Вот ты фанат этой игры. Изучаешь и изучаешь столько лет. Я кстати тоже раз в несколько месяцев её переигрываю в терапевтических целях. У меня ПТСР. Две предыстории очень сильно напоминают мне мою жизнь и переигрывая их, я успокаиваюсь и привожу нервы в порядок. Это предыстория знатного гнома и мага. Реально хорошая и полезная игра. Поучительная. Играя в неё я чувствую удовольствие как от чтения хорошего романа. Эта игра лучше чем такой роман. В неё можно погрузиться и прожить её. А читая роман, смотришь за героями со стороны.
Что же, пробежал игру по данному гайду. Оставлю здесь несколько мыслей, вдруг, кому-нибудь будет интересно. Использовал маршрут аналогичный маршруту из видео про воина-дуалиста (с небольшими отличиями). Где-то первая четверть игры дается очень тяжело: мы медленно бьем, иногда мажем, урон ещё не настолько крут. Но главная проблема - отсутствие AOE-урона, из-за чего чистить те же закоулки в Денериме было проблематично. По-началу часто приходилось выманивать врагов по одному/расстреливать из луков. Очень выручало силовое поле, выученное у Морриган (в целом универсальное заклинание: и подсейвить может, и опасного врага законтролить, ну и комба провокация + поле). Когда билд раскроется играть станет неимоверно легко, боссы будут только так отлетать. В Пик Солдата рекомендую идти до Башни, слишком много там всего вкусного: лучший меч, броня и сила крови (особенно важна, ввиду нашей низкой «природной» скорости атаки). Что касается партии бегал без танка (в самом начале, до появления Винн таскал с собой Алистера), с впитыванием урона герой вполне справлялся. Винн лечила, Морриган была боевым магом (проучил ей бурю веков и столкновение маны), Лелиана вскрывала замки, обезвреживала ловушки, давала бафф песней и постреливала из-за спины. Что касается специализации, то потрошитель меня разочаровал, отхил использовал всего пару раз, а контроль… приятно, конечно, но ничего прямо особенного, спутниками можно скомпенсировать. Имхо, бонусы храмовника пополезнее будут, но тут уже каждому своё.
Прошёл ДАО за рогу с кинжалами (первый чар, скорее всего неправильно раскачал, вот и не получил удовольствия, щас делаю по-другому) , лука, воина со щитом. Единственный геймплей, который доставил удовольствие, - лучник в конце игры с заражённым клинком, раздающий почти под сотню дамага направо и налево. Ибо хавают не тебя, а твоего ближнего танка, а ты в сторонке, как Рэмбо с пулемётом, разносишь кабины. Сел за двурука - первая треть игры чисто мрак, но потом когда и гир посильнее и силушки богатырской хватает, чтобы по всем попадать, это такая машина, что басяры все ссут кипятком (кроме сер Коутрен). Вот это точно мой любимый класс: бьёт хрен знает куда, но зато за всю милу душу. Да и мечи покрасивее/элитнее, чем зубочистки рог Видео, как всегда, отменное. Жду рогу с кинжалами в пробуждении! 🤜🏿🤛🏿
Имеется ввиду их наличие или отсутствие? Криты в спину не "убиваются" высоким (или наличием вообще) критшанса как с дуэлянтским Прицельным ударом или как там его - там идёт конвертация обычного удара в крит, что приводит к багам с обнуляющими криты Двойным ударам и Быстрой стрельбе, где в итоге "базовые" криты (до всех телодвижений с обнулением/повышением до крита) становятся обычными атаками и наоборот. Именно в спину, не по парализованным целям, должны работать как надо все умения, кроме Взмаха - его в крит превратить нельзя никак, насколько мне известно, т.к. он не "промахивается" (механически, так-то хитбокс у него частенько нас лишает явных попаданий) - возможно, нет броска атаки
@@Coldiep имеется в виду, что они появляются из-за этого. Не знаю, почему у меня не работает эта тема. Модов никаких не ставил, чистая ванила. Щас прохожу за рогу эльфа, попробую этот момент отследить, когда криты в спину с умений появятся. Я просто поинтересовался механикой шквала, карателя. Там пишется, что "удары могут быть критическими" и в русской, и в английской версии. Поэтому вывод напросился сам собой: удары с умений в спину, как и обычные удары, зависят от шанса критического удара, хотя после твоего сообщения больше подозрение на какой-то баг... Чекну
@@ДмитрийКоробков-к1е шквал и каратель - это просто 4 атаки (по 2 с каждой руки), да, только у карателя 2 последние опрокидывают, замедляют и, ЕМНИП, авто-критуют. Удар в спину (бэкстаб) - это НЕ крит по механике, что-то работает только с одним (разбить мороженку можно лишь критом, ударом в спину - нет, при этом автокрит работает, двуруч - лучший ледокол), что-то - с другим (вот эта всратая механика "переноса" рун с одной руки на другую, скажем, или 50%-е увеличение урона в Тени в Пробуждении). Умения, которые имеют шанс на крит. урон, должны его наносить гарантированно при попадании, если это удар в спину (даже Вихрь). Не знаю, стало ли яснее, но как-то так
