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俺屍はなぁ無印は良かったけど続編がcmは良かったけど本編が桝田の小説キャラを持ち上げるだけで主人公一族がモブ扱いされるクソシナリオだし主人公一族の3D顔グラもどう足掻いてもモブ顔にごてごて余計なパーツちゃんぽんするだけの微妙な出来 前作で顔のバリエーション結構有ったのに誰が誰だか分からんレベルでモブ顔揃いサポートキャラも一族のために泣いて笑って苦楽を共にしてくれたもはや家族といって良い扱いだった前作と違って恩人に頼まれたからやってるだけで主人公一族には興味も恩義も有りません 復讐するために生きてるの?今でも恨んでる?『ちっさw』とバカにしてくるクソイタチとかやる気失せるんよcmで感動してうおぉーーーって持ち上がったテンションを見事に絞首台につれていってくれる続編でした。
ラーメン頼んでカツ丼が出たとしても、そのカツ丼が美味いのなら救いようがあるけど、そのカツ丼が不味かったという展開
俺屍はシステムゲーであそこまで不評に出来る事を驚愕されてましたね。他がダメでもシステム寄りのゲームなら一応遊べる評価される事が多いから。よりによって開発者が自キャラに萌えてやらかしたのも痛かったです。隠してた広報が一番有能だったのも痛かったです
当時フリヲと俺屍2は広報が優秀過ぎたって言われてたねどっちも駄目な所を完全に隠してPRできてた
SFC時代のゴエモンは実に傑作だったわ…久々DSのも買ったな。そして、グラディウスも5で久々の古巣に帰って来たTreasureは最高だったわ。
自分もグラディウス5は本当に良いゲームだと思いました。
@@valentinenoel5564 KONAMIは開発スタッフは皆優秀だったのに、ゲーム嫌いが経営してるお陰で全て台無しだわ…
個人的に好きなのに続篇が出ていないシリーズ・ブレスオブファイア:5からシステム的にほぼ別ゲー化してコンテニュー前提の作りになる。そこからソシャゲ化したり・幻想水滸伝:3からドットから3Dに成り今までの爽快なバトルスピードがもっさりに。4ではいろいろ未完成かと思える内容な上ストーリーも過去に。一応5ではそこそこ良かったがそこで終わり・ロックマンZX:2作目はゼロシリーズや無印ZXと比べるとストーリーや設定が少し引っかかり感じで終わった・黄金の太陽:DS版は一作で完結と言いながら明らかに前半です感がある終わり・ナムコクロスカプコン&無限のフロンティア:アクション特化RPGで3DSでは実質的な続篇のプロジェクトクロスゾーンが出るもその2で終わり
NAMCO×CAPCOMに関しては、制作担当したモノリスソフトが原因のようなものです。なんせ自分とこのキャラ(COSMOS)をめちゃくちゃ強キャラにして、それ以外は適当だったり弱かったり。実際無限のフロンティアも制作担当しましたが、パンプレの管理体制で厳しくチェックされてたとかの話があったとか
幻水Ⅲはその3Dの出来があまりにもひどかったからなあなにしろPS1、それもほぼ初期のFFⅦとほぼ同レベルなんだぜ
続いても3作目くらいで飽きられるのがほとんどってとこなのに10作超えてなおずっと続けられてるものは化け物コンテンツだな
俺屍2は1に比べてダンジョンが複雑な上に複数の扉の鍵を探さないと次に行けない、ワープする泉が何か所もあるとかの謎ギミックで道をふさがれて時間切れ…次世代に続いてしまうのがストレスだった。すぐに修正パッチ入ったけど、神様が逃亡する仕様で弱い神様だけが残って強いキャラが作れなくなって進行不能になる人もいた。夜鳥子同伴じゃないとフラグ立たないボス戦もあって夜鳥子育ててるうちに強いキャラが寿命を迎えたりするのでタイミング合わないと積む。ラスボス前でそういう状態になってクリアしていない…
俺屍なつかしいですね。最初のPS版が結局一番よかったですね。属性武器が強すぎたりバランスが悪いところはわりと目に付きましたしバグとそれを利用した裏技もかなりありました。でもそれがよかったんです。
確かに人間版ウイポやダビスタ的要素が楽しかった(*^^*)木霊の弓とか力士水とかぶっ壊れもあるからね
今じゃ出ない名作レトゲーと言えばゴエモンだけじゃなくて悪魔城ドラキュラもだな。そして忘れ去られるツインビー(哀)
12:40天外魔境シリーズ復活してほしい
桃鉄も危なかったけど復活したし てか任天堂のシリーズ継続が異常なんだよねマリオゼルダカービィポケモンFE …それぞれ何作品出してんだよ 恐ろしい
そういえば、桃鉄も1回だけ任天堂が出してたな
いうてもNINTENDOとして出してるのはマリオとゼルダだけで後は子会社任せだぞ?
幻想水滸伝シリーズも終了してしまったシリーズですね。Ⅰ&Ⅱが名作で特にⅡは名作でⅣでダメにされたと思います。2023年にⅠ&Ⅱのリマスターが発売されるそうなので知らない世代に是非やってもらい、Ⅵの発売をして欲しいです。
11作も続けられてるドラクエって凄いんだなァ~
何回死にそうになっても帰ってくるKOFって凄いんだな
テイルズ(…忘れられてる?)
