Пожалуйста, напишите ваши впечатления когда досмотрите до конца) P.s. если ролик понравится, буду делать только такие по разным играм, озвучек уже точно не будет.
Мне кажется, что Undertale бессмертна. Я очень благодарен этой игре и её разработчику. Благодаря Undertale я изменился как личность, я нашел много классных друзей. Undertale единственная игра, которая произвела на меня такие эмоции и впечатления. Побольше бы таких игр
Игра для меня всегда олицетворяла такую философию как "любые наши действия всегда будут иметь последствия/ мы управляем своей судьбой, мы её же и строим и получем из того что построили " и данный ролик лишь укрепил моё мнение о игре, Андертейл одна из самых замечательных игр, так и веет теплом, сожалению что не знал о ней в начале своего пика, так бы возможно я бы раньше стал действовать и понимать многие вещи ещё раньше. Спасибо Тоби Фоксу что создал эту игру
Каждое решение имеет последствие, это точно. Да, и ещё хороший момент , насчёт постгеноцидного пацифизма... Жестокость никогда не проходит бесследно, есть даже такое понятие в психологии, как "синдром агрессора".
Когда я в первый раз проходила Андертейл, то заметила что игра явно показывает, как непросто быть хорошим, понимающим человеком. Чтобы пощадить монстра, нам нужно выполнить определённый ряд действий, терпеливо подобрать к каждому свой подход. На пути геноцида же, достаточно одного удара ножом и всё позади. Бытие хорошим человеком - это тяжёлая работа над собой. Это тот смысл который я уловила ы игре)
Быть хорошим человеком - это тяжело да, в особенности когда тебя каждый второй пытается убить, прямо как ты на геноциде, без какого либо милосердия которое так хочет навязать игра. что хуже: решать все проблемы силой, или быть грушой для битья игнорируя удары, и при этом даже развлекать и обнимать обидчика, а он вместо того чтобы прекратить продолжает до бесконечности бить-колотить человека, пока тот его не пощадит? Ну и чем монстры лучше людей? В каком моменте хотя бы один из них проявил действительно доброту, не пытался его избить и унизить? Только монстрёнок во всё подземелье, а так да - никто.
@@floor-nl2fz братан, скажу то, что думаю:для монстров сражения это что-то типа Обыденности, или тренировки(если проще, битвы для них это важная вещь) плюс при пощаде они дают нам немного денег, как будто говорят этим"неплохая битва была! И спасибо что (зависит от монстра, приведу в пример фрогита, которому не хватало комплиментов)", также могу сказать что они сражались с нами, из-за того что мы последняя 7 душа, которая нужна для разрушения барьера.
Да вот не знаю, мне показалось, что наоборот. На собственном опыте многократных прохождений заявляю, что пацифистом быть и намного легче, и куда интереснее. Часто убивать врагов просто-напросто сложнее и муторнее, чем что-то сделать, чтобы закончить бой.
Ага.Только все эти подходы не имеют смысла,ибо есть возможность забить чувака до состояния полусмерти,и пощадить.Таким образом можно выйти на самую "добрую" концовку.Круто!
Да, я тоже так думаю, что Азгор олицетворяет отношение к власти или типо того? Ну, с Цветиком и так понятно, что это тоже олицетворение нашей тёмной стороны (в том числе и на пацифисте)
Расстраивает, что Чару читают злом Но Чара никогда не толкал_а игрока на путь геноцида. Он_а не появляется, не говорит "пройди геноцид, пройди, убей всех". Это решение игрока, который просто захотел посмотреть, а что будет если всех убить.
@@Nepon_yat но это происходит уже ПОСЛЕ того как игрок свел Чару с ума убийствами тех, кем он_а дорожил_а Если не устраивать геноцид то и Чара не станет никого убивать. Итог: виноват все равно игрок.
@@лейкасчаем Чара ненавидел_а только людей, но убивать монстров он_а не хотел_а. Да, Чара не лучший человек, в современном мире его/ее возможно назвали бы токсиком, но тем не менее, он_а любил_а свою приемную семью, и хотел_а уничтожить только человечество. Будь Чара маньяком, как любит представять фендом, ничто не помешало бы ему/ей вырезать все подземелье, не дожидаясь Фриск(а). Потому что у него/нее тоже была душа решимости и ничто не мешало ему/ей, как и Фриск(у) использовать сохранения. Но он_а не сделал_а этого. План был в том, чтобы достать 7 душ людей, освободить монстров и возможно - лишь предположение, в игре об этом не говорится - уничтожить человечество.
@@лейкасчаем и да, забыла упомянуть, отравление Азгора было случайностью, которая позже привела к появлению плана с собственным отравлением. А смех - реакция на стресс, которую я прекрасно понимаю - сама начинаю улыбаться в ситуациях, где не стоило бы. Это не показатель того, что человек маньяк и ему нравятся чужие страдания.
Советую тебе не лезть в фандом. Если залезть слишком глубоко, фандом тебя больше не отпустит. Ты перестанешь быть человеком становясь все ужаснее и ужаснее . . . . . . Пришел как то в зону черный сталкер
Если заглянешь к нам то посмотри потом дельтарун это тоже проект создателя андертейл с тем же персонажами но это совершенна другая игра на нее намек был даже в андертейл при реплике альфис про самую лучшую игру мяу мяу где она говорила что 2 часть худшая без дружбы и магии как и дельтарун но он атмосферный с 7 главами и вышли уже 2 и он становится добрее и интереснее
Не слушай тех, кто говорит что фандом undertale ужасный. Неадекваты есть везде, если немного покапаться, можно найти золото. Посмотри ролик от Твой чай, недавно вышел, там рассказывается о самом лучшем в фандоме
Лично я считаю, что монстры - ноосферное воплощение человечества, разных культур, разных характеров. И когда они выберутся, они начнут появляться в самых разных местах планеты.
Не хотел приплетать....Но если бы большая часть людей так думала, не было бы текущих событий. Мне всегда нравились игры,аниме и фильмы, которые раскрывают , что монстрами не рождаются, ими становятся. Причем не просто так , а под кучей факторов.
Однако, хочу заметить то, что путь пацифиста и геноцида олицетворяют принадлежность к добру и злу, соответственно. Мы выбираем добро (быть пацифистом). Да, мы получаем счастливую концовку... Для других. Но для себя - ничего. Выбирая зло(путь геноцида), мы получаем силу. Всё больше, и больше... Силы, и страданий других. Но в конце концов, из-за того, что мы поддались соблазну силы, платимся за это. Это показывает, что любым: и добрым, и злым быть трудно. И жизнь так же трудна. Ну, думаю, всё высказала.
Хочу оспорить: счастливая концовка других разве не счастливая концовка для тебя? Выразительные персонажи, у которых можно научиться чему-то новому и неизвестному для тебя, получают положительный опыт и в результате выходит win-win ситуация, где каждый в плюсе?
Проблема лише у тому що без гайдів скоріш за все жоден з цих фіналів не буде доступний. Недостатньо просто нікого не вбивати, чи вбивати всіх за можливості (треба ходити та набивати фраги обов'язково). Таким чином гра не визначає який ти є насправді, насправді ми всі на нейтралі виходить.
Потрясающий разбор! Много я видел аналитики по Андертейлу, глубокие разборы по 40 минут... Но это видео попало в список лучших всего за 14. Отдельно спасибо за тему развития личности, мало кто задумывается об этом. Жду новых разборов!
Видос просто бомба. Выражение собственного мнения об игре с помощью литературного анализа - это понастоящему уникальный контент, за которым невероятно интересно наблюдать. Твой текст с Твоей подачей слушать вправду интересно. Я вижу в твоём канале огромный потенциал. Если ты будешь делать такие видосы по разным играм, это будет настоящий бенгер. Надеюсь ты увидишь этот комментарий, если это так, то удачи тебе в развитии канала и в жизни в целом! Оставайся таким же уникальным, каким ты являешься сейчас и успех придёт к тебе. Прощаюсь
Произвела сильное впечатление финальная интерпретация монстров. Настолько хорошо сделали, что я почувствовала себя на сеансе психолога. Ибо рассматривая себя через призму собственного отношения к героям можно понять свои болевые точки в жизни. Открывает глаза на самом деле. Вот допустим я ловила жуткий криндж с Папайруса и Меттатона, когда играла в первый раз и угадайте в каких сферах жизни у меня главные трабблы?:D Правильно, друзья и социум. Хоть методичку по вашим словам пиши. Спасибо, очень классно сделал:3
Интересный ролик. По крайней мере, было интересно послушать. Я даже и не знал раньше, что человека на пути Геноцида воспринимают как монстра, вот, только в недавнем времени узнал
Я сколько ни играл в игру, сколько ни анализировал её, о графике думал в самую последнюю очередь. И в мыслях не было ругать её за графическую составляющую. Как на неё вообще можно обращать внимание, если игра цепляет непомерно замечательными персонажи в очаровательных локациях с дивной историей?
Отличное видео. Очень обидно если его увидит малое количество людей, но поверь, это то видео, которым можно гордиться. Ни одна озвучка тех мультов и рядом не стоит с тем, что ты сделал сейчас и тем роликом по геноциду. Я понимаю что руки опускаются когда ролик не собирает просмотры и на него было потрачено много сил. Но уж лучше один хороший ролик раз в полгода, чем озвучки всратых мультов которые набирают просмотры от малолеток. С учётом отключения монетизации, лучше уж делать хорошие видосы и редко, которые будут набирать 15к просмотров, чем плохие видосы с тем же количеством просмотров и часто. Всё равно на заработок это не влияет. Делай для себя, для души, а зритель когда-нибудь всё равно найдётся. Я верю в тебя, ты очень красиво излагаешь мысли и ты ещё сможешь добиться больших успехов. Удачи! 💜
Спасибо, очень хороший комментарий) Но озвучки я уже итак бросил, сначала начинал чтобы речь улучшить а щас уже надоело. Поэтому, если этот видос хотя бы побольше 10к и наберет, то продолжу)
Посыл - хороший, сравнения - отличные, но мне всё портит несколько фактов которые были в игре, а ты просто так их пропустил. Сперва - да, формирование личности хорошая тема, показывает кем протагонист становится и т.д. НО, Фриск конечно ребёнок, но мне кажется не настолько мелкий чтобы мы ввели за ручку как надо себя вести в подземелье. Да мы даже не знаем прошлого Фриск! Мы только знаем что Фриск спустился в подземелье с палкой и пластырем и вероятней всего, возможно, судя по диалогу Азриеля в конце игре возле золотых цветов, Фриск упал в подземелье по не очень счастливой причине(не то чтобы убить всех монстров, а просто чтобы самому покончить свою жизнь), как Чара. Второе - рассказчик конечно рассказывает какие мысли есть у протагониста, НО. По большому количеству доказательств, теорий, да и просто обычных фактов, можно сказать что рассказчик это Чара, и что Чара следует за Фриском, повествую о разных вещах которые происходят вокруг них. И что я этим хочу сказать? Это не Фриск думает что пакет наполовину пустой, или то что бить манекен приятно, или ищет где ножи, это всё Чара, НО, я не хочу сказать что Чара это сущее зло, т.к. это ИГРОК заражает разум Чаре и показывает что хорошо, а что плохо. (А ну ещё, как ты мог пропустить зеркало на геноциде?)