@@Coldiep по теории да. Спасибо, что все разжевал подробно, реально лучший из ру сегмента, кто увлекается ДАО. Ну а на практике буду пытаться выбивать :) В любом случае бэкстаббер все равно сделает своё грязное дело
Йомайо, всегда играла за рогу с кинжалами, но тут решила разнообразить и поиграть за воина двурука. Думала, что будет жесть как уныло, но в итоге разносить всех огромной валыной оказалось ой как весело. Единственное, что хочется ответить - это то что я несколько поинтов в ловкость кинула все же. А то мазать 3 из 4 ударов с такой-то медленной анимацией просто мрак💀💀
Что Сила, что Ловкость добавляет к Атаке по, ЕМНИП, 0.5 за очко, так что проще всё вкидывать в Силу. Если часто мажете - включайте Расчётливые удары и баффайте Гер. Нападение от Винн
...причём тут соло-клоунада, причём тут засады в игре с абсолютно линейными энкаунтерами? Человек хотел играть в партии на двуруче (о чём и был гайд, правда?) и решил, что ловкость даёт больше атаки. чем сила. Преимущества ловкости в ваниле над остальными "боевыми" статами (сила, хитрость) вообще нет, защита бесполезна, в приоритете только додж, который берётся с вещеё (тапки, броня, амулет, пояс), всё, больше от физической защиты смысла брать нет
Боюсь, прохождение игры анальными способами по требованию случайного мусора в интернете не является показтелем "скилла" ни в каком варианте, но самое главное - это не оплатить оному мусору химиотерапию, если шансы ещё есть. Впрочем, я не врач и клятв никаких не давал, так что поступим проще. Счастливого времени в соло-прохождении Симсов, хардкор ВоВа и прочих соло Масс Эффектах :)
С молотом? А что - так можно было? Ну а если серьезно, жаль, что так мало гайдов по игре. Молот - попробую. Я пытался давать двуручный меч магу - типа боевой маг(специализацию не брал) - в башне было тяжко.
@@ВетерБалтики-у2м в общем ютуб не хочет , что бы я ссылку скинул мне под любым видео черкани я ссылку скину на сейвы где я прошел соло на найтмаре там самые рофло билды особенно рога без оружия или арбалетчик который самый ад был в оригине а рога с двуручным молотом / мечем это у чела на канале AKisHerceg есть но у него не самый сок )
За все те разы перепроходжения драгонаги начинает складываться ощущение что разбойник самый сильный класс. Ибо я очень много проходил ориджин магом и с каждым разом замечаю что маг уютнее смотрится в типе поддержки-дебафера. Просто не могу понять это из за того что мне маг уже претит и начинает казаться невесть что или так в действительности?
Зависит от определения силы класса. Циферки маг выбивает больше на порядок (но значительно реже), по площади он явно сильнее. В одну цель игра за мага может казаться медленней из-за постоянной активной паузы, в то время как разбойник просто тыкает в спину, убивая боссов быстрее за "реальное" время - думаю, именно это создаёт впечатление силы. В целом, при хорошем пилотировании, маг будет явно сильнее из-за широкого спектра умений (т.н. горизонтальная прогрессия - вариативность и полезность "дополнительных" заклинаний много выше "вторичных" умений боевых классов), а разбойник умеет убивать одну цель и вскрывать замки/ловушки в начале игры и нового особо не приобретает. Но эти вещи он делает чертовски хорошо :)
Приветствую. Спасибо за отзыв, очень приятно! К сожалению, Воин-маг почти гарантированно будет последним, уже после лучника и минимум части гайдов по Пробуждению, но да, настанет и его время. Вкратце - вкидывая всё в Магию (может, 5-10 очков стоит закинуть в Силу воли) и пережив плохую раннюю игру, где нас протащат компаньоны, можно прямо с 7-го уровня перекидываться в ближника. взяв к этому моменту Волшебные щит(ы) (и антимагический, и на защиту неплохи), Каменный доспех и, главное, троку из элементального оружия (Пылающее, имхо, лучше из-за огнешара дальше, с него хорошо открывать бой), Ускорения и Ядовитых Испарений. Сам по себе стиль чистого боевого мага крайне прямолинейный - обмазываемся режимами и закликиваем врагов до смерти, Винн со вторым Ускорением в помощь :)
@@Coldiep, У меня ещё такой вопрос, как можно избавиться от жуткой утечки маны при использовании мерцающего щита? Как лучше настроить Винн и Морриган, помимо баффов на оружие. Кого брать четвёртым? Лелиану или Шейлу? Так же что насчёт прокачивания через ловкость? Лично я при первой попытке вкидывался в магию и телосложение, но постоянно приходилось пить банки лириума что бы поддерживать МЩ. Так же что насчёт билд через лёгкие доспехи, т.е, маг-воин кастер?