しかも全部脚本監督キャラデザ作曲家が一緒の作品ってドラクエだけなんだよね
@@たこさち 遂にすぎやまこういちが逝っちまったのが、何よりキツい。次のは果たしてどうなるのか⁉️
@@8781nori 8のラスボス戦みたいに拍子つぎはぎになるんでしょ(絶望)
コナミ作品は社長がアレすぎて次回作作れるスタッフ達がもういないのが・・・俺屍2の失敗は1でもシナリオやった舛田の暴走が原因だったみたいですね
舛田が暴走しても、せめて発売後にアップデートで修正して謝罪すれば良かった。「夜鳥子弱くてすみません。かなり強化しました」と一言添えて
ゴエモンはホントにまた頑張ってほしいけどなぁ…無理だろうな…
本当に『がんばれゴエモン』になっちゃったのね(笑)
今の人は知らないやろけど、コミックボンボンで連載してた「がんばれゴエモン」は当時読んでたな。ヤエちゃん可愛かった。作者は数年前に亡くなられたが…
頑張ってなかったゴエモンもうゲームジャンル変えてガンバレルゴエモンしかねーな
VP2はゲームジャンルが変わったことよりも、1ではエインフェリアひとりひとりの最期を見せることでその人の信念や愛する人への想いに感情移入できてたのが、現代のソシャゲガチャみたいなシステムに変わったことのが大きそう当時キャラのためにマラソンという文化がなかったし、掘り下げもほぼないからモブ同然のキャラに愛着も湧きづらいという逆にしっかり描かれたメインストーリー周りのキャラは結末含めて好きなんだよな
ゴエモンはキラ道が一番好きだったから売れて無いのがビックリした。ゴエモンシリーズはもっと丁寧に作ってたら今も続いてもおかしくないから勿体無い。
きらきら道中のアレンジBGMが多彩で大好きだった特にサッカスの森主人公4人の大きな見せ場が作られてた個性豊か
2005年に最後のDSのゴエモン出した後、えびす丸のモデルでもあった蛭子悦延さんなどの元ゴエモンチームメンバーなどが独立して同じく2005年に設立されたグッド・フィールって会社で今では毛糸のカービィとかヨッシークラフトワールドなどの任天堂系の作品を作ってる。
グッドフィールにそんな経緯があったとは
俺の屍を越えてゆけは1作目で徹頭徹尾完結してるからどんなテコ入れしても皮肉なことに越えられなかったんだろうね
東京魔人學園も続編が出てほしいかな。でも、DSの移植も血風録もバグで散々だったからなぁ…
DSのは謎の仕様変更で一部ED見れないのが😢
コナミのゲームに関しては社長せいじゃないかなぁ それでゲームを作りたい社員が辞めちゃっただろうし
A-JAXの格好良い音楽も、役立たずに、されてしまっているのが、残念です。
内海課長みたいな人がいたら良かったのにw
ヒデオ……
@@kimamanaukigumo ………よしお………。
@@kimamanaukigumo ……………よしお………………。
ヴァルキリーは初代を踏襲した作品をなんで作らないのか謎だらけってくらい初代が図抜けて面白かったな
綴りがVIC VIPERなので、「ビック」バイパーだったと思います!グラディウス…復活してくれないかなあ
ゴエモンは今でも新作を待ってますそれが無理なら、せめて今までのゲームをまとめた「ゴエモンコレクション」的なものは出してほしいなぁ🤔
コナミが版権手放さないだろうし、IGAさんみたいに独自路線で似たゲーム作ってほしいわ。
悪魔城ドラキュラや魂斗羅はコレクション的な物は出してるのでゴエモンも欲しいですよね
そうですね、そういうのが出てくれれば。ロックマンのあれみたいに…
PS2になるけど「SIREN」。 世間では色々と言われてはいるけれど、私個人は名作だと思っています。ただし、「SIREN2」で余計な物が混ざり、「SIREN NT」(PS3)で ポリコレに まみれた。「SIREN3」なんて色んな意味で期待も 発売もされないと思うけれど、できるなら 新しいSIRENを遊んでみたい。
リッジレーサー、タイムクライシスはもうバンナムに見事捨てられましたねちなみに1993:リッジレーサー1994:鉄拳1995:テイルズ(テイルズオブファンタジア)1996:タイムクライシスと90年代のナムコは一年ごと別ジャンルごとに後に続く大ヒットシリーズの一作目を発売していましたがその中でもう息しているのがテイルズと鉄拳しかないという
個人的に昔からナムコはシリーズ作に弱いイメージある
まあレースゲームは最近は実車が出るシミュレータータイプが一般的ですしガンシューティングはFPSやTPSが一般的なのでそもそもジャンル自体が途絶えたって感じだと思いますよ。
テイルズは生きているのかすら怪しい…家庭用ゲーム機でリマスターもロクにされないし
ロックマンDASH3の開発が再開する事を願っています。
ONIシリーズ…ONI零の続編まだですかね?
自分も望んでますが...パンドラボックスが...ファミ通文庫の小説版で零の2作品目に当たる「流転」が読めますけど..そこからDS版のよく解らない作品になっちゃいましたからねぇ...
結局グラディウスの続編が何で出ないのかが分からなかった。グラディウスⅤは結構好きなんだけどなぁ。
Vを超える物作らない限り出さないって事だから、有能スタッフが現れるまで厳しいかもね
グラディウスリバースどこいったんや・・・・
企業からしたら今コストかけて横シュー作ってどの程度売上が取れるんですかって話だと思いますが。ただでさえゲーム開発に消極的な今のKONAMIにとって一部マニア以外目も向けないようなゲームを開発する気にはなれないでしょうね。
そうですよねえ オトメディウス絶対赤字だったと思いますし・・・・
@@LUCIFEL9 往年の横シュー好きで、さらにグラディウスに思い入れがあって、今でも続編をやりたい人ってなると恐ろしくパイが小さいでしょうねえ一口にグラディウス好きと言っても初代だけ>>>Ⅲまでやった>>>>>>>>>>それ以降も網羅くらい絶対数に差があるような気がするし
個人的に、ブシドーブレードがもっとシリーズとしても出してほしいですね。開発者のライトウェイトさんがどうなっているのかわからないけど、『世界で一番、スポーツチャンバラに近いゲーム』。『VR感覚のオウンビューモード』時代を先取りしすぎた感があります。😹スクエニはFFとDQで先人の遺産を食いつぶしている場合じゃないぞ。
某髭(もしくは某黒ずくめ)を使って得物振り回しながらチェッシャー!チェッシャー!!したい。あと介錯待ちして寄ってきた奴に不意打ちみたいなド畜生プレイとか。という冗談はさておき、ライフゲージ無しで入り方次第でワンパン即〇ってシステムは意外と面白かった。リメイクと言わず新作希望。
カッツェのモノマネで小学校の休み時間を埋めた思い出があります。セリフ的にガチで先生に怒られましたが。
スクエニは、ソシャゲ作るのが超弩級に下手くそだから、そっち方面は諦めて家庭用の新作出して欲しいわ
パロディウス好きだったクラシック流れるとこも
F-ZEROやスターフォックスも中々新作が出なくなっちゃったなあ…ここ最近ホラゲーを筆頭にリバイバルブームやリマスター作品が多いので色んなゲーム企業がこの波に乗ってくれると有難いですね。
糸井重里さんのマザーの新作が生まれるのをずっと待ち続けます
糸井さん、バス釣りNo. 1の最新作を...
MOTHERの新作ねぇ…来て欲しいけど本人が作らないって言ってるからなぁ…悲しい。バス釣りの新作も面白そうだから出来れば来て欲しいけど。
マザーは人気はあるけど売上は任天堂のゲームとしてはかなり悪い。あと当時は50代だったから元気もあったけど、もう74だからな。
マザーか……、どうせなら1のリメイクとかしてほしい……。😊
ロックマンといえば、ロックマンDASHが個人的には忘れられないところですね。。。新作の望みはほぼ絶たれているのでしょうが。。。
夜鳥子に奉納点とられるのキツくてなあ…そのワリに弱いし
あいつのせいで出撃1枠潰すのなんだろなw
@@bradon3313 2組の親子で出陣するのが好きなんですけどその流れが途切れるんですよね…
ゼルダの伝説シリーズも Wii のスカイウォードソードが不振で開発チームはWii U版のブレワイが最後の大作ゼルダのつもりで開発してたらしいです(世界売上200万で開発費トントン400万で次回作も同規模のゲーム作れる予算がおりる)開発が長引き途中でSwitch版も同時発売になって世界3000万達成出来て本当に良かった
妥協せずに作りこんで、売れに売れることとなるSwitchで発売されてよかった
そうだったのか…なるほど確かにブレワイは過去作の集大成的な雰囲気もありましたな
ここで挙げられてないけど、ワリオランドシリーズも放置されてる感ある。いつか復活して欲しいなぁ...脱出パートやりたい...