наконец нашла правильный комментарий! про второй факт полностью согласна, да и к тому же, я удивилась что автор отнёс красный текст к Фриск, когда это говорит сама Чара (тот же факт про шоколад)
ещё немного из изменений: если проходить игру по обычному (нейтральная или милосердная концовка), то при сохранении будет описание чего-то, что воодушевляет человека на беспощадной концовке или просто, если на конкретной локации убивать всех персонажей, на сохранениях будет отображаться счёт оставшихся, что говорит о том, что человека не восхищает события или окружение, его интересует исключительно цель добить каждого оставшегося монстра в локации
Тоже заметил связь между последовательностью боссов и этапами взросления, тоже проассоциировал Ториэль с матерью, а Папируса (и Санса) с друзьями. А вот дальше аналогии пошли несколько другие. Например Андайн ассоциировалась с моментом, когда у человека начинает развиваться патриотизм, чувство причастности (к Родине, а может и ещё к каким-то группам и организациям) - и двоякость такого чувства проявляется в том, что оно может вылится в фанатизм (по принципу "все "не наши" - враги и их можно и нужно истреблять без жалости"). Метатон скорее ассоциировался с понятиями популярности (после того, как стал частью группы, стал прислушиваться к интересам этой группы), хотя, ваша ассоциация с обществом даже лучше - ведь именно общество диктует представление о популярности. И ещё стоило бы упомянуть и Азгора, как воплощение политического деятеля (когда личность перестаёт полностью принадлежать себе и становится "винтиком в государственном механизме"; пожалуй из-за этого он собственно и убивал детей, хоть и не хотел этого. - Теперь его желания не важны, важно то, чтобы его действия служили интересам государства и народа, в данном случае - монстрам). Ну и плюс ещё стоит отметить момент, что каждого из боссов/каждый этап взросления не стоит считать просто пассивным отражением восприятия взрослеющей личности. Например ипостаси Ториэль как любящей матери и как матери, излишней болезненной опекой душащей развитие и свободу ребёнка, не обязательно отражают только взгляд на неё Фриска (Фриск-пацифист видит её в 1м ключе, Фриск-геноцидник во 2м) - она (матери, которых она символизирует) действительно может быть такой. То есть, не только конкретная личность развивается и меняется, общество вокруг неё тоже различно и изменчиво (могут быть настоящие друзья, а могут быть те, кто просто их имитируют, могут быть патриоты, а могут быть фанатики и т.д.). То есть - общество само может быть средой, подпитывающей как путь Пацифиста, так и путь Геноцида. И ещё один интересный момент. - Это это самое деление на "2 расы". Если присмотреться, то на самом деле монстры очень много-и разнообразны (животноподобные, машиноподобные, призракоподобные и т.д.), то есть разные монстры представляют собой не только разные виды/"расы", но и разные группы видов (отличающиеся друг от друга больше, чем все реальные царства биологических организмов - больше, чем животные отличаются от вирусов например). Поэтому это деление отражает скорее не реальность, а человеческое восприятие. Всех, кто не является людьми/ всех " Чужих"/"Других" люди смешивают в одну кучу и как правило ко всем им относятся враждебно и воспринимают как нечто враждебное - собственно как "монстров". (Хотя, ради объективности стоит заметить, что в силу этого много-и разнообразия нельзя утверждать, что такое отношение всегда неоправдано. Среди нечеловеческих существ действительно могут быть опасные и агрессивные. Поэтому нельзя считать, что все монстры "добрые". Однако также и люди. Собственно, общность людей и не людей проявляется в том, что никто не совершенен, что в зависимости как от некоторых собственных особенностей, так и различных обстоятельств разные люди и разные не люди могут быть как страшными и опасными, так и нет. Поэтому неверно однозначное разделение на два диаметрально противоположных полюса "все наши - исключительно совершенство без изьяна, все не наши - абсолютное зло"). Поэтому возможно "Undertale" может отражать не только взросление и развитие конкретного индивида и конкретной личности, но и взросление человечества в целом. В частности - как это взросление может отражаться в изменении отношения человечества к окружающему миру и к остальным его обитателям. Поэтому получается, что если мы будем продолжать воспринимать окружающий мир с одной стороны как враждебное, а с другой стороны потребительски (исключительно как источник ресурсов) - то есть, идти по миру путём Геноцида - в итоге мы как Чара окажемся в пустоте (разрушим мир и погибнем сами, поскольку вне мира, частью которого являемся, жить мы не сможем). А значит, чтобы перейти на Пацефист, надо научиться видеть ценность (самоценность) в окружающем мире, видеть, что у других существ тоже есть определённые потребности и учиться взаимодействовать с ними исходя из соблюдения баланса между их и нашими потребностями. И в итоге это должно поспособствовать не только сохранению существования - мира и нашего - но и нашему нравственному развитию (поскольку подобный "Пацифистский" подход требует больше усилий и развития, чем простой потребительский взгляд). Огромное спасибо за ролик, за пищу для размышлений, за возможность высказаться. А главное - за напоминание, что "Undertale" всё ещё не исчерпан.
чел.. это восхитительно!!! довольно трудные и тяжелые для выражения другим людям мысли, но так понятно изложенные, - это просто невероятно.. аж снова появляется огромный интерес к когда-то забытому мной фандому. спасибо, что продолжаешь свое дело даже в такой напряженной обстановке на платформе :)
По поводу Чары и Фриск. Тут немного не так. Тоби Фокс вроде сам говорил, что во Фриск всего три сущности: Игрок, Чара и оно само. Игрок принимает решения, Чара подпитывает их решимостью, а Фриск в итоге всё выполняет. Таким образом, во всех поступках виноват игрок и только он. А Чара только помогает в любом из случаев.
Смотря это видео я нашёл смысл жизни... Он состоит в том чтобы сформировать я и стать тем человеком который может помочь остальным. Например:ребёнку позвзраслеть вырастить его и повлиять на его личность в лучшую сторону, с другом поступить также:Утешить, дать финансовую помощь, если он подавлен, если нужно преодолеть себя и дать пожить у себя! Таким образом вы помогайте остальным марально и физически жить! Желаю счастья и удачи, здоровья и добра, всем кто прочитал, пока!
Хочу поправить автора видео, до Азгора согласно словам Андайн никто не доходил. Следовательно именно монстры убивали людей но не из-за ненависти а по закону который косвенно упоминается в конце нейтрала без убийства ториель
@@godofsoup5805 И?) Это вообще не означает, что люди каким-то образом не дошли до Азгора) или по этой логике душа ториель позволила Азгору заполучить душу терпения, хотя их вещи лежат в руинах. Тем более Терпение дошло как минимум до ядра. Там есть табличка "Я не могу сражаться, я не могу убегать, но своим терпением я пробью себе путь."
@@IKeeKon но закон то всё равно был и табличка не отменяет того что часть душ могла быть убита другими монстрами (возможно даже упомянутая просто ближе к концу) а душу мог пронести другой монстр кроме Ториель поэтому она и просит нас подождать
Прекрасное видео, на самом деле никогда не задумывалась о глубоком смысле андертейла после его прохождения и просмотра прохождений других летсплееров. В детстве мне казалась эта игра просто о глубокой дружбе и впервые я увидела ее с другой стороны. Автор проделал замечательную работу, но мне так же хотелось бы услышать разбор 7 душ, почему Азгор собирал именно 7 и что они означают, почему время от времени мы меняем цвет души. Заметьте пожалуйста ;р
По-моему, есть ещё один смысл, который заключается в силе любопытства. Скажем.. Многие когда-нибудь глядели с обрыва или крыши дома вниз, думая "А что, если спрыгнуть? Как это ощущается?", но тут-же отметали мысль. Но если-бы вы могли "загружать сохранение", как в Андертейл, то наверняка большинство бы опробовало это или ещё что похуже.. "Никто и не узнает. Никто не будет помнить, а вот мне любопытно." С Андертейлом так-же: все заинтересовавшиеся в игре после пацифиста обязательно опробуют геноцид(кроме людей, которых описывает цитата Флауи "По крайней мере, мы лучше тех идиотов, что просто смотрят, но слишком слабы, чтобы сделать это самостоятельно"). Это лишь вопрос времени. Так было со мной, моими друзьями и рандомными чуваками из комментариев на ютубе.
Приятно, что даже через столько лет игра пользуется популярностью и привлекает новых людей, это подтверждает качественность игры и вдоженную в неё душу. Прочитав этот комментарий, вы наполняетесь решимостью
ВАААУ!!!! ПРОХОДИЛА АНДЕРТЕЙЛ МНОГО РАЗ, СОСТОЯЛА В ФАНДОМЕ ДОСТАТОЧНО ЛЕТ, НО ТАКОГО Я НЕ ЗАМЕЧАЛА. ЧТОБЫ С ВЫБОРОМ ДЕЙСТВИЯ МЕНЯЛАСЬ ЛИЧНОСТЬ ГГ. БОЛЬШОЕ СПАСИБО@@@@@@@@@@@ ❤️❤️❤️
После просмотра видео на душе остаётся приятное ощущение и не вольно начинаешь задумываться о том что ты сделал, и что ещё предстоит сделать. Видео получилось крайне качественное, однозначно лайк)
Ура!!!!!!Новое видео!Круто что ты снял видео по Андертейл ,хотя она была популярна уже достаточно давно.Видео очень классное и атмосферное ,но если озвучек не будет,я все же буду скучать по ним..))