Мерцающий щит всегда будет жрать ману (-10 в секунду, кажется), немного помогает пояс Андруила, Винн может накинуть Обновление, можно ещё сверху включить базовую песнь Лелианы. Вообще, его стоит включать на жаркие ситуации и выключать сразу после, возможно, восполняя потери маны магией смерти Лично у меня Винн почти всегда в +- одном и том же билде, просто гляньте на её раскладку в любом видео - микс контроля и поддержки. Морриган таскать с собой геморно, за чистым магом нужно много контроля, поэтому она билдится в тяжёлую артиллерию с Бурей Веков, затем Порчи и контроль под боссфайты, поэтому основным шаблоном остаётся Винн-Лелиана и нужный под место компаньон, по дефолту это танки - Алистер/Шейл Ловкость в этой игре убога, до лучников в Пробуждении уж точно, не советую Доспехи через Магию должны быть доступны любые, так что и кольчуга Эвона, и Провокатор, и Одеяния Жнеца, и Мантии Провидца - все реально хорошие варианты под нагрудник. Из перчаток и тапочек я бы оставил Кайлановские (криты и уклонение), шлем - как обычно, Хоннлитский Информацию сам достаточно качественно (под гайд) ещё не проверял, но в общих чертах будет явно так. Надеюсь, смог помочь
@@Coldiep, насчёт магов в пати, я из них тоже сделал воинов магов, по итогу контроля особого и Лелиану 3 спутником. В Роли танков выступают Страж и Морриган в тяжелых доспехах. Вин одета в среднюю броню, она кастует героическую атаку и оборону, так же хилл и прочее. Когда мана кончается, я врубаю ей режимы и она идёт резать врагов. С порчей урон колоссальный по 1 цели, боссы плавятся. Но вот аое не хватает в такой расстановке, это печально.
Думаю, такой сетап тоже вполне имеет право на жизнь. Игра не столь сложная, чтоб минмаксить хоть что-то, на самом деле, так что если подобный стиль доставляет удовольствие - вперёд, как раз пригодится такое разнообразие топовой брони и вооружения (Клык, Ткач, Дубина, Вессиалл, сет Мэрика)
Ловкость и кинжалы снизят урон в пользу защиты. Мне лично предпочтительна защита от уклонения (она работает при оглушениях) и сила в приоритете у дуальщика (можно вообще базовую ловкость оставить на 36 для открытия всех талантов), но через ловкость ровно так же будет паровой каток, только катится медленней, зато и развалить его несколько труднее :)
@@Coldiep Хмм... А скорость атаки и пробой брони у кинжалов не выравнивают дпс в сравнении с полноразмерным оружием у силового дуальщика? Что касается уклонения, насколько я помню, в окружении врагов постоянно срабатывающая анимация уклонения мешала атаковать. Возможно это и не показатель эффективности билда в целом, но ловкий воин-дуальщик (как и ловкий рога впрочем) обычно выигрывал дуэль с коутрен без использования припарок. Воин с уклоном в силу такого себе позволить не мог
Наш урон всё ещё состоит на большую часть из умений, анимации которых фиксированы, сот-но просадка в базовом уроне не компенсируется скоростью атаки в полной мере. Это же, кстати, позволяет игнорировать анимацию уклонения. Кроме того, броня сама по себе может понижаться лучником/воином с двуручем, а так же есть режим (телекинетическое оружие, ЕМНИП) у магов. Насчёт дуэлей ничего сказать не могу, всегда убивал её в поместье, где много важнее избавиться от мага и арбалетчиков. Вообще, во всей игре, к сожалению или счастью, превалирует правило "лучшая защита - это нападение" (а так же контроль, но никак не защитные статы). Но я не думаю, что кинжальщик будет сильно позади, игру вы легко пройдёте, а раз так - выбор должен делаться в пользу того, что нравится)
А не будут ли нас в легкой броне (тень империи, провокатор) и с низкой ловкостью больно пробивать? И если играть без промо-шмоток, то броня стража-командора лучший вариант (для не-храмовника)?
У Провокатора бонус к броне и 15% уклонения, так что это один из лучших вариантов и для защиты, на самом деле. Она не промо-шмотка, это часть награды за ДЛЦ Песнь Лелианы, должно быть в комплекте, если у вас Ultimate Edition. Если всё же хотите без стартовых бонусов - да, Страж-командор - лучший вариант, как по мне, но любые высокоуровневые латы (Кровавый дракон, Джаггернаут, драконья броня Уэйда) будут хорошо защищать.