「咎を背負うもの」結構私は好きだったなあ…
キラキラ道中は子供の頃1週間位でクリアしちゃったけど、長いことミニゲームで対戦して遊んでた記憶がある。そんなに売れてなかったのが衝撃でした。
1週間でクリアはすごいwwwゴエモンのゲームはどれも良作でよく遊んだなぁ・・・というか2が売れすぎなだけで、きらきら道中も相当立派な売上だと思うの
3:04「戦闘機ビッグバイパー」、4:23「ビッグバイパー」それぞれの画面で「VIC VIPER」「ビックバイパー」と表記があります。ービックバイパー誕生の経緯 ( 略 ) 名前の由来は、自機とオプションがフォーメーション ( 編隊 ) を組むことから、戦闘機のV字編隊を意味する「ビック ( VIC ) 」。それに、オプションの動きが蛇のように見えることから、「毒蛇」という意味の「バイパー ( VIPER ) 」を加えてビックバイパーと、私が名づけました。ちなみに「大きい」という意味の「ビッグ ( BIG ) 」ではありません(笑)。( グラディウス ポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・V・外伝~ コナミ・2006年刊 )
1:46箱と説明書はマッギネスやけど、ソフトはゆき姫ですね
続けるって大変よな
PS時代のSONYの代表作「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」「ワイルドアームズ」「レガイア伝説」とか、自社が完全にトドメを刺しに来た作品だったな...まあ「ワイルドアームズ」に関しては、元開発スタッフの方々が「アームドファンタジア」というカタチで、あの荒野の世界観をベースに最新作を開発してくれてるから楽しみだけど...コナミと言えば..幻想水滸伝」もそうだなぁ... 此方も元開発チームの方々が「百英雄伝」というカタチで開発が進んでるから楽しみだわ...あとは「シャドウハーツ」の開発スタッフが集結して開発中の精神的続編、「ペニーブラッド」も楽しみでならない。個人的にはアトラス&キャリアソフトの「GROW LANSER」シリーズの続編か最新作をいつまでも待ち望んでる...
グラディウスは外伝がめっちゃ好きでたまにやってる。
難しいけど、面白いですね♪
黄金の太陽は、任天堂のシリーズでは珍しく酷評されたまま音沙汰がない作品SwitchONLINEで初代が出るらしいから、復活してくれないかなと思う
ヴァルプロは初代が題材も内容もまさに「神」だった
初代はクリア後のセラフィックゲートも面白かった
ヴァルプロ2はシステム以外にもストーリーが1の前日談かと思ったら子安が歴史改変で無双する話だったり、一本のRPGとしても中盤でパーティーメンバーの大半が離脱、ラスボス戦で主人公が実質離脱とか当時プレイしていて首を傾げたところが
子安が歴史改変は草、レザードって言って下さい。
世界樹の迷宮、ちょっと前まで音沙汰なかったんだけどリマスター発表されて超絶嬉しいとです...
switchの画面全部に押し込んでるから地図一枚の画面圧すごくない?多分続投はしないと思うわ
リマスターが観測気球になりそうな予感
steam版を即予約。ベタ移植ではなくプレイしやすくなってたら神なんだがな。
@@加賀嫁提督 Steamにベタ移植は無理じゃね
@@ueei_shorts マウスで地図描けるからswitchよりやりやすいと思うぞ
バハムートラグーンなんか初代のみ俺はコレのリメイクもしくは、出るなら続編やりたくてやりたくてたまらんのよ・・・
霊夢さんの『俺の屍をこえてゆけ』のコメント上手すぎる😆今のKONAMI、スクエニには何も期待していない
ビッグ(big)バイパーじゃなくてビック(vic)バイパーなビッグの方はパロディウスあとシュミレーションじゃなくてシミュレーション
X8は良作X7が駄作でなければもっと評価されていたかも?
続編か・・・100%無理だと思うけど、PCエンジンの「モンスターメーカー 神々の箱舟」かな。タイトル発表はあったけど、PC-FXで失敗してNECがゲーム業界から撤退したから、事実上の立ち消え(お蔵入り)になっちゃったからね・・・。前作の「闇の竜騎士」が不評だったらしいが・・・(バグ等で)。今年か去年末(くらい)にPCエンジンの「コズミック・ファンタジーコレクション」がSwitchで出ましたね。(メーカーは日本テレネットじゃなかったけど)ただ、PCエンジン版のコズミック1・2を移植しただけのようで・・・。あと、スーファミの「摩訶摩訶2」かな。これも100%無理だろうけど。今までのゲーム機(ファミコンやスーファミやPCエンジン等)に言える事だけど、続編が発表されたけど、「諸般の事情」や「(俗に言う)大人の事情」等で発売等がされなかった(最新ハードにも移植されてない)ソフトはいっぱいあると思います。所謂「お蔵入り」になったものも含めてだけど。ラスマゲ(ラストハルマゲドン)の続編も見てみたかったなぁ・・・。(ブレイングレイが行方不明になってるから、権利等も行方不明のままだけど・・・)タイトル発表はされたけど、発売もされずにお蔵入りしたソフトを紹介してほしいです。
ぼくなつの続編はまだですか…もう何年待ってるのか…好評だと思うし、続編希望者多いと思うんだけどな〜、なんで出ないんだろ?
バイオハザード7の時みたいにユーザーとクリエイターの話し合いの場を設けるのはごくまれなんでしょうかな
そんなんしたら予算度外視の金食い虫が出来る。
7:33 これらを作ってたカプコンの旧スタッフは今ではアークシステムとインティクリエイツに移籍したな。
ゴエモンきらきら道中すごい名作なのにそんなに売れてなかったんか?もったいない。
稲船敬二がXは5で終わらせるつもりだったけどコントロール不能になったと述べてたね。開発者は潮時が分かってても会社はシリーズを続けちゃう
漫画もそうだよね一誌の稼ぎ頭な人気作は作者が終わらせたくても出版社がなかなか終わらせてくれない
金儲けするのが会社だからね
稲船が自分の取り分かなり高めにしてたらしいね。コントロール不能にした張本人だぞ
消えた名作と言えば、フロントミッションもそうですよねぇ。一応、1~3がリマスターされるみたいですけど新作は無理かなぁ??エボルヴ?知らない子だ
FCのゴエモンはファミコンソフト初の2メガビットってことで割と話題にもなってたな…
ゴエモンはスーファミのシリーズがピークだったと思っていたが、マッギネスが200万なのに、きらきら道中は20万どまりか
マッギネスがダブルミリオン出来たのは、ゆき姫救出絵巻の影響も大きいと思います。(こちらも神作でしたから)
提督の決断ですね、艦、これのような燃え路線に突っ走ったのではなく正統派の第二次世界大戦を舞台にしたん艦隊1000+戦略シミュレーションがやりたいです。後は鋼鉄の騎士シリーズですね、理由は上記と同じです。
ロックマンXの続編よりもイレギュラーハンターxの続きが欲しい
ゴエモンは64のネオ桃山幕府の踊りを何周もやりこんでました。3Dで走り回れるアクションRPGってあの時代ではかなり先進的だったように思います。
なんで開発会社はお客さんの意見が分からないんだよ!
