еще мне нравится андертейл тем, что при перезагрузке флауи не забывает содеянное тобой, особенно это понятно, если перезагрузится после убийства ториэль, флауи укажет, что мы убили ее, но нам стало жаль, и вот мы снова здесь, на самом деле андертейл помнит все, что ты делал, и в нем нельзя отмыть свои грехи простой кнопкой ресет, ты навечно останешся с тем, что натворил
Знаешь... Посмотрев это видео я понял, что ты сформулировал то, что пытался я сформулировать целый год своих размышлений. Спасибо тебе большое. Видео действительно хорошее и... Лично для меня оно крайне значимое в формулировке ответа на вопрос, который мне задают, узнав мою "суть" и моё отношение к человечеству: "А каким ты видишь человека, как вид живого существа?..." Спасибо большое, ты действительно хороший человек и интересная личность!
Не ну, видос атмосферный прям очень, вы жжёте с этим. Игра вообще любитель парадоксов как я поняла, хотя и прошла офигеть как давно, но обзоры на неё смотреть обожаю, особенно такие душевные и рада что их до сих пор делают. :)
@@katewwuТоже самое, прошел на пацифист (нейтральный пацифист), пацифист (истинный), потом случайно сбросил, и снова прошел игру на нейтральный и истинный пацифист. Больше к игре не притрагивался
мне нравится то, что сама игра знает, что ты делаешь. тот же момент с Ториэль и Флауи. если убить Ториэль, перезагрузиться и пощадить её, то Флауи скажет "Ты убил ее, а после вернулся, потому что пожалел об этом". в моем первом прохождении так и было, потому что я тупил с пощадой. я её случайно убил и решил откатиться, а Флауи обсмеял эту ситуацию.
Да да, та же тема, я думала что когда поколочу её достаточно сильно ( ведь она просила сражаться!!! ), у меня будет выбор как с Азгором, пощадить или убить, и конечно я собиралась её пощадить, а она взяла и померла. Я тогда в голосину заорала неееет, я не хотела её убивать. Потом перезапустила игру , а Тори мне выдаëт "Что? Почему ты смотришь на меня как на призрака? Ты знаешь то, чего не знаю я? ", и ещё Флауи с этой своей фразой , это был шок
Самое смешное, что для меня поистине грустным был не геноцид, а плохая нейтральная концовка. Я вышла на нее случайно, когда пыталась начать геноцид, но знала только общую концепцию "убить всех" и восприняла это как "убить всех на своем пути", а не "специально охотится за монстрами". В геноциде(который я тоже прошла, чисто ради санса, сбросила после него и прошла пацифиста снова) ты действительно отделяешься от игры, фармишь обычных монстров, что надоедает, убиваешь боссов с одного удара, почти не видишь обычных монстров. А в плохой нейтралке, ты раз за разом выбираешь убить боссов, сражаясь с ними, можешь пообщаться с персонажами, которые комментируют убитых тобой монстров в духе "интересно где тот-то чел". И вот это реально пугает и напрягает. Причем оно даже не стоит того - боссы те же, что на хорошем нейтрале или пацифисте, нету возможности оправдаться битвой с бессмертной андайн или сансом. Геноцид слишком плоский своей категоричностью. А вот темный нейтрал - когда ты не стираешь мир, а оставляешь их в почти опустевшем подземелье - это мощно.
это первая моя концовка, потому что я не обратил внимание на то, что монстров можно щадить. я играл в эту игру, как в любую другую игру. на меня напали -> я защищаюсь. и только после суда санса, где он говорил про "какую-то суперсилу", и звонка, который закончился словами "катись в ад", я задумался и начал перепроходить на пацифиста.
@@struckture28 О да, этот звонок просто имба. Наверное из всех звонков Санса он цепляет больше всего. К сожалению, я смотрела прохождения, так что когда наконец добралась до прохождения андертейла, то уже знала большую часть всего сюжета и поворотов. Даже немного завидую вашему опыту))
@@struckture28 а что вы сделали, чтобы получить от него именно такой звонок? Просто убивали всех, кто нападал, в том числе боссов, но не охотились специально, как в геноциде? Какой УР получили? Я недавно решила вспомнить про андертейл и провести эксперимент - геноцидить всех монстров в локации, но боссов щадить. Так, в живых остались Ториэль, Папайрус, Андайн, Меттатон (ну и Азгор с Флауи, но их не считаем). Я закончила с УР15, но Санс при этом ничего гадкого мне не сказал, просто позвонил и описал, как дела в Подземелье. А вот с Андайн вышло крайне интересно. Она была в гневе перед сражением, горько сожалела о гибели друзей из собачьего патруля Снежнеграда и пообещала отомстить нам за их смерть. Потусить с ней после битвы тоже нельзя. Папайрус приглашает нас по телефону и говорит, что будет ждать у Андайн дома, но стоит туда прийти, он замечает, что потусить, похоже, увы, не получится, так как "Андайн сказала, что не хочет зависать с убийцей". Психологически, должна сказать, это было жесть как тяжело.
Но у этой мысли есть и другая сторона. История, в которой человек не властен над жизнью вокруг него, над отношением к себе, даже над собственным телом [в этом мире никто не может выбрать, кто он есть] Эта история- история Криса, уже из Deltarune. Крис с самого детства пытался проверять мир на прочность, пытался понять, насколько велика его власть. Он смывал бомбочки для ванной в унитаз в надежде на реакцию, он вымазывался кетчупом, словно кровью, надеясь испугать Ноель. Он провоцировал каждого на реакцию, отличающуюся от будничной. И там, где у Фриск все бы получилось, Крис понимает, что не имеет никакого контроля над чем либо. Брат, который был для него отдушиной, уехал в колледж и неизвестно когда вернётся, мать хоть и относится к нему с теплотой, не способна уделить ему нужное количество внимания из-за работы, друзья предпочитают с ним не общаться, а все в городе видят в нем лишь "брата ТОГО САМОГО Азриеля". Крис смиряется со своим положением ведомой куклы и отправляется на поиски мира, для которого он имеет значение. И он находит тёмный мир. Неизвестно, случайно он его нашёл или сам, сотворил, но внезапно он чувствует, утерянную ранее, власть. Да, её немного, персонажи все ещё его не слушают, а выбор ни на что не влияет. Но в отличие от реальной жизни выбор хотя бы есть. Некогда враг, Сьюзи, становится другом, целое королевство у его ног, и даже появляется замена Азриеля в виде милого Ральзея. Почувствовав вкус хоть какой-то свободы, Крис отправляется на создание все новых и новых порталов. Ведь раб не хочет свободы. Ему нужны только собственные рабы. Открытие тёмного мира в библиотеке отрубает интернет во всем городе, но какая разница, если впереди ждёт ещё одно грандиозное приключение? Мир, в котором любую рану модно вылечить заклиганием или едой. Мир, в котором ты- герой, способный навсегда изменить все вокруг. Крису становится недостаточно просто приключений. После встречи со Спамтоном, показавшим, что несмотря на все попытки Крис так и остался марионеткой, тот решает инсценировать следующее попадание в тёмный мир. Он прокатывает шины автомобиля Ториель, дожидается когда все уснут включает телевизор, открывает дверь, чтобы полицейские могли зайти в комнату в самый нужный момент, и только тогда открывает портал. Человек достиг такой формы эскапизма, что начал как бы заказывать себе квесты, и сам же их выполнять. И кто знает, куда Криса заведёт эта дорожка
Это очень интересный тейк! В такой интерпритации, кстати, и SnowGrave рут имеет особый смысл: не имея контроля над собственной жизнью, Крис начинает манипулировать теми, кто ему доверяет, чтобы воспоолнить этот недостаток контроля.
Хз насколько правильная эта теория, но смысл ее в том что в дельтаруне возможно игрок управляет не Крисом, а душой Сосуда(тот, кого мы создаем в начале)/Эзриеля(про эзриеля есть одна теория, что он умер от Криса). И именно поэтому Крис способен вытащить душу и взять контроль над своим телом некоторое время(возможно в этом имеет дело рук Гастера)
Одна из интереснейших интерпретаций, но мне всё-таки кажется, что Крис является положительным персонажем и жертвой игрока/некой другой сущности. Он определенно любит своих друзей и не хочет причинять им вред, что подчеркивается на сноугрейве, где та же Ноэлль говорит о том, что он ведёт себя странно и совсем на себя не похож, а в диалога со Сьюзи часто указывается, что Крис ужасно чувствует себя от не своих же действий (ещё после битвы со Спамтоном он определенно в шоке от произошедшего). Ещё на данный момент непонятно, является ли портал в конце 2 главы очередным, что открыл Крис, или лишь первым (на данный момент я считабю, что их может открывать сосуд, который создал игрок). Но, повторюсь, теория интересная и вполне может оказаться ближе к правде, чем моя.
скорее всего Крис создаёт эти миры не потому что он хочет власть, а потому что Крис хочет хоть что то интересное в жизни, жизнь Криса - это почти один и тот же день, его игнорируют почти все, и только знают его как либо странного ребёнка, либо брата Азриеля. И один из друзей Криса, Сьюзи, чуть ли не откусила его лицо, его жизнь настолько пуста, что даже плохие вещи, которые происходят для него хороши, так как хотя бы хоть что-то происходит интересное, и с его отсутствующим влиянием на свою жизнь, видимо всем плевать на действия, прячеться под кроватью Ноэлль? Ноэлль это просто считает это как немного странное действие. когда Крис видимо пытаеться сделать что-то сам по себе, без разрешения нас, это что-то маленькое как съесть пирог, или случайно найти Нефть под до- я имел в виду открыть новый Фонтан, что бы можно было сделать хоть что-то сегодня, Крис живёт ради хороших вещей в жизне, хоть и его душа запрещает ему делать всё, что он хочет, он всё равно в 1 главе пытался что то сделать, но в итоге ему пришлось вернуть обратно себе душу, из-за скорее всего невыносимой боли, и из-за того что он явно не способен жить долго без неё. после попытки дать Спамтону свободу, он падает как бездушная кукла. Так как без игрока, игрушка просто собирает пыль, потом мы выдим Спамтона после битвы, и он сам говорит что он не может быть ничем, кроме как обычной игрушкой, что явно бьёт по его эмоциям, зная что даже если он и найдёт способ сделать себя свободным, он явно умрёт. Крис хоть и хочет власть, но его мотивы другие, он хочет власть, не потому что он хочет контроллировать мир, а что бы он хотя бы влиял на мир.
Как-то раз девушка победила меня в споре и решила что теперь я должен поиграть в андертейл. Я вообще ничего не знал об игре и к удивлению....я вообще никого не убил за игру и вышел на пацифист рут со второго раза (в первом прохождении я забыл зайти к Андайн), но я никого не убивал не потому что я добрый и хороший, совсем нет....Я никого не убивал чисто из-за своей природной вредности и нонкоформизма, так как первые слова, которые я услышал в игре были призыв к убийству от какого-то надменного растения, которое и гроша не стоит, но смеет приказывать мне я решил, что если есть возможность никого не убивать, я это сделаю (вообще,я люблю проверять игры на подобные нарративные приемы и например когда Ториэль сказала ждать ее в начале игры,я честно ждал где-то минут 5 и очень расстроился что ничего не произошло). И вот.....я стою перед еле живым Флауи и победоносно нажимаю кнопку "пощадить". И нет,я не простил его, в моей голове во время этого была только одна идея. "Я одолел тебя сейчас, и одолею тебя в будущем, сколько бы ты не пытался, сколько бы не накапливал ко мне злости, ты бессилен против меня, как и физически, так и психологически, ведь я даже не убил тебя". Я считал Андертейл довольно средней если не плохой игрой, считал ее "игрой-открыткой" которая имеет в себе только один козырь (в данном деле нарративный прием "взаимодействия напрямую с игроком" ) и пошло, без изящества эксплуатирует его....и эксплуатирует его хорошо. Потому что хоть я и считал, что без этого нарративного трюка игра ничего из себя не представляет,я честно плакал во время трогательных моментов, как и во время битвы с Азриелем, так и например, во время такой непримечательной делали когда во время битвы с Флауи зелёным цветом в тебя летят слова поддержки чтобы вылечить. Также я сплакивал когда смотрел как кто-то другой получает нужные эмоции во время игры на Ютубе. Однако я не проходил на геноцид, я просто не чувствовал в этом нужды, потому что я просто не хотел делать больно этим маленьким игровым монстрикам. И вот же ирония, именно из-за своей добросердечности, я физически не смог бы понять сам идею, которая доносится в видео. И хоть я не совсем согласен, и думаю что автор преувеличивает символизм того чего мог бы вложить в сюжет сценарист (например, мне кажется в игре тогда были бы ещё и возможности, например игра не учла мой архетип, "вредных игроков" хотя могла бы это сделать через оскорбления врагов,и хоть в игре есть это возможность, но сюжетно она не влияет ни на что), я признаю что сам сюжет вполне может навести на подобные мысли, а это главное.
Вообще, Undertale невозможно пройти на пацифист с первого раза, Спойлеры: Флауи Сам сказал в конце о идее, что бы никого не убивать, что и приводит к пацифисту. Так как без Флауи всех монстров не будет в одном месте, и так совпало, что все души монстров равны 1 человеческой душе.
Это видео самое философское что я видел за эту жизнь. Автор смог рассказать те самые мысли перед сном которые меняют мышление и ставят нас на место бога, способного судить все и вся пока глаза наши закрыты... Браво автору, который пояснил то, что сразу и не заметишь. Браво, Toby fox!!!
Скажу честно, я пыталась начать проходить игру по пути геноцида..Почему пыталась? Потому что в итоге сбросила. Эта давящая атмосфера, чувство страха у монстров, паника , отсутствие у них надежды...Я не смогла продолжать, у меня появилась мысль в голове "А что если ты будешь одним из них? Понравится тебе видеть как умирают твои друзья и близкие?.." Для меня этот путь был какой-то дикостью, особенно после того, как уже узнал каждого персонажа, помог каждому и привязался , нашёл плюсы и минусы, по-своему полюбил.. В общем , да, любите и будьте любимы❤
Тоже самое чувак. Даже из руин на геноциде не смог выйти, внутри просто что-то протестовало, да и к тому же эта атмосфера... Блять.. Как же я рад что всё таки не стал ебучим чудовищем..
К сожалению, в каждом из нас сидит чудовище.. Это как в известной сказке из тиктока: внутри каждого человека есть два волка:белый и чëрный. Ты сам выбираешь какого волка кормить , но кто-то из них всегда будет сильнее другого, поэтому ты должен рационально действовать и вскармливать в себе правильного волка.. Ауф, хе 🐺
Не стал проходить на геноцид. Я действительно полубог в этой игре. Я действительно решаю. И поэтому именно мне решать живы ли эти пиксели. Я смеялся , я плакал , я переживал , я чувствовал. Эти пиксели оказали на меня некое влияние . Не все живые люди этого смогли. Поэтому я своим божественным решением позволил им больше не страдать , а остаться навсегда в той сказке .