@@Coldiep спасибо! Промо-шмотками для себя называю все, которые даются при старте (имхо, так удобнее чем делить их на промо и награды за DLC). Играю без них, т.к. не очень интересно сразу после старта иметь BiS в инвентаре. А что насчет кольчуги Эвона Великого в качестве брони для поздней игры?
Эвон - наверное, лучший защитный вариант, но у большого количества игроков он закрывается до, хм, его "открытия" из-за драконьих доспехов. Но так да, под орзаммар и финал они очень хороши, если денег не жалко. Та же история с лучшим луком (Далёкая песня, емнип) у кузнеца в Редклифе)
(До)прохождение за воинов (два в одном), затем часть уйдёт в Пробуждение+ - хочу сразу заняться дуальщиком и, возможно, магом с разбойником. Дальше посмотрим - либо лучник и маговоин, либо другая игра, благо выбор гигантский)
Скажу прямо - не знаю. Помимо обычных временных рамок сейчас такое время, что вляние, хм, внешних обстоятельств тоже исключать нельзя. Без них я бы сказал, что 3, может 4 месяца, как обычно. В данный момент я дописываю воина на дуалах, через неделю или раньше начнётся монтаж. Пока это вся информация)
Скорее всего - филлер-прохождение за двуруч плюс сравнение некоторых зон с дуальщиком, затем кого-то из этих 4-х Пробуждение, Пока думаю на дуальщика-воина, но может быть и маг первым
...что значит "пофиксили"? Цена ингредиентов и продажи не менялась релиза - 1с10м за бутылку (есть ровно за 1с, но они в Орзаммаре, дольше бегать), пыль стоит 2.40*4=9.60 плюс 2 агента по 33 и 13.20, соот-но 46.20*2=92.40. Складываем 1.10, 9.60 и 92.40, выходит 103с10м, т.е. 1з3с10м. Бутылка продаётся за 1з25с, прибыль в 21с90м за штуку. Это мало, но вполне достаточно, чтоб быстро (15-20 минут) набить сотню-другую или даже больше (с автокликерами разных мастей, банально на мышке кнопка тройного нажатия, или вообще макрос). Но ни один из патчей данную схему вообще не затрагивал.
Скорее всего, вы неправильно рассчитываете количество ингредиентов, либо что-то ещё. Потому что с каждого навара зелий ваши затраты возвращаются вместе с прибылью. Как выше писали в районе 22 голды исчисляется эта прибыль. Надеюсь, все получится)
@@qqhapoehala вообще в принципе? Или только в течение сессии, когда фармишь голду? Мне с моим слабеньким компом от лагов и вылетов помогает выход в меню (сохраниться только не забыть надо) . Не знаю, поможет ли это вам, но у меня проблем с игрой после заработка не было
Относительно :) Касательно гайдов - прохождение за воина будет поделено на 2 части (с нуля выходит слишком длинным, и так 20+ минут уже), первая почти закончила стадию монтажа. Не хочу обещать, но этот месяц - может быть
@@Coldiep Слава яйцам). Уже не терпится увидеть имбу в Пробуждении (хотя там все классы нереально забаффаны). Довожу щас своего Рогу до конца (остался доволен получившимся билдом), может как раз и воина-дуалера успею до твоего видео провести по Origins. Рад, что все ещё на связи!
Вот ты фанат этой игры. Изучаешь и изучаешь столько лет. Я кстати тоже раз в несколько месяцев её переигрываю в терапевтических целях. У меня ПТСР. Две предыстории очень сильно напоминают мне мою жизнь и переигрывая их, я успокаиваюсь и привожу нервы в порядок. Это предыстория знатного гнома и мага. Реально хорошая и полезная игра. Поучительная. Играя в неё я чувствую удовольствие как от чтения хорошего романа. Эта игра лучше чем такой роман. В неё можно погрузиться и прожить её. А читая роман, смотришь за героями со стороны.
Спасибо за интересный отзыв, мне тоже игра нравится, а автору спасибо за гайд
Как всегда круто, даже словами не передать. Столько нового про свою любимую игру узнаю.
Обожаю твой музыкальный вкус
Прям чувствуется, что у тебя в плейлисте что только не намешано, как у меня
Загрузил эссе по антропологии, думал ложиться спать, но нет, отложу сон на 20 минут)
блин ностальгия по дао пошлааа. оой хорошооо.