それを実現する予算がないだけ
客が開発側の事情を知らないのと同じさ
レトロじゃないし有名じゃないかもですが侍道シリーズはまたやりたいですね〜
シリーズではないがジョイメカファイトをぜひ最新機種でプレイしたいでも3Dじゃなくファミコンの時のようなドット絵で制作して欲しい
よく考えれば、ゴエモン、マリオ、ポケモン、カービーなどなど数十年同じシリーズでやっていくって結構すごいかもです。
桃太郎伝説かなぁ…なんか電鉄ばっかり作って伝説全然作ってくれないんだよなーって思ってたらハドソンなくなっちゃったし(´д`)あと、僕が遊びたいのはぷよぷよやテトリスじゃなくてボンブリス!( `Д´)/ファミコンやスーファミの頃に遊んだゲームは、本当に没頭できたなぁ( ´∀`)あんまり『現代風にアレンジ』だとか『追加要素盛り沢山』とかやらないで、当時の延長として再始動して欲しいんですよ( ´∀` )b
パッと思いついたのは聖剣伝説かな。4が全てを台無しにしちゃった印象・・・
個人的にはGB、SFC、PSで出てたONIシリーズ復活してほしい。特にPS版のONI零は完結してないし……
ゴエモンはスーファミでは3が一番好きでした。でも売上そんなに落ちてたとは…‥
1:49→確かに、ゆき姫救出絵巻とマッギネスがスーファミ版のゴエモンは良かったかも……。 まぁ、1番好きなのは、外伝1ですが……。😅
温故知新ってことやね、復活希望かあ~ワールドヒーローズやファイターズヒストリーの続編あったら楽しそう
どっちももう出していたメーカーがない.....版権の受継ぎはされてるしワーヒーと同じADK発だったティンクルスタースプライツは受け継ぎ先のSNK(プレイモア)からも続編が出たけど
コナミのシューティングツインビーツインビー見なくなって悲しい
俺屍2はマジでクソゲー、ダンジョンの構造が複雑過ぎる上に時間制限あるせいで目的の場所に辿り着くまでに100%時間切れになるしクソみたいなギミックを解かないと行けない。
ナムコ(現バンナム)のワギャンランドも看板ゲームの一つだったはずなのにワギャンパラダイス以降は全然新作が出なくて、ナムカプとかでも出なかったのは残念だった。DSが一応最新作だけど、その頃には知名度はかなり落ちていた気がする。あと、正当な続編が出ていないのは忍者龍剣伝。ニンジャガイデンじゃない横スクロールアクションがやりたい
素晴らしい出来のグラディウスVを開発したトレジャーはなぜかこれ以降没落していくし、コナミはゲーム会社からスポーツジム会社に移行し始めていた時期だし、グラディウスはトレジャーともどもコナミに潰されたのではないかと勘繰ってしまう。
俺屍2はヌエコ以外も問題だった交神リスト増やす為に中ボス戦しなきゃならんが手間の割にまずい、ストーリー性もない、勝手に帰る3D化+福笑いの弊害でモンスター系の神選ぶと笑えない感じの変顔になる、遺伝が強すぎて同じような顔が出続ける迷宮は周回しなきゃならんのに走りにくい、細切れの難易度解放のせいで術が収集しにくいカツ丼なんていいものは出てきてない…
個人的にはモンスターファームだな。1と2がSwitchなどに移植されてるし ウルトラ怪獣版のモンスターファームも好評だし、このクオリティのままで新作を出して欲しいところ。最近配信されたばかりのLINE次第かな…?
ドラクエやFFの様な神ゲーも初代から携わったレジェンド達が引退したら後にクソゲー化しシリーズが終わる時代がいつか来るのだろうか…
FFはもう終わってると思う
最早、FFもDQも発売日には買うことはありませんね。前者はあの有様、後者は殿様商売まっしぐらなので呆れ果てましたわ┐(´Д`)┌
FFは、坂口さんがいなくなってからおかしくなったね。ドラクエは堀井さんがいなくなったらヤバい
1:36 キャッ党忍伝てやんでえ 「・・・・」
なかったら書き込もうと思ったけどあったから満足した
ゴエモンシリーズ好きでしたがゲームボーイ版とプレステ2版に裏切られてガッカリしたけど、ロクヨン版は意外と面白かった
シュミレーション×シミュレーション◯
ロックマンXは本当に好きだからX9来て欲しいんDAAAAAAAAA!
個人的に PS 3に入ってからオンラインが主流になったためRPG関係がガッツリ 減ったように思える
プレステ初期の名作「ジャンピングフラッシュ」も2までだなあ。最新機種で16段ジャンプくらい実現させてほしいんだが。
ときめきメモリアル(男性用)の新作だそうぜコナミさん
ラブプラスの続編もいつまでも待ってますw
マッギネス200万本の根拠はわかりませんが、ゴエモンシリーズで100万本以上売り上げたソフトは1本も無いと思います。50万本行ったソフトも無いのでは?当時はシューティングゲームに続き、2Dアクションゲームが飽きられてきていた時期で、だんだん数字が出なくなり、順当に続編が出なくなったというだけな気がします。それを時代の流れに逆らえなかったと言うならその通りですね。
本数について、出典と呼べる出典が見つからないですね。考察ブログかローカルなwikiに書いてある程度で「スーファミのゆき姫、マッギネスあたりは100万出してる」とか。でも「スーファミ売り上げベスト50」とかを見ると圏内にも出てこない(50位で40万本程度自分も驚いてますが、信憑性のあるデータがこんなに見つからないとは…
@@ksiarjoja 出荷本数は企業秘密でしょうし、販売本数はファミ通を鵜呑みにするしかないし、それ以前は関係者の自己申告にでも頼るしかないので仕方ないとは思いますけど、90年代当時のコナミがカートリッジを200万本出荷するというのは現実味が無さすぎる気がします。そもそもコナミが国内200万本以上売り上げたのって最近の令和桃鉄が初くらいじゃないですかね(ダウンロード込みですが)。
最早最新作が出ないなら出ないで、過去作を近年の据え置き機なりPCなりでプレイできるようにして欲しい・・・
そこはプロジェクトeggに頑張ってもらうしかないですかね。
VP咎は挑戦的で大好きなゲームです
どっちかを見捨てなきゃならないとか容赦ないストーリーは良かったですね。
任天堂でもエフゼロ・スターフォックスが事実上シリーズ終了になっているからシリーズ存続って難しい。FEも覚醒が売れなければ終了だったらしいし。
エフゼロはマリオカート8DXに2コースあるから アイテムボックスオフにして擬似的に楽しんでます😢
俺屍2は何が悲惨ってゲームも大不評だったけど、それに合わせて桝田省治さんも超嫌われたところだよな。せっかくリンダキューブや暴れん坊プリンセスとか独創的で超名作のゲームも作ってきたのに、本当にもったいないと思ったわ。
ヴァルキリープロファイルはキャラのバランス調整さえしてくれれば更に輝くのになぁ
そっか・・・だからゴエモンくるなら恋はあんな地面だったんだね…。地面がああなのはプレステだから仕方がないとかいう人いたけどそもそもサルゲッチュ1が証明してるんだよな…。
ツインビーやパロディウスも復活してほしいですね~
0:53 ゴエモンアニメ版は当時勇者王の裏番だったっけなあ。そのアニメ版ゴエモンのスタッフの殆どが勇者シリーズ初期経験者ってのが皮肉だが。
ロックマンXシリーズは、敵を倒すゲームから「アイテムを集めるゲーム」になっちゃったのが…。
ロックマンDASHという名作があってですね…スクウェアはエニクスと合併してからクオリティ落ちましたね。競合を失うとこうなるのでしょうか。
俺屍はなぁ無印は良かったけど続編がcmは良かったけど本編が桝田の小説キャラを持ち上げるだけで主人公一族がモブ扱いされるクソシナリオだし主人公一族の3D顔グラもどう足掻いてもモブ顔にごてごて余計なパーツちゃんぽんするだけの微妙な出来 前作で顔のバリエーション結構有ったのに誰が誰だか分からんレベルでモブ顔揃い
