берут даже с репутацией 100
@@Alekcei1998 не уверен, мб там как с краденный, если замечал, есть щанс продать, при прокаченном воровстве можно сбывать в том же городе где и спёр, только не тому у кого спёр)
Искал место для базы, решил начать строить не дожидаясь ответа, и вот на 20 минуте показывают метки, и я такой: 🗿угадал
Главное чтобы непришли 4 армии голодных бандитов и не снесли все в 0
Как всегда прекрасно! Спасибо за Ваши старания!
Я живу в Чёрной пустыне. У меня больше половины пешек это люди и шеки. Мне в кайф
Я южных болотах строился, на границе с болотом, там никто не нападает
Если подняться выше от десятого места на юго-запад, на уровень Бугристого Холма, там вполне хватает ветра. Ну, достаточно прерывистого, возможно, в отличии от пустынь, но это доставляет неудобства разве-что до постройки сарайчика с электробатареями
9:00 +Безродный дешёвые дома, однако туда добраться будет трудно, будут нужны как минимум 3 прокаченных арбалетчика, там 3.14здец сколько туманников
Я больше всего в симе люблю строиться.Все ресурсы есть да и плодородия хватает.Разве что живоглоты мешают.
Рядом ещё хламилище, чтобы прикупиться оружкой, город скелетов, аванпосты техохотников. Тоже делал базу в этой области. Главный минус был лишь в том, что персонажи дико тупят в горах на пути к хаббу.
Нормальная продолжительность видео , меньше 15 минут формирует у зрителя клиповое мышление.
если строить на старте базу то быстрей накачиваешся баблом. но стоить нужно там где тебя не будут домогать разные фракции так как у тебя персонаж грубо говоря 1 уровня. с базой на старте быстрей всего раскачаться ночевку. на западе возле улей если строится то приходить будут иногда тока животные. но стража ульев может помочь если откайтить. добывать можно всё. выращивать можно всё без гидропоники.
Там же животные так животные... живоглоты одни чего стоят. Или не так?
Ещё один вариант по обороне первой ранней базы. Стройка между городом и постом ближе к посту. Причина в том что есть где продовать и в постах часто есть 2 отряда наёмов. Берут не дорого и от многих врагов защитат.
Как вариант. Но есть проблема. Которая периодически встречается...Не знаю может это я такой везучий. Часть стен переходит под контроль торгового поста. И в результате неписи ходят сквозь них. Это раздражает и приходится заново достраивать. И при этом старые стены вы уже не можете снести! Ибо они НЕ ВАШИ...
@@Kusokzaica я не про застройку прямо возле поста. На растоянии от обоих. Как раз там где в видео у тебя показана граница 2х биомов. Там в посту всегда есть наемники если что можно с города притощить. Цена на пост помоему 1к кат сутки. Когда было лень качать отряд и самому одеться в мастерки я там строил нанимал 2 отряда и по 14к кат отдовал раз в неделю. Раз в сутки быком бегал отбивал наёмников продовая всё что они с врагов не слутывпли это пушки и броники. На крайний случай 1к стоит сдать мятежного фермера или прочих бандитов в городе в полицию. Так что вот такой вариант первой базы есть. Только надо учитывать что наёмники не порвут солдат крупной фракции как рэйд самураем или тех же паладинов.
@@dmitri4403 Или Избранных Крала. И ветер к сожалению на этом месте печальный.
в крепком доме тоже места хватает для исследовательского станка на крыше, 2 вентилятора и пара аккумуляторов
Если покупать дома в городах ,то Г-дом стоит дешевле крепкого дома. Тут подход из экономичности и вместительности
Остров в пятой точке понравился
А можно ли делать шаурму ? если да то как?Что для этого нужно? мясо и кухонный стол или что?Спасибо.
да в меню кухонного стола надо выбрать вариант приготовления. в ваниле можно готовить все кроме рыбы и сухпайков
@@Kusokzaica Спасибо :)
Сухпайки вроде тоже можно делать мясо+брикет