Что же, пробежал игру по данному гайду. Оставлю здесь несколько мыслей, вдруг, кому-нибудь будет интересно. Использовал маршрут аналогичный маршруту из видео про воина-дуалиста (с небольшими отличиями). Где-то первая четверть игры дается очень тяжело: мы медленно бьем, иногда мажем, урон ещё не настолько крут. Но главная проблема - отсутствие AOE-урона, из-за чего чистить те же закоулки в Денериме было проблематично. По-началу часто приходилось выманивать врагов по одному/расстреливать из луков. Очень выручало силовое поле, выученное у Морриган (в целом универсальное заклинание: и подсейвить может, и опасного врага законтролить, ну и комба провокация + поле). Когда билд раскроется играть станет неимоверно легко, боссы будут только так отлетать. В Пик Солдата рекомендую идти до Башни, слишком много там всего вкусного: лучший меч, броня и сила крови (особенно важна, ввиду нашей низкой «природной» скорости атаки). Что касается партии бегал без танка (в самом начале, до появления Винн таскал с собой Алистера), с впитыванием урона герой вполне справлялся. Винн лечила, Морриган была боевым магом (проучил ей бурю веков и столкновение маны), Лелиана вскрывала замки, обезвреживала ловушки, давала бафф песней и постреливала из-за спины. Что касается специализации, то потрошитель меня разочаровал, отхил использовал всего пару раз, а контроль… приятно, конечно, но ничего прямо особенного, спутниками можно скомпенсировать. Имхо, бонусы храмовника пополезнее будут, но тут уже каждому своё.
Благодарю!
Прошёл ДАО за рогу с кинжалами (первый чар, скорее всего неправильно раскачал, вот и не получил удовольствия, щас делаю по-другому) , лука, воина со щитом. Единственный геймплей, который доставил удовольствие, - лучник в конце игры с заражённым клинком, раздающий почти под сотню дамага направо и налево. Ибо хавают не тебя, а твоего ближнего танка, а ты в сторонке, как Рэмбо с пулемётом, разносишь кабины.
Сел за двурука - первая треть игры чисто мрак, но потом когда и гир посильнее и силушки богатырской хватает, чтобы по всем попадать, это такая машина, что басяры все ссут кипятком (кроме сер Коутрен). Вот это точно мой любимый класс: бьёт хрен знает куда, но зато за всю милу душу. Да и мечи покрасивее/элитнее, чем зубочистки рог
Видео, как всегда, отменное. Жду рогу с кинжалами в пробуждении! 🤜🏿🤛🏿
Кстати, криты в спину с ударов умений, скорее всего, из-за бижутерии и пассивок на +шанс к крит. удару в спину. Это так, к прошлой теме обсуждения)
Имеется ввиду их наличие или отсутствие? Криты в спину не "убиваются" высоким (или наличием вообще) критшанса как с дуэлянтским Прицельным ударом или как там его - там идёт конвертация обычного удара в крит, что приводит к багам с обнуляющими криты Двойным ударам и Быстрой стрельбе, где в итоге "базовые" криты (до всех телодвижений с обнулением/повышением до крита) становятся обычными атаками и наоборот.
Именно в спину, не по парализованным целям, должны работать как надо все умения, кроме Взмаха - его в крит превратить нельзя никак, насколько мне известно, т.к. он не "промахивается" (механически, так-то хитбокс у него частенько нас лишает явных попаданий) - возможно, нет броска атаки
@@Coldiep имеется в виду, что они появляются из-за этого. Не знаю, почему у меня не работает эта тема. Модов никаких не ставил, чистая ванила. Щас прохожу за рогу эльфа, попробую этот момент отследить, когда криты в спину с умений появятся.