サポートキャラも一族のために泣いて笑って苦楽を共にしてくれたもはや家族といって良い扱いだった前作と違って
恩人に頼まれたからやってるだけで主人公一族には興味も恩義も有りません 復讐するために生きてるの?今でも恨んでる?『ちっさw』とバカにしてくるクソイタチとかやる気失せるんよ
cmで感動してうおぉーーーって持ち上がったテンションを見事に絞首台につれていってくれる続編でした。
ラーメン頼んでカツ丼が出たとしても、そのカツ丼が美味いのなら救いようがあるけど、そのカツ丼が不味かったという展開
俺屍はシステムゲーであそこまで不評に出来る事を驚愕されてましたね。他がダメでもシステム寄りのゲームなら一応遊べる評価される事が多いから。よりによって開発者が自キャラに萌えてやらかしたのも痛かったです。隠してた広報が一番有能だったのも痛かったです
当時フリヲと俺屍2は広報が優秀過ぎたって言われてたね
どっちも駄目な所を完全に隠してPRできてた
SFC時代のゴエモンは実に傑作だったわ…
久々DSのも買ったな。
そして、グラディウスも5で久々の古巣に帰って来たTreasureは最高だったわ。
自分もグラディウス5は本当に良いゲームだと思いました。
@@valentinenoel5564
KONAMIは開発スタッフは皆優秀だったのに、ゲーム嫌いが経営してるお陰で全て台無しだわ…
個人的に好きなのに続篇が出ていないシリーズ
・ブレスオブファイア:5からシステム的にほぼ別ゲー化してコンテニュー前提の作りになる。そこからソシャゲ化したり
・幻想水滸伝:3からドットから3Dに成り今までの爽快なバトルスピードがもっさりに。4ではいろいろ未完成かと思える内容な上ストーリーも過去に。一応5ではそこそこ良かったがそこで終わり
・ロックマンZX:2作目はゼロシリーズや無印ZXと比べるとストーリーや設定が少し引っかかり感じで終わった
・黄金の太陽:DS版は一作で完結と言いながら明らかに前半です感がある終わり
・ナムコクロスカプコン&無限のフロンティア:アクション特化RPGで3DSでは実質的な続篇のプロジェクトクロスゾーンが出るもその2で終わり
NAMCO×CAPCOMに関しては、制作担当したモノリスソフトが原因のようなものです。なんせ自分とこのキャラ(COSMOS)をめちゃくちゃ強キャラにして、それ以外は適当だったり弱かったり。実際無限のフロンティアも制作担当しましたが、パンプレの管理体制で厳しくチェックされてたとかの話があったとか
幻水Ⅲはその3Dの出来があまりにもひどかったからなあ
なにしろPS1、それもほぼ初期のFFⅦとほぼ同レベルなんだぜ
続いても3作目くらいで飽きられるのがほとんどってとこなのに
10作超えてなおずっと続けられてるものは化け物コンテンツだな
俺屍2は1に比べてダンジョンが複雑な上に複数の扉の鍵を探さないと次に行けない、
ワープする泉が何か所もあるとかの謎ギミックで道をふさがれて時間切れ…次世代に続いてしまうのがストレスだった。
すぐに修正パッチ入ったけど、神様が逃亡する仕様で弱い神様だけが残って強いキャラが作れなくなって
進行不能になる人もいた。
夜鳥子同伴じゃないとフラグ立たないボス戦もあって夜鳥子育ててるうちに強いキャラが寿命を迎えたりするので
タイミング合わないと積む。ラスボス前でそういう状態になってクリアしていない…
俺屍なつかしいですね。最初のPS版が結局一番よかったですね。
属性武器が強すぎたりバランスが悪いところはわりと目に付きましたしバグとそれを利用した裏技もかなりありました。
でもそれがよかったんです。
確かに人間版ウイポやダビスタ的要素が楽しかった(*^^*)
木霊の弓とか力士水とかぶっ壊れもあるからね
今じゃ出ない名作レトゲーと言えばゴエモンだけじゃなくて悪魔城ドラキュラもだな。そして忘れ去られるツインビー(哀)
12:40天外魔境シリーズ復活してほしい
桃鉄も危なかったけど復活したし てか任天堂のシリーズ継続が異常なんだよね
マリオゼルダカービィポケモンFE …それぞれ何作品出してんだよ 恐ろしい
そういえば、桃鉄も1回だけ任天堂が出してたな
いうてもNINTENDOとして出してるのはマリオとゼルダだけで後は子会社任せだぞ?
幻想水滸伝シリーズも終了してしまったシリーズですね。Ⅰ&Ⅱが名作で特にⅡは名作でⅣでダメにされたと思います。2023年にⅠ&Ⅱのリマスターが発売されるそうなので知らない世代に是非やってもらい、Ⅵの発売をして欲しいです。
11作も続けられてるドラクエって凄いんだなァ~
何回死にそうになっても帰ってくるKOFって凄いんだな
テイルズ(…忘れられてる?)
しかも全部脚本監督キャラデザ作曲家が一緒の作品ってドラクエだけなんだよね
@@たこさち
遂にすぎやまこういちが逝っちまったのが、何よりキツい。
次のは果たしてどうなるのか⁉️
@@8781nori 8のラスボス戦みたいに拍子つぎはぎになるんでしょ(絶望)
コナミ作品は社長がアレすぎて次回作作れるスタッフ達がもういないのが・・・
俺屍2の失敗は1でもシナリオやった舛田の暴走が原因だったみたいですね
舛田が暴走しても、せめて発売後にアップデートで修正して謝罪すれば良かった。「夜鳥子弱くてすみません。かなり強化しました」と一言添えて
ゴエモンはホントにまた頑張ってほしいけどなぁ…無理だろうな…
本当に
『がんばれゴエモン』になっちゃったのね(笑)
今の人は知らないやろけど、コミックボンボンで連載してた「がんばれゴエモン」は当時読んでたな。
ヤエちゃん可愛かった。
作者は数年前に亡くなられたが…
頑張ってなかったゴエモン
もうゲームジャンル変えてガンバレルゴエモンしかねーな
VP2はゲームジャンルが変わったことよりも、1ではエインフェリアひとりひとりの最期を見せることでその人の信念や愛する人への想いに感情移入できてたのが、現代のソシャゲガチャみたいなシステムに変わったことのが大きそう
当時キャラのためにマラソンという文化がなかったし、掘り下げもほぼないからモブ同然のキャラに愛着も湧きづらいという
逆にしっかり描かれたメインストーリー周りのキャラは結末含めて好きなんだよな
ゴエモンはキラ道が一番好きだったから売れて無いのがビックリした。ゴエモンシリーズはもっと丁寧に作ってたら今も続いてもおかしくないから勿体無い。
きらきら道中のアレンジBGMが多彩で大好きだった
特にサッカスの森
主人公4人の大きな見せ場が作られてた個性豊か
2005年に最後のDSのゴエモン出した後、えびす丸のモデルでもあった蛭子悦延さんなどの
元ゴエモンチームメンバーなどが独立して同じく2005年に設立されたグッド・フィールって会社で
今では毛糸のカービィとかヨッシークラフトワールドなどの任天堂系の作品を作ってる。
グッドフィールにそんな経緯があったとは
俺の屍を越えてゆけは1作目で徹頭徹尾完結してるからどんなテコ入れしても皮肉なことに越えられなかったんだろうね
東京魔人學園も続編が出てほしいかな。でも、DSの移植も血風録もバグで散々だったからなぁ…
DSのは謎の仕様変更で一部ED見れないのが😢
コナミのゲームに関しては社長せいじゃないかなぁ それでゲームを作りたい社員が辞めちゃっただろうし
A-JAXの格好良い音楽も、役立たずに、されてしまっているのが、残念です。
内海課長みたいな人がいたら良かったのにw
ヒデオ……
@@kimamanaukigumo ………よしお………。
@@kimamanaukigumo ……………よしお………………。
ヴァルキリーは初代を踏襲した作品をなんで作らないのか謎だらけってくらい初代が図抜けて面白かったな
綴りがVIC VIPERなので、「ビック」バイパーだったと思います!