(до просмотра) Я сразу увидел в игре путь взросления. Есть рождение, мать, друзья, даже времена года - зима - символ начала нового года, а есть ситуации, где выбора уже нет. Последнее - как раз о взрослом человеке, когда не всё можно сделать или решить самому, ну, или отказаться от предстоящего выбора.
Я чувствую, как каждое новое просмотренное видео по андертейлу учит меня чему - то новому. Надеюсь, это приведёт меня к верному пути, потому что это *наполняет меня решимостью* Даже спустя много лет, андертейл учит меня новому)
Наверное, тут уже есть достаточно комментариев на этот счёт, но тем не менее хочу выразить сугубо своё мнение. Я осень люблю Андертейл и, по сути, эта игра стала одной из главных причин моего переосмысления всего мира ещё в те далёкие времена, когда я на всё смотрела достаточно просто и даже с какой-то стороны неправильно. Эта игра меня многому научила и каждый год, пока я входила в её фандом и просто ею увлекалась (что продолжается и по сей день, хоть и не настолько активно, как в том же 2015-2016 году) я замечала и понимала всё больше деталей. На данный же момент моё мнение про эту игру и вселенную в целом следующее: В игре как таковой нет злодея в привычном человеку понятии, и не стоит путать антагонистов с этим самым понятием. Есть только живые персонажи, будь то монстры или люди, со своими недостатками, особенностями и положительными качествами. Примеры приводить не буду, так как тогда комментарий ещё больше затянется. Не спорю, наши действия в рамках игры оставляют приличный след на Фриск, но это уже немного другая тема. Про самого Фриска сказать что-то трудно именно потому, что он игровой персонаж, личность которого практически полностью строит именно игрок, но, как по мне, стоит учитывать то факт, что настоящее имя именно этого персонажа мы узнаём именно в конце истинного пацифиста. Тут также и скажу сразу, что этот путь неправильно считать истинным и полностью каноничным, как и было сказано в видео, но изначальное название его звучало именно так потому, что в далёком 2015 считался пацифистом нейтральный путь, и лишь потом оказалось, что есть другой, где всех можно спасти. Поэтому он и назывался истинным, но со временем значение исказилось. Теперь же самое главное, почему я и решилась написать это "сочинение": Чара не является злодеем. Честно скажу, всё в те же далёкие (серьёзно, ребят, уже 7 лет прошло) времена я тоже считала её злодейкой, что поубивала всех монстров и людей посредством Фриск, но с чего мы все это вообще взяли? С того, что она сказала, что она демон, который приходит, когда его имя называют? Но это ведь даже косвенно не доказывает её причастность к убийствам. Она появляется лишь в конце и говорит, что именно мы пробудили её ото сна своими действиями, не в начале пути, и не в середине. И она уже давно мертва, так что не могла предстать перед нами в каком-то ином виде. Фактически, она не столько демон, сколько дух, напитавщийся всей той ненавистью, злобой и в целом признаками психопатии именно от нас. Как ранее было сказано, Фриск лишь игровой персонаж, марионетка в руках игрока, так что его тоже трудно обвинять в геноциде. В итоге остаётся только один виновник всех этих жестокостей и кошмаров, происходящих в Подземелье: игрок. Именно мы с вами решаем, что делать с тем или иным монстром и именно мы управляем своей пешкой в этой игре. Конечно, внутри самой игры Игрока не обвинить, потому вину скидывают зачастую на Чару, реже на Фриск, но согласитесь, отрицать ответственность реального человека в последствиях нельзя. Именно этому учит нас эта игра. У всего есть свои последствия и своя плата. И ты не можешь быть выше последствий. Для меня основным и первоначальным смыслом игры, а конкретнее пути геноцида, является именно это
Знаешь и при жизни Чара не являлся ангелочком на пацифисте в истинной лаборатории есть экраны ( или как там они называются ) и там Азриэль говорит с чарой ( но говорит только Азриэль) и если прочесть этот диалог от начала до конца то можно понять что Чара манипулировала ( или манипулировал ) Азриэлем ради достижения своих целей а именно - истребление человечества Чара никогда не воспринимала Азриэля и других монстров как друзей а как инструменты для своих целей и если бы ей сказали что она сможет истребить человечество истребив всех монстров она бы это сделала без каких либо промедлений или милосердия так что и там и там Чара являлась злом
@@Player-wm8jo вынуждена с тобой не согласится. Безусловно, Чара искусный манипулятор и она ненавидела человечество, но это не значит, что она стала бы уничтожать монстров только ради того, чтобы уничтожить и людей. Не скажу, что я прекрасно понимаю, или как сейчас говорится кинню Чару, хоть и за время, пока эта игра существует, у меня было достаточно времени для анализа и разбора персонажа самостоятельно, но логику её я могу понять. В конце концов, именно она стала причиной моего довольно широкого мировоззрения. Честно признаюсь, бывает так, что я и сама манипулирую людьми, и даже своими близкими друзьями для достижения тех или иных целей. Возможно, я слишком эгоистична и цинична, чтобы понимать чужую мораль. Однако это не значит, что я готова уничтожить ни в чём не повинный народ монстров, даже если это бы принесло мне какую-то выгоду. Думаю, то же самое можно отнести к Чаре. Она озлобилась на весь мир и в особенности людей именно за не справедливость и жестокость по отношению к себе. Это частое явление, я и сама с этим сталкивалась. Но вот, она попадает в подземелье, где все к ней относятся дружелюбно и лишь от части с опаской. Не могу говорить точно за персонажа, о котором почти ничего не известно, но, думаю, она там чувствовала себя хотя бы приблизительно как дома. Впрочем, может и нет. Но тогда вряд-ли она бы пыталась найти способ освободить монстров. Ведь это была одна из её целей. Но она понимала, что люди слишком жадные и жестокие и они не смогут ужиться в мире с другой расой, так что единственным верным решением задачи в её глазах было истребление человечества. Таким образом она смогла бы убить двух зайцев одним ударом. Но сам Азриэль был слишком добрым для этого, так что всё пошло не по плану. Так что заявлять, что она была чистым злом слишком дерзко и не логично Впрочем, всё ещё стоит помнить, что это персонаж игры, о котором нам мало что известно. Но, скажем так, ни одна жестокая и "злая" мысль не рождается без причины
кстати, я заметил, что Фриск-это не мы, Фриск- это человек, которым мы управляем, обычно, в играх, главный персонаж-это ваще олицетворение. Вот примеры- когда мы пытаемся повторно взять пирог- Главный герой испугается его размеров, те решение принял фриск
Undertale: Теория автора видео: Мы создаём личность человека и от наших поступков зависит будет ли он хорошим или плохим. Xtale: XГастер: Я создал 3-х шизоидов, которые запутались в своих целях и мотивах
Автор, это до мурашек. Я после этого видео задумлась и решила пофилосовствовать. У меня есть проблема с пониманием и принятием себя. Может попробовать пройти на нейтрал так как будет подсказывать внутренняя личность? Звучит как один из способов. Спасибо.
Придираюсь, и на суть ролика это не влияет, но на 2:47 - фактическая ошибка. Монстры не знают, как выглядят люди (предыдущие люди падали очень давно - их предметы типа "выцветшая лента", "пыльная балетная пачка" очень старые), соответственно, не принимают главного персонажа за человека. Ни Папирус, ни Монстрик, ни та куча народу, которая в конце рассказывает, что Азгор убьёт всех, мы будем свободны, эгей, дружище, ты тоже освободишься, радуйся - все они думают, что Фриск тоже монстр. Какой-нибудь Вулканчик атакует не потому что он хочет причинить вред, а, ну, просто потому что вулканы вот так себя ведут - и для человека это может быть опасно чисто случайно, потому что люди не очень хорошо переносят магию (белые атаки, как нам рассказывает Манекен). Реальных сражений в Андертейле раз, два и обчёлся - Манекен, Андайн, такие вот случаи.
Мне кажется я "Истинный финал" для каждого игрока тот, который он прошел первым. Например я сперва прошла нейтрал: в начале всех монстров щадила, а потом начали возникать трудности и я не знала как пройти того или иного врага, так что я убивала их. Потом мне стало надоедать и я просто убегала от них, при этом я щадила всех боссов.
самый интересный для меня момент в Андертейле - это когда Санс перед трансформацией Флауи в Азриеля на пути пацифиста, говорит: "а? Ты ещё не одолел этого парня?" зная, что этот персонаж очень даже шарит за временные линии, я не сомневаюсь, что он вполне знает, что Фриск имел дело с Флауи на нейтрале
Во первых не все коты ленивые- они сонливые Во вторых есть множество игр в которых пиксельная графика лучше. Означает ли что в Андертейле плохая графика? Конечно...Да. Думал что я скажу что-то другое? В Андертейле графика плохая на уровне пиксельных игр- вот настолько Тоби плохой художник
Не знаю, как другим, но мне было тяжело проходить геноцид. Воистину замечаешь изменения личности Фриска, как он становится более жестоким. Из-за этого ты, игрок, сам начинаешь его бояться. К этому подталкивает ещё ужасающий эмбиент во всех локациях, игра потихоньку становится хоррором. Из-за того, что ты, игрок, сам её такой сделал, потому что ты тыкался часами в одни и те же углы только ради того, чтобы убить их всех. И последствия вызывают настоящее отвращение, точнее, отталкивают от желания поступать так и далее. И до убийства метатона мы ещё можем свернуть на путь добра, однако.. Да, это тяжёлая игра. Во всех смыслах
Кхм, раз уж у нас тут про мораль Андертейла, разрешите я тоже побубню, однако на немного другой аспект этой темы - толкование характера и роли первого павшего в Подземелье ребенка. Я не вижу Чару, как ребенка "плохого" пути, злодея и подобные штуки, серьезно Потому что во-первых Андертейл не так прост, в нем НЕВОЗМОЖНО делить что-либо на плохое и хорошее А во-вторых Чара просто не заслужили образ, который они имеют в фандоме. Каждый раз, когда меня пытаются убедить в том, что первый ребенок - любитель резни, потому что "ну, пук, чача предлагает нам мир в конце уничтожить((((" у меня горит. Само это предложение-от-которого-нельзя-отказаться... Простите, но я вижу его как напоминалку о том, что дела нужно доводить до конца и нести за них ответственность. Нам на протяжении ВСЕГО пути дают сбросить, но ВЫ решаете дойти до конца и побубнить с ребенком в зелено-желтом свитере (что по канону игры обозначают доброту и справедливость, кстати). ВЫ решаетесь на такие действия. Покажите мне хотя бы одну фразу Чары из самого начала, в которой они говорят нам "Вот того ударь". Что, не нашлось? Ну вот и правильно. Непонятка на тему отсутвия ножей красным шрифтом, который, очевидно, принадлежит Чаре... Это то, за чем мы пришли (как и сказано в видео), а мне кажется, Чара в некотором смысле понимает намерения игрока, отображает его мысли, можно сказать... Не знаю, не вижу это как показатель злости Чары. Я не думаю, что им особо хочется лицезреть уничтожение мира снова и снова. Слова со второго геноцида, имеющие смысл вроде "если уж ты возвращаешь этот мир, то другой путь круче" тому подтверждение. ...Настрочил много. Мог сказать ещё больше, потому что люблю говорить на тему Чары, однако это уже будет излишним, наверное. Спасибо за видосик) приятно осознавать, что андертейл фд ещё жив, пхпх, да и над некоторыми вещами появилось желание подумать ещё глубже...