Я тоже прошла пацифиста и все. У меня паника от воображения того что я прохожу геноцид. Они все были моими друзьями! Я не могу их убить... Со мной даже рыбеха подружилась, которая меня грохнуть хотела! Я хочу пройти геноцид. Я могу пройти геноцид. Но я не буду проходить геноцид. Не в этой жизни
Я согласен с тем что ты говоришь в ролике, ведь я пример того человека, который перепроходил undertale кучу раз только что бы поэкспериментировать и посмотреть что будет. В итоге кучу раз перепройденных пацифист концовок и несколько раз геноцид. В итоге при ещё одной попытки перепрохождения я уже с лицом, которое не вырожала эмоций шёл по сюжетной тропе скипая все диалоги. Ради чего? Я же же всё видел в этой игре зачем я тут? Но я всё продолжал доить контент с игры. Теперь всё что у меня вызывает эмоции в игре так это сражение с андайн и сансом в геноциде ведь это хоть какой-то челендж привносит. Однажды я нашёл новеллу remember 11(дальше будут спойлеры я крайне советую прочитать её ведь она привносит крайне необычный опыт с участием игрока в истории). Я её читал и не подозревал, что в ней есть моё присутствие и в какой-то момент я увидел самого себя будущего. Эта игра имеет спираливидное повествование и антоганист имеет цель конкретно навредить мне как трансецедентной сущности. И он поступил очень изящно и подло. Он лишил меня концовки. Концовки, которая могла пролить свет на множество загадок игры. Она буквально просто обрывается, когда сюжетно должна захлопнуться ловушка злодея. В этот момент я понял. Меня перехитрили.
О-о-о, Undertale :D Помню как достаточно давно увидел в первый раз эту игру. Вроде на канале Markiplier'а прохождение смотрел. На первой же серии чутьё мне подсказало о том, что сию игру надо проходить максимально вслепую. Так и сделал. Только в трёх местах гайдом пользовался. На первом прохождении я случайно убил Ториэль. Подумал, что если снять ей достаточно здоровья, то имя станет желтым, и тогда можно будет пощадить. Не вышло, так как чем меньше хп у Ториэль было, тем больше я наносил урона. Загрузил сохранение, однако... Игра запомнила то, что я сделал. Там даже LV (или УР) после загрузки не изменился. Тогда я сохранение из диска C стёр вручную. Узнал о там как пощадить Ториэль, начал заново. Шел и радовался юмору игры дальше. Даже случайно нашел Деревню Тэмми. Дико зашло XD Вторым местом где я воспользовался гайдом была битва с Андайн. Альфис и Меттатон знатно улыбнули :D Пробежал холодок по спине от серьёзного Санса в ресторане. Ну а в третий раз я полез до гайда из-за Асгора. Несколько разозлило вмешательство Флауи. Много сливался на битве с Омега Флауи. После победы над которым хотел было выбрать Атаку, однако сдержался. Думал что конец, но нет. Спустя свидание с Папайрусом, поход в гости к Андайн (тоже очень классный момент ;D ) и одну достаточно стрёмную лабораторию, я добрался до Фла... нет, не так. Я добрался до того, кого зовут
АЗРИЭЛЬ ДРИММУР
Сказать что весь сегмент с ним был, простите за мой французский, ОХУЕННЫМ, значит ничего не сказать. Помню как улыбался на моменте когда моё хп падало до десятых, сотых, тысячных, и так далее долей. Не из-за злорадства, но скорее как на этой фотографии - www.bidoun.org/articles/be-the-flower-in-the-gun Но больше всего по чувствам дал САМЫЙ конец. Когда Азриэль, но уже в форме Флауи, заявил о том что у всех всё хорошо, все рады и счастливы. Он даже признаётся, что после событий истинного пацифиста не станет сбрасывать всё. Даже если бы мог. НО. Есть одно маленькое, однако очень большое НО. Я, как игрок, могу всему этому помешать, совершив истинный сброс. Эта сцена настолько меня впечатлила, что и по сей день, на жестком диске моего старого компьютера, нетронутым, лежит сохранение оставшееся после первого успешного прохождения Undertale на истинного пацифиста.
Это великолепная игра.. Образец того когда что то сделано хорошо, то этому не нужна реклама. не нужен маркетолог. Она сама прекрасно найдет тебя через знакомых
08:50. Не совсем верно. Золотые цветы никогда не росли в Подземелье. Их липкие семена принес с поверхности Азриэль. И они не способны собирать решимость. Они вообще ни на что не способны. Однако прах монстров, рассыпавшись над любой вещью, вселяет туда его сущность. Так и произошло с Аззи. Он ожил, когда Альфис ввела в него решимость, но никакой своей ДУШИ или ДУШИ Кэры в нем не было. И никаких воспоминаний он не терял. И нет, остатки ДУШИ Кэры (если они есть, о чем можно только гадать) не управляют Фриском. Ведь он много раз за игру совершает действия самостоятельно: например, говорит свое имя. Да и если бы управляли: зачем, в таком случае, им описывать все свои действия? Или почему тогда они не узнают Ториэль, когда впервые встречают ее? А еще подтверждение этому есть на геноциде. Кэра говорит, что мы ПОКАЗЫВАЕМ ему истинную цель его возрождения. Будто сам он ее определить не может, а только наблюдает за нами. Ну, кстати, насчет поледнего ты можешь быть и прав, ведь тут исходит из интерпретаций
╥наткнулась на ваше видео и просто хотела поделиться некоторой историей╥ Андертейл стал моим родным домом почти с момента её выхода, по сей день многие творческие люди творят море контента по всему миру. Не могла без слёз смотреть на ваше видео, столько чувств и эмоций о родном доме, который я очень люблю Узнала я о ней совершено случайно и зацепилась благодаря, как бы это ни было странно - ролевику. У меня большой страх конфликтов, по этому я решила, что стоит попытаться пройти всё мирно. Со временем привязываешься к персонажам, которые сейчас стали родными. Проходила я пацифиста пару раз..и тут вопрос "почему несколько раз?". Я скучала. До сех пор я не хочу проходить её до конца и отпустить всех на концовку. Мне нравится ходить по пройденным локациям, разговаривать с теми, кого я люблю, зная диалоги почти на изусть. Понимая, что им будет лучше жить далее своей жизнью, я хочу держать их за руку, вести за собой по жизни, делиться воспоминаниями или новостями. Андертейл - мой родной дом, куда я всегда могу вернуться что-бы повидать своих родных и близких. Никогда не подумала бы, что такое будет в моей жизни
Мне кажется это самый прекрасный обзор на игру.. у меня аж мурашки бегали по спине от того, насколько правдивы слова в этом видио. Огромное спасибо! Это потрясающе
Undertale это больше чем игра для меня она стала больше чем игра. Эмоции, чувства, переживание, душа и любовь. Насколько этот мир живой а не фальшивый. Когда в первый раз играл это навсегда особенно на Пути Пацифиста.
везёт. а я в 1 раз выбрала геноцида(но всех не смогла убить, мне было лень, ну а тем более гг)... но до конца не прошла, остановилась где-то на лаборатории.
@@yalovoyhznepomny , а что в этом такого? Мне кажется, что это интересно. Ведь персонажи имеют характер. А если они имеют характер, то значит, возможно в жизни тебе будет легче понять, какие черты тебе нравятся, какие не очень. А теперь, если хотите, докажите своё мнение.
@@Voobrazhaemyy_kosmos Альфис , Ториель, Санс , Папайрус, Меттатон, Маффет, Андайн, Монстренок, *Асгор, Напстаблук, Флауи* плохие персонажи за исключением выделенных... Чем выделяются последние 3? Они также стереотипные персонажи,но они пытаются такими не быть и они как реальные люди развиваются... Все остальные, особенно Альфис и Папайрус, не имеют причины такой "картонности" , а если имеют то все равно остаются стереотипами... Вот например Санс- его можно назвать хорошим персонажем? Нет - у него нету ничего серьезного для нормального человека
@@yalovoyhznepomny , я поняла, но, если не забывать, что Андертейл - это игра, то я думаю, что нет ничего плохого, если вам понравится какой-то персонаж. И ещё вопрос - в чём выражается "картонность"? По моему, на протяжении игры проявлялись новые черты у персонажей, выявлялись их связи. Просто не все они лежат на поверхности. Для того, чтобы увидеть их, иногда даже нужно заглянуть в код игры.
@@Kosilich чем больше УР тем больше санс будет тебя осуждать, а если у тебя самый большой УР, он тебе попу так набьет, что она станет красной, синей, потом отрафируется и отлетит к черту
Помню как я проходила геноцид... Буквально каждый убитый фроггет отдавался болью в сердце, а когда дошла до Ториель, то и вовсе пропустила несколько ходов, поскольку просто не могла. Это та личность, что любила тебя не смотря ни на что... Убиваешь её соседей прямо у неё за спиной? Она простит и накормит пирогом! И вот ты приходишь к монстру, что настолько тебя любит, что не может убить, а ты замахиваешься на неё ножом... Я буквально закрытыми глазами кнопку "fight" нажимал. Потом Снежнеград, где ты начинаешь даже в диалогах и головоломках вести себя как мудак, поскольку ты и есть мудак и нужно соответствовать. Ты убил свою маму! Противное чувство не проходит до конца игры. И вот ты убиваешь Сноудрейка, который до этого травил свои шуточки за 300(снежков), а ты с них смеялся, поскольку твой юмор далеко от него не ушёл. И в следующий раз вместо него приходит его брат... Того самого шутника уже нет, всё, конец, ты уничтожил его и его мечты. И у него есть семья, которая заботиться о нём, а ты берёшь и разрушаешь её. Брр... Но тебе интересно, что будет дальше, ты хочешь сразиться с боссами и продолжаешь всех убивать. И тут на пути встаёт Папайрус... Твой скеле-бро, который продолжает искренне верить в тебя и твою человечность. Ты вёл себя, как последний мудак, а он продолжает считать тебя своим другом! Даже не пытается напасть на тебя, а наоборот... Вот убийство Папайруса далось мне даже тяжелее Ториель... Он верил в тебя даже во время смерти, до последнего, даже после того, как ты предал его. После этого вообще пропадает какая-либо привязанность и сочувствие к миру. Ты просто выполняешь задачу с каменным лицом. Ты уже убил двух добрейших монстров в принципе. Ты не человек, ты демон, вирус, что начинает видеть перед собой лишь бездушные пиксели. И вот, ты проходишь двух сложнейших боссов игры (страдаешь от Андайн) получаешь этот игровой опыт, но оно вообще того стоило? По итогу долгожданная сцена с Чарой в конце практически не приносит эмоций и ты выключаешь компьютер с чувством вины и камнем на сердце.
Раньше я наслаждался игрой, сюжетом и каждым моментом, но все же геноцид меня заинтересовал, после прохождения геноцида я на самом деле был очень рад, для меня это такое достижение, но после этого я больше не мог проходить пацифиста, он стал слишком долгим и нудным, убивать все на своем пути и получать целых 2 отменных боссфайта весело, не так ли? Я перестал видеть в персонажах какую то ценность, мне не было интересно с ними говорить, как то взаимодействовать, у меня на уме было лишь проскипать все диалоги и стереть их с лица земли чтобы дойти до конца и перезапустить этот цикл, я получил это достижение, но какой ценой?
каждый враг в игре-личность. Тоби Фокс задумался о том, что занимаясь "фармом" уровней в любом РПГ, игрок буквально занимается геноцидом местного населения. поэтому если относиться к игре как к ИГРЕ, в конце она тебяя спросит... С каких пор, ты в этом мире главный
Честно сказать - лучший обзор сути игры, что я видел. Автор попал в ту самую точку, которую не каждому было дано нащупать. Естественно, это не единственный смысл Андертейла, но как минимум один из самых значимых, протекающих через все пути прохождения. Однажды услышал и сам передам мысль - Единственная обязанность любого творца - создать творение, а его смысл и суть найдут те, кто этого пожелает. В комментариях увидал, что автор гнался за волной хайпа, но что-то мне не верится. Без старания к делу и истинного желания понять суть истории такой обзор бы не вышел. Про живость персонажей всё по факту. То, что кому-то захотелось влезть в код игры и сломать её ради своей выгоды - проблемы их собственной совести, если она вообще у них есть. Будь у людей подобная власть над своей же жизнью через ухищрённые способы манипуляции, они бы тоже расценивали её как что-то пустое и не живое. А осознанные люди прошли бы через всё уготованное им и под конец жизни ощутили бы чувство её полноценности. Но, к счастью, или к сожалению, такого нам не дано, и большинство людей на данный момент всё ещё считают себя самыми могучими и умными, вопреки простой логике. За сим, разрешите откланяться и ещё раз снять перед автором шляпу.
Игра отрицает реальность. На самом деле, ты как игрок в любом случае главный, у тебя есть возможность перекроить основу мира, удалять временные линии или вообще стереть всю вселенную + только действия игрока виляют на финал, складывается ощущения, как почти во всех играх, что мир только и ждал игрока. Даже получив души шести людей, никто не решился выйти и похитить ещё одного, никто не попытался свергнуть короля, никто ничего не делал. Лишь главный герой решает проблемы всех монстров, решает жить им или нет. Даже после того, как чара уничтожает мир, спустя 15 минут ожидания можно снова играть. Игра, желающая показать то, что вокруг тебя земля не вертится, показывает ровно обратное. Будь персонажи действительно живыми, а не бездушным набором кода, то они бы просто не сидели на месте и не ждали тебя, они могли бы во время игры постепенно предпринимать хоть что-нибудь. Но они терпят и ждут. И так игра показывает, что ты не главный ? Браво.
Суть В Последствиях Каждого Действия И В Том Что Ты Из За Комплекса Бога Способен Причинитт Вред Невинным ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО МОЖЕШЬ. Если Ты Способен Убить В Игре Значит И В Реале Был Бы Способен. В Игре То Ты Просто Не Сдерживаешь Себя Ничем. Так Что Чара Частично Права.
@@ДмитрийРубежов-э1б я убил криппера в майнкрафте. Я теперь способен завалить кого то и в реале. А еще я съел привидение в пакмане, да я прямо кил лер 😊😊😊😊
@@ireneger917 её можно найти в Гугл, и на телефон, и на комп, и русскую версию, и английскую. Но для телефонной русской требуется больше умения играть(хотя я так и научился) и установка геймпада, который необходимо под неё настроить(туториал есть на Ютубе)
Эм... раз тут все делятся своей историей про Андертейл... Я познакомилась с этой игрой, благодаря фанатам) Я увидела, крутой клип, нарисованный фантами, с персонажами данной игры, под крутую музыку, и меня как озарило. Я поняла что хочу узнать, что это за персонажи, узнать мир в котором они живут, что может дать мне этот мир игры... Я запустила игру и меня унесло) Я сначала прошла на нейтрал, потом на пацифиста. И я была очень счастлива, что дала всем тот конец, который они заслужили и расплакалась. Потом я поделилась своим восторгом с друзьями, что знали об этой игре и они говорили, пройти теперь на геноцид. И меня эта идея очень испугала... я не хотела проходить её на геноцид, мне нравились эти персонажи и сам мир... и я не хотела заставлять персонажей страдать... Знаю звучит максимально странно, но это так. И именно в тот момент я поняла... игра не просто игрушка на 5 минут... она заставляет думать, размышлять и обращать внимание на то что ты чувствуешь. Спасибо большое за видео! Было очень приятно увидеть, что не только ты один считаешь, что эта нечто большее, чем просто набор нулей и единиц)
Тоже сначало прошёл на нейтрала, потом на пацифиста, но однажды я попытался пройти игру на геноцид и не смог.. Не смог даже из руин выйти. Внутри что-то активно протестовало и я не получал удовольствия от того, что устраиваю резню. Вообще мне нравится считать, что в те годы на меня очень сильно повлиял андертейл, даже после того, через что я прошёл в реальной жизни я остался добрым и доверчивым человеком (пришлось конечно разбить пару ёбел, хехе.. Но не даром в самом конце пацифиста, в руинах, Азриель говорил "Будь осторожен на поверхности, хорошо? Несмотря на то, что все думают, там всё иначе. Там множество других Флауи. И не всё там можно уладить, просто будучи добрым.")
