Unreal Engine - создания материалов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 12

  • @Didar222
    @Didar222 7 місяців тому +1

    Спасибо, отличный урок!

  • @davidshapirofitnessmotivat8994
    @davidshapirofitnessmotivat8994 7 місяців тому

    скажите , пропустил, где взять ассеты с декалями

    • @TheMakarov_YT
      @TheMakarov_YT  2 місяці тому

      В нынешних реалиях на Fub

  • @Pashcevitchhh
    @Pashcevitchhh 7 місяців тому +1

    Все отлично,только ты на 15-00, называешь карту AO алембик оклюжин,вот что пишут в про нее " Карта Ambient Occlusion (AO) - она затемняет щели и впадины объектов, а также осветляет плоские и рельефные участки"Не сочти за наглость,уроки бомба

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 7 місяців тому

    Почему все как один повторяют одно и тоже, повторяя одну и ту же ошибку и не желают думать свой головой?
    Карта нормалей при повороте корректно не работает и нужно это учитывать, добавлять соответствующую логику для корректировки.

    • @TheMakarov_YT
      @TheMakarov_YT  7 місяців тому

      Просвети))

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 7 місяців тому

      @@TheMakarov_YT давно уже это сделал. ua-cam.com/video/PuAKp4t05Hg/v-deo.html

    • @TheMakarov_YT
      @TheMakarov_YT  7 місяців тому

      @@GMTechArt Гуд вещь, спасибо
      Добавлю твой видос в описание к этому

    • @davidshapirofitnessmotivat8994
      @davidshapirofitnessmotivat8994 7 місяців тому

      @@TheMakarov_YT скажите почему когда приближаюсь к атору, чтобы он исчезает?

    • @TheMakarov_YT
      @TheMakarov_YT  7 місяців тому

      @@davidshapirofitnessmotivat8994 r.SetNearClipPlane 10 - в командную строку, чем меньше значение тем ближе будут объекты