+++ Причём на выборе "Стерать нам мир или же нет" Чара всеравно нас убивает=) Неважно какой ты ответ выберешь. Кто знает, возможно убив нас она ещё раз убедилась в том что люди не достойны жить, и пошла уничтожать людей ибо мы своим поступком доказали это ей, убили семью, её друзей.
Чара, Чара. Может хватит? Чара - это не злобная сущность, это сам игрок, управляющий Фриском. Мы сами выбираем кем будет Чара. Если мы режим всех монстров, не надо сбрасывать ответственность на кого-то там.
Фриск управляем мы, она просто ребëнок который не может что либо сделать, выбраться из нашего контроля. Не пойму почему некоторые думают что Чара управляет Фриск. Всë что сделала чара, остановила НАС, убила именно нас, а не фриск. Мы - игрок, мы заставили Фриск всех убивать, а не чара.
Наверняка заметили, написали, сняли ролик, но я не видел, а посему: У игрока в undertale есть три пути - "не убивать", "убивать", "убивать всех". Причём, третий вариант - самый унылый с геймплейной точки зрения(ходишь по локации в ожидании новой жертвы) и самый неинформативный(не шуток, не интересных реплик, событий и т.д). Всего два босса и те жопораздирающе сложны. Так вот, в undertale есть религиозный подтекст. Черепаха-торговец рассказывает пророчество гласящие о ангеле с приходом которого подземелье опустеет. А в битве с Сансом игрок получает сообщение - "Вы чувствуете тяжесть грехов за собой" и даже сам босс-файт проходит в локации напоминающей храм, а после победы игроку будет предложено отдать душу ̶ ̶Д̶ь̶я̶в̶о̶л̶у̶ Чаре. Либо ты следуешь замыслу б̶о̶ж̶ь̶е̶м̶у̶ разработчика, либо будет сложно и не интересно. То есть, "геноцид" - путь игрока(о чём Чара заявляет прямым текстом в конце). Его выбор, КАК БЫ(типа) идущий вразрез с замыслом разработчика. Всё же, основная концовка - пацифист, там на порядок больше контента чем в "нейтрале" и тем более "геноциде". Именно из пацифиста игрок узнаёт большую часть информации о мире игры.
Был чисто на нейтрале, дружбу водить и щадить тех кто хотел тебя убить, нет уж увольте. Но и специально нарываться и всех истреблять тоже желанием не горю
Супер! Только утром посмотрел первое видео по Undertale а тут уже новое))) Пожалуйста, продолжайте делать ролики по Лору этой игры, хоть сам и не играл, но смотреть очень интересно! Спасибо!
Не увлекаюсь играми, но андертейл всегда был интересен. Видела кучу комиксов и после твоих видео хотелось бы узнать полную историю этого мира и все концовки
2:10 конечно, звучит как правдоподобное оправдание, но мне всё же хочется отметить, что большая часть монстров даже НИКОГДА НЕ ВИДЕЛА ЛЮДЕЙ В ЖИВУЮ И МОГУТ ЛИШЬ ПРЕДПОЛАГАТЬ, КАК ОНИ МОГУТ ВЫГЛЯДИТЬ. Из этого исходит то, что большенство монстров, относятся к тебе как к такому же монстру, как и они, а это значит, что большенство монстров, которые нападали на тебя, (не считая андайн и собак, ибо они стражники, и это их работа, папируса, который знает, когда вовремя остановиться, и в битве с ним ты не умрёшь никогда и ториель, по той же причине) - Всего лишь мудаки психапаты, готовые убить любого рандома без малейшего колебания. Конечно, у людей, оправдывающих их поведение есть и другая позиция - позиция, из которой исходит то, что у монстров просто такой менталитет. И в самом андертейле даже были на это намеки (вродебы гдето было написано "людям никогда не понять радости, от получения письма, наполненого пулями от друга" или типо того) но если уж это их менталитет, то позиция людей в конфликте с монстрами кажется ещё более обоснованной, чем была раньше, ибо "какого хрена мой ребенок может сдохнуть на улице просто потому, что какой-то мудак монстр захотел напасть на моего ребенка просто так?" Честно говоря - тоби фокс вложил в андертейл хорошие темы, и хорошо их передал игрокам, и лично я считаю, что монстры заслуживают не смерти, а перевоспитания, но то, что монстры, которые на нас нападают мудаки - это факт
10:46 если пройти игру на пацифиста, то возле цветов будет стоять Азриль и скажет „Кто то должен позаботиться о этих цветах" или что то подобное,уже не совсем помню
Невероятный ролик, пробирает до самого мозга костей. Позволяет взглянуть на игру которую ты думаешь уже полностью понял и знаешь о ней всё под другим углом. Спасибо за видео
Пожалуйста, напишите ваши впечатления когда досмотрите до конца) P.s. если ролик понравится, буду делать только такие по разным играм, озвучек уже точно не будет.
Очень атмосферно, хорошая робота!
@@hello-unknown-user спасибо)
Отлично!
попробуй сделать видео по дельтарун с:
и видео, кстати, отличное
@@SerialDesignationV3071 спасибо)
Атмосферное сравнение всех боссов с этапами жизни, мол Папирус - это дружба, интересно)
Ого привет помню твои замечательные видео про Андертейл:)
ТРИШКА КОГДА ДЕЛЬТАРУУУУУУУУУН 😫
Тришка, когда будет дельтарун?(
О тришка бум
привет, я твой подписчик
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ РАБОТА!!!! не смотря на то, что игре уже 7 лет, люди до сих пор удивляют меня своей любовью к этой игре
продолжай в том же духе!
Мне кажется, что Undertale бессмертна. Я очень благодарен этой игре и её разработчику. Благодаря Undertale я изменился как личность, я нашел много классных друзей. Undertale единственная игра, которая произвела на меня такие эмоции и впечатления. Побольше бы таких игр
@@minecreeperendermenChannel У меня тоже самое
Смысле 7?... Ей же только недавно 4 года исполнилось...
@@minecreeperendermenChannel интересно в чем ее секрет
Она бессмертна, я никогда не забуду её
Игра для меня всегда олицетворяла такую философию как "любые наши действия всегда будут иметь последствия/ мы управляем своей судьбой, мы её же и строим и получем из того что построили " и данный ролик лишь укрепил моё мнение о игре,
Андертейл одна из самых замечательных игр, так и веет теплом, сожалению что не знал о ней в начале своего пика, так бы возможно я бы раньше стал действовать и понимать многие вещи ещё раньше. Спасибо Тоби Фоксу что создал эту игру
Смешно что дельтарун, вторая игра фокса, диаметрально противоположна по посылу. Ты ничего не решаешь(((
@@ДарьяСиницина-и7ф пока история не закончена, рано об этом так поверхностно судить
Каждое решение имеет последствие, это точно. Да, и ещё хороший момент , насчёт постгеноцидного пацифизма... Жестокость никогда не проходит бесследно, есть даже такое понятие в психологии, как "синдром агрессора".
Да мені теж жаль шо я незнала андертейл з самого початку
Когда я в первый раз проходила Андертейл, то заметила что игра явно показывает, как непросто быть хорошим, понимающим человеком. Чтобы пощадить монстра, нам нужно выполнить определённый ряд действий, терпеливо подобрать к каждому свой подход. На пути геноцида же, достаточно одного удара ножом и всё позади.
Бытие хорошим человеком - это тяжёлая работа над собой. Это тот смысл который я уловила ы игре)
Быть хорошим человеком - это тяжело да, в особенности когда тебя каждый второй пытается убить, прямо как ты на геноциде, без какого либо милосердия которое так хочет навязать игра. что хуже: решать все проблемы силой, или быть грушой для битья игнорируя удары, и при этом даже развлекать и обнимать обидчика, а он вместо того чтобы прекратить продолжает до бесконечности бить-колотить человека, пока тот его не пощадит?
Ну и чем монстры лучше людей? В каком моменте хотя бы один из них проявил действительно доброту, не пытался его избить и унизить? Только монстрёнок во всё подземелье, а так да - никто.
@@floor-nl2fz братан, скажу то, что думаю:для монстров сражения это что-то типа Обыденности, или тренировки(если проще, битвы для них это важная вещь) плюс при пощаде они дают нам немного денег, как будто говорят этим"неплохая битва была! И спасибо что (зависит от монстра, приведу в пример фрогита, которому не хватало комплиментов)", также могу сказать что они сражались с нами, из-за того что мы последняя 7 душа, которая нужна для разрушения барьера.
Да вот не знаю, мне показалось, что наоборот. На собственном опыте многократных прохождений заявляю, что пацифистом быть и намного легче, и куда интереснее. Часто убивать врагов просто-напросто сложнее и муторнее, чем что-то сделать, чтобы закончить бой.
Ага.Только все эти подходы не имеют смысла,ибо есть возможность забить чувака до состояния полусмерти,и пощадить.Таким образом можно выйти на самую "добрую" концовку.Круто!
Ториэль - мать
Папирус - дружба
Андайн - идеалы
Меттатон - общество
Азгор - голосование за Единую Россию
Омега Флауи - твоя шиза
И не поспоришь ведь...
Да, я тоже так думаю, что Азгор олицетворяет отношение к власти или типо того?