Я просто поинтересовался механикой шквала, карателя. Там пишется, что "удары могут быть критическими" и в русской, и в английской версии. Поэтому вывод напросился сам собой: удары с умений в спину, как и обычные удары, зависят от шанса критического удара, хотя после твоего сообщения больше подозрение на какой-то баг... Чекну
@@ДмитрийКоробков-к1е шквал и каратель - это просто 4 атаки (по 2 с каждой руки), да, только у карателя 2 последние опрокидывают, замедляют и, ЕМНИП, авто-критуют. Удар в спину (бэкстаб) - это НЕ крит по механике, что-то работает только с одним (разбить мороженку можно лишь критом, ударом в спину - нет, при этом автокрит работает, двуруч - лучший ледокол), что-то - с другим (вот эта всратая механика "переноса" рун с одной руки на другую, скажем, или 50%-е увеличение урона в Тени в Пробуждении). Умения, которые имеют шанс на крит. урон, должны его наносить гарантированно при попадании, если это удар в спину (даже Вихрь). Не знаю, стало ли яснее, но как-то так
@@Coldiep по теории да. Спасибо, что все разжевал подробно, реально лучший из ру сегмента, кто увлекается ДАО. Ну а на практике буду пытаться выбивать :)
В любом случае бэкстаббер все равно сделает своё грязное дело
Как всегда отличный гайд по отличной игре
ННННННАААААКККООООННННЕЕЕЕЦЦЦЦ вышел новый гайд
Йомайо, всегда играла за рогу с кинжалами, но тут решила разнообразить и поиграть за воина двурука. Думала, что будет жесть как уныло, но в итоге разносить всех огромной валыной оказалось ой как весело. Единственное, что хочется ответить - это то что я несколько поинтов в ловкость кинула все же. А то мазать 3 из 4 ударов с такой-то медленной анимацией просто мрак💀💀
Что Сила, что Ловкость добавляет к Атаке по, ЕМНИП, 0.5 за очко, так что проще всё вкидывать в Силу. Если часто мажете - включайте Расчётливые удары и баффайте Гер. Нападение от Винн
...причём тут соло-клоунада, причём тут засады в игре с абсолютно линейными энкаунтерами? Человек хотел играть в партии на двуруче (о чём и был гайд, правда?) и решил, что ловкость даёт больше атаки. чем сила. Преимущества ловкости в ваниле над остальными "боевыми" статами (сила, хитрость) вообще нет, защита бесполезна, в приоритете только додж, который берётся с вещеё (тапки, броня, амулет, пояс), всё, больше от физической защиты смысла брать нет
Боюсь, прохождение игры анальными способами по требованию случайного мусора в интернете не является показтелем "скилла" ни в каком варианте, но самое главное - это не оплатить оному мусору химиотерапию, если шансы ещё есть. Впрочем, я не врач и клятв никаких не давал, так что поступим проще. Счастливого времени в соло-прохождении Симсов, хардкор ВоВа и прочих соло Масс Эффектах :)
Суперский гайд. А какую пати такому воину лучше барть?
Гайд по компаньонам, 3-я часть к вашим услугам :)
краткие скрины в билд про мага бы:((
но все равно огромное спасибо, лучшие гайды на дао, обожаю
Спасибо за отзыв!
Да, возможно, краткие версии под старые гайды будут добавлены в будущем отдельным видео, посмотрим
самое топ это рогой с макс уклонением и двуручным молотом в соло на найтмаре у пожинателя )
С молотом? А что - так можно было?
Ну а если серьезно, жаль, что так мало гайдов по игре.
Молот - попробую. Я пытался давать двуручный меч магу - типа боевой маг(специализацию не брал) - в башне было тяжко.
@@ВетерБалтики-у2м в общем ютуб не хочет , что бы я ссылку скинул
мне под любым видео черкани я ссылку скину на сейвы где я прошел соло на найтмаре
там самые рофло билды
особенно рога без оружия или арбалетчик который самый ад был в оригине
а рога с двуручным молотом / мечем это у чела на канале AKisHerceg есть
но у него не самый сок )
@@ВетерБалтики-у2м напиши мне под видео
@@ВетерБалтики-у2м напиши мне под видео
@@ВетерБалтики-у2м Напиши ему под любым видосом, он тебе сейвы даст
Запотел, лайк
Просто… спасибо
За все те разы перепроходжения драгонаги начинает складываться ощущение что разбойник самый сильный класс. Ибо я очень много проходил ориджин магом и с каждым разом замечаю что маг уютнее смотрится в типе поддержки-дебафера. Просто не могу понять это из за того что мне маг уже претит и начинает казаться невесть что или так в действительности?
Зависит от определения силы класса. Циферки маг выбивает больше на порядок (но значительно реже), по площади он явно сильнее. В одну цель игра за мага может казаться медленней из-за постоянной активной паузы, в то время как разбойник просто тыкает в спину, убивая боссов быстрее за "реальное" время - думаю, именно это создаёт впечатление силы.
В целом, при хорошем пилотировании, маг будет явно сильнее из-за широкого спектра умений (т.н. горизонтальная прогрессия - вариативность и полезность "дополнительных" заклинаний много выше "вторичных" умений боевых классов), а разбойник умеет убивать одну цель и вскрывать замки/ловушки в начале игры и нового особо не приобретает. Но эти вещи он делает чертовски хорошо :)
@@Coldiep возможно и вправду дело было в одиночных врагах и паузах. Или класс просто приелся но в любом случае спасибо за видосы
Привет, у тебя отличные гайды. Мог бы сделать гайд на воина-мага?
Приветствую. Спасибо за отзыв, очень приятно! К сожалению, Воин-маг почти гарантированно будет последним, уже после лучника и минимум части гайдов по Пробуждению, но да, настанет и его время.