K-off. Раскрывает сюжет игры, даёт пищу для размышления и философствует. Я. Гы, могу зажать стрелочку вверх и вниз у стены, и моего персонажа будет колбасить Бог мой, какой же я близорукий, ведь сразу 7 лет назад не смог дать себе ответ на вопрос "в чем смысл этой игры", благодарю
Я пожалуй выскажусь по поводу моей "истории", ведь каждый по своему воспринимает всё. Автор вообще умница, очень классно всё разложил по полочкам) Лично моё маленькое видение по поводу Аззечки Прошло уже 7 лет, а я так часто захожу на ютуб и пересматриваю именно момент с флешбеками Аззи и его диалогом с ГГ, т.к это просто невозможно забыть и невозможно прикоснуться к этому вновь, особенно когда это так сильно повлияло на жизнь (именно мою) Я так понимаю пушистика. Найти того, кто способен понять тебя, кому с тобой весело и комфортно проводить время вместе, кому ты можешь довериться и можешь пожертвовать многим, кого ты будешь любить всю свою жизнь, именно сука любить, а не испытывать химию, эту влюбленность, любовь это устойчивое состояние, которое практически невозможно убрать из себя, это почти тоже самое что и рефлекс, её реально невозможно вывести... Так глубоко внутри, часть человека. И тут я чётко вижу любовь, сильную привязанность как у Северуса Снегга к Лили, ради того, кого он любит он был готов захватить целый мир, управлять всем, и, у него это получилось! Он всё продумал, завоевал и постарался сделать всё возможное дабы вернуть того, кого любит, это очень сильно, не каждый способен на такое, я бы сказал менее 1% индивидов, и вспоминаю сразу Нео из матрицы, который готов был пожертвовать всем ради Тринити, он буквально спас её силой своей любви, как это пытался сделать Аззя, зная что таймлайн можно перезапустить и повторить попытку быть с Чарой. Язык не поворачивается назвать его неженкой, да, он часто плакал в разных ситуациях, но я могу понять его - защитная реакция... У каждого своя) Да, трусил когда был мелкий, но, Чара вроде как воспитал(а) в нём стойкость и храбрость, и многие другие черты характера, что сделало его очень сильным персонажем... Это-ж надо, не побояться поглотить человеческую душу, разрушить целый барьер и выполнить последнее желание своего друга, я уж думаю не каждый бы смог на это пойти, сколько надо духа характера на это, так ещё и сделать правильный выбор, он мог убить людей, МОГ, НО НЕ СДЕЛАЛ ЭТОГО, ОН САМ ПРИНЯЛ ЭТОТ ВЫБОР.. БОЖЕ, ЭТО СИЛЬНО.... ОН ПРЕКРАСНО ЗНАЛ ЧТО МОГЛО БЫ СЛУЧИТЬСЯ, ЭТО ПРОСТО НЕ ОПИСАТЬ КАК Я ПОНИМАЮ ЕГО. Так мало того, когда он получил все души, взял под контроль всё, постаравшись всеми силами не дать человеку уйти, изменить всё(РАДИОДНОГО) чувствуя эту привязанность за все эти долгие годы(Меня это очень сильно пробивает, я прям реву от этого, за столько лет помнить того, кого любишь, это нереально печально, сколько же в нём ... А вот заменю слово "привязанность" на верность..), но самое сильное на что пошел Аззя это вернуть души их владельцам и не менять историю, ребят, я никогда ничего печальнее не встречал. РАДИ ОДНОГО ТАК СИЛЬНО СТАРАТЬСЯ, СМИРИТЬСЯ С ТЕМ, ЧТО НИЧЕГО НЕ ВЕРНУТЬ (И да, это не тупость что он бросил всё, т.к когда он был цветком ему было пофиг на всех, он был без эмоций, а когда душа вернулась к нему, он ощутил и понял, что если сделает то, что задумал то Фриск, да и другие монстры и существа потеряют то, что имеют в данный момент, у них было всё хорошо) самый сильный поступок что я видел......... Получить эту власть, а после уничтожить барьер и вернуть души их законным владельцам...? Азрик, ты лучший, ты нереально лучший, ты пожертвовал своим счастьем во благо счастью другим(СУКА Я ПЛАЧУ УЖЕ ОТ ТОГО ЧТО САМ ПИШУ, МНЕ ТАК ГРУСТНО ОТ ЭТОГО, ОН САМАЯ ПРЕКРАСНАЯ И СВЕТЛАЯ ДУША НА СВЕТЕ. И я даже не затронул момент с тем, что он правильно поступил что не пошел к родителям, дабы в последний раз получить эмоции с ними, он прекрасно знал как им будет больно понимать что это лишь мгновение, легче просто забыть всё это) я понимаю его эмоции, действия, он очень умный парнишка, это словами не передать.... И ведь....Его характер, его история, голос, стиль и подход к действиям, да многое так сильно схоже со мной..(Да, возможно это повлияла психосоматика, но прям так сильно, вау) , да и я многое для себя открыл и понял) Моя цель во жизни это - во что бы то не стало показать себя этому миру и постараться сделать этот мир лучше, во всех аспектах, я стараюсь, реально. Решимость переполняет мою пушистую душу)
Скорее мы контролируем душу Чары ,которая ну во Фриске.Просто ка кможно понять Фриск -пацифист и не хочет никого убивать.А после дельтаруна ,мы можем понять,что Фриск и Крис понимают ,что их контролируют и им это не нравится.Крис реально вырывает тз себя душу,чтобы получить чуть чуть свободного времени
Ты сказал всё, что я думала об этой игре за семнадцать минут. Это самая главная причина, буквально фундамент моего мировоззрения, без андертейла в моей жизни я не знаю, где бы оказалась и кем стала. До неё я была вспыльчивой, легко обижалась, недолюбливала людей. Но как только я прошла её и искренне полюбила тех, кого там встретила... Для меня андертейл это тоже не просто игра - для меня персонажи живые, у них есть свои эмоции и чувства, свои мечты и взгляды, и с ними нужно считаться. Она учит многому, но самое главное - банальному милосердию, и сколько в нём силы, какие прекрасные вещи ты можешь с помощью неё создать. Я это поняла именно после того, как я прошла андертейл. От каждого твоего действия есть мимолётное последствие. Я не хотела видеть, как они страдают, не хотела видеть их боли, потому что эта игра заставила меня осознать, что это напрямую повлияет на жизни не только монстров, но и людей вокруг меня. Мне хотелось, чтобы они гордились мной и чтобы знали, что я буду хранить их наследие всю свою жизнь. Мы создаём всех персонажей, которые только существуют в нашем мире по нашему подобию, ровно так же, как нас создал Бог, а это значит, что нас не разделяет ничего, кроме экрана и двухмерного пространства. Мы в ответе за них. И после этого осознания, когда я зашла в зал суда, я пообещала Сансу, что никогда больше не буду беспокоить их и они будут жить счастливо. Я ещё не нарушила этого обещания. А если у меня в очередной раз слетает винда, это лишь знак, что мне пора домой. Ещё разок пережить всё то, что предлагает этот мир, а затем оставить его на краю рабочего стола, зная, что сейчас они живут хорошо. Это греет мою душу
Я обожаю андертейл… я проходил его вдоль и поперёк, искал приколы, менял fun в настройках после того, как узнал про это значение. Да чего уж там говорить, я ПРИНУДИЛ друга играть в него. Сейчас мы оба его фанаты, которые изучили уже всё, что можно… сейчас я больше по фнафу конечно, но андертейл подарил мне ЛИЧНОСТЬ как таковую
Я вдруг вспомнила, как выглядело мое прохождение. Конечно, сначала я смотрела прохождения: уже даже знала многие концовки. Но мне было лет 9. В итоге я решила скачать и пройти самой. Сначала я делала, как все: прошла на нейтрал, на пацифиста, потом я пошла на геноцид. Для моего маленького мозга это ничего не стоило. И с того момента можно было бы начать писать комикс. Начался бесконечный круг перепрохождений, перезапусков и разных концов. Я убивала всех на своем пути, доходила до Андайн, мне надоедало и я сбрасывала. Проходила снова на пацифист. Потом снова. И снова. И снова. В какой-то момент я настолько часто стала перезапускать, что Флауи из начала просто уходил со словами, что-то вроде «и зачем это всё?». Маленькая я искренне не понимала. В итоге я смогла пройти Андайн. И Санса я победила в итоге. И мир так же был уничтожен. Но сам факт… Возможно я недостаточно детально описала. Представьте, что ваш мир переживает кошмар наяву, ваши близкие гибнут один за другим. А после происходит перезапуск, потому что Андайн действительно смогла остановить человека. Он вновь лицемерно сдружается со всеми, проходит на хорошую концовку, спасает всех. А затем все вновь сбрасывается. Снова ужас, прах и вновь тысячи смертей от руки воительницы. Вновь перезапуск. Очередная «идеальная» концовка. И снова перезапуск. Кошмар повторяется раз за разом, чередуясь с прекрасным, полным надежды, концом. Сейчас, думая об этом, я считаю, что не смогла бы сделать этого. Но тогда я была всего лишь маленьким полубожком для этого мира, я правда играла с этим миром, просто как игрушкой. Перепроходя андертейл в более зрелом возрасте я рыдала. Я прошла геноцид ещё раз, но потом у меня появился другой ноутбук и я прошла уже там, но только один раз, только на пацифиста. Больше я не трогаю эту игру и вряд ли смогу это сделать
Мурашки по коже... Я правда давно не видел подобного, спасибо автору большое... Появилось то самое желание, будто года два назад пройти вновь пацифиста, вновь вспомнить этот дивный и прекрасный мир
Офигеть... Это видео - шедевр! Давно меня не заставлял чувствовать себя так грязно какой-то видосик в интернете) А вывод в конце ролика - просто бомба! Обожаю такую философию
Я проходила только на пацифиста,брат который несколько раз проходил геноцид сказал что я слишком доброжелательна,а я просто хочу чтобы все были счастливы, хотя бы в этом маленьком мире компьютерной игры..
Очень сильный монолог, что заставляет сильно задуматься о происходящем, о самой игре и о мире, в котором мы живëм. Вы нашли ту самую мысль, расскрыв еë со всех сторон и полностью описав всю суть игры. Я очень тронута, что даже пробило на слезу. Спасибо за прекрасный ролик, автор.
Правильную мысль говоришь, но когда в игре дают выбор между пощади или убей, то понятное дело, что большинство пощадят. Но если человеку интересна игра, то он будет исследовать её на полную. А что остаётся делать, когда ты можешь только пощадить или убить? Конечно люди начнут убивать персонажей и смотреть на реакцию игры. Единственный нормальный выход в этой ситуации просто пройти игру на хорошую концовку и больше не играть? Как-то странно получается
Да, в этом, собственно, и вся ирония. Я не полностью согласен с автором, но сам тезис-верный. Ты МОЖЕШЬ убить, навредить, сделать больно всем, кого ты видишь и даже не видишь на экране, если ты достаточно силен. Если это то, чего ты хочешь. Даже если ты хочешь сделать это просто ради эксперимента. Более того, путь геноцида открывает ещё большую сторону сюжета и тайн игры. То-есть, если тебе правда нравится игра, тебе нужно сотворить в ней зло. Странно, верно? Верно. Это ставит тебя перед открытым выбором. Почему так, я все ещё не совсем и сам понимаю, а оправдывать "глубокой философией"-не буду. Но, это так, еак бы странно это ни было.
Ну, а как тогда получить основной "месседж" от игры? Человеку свойственно учиться на ошибках, и я считаю, ничего плохого нет, если для понятия такой важной темы, как влияние человека, его власти на мир вокруг, придётся уничтожить один виртуальный мир. Пусть развлекается. А как поймёт, что он наделал, он это учтёт, и постарается не совершать
@@dogedoge6175 это ваш взгляд на вещи и вы в силах воплотить его в жизнь этого самого виртуального мира. Но с другой точки зрения "научиться и более так не делать, всего-то уничтожив целый мир и собственно ручно убив сотни ради чистого эксперимента и садизма"..... Если для тебя это норма-тоже могу понять, ведь кто воспринимает игры всерьез, ведь так? Действительно, разве эти картинки на экране с привязаннами к ним скриптами и текстом фраз могут что-то значить? Мы ведь с тобой люди, верно? Не страшно, если они умрут. Не страшно, если целый мир будет разрушен в агонии. Мы ведь будем в тепле и целости, почувствовав максимум-немного сложности при прохождении. Мы ведь научились на своих "ошибках" самолично выбрав довести историю до сущего Ада? Нам ведь было *весело*?
@@LiamWrite """Но с другой точки зрения "научиться и более так не делать, всего-то уничтожив целый мир и собственно ручно убив сотни ради чистого эксперимента и садизма"..... Если для тебя это норма-тоже могу понять, ведь кто воспринимает игры всерьез, ведь так? """ Я думаю большинство людей о концовке геноцида узнали из интернета, и всех убивали именно чтобы посмотреть её. Кстати, интересно, а что можно сказать об разрабе игры? Ведь он разрабатывал все эти смерти, а потом много раз перепроходил игру вылавливая баги. Возможно даже друзей заставлял проходить на Геноцид... Насчет "игр всерьез" вы попали в точку. Как я писал выше, если вы не умеете отличать вымысел от реальности то это признак расстройства. Все остальное - просто красивые слова.
@@AlexSmith-ey7zd да, вы правы. Нужно уметь различать реальность и игру, но и вы ошибаетесь в одной простой вещи. Андертейл лично для меня работает как некий... Ммм... Симулятор эмпатии, да. Это то, что позволяет ему рассказать свою историю. Конечно, я не призываю всех проходить игру строго "правильно". Наверное, вы меня не так поняли. И эта как раз та самая вещь, в которой вы не правы, сугубо с моей субъективной точки зрения. Вы упускаете из поля зрения как раз эту самую эмпатию, смотря на игру реалистично. В таком ключе, естественно, это не имеет никакого смысла. Как, впрочем и наша реальность просто фальшивка по нескольким квантовым теориям. Так что, я думаю, здесь нужно не столько думать, сколько позволить игре как раз таки попытаться коснуться вашей эмпатии. А уже потом играть как хочется.
Среди множества игр андертейл занимает особенное место в моем сердце за то, что дарует выбор, нет, скорее заставляет выбирать, заставляет думать. Многие игры не намерены заставлять игрока делать какойто выбор. Они просто заставляют идти по уже заранее прописаному пути - пути главного героя. Во время такого прохождения тебе придется играть данную тебе роль и позабыть о самом себе. Такие игры не заставляют тебя задумываться над происходящим, так как ты не сможешь повлиять на заранее прописанный сюжет. Возможно где-то будет даваться выбор, но он не будет серьезно влиять на путь персонажа. Кроме этого ты можеш делать все что вздумается по пути (к примеру убивать всяких прохожих, портить и похищать чужую собственность как в ГТА) ведь это никак не повлияет на сюжет и тебя не заставят отвечать ( правда в ГТА за тобой устроят погоню но даже если ты умрёшь то все ровно вернется к моменту когда ты ничего еще не сотворил и будешь "чист"). Даже большие злодеяния будут забыть как небывало. И это обезценивает путь который ты проходишь. В андертейл все иначе. Игра сосредоточена не на личности главного героя, а на пути который он проходит. Все меняется когда тебе приходится выбарать самому вместо своего героя. После того как путь пройден, ты наконец можешь посмотреть чем все закончилось, и можешь обрадоваться, или разочароваться, или ужаснуться. До финала игры ты можешь считать что дейтсвия совершаемые тобой особо не влияют на сюжет, но после ты понимаешь какое влияние сказывает каждый из твоих выборов, ты понимаешь что у выбора есть последствия. Особенный андертейл тем что твой путь определяет не игра, а ты сам. И в этом заключается настоящая красота, не только для андертейл, но и для любой игры. Графика и геймплей не важны, когда нету души, "личности" игры, и Тоби Фокс преподал этим отличный урок остальным разработчикам игр.