グラディウス…復活してくれないかなあ
ゴエモンは今でも新作を待ってます
それが無理なら、せめて今までのゲームをまとめた「ゴエモンコレクション」的なものは出してほしいなぁ🤔
コナミが版権手放さないだろうし、IGAさんみたいに独自路線で似たゲーム作ってほしいわ。
悪魔城ドラキュラや魂斗羅はコレクション的な物は出してるのでゴエモンも欲しいですよね
そうですね、そういうのが出てくれれば。ロックマンのあれみたいに…
PS2になるけど「SIREN」。 世間では色々と言われてはいるけれど、私個人は名作だと思っています。
ただし、「SIREN2」で余計な物が混ざり、「SIREN NT」(PS3)で ポリコレに まみれた。
「SIREN3」なんて色んな意味で期待も 発売もされないと思うけれど、できるなら 新しいSIRENを遊んでみたい。
リッジレーサー、タイムクライシス
はもうバンナムに見事捨てられましたね
ちなみに
1993:リッジレーサー
1994:鉄拳
1995:テイルズ(テイルズオブファンタジア)
1996:タイムクライシス
と90年代のナムコは一年ごと別ジャンルごとに後に続く大ヒットシリーズの一作目を発売していましたが
その中でもう息しているのがテイルズと鉄拳しかないという
個人的に昔からナムコはシリーズ作に弱いイメージある
まあレースゲームは最近は実車が出るシミュレータータイプが一般的ですしガンシューティングはFPSやTPSが一般的なのでそもそもジャンル自体が途絶えたって感じだと思いますよ。
テイルズは生きているのかすら怪しい…家庭用ゲーム機でリマスターもロクにされないし
ロックマンDASH3の開発が再開する事を願っています。
ONIシリーズ…ONI零の続編まだですかね?
自分も望んでますが...パンドラボックスが...
ファミ通文庫の小説版で零の2作品目に当たる「流転」が読めますけど..そこからDS版のよく解らない作品になっちゃいましたからねぇ...
結局グラディウスの続編が何で出ないのかが分からなかった。
グラディウスⅤは結構好きなんだけどなぁ。
Vを超える物作らない限り出さないって事だから、有能スタッフが現れるまで厳しいかもね
グラディウスリバースどこいったんや・・・・
企業からしたら今コストかけて横シュー作ってどの程度売上が取れるんですかって話だと思いますが。
ただでさえゲーム開発に消極的な今のKONAMIにとって一部マニア以外目も向けないようなゲームを開発する気にはなれないでしょうね。
そうですよねえ オトメディウス絶対赤字だったと思いますし・・・・
@@LUCIFEL9
往年の横シュー好きで、さらにグラディウスに思い入れがあって、今でも続編をやりたい人ってなると恐ろしくパイが小さいでしょうねえ
一口にグラディウス好きと言っても
初代だけ>>>Ⅲまでやった>>>>>>>>>>それ以降も網羅
くらい絶対数に差があるような気がするし
個人的に、ブシドーブレードがもっとシリーズとしても出してほしいですね。開発者のライトウェイトさんがどうなっているのかわからないけど、『世界で一番、スポーツチャンバラに近いゲーム』。『VR感覚のオウンビューモード』時代を先取りしすぎた感があります。😹
スクエニはFFとDQで先人の遺産を食いつぶしている場合じゃないぞ。
某髭(もしくは某黒ずくめ)を使って得物振り回しながらチェッシャー!チェッシャー!!したい。あと介錯待ちして寄ってきた奴に不意打ちみたいなド畜生プレイとか。
という冗談はさておき、ライフゲージ無しで入り方次第でワンパン即〇ってシステムは意外と面白かった。リメイクと言わず新作希望。
カッツェのモノマネで小学校の休み時間を埋めた思い出があります。セリフ的にガチで先生に怒られましたが。
スクエニは、ソシャゲ作るのが超弩級に下手くそだから、そっち方面は諦めて家庭用の新作出して欲しいわ
パロディウス好きだった
クラシック流れるとこも
F-ZEROやスターフォックスも中々新作が出なくなっちゃったなあ…ここ最近ホラゲーを筆頭にリバイバルブームやリマスター作品が多いので色んなゲーム企業がこの波に乗ってくれると有難いですね。
糸井重里さんのマザーの新作が生まれるのをずっと待ち続けます
糸井さん、バス釣りNo. 1の最新作を...
MOTHERの新作ねぇ…来て欲しいけど本人が作らないって言ってるからなぁ…悲しい。バス釣りの新作も面白そうだから出来れば来て欲しいけど。
マザーは人気はあるけど売上は任天堂のゲームとしてはかなり悪い。
あと当時は50代だったから元気もあったけど、もう74だからな。
マザーか……、どうせなら1のリメイクとかしてほしい……。😊
ロックマンといえば、ロックマンDASHが個人的には忘れられないところですね。。。
新作の望みはほぼ絶たれているのでしょうが。。。
夜鳥子に奉納点とられるのキツくてなあ…そのワリに弱いし
あいつのせいで出撃1枠潰すのなんだろなw
@@bradon3313 2組の親子で出陣するのが好きなんですけどその流れが途切れるんですよね…
ゼルダの伝説シリーズも Wii のスカイウォードソードが不振で開発チームはWii U版のブレワイが最後の大作ゼルダのつもりで開発してたらしいです(世界売上200万で開発費トントン400万で次回作も同規模のゲーム作れる予算がおりる)開発が長引き途中でSwitch版も同時発売になって世界3000万達成出来て本当に良かった
妥協せずに作りこんで、売れに売れることとなるSwitchで発売されてよかった
そうだったのか…なるほど確かにブレワイは過去作の集大成的な雰囲気もありましたな
ここで挙げられてないけど、ワリオランドシリーズも放置されてる感ある。
いつか復活して欲しいなぁ...脱出パートやりたい...