Вкратце - вкидывая всё в Магию (может, 5-10 очков стоит закинуть в Силу воли) и пережив плохую раннюю игру, где нас протащат компаньоны, можно прямо с 7-го уровня перекидываться в ближника. взяв к этому моменту Волшебные щит(ы) (и антимагический, и на защиту неплохи), Каменный доспех и, главное, троку из элементального оружия (Пылающее, имхо, лучше из-за огнешара дальше, с него хорошо открывать бой), Ускорения и Ядовитых Испарений. Сам по себе стиль чистого боевого мага крайне прямолинейный - обмазываемся режимами и закликиваем врагов до смерти, Винн со вторым Ускорением в помощь :)
@@Coldiep, У меня ещё такой вопрос, как можно избавиться от жуткой утечки маны при использовании мерцающего щита? Как лучше настроить Винн и Морриган, помимо баффов на оружие. Кого брать четвёртым? Лелиану или Шейлу? Так же что насчёт прокачивания через ловкость? Лично я при первой попытке вкидывался в магию и телосложение, но постоянно приходилось пить банки лириума что бы поддерживать МЩ. Так же что насчёт билд через лёгкие доспехи, т.е, маг-воин кастер?
Мерцающий щит всегда будет жрать ману (-10 в секунду, кажется), немного помогает пояс Андруила, Винн может накинуть Обновление, можно ещё сверху включить базовую песнь Лелианы. Вообще, его стоит включать на жаркие ситуации и выключать сразу после, возможно, восполняя потери маны магией смерти
Лично у меня Винн почти всегда в +- одном и том же билде, просто гляньте на её раскладку в любом видео - микс контроля и поддержки. Морриган таскать с собой геморно, за чистым магом нужно много контроля, поэтому она билдится в тяжёлую артиллерию с Бурей Веков, затем Порчи и контроль под боссфайты, поэтому основным шаблоном остаётся Винн-Лелиана и нужный под место компаньон, по дефолту это танки - Алистер/Шейл
Ловкость в этой игре убога, до лучников в Пробуждении уж точно, не советую
Доспехи через Магию должны быть доступны любые, так что и кольчуга Эвона, и Провокатор, и Одеяния Жнеца, и Мантии Провидца - все реально хорошие варианты под нагрудник. Из перчаток и тапочек я бы оставил Кайлановские (криты и уклонение), шлем - как обычно, Хоннлитский
Информацию сам достаточно качественно (под гайд) ещё не проверял, но в общих чертах будет явно так. Надеюсь, смог помочь
@@Coldiep, насчёт магов в пати, я из них тоже сделал воинов магов, по итогу контроля особого и Лелиану 3 спутником. В Роли танков выступают Страж и Морриган в тяжелых доспехах. Вин одета в среднюю броню, она кастует героическую атаку и оборону, так же хилл и прочее. Когда мана кончается, я врубаю ей режимы и она идёт резать врагов. С порчей урон колоссальный по 1 цели, боссы плавятся. Но вот аое не хватает в такой расстановке, это печально.
Думаю, такой сетап тоже вполне имеет право на жизнь. Игра не столь сложная, чтоб минмаксить хоть что-то, на самом деле, так что если подобный стиль доставляет удовольствие - вперёд, как раз пригодится такое разнообразие топовой брони и вооружения (Клык, Ткач, Дубина, Вессиалл, сет Мэрика)
Гайд огонь. А что скажете про воина- дуальщика-кинжальщика с уклоном в ловкость? Пробовал такой вариант, скорость атаки дикая и отлично танкует
Ловкость и кинжалы снизят урон в пользу защиты. Мне лично предпочтительна защита от уклонения (она работает при оглушениях) и сила в приоритете у дуальщика (можно вообще базовую ловкость оставить на 36 для открытия всех талантов), но через ловкость ровно так же будет паровой каток, только катится медленней, зато и развалить его несколько труднее :)
@@Coldiep Хмм... А скорость атаки и пробой брони у кинжалов не выравнивают дпс в сравнении с полноразмерным оружием у силового дуальщика? Что касается уклонения, насколько я помню, в окружении врагов постоянно срабатывающая анимация уклонения мешала атаковать. Возможно это и не показатель эффективности билда в целом, но ловкий воин-дуальщик (как и ловкий рога впрочем) обычно выигрывал дуэль с коутрен без использования припарок. Воин с уклоном в силу такого себе позволить не мог
Наш урон всё ещё состоит на большую часть из умений, анимации которых фиксированы, сот-но просадка в базовом уроне не компенсируется скоростью атаки в полной мере. Это же, кстати, позволяет игнорировать анимацию уклонения. Кроме того, броня сама по себе может понижаться лучником/воином с двуручем, а так же есть режим (телекинетическое оружие, ЕМНИП) у магов. Насчёт дуэлей ничего сказать не могу, всегда убивал её в поместье, где много важнее избавиться от мага и арбалетчиков. Вообще, во всей игре, к сожалению или счастью, превалирует правило "лучшая защита - это нападение" (а так же контроль, но никак не защитные статы).