Обожаю эту игру) я прошла 2 раза на поцефиста. Я начала проходить игру уже после знакомства с фандомом, и я не могла себе разрешить их убить. Слишком я привязалась к этим монстрикам :') так же не могу принимать что они всего лишь код. Как по мне это реальные личности, с уникальными характерами :') возможно я так думаю потому что андертеил воспитал меня .. я познакомилась с этой игрой в самой её начале.. мне было 7 лет :> и вот уже как 7 лет я нахожусь в этом фандоме и не о чём не жалею
А теперь помните - андертейл, это был лишь тест возможностей тобифокса, даже не в полную силу, всеголишь тест. Вот кем как мне геймдевам нужно вдохновлятся
Андертейл мне очень понравился, ты можешь выбирать буквально каждый шаг, убить того, убить этого, или не убивать, на моменте с Ториэль я сначала её убил, потому что не знал что можно пощадить её (кнопка пощадить была белой, и я не понял сразу), но после того как я её убил, её последние фразы на меня сильно повлияли, и тут я понял, какой же я бездушный человек, меня это реально задело, и у меня сразу же пропало какое либо желание проходить на геноцид, я сразу же перезагрузил сохранение и начал искать способы как можно избежать её убийства, в итоге я её пощадил, и после этого я никого не убивал, потому что даже рука не поднималась убить маленького фроггита, который ничего плохого мне не сделал… В общем игра реально влияет на эмоциональное состояние, были моменты когда я реально угарал (особенно над выходками папируса, и над тем как они с сансом друг с другом общались), были моменты даже когда всплакнул. Альфис для меня вообще показалась таким робким и невинным созданием, что даже было страшно представить, как можно пройти это всё на геноциде и всех просто тупо убить, каждого кто тебе встречается. Потому что все думают что ты хороший человек, что ты их друг, и не причинишь им боли и страданий. Мне очень понравился Андертейл, по моему это самая трогательная игра в моей жизни…
видео слишком хорошее, оно идеально, я не знаю что говорить, я играю в андертейл с 2016, и это моя любимая игра, ни одна игра не смогла пока что стать более хорошей чем андертейл, и не зря она моя любимая)
Красиво сказано аж мурашки поползли от такого. Вот за этот шедевральный ролик про такую шедевральную игру ну тут просто без обдумывание лайк и подписка (блин теперь мне хочется поиграть в эту игру опять)
Почему то, Я с самого начала относилась к этой игре довольно серьезно. И мне на полном серьёзе было очень грустно каждый раз, когда я обижала кого то в подземелье. Я не смотрела никаких гайдов и тд, Я убила Ториэль и мне было безумно грустно от этого, особенно когда я узнала, какие хорошие отношения у них были с Сансом. Максимально радовалась, когда не пришлось убивать Папайруса, и было очень интересно общаться с разными монстрами. Конечно я хотела пройти игру на все концовки, но я не уверена, смогу ли. И то, что я буду чувствовать от этого. Посмотрев это видео я смогла оформить все это в конкретные слова. Для меня эта игра очень реальна и близка. И не уверена, что я хочу видеть отчаяние на лицах этих персонажей... Совсем не хочу. Не уверена, смогли ли все те люди, прошедшие эту игру, почувствовать что то похожее, но каждый опрелеленно ощутил в ней важное для себя
Это самый лучший ролик. Вполне может быть, что Тоби Фокс хотел, чтобы люди и в реальной жизни были совсем, что в нём существует в мире и согласии. Я могу сделать вывод: Андертейл создан, чтобы в целом понять смысл всей жизни
13:04 или же, потому что человеку страшно отпускать этот мир и его обитателей. Undertale - это одна из немногих игр, в мире которой лично мне хотелось бы жить, и перезапуская ее раз за разом, я просто пытаюсь вернуть себе то ощущение тепла и уюта, что принесло мне её прохождение в первый раз.
И все равно это лишь обман. Достаточно удалить одну папку, и все те напоминания о жестокости, всё осуждение за эксперименты будет уничтожена, и новый мир можно начать с нуля. ПОЛНОГО нуля. И Чара, сколько бы она не грозилась, всего лишь код. Все ее действия ВСЕГДА под твоим контролем. Она не может помешать тебе удалить игру, или саму Чару из нее. В конце концов, она не может выбраться из компьютера, потрогать тебя, убить. В игре все ВСЕГДА так или иначе под твоим контролем. Но андертейлу неплохо удается пускать пыль в глаза. До определенного момента.
Лучше играть по правилам игры, чтобы понять её посыл и чему-то у неё научиться. А после первоначального изучения игры и пропуска её через себя можно и в закулисье заглянуть, чтобы понять, как работает этакий "симулятор жизни". Да, это все обман, но обман, который позволяет понять правду, если ему довериться
асобенно приятно за полный лор а не пересказ сюжета очень круто кстати если в новой игре ввести имя Frisk то будет хардмод режим жаль пёсик его так и не доделал но боже пока пишу смотрю твоё видео и не могу перестать тебя хвались❤❤❤
Я проходя андертейл много раз, никогда не могла начать геноцид Я прониклась каждым персонажем и полюбила каждого, они стали мне как настоящие друзья, поэтому я просто не могу убивать их
14:30 "будто ничего не случилось".. Случилось, и некоторые персонажи(те же Санс/Флауи) будут нам открыто об этом говорить. Это действительно прикольно, что в игре существуют подобные исключения, которые напрямую нам говорят о том, что они ЗНАЮТ и ПОМНЯТ то, что мы сделали.
так это, когда новый видосик то по андертейлу?) вообще ладно, я решил немножко ретроспективы на мой опыт твоего канала накинуть. Пришел сюда от совета литра триста лет тому назад и посмотрел видосы про японский кинематограф. Было прикольно. И я пошел смотреть другие твои видосы, и я посмотрел видос по андертейлу. Я не придал ему никакого вообще значения, но скажу тебе так. Это видео стало отправной точкой для меня на пути исследования этой игры. Все началось не сразу, а спустя много времени, но я преисполнился этой игрой настолько, что у меня буквально дух захватывает и слезы текут от внутриигровых сцен. Я благодарен тебе, что ты давным давно приоткрыл ширму этой замечательной игры, которую я хоть раньше и знал, но не ощущал так, как ощущаю я это сейчас.
Очень понравилась твоя трактовка. Помню было дело попал в ситуацию, когда имел только ноут, который вытягивал только 2Д графику. Ну и решил пройти эту вашу Подисторию. Семь дней подряд безвылазно задрачивал игру без каких либо гайдов, ибо интернета не было, а прохождение было первое. Да я на тот момент ничего кроме названия по игру не знал. И честно говоря игра меня люто задушила, несмотря на то, что я вполне могу поиграть во что-то старое как по геймплею, так и по внешнему виду. Единственное что действительно зашло - саундтрек. И несмотря на то, сколько облизывания и разборов сюжета я после услышал, игра всё равно в восприятии остаётся душной дрочильней. Та трактовка, что ты дал хоть и прекрасна, но не чувствую ни капли мотивации ради прочувствования всего этого на себе ещё раз погрузиться в душное брожение
А что там собственно говоря душного? Загадки простейшие как и битвы, а если тебя душит постоянно выбирать действия для пощады, то из них можно просто убежать
По настоящему душной дрочильней является путь геноцида, но он сделан таким намеренно, чтобы игрок перестал испытывать эмоции по отношению к монстрам которых он убивает
@@ДенисПечёнкин-х7д Возможно потому меня и задушило, что последнее своё прохождение пробовал на геноциде. Однако не совсем соглашусь, ибо сами бои для меня не являются проблемами, булетстормы я прохожу лего, хотя и без особого удовольствия. Скучным для меня была именно ходьба. Ходьба и диалоги. Плюс я пытался по максимуму исследовать мир, и словами не передать как меня заебал бектрекинг чтобы проверить ту или иную теорию, которые никогда даже не срабатывали. Возможно если проходить на пацифиста и именно спидранить, то игра не душная. Да и возвращаясь к диалогам - ну вот не цепляет совсем. Вижу все вокруг ловят лулзы или иные эмоции, а лично у меня вообще нет эмпатии к происходящему. И это не я такой твёрдый, есть игры на которых и слезу пускал и смеялся от души, так что вотсс
Вы просто не понимаете Т.т я постоянно плакал в этой игре. После проведенных дней с мамой (а я тупо не хотел от нее уходить и много дней с ней провел), у меня просто не поднялась рука ее атаковать... В ней меня впервые обняли... А я так хотел этого в реальной жизни тогда... Мне было так хорошо в этой игре... Так уютно, по домашнему :) Теперь, конечно, я и в реальности обнимаюсь с людьми :) Прям на работе обнимают иногда...
такой персонаж, как санс, он может понимать, откаты сохранения, а именно, если вы кого-то убьёте, и вернетесь, то данный персонаж будет помнить об этом, даже если в конце его убить и вернуться, то он посмеётся с вас, тк вами выбранный путь, уже нельзя начать сначала. Ещё, если пройти игру на геноцид, а после на пацифист, то в конце, игра даст знать, чем вы занимались до этого и концовка не будет хорошей, я бы сказал нейтральной
господи, спустся почти 8 лет существования игры 17МИНУТНЫЙ ВИДОС открыл мне глаза на темы в андертейле, на которые я бы и внимания не обратил, не смотря на сотни часов перепрохождений за все эти годы. я просто в шоке
Помните в геноцид концовке андертейла Чара называет себя именем которым вы назвали своего персонажа, так вот в тот момент когда Фриск падает его душа сливается с душой игрока которая скопилась в желтых лютиках, из всего этого я понял что мы играем не за Фриска, а за первого человека упавшего в подземелье (который слился с душой фриска), именно за того которого вы назвали в начале игры.
почему я не нашол тебя раньше котик абожаю андертеил и дельторун прошол на все концовки только годный ютубер по играм снимет про это аднозначно моя подписка у тебя
Мне Смирена напоминает типичного/типичную тихоню в школах: поёт себе тихо что-то в углу... А если подпеть то " сразу и поётся в компании легче и лучше"🎵
я никогда не проходила геноцид (да, мне морально тяжело уничтожать эти милейшие пиксели) но я почувствовала себя виноватой.. какое атмосферное видео, я плачу
не могу, как ни крути, любое подробное описание андертейла или истинного пацифиста заставляет меня плакать, а потом я смотрю на творчество других людей, что создали видение жизни всех на поверхности, где все они счастливы
По идеи игра пытается внушить нам то, что это она управляет нами, и что у всего есть последствия, но по факту я не знаю другой игры, где у знающего игрока настолько безграничные возможности) Путём простецких манипуляций ты там реально царь и бог, можешь сделать сколько угодно денег, хп, урона, удалить последствия геноцида, с помощью значения fun влиять на события, а войдя в режим разраба вообще вертеть всем как хочешь. Так что в этой вселенной игрок действительно всесилен)
Хотя в некоторых играх занудно. Тебе задание дано:помоч офицеру,который тебя избил. Ты не хочешь,но игра заставляет и это выводит. Хоть в Маинкрафте так не нудят.
"С каких пор ты здесь главный?"
Я, которая стерла сохранение о пройденном геноциде: "Вот с этого момента"
жиза
Хитро : )
Братан, ты слишком гениален для этого мира.
но хорошую концовку ты всё ровно не получишь ведь когда ты проходишь андертейл на геноцид он создаёт байт о том что ты прошёл на геноцид
@@gmdvechen5089 я стираю не файл сохранения, а вообще файл с фактом того, что геноцид был пройден. Вот не знала, что нужно будет кому-то это объяснять
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Поздравляю и че
Я сигма крутой Я сигма сигма сигма
Курить плохо
@@Strange_Coffeего решимость
Я тоже...я тоже...
еще мне нравится андертейл тем, что при перезагрузке флауи не забывает содеянное тобой, особенно это понятно, если перезагрузится после убийства ториэль, флауи укажет, что мы убили ее, но нам стало жаль, и вот мы снова здесь, на самом деле андертейл помнит все, что ты делал, и в нем нельзя отмыть свои грехи простой кнопкой ресет, ты навечно останешся с тем, что натворил
Стирание файлов и кода на изи сносит её.
Ну раааазве плохой если ты сделал то что она просила.
@@КайратАсылбеков-б1йдушнила нах#@
Можно, легко
Да я с тобой полностью согласна и даже если ты убёш хот маленького незначительного персанажа
Флауи всё ровно это запомнит
Знаешь... Посмотрев это видео я понял, что ты сформулировал то, что пытался я сформулировать целый год своих размышлений. Спасибо тебе большое. Видео действительно хорошее и... Лично для меня оно крайне значимое в формулировке ответа на вопрос, который мне задают, узнав мою "суть" и моё отношение к человечеству: "А каким ты видишь человека, как вид живого существа?..."
Спасибо большое, ты действительно хороший человек и интересная личность!
"Епт, в этой же игре нельзя никого бить, че делать?"
*3 УР на Hud'е*
аххахаххах,что
Хахах
Ещё 3 осталось. Не могу уйти.
*уровень резни повешен*
АААА Я ЖЕ СЛУЧАЙНО УБИЛ НААЬАОУАААО САНС МЕНЯ ОТПИЗДИТ
Не паче у ветой игре можно убить но возможно ты об это пажелееш
Не ну, видос атмосферный прям очень, вы жжёте с этим. Игра вообще любитель парадоксов как я поняла, хотя и прошла офигеть как давно, но обзоры на неё смотреть обожаю, особенно такие душевные и рада что их до сих пор делают. :)
Я несколько раз проходил эту игру, но все же на моменте с Чарой в конце видео пошли мурашки по коже,лол
ага
+
А меня совесть замучала геноцид проходить
=)
@@katewwuТоже самое, прошел на пацифист (нейтральный пацифист), пацифист (истинный), потом случайно сбросил, и снова прошел игру на нейтральный и истинный пацифист. Больше к игре не притрагивался
мне нравится то, что сама игра знает, что ты делаешь. тот же момент с Ториэль и Флауи. если убить Ториэль, перезагрузиться и пощадить её, то Флауи скажет "Ты убил ее, а после вернулся, потому что пожалел об этом". в моем первом прохождении так и было, потому что я тупил с пощадой. я её случайно убил и решил откатиться, а Флауи обсмеял эту ситуацию.
Да да, та же тема, я думала что когда поколочу её достаточно сильно ( ведь она просила сражаться!!! ), у меня будет выбор как с Азгором, пощадить или убить, и конечно я собиралась её пощадить, а она взяла и померла. Я тогда в голосину заорала неееет, я не хотела её убивать. Потом перезапустила игру , а Тори мне выдаëт "Что? Почему ты смотришь на меня как на призрака? Ты знаешь то, чего не знаю я? ", и ещё Флауи с этой своей фразой , это был шок
Самое смешное, что для меня поистине грустным был не геноцид, а плохая нейтральная концовка. Я вышла на нее случайно, когда пыталась начать геноцид, но знала только общую концепцию "убить всех" и восприняла это как "убить всех на своем пути", а не "специально охотится за монстрами". В геноциде(который я тоже прошла, чисто ради санса, сбросила после него и прошла пацифиста снова) ты действительно отделяешься от игры, фармишь обычных монстров, что надоедает, убиваешь боссов с одного удара, почти не видишь обычных монстров. А в плохой нейтралке, ты раз за разом выбираешь убить боссов, сражаясь с ними, можешь пообщаться с персонажами, которые комментируют убитых тобой монстров в духе "интересно где тот-то чел". И вот это реально пугает и напрягает. Причем оно даже не стоит того - боссы те же, что на хорошем нейтрале или пацифисте, нету возможности оправдаться битвой с бессмертной андайн или сансом. Геноцид слишком плоский своей категоричностью. А вот темный нейтрал - когда ты не стираешь мир, а оставляешь их в почти опустевшем подземелье - это мощно.