「咎を背負うもの」結構私は好きだったなあ…
キラキラ道中は子供の頃1週間位でクリアしちゃったけど、長いことミニゲームで対戦して遊んでた記憶がある。そんなに売れてなかったのが衝撃でした。
1週間でクリアはすごいwwwゴエモンのゲームはどれも良作でよく遊んだなぁ・・・
というか2が売れすぎなだけで、きらきら道中も相当立派な売上だと思うの
3:04「戦闘機ビッグバイパー」、4:23「ビッグバイパー」それぞれの画面で「VIC VIPER」「ビックバイパー」と表記があります。
ービックバイパー誕生の経緯
( 略 ) 名前の由来は、自機とオプションがフォーメーション ( 編隊 ) を組むことから、戦闘機のV字編隊を意味する「ビック ( VIC ) 」。それに、オプションの動きが蛇のように見えることから、「毒蛇」という意味の「バイパー ( VIPER ) 」を加えてビックバイパーと、私が名づけました。ちなみに「大きい」という意味の「ビッグ ( BIG ) 」ではありません(笑)。
( グラディウス ポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・V・外伝~ コナミ・2006年刊 )
1:46
箱と説明書はマッギネスやけど、ソフトはゆき姫ですね
続けるって大変よな
PS時代のSONYの代表作「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」「ワイルドアームズ」「レガイア伝説」とか、自社が完全にトドメを刺しに来た作品だったな...
まあ「ワイルドアームズ」に関しては、元開発スタッフの方々が「アームドファンタジア」というカタチで、あの荒野の世界観をベースに最新作を開発してくれてるから楽しみだけど...
コナミと言えば..幻想水滸伝」もそうだなぁ... 此方も元開発チームの方々が「百英雄伝」というカタチで開発が進んでるから楽しみだわ...
あとは「シャドウハーツ」の開発スタッフが集結して開発中の精神的続編、「ペニーブラッド」も楽しみでならない。
個人的にはアトラス&キャリアソフトの「GROW LANSER」シリーズの続編か最新作をいつまでも待ち望んでる...
グラディウスは外伝がめっちゃ好きでたまにやってる。
難しいけど、面白いですね♪
黄金の太陽は、任天堂のシリーズでは珍しく酷評されたまま音沙汰がない作品
SwitchONLINEで初代が出るらしいから、復活してくれないかなと思う
ヴァルプロは初代が題材も内容もまさに「神」だった
初代はクリア後のセラフィックゲートも面白かった
ヴァルプロ2はシステム以外にもストーリーが1の前日談かと思ったら子安が歴史改変で無双する話だったり、一本のRPGとしても中盤でパーティーメンバーの大半が離脱、ラスボス戦で主人公が実質離脱とか当時プレイしていて首を傾げたところが
子安が歴史改変は草、レザードって言って下さい。
世界樹の迷宮、ちょっと前まで音沙汰なかったんだけどリマスター発表されて超絶嬉しいとです...
switchの画面全部に押し込んでるから地図一枚の画面圧すごくない?多分続投はしないと思うわ
リマスターが観測気球になりそうな予感
steam版を即予約。ベタ移植ではなくプレイしやすくなってたら神なんだがな。
@@加賀嫁提督 Steamにベタ移植は無理じゃね
@@ueei_shorts
マウスで地図描けるからswitchよりやりやすいと思うぞ
バハムートラグーンなんか初代のみ
俺はコレのリメイクもしくは、出るなら続編やりたくてやりたくてたまらんのよ・・・
霊夢さんの『俺の屍をこえてゆけ』のコメント上手すぎる😆
今のKONAMI、スクエニには何も期待していない
ビッグ(big)バイパーじゃなくてビック(vic)バイパーな
ビッグの方はパロディウス
あとシュミレーションじゃなくてシミュレーション
X8は良作
X7が駄作でなければもっと評価されていたかも?
続編か・・・100%無理だと思うけど、
PCエンジンの「モンスターメーカー 神々の箱舟」かな。
タイトル発表はあったけど、PC-FXで失敗してNECがゲーム業界から撤退したから、
事実上の立ち消え(お蔵入り)になっちゃったからね・・・。
前作の「闇の竜騎士」が不評だったらしいが・・・(バグ等で)。
今年か去年末(くらい)にPCエンジンの「コズミック・ファンタジーコレクション」が
Switchで出ましたね。(メーカーは日本テレネットじゃなかったけど)
ただ、PCエンジン版のコズミック1・2を移植しただけのようで・・・。
あと、スーファミの「摩訶摩訶2」かな。これも100%無理だろうけど。
今までのゲーム機(ファミコンやスーファミやPCエンジン等)に言える事だけど、
続編が発表されたけど、「諸般の事情」や「(俗に言う)大人の事情」等で
発売等がされなかった(最新ハードにも移植されてない)ソフトは
いっぱいあると思います。所謂「お蔵入り」になったものも含めてだけど。
ラスマゲ(ラストハルマゲドン)の続編も見てみたかったなぁ・・・。
(ブレイングレイが行方不明になってるから、権利等も行方不明のままだけど・・・)
タイトル発表はされたけど、発売もされずにお蔵入りしたソフトを紹介してほしいです。
ぼくなつの続編はまだですか…もう何年待ってるのか…好評だと思うし、続編希望者多いと思うんだけどな〜、なんで出ないんだろ?
バイオハザード7の時みたいにユーザーとクリエイターの話し合いの場を設けるのはごくまれなんでしょうかな
そんなんしたら予算度外視の金食い虫が出来る。
7:33 これらを作ってたカプコンの旧スタッフは今ではアークシステムとインティクリエイツに移籍したな。
ゴエモンきらきら道中すごい名作なのにそんなに売れてなかったんか?もったいない。
稲船敬二がXは5で終わらせるつもりだったけどコントロール不能になったと述べてたね。開発者は潮時が分かってても会社はシリーズを続けちゃう
漫画もそうだよね
一誌の稼ぎ頭な人気作は作者が終わらせたくても出版社がなかなか終わらせてくれない
金儲けするのが会社だからね
稲船が自分の取り分かなり高めにしてたらしいね。コントロール不能にした張本人だぞ
消えた名作と言えば、フロントミッションもそうですよねぇ。一応、1~3がリマスターされるみたいですけど新作は無理かなぁ??
エボルヴ?知らない子だ
FCのゴエモンはファミコンソフト初の
2メガビットってことで割と話題にもなってたな…
ゴエモンはスーファミのシリーズが
ピークだったと思っていたが、
マッギネスが200万なのに、きらきら道中は20万どまりか
マッギネスがダブルミリオン出来たのは、ゆき姫救出絵巻の影響も大きいと思います。(こちらも神作でしたから)
提督の決断ですね、艦、これのような燃え路線に突っ走ったのではなく正統派の第二次世界大戦を舞台にしたん艦隊1000+戦略シミュレーションがやりたいです。
後は鋼鉄の騎士シリーズですね、理由は上記と同じです。
ロックマンXの続編よりもイレギュラーハンターxの続きが欲しい
ゴエモンは64のネオ桃山幕府の踊りを何周もやりこんでました。3Dで走り回れるアクションRPGってあの時代ではかなり先進的だったように思います。
なんで開発会社はお客さんの意見が分からないんだよ!