Но я не думаю, что кинжальщик будет сильно позади, игру вы легко пройдёте, а раз так - выбор должен делаться в пользу того, что нравится)
@@Coldiep Благодарю за ответы) удачи вам, канал интересный
А не будут ли нас в легкой броне (тень империи, провокатор) и с низкой ловкостью больно пробивать? И если играть без промо-шмоток, то броня стража-командора лучший вариант (для не-храмовника)?
У Провокатора бонус к броне и 15% уклонения, так что это один из лучших вариантов и для защиты, на самом деле. Она не промо-шмотка, это часть награды за ДЛЦ Песнь Лелианы, должно быть в комплекте, если у вас Ultimate Edition. Если всё же хотите без стартовых бонусов - да, Страж-командор - лучший вариант, как по мне, но любые высокоуровневые латы (Кровавый дракон, Джаггернаут, драконья броня Уэйда) будут хорошо защищать.
@@Coldiep спасибо! Промо-шмотками для себя называю все, которые даются при старте (имхо, так удобнее чем делить их на промо и награды за DLC). Играю без них, т.к. не очень интересно сразу после старта иметь BiS в инвентаре. А что насчет кольчуги Эвона Великого в качестве брони для поздней игры?
Эвон - наверное, лучший защитный вариант, но у большого количества игроков он закрывается до, хм, его "открытия" из-за драконьих доспехов. Но так да, под орзаммар и финал они очень хороши, если денег не жалко. Та же история с лучшим луком (Далёкая песня, емнип) у кузнеца в Редклифе)
Разбор любимого класса подъехал
а я ждал!
А какие ещё гайды будут?
(До)прохождение за воинов (два в одном), затем часть уйдёт в Пробуждение+ - хочу сразу заняться дуальщиком и, возможно, магом с разбойником. Дальше посмотрим - либо лучник и маговоин, либо другая игра, благо выбор гигантский)
@@Coldiep а когда будет следующая часть?
Скажу прямо - не знаю. Помимо обычных временных рамок сейчас такое время, что вляние, хм, внешних обстоятельств тоже исключать нельзя. Без них я бы сказал, что 3, может 4 месяца, как обычно. В данный момент я дописываю воина на дуалах, через неделю или раньше начнётся монтаж. Пока это вся информация)
А что будет в следующий раз?)
Скорее всего - филлер-прохождение за двуруч плюс сравнение некоторых зон с дуальщиком, затем кого-то из этих 4-х Пробуждение, Пока думаю на дуальщика-воина, но может быть и маг первым
Монтаж бомба
Но видос посмотрят только самые стойкие задроты, которые готовы читать текст 22 минуты)
Но я вот кайфую
Жаль, что фичу с продажей и крафтом склянок пофиксили. Прибыль минимальная)
...что значит "пофиксили"? Цена ингредиентов и продажи не менялась релиза - 1с10м за бутылку (есть ровно за 1с, но они в Орзаммаре, дольше бегать), пыль стоит 2.40*4=9.60 плюс 2 агента по 33 и 13.20, соот-но 46.20*2=92.40. Складываем 1.10, 9.60 и 92.40, выходит 103с10м, т.е. 1з3с10м. Бутылка продаётся за 1з25с, прибыль в 21с90м за штуку. Это мало, но вполне достаточно, чтоб быстро (15-20 минут) набить сотню-другую или даже больше (с автокликерами разных мастей, банально на мышке кнопка тройного нажатия, или вообще макрос). Но ни один из патчей данную схему вообще не затрагивал.
Скорее всего, вы неправильно рассчитываете количество ингредиентов, либо что-то ещё. Потому что с каждого навара зелий ваши затраты возвращаются вместе с прибылью. Как выше писали в районе 22 голды исчисляется эта прибыль. Надеюсь, все получится)
@@ДмитрийКоробков-к1е В общем, я всё делал не правильно, всё работает, но почему-то после такого заработка игра стала чаще вылетать(
@@qqhapoehala вообще в принципе? Или только в течение сессии, когда фармишь голду?
Мне с моим слабеньким компом от лагов и вылетов помогает выход в меню (сохраниться только не забыть надо) . Не знаю, поможет ли это вам, но у меня проблем с игрой после заработка не было
Братик, ты живой?
Относительно :)
Касательно гайдов - прохождение за воина будет поделено на 2 части (с нуля выходит слишком длинным, и так 20+ минут уже), первая почти закончила стадию монтажа. Не хочу обещать, но этот месяц - может быть
@@Coldiep Слава яйцам). Уже не терпится увидеть имбу в Пробуждении (хотя там все классы нереально забаффаны). Довожу щас своего Рогу до конца (остался доволен получившимся билдом), может как раз и воина-дуалера успею до твоего видео провести по Origins. Рад, что все ещё на связи!
Поставил тебе под конец видео 254-й лайк)