это первая моя концовка, потому что я не обратил внимание на то, что монстров можно щадить. я играл в эту игру, как в любую другую игру. на меня напали -> я защищаюсь. и только после суда санса, где он говорил про "какую-то суперсилу", и звонка, который закончился словами "катись в ад", я задумался и начал перепроходить на пацифиста.
@@struckture28 О да, этот звонок просто имба. Наверное из всех звонков Санса он цепляет больше всего. К сожалению, я смотрела прохождения, так что когда наконец добралась до прохождения андертейла, то уже знала большую часть всего сюжета и поворотов. Даже немного завидую вашему опыту))
И ты более оправдан ведь ты убил тех кто был настроен тебе вредить.
@@struckture28 а что вы сделали, чтобы получить от него именно такой звонок? Просто убивали всех, кто нападал, в том числе боссов, но не охотились специально, как в геноциде? Какой УР получили?
Я недавно решила вспомнить про андертейл и провести эксперимент - геноцидить всех монстров в локации, но боссов щадить. Так, в живых остались Ториэль, Папайрус, Андайн, Меттатон (ну и Азгор с Флауи, но их не считаем). Я закончила с УР15, но Санс при этом ничего гадкого мне не сказал, просто позвонил и описал, как дела в Подземелье. А вот с Андайн вышло крайне интересно. Она была в гневе перед сражением, горько сожалела о гибели друзей из собачьего патруля Снежнеграда и пообещала отомстить нам за их смерть. Потусить с ней после битвы тоже нельзя. Папайрус приглашает нас по телефону и говорит, что будет ждать у Андайн дома, но стоит туда прийти, он замечает, что потусить, похоже, увы, не получится, так как "Андайн сказала, что не хочет зависать с убийцей".
Психологически, должна сказать, это было жесть как тяжело.
@@ТатьянаСивуда-е7ч ну да, я играл в андертейл как в обычную рпг. убивал всех, кто встречается на пути и боссов, ур 16 вроде получил в конце.
Но у этой мысли есть и другая сторона. История, в которой человек не властен над жизнью вокруг него, над отношением к себе, даже над собственным телом
[в этом мире никто не может выбрать, кто он есть]
Эта история- история Криса, уже из Deltarune. Крис с самого детства пытался проверять мир на прочность, пытался понять, насколько велика его власть. Он смывал бомбочки для ванной в унитаз в надежде на реакцию, он вымазывался кетчупом, словно кровью, надеясь испугать Ноель. Он провоцировал каждого на реакцию, отличающуюся от будничной. И там, где у Фриск все бы получилось, Крис понимает, что не имеет никакого контроля над чем либо. Брат, который был для него отдушиной, уехал в колледж и неизвестно когда вернётся, мать хоть и относится к нему с теплотой, не способна уделить ему нужное количество внимания из-за работы, друзья предпочитают с ним не общаться, а все в городе видят в нем лишь "брата ТОГО САМОГО Азриеля". Крис смиряется со своим положением ведомой куклы и отправляется на поиски мира, для которого он имеет значение. И он находит тёмный мир. Неизвестно, случайно он его нашёл или сам, сотворил, но внезапно он чувствует, утерянную ранее, власть. Да, её немного, персонажи все ещё его не слушают, а выбор ни на что не влияет. Но в отличие от реальной жизни выбор хотя бы есть. Некогда враг, Сьюзи, становится другом, целое королевство у его ног, и даже появляется замена Азриеля в виде милого Ральзея. Почувствовав вкус хоть какой-то свободы, Крис отправляется на создание все новых и новых порталов. Ведь раб не хочет свободы. Ему нужны только собственные рабы. Открытие тёмного мира в библиотеке отрубает интернет во всем городе, но какая разница, если впереди ждёт ещё одно грандиозное приключение? Мир, в котором любую рану модно вылечить заклиганием или едой. Мир, в котором ты- герой, способный навсегда изменить все вокруг. Крису становится недостаточно просто приключений. После встречи со Спамтоном, показавшим, что несмотря на все попытки Крис так и остался марионеткой, тот решает инсценировать следующее попадание в тёмный мир. Он прокатывает шины автомобиля Ториель, дожидается когда все уснут включает телевизор, открывает дверь, чтобы полицейские могли зайти в комнату в самый нужный момент, и только тогда открывает портал. Человек достиг такой формы эскапизма, что начал как бы заказывать себе квесты, и сам же их выполнять. И кто знает, куда Криса заведёт эта дорожка
Это очень интересный тейк! В такой интерпритации, кстати, и SnowGrave рут имеет особый смысл: не имея контроля над собственной жизнью, Крис начинает манипулировать теми, кто ему доверяет, чтобы воспоолнить этот недостаток контроля.
Хз насколько правильная эта теория, но смысл ее в том что в дельтаруне возможно игрок управляет не Крисом, а душой Сосуда(тот, кого мы создаем в начале)/Эзриеля(про эзриеля есть одна теория, что он умер от Криса). И именно поэтому Крис способен вытащить душу и взять контроль над своим телом некоторое время(возможно в этом имеет дело рук Гастера)
Одна из интереснейших интерпретаций, но мне всё-таки кажется, что Крис является положительным персонажем и жертвой игрока/некой другой сущности. Он определенно любит своих друзей и не хочет причинять им вред, что подчеркивается на сноугрейве, где та же Ноэлль говорит о том, что он ведёт себя странно и совсем на себя не похож, а в диалога со Сьюзи часто указывается, что Крис ужасно чувствует себя от не своих же действий (ещё после битвы со Спамтоном он определенно в шоке от произошедшего). Ещё на данный момент непонятно, является ли портал в конце 2 главы очередным, что открыл Крис, или лишь первым (на данный момент я считабю, что их может открывать сосуд, который создал игрок). Но, повторюсь, теория интересная и вполне может оказаться ближе к правде, чем моя.
скорее всего Крис создаёт эти миры не потому что он хочет власть, а потому что Крис хочет хоть что то интересное в жизни, жизнь Криса - это почти один и тот же день, его игнорируют почти все, и только знают его как либо странного ребёнка, либо брата Азриеля. И один из друзей Криса, Сьюзи, чуть ли не откусила его лицо, его жизнь настолько пуста, что даже плохие вещи, которые происходят для него хороши, так как хотя бы хоть что-то происходит интересное, и с его отсутствующим влиянием на свою жизнь, видимо всем плевать на действия, прячеться под кроватью Ноэлль? Ноэлль это просто считает это как немного странное действие. когда Крис видимо пытаеться сделать что-то сам по себе, без разрешения нас, это что-то маленькое как съесть пирог, или случайно найти Нефть под до- я имел в виду открыть новый Фонтан, что бы можно было сделать хоть что-то сегодня, Крис живёт ради хороших вещей в жизне, хоть и его душа запрещает ему делать всё, что он хочет, он всё равно в 1 главе пытался что то сделать, но в итоге ему пришлось вернуть обратно себе душу, из-за скорее всего невыносимой боли, и из-за того что он явно не способен жить долго без неё. после попытки дать Спамтону свободу, он падает как бездушная кукла. Так как без игрока, игрушка просто собирает пыль, потом мы выдим Спамтона после битвы, и он сам говорит что он не может быть ничем, кроме как обычной игрушкой, что явно бьёт по его эмоциям, зная что даже если он и найдёт способ сделать себя свободным, он явно умрёт.
Крис хоть и хочет власть, но его мотивы другие, он хочет власть, не потому что он хочет контроллировать мир, а что бы он хотя бы влиял на мир.
Ух ты. Это здорово!
Как-то раз девушка победила меня в споре и решила что теперь я должен поиграть в андертейл. Я вообще ничего не знал об игре и к удивлению....я вообще никого не убил за игру и вышел на пацифист рут со второго раза (в первом прохождении я забыл зайти к Андайн), но я никого не убивал не потому что я добрый и хороший, совсем нет....Я никого не убивал чисто из-за своей природной вредности и нонкоформизма, так как первые слова, которые я услышал в игре были призыв к убийству от какого-то надменного растения, которое и гроша не стоит, но смеет приказывать мне я решил, что если есть возможность никого не убивать, я это сделаю (вообще,я люблю проверять игры на подобные нарративные приемы и например когда Ториэль сказала ждать ее в начале игры,я честно ждал где-то минут 5 и очень расстроился что ничего не произошло). И вот.....я стою перед еле живым Флауи и победоносно нажимаю кнопку "пощадить". И нет,я не простил его, в моей голове во время этого была только одна идея. "Я одолел тебя сейчас, и одолею тебя в будущем, сколько бы ты не пытался, сколько бы не накапливал ко мне злости, ты бессилен против меня, как и физически, так и психологически, ведь я даже не убил тебя".
Я считал Андертейл довольно средней если не плохой игрой, считал ее "игрой-открыткой" которая имеет в себе только один козырь (в данном деле нарративный прием "взаимодействия напрямую с игроком" ) и пошло, без изящества эксплуатирует его....и эксплуатирует его хорошо. Потому что хоть я и считал, что без этого нарративного трюка игра ничего из себя не представляет,я честно плакал во время трогательных моментов, как и во время битвы с Азриелем, так и например, во время такой непримечательной делали когда во время битвы с Флауи зелёным цветом в тебя летят слова поддержки чтобы вылечить. Также я сплакивал когда смотрел как кто-то другой получает нужные эмоции во время игры на Ютубе.
Однако я не проходил на геноцид, я просто не чувствовал в этом нужды, потому что я просто не хотел делать больно этим маленьким игровым монстрикам.
И вот же ирония, именно из-за своей добросердечности, я физически не смог бы понять сам идею, которая доносится в видео. И хоть я не совсем согласен, и думаю что автор преувеличивает символизм того чего мог бы вложить в сюжет сценарист (например, мне кажется в игре тогда были бы ещё и возможности, например игра не учла мой архетип, "вредных игроков" хотя могла бы это сделать через оскорбления врагов,и хоть в игре есть это возможность, но сюжетно она не влияет ни на что), я признаю что сам сюжет вполне может навести на подобные мысли, а это главное.
Пиздец я это долго читал но комент прикольный
Геноцид это ад Даже Бессмертная Андайн Очень Сложный
Кстати, если подождать в комнате где тебя оставляет ториэль чуть больше пяти минут то кое-что произойдёт. Не знаю знал ли ты об этом.
Насрал
Вообще, Undertale невозможно пройти на пацифист с первого раза,
Спойлеры:
Флауи Сам сказал в конце о идее, что бы никого не убивать, что и приводит к пацифисту. Так как без Флауи всех монстров не будет в одном месте, и так совпало, что все души монстров равны 1 человеческой душе.
Мне кажется Undertale это та игра, которую каждый интерпретирует по своему
Самый лучший коммент
Это видео самое философское что я видел за эту жизнь. Автор смог рассказать те самые мысли перед сном которые меняют мышление и ставят нас на место бога, способного судить все и вся пока глаза наши закрыты...
Браво автору, который пояснил то, что сразу и не заметишь.
Браво, Toby fox!!!
Скажу честно, я пыталась начать проходить игру по пути геноцида..Почему пыталась? Потому что в итоге сбросила. Эта давящая атмосфера, чувство страха у монстров, паника , отсутствие у них надежды...Я не смогла продолжать, у меня появилась мысль в голове "А что если ты будешь одним из них? Понравится тебе видеть как умирают твои друзья и близкие?.." Для меня этот путь был какой-то дикостью, особенно после того, как уже узнал каждого персонажа, помог каждому и привязался , нашёл плюсы и минусы, по-своему полюбил.. В общем , да, любите и будьте любимы❤
Тоже самое чувак. Даже из руин на геноциде не смог выйти, внутри просто что-то протестовало, да и к тому же эта атмосфера... Блять.. Как же я рад что всё таки не стал ебучим чудовищем..
К сожалению, в каждом из нас сидит чудовище.. Это как в известной сказке из тиктока: внутри каждого человека есть два волка:белый и чëрный. Ты сам выбираешь какого волка кормить , но кто-то из них всегда будет сильнее другого, поэтому ты должен рационально действовать и вскармливать в себе правильного волка..
Ауф, хе 🐺
Просто представь что все убитые монстры - куриные ножки в кфц и нормально.
@@МарусяПасха я изначально проходила гиноацид но у меня сломался комп потом прошла на телефоне и больше не проходила ни на пацефист ни на нейтрал
хз я скачал игру просто ради битвы с сансом (всё ещё не могу пройти)
Не стал проходить на геноцид. Я действительно полубог в этой игре. Я действительно решаю. И поэтому именно мне решать живы ли эти пиксели. Я смеялся , я плакал , я переживал , я чувствовал. Эти пиксели оказали на меня некое влияние . Не все живые люди этого смогли. Поэтому я своим божественным решением позволил им больше не страдать , а остаться навсегда в той сказке .
Это Мило. :3
Я тож прошёл пацифист скажу. Я РЫДАЛ
Я тоже прошла пацифиста и все. У меня паника от воображения того что я прохожу геноцид. Они все были моими друзьями! Я не могу их убить... Со мной даже рыбеха подружилась, которая меня грохнуть хотела! Я хочу пройти геноцид. Я могу пройти геноцид. Но я не буду проходить геноцид. Не в этой жизни
Мужик это одно из лучших видео что я видел. Продолжай в том-же духе!
у меня на вводе имени отрубилась колонка и я несколько минут пялил в видеоряд без звука, думая что это дохуя искусство и авторская задумка
БХАХАХАХАХАХА
Гений, миллиардер, плейбой, филиантроп.
ПХАХААХАХАХАХАХА
Рил заржал хорош
😂😂
Я согласен с тем что ты говоришь в ролике, ведь я пример того человека, который перепроходил undertale кучу раз только что бы поэкспериментировать и посмотреть что будет. В итоге кучу раз перепройденных пацифист концовок и несколько раз геноцид. В итоге при ещё одной попытки перепрохождения я уже с лицом, которое не вырожала эмоций шёл по сюжетной тропе скипая все диалоги. Ради чего? Я же же всё видел в этой игре зачем я тут? Но я всё продолжал доить контент с игры. Теперь всё что у меня вызывает эмоции в игре так это сражение с андайн и сансом в геноциде ведь это хоть какой-то челендж привносит.
Однажды я нашёл новеллу remember 11(дальше будут спойлеры я крайне советую прочитать её ведь она привносит крайне необычный опыт с участием игрока в истории). Я её читал и не подозревал, что в ней есть моё присутствие и в какой-то момент я увидел самого себя будущего. Эта игра имеет спираливидное повествование и антоганист имеет цель конкретно навредить мне как трансецедентной сущности. И он поступил очень изящно и подло. Он лишил меня концовки. Концовки, которая могла пролить свет на множество загадок игры. Она буквально просто обрывается, когда сюжетно должна захлопнуться ловушка злодея. В этот момент я понял. Меня перехитрили.
Спасибо за рекомендацию, брат, попробую пройти как-нибудь
У меня от этого видео мурашки по коже
Браво, автор!
О-о-о, Undertale :D
Помню как достаточно давно увидел в первый раз эту игру. Вроде на канале Markiplier'а прохождение смотрел.