Ну, с Цветиком и так понятно, что это тоже олицетворение нашей тёмной стороны (в том числе и на пацифисте)
А Азриэль это всё в месте ( ёб@*@*@ гибрид )
Санс -шутки
Санс также судья
Расстраивает, что Чару читают злом
Но Чара никогда не толкал_а игрока на путь геноцида. Он_а не появляется, не говорит "пройди геноцид, пройди, убей всех". Это решение игрока, который просто захотел посмотреть, а что будет если всех убить.
Это да но он устраивает геноцид после подгеноцыдного истинного пацифиста это можно понять по фотографии с зачеркнутыми лицами Ториэль Санса и т.д.
@@Nepon_yat но это происходит уже ПОСЛЕ того как игрок свел Чару с ума убийствами тех, кем он_а дорожил_а
Если не устраивать геноцид то и Чара не станет никого убивать. Итог: виноват все равно игрок.
@@лейкасчаем Чара ненавидел_а только людей, но убивать монстров он_а не хотел_а. Да, Чара не лучший человек, в современном мире его/ее возможно назвали бы токсиком, но тем не менее, он_а любил_а свою приемную семью, и хотел_а уничтожить только человечество. Будь Чара маньяком, как любит представять фендом, ничто не помешало бы ему/ей вырезать все подземелье, не дожидаясь Фриск(а). Потому что у него/нее тоже была душа решимости и ничто не мешало ему/ей, как и Фриск(у) использовать сохранения. Но он_а не сделал_а этого. План был в том, чтобы достать 7 душ людей, освободить монстров и возможно - лишь предположение, в игре об этом не говорится - уничтожить человечество.
@@лейкасчаем и да, забыла упомянуть, отравление Азгора было случайностью, которая позже привела к появлению плана с собственным отравлением. А смех - реакция на стресс, которую я прекрасно понимаю - сама начинаю улыбаться в ситуациях, где не стоило бы. Это не показатель того, что человек маньяк и ему нравятся чужие страдания.
@@Elsa_Fogen тогда не было сохранений когда жила Чара т к не было ФЛАУИ ( он создал сохранения )
Поэтому устроить геноцид было проблематично
Никогда не состояла в фандоме но сейчас захотелось узнать побольше про сюжет и игру, очень хороший канал и атмосферное видео
После самой игры андертейл рекомендую фан анимации например андерверс или гличтейл ето АУ-паралельние вселение
Советую тебе не лезть в фандом. Если залезть слишком глубоко, фандом тебя больше не отпустит. Ты перестанешь быть человеком становясь все ужаснее и ужаснее
.
.
.
.
.
.
Пришел как то в зону черный сталкер
Если заглянешь к нам то посмотри потом дельтарун это тоже проект создателя андертейл с тем же персонажами но это совершенна другая игра на нее намек был даже в андертейл при реплике альфис про самую лучшую игру мяу мяу где она говорила что 2 часть худшая без дружбы и магии как и дельтарун но он атмосферный с 7 главами и вышли уже 2 и он становится добрее и интереснее
Не слушай тех, кто говорит что фандом undertale ужасный. Неадекваты есть везде, если немного покапаться, можно найти золото. Посмотри ролик от Твой чай, недавно вышел, там рассказывается о самом лучшем в фандоме
Мы всегда будем рады тебе в нашем дружном фандоме человек:) я прямо оКОСТенел когда в 1 раз в нем появился
Лично я считаю, что монстры - ноосферное воплощение человечества, разных культур, разных характеров. И когда они выберутся, они начнут появляться в самых разных местах планеты.
Не хотел приплетать....Но если бы большая часть людей так думала, не было бы текущих событий.
Мне всегда нравились игры,аниме и фильмы, которые раскрывают , что монстрами не рождаются, ими становятся. Причем не просто так , а под кучей факторов.
Однако, хочу заметить то, что путь пацифиста и геноцида олицетворяют принадлежность к добру и злу, соответственно. Мы выбираем добро (быть пацифистом). Да, мы получаем счастливую концовку... Для других. Но для себя - ничего. Выбирая зло(путь геноцида), мы получаем силу. Всё больше, и больше... Силы, и страданий других. Но в конце концов, из-за того, что мы поддались соблазну силы, платимся за это. Это показывает, что любым: и добрым, и злым быть трудно. И жизнь так же трудна.
Ну, думаю, всё высказала.
Хочу оспорить: счастливая концовка других разве не счастливая концовка для тебя? Выразительные персонажи, у которых можно научиться чему-то новому и неизвестному для тебя, получают положительный опыт и в результате выходит win-win ситуация, где каждый в плюсе?
Проблема лише у тому що без гайдів скоріш за все жоден з цих фіналів не буде доступний. Недостатньо просто нікого не вбивати, чи вбивати всіх за можливості (треба ходити та набивати фраги обов'язково). Таким чином гра не визначає який ти є насправді, насправді ми всі на нейтралі виходить.
@@KozakDerezak Нет.
@@KozakDerezak 为什么需要指南?我经历了和平主义的盲目性,明白了一切。只要不杀人就够了,游戏会告诉你其他的事情,这都是直观的。对于种族灭绝,你必须猜测或出于纯粹的好奇心去尝试磨练,也不是那么困难。
Потрясающий разбор!
Много я видел аналитики по Андертейлу, глубокие разборы по 40 минут... Но это видео попало в список лучших всего за 14.
Отдельно спасибо за тему развития личности, мало кто задумывается об этом.
Жду новых разборов!
Видос просто бомба. Выражение собственного мнения об игре с помощью литературного анализа - это понастоящему уникальный контент, за которым невероятно интересно наблюдать.
Твой текст с Твоей подачей слушать вправду интересно. Я вижу в твоём канале огромный потенциал. Если ты будешь делать такие видосы по разным играм, это будет настоящий бенгер.
Надеюсь ты увидишь этот комментарий, если это так, то удачи тебе в развитии канала и в жизни в целом! Оставайся таким же уникальным, каким ты являешься сейчас и успех придёт к тебе. Прощаюсь
Спасибо за приятные слова)
Произвела сильное впечатление финальная интерпретация монстров. Настолько хорошо сделали, что я почувствовала себя на сеансе психолога. Ибо рассматривая себя через призму собственного отношения к героям можно понять свои болевые точки в жизни. Открывает глаза на самом деле.
Вот допустим я ловила жуткий криндж с Папайруса и Меттатона, когда играла в первый раз и угадайте в каких сферах жизни у меня главные трабблы?:D Правильно, друзья и социум.
Хоть методичку по вашим словам пиши.
Спасибо, очень классно сделал:3
у всех людей главные "траббы" в социуме.
@@ViWiCoverChannel ну, у кого то меньше, у кого то больше.
Интересный ролик. По крайней мере, было интересно послушать. Я даже и не знал раньше, что человека на пути Геноцида воспринимают как монстра, вот, только в недавнем времени узнал
Это же... Главная мразь ютуба! Легенда
@@АдольфСталин я обосрался когда увидел свой комментарий
Адольф Сталин....что ты курил?
@@-p1ks ты ко мне обращаешься?
Я сколько ни играл в игру, сколько ни анализировал её, о графике думал в самую последнюю очередь. И в мыслях не было ругать её за графическую составляющую. Как на неё вообще можно обращать внимание, если игра цепляет непомерно замечательными персонажи в очаровательных локациях с дивной историей?
Папич
А я каждый раз угараю, над походкой папируса и вообще всем.
Отличное видео. Очень обидно если его увидит малое количество людей, но поверь, это то видео, которым можно гордиться. Ни одна озвучка тех мультов и рядом не стоит с тем, что ты сделал сейчас и тем роликом по геноциду. Я понимаю что руки опускаются когда ролик не собирает просмотры и на него было потрачено много сил. Но уж лучше один хороший ролик раз в полгода, чем озвучки всратых мультов которые набирают просмотры от малолеток.
С учётом отключения монетизации, лучше уж делать хорошие видосы и редко, которые будут набирать 15к просмотров, чем плохие видосы с тем же количеством просмотров и часто. Всё равно на заработок это не влияет. Делай для себя, для души, а зритель когда-нибудь всё равно найдётся. Я верю в тебя, ты очень красиво излагаешь мысли и ты ещё сможешь добиться больших успехов. Удачи! 💜
Спасибо, очень хороший комментарий) Но озвучки я уже итак бросил, сначала начинал чтобы речь улучшить а щас уже надоело. Поэтому, если этот видос хотя бы побольше 10к и наберет, то продолжу)
Ого, не ожидал что видео так недавно вышло, весьма приятно что у игры и прадва титаническое комьюнити.
Ох, очень атмосферное видео. Да так и есть, человек формируется временем и каждый смысл этой игры мне по душе
Посыл - хороший, сравнения - отличные, но мне всё портит несколько фактов которые были в игре, а ты просто так их пропустил.
Сперва - да, формирование личности хорошая тема, показывает кем протагонист становится и т.д. НО, Фриск конечно ребёнок, но мне кажется не настолько мелкий чтобы мы ввели за ручку как надо себя вести в подземелье. Да мы даже не знаем прошлого Фриск! Мы только знаем что Фриск спустился в подземелье с палкой и пластырем и вероятней всего, возможно, судя по диалогу Азриеля в конце игре возле золотых цветов, Фриск упал в подземелье по не очень счастливой причине(не то чтобы убить всех монстров, а просто чтобы самому покончить свою жизнь), как Чара.
Второе - рассказчик конечно рассказывает какие мысли есть у протагониста, НО. По большому количеству доказательств, теорий, да и просто обычных фактов, можно сказать что рассказчик это Чара, и что Чара следует за Фриском, повествую о разных вещах которые происходят вокруг них. И что я этим хочу сказать? Это не Фриск думает что пакет наполовину пустой, или то что бить манекен приятно, или ищет где ножи, это всё Чара, НО, я не хочу сказать что Чара это сущее зло, т.к. это ИГРОК заражает разум Чаре и показывает что хорошо, а что плохо.
(А ну ещё, как ты мог пропустить зеркало на геноциде?)