それを実現する予算がないだけ
客が開発側の事情を知らないのと同じさ
レトロじゃないし有名じゃないかもですが侍道シリーズはまたやりたいですね〜
シリーズではないがジョイメカファイトをぜひ最新機種でプレイしたい
でも3Dじゃなくファミコンの時のようなドット絵で制作して欲しい
よく考えれば、ゴエモン、マリオ、ポケモン、カービーなどなど数十年同じシリーズでやっていくって結構すごいかもです。
桃太郎伝説かなぁ…なんか電鉄ばっかり作って伝説全然作ってくれないんだよなーって思ってたらハドソンなくなっちゃったし(´д`)
あと、僕が遊びたいのはぷよぷよやテトリスじゃなくてボンブリス!( `Д´)/
ファミコンやスーファミの頃に遊んだゲームは、本当に没頭できたなぁ( ´∀`)
あんまり『現代風にアレンジ』だとか『追加要素盛り沢山』とかやらないで、当時の延長として再始動して欲しいんですよ( ´∀` )b
パッと思いついたのは聖剣伝説かな。4が全てを台無しにしちゃった印象・・・
個人的にはGB、SFC、PSで出てたONIシリーズ復活してほしい。特にPS版のONI零は完結してないし……
ゴエモンはスーファミでは3が一番好きでした。でも売上そんなに落ちてたとは…‥
1:49→確かに、ゆき姫救出絵巻とマッギネスがスーファミ版のゴエモンは良かったかも……。
まぁ、1番好きなのは、外伝1ですが……。😅
温故知新ってことやね、復活希望かあ~ワールドヒーローズやファイターズヒストリーの続編あったら楽しそう
どっちももう出していたメーカーがない.....
版権の受継ぎはされてるしワーヒーと同じADK発だったティンクルスタースプライツは受け継ぎ先のSNK(プレイモア)からも続編が出たけど
コナミのシューティング
ツインビー
ツインビー見なくなって悲しい
俺屍2はマジでクソゲー、ダンジョンの構造が複雑過ぎる上に時間制限あるせいで目的の場所に辿り着くまでに100%時間切れになるしクソみたいなギミックを解かないと行けない。
ナムコ(現バンナム)のワギャンランドも看板ゲームの一つだったはずなのにワギャンパラダイス以降は全然新作が出なくて、ナムカプとかでも出なかったのは残念だった。DSが一応最新作だけど、その頃には知名度はかなり落ちていた気がする。
あと、正当な続編が出ていないのは忍者龍剣伝。ニンジャガイデンじゃない横スクロールアクションがやりたい
素晴らしい出来のグラディウスVを開発したトレジャーはなぜかこれ以降没落していくし、コナミはゲーム会社からスポーツジム会社に移行し始めていた時期だし、グラディウスはトレジャーともどもコナミに潰されたのではないかと勘繰ってしまう。
俺屍2はヌエコ以外も問題だった
交神リスト増やす為に中ボス戦しなきゃならんが手間の割にまずい、ストーリー性もない、勝手に帰る
3D化+福笑いの弊害でモンスター系の神選ぶと笑えない感じの変顔になる、遺伝が強すぎて同じような顔が出続ける
迷宮は周回しなきゃならんのに走りにくい、細切れの難易度解放のせいで術が収集しにくい
カツ丼なんていいものは出てきてない…
個人的にはモンスターファームだな。
1と2がSwitchなどに移植されてるし ウルトラ怪獣版のモンスターファームも好評だし、このクオリティのままで新作を出して欲しいところ。
最近配信されたばかりのLINE次第かな…?
ドラクエやFFの様な神ゲーも初代から携わったレジェンド達が引退したら後にクソゲー化しシリーズが終わる時代がいつか来るのだろうか…
FFはもう終わってると思う
最早、FFもDQも発売日には買うことはありませんね。
前者はあの有様、後者は殿様商売まっしぐらなので呆れ果てましたわ┐(´Д`)┌
FFは、坂口さんがいなくなってからおかしくなったね。
ドラクエは堀井さんがいなくなったらヤバい
1:36 キャッ党忍伝てやんでえ 「・・・・」
なかったら書き込もうと思ったけどあったから満足した
ゴエモンシリーズ好きでしたがゲームボーイ版とプレステ2版に裏切られてガッカリしたけど、ロクヨン版は意外と面白かった
シュミレーション×
シミュレーション◯
ロックマンXは本当に好きだからX9来て欲しいんDAAAAAAAAA!
個人的に PS 3に入ってからオンラインが主流になったためRPG関係がガッツリ 減ったように思える
プレステ初期の名作「ジャンピングフラッシュ」も2までだなあ。
最新機種で16段ジャンプくらい実現させてほしいんだが。
ときめきメモリアル(男性用)の新作だそうぜコナミさん
ラブプラスの続編もいつまでも待ってますw
マッギネス200万本の根拠はわかりませんが、ゴエモンシリーズで100万本以上売り上げたソフトは1本も無いと思います。50万本行ったソフトも無いのでは?当時はシューティングゲームに続き、2Dアクションゲームが飽きられてきていた時期で、だんだん数字が出なくなり、順当に続編が出なくなったというだけな気がします。それを時代の流れに逆らえなかったと言うならその通りですね。
本数について、出典と呼べる出典が見つからないですね。
考察ブログかローカルなwikiに書いてある程度で「スーファミのゆき姫、マッギネスあたりは100万出してる」とか。でも「スーファミ売り上げベスト50」とかを見ると圏内にも出てこない(50位で40万本程度
自分も驚いてますが、信憑性のあるデータがこんなに見つからないとは…
@@ksiarjoja 出荷本数は企業秘密でしょうし、販売本数はファミ通を鵜呑みにするしかないし、それ以前は関係者の自己申告にでも頼るしかないので仕方ないとは思いますけど、90年代当時のコナミがカートリッジを200万本出荷するというのは現実味が無さすぎる気がします。そもそもコナミが国内200万本以上売り上げたのって最近の令和桃鉄が初くらいじゃないですかね(ダウンロード込みですが)。
最早最新作が出ないなら出ないで、過去作を近年の据え置き機なりPCなりでプレイできるようにして欲しい・・・
そこはプロジェクトeggに頑張ってもらうしかないですかね。
VP咎は挑戦的で大好きなゲームです
どっちかを見捨てなきゃならないとか容赦ないストーリーは良かったですね。
任天堂でもエフゼロ・スターフォックスが事実上シリーズ終了になっているからシリーズ存続って難しい。
FEも覚醒が売れなければ終了だったらしいし。
エフゼロはマリオカート8DXに2コースあるから アイテムボックスオフにして擬似的に楽しんでます😢
俺屍2は何が悲惨ってゲームも大不評だったけど、それに合わせて桝田省治さんも超嫌われたところだよな。
せっかくリンダキューブや暴れん坊プリンセスとか独創的で超名作のゲームも作ってきたのに、
本当にもったいないと思ったわ。
ヴァルキリープロファイルはキャラのバランス調整さえしてくれれば更に輝くのになぁ
そっか・・・だからゴエモンくるなら恋はあんな地面だったんだね…。
地面がああなのはプレステだから仕方がないとかいう人いたけどそもそもサルゲッチュ1が証明してるんだよな…。
ツインビーやパロディウスも復活してほしいですね~
0:53 ゴエモンアニメ版は当時勇者王の裏番だったっけなあ。そのアニメ版ゴエモンのスタッフの殆どが勇者シリーズ初期経験者ってのが皮肉だが。
ロックマンXシリーズは、敵を倒すゲームから
「アイテムを集めるゲーム」になっちゃったのが…。
ロックマンDASHという名作があってですね…
スクウェアはエニクスと合併してからクオリティ落ちましたね。競合を失うとこうなるのでしょうか。