На первой же серии чутьё мне подсказало о том, что сию игру надо проходить максимально вслепую. Так и сделал.
Только в трёх местах гайдом пользовался.
На первом прохождении я случайно убил Ториэль.
Подумал, что если снять ей достаточно здоровья, то имя станет желтым, и тогда можно будет пощадить.
Не вышло, так как чем меньше хп у Ториэль было, тем больше я наносил урона.
Загрузил сохранение, однако...
Игра запомнила то, что я сделал. Там даже LV (или УР) после загрузки не изменился.
Тогда я сохранение из диска C стёр вручную.
Узнал о там как пощадить Ториэль, начал заново.
Шел и радовался юмору игры дальше.
Даже случайно нашел Деревню Тэмми. Дико зашло XD
Вторым местом где я воспользовался гайдом была битва с Андайн.
Альфис и Меттатон знатно улыбнули :D
Пробежал холодок по спине от серьёзного Санса в ресторане.
Ну а в третий раз я полез до гайда из-за Асгора.
Несколько разозлило вмешательство Флауи.
Много сливался на битве с Омега Флауи.
После победы над которым хотел было выбрать Атаку, однако сдержался.
Думал что конец, но нет.
Спустя свидание с Папайрусом, поход в гости к Андайн (тоже очень классный момент ;D ) и одну достаточно стрёмную лабораторию, я добрался до Фла... нет, не так.
Я добрался до того, кого зовут
АЗРИЭЛЬ ДРИММУР
Сказать что весь сегмент с ним был, простите за мой французский, ОХУЕННЫМ, значит ничего не сказать.
Помню как улыбался на моменте когда моё хп падало до десятых, сотых, тысячных, и так далее долей.
Не из-за злорадства, но скорее как на этой фотографии - www.bidoun.org/articles/be-the-flower-in-the-gun
Но больше всего по чувствам дал САМЫЙ конец.
Когда Азриэль, но уже в форме Флауи, заявил о том что у всех всё хорошо, все рады и счастливы.
Он даже признаётся, что после событий истинного пацифиста не станет сбрасывать всё. Даже если бы мог.
НО.
Есть одно маленькое, однако очень большое НО.
Я, как игрок, могу всему этому помешать, совершив истинный сброс.
Эта сцена настолько меня впечатлила, что и по сей день, на жестком диске моего старого компьютера,
нетронутым, лежит сохранение оставшееся после первого успешного прохождения Undertale на истинного пацифиста.
Ок
Я теперь хочу сохранить свое первое прохождение на пацифиста..
Это великолепная игра.. Образец того когда что то сделано хорошо, то этому не нужна реклама. не нужен маркетолог. Она сама прекрасно найдет тебя через знакомых
08:50.
Не совсем верно. Золотые цветы никогда не росли в Подземелье. Их липкие семена принес с поверхности Азриэль.
И они не способны собирать решимость. Они вообще ни на что не способны. Однако прах монстров, рассыпавшись над любой вещью, вселяет туда его сущность. Так и произошло с Аззи. Он ожил, когда Альфис ввела в него решимость, но никакой своей ДУШИ или ДУШИ Кэры в нем не было.
И никаких воспоминаний он не терял.
И нет, остатки ДУШИ Кэры (если они есть, о чем можно только гадать) не управляют Фриском. Ведь он много раз за игру совершает действия самостоятельно: например, говорит свое имя. Да и если бы управляли: зачем, в таком случае, им описывать все свои действия? Или почему тогда они не узнают Ториэль, когда впервые встречают ее?
А еще подтверждение этому есть на геноциде. Кэра говорит, что мы ПОКАЗЫВАЕМ ему истинную цель его возрождения. Будто сам он ее определить не может, а только наблюдает за нами.
Ну, кстати, насчет поледнего ты можешь быть и прав, ведь тут исходит из интерпретаций
я не знаю как,но автор рассказывает всё это настолько круто что у меня мурашки 70 процентов ролика были
.
╥наткнулась на ваше видео и просто хотела поделиться некоторой историей╥
Андертейл стал моим родным домом почти с момента её выхода, по сей день многие творческие люди творят море контента по всему миру. Не могла без слёз смотреть на ваше видео, столько чувств и эмоций о родном доме, который я очень люблю
Узнала я о ней совершено случайно и зацепилась благодаря, как бы это ни было странно - ролевику. У меня большой страх конфликтов, по этому я решила, что стоит попытаться пройти всё мирно. Со временем привязываешься к персонажам, которые сейчас стали родными. Проходила я пацифиста пару раз..и тут вопрос "почему несколько раз?". Я скучала. До сех пор я не хочу проходить её до конца и отпустить всех на концовку. Мне нравится ходить по пройденным локациям, разговаривать с теми, кого я люблю, зная диалоги почти на изусть. Понимая, что им будет лучше жить далее своей жизнью, я хочу держать их за руку, вести за собой по жизни, делиться воспоминаниями или новостями.
Андертейл - мой родной дом, куда я всегда могу вернуться что-бы повидать своих родных и близких. Никогда не подумала бы, что такое будет в моей жизни
Мне кажется это самый прекрасный обзор на игру.. у меня аж мурашки бегали по спине от того, насколько правдивы слова в этом видио. Огромное спасибо! Это потрясающе
Undertale это больше чем игра для меня она стала больше чем игра.
Эмоции, чувства, переживание, душа и любовь.
Насколько этот мир живой а не фальшивый.
Когда в первый раз играл это навсегда особенно на Пути Пацифиста.
везёт. а я в 1 раз выбрала геноцида(но всех не смогла убить, мне было лень, ну а тем более гг)... но до конца не прошла, остановилась где-то на лаборатории.
Мир как раз таки фальшивый... Я не понимаю любовь людей к персонажам , истории и миру- это же реально плохо
@@yalovoyhznepomny , а что в этом такого? Мне кажется, что это интересно. Ведь персонажи имеют характер. А если они имеют характер, то значит, возможно в жизни тебе будет легче понять, какие черты тебе нравятся, какие не очень. А теперь, если хотите, докажите своё мнение.
@@Voobrazhaemyy_kosmos Альфис , Ториель, Санс , Папайрус, Меттатон, Маффет, Андайн, Монстренок, *Асгор, Напстаблук, Флауи* плохие персонажи за исключением выделенных... Чем выделяются последние 3? Они также стереотипные персонажи,но они пытаются такими не быть и они как реальные люди развиваются... Все остальные, особенно Альфис и Папайрус, не имеют причины такой "картонности" , а если имеют то все равно остаются стереотипами... Вот например Санс- его можно назвать хорошим персонажем? Нет - у него нету ничего серьезного для нормального человека
@@yalovoyhznepomny , я поняла, но, если не забывать, что Андертейл - это игра, то я думаю, что нет ничего плохого, если вам понравится какой-то персонаж. И ещё вопрос - в чём выражается "картонность"? По моему, на протяжении игры проявлялись новые черты у персонажей, выявлялись их связи. Просто не все они лежат на поверхности. Для того, чтобы увидеть их, иногда даже нужно заглянуть в код игры.
"большая сила - большая ответственность"
"чем больше сила- тем больше и ответственность"
@@vanyilandoчем больше УР тем больше Санс будет бить по жопе
@@Kosilich чем больше УР тем больше санс будет тебя осуждать, а если у тебя самый большой УР, он тебе попу так набьет, что она станет красной, синей, потом отрафируется и отлетит к черту
Скорее наоборот
Помню как я проходила геноцид... Буквально каждый убитый фроггет отдавался болью в сердце, а когда дошла до Ториель, то и вовсе пропустила несколько ходов, поскольку просто не могла. Это та личность, что любила тебя не смотря ни на что... Убиваешь её соседей прямо у неё за спиной? Она простит и накормит пирогом! И вот ты приходишь к монстру, что настолько тебя любит, что не может убить, а ты замахиваешься на неё ножом... Я буквально закрытыми глазами кнопку "fight" нажимал. Потом Снежнеград, где ты начинаешь даже в диалогах и головоломках вести себя как мудак, поскольку ты и есть мудак и нужно соответствовать. Ты убил свою маму! Противное чувство не проходит до конца игры. И вот ты убиваешь Сноудрейка, который до этого травил свои шуточки за 300(снежков), а ты с них смеялся, поскольку твой юмор далеко от него не ушёл. И в следующий раз вместо него приходит его брат... Того самого шутника уже нет, всё, конец, ты уничтожил его и его мечты. И у него есть семья, которая заботиться о нём, а ты берёшь и разрушаешь её. Брр... Но тебе интересно, что будет дальше, ты хочешь сразиться с боссами и продолжаешь всех убивать. И тут на пути встаёт Папайрус... Твой скеле-бро, который продолжает искренне верить в тебя и твою человечность. Ты вёл себя, как последний мудак, а он продолжает считать тебя своим другом! Даже не пытается напасть на тебя, а наоборот... Вот убийство Папайруса далось мне даже тяжелее Ториель... Он верил в тебя даже во время смерти, до последнего, даже после того, как ты предал его. После этого вообще пропадает какая-либо привязанность и сочувствие к миру. Ты просто выполняешь задачу с каменным лицом. Ты уже убил двух добрейших монстров в принципе. Ты не человек, ты демон, вирус, что начинает видеть перед собой лишь бездушные пиксели. И вот, ты проходишь двух сложнейших боссов игры (страдаешь от Андайн) получаешь этот игровой опыт, но оно вообще того стоило? По итогу долгожданная сцена с Чарой в конце практически не приносит эмоций и ты выключаешь компьютер с чувством вины и камнем на сердце.
Не знаю кому как, мне тяжело было только с гг героями, Андайн я вообще с радостью победил т.к. она хуже Санса меня побесила
Раньше я наслаждался игрой, сюжетом и каждым моментом, но все же геноцид меня заинтересовал, после прохождения геноцида я на самом деле был очень рад, для меня это такое достижение, но после этого я больше не мог проходить пацифиста, он стал слишком долгим и нудным, убивать все на своем пути и получать целых 2 отменных боссфайта весело, не так ли? Я перестал видеть в персонажах какую то ценность, мне не было интересно с ними говорить, как то взаимодействовать, у меня на уме было лишь проскипать все диалоги и стереть их с лица земли чтобы дойти до конца и перезапустить этот цикл, я получил это достижение, но какой ценой?
До этого я из раза в раз проходил пацифист и радовался, не могу сказать этого сейчас
Научите меня видеть персонажей как больше чем спрайт, который не может сказать больше того, что написал в нём разраб
каждый враг в игре-личность.
Тоби Фокс задумался о том, что занимаясь "фармом" уровней в любом РПГ, игрок буквально занимается геноцидом местного населения.
поэтому если относиться к игре как к ИГРЕ, в конце она тебяя спросит...
С каких пор, ты в этом мире главный
Честно сказать - лучший обзор сути игры, что я видел.
Автор попал в ту самую точку, которую не каждому было дано нащупать.
Естественно, это не единственный смысл Андертейла, но как минимум один из самых значимых, протекающих через все пути прохождения. Однажды услышал и сам передам мысль - Единственная обязанность любого творца - создать творение, а его смысл и суть найдут те, кто этого пожелает.
В комментариях увидал, что автор гнался за волной хайпа, но что-то мне не верится. Без старания к делу и истинного желания понять суть истории такой обзор бы не вышел.
Про живость персонажей всё по факту. То, что кому-то захотелось влезть в код игры и сломать её ради своей выгоды - проблемы их собственной совести, если она вообще у них есть. Будь у людей подобная власть над своей же жизнью через ухищрённые способы манипуляции, они бы тоже расценивали её как что-то пустое и не живое.
А осознанные люди прошли бы через всё уготованное им и под конец жизни ощутили бы чувство её полноценности.
Но, к счастью, или к сожалению, такого нам не дано, и большинство людей на данный момент всё ещё считают себя самыми могучими и умными, вопреки простой логике.
За сим, разрешите откланяться и ещё раз снять перед автором шляпу.
Игра отрицает реальность. На самом деле, ты как игрок в любом случае главный, у тебя есть возможность перекроить основу мира, удалять временные линии или вообще стереть всю вселенную + только действия игрока виляют на финал, складывается ощущения, как почти во всех играх, что мир только и ждал игрока. Даже получив души шести людей, никто не решился выйти и похитить ещё одного, никто не попытался свергнуть короля, никто ничего не делал. Лишь главный герой решает проблемы всех монстров, решает жить им или нет. Даже после того, как чара уничтожает мир, спустя 15 минут ожидания можно снова играть. Игра, желающая показать то, что вокруг тебя земля не вертится, показывает ровно обратное. Будь персонажи действительно живыми, а не бездушным набором кода, то они бы просто не сидели на месте и не ждали тебя, они могли бы во время игры постепенно предпринимать хоть что-нибудь. Но они терпят и ждут. И так игра показывает, что ты не главный ? Браво.
Суть В Последствиях Каждого Действия И В Том Что Ты Из За Комплекса Бога Способен Причинитт Вред Невинным ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО МОЖЕШЬ.
Если Ты Способен Убить В Игре Значит И В Реале Был Бы Способен. В Игре То Ты Просто Не Сдерживаешь Себя Ничем.
Так Что Чара Частично Права.
@@ДмитрийРубежов-э1б я убил криппера в майнкрафте. Я теперь способен завалить кого то и в реале. А еще я съел привидение в пакмане, да я прямо кил лер 😊😊😊😊
Вы не видите сути
@@Krapiva-Klen Я просто по пьяни херню написал
Очень интересный и глубокий разбор игры, не играла, но теперь хочу посвятить свой вечер данной игре. Спасибо!
А ее можно скачать где то?
@@ireneger917 её можно найти в Гугл, и на телефон, и на комп, и русскую версию, и английскую. Но для телефонной русской требуется больше умения играть(хотя я так и научился) и установка геймпада, который необходимо под неё настроить(туториал есть на Ютубе)
Когда я скачал игру в первый раз, я знал о всех концовках. И, я как нормальный игрок, решил освободить всех. ПУТЁМ ПОЛНОГО ЗАЧИЩЕННИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Эм... раз тут все делятся своей историей про Андертейл... Я познакомилась с этой игрой, благодаря фанатам) Я увидела, крутой клип, нарисованный фантами, с персонажами данной игры, под крутую музыку, и меня как озарило. Я поняла что хочу узнать, что это за персонажи, узнать мир в котором они живут, что может дать мне этот мир игры... Я запустила игру и меня унесло) Я сначала прошла на нейтрал, потом на пацифиста. И я была очень счастлива, что дала всем тот конец, который они заслужили и расплакалась. Потом я поделилась своим восторгом с друзьями, что знали об этой игре и они говорили, пройти теперь на геноцид. И меня эта идея очень испугала... я не хотела проходить её на геноцид, мне нравились эти персонажи и сам мир... и я не хотела заставлять персонажей страдать... Знаю звучит максимально странно, но это так. И именно в тот момент я поняла... игра не просто игрушка на 5 минут... она заставляет думать, размышлять и обращать внимание на то что ты чувствуешь.
Спасибо большое за видео! Было очень приятно увидеть, что не только ты один считаешь, что эта нечто большее, чем просто набор нулей и единиц)
Тоже сначало прошёл на нейтрала, потом на пацифиста, но однажды я попытался пройти игру на геноцид и не смог.. Не смог даже из руин выйти. Внутри что-то активно протестовало и я не получал удовольствия от того, что устраиваю резню. Вообще мне нравится считать, что в те годы на меня очень сильно повлиял андертейл, даже после того, через что я прошёл в реальной жизни я остался добрым и доверчивым человеком (пришлось конечно разбить пару ёбел, хехе.. Но не даром в самом конце пацифиста, в руинах, Азриель говорил "Будь осторожен на поверхности, хорошо? Несмотря на то, что все думают, там всё иначе. Там множество других Флауи. И не всё там можно уладить, просто будучи добрым.")