наконец нашла правильный комментарий! про второй факт полностью согласна, да и к тому же, я удивилась что автор отнёс красный текст к Фриск, когда это говорит сама Чара (тот же факт про шоколад)
ещё немного из изменений:
если проходить игру по обычному (нейтральная или милосердная концовка), то при сохранении будет описание чего-то, что воодушевляет человека
на беспощадной концовке или просто, если на конкретной локации убивать всех персонажей, на сохранениях будет отображаться счёт оставшихся, что говорит о том, что человека не восхищает события или окружение, его интересует исключительно цель добить каждого оставшегося монстра в локации
Тоже заметил связь между последовательностью боссов и этапами взросления, тоже проассоциировал Ториэль с матерью, а Папируса (и Санса) с друзьями. А вот дальше аналогии пошли несколько другие. Например Андайн ассоциировалась с моментом, когда у человека начинает развиваться патриотизм, чувство причастности (к Родине, а может и ещё к каким-то группам и организациям) - и двоякость такого чувства проявляется в том, что оно может вылится в фанатизм (по принципу "все "не наши" - враги и их можно и нужно истреблять без жалости"). Метатон скорее ассоциировался с понятиями популярности (после того, как стал частью группы, стал прислушиваться к интересам этой группы), хотя, ваша ассоциация с обществом даже лучше - ведь именно общество диктует представление о популярности. И ещё стоило бы упомянуть и Азгора, как воплощение политического деятеля (когда личность перестаёт полностью принадлежать себе и становится "винтиком в государственном механизме"; пожалуй из-за этого он собственно и убивал детей, хоть и не хотел этого. - Теперь его желания не важны, важно то, чтобы его действия служили интересам государства и народа, в данном случае - монстрам).
Ну и плюс ещё стоит отметить момент, что каждого из боссов/каждый этап взросления не стоит считать просто пассивным отражением восприятия взрослеющей личности. Например ипостаси Ториэль как любящей матери и как матери, излишней болезненной опекой душащей развитие и свободу ребёнка, не обязательно отражают только взгляд на неё Фриска (Фриск-пацифист видит её в 1м ключе, Фриск-геноцидник во 2м) - она (матери, которых она символизирует) действительно может быть такой.
То есть, не только конкретная личность развивается и меняется, общество вокруг неё тоже различно и изменчиво (могут быть настоящие друзья, а могут быть те, кто просто их имитируют, могут быть патриоты, а могут быть фанатики и т.д.). То есть - общество само может быть средой, подпитывающей как путь Пацифиста, так и путь Геноцида.
И ещё один интересный момент. - Это это самое деление на "2 расы".
Если присмотреться, то на самом деле монстры очень много-и разнообразны (животноподобные, машиноподобные, призракоподобные и т.д.), то есть разные монстры представляют собой не только разные виды/"расы", но и разные группы видов (отличающиеся друг от друга больше, чем все реальные царства биологических организмов - больше, чем животные отличаются от вирусов например).
Поэтому это деление отражает скорее не реальность, а человеческое восприятие. Всех, кто не является людьми/ всех " Чужих"/"Других" люди смешивают в одну кучу и как правило ко всем им относятся враждебно и воспринимают как нечто враждебное - собственно как "монстров". (Хотя, ради объективности стоит заметить, что в силу этого много-и разнообразия нельзя утверждать, что такое отношение всегда неоправдано. Среди нечеловеческих существ действительно могут быть опасные и агрессивные. Поэтому нельзя считать, что все монстры "добрые".
Однако также и люди. Собственно, общность людей и не людей проявляется в том, что никто не совершенен, что в зависимости как от некоторых собственных особенностей, так и различных обстоятельств разные люди и разные не люди могут быть как страшными и опасными, так и нет.
Поэтому неверно однозначное разделение на два диаметрально противоположных полюса "все наши - исключительно совершенство без изьяна, все не наши - абсолютное зло").
Поэтому возможно "Undertale" может отражать не только взросление и развитие конкретного индивида и конкретной личности, но и взросление человечества в целом.
В частности - как это взросление может отражаться в изменении отношения человечества к окружающему миру и к остальным его обитателям.
Поэтому получается, что если мы будем продолжать воспринимать окружающий мир с одной стороны как враждебное, а с другой стороны потребительски (исключительно как источник ресурсов) - то есть, идти по миру путём Геноцида - в итоге мы как Чара окажемся в пустоте (разрушим мир и погибнем сами, поскольку вне мира, частью которого являемся, жить мы не сможем).
А значит, чтобы перейти на Пацефист, надо научиться видеть ценность (самоценность) в окружающем мире, видеть, что у других существ тоже есть определённые потребности и учиться взаимодействовать с ними исходя из соблюдения баланса между их и нашими потребностями.
И в итоге это должно поспособствовать не только сохранению существования - мира и нашего - но и нашему нравственному развитию (поскольку подобный "Пацифистский" подход требует больше усилий и развития, чем простой потребительский взгляд).
Огромное спасибо за ролик, за пищу для размышлений, за возможность высказаться.
А главное - за напоминание, что "Undertale" всё ещё не исчерпан.
чел.. это восхитительно!!! довольно трудные и тяжелые для выражения другим людям мысли, но так понятно изложенные, - это просто невероятно.. аж снова появляется огромный интерес к когда-то забытому мной фандому. спасибо, что продолжаешь свое дело даже в такой напряженной обстановке на платформе :)
Альфис - это ваши интересы, любовь.Санс - ваше понимание себя, жизнь в гормонии с собой же.
Радует то что фандом андертейла все еще жив
И процветает,
И да отличное видео )
По поводу Чары и Фриск. Тут немного не так.
Тоби Фокс вроде сам говорил, что во Фриск всего три сущности: Игрок, Чара и оно само. Игрок принимает решения, Чара подпитывает их решимостью, а Фриск в итоге всё выполняет. Таким образом, во всех поступках виноват игрок и только он. А Чара только помогает в любом из случаев.
"Основная проблема - лежит на поверхности" Иронично
Смотря это видео я нашёл смысл жизни... Он состоит в том чтобы сформировать я и стать тем человеком который может помочь остальным. Например:ребёнку позвзраслеть вырастить его и повлиять на его личность в лучшую сторону, с другом поступить также:Утешить, дать финансовую помощь, если он подавлен, если нужно преодолеть себя и дать пожить у себя! Таким образом вы помогайте остальным марально и физически жить! Желаю счастья и удачи, здоровья и добра, всем кто прочитал, пока!
Ура, я очень ждал нового видео по андертейлу, спасибо что сделал этот ролик, очень атмосферно и интересно
Хочу поправить автора видео, до Азгора согласно словам Андайн никто не доходил. Следовательно именно монстры убивали людей но не из-за ненависти а по закону который косвенно упоминается в конце нейтрала без убийства ториель
Если это так, то да, тогда я не доглядел. Спасибо
Ложь, "ЧЕРЕЗ" Азгора никто не прошел, нет ни слова про то, что какой либо другой монстр убивал людей
@@IKeeKon в любом случае вещи людей разбросаны по всему подземелью
@@godofsoup5805 И?) Это вообще не означает, что люди каким-то образом не дошли до Азгора) или по этой логике душа ториель позволила Азгору заполучить душу терпения, хотя их вещи лежат в руинах. Тем более Терпение дошло как минимум до ядра. Там есть табличка "Я не могу сражаться, я не могу убегать, но своим терпением я пробью себе путь."
@@IKeeKon но закон то всё равно был и табличка не отменяет того что часть душ могла быть убита другими монстрами (возможно даже упомянутая просто ближе к концу) а душу мог пронести другой монстр кроме Ториель поэтому она и просит нас подождать
По-моему не только сюжет но и музыка запала мне в душу
Пресс F всем монстрам не дожившим до освобождения из подземелья в пути пацифист.
Очень хотелось бы увидеть следующие видео по данной игре!!
Прекрасное видео, на самом деле никогда не задумывалась о глубоком смысле андертейла после его прохождения и просмотра прохождений других летсплееров. В детстве мне казалась эта игра просто о глубокой дружбе и впервые я увидела ее с другой стороны. Автор проделал замечательную работу, но мне так же хотелось бы услышать разбор 7 душ, почему Азгор собирал именно 7 и что они означают, почему время от времени мы меняем цвет души. Заметьте пожалуйста ;р
По-моему, есть ещё один смысл, который заключается в силе любопытства. Скажем.. Многие когда-нибудь глядели с обрыва или крыши дома вниз, думая "А что, если спрыгнуть? Как это ощущается?", но тут-же отметали мысль. Но если-бы вы могли "загружать сохранение", как в Андертейл, то наверняка большинство бы опробовало это или ещё что похуже.. "Никто и не узнает. Никто не будет помнить, а вот мне любопытно." С Андертейлом так-же: все заинтересовавшиеся в игре после пацифиста обязательно опробуют геноцид(кроме людей, которых описывает цитата Флауи "По крайней мере, мы лучше тех идиотов, что просто смотрят, но слишком слабы, чтобы сделать это самостоятельно"). Это лишь вопрос времени. Так было со мной, моими друзьями и рандомными чуваками из комментариев на ютубе.
этот феномен, кстати, называется "зов пустоты". интересная тема, советую ознакомиться
@@gloomy6056 хм, спасибо)
Приятно, что даже через столько лет игра пользуется популярностью и привлекает новых людей, это подтверждает качественность игры и вдоженную в неё душу.
Прочитав этот комментарий, вы наполняетесь решимостью
Это видео.. оно очень атмосферное. Интересно рассказано про личность главного героя. Теперь я твой подписчик.
Продолжай в том же духе!
Я сам помниться где-то год назад подумал о таком, приятно знать что кто-то ещё об этом задумался
ВАААУ!!!! ПРОХОДИЛА АНДЕРТЕЙЛ МНОГО РАЗ, СОСТОЯЛА В ФАНДОМЕ ДОСТАТОЧНО ЛЕТ, НО ТАКОГО Я НЕ ЗАМЕЧАЛА. ЧТОБЫ С ВЫБОРОМ ДЕЙСТВИЯ МЕНЯЛАСЬ ЛИЧНОСТЬ ГГ. БОЛЬШОЕ СПАСИБО@@@@@@@@@@@ ❤️❤️❤️
Играю с самого выхода игры и не знал... Автору респект👍👍
После просмотра видео на душе остаётся приятное ощущение и не вольно начинаешь задумываться о том что ты сделал, и что ещё предстоит сделать.
Видео получилось крайне качественное, однозначно лайк)
Ура!!!!!!Новое видео!Круто что ты снял видео по Андертейл ,хотя она была популярна уже достаточно давно.Видео очень классное и атмосферное ,но если озвучек не будет,я все же буду скучать по ним..))