K-off. Раскрывает сюжет игры, даёт пищу для размышления и философствует.
Я. Гы, могу зажать стрелочку вверх и вниз у стены, и моего персонажа будет колбасить
Бог мой, какой же я близорукий, ведь сразу 7 лет назад не смог дать себе ответ на вопрос "в чем смысл этой игры", благодарю
Тобифокс просто гений
Только а музыке
@@yalovoyhznepomnyво всём касательно игр этого жанра
@@youreallyliketokillarentyou что?
Я пожалуй выскажусь по поводу моей "истории", ведь каждый по своему воспринимает всё. Автор вообще умница, очень классно всё разложил по полочкам)
Лично моё маленькое видение по поводу Аззечки
Прошло уже 7 лет, а я так часто захожу на ютуб и пересматриваю именно момент с флешбеками Аззи и его диалогом с ГГ, т.к это просто невозможно забыть и невозможно прикоснуться к этому вновь, особенно когда это так сильно повлияло на жизнь (именно мою)
Я так понимаю пушистика. Найти того, кто способен понять тебя, кому с тобой весело и комфортно проводить время вместе, кому ты можешь довериться и можешь пожертвовать многим, кого ты будешь любить всю свою жизнь, именно сука любить, а не испытывать химию, эту влюбленность, любовь это устойчивое состояние, которое практически невозможно убрать из себя, это почти тоже самое что и рефлекс, её реально невозможно вывести... Так глубоко внутри, часть человека. И тут я чётко вижу любовь, сильную привязанность как у Северуса Снегга к Лили, ради того, кого он любит он был готов захватить целый мир, управлять всем, и, у него это получилось! Он всё продумал, завоевал и постарался сделать всё возможное дабы вернуть того, кого любит, это очень сильно, не каждый способен на такое, я бы сказал менее 1% индивидов, и вспоминаю сразу Нео из матрицы, который готов был пожертвовать всем ради Тринити, он буквально спас её силой своей любви, как это пытался сделать Аззя, зная что таймлайн можно перезапустить и повторить попытку быть с Чарой. Язык не поворачивается назвать его неженкой, да, он часто плакал в разных ситуациях, но я могу понять его - защитная реакция... У каждого своя) Да, трусил когда был мелкий, но, Чара вроде как воспитал(а) в нём стойкость и храбрость, и многие другие черты характера, что сделало его очень сильным персонажем... Это-ж надо, не побояться поглотить человеческую душу, разрушить целый барьер и выполнить последнее желание своего друга, я уж думаю не каждый бы смог на это пойти, сколько надо духа характера на это, так ещё и сделать правильный выбор, он мог убить людей, МОГ, НО НЕ СДЕЛАЛ ЭТОГО, ОН САМ ПРИНЯЛ ЭТОТ ВЫБОР.. БОЖЕ, ЭТО СИЛЬНО.... ОН ПРЕКРАСНО ЗНАЛ ЧТО МОГЛО БЫ СЛУЧИТЬСЯ, ЭТО ПРОСТО НЕ ОПИСАТЬ КАК Я ПОНИМАЮ ЕГО. Так мало того, когда он получил все души, взял под контроль всё, постаравшись всеми силами не дать человеку уйти, изменить всё(РАДИОДНОГО) чувствуя эту привязанность за все эти долгие годы(Меня это очень сильно пробивает, я прям реву от этого, за столько лет помнить того, кого любишь, это нереально печально, сколько же в нём ... А вот заменю слово "привязанность" на верность..), но самое сильное на что пошел Аззя это вернуть души их владельцам и не менять историю, ребят, я никогда ничего печальнее не встречал. РАДИ ОДНОГО ТАК СИЛЬНО СТАРАТЬСЯ, СМИРИТЬСЯ С ТЕМ, ЧТО НИЧЕГО НЕ ВЕРНУТЬ (И да, это не тупость что он бросил всё, т.к когда он был цветком ему было пофиг на всех, он был без эмоций, а когда душа вернулась к нему, он ощутил и понял, что если сделает то, что задумал то Фриск, да и другие монстры и существа потеряют то, что имеют в данный момент, у них было всё хорошо) самый сильный поступок что я видел......... Получить эту власть, а после уничтожить барьер и вернуть души их законным владельцам...? Азрик, ты лучший, ты нереально лучший, ты пожертвовал своим счастьем во благо счастью другим(СУКА Я ПЛАЧУ УЖЕ ОТ ТОГО ЧТО САМ ПИШУ, МНЕ ТАК ГРУСТНО ОТ ЭТОГО, ОН САМАЯ ПРЕКРАСНАЯ И СВЕТЛАЯ ДУША НА СВЕТЕ. И я даже не затронул момент с тем, что он правильно поступил что не пошел к родителям, дабы в последний раз получить эмоции с ними, он прекрасно знал как им будет больно понимать что это лишь мгновение, легче просто забыть всё это) я понимаю его эмоции, действия, он очень умный парнишка, это словами не передать.... И ведь....Его характер, его история, голос, стиль и подход к действиям, да многое так сильно схоже со мной..(Да, возможно это повлияла психосоматика, но прям так сильно, вау) , да и я многое для себя открыл и понял) Моя цель во жизни это - во что бы то не стало показать себя этому миру и постараться сделать этот мир лучше, во всех аспектах, я стараюсь, реально. Решимость переполняет мою пушистую душу)
Мы скорее голос в голове Фриск. Мы помогаем принять решение,описываем предметы и т.д.
Скорее мы контролируем душу Чары ,которая ну во Фриске.Просто ка кможно понять Фриск -пацифист и не хочет никого убивать.А после дельтаруна ,мы можем понять,что Фриск и Крис понимают ,что их контролируют и им это не нравится.Крис реально вырывает тз себя душу,чтобы получить чуть чуть свободного времени
супер крутой видос, хороший монтаж, отличная атмосфера и неплохой сценарий. было очень приятно смотреть
Ты сказал всё, что я думала об этой игре за семнадцать минут. Это самая главная причина, буквально фундамент моего мировоззрения, без андертейла в моей жизни я не знаю, где бы оказалась и кем стала. До неё я была вспыльчивой, легко обижалась, недолюбливала людей. Но как только я прошла её и искренне полюбила тех, кого там встретила... Для меня андертейл это тоже не просто игра - для меня персонажи живые, у них есть свои эмоции и чувства, свои мечты и взгляды, и с ними нужно считаться. Она учит многому, но самое главное - банальному милосердию, и сколько в нём силы, какие прекрасные вещи ты можешь с помощью неё создать. Я это поняла именно после того, как я прошла андертейл. От каждого твоего действия есть мимолётное последствие. Я не хотела видеть, как они страдают, не хотела видеть их боли, потому что эта игра заставила меня осознать, что это напрямую повлияет на жизни не только монстров, но и людей вокруг меня. Мне хотелось, чтобы они гордились мной и чтобы знали, что я буду хранить их наследие всю свою жизнь. Мы создаём всех персонажей, которые только существуют в нашем мире по нашему подобию, ровно так же, как нас создал Бог, а это значит, что нас не разделяет ничего, кроме экрана и двухмерного пространства. Мы в ответе за них. И после этого осознания, когда я зашла в зал суда, я пообещала Сансу, что никогда больше не буду беспокоить их и они будут жить счастливо. Я ещё не нарушила этого обещания. А если у меня в очередной раз слетает винда, это лишь знак, что мне пора домой. Ещё разок пережить всё то, что предлагает этот мир, а затем оставить его на краю рабочего стола, зная, что сейчас они живут хорошо. Это греет мою душу
Я обожаю андертейл… я проходил его вдоль и поперёк, искал приколы, менял fun в настройках после того, как узнал про это значение.
Да чего уж там говорить, я ПРИНУДИЛ друга играть в него. Сейчас мы оба его фанаты, которые изучили уже всё, что можно… сейчас я больше по фнафу конечно, но андертейл подарил мне ЛИЧНОСТЬ как таковую
и Чара и Фриск это РАЗНЫЕ ЛЮДИ
Смотрю ролик в дофигалионный раз, и как бы не подготавливался всё равно конец смотрю весь в мурашках. Ну ты творец!
Девушки: Парни бессердечные, у них нет эмоций! Они никогда не плачут
Парни когда видят надпись: «Но никто не пришёл»
Не. Мне вообще пох
@@Duck6a Злодей! Меня вообще Флауи отговорил не проходить геноцид.
Я вдруг вспомнила, как выглядело мое прохождение. Конечно, сначала я смотрела прохождения: уже даже знала многие концовки. Но мне было лет 9. В итоге я решила скачать и пройти самой. Сначала я делала, как все: прошла на нейтрал, на пацифиста, потом я пошла на геноцид. Для моего маленького мозга это ничего не стоило.
И с того момента можно было бы начать писать комикс. Начался бесконечный круг перепрохождений, перезапусков и разных концов.
Я убивала всех на своем пути, доходила до Андайн, мне надоедало и я сбрасывала. Проходила снова на пацифист. Потом снова. И снова. И снова.
В какой-то момент я настолько часто стала перезапускать, что Флауи из начала просто уходил со словами, что-то вроде «и зачем это всё?». Маленькая я искренне не понимала.
В итоге я смогла пройти Андайн. И Санса я победила в итоге. И мир так же был уничтожен.
Но сам факт… Возможно я недостаточно детально описала. Представьте, что ваш мир переживает кошмар наяву, ваши близкие гибнут один за другим. А после происходит перезапуск, потому что Андайн действительно смогла остановить человека. Он вновь лицемерно сдружается со всеми, проходит на хорошую концовку, спасает всех.
А затем все вновь сбрасывается.
Снова ужас, прах и вновь тысячи смертей от руки воительницы.
Вновь перезапуск. Очередная «идеальная» концовка.
И снова перезапуск.
Кошмар повторяется раз за разом, чередуясь с прекрасным, полным надежды, концом.
Сейчас, думая об этом, я считаю, что не смогла бы сделать этого. Но тогда я была всего лишь маленьким полубожком для этого мира, я правда играла с этим миром, просто как игрушкой. Перепроходя андертейл в более зрелом возрасте я рыдала. Я прошла геноцид ещё раз, но потом у меня появился другой ноутбук и я прошла уже там, но только один раз, только на пацифиста.
Больше я не трогаю эту игру и вряд ли смогу это сделать
Мурашки по коже... Я правда давно не видел подобного, спасибо автору большое... Появилось то самое желание, будто года два назад пройти вновь пацифиста, вновь вспомнить этот дивный и прекрасный мир
Офигеть... Это видео - шедевр! Давно меня не заставлял чувствовать себя так грязно какой-то видосик в интернете)
А вывод в конце ролика - просто бомба! Обожаю такую философию
На самом деле Undertale была о том, что бы мы спустя большое время вспомнили о ней и начали настольгировать...)
Я проходила только на пацифиста,брат который несколько раз проходил геноцид сказал что я слишком доброжелательна,а я просто хочу чтобы все были счастливы, хотя бы в этом маленьком мире компьютерной игры..
это были одни из лучших 17 минут в моей жизни спасибо автору
Мне хочется плакать...
Мне хочется кричать...
Нет слов одни эмоции, причем грустные
На 0:03 можно было и закончить
Очень сильный монолог, что заставляет сильно задуматься о происходящем, о самой игре и о мире, в котором мы живëм.
Вы нашли ту самую мысль, расскрыв еë со всех сторон и полностью описав всю суть игры. Я очень тронута, что даже пробило на слезу. Спасибо за прекрасный ролик, автор.
Правильную мысль говоришь, но когда в игре дают выбор между пощади или убей, то понятное дело, что большинство пощадят. Но если человеку интересна игра, то он будет исследовать её на полную. А что остаётся делать, когда ты можешь только пощадить или убить? Конечно люди начнут убивать персонажей и смотреть на реакцию игры. Единственный нормальный выход в этой ситуации просто пройти игру на хорошую концовку и больше не играть? Как-то странно получается
Да, в этом, собственно, и вся ирония. Я не полностью согласен с автором, но сам тезис-верный. Ты МОЖЕШЬ убить, навредить, сделать больно всем, кого ты видишь и даже не видишь на экране, если ты достаточно силен. Если это то, чего ты хочешь. Даже если ты хочешь сделать это просто ради эксперимента. Более того, путь геноцида открывает ещё большую сторону сюжета и тайн игры. То-есть, если тебе правда нравится игра, тебе нужно сотворить в ней зло. Странно, верно?
Верно. Это ставит тебя перед открытым выбором. Почему так, я все ещё не совсем и сам понимаю, а оправдывать "глубокой философией"-не буду. Но, это так, еак бы странно это ни было.
Ну, а как тогда получить основной "месседж" от игры? Человеку свойственно учиться на ошибках, и я считаю, ничего плохого нет, если для понятия такой важной темы, как влияние человека, его власти на мир вокруг, придётся уничтожить один виртуальный мир.
Пусть развлекается. А как поймёт, что он наделал, он это учтёт, и постарается не совершать
@@dogedoge6175 это ваш взгляд на вещи и вы в силах воплотить его в жизнь этого самого виртуального мира. Но с другой точки зрения "научиться и более так не делать, всего-то уничтожив целый мир и собственно ручно убив сотни ради чистого эксперимента и садизма"..... Если для тебя это норма-тоже могу понять, ведь кто воспринимает игры всерьез, ведь так? Действительно, разве эти картинки на экране с привязаннами к ним скриптами и текстом фраз могут что-то значить? Мы ведь с тобой люди, верно? Не страшно, если они умрут. Не страшно, если целый мир будет разрушен в агонии. Мы ведь будем в тепле и целости, почувствовав максимум-немного сложности при прохождении. Мы ведь научились на своих "ошибках" самолично выбрав довести историю до сущего Ада? Нам ведь было *весело*?
@@LiamWrite """Но с другой точки зрения "научиться и более так не делать, всего-то уничтожив целый мир и собственно ручно убив сотни ради чистого эксперимента и садизма"..... Если для тебя это норма-тоже могу понять, ведь кто воспринимает игры всерьез, ведь так? """
Я думаю большинство людей о концовке геноцида узнали из интернета, и всех убивали именно чтобы посмотреть её. Кстати, интересно, а что можно сказать об разрабе игры? Ведь он разрабатывал все эти смерти, а потом много раз перепроходил игру вылавливая баги. Возможно даже друзей заставлял проходить на Геноцид...
Насчет "игр всерьез" вы попали в точку. Как я писал выше, если вы не умеете отличать вымысел от реальности то это признак расстройства. Все остальное - просто красивые слова.
@@AlexSmith-ey7zd да, вы правы. Нужно уметь различать реальность и игру, но и вы ошибаетесь в одной простой вещи. Андертейл лично для меня работает как некий... Ммм... Симулятор эмпатии, да. Это то, что позволяет ему рассказать свою историю. Конечно, я не призываю всех проходить игру строго "правильно". Наверное, вы меня не так поняли. И эта как раз та самая вещь, в которой вы не правы, сугубо с моей субъективной точки зрения. Вы упускаете из поля зрения как раз эту самую эмпатию, смотря на игру реалистично. В таком ключе, естественно, это не имеет никакого смысла. Как, впрочем и наша реальность просто фальшивка по нескольким квантовым теориям. Так что, я думаю, здесь нужно не столько думать, сколько позволить игре как раз таки попытаться коснуться вашей эмпатии. А уже потом играть как хочется.