(до просмотра)
Я сразу увидел в игре путь взросления. Есть рождение, мать, друзья, даже времена года - зима - символ начала нового года, а есть ситуации, где выбора уже нет.
Последнее - как раз о взрослом человеке, когда не всё можно сделать или решить самому, ну, или отказаться от предстоящего выбора.
Я чувствую, как каждое новое просмотренное видео по андертейлу учит меня чему - то новому. Надеюсь, это приведёт меня к верному пути, потому что это *наполняет меня решимостью*
Даже спустя много лет, андертейл учит меня новому)
Вообще то проблема лежит не на поверхности, а в подземелье!
Татад - пумш!
-санс одобряет-
Надо было вставить окостенелую шутка
Наверное, тут уже есть достаточно комментариев на этот счёт, но тем не менее хочу выразить сугубо своё мнение. Я осень люблю Андертейл и, по сути, эта игра стала одной из главных причин моего переосмысления всего мира ещё в те далёкие времена, когда я на всё смотрела достаточно просто и даже с какой-то стороны неправильно. Эта игра меня многому научила и каждый год, пока я входила в её фандом и просто ею увлекалась (что продолжается и по сей день, хоть и не настолько активно, как в том же 2015-2016 году) я замечала и понимала всё больше деталей. На данный же момент моё мнение про эту игру и вселенную в целом следующее:
В игре как таковой нет злодея в привычном человеку понятии, и не стоит путать антагонистов с этим самым понятием. Есть только живые персонажи, будь то монстры или люди, со своими недостатками, особенностями и положительными качествами. Примеры приводить не буду, так как тогда комментарий ещё больше затянется.
Не спорю, наши действия в рамках игры оставляют приличный след на Фриск, но это уже немного другая тема. Про самого Фриска сказать что-то трудно именно потому, что он игровой персонаж, личность которого практически полностью строит именно игрок, но, как по мне, стоит учитывать то факт, что настоящее имя именно этого персонажа мы узнаём именно в конце истинного пацифиста. Тут также и скажу сразу, что этот путь неправильно считать истинным и полностью каноничным, как и было сказано в видео, но изначальное название его звучало именно так потому, что в далёком 2015 считался пацифистом нейтральный путь, и лишь потом оказалось, что есть другой, где всех можно спасти. Поэтому он и назывался истинным, но со временем значение исказилось.
Теперь же самое главное, почему я и решилась написать это "сочинение": Чара не является злодеем. Честно скажу, всё в те же далёкие (серьёзно, ребят, уже 7 лет прошло) времена я тоже считала её злодейкой, что поубивала всех монстров и людей посредством Фриск, но с чего мы все это вообще взяли? С того, что она сказала, что она демон, который приходит, когда его имя называют? Но это ведь даже косвенно не доказывает её причастность к убийствам. Она появляется лишь в конце и говорит, что именно мы пробудили её ото сна своими действиями, не в начале пути, и не в середине. И она уже давно мертва, так что не могла предстать перед нами в каком-то ином виде. Фактически, она не столько демон, сколько дух, напитавщийся всей той ненавистью, злобой и в целом признаками психопатии именно от нас. Как ранее было сказано, Фриск лишь игровой персонаж, марионетка в руках игрока, так что его тоже трудно обвинять в геноциде. В итоге остаётся только один виновник всех этих жестокостей и кошмаров, происходящих в Подземелье: игрок. Именно мы с вами решаем, что делать с тем или иным монстром и именно мы управляем своей пешкой в этой игре. Конечно, внутри самой игры Игрока не обвинить, потому вину скидывают зачастую на Чару, реже на Фриск, но согласитесь, отрицать ответственность реального человека в последствиях нельзя. Именно этому учит нас эта игра. У всего есть свои последствия и своя плата. И ты не можешь быть выше последствий. Для меня основным и первоначальным смыслом игры, а конкретнее пути геноцида, является именно это
Знаешь и при жизни Чара не являлся ангелочком на пацифисте в истинной лаборатории есть экраны ( или как там они называются ) и там Азриэль говорит с чарой ( но говорит только Азриэль) и если прочесть этот диалог от начала до конца то можно понять что Чара манипулировала ( или манипулировал ) Азриэлем ради достижения своих целей а именно - истребление человечества Чара никогда не воспринимала Азриэля и других монстров как друзей а как инструменты для своих целей и если бы ей сказали что она сможет истребить человечество истребив всех монстров она бы это сделала без каких либо промедлений или милосердия так что и там и там Чара являлась злом
@@Player-wm8jo вынуждена с тобой не согласится. Безусловно, Чара искусный манипулятор и она ненавидела человечество, но это не значит, что она стала бы уничтожать монстров только ради того, чтобы уничтожить и людей. Не скажу, что я прекрасно понимаю, или как сейчас говорится кинню Чару, хоть и за время, пока эта игра существует, у меня было достаточно времени для анализа и разбора персонажа самостоятельно, но логику её я могу понять. В конце концов, именно она стала причиной моего довольно широкого мировоззрения. Честно признаюсь, бывает так, что я и сама манипулирую людьми, и даже своими близкими друзьями для достижения тех или иных целей. Возможно, я слишком эгоистична и цинична, чтобы понимать чужую мораль. Однако это не значит, что я готова уничтожить ни в чём не повинный народ монстров, даже если это бы принесло мне какую-то выгоду. Думаю, то же самое можно отнести к Чаре. Она озлобилась на весь мир и в особенности людей именно за не справедливость и жестокость по отношению к себе. Это частое явление, я и сама с этим сталкивалась. Но вот, она попадает в подземелье, где все к ней относятся дружелюбно и лишь от части с опаской. Не могу говорить точно за персонажа, о котором почти ничего не известно, но, думаю, она там чувствовала себя хотя бы приблизительно как дома. Впрочем, может и нет. Но тогда вряд-ли она бы пыталась найти способ освободить монстров. Ведь это была одна из её целей. Но она понимала, что люди слишком жадные и жестокие и они не смогут ужиться в мире с другой расой, так что единственным верным решением задачи в её глазах было истребление человечества. Таким образом она смогла бы убить двух зайцев одним ударом. Но сам Азриэль был слишком добрым для этого, так что всё пошло не по плану. Так что заявлять, что она была чистым злом слишком дерзко и не логично
Впрочем, всё ещё стоит помнить, что это персонаж игры, о котором нам мало что известно. Но, скажем так, ни одна жестокая и "злая" мысль не рождается без причины
@@Player-wm8jo О, и, кстати. Советую научится всё же пользоваться запятыми и точками, а то от текста у меня лично глаза болеть начинают
Прекрасный ролик, очень атмосферный и интересный!
кстати, я заметил, что Фриск-это не мы, Фриск- это человек, которым мы управляем, обычно, в играх, главный персонаж-это ваще олицетворение. Вот примеры- когда мы пытаемся повторно взять пирог- Главный герой испугается его размеров, те решение принял фриск
Это БРАВИССИМО желаю чтоб твой канал развился и набрал безумное количество потпищеков
Undertale:
Теория автора видео: Мы создаём личность человека и от наших поступков зависит будет ли он хорошим или плохим.
Xtale:
XГастер: Я создал 3-х шизоидов, которые запутались в своих целях и мотивах
Да)))
подправлю - Азгор не убивал детей , а дети умирали по подземелью , где остались из вещи
Невероятный посыл, видео безумно понравилось, совершенно по другому взглянул на посыл игры.
Автор, это до мурашек. Я после этого видео задумлась и решила пофилосовствовать. У меня есть проблема с пониманием и принятием себя. Может попробовать пройти на нейтрал так как будет подсказывать внутренняя личность? Звучит как один из способов.
Спасибо.
Обожаю когда люди рассуждают про андертейл все новые и новые темы
Придираюсь, и на суть ролика это не влияет, но на 2:47 - фактическая ошибка. Монстры не знают, как выглядят люди (предыдущие люди падали очень давно - их предметы типа "выцветшая лента", "пыльная балетная пачка" очень старые), соответственно, не принимают главного персонажа за человека.
Ни Папирус, ни Монстрик, ни та куча народу, которая в конце рассказывает, что Азгор убьёт всех, мы будем свободны, эгей, дружище, ты тоже освободишься, радуйся - все они думают, что Фриск тоже монстр. Какой-нибудь Вулканчик атакует не потому что он хочет причинить вред, а, ну, просто потому что вулканы вот так себя ведут - и для человека это может быть опасно чисто случайно, потому что люди не очень хорошо переносят магию (белые атаки, как нам рассказывает Манекен).
Реальных сражений в Андертейле раз, два и обчёлся - Манекен, Андайн, такие вот случаи.
АААААААА, ЛЮБЛЮ ТВОИ РАЗБОРЫ В ВИДОСАХ, ОБОЖАЮ ТЕБЯ.
Продолжай в том же духе 🥺❤️
Мне кажется я "Истинный финал" для каждого игрока тот, который он прошел первым. Например я сперва прошла нейтрал: в начале всех монстров щадила, а потом начали возникать трудности и я не знала как пройти того или иного врага, так что я убивала их. Потом мне стало надоедать и я просто убегала от них, при этом я щадила всех боссов.
хорошее видео! Удивлена, что контент по андертейлу выходит. Спасибо!
сколько раз прохожу андертейл - всегда нахожу что-то новое
самый интересный для меня момент в Андертейле - это когда Санс перед трансформацией Флауи в Азриеля на пути пацифиста, говорит: "а? Ты ещё не одолел этого парня?"
зная, что этот персонаж очень даже шарит за временные линии, я не сомневаюсь, что он вполне знает, что Фриск имел дело с Флауи на нейтрале
Самое главное, что нужно помнить в андертейле: человек это биологический вид, а личностью может быть любое существо с осознанием себя.
осознание себя есть исключительно у биологического вида человека
@@purpleelemental3955 в мире андертейла есть монстры, некоторые из которых даже умнее людей
@@snowtime1621 ну, мы с тобой живём не в мире андертейл. А в куда более интересном мире
@@purpleelemental3955 так ведь я не про наш мир говорю
@@snowtime1621 а вот и жаль
Обложка видео гениальна😂
Да ладно,Автор всё ещё лайкает
странно ругать пиксельную игру за графику. это как ругать кота за лень - ты либо умиляешься, либо не заводишь кота
Во первых не все коты ленивые- они сонливые
Во вторых есть множество игр в которых пиксельная графика лучше. Означает ли что в Андертейле плохая графика? Конечно...Да. Думал что я скажу что-то другое? В Андертейле графика плохая на уровне пиксельных игр- вот настолько Тоби плохой художник
Мне понравилась задумка видео, много интересных деталей и сравнений,заставляет задуматься
Спасибо вам за это видео
Удачи в дальнейшем развитии канала!
говорю от лица, не игравшего в андертейл, видео очень интересное и у меня появился интерес поьольше узнать о вселенной, спасибо.
АТМОСФЕРА ТЫ ГДЕ?
А нашла спасибо :)
Не знаю, как другим, но мне было тяжело проходить геноцид. Воистину замечаешь изменения личности Фриска, как он становится более жестоким. Из-за этого ты, игрок, сам начинаешь его бояться. К этому подталкивает ещё ужасающий эмбиент во всех локациях, игра потихоньку становится хоррором. Из-за того, что ты, игрок, сам её такой сделал, потому что ты тыкался часами в одни и те же углы только ради того, чтобы убить их всех. И последствия вызывают настоящее отвращение, точнее, отталкивают от желания поступать так и далее. И до убийства метатона мы ещё можем свернуть на путь добра, однако..
Да, это тяжёлая игра. Во всех смыслах
Небольшая поправочка, то что Азгор убивал людей, это скорее всего заблуждение. Андайн говорила, что ни один человек до него не дошел.
Да, мне уже написали, я это как то пропустил.
Якби тобі сам казав що азгор всіх убив
Андайн даже не знала як виглядають люди
Кхм, раз уж у нас тут про мораль Андертейла, разрешите я тоже побубню, однако на немного другой аспект этой темы - толкование характера и роли первого павшего в Подземелье ребенка.
Я не вижу Чару, как ребенка "плохого" пути, злодея и подобные штуки, серьезно
Потому что во-первых Андертейл не так прост, в нем НЕВОЗМОЖНО делить что-либо на плохое и хорошее
А во-вторых Чара просто не заслужили образ, который они имеют в фандоме.
Каждый раз, когда меня пытаются убедить в том, что первый ребенок - любитель резни, потому что "ну, пук, чача предлагает нам мир в конце уничтожить((((" у меня горит.
Само это предложение-от-которого-нельзя-отказаться... Простите, но я вижу его как напоминалку о том, что дела нужно доводить до конца и нести за них ответственность. Нам на протяжении ВСЕГО пути дают сбросить, но ВЫ решаете дойти до конца и побубнить с ребенком в зелено-желтом свитере (что по канону игры обозначают доброту и справедливость, кстати). ВЫ решаетесь на такие действия. Покажите мне хотя бы одну фразу Чары из самого начала, в которой они говорят нам "Вот того ударь". Что, не нашлось? Ну вот и правильно.
Непонятка на тему отсутвия ножей красным шрифтом, который, очевидно, принадлежит Чаре... Это то, за чем мы пришли (как и сказано в видео), а мне кажется, Чара в некотором смысле понимает намерения игрока, отображает его мысли, можно сказать... Не знаю, не вижу это как показатель злости Чары.
Я не думаю, что им особо хочется лицезреть уничтожение мира снова и снова. Слова со второго геноцида, имеющие смысл вроде "если уж ты возвращаешь этот мир, то другой путь круче" тому подтверждение.
...Настрочил много. Мог сказать ещё больше, потому что люблю говорить на тему Чары, однако это уже будет излишним, наверное.
Спасибо за видосик) приятно осознавать, что андертейл фд ещё жив, пхпх, да и над некоторыми вещами появилось желание подумать ещё глубже...
Спасибо за комментарий)
Япона мать, Шенор :_)
как боженька смолвил.
+++
Причём на выборе "Стерать нам мир или же нет" Чара всеравно нас убивает=)
Неважно какой ты ответ выберешь. Кто знает, возможно убив нас она ещё раз убедилась в том что люди не достойны жить, и пошла уничтожать людей ибо мы своим поступком доказали это ей, убили семью, её друзей.
Чара, Чара. Может хватит? Чара - это не злобная сущность, это сам игрок, управляющий Фриском. Мы сами выбираем кем будет Чара. Если мы режим всех монстров, не надо сбрасывать ответственность на кого-то там.
Фриск управляем мы, она просто ребëнок который не может что либо сделать, выбраться из нашего контроля. Не пойму почему некоторые думают что Чара управляет Фриск. Всë что сделала чара, остановила НАС, убила именно нас, а не фриск. Мы - игрок, мы заставили Фриск всех убивать, а не чара.
14:00 Азгор наверное олицетворяет общество, которое якобы не дает право выбора,но на самом деле это не так
Наверняка заметили, написали, сняли ролик, но я не видел, а посему:
У игрока в undertale есть три пути - "не убивать", "убивать", "убивать всех". Причём, третий вариант - самый унылый с геймплейной точки зрения(ходишь по локации в ожидании новой жертвы) и самый неинформативный(не шуток, не интересных реплик, событий и т.д). Всего два босса и те жопораздирающе сложны. Так вот, в undertale есть религиозный подтекст. Черепаха-торговец рассказывает пророчество гласящие о ангеле с приходом которого подземелье опустеет. А в битве с Сансом игрок получает сообщение - "Вы чувствуете тяжесть грехов за собой" и даже сам босс-файт проходит в локации напоминающей храм, а после победы игроку будет предложено отдать душу ̶ ̶Д̶ь̶я̶в̶о̶л̶у̶ Чаре. Либо ты следуешь замыслу б̶о̶ж̶ь̶е̶м̶у̶ разработчика, либо будет сложно и не интересно. То есть, "геноцид" - путь игрока(о чём Чара заявляет прямым текстом в конце). Его выбор, КАК БЫ(типа) идущий вразрез с замыслом разработчика. Всё же, основная концовка - пацифист, там на порядок больше контента чем в "нейтрале" и тем более "геноциде". Именно из пацифиста игрок узнаёт большую часть информации о мире игры.
божественная, легендарная, ЛУЧШАЯ игра!
обожаю андертейл
14:06 - ниточки...
Тем временем Deltarune: Он дёргает ниточки и заставляет их звенеть.
Был чисто на нейтрале, дружбу водить и щадить тех кто хотел тебя убить, нет уж увольте. Но и специально нарываться и всех истреблять тоже желанием не горю
Привет возвращайся пожалуйста твой голос и пояснение просто шикарны.
Нет ничего сложнее и выше, чем самая обычная любовь к ближнему
Супер! Только утром посмотрел первое видео по Undertale а тут уже новое))) Пожалуйста, продолжайте делать ролики по Лору этой игры, хоть сам и не играл, но смотреть очень интересно! Спасибо!
Очень крутая и интересная интерпретация. Ты молодец!
Тем временем Underpants 🗿🗿🗿
7:35 на пацифисте можно бесконечно выбрасывать кусок снеговика и брать обратно.
Очень классный ролик! Я думала, что ничего нового об этой игре уже сказать нельзя, а тут вот какое классное рассуждение, ого! Моё уважение! :3
Спасибо тебе большое, ты полностью перевернул мой взгляд на игру.
Отличный ролик прям на ностальгию пробило
RIP автор. Где видео? Просто интересуюсь. Последняя активность автора которую я нашёл - это его Лайк на коммент месячной давности.
бывало начинал делать один большой разбор, но банально нет времени его закончить, слишком много сил уходит на другие вещи
@@TefoiceОх... Эм... Ну удачи с воскрешением канала. И желаю удачи тебе в твоих делах.
@@The_BreadLand спасибо
Когда мы убиваем кого-то, то получаем XP или LV, а когда щадим, то увеличиваем значение fun.
Прощай легенда...
😢
Помню как Фрогит мне говорил что я повзрослела (Фриск)
Тоби фокс: они нашли больше смысла, чем я туда вложил
Не увлекаюсь играми, но андертейл всегда был интересен. Видела кучу комиксов и после твоих видео хотелось бы узнать полную историю этого мира и все концовки
Ты лучший!
Такого хорошего сравнения монстров я ещё не слышала!
❤❤
2:10 конечно, звучит как правдоподобное оправдание, но мне всё же хочется отметить, что большая часть монстров даже НИКОГДА НЕ ВИДЕЛА ЛЮДЕЙ В ЖИВУЮ И МОГУТ ЛИШЬ ПРЕДПОЛАГАТЬ, КАК ОНИ МОГУТ ВЫГЛЯДИТЬ. Из этого исходит то, что большенство монстров, относятся к тебе как к такому же монстру, как и они, а это значит, что большенство монстров, которые нападали на тебя, (не считая андайн и собак, ибо они стражники, и это их работа, папируса, который знает, когда вовремя остановиться, и в битве с ним ты не умрёшь никогда и ториель, по той же причине) - Всего лишь мудаки психапаты, готовые убить любого рандома без малейшего колебания.
Конечно, у людей, оправдывающих их поведение есть и другая позиция - позиция, из которой исходит то, что у монстров просто такой менталитет. И в самом андертейле даже были на это намеки (вродебы гдето было написано "людям никогда не понять радости, от получения письма, наполненого пулями от друга" или типо того) но если уж это их менталитет, то позиция людей в конфликте с монстрами кажется ещё более обоснованной, чем была раньше, ибо "какого хрена мой ребенок может сдохнуть на улице просто потому, что какой-то мудак монстр захотел напасть на моего ребенка просто так?"
Честно говоря - тоби фокс вложил в андертейл хорошие темы, и хорошо их передал игрокам, и лично я считаю, что монстры заслуживают не смерти, а перевоспитания, но то, что монстры, которые на нас нападают мудаки - это факт
10:46 если пройти игру на пацифиста, то возле цветов будет стоять Азриль и скажет „Кто то должен позаботиться о этих цветах" или что то подобное,уже не совсем помню
Жестокость никогда не проходит бесследно, есть даже такое понятие в психологии, как "синдром агрессора".
Опа, спасибо за разборчик
Он прекрасен
Невероятный ролик, пробирает до самого мозга костей. Позволяет взглянуть на игру которую ты думаешь уже полностью понял и знаешь о ней всё под другим углом. Спасибо за видео
Шок
Очень интересные мысли. Спасибо за видео
3:55 - начало ролика, но лучше посмотреть и то, что было до его начала(там не реклама)