17 минут чистой философии, слишком много для этой жизни
После всего услышанного и просмотренного Вы наполняетесь РЕШИМОСТЬЮ и слезами*
Среди множества игр андертейл занимает особенное место в моем сердце за то, что дарует выбор, нет, скорее заставляет выбирать, заставляет думать. Многие игры не намерены заставлять игрока делать какойто выбор. Они просто заставляют идти по уже заранее прописаному пути - пути главного героя. Во время такого прохождения тебе придется играть данную тебе роль и позабыть о самом себе. Такие игры не заставляют тебя задумываться над происходящим, так как ты не сможешь повлиять на заранее прописанный сюжет. Возможно где-то будет даваться выбор, но он не будет серьезно влиять на путь персонажа. Кроме этого ты можеш делать все что вздумается по пути (к примеру убивать всяких прохожих, портить и похищать чужую собственность как в ГТА) ведь это никак не повлияет на сюжет и тебя не заставят отвечать ( правда в ГТА за тобой устроят погоню но даже если ты умрёшь то все ровно вернется к моменту когда ты ничего еще не сотворил и будешь "чист"). Даже большие злодеяния будут забыть как небывало. И это обезценивает путь который ты проходишь. В андертейл все иначе. Игра сосредоточена не на личности главного героя, а на пути который он проходит. Все меняется когда тебе приходится выбарать самому вместо своего героя. После того как путь пройден, ты наконец можешь посмотреть чем все закончилось, и можешь обрадоваться, или разочароваться, или ужаснуться. До финала игры ты можешь считать что дейтсвия совершаемые тобой особо не влияют на сюжет, но после ты понимаешь какое влияние сказывает каждый из твоих выборов, ты понимаешь что у выбора есть последствия.
Особенный андертейл тем что твой путь определяет не игра, а ты сам. И в этом заключается настоящая красота, не только для андертейл, но и для любой игры. Графика и геймплей не важны, когда нету души, "личности" игры, и Тоби Фокс преподал этим отличный урок остальным разработчикам игр.
я не смогла пройти геноцид, даже не смогла начать с этой мыслью. Я просто не могла причинить монстрам боль 😭
Не похоже что они чувствуют боль раз после того как ты прописываешь им, за то что они на тебя нападают они продолжают нападать.
чо вы все такие плаксы
Обожаю эту игру) я прошла 2 раза на поцефиста. Я начала проходить игру уже после знакомства с фандомом, и я не могла себе разрешить их убить. Слишком я привязалась к этим монстрикам :') так же не могу принимать что они всего лишь код. Как по мне это реальные личности, с уникальными характерами :') возможно я так думаю потому что андертеил воспитал меня .. я познакомилась с этой игрой в самой её начале.. мне было 7 лет :> и вот уже как 7 лет я нахожусь в этом фандоме и не о чём не жалею
Я тоже с 7 лет знаком с андертейл
А теперь помните - андертейл, это был лишь тест возможностей тобифокса, даже не в полную силу, всеголишь тест. Вот кем как мне геймдевам нужно вдохновлятся
Андертейл мне очень понравился, ты можешь выбирать буквально каждый шаг, убить того, убить этого, или не убивать, на моменте с Ториэль я сначала её убил, потому что не знал что можно пощадить её (кнопка пощадить была белой, и я не понял сразу), но после того как я её убил, её последние фразы на меня сильно повлияли, и тут я понял, какой же я бездушный человек, меня это реально задело, и у меня сразу же пропало какое либо желание проходить на геноцид, я сразу же перезагрузил сохранение и начал искать способы как можно избежать её убийства, в итоге я её пощадил, и после этого я никого не убивал, потому что даже рука не поднималась убить маленького фроггита, который ничего плохого мне не сделал…
В общем игра реально влияет на эмоциональное состояние, были моменты когда я реально угарал (особенно над выходками папируса, и над тем как они с сансом друг с другом общались), были моменты даже когда всплакнул.
Альфис для меня вообще показалась таким робким и невинным созданием, что даже было страшно представить, как можно пройти это всё на геноциде и всех просто тупо убить, каждого кто тебе встречается. Потому что все думают что ты хороший человек, что ты их друг, и не причинишь им боли и страданий.
Мне очень понравился Андертейл, по моему это самая трогательная игра в моей жизни…
Истиное прохождение это Первое, настоящие эмоции
видео слишком хорошее, оно идеально, я не знаю что говорить, я играю в андертейл с 2016, и это моя любимая игра, ни одна игра не смогла пока что стать более хорошей чем андертейл, и не зря она моя любимая)
"С каких пор ты здесь главный?"
Я: [Во время выбора данного Чарой выключаю игру и начинаю её заново] с этого
Хорошее видео - интересно смотреть. Я учусь сейчас озвучивать видео для своего канала и это хороший пример как надо
Очень хороший обзор, спасибо за такой тщательный труд.
Красиво сказано аж мурашки поползли от такого. Вот за этот шедевральный ролик про такую шедевральную игру ну тут просто без обдумывание лайк и подписка (блин теперь мне хочется поиграть в эту игру опять)
Андертейл заслужила каждого своего фаната в том числе и меня :)
Почему то, Я с самого начала относилась к этой игре довольно серьезно. И мне на полном серьёзе было очень грустно каждый раз, когда я обижала кого то в подземелье. Я не смотрела никаких гайдов и тд, Я убила Ториэль и мне было безумно грустно от этого, особенно когда я узнала, какие хорошие отношения у них были с Сансом. Максимально радовалась, когда не пришлось убивать Папайруса, и было очень интересно общаться с разными монстрами. Конечно я хотела пройти игру на все концовки, но я не уверена, смогу ли. И то, что я буду чувствовать от этого. Посмотрев это видео я смогла оформить все это в конкретные слова. Для меня эта игра очень реальна и близка. И не уверена, что я хочу видеть отчаяние на лицах этих персонажей... Совсем не хочу.
Не уверена, смогли ли все те люди, прошедшие эту игру, почувствовать что то похожее, но каждый опрелеленно ощутил в ней важное для себя
Это самый лучший ролик. Вполне может быть, что Тоби Фокс хотел, чтобы люди и в реальной жизни были совсем, что в нём существует в мире и согласии. Я могу сделать вывод: Андертейл создан, чтобы в целом понять смысл всей жизни
Ну и как, ты понял его?🥱
Несколько раз за видео мурашки пошли. Браво!
13:04 или же, потому что человеку страшно отпускать этот мир и его обитателей. Undertale - это одна из немногих игр, в мире которой лично мне хотелось бы жить, и перезапуская ее раз за разом, я просто пытаюсь вернуть себе то ощущение тепла и уюта, что принесло мне её прохождение в первый раз.
В мире Андертейла нельзя жить: 7 душ сделают монстре Богом, а человек может убить всех монстров в соло
Этот чел вложил все очки навыков в красноречие
И все равно это лишь обман. Достаточно удалить одну папку, и все те напоминания о жестокости, всё осуждение за эксперименты будет уничтожена, и новый мир можно начать с нуля. ПОЛНОГО нуля. И Чара, сколько бы она не грозилась, всего лишь код. Все ее действия ВСЕГДА под твоим контролем. Она не может помешать тебе удалить игру, или саму Чару из нее. В конце концов, она не может выбраться из компьютера, потрогать тебя, убить. В игре все ВСЕГДА так или иначе под твоим контролем. Но андертейлу неплохо удается пускать пыль в глаза. До определенного момента.
однако это по сути своей отражение нашей жизни, и если в игре можно удалить и начать заново, то в жизни все не так просто и многое может не забыться
Лучше играть по правилам игры, чтобы понять её посыл и чему-то у неё научиться. А после первоначального изучения игры и пропуска её через себя можно и в закулисье заглянуть, чтобы понять, как работает этакий "симулятор жизни". Да, это все обман, но обман, который позволяет понять правду, если ему довериться
асобенно приятно за полный лор а не пересказ сюжета
очень круто кстати если в новой игре ввести имя Frisk то будет хардмод режим
жаль пёсик его так и не доделал
но боже пока пишу смотрю твоё видео и не могу перестать тебя хвались❤❤❤
Я проходя андертейл много раз, никогда не могла начать геноцид
Я прониклась каждым персонажем и полюбила каждого, они стали мне как настоящие друзья, поэтому я просто не могу убивать их
14:30
"будто ничего не случилось".. Случилось, и некоторые персонажи(те же Санс/Флауи) будут нам открыто об этом говорить.
Это действительно прикольно, что в игре существуют подобные исключения, которые напрямую нам говорят о том, что они ЗНАЮТ и ПОМНЯТ то, что мы сделали.
так это, когда новый видосик то по андертейлу?)
вообще ладно, я решил немножко ретроспективы на мой опыт твоего канала накинуть. Пришел сюда от совета литра триста лет тому назад и посмотрел видосы про японский кинематограф. Было прикольно. И я пошел смотреть другие твои видосы, и я посмотрел видос по андертейлу. Я не придал ему никакого вообще значения, но скажу тебе так. Это видео стало отправной точкой для меня на пути исследования этой игры. Все началось не сразу, а спустя много времени, но я преисполнился этой игрой настолько, что у меня буквально дух захватывает и слезы текут от внутриигровых сцен. Я благодарен тебе, что ты давным давно приоткрыл ширму этой замечательной игры, которую я хоть раньше и знал, но не ощущал так, как ощущаю я это сейчас.
Он: фильтр такой же это намёк на то что мы играем за чару
Тоби фокс которому было лень делать другой фильтр: 🍷🗿
Видео вышло год назад, а с момента создания игры прошло 8 лет. Я всё ещё плачу от морали и истории.
Игра лицемерная
Все: обсуждают игру и видео.
Я: Ёлки-палки, голос какой классный...
Очень понравилась твоя трактовка. Помню было дело попал в ситуацию, когда имел только ноут, который вытягивал только 2Д графику. Ну и решил пройти эту вашу Подисторию. Семь дней подряд безвылазно задрачивал игру без каких либо гайдов, ибо интернета не было, а прохождение было первое. Да я на тот момент ничего кроме названия по игру не знал. И честно говоря игра меня люто задушила, несмотря на то, что я вполне могу поиграть во что-то старое как по геймплею, так и по внешнему виду. Единственное что действительно зашло - саундтрек. И несмотря на то, сколько облизывания и разборов сюжета я после услышал, игра всё равно в восприятии остаётся душной дрочильней. Та трактовка, что ты дал хоть и прекрасна, но не чувствую ни капли мотивации ради прочувствования всего этого на себе ещё раз погрузиться в душное брожение
А что там собственно говоря душного? Загадки простейшие как и битвы, а если тебя душит постоянно выбирать действия для пощады, то из них можно просто убежать
По настоящему душной дрочильней является путь геноцида, но он сделан таким намеренно, чтобы игрок перестал испытывать эмоции по отношению к монстрам которых он убивает
@@ДенисПечёнкин-х7д Возможно потому меня и задушило, что последнее своё прохождение пробовал на геноциде. Однако не совсем соглашусь, ибо сами бои для меня не являются проблемами, булетстормы я прохожу лего, хотя и без особого удовольствия. Скучным для меня была именно ходьба. Ходьба и диалоги. Плюс я пытался по максимуму исследовать мир, и словами не передать как меня заебал бектрекинг чтобы проверить ту или иную теорию, которые никогда даже не срабатывали. Возможно если проходить на пацифиста и именно спидранить, то игра не душная. Да и возвращаясь к диалогам - ну вот не цепляет совсем. Вижу все вокруг ловят лулзы или иные эмоции, а лично у меня вообще нет эмпатии к происходящему. И это не я такой твёрдый, есть игры на которых и слезу пускал и смеялся от души, так что вотсс
Вы просто не понимаете Т.т я постоянно плакал в этой игре. После проведенных дней с мамой (а я тупо не хотел от нее уходить и много дней с ней провел), у меня просто не поднялась рука ее атаковать... В ней меня впервые обняли... А я так хотел этого в реальной жизни тогда... Мне было так хорошо в этой игре... Так уютно, по домашнему :) Теперь, конечно, я и в реальности обнимаюсь с людьми :) Прям на работе обнимают иногда...
такой персонаж, как санс, он может понимать, откаты сохранения, а именно, если вы кого-то убьёте, и вернетесь, то данный персонаж будет помнить об этом, даже если в конце его убить и вернуться, то он посмеётся с вас, тк вами выбранный путь, уже нельзя начать сначала. Ещё, если пройти игру на геноцид, а после на пацифист, то в конце, игра даст знать, чем вы занимались до этого и концовка не будет хорошей, я бы сказал нейтральной
Это пост-геноцид вроде называется
Где ещё все лица перечекнуты?
@@messageman5 вроде да
господи, спустся почти 8 лет существования игры 17МИНУТНЫЙ ВИДОС открыл мне глаза на темы в андертейле, на которые я бы и внимания не обратил, не смотря на сотни часов перепрохождений за все эти годы. я просто в шоке
А все грехи Андертейла от джона смотрел? Это открывает монстров и Андертеил с новой стороны.
Помните в геноцид концовке андертейла Чара называет себя именем которым вы назвали своего персонажа, так вот в тот момент когда Фриск падает его душа сливается с душой игрока которая скопилась в желтых лютиках, из всего этого я понял что мы играем не за Фриска, а за первого человека упавшего в подземелье (который слился с душой фриска), именно за того которого вы назвали в начале игры.
Господа несите платок и кубинку
Чара: с каких пор ты тут главный?!
Тоби Фокс: ну даже не знаю...
Согл с ником
почему я не нашол тебя раньше котик
абожаю андертеил и дельторун
прошол на все концовки
только годный ютубер по играм снимет про это аднозначно моя подписка у тебя
Мне Смирена напоминает типичного/типичную тихоню в школах: поёт себе тихо что-то в углу...
А если подпеть то " сразу и поётся в компании легче и лучше"🎵
3 ГОДА НАЗАД?!
БРАТАН ДА ЭТО ШЕДЕВР!
-ты ничем не выше тех единиц и нолей.
Я с режимом разработчика и полным контролем над файлами игры:😐
😐
@@EBLAN1945 ну что сказать
😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐
@@The_W.D.GasterЯ не знаю: 😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐
Очень душевное видео, заставило задуматься. Однозначно лайк, за такие старания
Дос льиоз . Ну если объективно ,то видос очень атмосферный и такой точки зрения об игре я еще не слышал .Шикарно
Альтернативное название видио: какой то чел на протяжении 17 минут рассказывает почему надо жалеть пиксели
ты единственный кто смог рассказать чтобы были слёзы мурашки и пониани
Прекрасный видос, моё уважение!
я никогда не проходила геноцид (да, мне морально тяжело уничтожать эти милейшие пиксели) но я почувствовала себя виноватой.. какое атмосферное видео, я плачу
Просто обожаю геноцид =>
не могу, как ни крути, любое подробное описание андертейла или истинного пацифиста заставляет меня плакать, а потом я смотрю на творчество других людей, что создали видение жизни всех на поверхности, где все они счастливы
По идеи игра пытается внушить нам то, что это она управляет нами, и что у всего есть последствия, но по факту я не знаю другой игры, где у знающего игрока настолько безграничные возможности) Путём простецких манипуляций ты там реально царь и бог, можешь сделать сколько угодно денег, хп, урона, удалить последствия геноцида, с помощью значения fun влиять на события, а войдя в режим разраба вообще вертеть всем как хочешь. Так что в этой вселенной игрок действительно всесилен)
Хотя в некоторых играх занудно.
Тебе задание дано:помоч офицеру,который тебя избил.
Ты не хочешь,но игра заставляет и это выводит.
Хоть в Маинкрафте так не нудят.
мурашки по коже...зная все эти факты было все равно интересно смотреть видео